Дота. История на развитието на играта

Въпросът какво е Dota е много актуален днес. Вероятно малко хора не са чували за това компютърна игра, като "Dota". Колкото и да е странно, няма много реклами. Но и без нея всеки може да чуе тези писма. Нека да разгледаме какво е Dota.

На първо място, говорим за компютърна игра с акцент върху играта с реални опоненти (т.е. онлайн). На английски звучи като DoTA - Защита на древните, а на руски - доста забавно - "Защита на древните". Нека да разгледаме същността на играта. Има два отбора от по петима играчи (могат да играят както реални хора, така и компютър). Задачата на всеки отбор е да защити светилището си и да се опита да унищожи това на врага.

Тази игра за първи път видя бял свят под формата на аматьорска добавка към Warcraft 3. За да бъдем точни, това дори не беше добавка, а по-скоро карта с гореспоменатия сценарий. Въпреки това, играчите приеха тази карта толкова радостно, че скоро започнаха да излизат актуализации към нея, които коригираха баланса на силите, въведоха иновации и нови герои. Малко хора си спомнят колко бяха в самото начало. В крайна сметка почти веднъж месечно или по-често се появяваха нови и нови версии на Dota.

Днес почти целият свят вече е погълнат от официалната втора част на играта, наречена „Dota-2“.

Това вече не е отделна карта или допълнение. "Dota-2" е пълноценна независима игра с нова графика и интерфейс, графики и други изкушения под формата на нов тип герои, анимация и т.н. Какво е Dota днес? Тя е същата, каквато беше в самото начало. В края на краищата идеята остава същата: тя е добра, в която всеки човек може да усъвършенства своите умения за работа в екип, координация и реакция. Това красив свят, в които можете да се потопите след тежък работен ден. Създателите на втората част на играта - Valve - подходиха много компетентно към създаването на играта и, за да премахнат монотонността, въведоха сезонни събития, които превръщат играта в нов жанр. Например под Нова годинаиграчите могат да защитават трона на Ледения крал от настъпващите вълни от демони и всякакви зли духове.

В началото на всеки мач (или събитие) играчите трябва да изберат герой. За тази цел днес вече има около 112 героя в играта и в близко бъдеще може да има още повече - в крайна сметка Dota 2 се актуализира почти веднъж на всеки няколко дни. Картата, на която се провежда самата битка, е доста проста и разбираема. От всяко светилище се начертават три пътеки една към друга през гората: горната (на игралния жаргон звучи като горната линия), средната (средна линия) и долната (бот линия). На всеки 30 секунди по тези пътеки се пуска малък отряд войски, управлявани от компютър. Наричат ​​се "пълзящи" или "пълзящи". Те са водени от същата цел като героите. Така че, по време на цялата игра, всеки отбор се сблъсква както със съюзнически, така и с вражески крийпове. Освен това на картата има неутрални крийпове. Всяко убийство, било то вражески герой, крийп или неутрален (неутрален крийп), дава ценен опит и злато. Първата харчим за изучаване на нови способности, които ще помогнат в битки, а за втората купуваме мощно оръжиеи артефакти. Освен това не всички артефакти са ценни за всеки герой, а само тези, които са подходящи специално за неговия клас.

"Dota" е игра, в която има три класа герои: силни и мощни воини, сръчни и пъргави убийци, мъдри и опасни магьосници. И техният приоритет на показателите е съответен: за първите - сила; за второто - сръчност; за други е интелигентност. Най-често воините са герои за меле, хитърите могат да удрят както отблизо, така и от разстояние, а магьосниците използват заклинания, за да се отърват от противниците от разстояние. Въпреки че навсякъде има редки, но ценни изключения. Артефактите и оръжията за всеки клас осигуряват свои собствени приятни бонуси. Мечове, чукове, брони и амулети дават на воините ценно здраве и увеличават силата им за удар. Остриета, лъкове и фетиши дават на Доджърс по-голяма способност да избягват ударите на врага и да нанасят смъртоносни рани. Магически наметала, рунически камъни и тояги увеличават силата на заклинанията на магьосниците, което им позволява да нанасят огромни щети.

Въпреки че има изключения: някои герои могат да събират артефакти, които не отговарят точно на техния клас. Това се дължи на спецификата на самия герой или, обратно, на видовете вражески герои. Например, ако вражеският отбор има много магьосници, има смисъл да закупите наметало, което абсорбира част от магическите щети. Много оръжия и артефакти могат да образуват още по-смъртоносни комбинации и да направят героите почти неудържими машини за победа. Но каквито и митични амулети да носи героят, те не решават изхода на играта.

Какво е всичко описано по-горе? Но най-важното е умението да играеш като отбор. Разбира се, има супер професионалисти, които могат сами да поведат своята фракция към победа. Но да играете заедно е много по-приятно. Работа в екип, тактика, реакция, адекватност - всичко това са основните критерии за победа, когато играете с реални хора от една и съща страна. Без тях играчите, колкото и готини да са, няма да направят нищо добро заедно. Победата зависи от ефективната работа на всички части на отбора. Много хора казват, че Dota е огнище на скверни думи, бездна, в която времето тече, и източник.Но нека погледнем на това като възрастен. Днес навсякъде има пристрастяване, лош език и загуба на време. Състоянието на нашите деца и нашето собствено зависи именно от това как възпитаваме себе си и тях, какви ценности и концепции за етика и морал възпитаваме.

Dota започна дългото си пътуване с персонализирана карта за Warcraft 3 и превръщайки се в истински феномен, започна да завладява много играчи, обединявайки ги в мощна общност. Това, разбира се, беше улеснено от популярността на самата стратегия на Warcraft и нейния безплатен редактор на нива, който по това време даваше наистина неограничени възможности по отношение на писане на скриптове за игри и създаване на нови карти за игри, което осигури известна основа за растежа на популярността на Dota 2. Така първата карта на Dota се роди през 2003 г. и в течение на няколко години бяха създадени много от нейните вариации, но най-популярната от тях стана Dota Allstars, който е разработен от IceFrog от 2005г.

Кога се появи Dota 2?

Дълго време Blizzard не отговаряше на исканията на общността на Dotera да подкрепи играта, тъй като очевидно я смяташе за недостатъчно важна или несериозна. Но играта беше забелязана и това беше Valve. След като наеха създателя на Dota IceFrog като член на техния персонал, те заедно 13 октомври 2010 г. обяви освобождаването нова игра Dota 2, на което мнозина веднага отказаха да повярват. По тяхно мнение, голяма компаниямисли само за печалба и може само да съсипе духа на играта, но Dota 2 имаше друга съдба...

15 август 2011 гОфициалният трейлър на играта беше публикуван и още на следващия ден започна приемането на заявления за затворено бета тестване на проекта и играта беше пусната в масите. Следващите две години за Dota ще бъдат белязани от търсене и чакане на желаните ключове за достъп до играта, но до края на 2012 г. активната игрална общност на Dota 2 възлиза на около 3 (!) милиона играчи по целия свят, с изключение на Китай, където законът не позволява играта да се разпространява толкова лесно, където имаше поне някакъв намек за насилие и така нататък.

9 юли 2013 гслед дълга затворена бета версия играта най-накрая беше пусната, се състоя официалното издаване.

Броят на активните играчи продължава да расте стабилно и към този момент повече от 9 милиона души играят Dota 2 всеки месец. Но историята на Dota не свършва дотук и ни очакват още много интересни неща. Останете на вълната Doter! 🙂

Въпреки че днес е понеделник, има причина да вземете Clarity, да изпразните бутилката и да се присъедините към каузата на Brewmaster. Точно преди пет години, на 9 юли 2013 г., приключи бета тестът на Dota 2. Отсега нататък всеки може да получи безплатно копие на играта. Какво се случи през годините? Нека си припомним основните точки.

По време на двугодишната си бета версия Dota 2 стана най-голямата общност в Пара, играта се посещава от повече от 3 милиона потребители на месец, а пикът онлайн е над 300 хил. Линк към същата тази новина.

Статистика ПараСега

Един от първите трейлъри за играта, с която за мнозина започна тяхното запознанство Dota 2

Турнирна система

За пет дълги години Дотапридоби турнирна система, която работи с поддръжката Клапан. През изминалата година имаше 22 официални турнира, част от наградния фонд на които беше съставен от инвестиции на самите създатели. Някои от обявените събития бяха отложени или отменени по една или друга причина, но този сезон беше само пробен - догодина DPC- системата няма да отиде никъде, но ще се появи пред фенове и е-спортисти в актуализиран формат.

Dota 2 Reborn

Едно от най-противоречивите действия на разработчиците беше за Дотаглътка свеж въздух. Интерфейсът на играта беше напълно променен, добавени бяха персонализирани игри и техният редактор, а двигателят беше заменен с по-модерен. Източник 2.

Актуализации и v7.00

През цялото това време разработчиците правят промени в играта, променят баланса или правят определени промени. В момента в Dota 2Бяха добавени всички оригинални герои, но създателите не спряха дотук - в проекта се появиха нови, невиждани досега герои. И това е само началото, защото има още Артефакт, който е предназначен да разшири знанията на света MOBA.

Най-големият в историята на Dota 2 беше 7.00. Към играта беше добавено дърво на таланти, някои герои бяха преработени и нови сгради бяха добавени към картата.

Критика и проблеми

Имаше и малко негативизъм. IN Dota 2Все още има голям брой грешки и създателите често са критикувани поради дългото отсъствие на събития или правила за елементи. Проблеми със сървърите възникват дори по време на квалификациите за големи турнири, а историята за австралийските сървъри отдавна се е превърнала в мем в англоезичната общност.

Но разработчиците все още обръщат внимание на обратната връзка от общността. Тази година започна активна борба срещу чийтърите и все още се коригират ключови грешки (макар и след като бяха използвани в турнирни игри). Искрено се надяваме, че плодът на въображението IceFrogИ Клапанще се промени само към по-добро и ще празнува повече от една годишнина.

Честито, приятели!

2012 година приключи. През този период в Dota 2 бяха пуснати много промени, герои и козметични артикули. Балансът на играта е коригиран повече от веднъж. Valve ни зарадва с две прекрасни събития в играта, благодарение на които усетихме празничния дух в играта.

Можем да кажем, че тази година феновете на Dota 2 получиха всичко, което очакваха от разработчиците. И това, което все още не сме виждали в играта, ни очаква през следващата 2013 година, която е на път да пристигне. Няма много време за чакане!

Нека да обобщим.

През 2012 г. броят на играчите на Dota 2 се увеличи с повече от 2 милиона, достигайки 3 000 000 в средата на декември. И всичко това въпреки факта, че в момента за играчите е достъпно само бета тестване.

През това време са изиграни повече от 78 милиона игри, повечето от които са били играни като частни игри (43 300 000), останалите 35 700 000 са публични игри.

Отдаване на по-голямо предпочитание на режима All Pick, играчите не пренебрегнаха такива режими като Единична чернова, Случайна черноваИ Капитански режим.

Сървърът Европа остава най-популярен сред играчите на Dota 2. Броят на игрите, играни на него, е много по-голям, отколкото на други сървъри. Не знам на какво се дължи такава голяма разлика, дали хората в Европа не страдат от „мозъчна болест“ или броят на играчите в този регион наистина е по-голям.

„Руският регион“ се нарежда на трето място в игрите, на второ място след азиатския сървър.

През тази година разработчиците свършиха много работа, създавайки герои. Те промениха външния си вид повече от веднъж, усъвършенствайки всеки малък детайл от текстурата, модела, ефектите и снимките на способностите. С всяка актуализация Valve не престана да ни радва през цялата година, получавайки за това уважението на съществуващите играчи и интереса на новите към проекта.

Тази таблица показва героите в реда, в който са били пуснати в играта тази година.

януари февруари
Разбивач на духа Заглушител Invoker Clinkz Разрушител на външния свят
12 януари 19 януари 26 януари 16 февруари
Март април
Бейн Shadow Demon Ликантроп Самотен друид Brewmaster
1 март 15 март 22 март 28 март 19 април
Може
Phantom Lancer Treant Protector Огре Маги
3 май 17 май 24 май
юни
Рицар на Хаоса Призрачен убиец Жирокоптер Рубик Wisp Луна
11 юни 20 юни 28 юни
Юли
Неумиращ Разрушител Тамплиерски убиец Нага Сирена Никс убиец Пазител на светлината Визаж
5-ти юли 12 юли 19 юли 26 юли
Септември октомври ноември декември
Meepo Магнус Кентавър Сларк дървен трион
13 септември 4-ти октомври 25 октомври 15 ноември 13 декември

В допълнение към героите, баланса, корекциите на грешки, разработчиците на Valve два пъти ни изненадаха тази година с интересния си подход към играта, като представиха две игрални събития за празници като Хелоуин и Нова година.
Благодарение на тези събития играчите успяха да си починат от постоянната битка за трона, в замяна получиха вълнуваща битка за бонбони, бягайки от страх от злия и гладен Рошан и се чувстваха като на мястото на Гривил , спасявайки Коледа.

И за това те все още получаваха подаръци, като предмети за герои, куриери и т.н.

Да, Valve знае как да организира истински празник за своите потребители!

Разнообразие от неща вДота 2 могат да завиждат дори собственици на гардероб 10 на 10 метра.

За всеки герой, който е наличен за обработка, тази година са създадени поне 3 комплекта. Всеки играч може да облича своя герой както пожелае.И след състезанието от Поликонброят им се е увеличил още повече. В допълнение към комплектите, които спечелиха награди в състезанието, към играта бяха добавени и елементи, които разработчиците смятаха за по-качествени и по-интересни.

Добавени са нови сандъци за герои и отделения.И куриерите! Колко струват излюпените яйца? Greevil's, Baby Roshan и наскоро добавен към игратаГлупав дракон.

Клапан определено добре направено! Предоставяне на възможност за създаване на предмети на обикновени играчи, обикновените хора, те дадоха възможност на всеки да покаже своя талант, като по този начин улесни работата им, но не в ущърб на играта, а дори обратното!

Мухата в мехлема: не всичко, което очаквахме, беше реализирано. Някои не дочакаха Medusa, някои не дочакаха излизането на играта, а някои не дочакаха края на света =) Но първите ни две желания със сигурност ще се сбъднат в неизбежното идване (като мега -пълзи) Нова година!

Без съмнение тази година Valve свършиха добра работа с Dota 2. И сега те, като всички нас, отиват на почивка и празнуват зимните празници.

Честита Нова Година!

DotA е дълбока и дори бездънна игра, която пристрастява. Ето защо феновете на тази игра прекарват цялото си свободно време в нея. Целият интернет е пълен с всякакви ръководства, съвети и съвети от майстори на Dota. Но цялата тази информация отново е само за феновете. Всички останали играчи се интересуват повече не от вътрешните тънкости на играта, а от историята на нейния феноменален успех. От проста, но необичайна модификация, тя се превърна в титлата на най-популярната eSports дисциплина в света. Много необичаен случай, който привлича вниманието. Като минимум, това трябва да представлява интерес за разработчиците, които искат да повторят поне част от този успех.

Вече са създадени доста исторически статии за Dota на английски и китайски. Но статиите на руски език за това могат да се преброят на пръстите на едната ръка. Информацията е много оскъдна, неточна и прилича повече на народни легенди, отколкото на сборник исторически факти, въпреки че не са изминали много повече от 10 години от събитията. Ето какво можах да намеря в интернет за историята на Dota:



1. „Страница в Wikipedia.“ Историята е описана в няколко реда и не съдържа нищо интересно. (Дори в началото знаех повече за играта от това, въпреки че не й бях фен, а само се мотаех в кръговете на създателите на карти на WarCraft и наблюдавах успеха на DotA отстрани).

2. „История на Dota. Част 1". Най-информативната статия (имаше такава преди да се появи тази). Интересното е, че статията първоначално е написана от китаец с псевдоним CtChocula, след което е преведена на английски език, по-късно през 2011 г. един от беларусите го преведе на руски. Тази статия постепенно беше открадната от всички рускоезични фен сайтове на Dota, които вече има стотици и хиляди.

Нека поговорим за тази статия сега. Думите на беларусина бяха копирани точно, без да се добавя нищо от него, въпреки че в коментарите много потребители се похвалиха, че знаят много повече. В същото време много хора не показват копирани изображения в статията и никой не прави нищо по въпроса. И в текста точно в заглавието пише, че това е само първата част от историята, но по някаква причина никой не е имал желание да намери и публикува втората част (а имаше общо седем от тези части!) .

Аз лично се заех с този въпрос. Беше много лесно да се намери копие на тази статия, но след това отне много време, за да се открие къде е оригиналният превод. Както вече казах, оригиналът беше намерен на беларуски уебсайт:

В следващите копия на статията небрежни копи-пастори отрязаха връзките към оригиналния източник и в оригиналния превод връзката към английската версия остана, но... чуждата статия на gosugamers.net и playdota.com (playdota. com/forums/329512/dota/) по това време вече са били изтрити. И все пак успях да намеря запазено копие на англоезичната статия в една от фен Wiki системите:

Оказа се, че първата част на статията съдържаше основните етапи в развитието на играта, а в следващите 6 части бяха описани само конкретни шампионати, най-добри играчи, лиги, предпочитани тактики и дребни промени. Затова и никой не ги преведе. Ако се интересувате от тази информация, прочетете я цялата в първоизточника.

Направих концентриран откъс от поредицата от тези статии, в превод на автора и с добавяне на някои факти и пояснения лично от мен. Резултатът е историята на формирането на почти цял жанр, а не на една игра. И така, нека да преминем към самата статия, насладете се!

1. Aeon of Strife (прототип)
история на създаването на dota

2002 г. За играта "Starcraft: Brood War", издадена през 1999 г., беше пуснато допълнение, направено от фенове - картата "Aeon of Strife" (AoS). Авторът на модификацията беше играч с псевдоним „Aeon64“ (според друга информация, псевдоним „Gunner_4_ever“).

В тази карта стандартните стратегически правила на играта са променени. В него трябваше да управлявате само една единица. Картата е предназначена за 8 играча - 2 отбора от по 4 героя. На територията имаше четири коридора, по които от двете страни непрекъснато вървяха обикновени части под компютърен контрол. Убивайки пълзящи единици или по-скоро нанасяйки им последния удар, героите получават минерали за развитие. За да спечелите, беше необходимо да убиете всичките 4 вражески герои или да преминете през отбранителните кули и да унищожите главния щаб. По-късно беше пусната версия за по-малък брой играчи - 2 на 2.

Както можете да видите, основната механика на играта е измислена в AoS. Но Starcraft все още не разполагаше с обширна система от героични способности и развитие на нивата.


2002, 3 юли. Легендарната игра “Warcraft 3: Reign of Chaos” от Blizzard Entertanment беше пусната. Към играта беше включен удобен, достъпен и много ефективен редактор на карти „World Editor“. Скоро след пускането й ентусиастите създадоха картата Aeon of Strife, използвайки енджина на Warcraft, който позволи на героите да имат 4 способности, да носят предмети и да повишават ниво от 1 на 10. Благодарение на новите функции идеята за картата се разви значително. AoS придоби първа популярност и много създатели на карти започнаха да копират неговата механика. Сред руските играчи картите в жанра AoS обикновено се наричаха „Три коридора“.

2. DotA от Eul (Заглавие)
история на dota 2

2002, есен-зима. Потребител с псевдоним Eul създаде картата „Защитата на древните“ (DotA). Преведено на руски - „Защита на древните“. Eul копира механиката от AoS и заимства много разработки от други клонинги на тази карта. Първоначалната версия имаше 32 героя за избор и 39 елемента за закупуване. Но досега тази карта не се отличава по нищо от десетки други.


2003, 1 юли. Blizzard Entertanment пусна разширителния пакет Warcraft III: The Frozen Throne. По отношение на сюжета, в играта се появиха 4 нови компании, неутрални герои, нови текстури, единици и предмети. Но основното е, че World Editor добави нови функции, които преди бяха блокирани за обикновените играчи: беше възможно да се промени максималния брой нива на герой, да се трансформира всяка обикновена единица в герой, появиха се функции за показване на таблици със записи и стотици по-малки промени.


2003, есен-зима. Eul преработи своята карта за новото разширение и я нарече „DotA 2: Thirst for Gamma in TFT“. Пренесената версия на картата беше по-малко успешна от оригинала и Eul скоро изостави разработването на картата.

Напускайки общността за създаване на карти, Eul направи изходния код на своята карта с отворен код. И въз основа на оригиналната Dota, играчите започнаха да правят много свои собствени версии на тази прекрасна карта. Ето някои имена на карти, които бяха по-популярни от други: „DotA DX Series“, „DotA Unforgiven“, „DotA Outland“.

3. DotA Allstars (Версия 0.95)
изтегляне на dota 2

2004, 3 февруари. Двама създатели на карти Meian и Ragn0r събраха най-доброто от много модификации и нарекоха рожбата си „DotA Allstars“. Авторите публикуваха бета версия на v0.95, но така и не я доведоха до пълна версия. Най-трудното нещо се оказа коригирането на баланса между герои, които са напълно различни един от друг (между другото, балансът в Dota все още е обект на многобройни редакции и промени).

4. Guinsoo Era (Версии 2.0 – 5.84)
dota 2 кой е създателят

2004, март. За полиране на баланса най-добрата колекция Dota беше поета от друг мапмейкър - Steve Feak под псевдонима Guinsoo. Той започна активно да почиства грешките на предишни автори. Първоначално Guinsoo направи това, за да създаде по-удобна версия за себе си и приятелите си, но скоро го хареса и започна да развива картата. За кратък период от време DotA се превърна от фолклорна смесица с много изкривявания на играта в пълноценен висококачествен проект. Версиите на играта се промениха със светкавична скорост. Първата версия от Guinsoo беше v.2.0. В края на март версия 3.0d вече беше пусната.

Guinsoo беше този, който създаде модерна системаелементи в Dota. Още в първоначалните версии имаше артикули от различни нива и ценови категории, но играчите обикновено правеха покупки само в крайните етапи на играта. Това се дължи на факта, че в Warcraft героите имат само 6 слота за предмети и за да вземат по-мощни предмети, те трябваше да изложат и продадат старите на половин цена. Никой не искаше да харчи злато за временни бонуси; всички веднага спестяваха за артикули от най-висок клас. Guinsoo реши този проблем, като въведе система с рецепти - по-силните предмети бяха събрани от няколко по-слаби и сега нямаше нужда да ги продавате и да губите злато.

Друга негова идея беше постоянното появяване на руни в центъра на картата. Тази функция дава предимство на онези играчи, които успяват да контролират цялата карта. Това значително увеличи мобилността на играчите; вече не беше изгодно просто да стоиш на една линия.

Но основната заслуга на Guinsoo е, че той разбира жанра Dota по-добре от другите, умело го подчертава и развива. Ранните версии на AoS и DotA приличаха на състезания за бързо изравняване на герои. Основният акцент беше върху унищожаването на крийпове, а битките на герои и интриги един срещу друг бяха само инструмент в тази борба за опит. Guinsoo премести фокуса си от PvE към PvP. За да направи това той:

1) увеличи наградата за убиване на вражески герои (част от златото на убитите започна да отива при този, който нанесе последния удар),

2) въведе забавяне преди съживяването на героите в зависимост от нивото (смъртта стана много неприятно събитие, играчите започнаха да ценят своя герой повече),

3) добавени звуци и система за рейтинг от мрежовия шутър Unreal Tournament (след това убиването на вражески герои стана много по-изгодно, по-забавно и по-почтено, защото всеки играч мечтае да чуе заглавия от Anrial в негова чест: First Blood, Tiple Kill , Rampage, Godlike, Unstoppable).

Играта е станала много по-остра, по-опасна и по-емоционална, отколкото в други AoS клонинги. Картата от жанра „Стратегия с RPG елементи“ се премести в жанра „Deathmatch в RPG формат“. Именно тази промяна определи DotA Allstars да заеме водеща позиция в своя жанр.


2004, 26 април. Излезе DotA Allstars v.4.0a. В тази версия, в допълнение към обичайните чудовища, в съседните гори се появи огромен бос - Рошан. Босът е кръстен на топка за боулинг, собственост на Guinsoo. Идеята е взета от онлайн игри, където се провеждат екипни нападения срещу особено опасни босове. Атаката срещу Рошан изисква усилията на няколко играча едновременно; победата над него може да донесе мощен артефакт, но по време на атака срещу боса, целият отбор се оказва в уязвима позиция, напускайки съюзническите кули и излагайки гърбовете си на атаки от техните опоненти.

Guinsoo впечатли игралната общност със своята ефективност и високо качество на проекта. На вълната на успеха съавторите започнаха да помагат на талантливия картограф - Neichus, Abdul Ismail „IceFrog“, Steave Mescon „Pendragon“ и по-малко известните Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Заедно те организираха кланът “Team Dota Allstars” (TDA).

Първият полуофициален DotA форум беше създаден на 9nid, където играчите можеха да обсъждат DotA проблеми.


2004, 14 октомври. Кланът, който създаде TDA, вече има свой собствен уебсайт, DotA-Allstars.com. Pendragon пое управлението на сайта. Тук те започнаха да публикуват нови версии на картата и тук авторите започнаха да получават пълна обратна връзка от играчи, слушайки коментари и предложения. С нарастващата популярност на DotA, форумът нарасна до над 1 милион посетители всеки месец, 1-10 милиона показвания на страници всеки ден и екип от над 100 доброволци.

Развитието на играта продължи както обикновено. Във версия 5.74 беше добавен Tidehunter. Версия 5.75 представи Ursa Warrior и Atropos. Във версия 5.76 бяха въведени Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 и Sand King, повечето от старите герои бяха коригирани.


2004, ноември. Последната версия 5.xx беше пусната - “DotA Allstars v.5.84c v2”. С тази версия Dota получи стабилност. Тази версия беше екстремна исторически смисъл, броят на играчите се е увеличил няколко десетки пъти. Официалните състезания започнаха с тази версия. Дори след пускането на линията 6.xx тази карта остава популярна.

В създаването на легендарната карта участва и наш сънародник. Руският производител на карти True.Rus добави свой собствен алгоритъм за бързо зареждане към стандартната карта 5.84b, преименувайки картата на 5.84c, в резултат на което времето за зареждане на картата намаля от 3 минути на 20 секунди. Именно тази оптимизирана карта започна да се използва по целия свят.

Тогава, през ноември, се проведе първото сериозно състезание на Dota картата. Състезанието се проведе от International Gaming Syndicate (IGS). Битката се проведе между екипите на House of Zed и 4DTA.

За обучение започнаха да се пускат специални версии на Dota, така наречените AI карти, където бяха инсталирани ботове вместо реални играчи.

5. Guinsoo Legacy (Версия 6.01)
кога се появи дота 1

2005, 28 февруари. Guinsoo пуска картата DotA Allstars v.6.01 и скоро обявява, че това е окончателната версия и той повече няма да се занимава с по-нататъшно развитие на Dota. (Според слуховете в игралната общност Guinsoo е поканен да се присъедини към екипа на разработчиците на World of Warcraft). Картата беше подкрепена от останалите съавтори - IceFrog и Neichus.


2005, март. След Guinsoo останаха 69 перфектно балансирани герои. Neichus активно се зае с разширяването на играта, добавяйки все повече и повече нови герои за игра. По време на първите версии на 6.xx той създава: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker и Dazzle. В допълнение, Neichus излезе с идеята за създаване на куриер, който доставя нещата на героите, като по този начин спестява на играчите да се налага да се връщат в базата.

Но с такова невероятно представяне, Neichus забрави за основния компонент на играта - баланса. Играчите бяха недоволни от креативността на новите лидери на Dota и продължиха да използват старата версия на картата (през март беше обявен професионален турнир по Dota от World Cyber ​​​​Games и той се проведе с помощта на версия на картата 5.84c) . Neichus така и не успя да осъществи иновациите си; той скоро напусна, оставяйки само IceFrog начело на Dota.

6. IceFrog. Първа проба и грешка (Версия 6.1x)
dota 1, който създаде

2005, юни. Icefrog получи всичко, което Neichus счупи в пристъп на свободно творчество. Въпреки че самият IceFrog започна със сериозни грешки. Той пусна DotA Allstars v.6.10, добавяйки първия си персонализиран герой - Invoker, който има 31 заклинания - най-яркият пример за дисбаланс в историята на Dota. Invoker за дълго времене се използва в официални турнири и едва много по-късно силата му беше намалена и броят на магиите беше намален на 10, така че да може да се състезава при равни условия. Но все пак IceFrog разбра по-добре принципите на гуруто Guinsoo и с течение на времето започна да коригира допуснатите грешки.

За да преодолее популярността на серията 5.xx, IceFrog пое курс за подобрена поддръжка на карти и по-нататъшно разширяване на аудиторията за игри. За тази цел започнаха да се пускат локализирани версии на карти. През юни 2005 г. беше пусната Dota v.6.12, за първи път не само на английски, но и на китайски. В резултат на това популярността на играта в Китай нарасна значително.

7. IceFrog излиза на преден план (Версия 6.2x)
пълно име на dota

Във версия 6.20 Icefrog поправи повечето грешки в играта и също така замени непопулярния зимен пейзаж от The Frozen Throne със стария набор от вечнозелени текстури от версия 5.84, който до ден днешен не е претърпял драстични промени. Добавен е нов герой - принц Артас от сюжетната линия на Warcraft 3.



2005, 23 октомври. Clanbase и Electronic Sports League включиха Dota в своя списък с официални дисциплини за електронни спортове.


2005, ноември. IceFrog пуска версия на картата на DotA Allstars v.6.27b. Едва с пускането на тази версия Icefrog успя да излезе от сянката на поредицата 5.xx, пусната от Guinsoo преди година. Тази версия се отличаваше с перфектен баланс и броят на нейните иновации вече не беше възможно да се игнорира. Карта 6.27b беше обявена като официална версия за използване в лиги и шампионати. Един от първите турнири, проведени на тази карта, беше Singapore World Cyber ​​​​Games 2005.

Във версия 6.28 бяха добавени героите Witch Doctor и Spectre, беше добавена командата –cs (екран със статистика за убийствата на чудовища) и екранът за зареждане беше променен.

Версия 6.29 беше пусната с критични грешки. Версия 6.30 поправи някои неща, но беше пусната набързо поради големия интерес на общността към новите версии и следователно също съдържаше грешки. Следователно играчите използват версии 6.27 и 6.28 от дълго време.

8. Развитие на електронните спортове (Версия 6.3x)
дата на издаване на dota

2006, април. Излезе DotA Allstars 6.30. Започвайки с тази версия, стана възможно да участвате в играта като външен наблюдател. Картите на Warcraft 3 имат ограничение за максимален брой играчи. Общо 12 места са достъпни за играчите, 10 от тях първоначално са били използвани за Dota играчи, останалите 2 места са били блокирани преди това и сега са превърнати в места за зрители. Това увеличи удобството при записване на игрови мачове и доближи Dota една стъпка по-близо до титлата на пълноценна дисциплина в електронните спортове.


2006, май. Излезе версия 6.32. Китайската версия 6.32 беше пусната едва през август. Това се дължи на факта, че преводачът Heintje реши да добави малък урок във формата на въпроси и отговори (FAQ) към картата, за да намали бариерата за влизане в играта. Обучението обясни как правилно да се отглежда злато, къде се намират тайните складове и какви правила се прилагат за ефектите на кълба.


Популярни отбори и звездни играчи

Появата на първия отбор със спонсор. Това беше отборният клан PluG (coL) от Северна Америка. Така сред играчите на Dota се появиха първите „звезди“. Най-известните играчи бяха coL.Fear и coL.ezy.

Играч coL.Fear беше различен високо нивомикроконтрол и способността да се играе еднакво добре за всички герои на тази игра. Той бързо се издигна до статута на легенда, бяха прегледани повторения на мачове с негово участие голяма сумаиграчи.

coL.ezy стана много известен фермер и популяризира тази тенденция в играта. За известно време той дори беше най-добрият в това, но по-късно загуби тази титла от играча JMC.Merlini. В наши дни много играчи на DotA се стремят да изпълнят последните удари на чудовища навреме, за да получат повече злато. Преди това почти никой не обръщаше внимание на това, въпреки че тази механика беше основна и беше заложена в Aeon of Strife. Повторенията с участието на coL.ezy ясно показаха какво голямо предимство дава компетентното отглеждане на чудовища.

След това следните отбори получиха звезден статус: Fang and Gang (FAG), по-късно променен на Apex; екип отбор ADA (Arrogant DotA Arseholes) – tPD.


Основни тактики и избираеми герои

Във версия 6.32 основната стратегия беше използването на способности, които действат върху цяла област (Area of ​​​​Effect, AoE), за което много играчи нарекоха тази версия „AoE Era“.

Всичките 5 играчи в отбора избраха герои с AoE способности или беше избрана тактиката „четирима защита на един“ (4-защита-1), когато целият възможен опит и злато бяха дадени на един играч и в резултат на това такъв супергерой даде предимство пред другия отбор. Подобна тактика изискваше голяма сплотеност, а отборите от онази епоха се характеризираха с висококачествена работа в екип.

Доста често срещаният елемент „Mekansm“ нямаше ограничение за количеството и те можеха да бъдат събрани в групи от 6 в инвентара, което позволяваше на целия екип да бъде постоянно лекуван и да натиска враговете по-активно.

Постепенно тактиката „4-protect-1“ стана доминираща, например почти всички китайски играчи я използваха. Също така по това време имаше тактика за извършване на ганкове (помощта на герой от друга линия за бързо унищожаване на вражески герои), но не беше особено популярна.


2006, 10 септември. IceFrog пуска версия на картата на DotA Allstars v.6.37. Поради широкото използване на AoE ефекти, нова версияполезността им е намалена. В 6.37 за първи път се появиха популярните основни елементи „Авангард“ и „Бутилка“ ( празна бутилка, което ви позволява да събирате и съхранявате руни). Стандартното Танго лечение стана по-ефективно. Разрушенията на кули, които преди това не бяха възнаградени по никакъв начин, започнаха да носят 200 злато на всеки член на екипа. Всички тези малки промени значително промениха тактиката на играчите. Най-популярната стратегия стана „бързо натискане“ - подпомагане на вашите чудовища да унищожат вражеските кули по-рано.


2006, септември. Dota стана толкова популярна, че успехът й беше забелязан професионални разработчици. Студиото Riot Games обяви разработването на нова игра „League of Legends“ с механика на играта от DotA. Така започнаха да се появяват първите потенциални състезателни игри. Но самата игра излезе само 2 години след това.


2006, октомври. Голямо първенство, Cyberathlete Professional League (CPL), се проведе в Китай.


2006, 6 ноември. Проведе се турнирът MyM PriDe #1 (Prime Defending). Именно това събитие по-късно значително увеличи популярността на играта като дисциплина в електронните спортове.

На този турнир зрителите за първи път видяха нова тактика за контролиране на цялата карта. По-конкретно, това беше направено с помощта на героя Tinker with the Boots of Travel item, което направи възможно извършването на ganks на всички ленти своевременно. Но след като видяха това, играчите започнаха да търсят нови начини да направят това. глобален контрол, и IceFrog в следващите части добавиха няколко нови героя, пригодени специално за тази тактика: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Руският отбор „Say Plz“ започна успешно изкачване към своя триумф, след известно време те вече се състезаваха при равни условия със звездния отбор „coL“.



Във версия 6.38 бяха добавени артикули „Arcane Ring“, „Mjollnir“, „Приношение на Владимир". Появи се летящ куриер. Беше добавен героят „Жрицата на Луната".


Във версия 6.39 бяха добавени героите "Geomancer" и "Dazzle".

9. Навлизане на световната сцена (Версии 6.4x)
дота състезания

2007, 7 февруари. В новата версия v.6.41 стандартният режим на игра All Pick (-AP) е заменен от League Mode (-LM). На 28 февруари беше пусната китайската версия на картата. Сега забавянето на локализацията беше минимално.


2007, 28 февруари. Първият голям турнир по Dota се проведе в Русия - Russian ASUS Winter Open. Руският отбор „MaGe” (Magic aGe) получи 1-во място. 2 място – „DoTa”, 3 място – „Say Plz”.


2007, 7 март. Проведе се турнирът MyM PriDe #4 (Prime Defending), в който участваха 137 отбора. Турнирът беше запомнящ се с факта, че три руски отбора „Say Plz“, „MaGe“, „SD“ бяха оттеглени от състезанието. Официално посочената причина беше, че играчът от акаунта „HoroN“ е включен и в трите отбора едновременно. Треньорът на шампионския отбор „Say Plz“ призна грешката, но сметна наказанието за твърде жестоко и в отговор обвини организаторите в корупция. Но в крайна сметка малко известният руски отбор „DoTa“ все пак спечели. След това и отборите, и организаторите започнаха да бъдат по-взискателни към спазването на правилата.


2007, март. Излезе DotA Allstars v.6.43.


2007, 12 април. От време на време събитието MyM нарастваше по размер. Петият турнир вече привлече 200 отбора от цял ​​свят. Продължаващият MyM PriDe #5 беше наречен нищо по-малко от „Световно първенство по DotA“.


2007, 8 май. Организиран е известният руски отбор “VP” (Virtus Pro). В него участваха играчи от старите отбори “MaGe” и “DoTa”. Те загубиха дебютния си турнир ASUS Spring 2007 от по-опитния отбор Say Plz, но след това започнаха да доминират в света на електронните спортове. Още в летния турнир “ASUS Summer 2007” те заеха 1-во място, измествайки “Say Plz” от трона. Двама бандити бяха специално подчертани в екипа на VR: „ARS-ART“ и „Vigoss“. Отборът стана толкова известен, че започна да определя модата за всички други състезателни сайтове. Именно VR изобрети и популяризира тактиката „Full Pressure Gank“ и широкото използване на артикула „Blink Dagger“.


2007, 8 юни. Организаторите на MyM натрупаха опит в петте турнира, които проведоха, и в крайна сметка преформатираха своето събитие в международната лига MyM Prime Nations. Само по един отбор от всяка страна можеше да участва в лигата. Така се появи първият истински международен шампионат по Dota. 18 национални отбора участваха в MYM Prime Nations #1. Руският отбор спечели.



2007, 29 септември. Asia организира свой собствен голям турнир „Asian DotA Championships (ADC)“ на „платформата за игри Garena“.


2007, 4 ноември. Следващият турнир MYM PriDe #8 събра 400 отбора от цял ​​свят. Финалистите бяха отборите MYM, VP, KS (Kingsurf) и SK.


2007, 20 декември. Дисциплината DotA беше добавена към голямото eSports събитие ESWC 2008.


2008, 27 януари. Вторият международен турнир MYM Prime Nations #2 събра 60 национални отбора. Отново рускоезични отбори взеха наградите. Отборът на Русия зае 1-во място, отборът на Украйна зае 2-ро място.

10. Първи състезателни игри (Demigod, LoL, HoN)
игри подобни на dota 2

2008 г. Излезе първият състезател на Dota - играта " полубог"от разработчиците "Gas Powered Games", по-известни с игрите си в жанра "Action RPG". Стартирането на Demigod се провали, въпреки голяма рекламна кампания и предимствата на формата на пълната игра пред разширителния пакет. Успехът на DotA се дължи на факта, че се появи от готова база от фенове на WarCraft 3. "Demigod" трябваше да се развива от нулата, в празно поле. За подобен жанр мрежова играимате нужда от милиони играчи, за да бъде играта удобна, а автоматичният избор ще избере играчи с еднаква сила за вас. Разработчиците не можаха да се справят с такъв мащаб и играта много скоро избледня, без да има време да разцъфти до пълния си потенциал.


2008, 7 октомври. Друга игра беше пусната в нов жанр, подобен на Dota - “ Лигата на легендите“(LoL). Играта е създадена от Riot Games под ръководството на Marc Merrill. Струва си да се отбележи, че Riot Games не е точно студио за професионално развитие; първоначално това беше голяма група фенове на игрите.

League of Legends много бързо се превърна в истински конкурент на DotA в своя жанр. Имайки всички предимства на Dota, новият LoL предлага и нови предимства: 1) цяла игра беше по-лесна за инсталиране, 2) появи се възможност за автоматични актуализации, 3) сървърът на играта започна автоматично да избира участници за партита, докато в Dota всичко това се случи ръчно, 4) един сървър направи възможно събирането на статистика, показване на рейтинги на играчи в реално време, тяхната ефективност, успехи, постижения, 5) играта стана напълно безплатна за всички („Dota“, въпреки че беше безплатна, изисква закупуването на лицензирано копие на „WarCraft 3: TFT“, за да го инсталирате) .


2010 г. Играта е пусната Героите на Newerth"от S2 Games. Тази игра не придоби голяма популярност, но също така завладя малка част от аудиторията на Dota.


2010 г. На изложението за игри BlizzCon 2010 Blizzard показа ранен прототип на своята игра Blizzard DOTA на двигателя StarCraft II. През октомври 2013 г. е преименуван на " Heroes of the Storm" Алфа тестването започна през март 2014 г., а на 2 юни 2015 г. играта стана достъпна за всички играчи.

11. Прераждане (DotA 2)
dota 2, когато излезе

2010 г. Имаше разрив в екипа от създатели. Завърналият се Guinsoo покани своите съавтори да се присъединят към екипа за разработка на играта „League of Legends“. Pendragon се съгласи, но IceFrog отказа и продължи да поддържа DotA картата. Преди това Pendragon редовно поддържаше уебсайта DotA-Allstars.com, но след това събитие го затвори. Новият официален уебсайт на Dota беше PlayDota.com и терминът "Allstars" беше премахнат от името на картата.


С появата на първите истински състезатели бяха разкрити сериозни технически недостатъци в Dota. Това, което в новия „LoL“ се случи автоматично и отново не натовари играча, в „Dota“ трябваше да се направи ръчно: потърсете съюзници, потърсете подходящи опоненти, конфигурирайте режима чрез командния ред. Ако някой играч напусне, мачът не се брои според стандартните правила на WarCraft. Сървърът на Battle.net отчита напредъка на играчите на стандартните карти, но напълно игнорира добавките на феновете. Dota беше удобна за игра в големи размери игрални клубовеа на първенствата LoL стана удобно да се играе на всеки компютър, свързан с интернет.

Технически Dota е остаряла и IceFrog реши да премести играта на нов двигател, независим както от WorldEditor, така и от Battle.net. Valve пое ролята на издател.


2010, 13 октомври. Valve Software обяви официално играта DotA 2. Но година преди това IceFrog обяви, че ще работи заедно с Valve по нов проект.


2011, август. На изложението за игри GamesCom 2011, което се проведе в Кьолн от 17 до 21 август, Valve проведе пробен петдневен турнир Дота игра 2, наречен "Интернационалът". Именно на това състезание играта беше представена за първи път на широката публика. Наградният фонд беше 1,6 милиона долара. Бяха поканени 16 най-силни отбора от Европа и Азия. Украинският отбор „Natus Vincere” (NaVi) стана шампион на „The International 2011”.


2011, 3 ноември. Започна затвореният бета тест на DotA 2, в който участват десетки хиляди обикновени играчи.


2012, февруари. Проведе се съдебен процес между Blizzard и Valve за правата върху търговската марка DOTA. Колкото и да е странно, съдът беше спечелен от Valve, което не беше пряко свързано със създаването на марката, а Blizzard запази правото да използва търговската марка DOTA само в персонализирани модификации.


2012, 1 юни. Към играта са добавени платени предмети за декорация и първокласен магазин за закупуването им. Има възможност за закупуване на достъп до затворената бета версия на играта.


2012, август. International 2012 се проведе в Сиатъл от 26 август до 2 септември 2012 г. Наградният фонд на турнира беше 1,6 милиона долара. Шампион на The International 2012 стана китайският отбор Invictus Gaming.



2013, август. Международният 2013 се проведе от 3 август до 12 август 2013 г. Наградният фонд на турнира беше $2,874,407. По това време това беше най-големият награден фонд в историята на електронните спортове. Шведският отбор Alliance стана шампион на The International 2013.


2014, юли. Международният 2014 се проведе от 8 юли до 21 юли 2014 г. Благодарение на усилията на общността, наградният фонд възлиза на повече от $10,9 милиона, като по този начин надвишава рекорда от миналата година няколко пъти. Основната част от турнира се проведе в 17 000-местната зала Key Arena в Сиатъл. Шампион на The International 2014 стана отборът Newbee от Китай.


2015, юни. Излезе нова бета версия на “Dota 2: Reborn”, създадена на новия двигател на играта Source 2.


2015, август. Международният 2015 се проведе от 3 август до 8 август 2015 г. Крайният награден фонд се състоеше от основен фонд от $1,600,000 и процент от продажбите на билети от $16,816,970 за крайна обща сума от $18,416,970. Основната част от турнира, както и миналата година, се проведе в Key Arena в Сиатъл. Шампион на The International 2015 стана отборът на Evil Genuises от САЩ.



2015, ноември. През 2015 г. стартира серия от турнири The Major, организирани от Valve. Първият от тях се проведе през ноември 2015 г. във Франкфурт.


2016, март. Втори турнир на The Major в Шанхай.


2016, юни. Третият The Major в град Манила.


12. Текущо състояние на нещата (2016)
кое е по-добре дота 2 или хаха

Сега, под крилото на голям и опитен издател, играта е преродена в напълно нов, по-висококачествен проект. Сега Dota 2 е по-удобна, по-достъпна и по-красива от първата си част. Но идеалното време за пускане беше пропуснато; издадената по-рано „League of Legends“ вече беше успяла да привлече по-голямата част от публиката от играчи, които не бяха запознати с оригиналната Dota.

„Dota 2“ е изключително популярна в Русия и Китай, но в други страни времето на нейното господство отмина. Сега “LoL” заема 66% от световния пазар за MOBA игри, докато делът на “Dota 2” заема само 14%. В допълнение, нов, но много опасен конкурент започва да стъпва по петите му - „HotS“, който за няколко години спечели 7% от световния пазар за този жанр.

Въпреки че, ако погледнете от другата страна, всичко се оказа честно. "League of Legends" е създадена от Gunsioo, а "DotA 2" е създадена от бившия му помощник IceFrog. Логично е играта на майстора да се окаже по-добра от играта на неговия чирак.

Нарасналата популярност на DotA 2 в Русия се обяснява с факта, че руските киберспортисти много често заемат първи места в световни турнири за тази игра. Феновете все още чуват известни руски отбори: „DoTa“, „Say Plz“, „MaGe“, „NaVi“, „VP“ (Virtus Pro).

И досега турнирите по Dota (The International) са най-големите бюджетни състезания в електронните спортове (таблица на бюджетите за електронни спортове). „LoL“ набира популярност сред обикновените играчи, а „DotA 2“ продължава да привлича най-известните електронни спортисти.