Шерлок Холмс: Дъщерята на дявола: Упътване. Как разработчиците избират кога да пуснат?

Разработчиците са направили играта малко по-разнообразна и интензивна в сравнение с предишни игри. Както в предишната част, ШерлокХолмс: престъпления & Наказания, повечето отИграта включва изучаване на местопрестъпления и изследване на доказателства. Намерените улики се прехвърлят на „табло за приспадане“, където играчът може да свързва части от информация. Когато всички дедуктивни заключения са свързани, в паметта на играча се появява цялостно дедуктивно дърво, наречено "ментален дворец". Заключенията зависят от интерпретацията на доказателствата от играча; играчът може да успее да разреши проблема или да се провали.

  • Преследвайте престъпници в най-тъмните райони на Лондон. Ще разкриете мрежа от интриги, водеща до последното зашеметяващо откритие.
  • Всяко ваше заключение и действие се отразява на останалата част от историята, за добро или за лошо...
  • Играйте като Шерлок Холмс и преминете през приключението с помощта на неговите необикновени способности.
  • Свободно изследвайте няколко района на града, за да намерите улики и заподозрени.
  • Разпити, битка, преследване, проникване... изживейте игра като никоя друга!

В сравнение с предишни игри Холмс изглежда по-млад. Той работи и отглежда дъщеря си Кейт, която се сприятелява с мистериозната им нова съседка Алис Де Бувие. Сюжетът засяга истинския произход на Кейт и мотивите на Алис да се премести на Бейкър Стрийт. Всеки случай се разследва по начин, който до голяма степен е познат от предишни части. Разследването на случай обикновено отнема 3-4 часа. Шерлок се среща с нов клиент и го анализира, като обръща внимание на всички детайли. Успешно анализиран клиентски „профил“ разкрива доказателства, приложими към разговори и дедуктивни изводи. След това Шерлок шофира из викториански Лондон и открива нови улики, използвайки интуицията си. Методите за получаване на информация могат да включват разговори, аутопсии, химически експерименти, архивни изследвания и дори боулинг. В допълнение, играта има много мини-игри и произволни елементи, които добавят разнообразие към геймплея. Понякога играта преминава в режим QTE, например когато бягате от снайперист в Epping Forest или балансирате върху напречна греда, за да стигнете до балкон. обща целвсеки случай - да се съберат доказателства за заключения. Новост в играта е моралният избор при достигане на окончателното заключение, което въвежда разклонения в сюжета. Играта ви позволява да правите неправилни заключения, поради което има шанс да пропуснете необходимите доказателства. Също така, заедно с разследването, Шерлок трябва да решава пъзели, въпреки че можете да ги пропуснете, ако желаете.

Системни изисквания

  • операционна система: 64-битов Win7 или по-нов Windows
  • процесор: Intel Core i3 3,6 GHz или AMD FX Series Quad Core 4,2 GHz
  • памет: 6 GB
  • Видео карта: 1024 MB, 100% съвместим с DirectX 11, AMD Radeon HD 7790 или NVIDIA GeForce 460 GTX
  • Дисково пространство: 20 GB

Датата на пускане е периодът от време, след който играта се счита за пусната, което обикновено означава, че вече може да бъде изтеглена и изпробвана, ако закупите лицензирано копие. Например датата на излизане на Шерлок Холмс: Дъщерята на дявола е 10 юни 2016 г.

IN напоследъкВсе по-често разработчиците ви позволяват да закупите игра предварително - направете предварителна поръчка. В отговор на подкрепата на потенциални купувачи, които вярват в успеха на проекта толкова много, че дават пари за него дори преди пускането, разработчиците споделят различни бонуси и ексклузивни материали. Това може да е саундтрак, художествена книга или някои мини-добавки за играта.

По този начин предварителната поръчка всъщност ви позволява да закупите играта преди официалното й пускане, но това не означава, че посочената дата на пускане губи значението си, тъй като можете да я играете напълно едва след пускането.

Защо трябва да знаете датите на пускане на играта?

Макар и само защото е по-удобно да планирате времето и финансите си. Ако знаете например кога ще излезе Шерлок Холмс: Дъщерята на дявола, тогава ще ви е по-лесно да се ориентирате: отделете пари предварително, за да го купите, планирайте нещата, за да можете да се потопите в играта веднага както излиза.

Много геймъри проследяват датите на пускане на играта, като използват специални календари и статии за най-важните издания за месеца или сезона. Можете да намерите и двете на нашия портал за игриуебсайт

Как разработчиците избират времето за пускане?

Те се ръководят от много фактори едновременно. Първо, за тях е важно да знаят, че тяхната целева аудитория ще може незабавно да се присъедини към играта, така че игрите се пускат по-рядко през ваканционния сезон, както и в онези месеци, когато работата обикновено е заета и студентите са в сесия.

Второ, за успешна версия, разработчиците се опитват да сравнят своите планове с анонси на потенциални конкуренти. Например, ако говорим за стрелец, тогава пускането му едновременно с новото Battlefield или Call of Duty не е много разумно.

Трето, датата на пускане показва така наречения краен срок - самата точка, след която играта е готова. Това означава, че той трябва да бъде завършен в посочения срок. Уви, това не винаги се получава и следователно датата на пускане на играта може да бъде изместена един или дори няколко пъти.

В допълнение към това, издаването на Sherlock Holmes: The Devil's Daughter на компютър и конзоли може да се различава - често разработчиците се опитват първо да пуснат една версия и едва след това да преминат към следващата.

Ace Attorney L.A. Noire Вълкът сред нас "Шерлок Холмс" от Гай Ричи Книги от Артър Конан Дойл

Предишната игра на Frogwares Sherlock Holmes, Престъпления и наказания, не беше перфектен, но можеше да създаде едно невероятно приключение. Трябваше да обърнат повече внимание на героите, да добавят интересни неща за правене и да се отърват от ненужните QTE... но разработчиците направиха обратното. IN Дъщерята на дяволанеясен сюжет от край до край, има по-малко разследвания и делът на досадните мини-игри се е увеличил!

Защо постоянно се вмъкват елементи в приключенските игри за Шерлок Холмс? Assassin's CreedИ Tomb Raider? Не им е мястото тук! Защо да правите още по-големи локации, ако почти нищо не се случва на допълнителните улици?

Е, пиеса с Шерлок в ролята на любящ баща е първоначално съмнителна тема.

Кой сте вие, г-н Холмс?

За две години в реално време Шерлок Холмс и д-р Уотсън се промениха забележимо. Може да се спори за външния вид на детектива, но той стар приятел- почти двойник на Джуд Лоу. Има и други новини: Холмс има дъщеря! А новата съседка е млада дама, която бързо ще намери взаимен езикс млада шашка. Именно на връзката на тази троица е посветен „Дъщерята на дявола“ и неговите четири епизода всъщност са фонът на разрастващия се конфликт. В последната част ще доведе до дългоочаквана, но далеч от идеалната развръзка.

Какво не е наред с бащата Шерлок? Ако пренебрегнем оригиналността на идеята, тогава почти всичко. Frogwares трябва да бъде похвален за опита да покаже детектив в необичайна ситуация. Проблемът обаче е, че издържалият изпитанието на времето образ на дедуктивния гений в него се разпада като къща от карти. Умен и хитър борец с престъпността изведнъж започва да се държи като млад глупак, който не се интересува от логиката или здрав разум, и в тази светлина финалният (сякаш „сърцераздирателен”) диалог по принцип не прави впечатление. Няма интрига от самото начало („благодарение“ на прозрачните намеци на сценаристите), просто е невъзможно да се повярва в случващото се, така че защо играчът изведнъж да се преструва, че го е грижа?

Шерлок и Джон са се променили забележимо, това е факт. Но дали е за добро?“ Големият въпрос е.

По време на прегледа на събеседника може да се направи грешно заключение, да речем, за произхода на белег или петно. Но ако такива грешки влияят на резултата от делото, това е незначително.

Сюжетът на „Престъпления и наказания“ не може да се нарече изключителен, но какво можем да кажем за „Дъщерята на дявола“? Първата мистерия не е лоша, но повърхностна и претоварена с глупаво тичане от корица до корица. Вторият в крайна сметка се превръща в естествен наркотичен делириум. Следва интересна сцена с екзорсиста Шерлок, а веднага след нея има стелт поредица, вмъкната по неизвестна причина. И винаги е така: просто искате да похвалите разработчиците за добър диалог или интересен пъзел, но те внезапно изхвърлят трик като балансиране на тясна дъска.

На теория основното тук е сюжетът и разследванията, но лъвският дял от времето ще прекарате почти в скачане на платформи. Дъщерята на дявола просто не може да се справи с акцента. Нечувано ли е: мимолетна история за болно момиче и страдащия й баща докосва душата много повече от самата дяволска интрига от подзаглавието!

Дъщерята на дявола радва с изобилие от детайли.Подобно на предшественика си, но този път често се разхождаме по улиците на Лондон.Жалко е, че такава природа е използвана само няколко пъти.

Мисли като престъпник

А самата The Devil’s Daughter е адски подобна на предшественика си, дори някои места почти не са се променили. Основата е същата: Шерлок случайно се замесва в мистериозни истории, събира доказателства, разпитва свидетели, забелязва тънки детайли и прави далечни заключения. Понякога можете да изпратите всеки от тримата заподозрени на блока за рязане - нечувана нелинейност... би съществувала, ако изборът наистина повлияе на нещо.

Тук се връщаме към общия недостатък най-новите изданияШерлок Холмс: в сценария липсват подробности, самите елементи, без които заключенията на главния герой често изглеждат повърхностни, а в случаите има неприятно подценяване. Това изобщо не прилича на Конан Дойл.

Не може да има грешка, защото играта следи напредъка ви и - както преди - ще ви каже дали сте осъдили невинен човек, като услужливо предлага да върнете времето назад. Бележките в дневника са направени по такъв начин, че изглежда невъзможно да се обърне в грешната посока, въпреки че изобщо не е страшно да се спънете: да кажем, че ви запомнят това на финала - ще измислите нещо и излез от него!

Няма нищо лошо в приятелското отношение, но нещо друго е депресиращо: побеждаването на злодеи с интелект явно вече не е модерно, така че Холмс все повече трябва да се движи не с мозъка, а с краката си.

Холмс трябва да изкова нещо. Няма проблем! И е съвсем естествено, че те направиха мини-игра от това, обвързана с QTE.

Почти никога не използваме стари трикове. Между другото, любимата ви маса с химикали... хм... ще се счупи по средата на играта.

Помощникът на Холмс играе шпионин. Трябва да държим под око подозрителния тип. Маршрутът е линеен (ако имате възможност да завиете в алея, тогава трябва да отидете там), а обектите, зад които можете да се скриете, са маркирани с дума... добре, можете да видите каква дума.

Какво се случи с нас, Уотсън?

The Devil's Daughter е истинска колекция от неуспешни опити за поправка на работещ велосипед. Типичният „приключенски“ геймплей беше разреден с тичане наоколо, бой, люлеене на въжета и вбесяващи QTE като упражнението да държите два малки, но много подвижни кръга в границите на един голям.

Едно от тези недоразумения е досадното и откровено скучно наблюдение на подозрителен персонаж от младия асистент на Холмс, придружено от тичане по улици и покриви. Други също толкова тъжни примери са стрелба в къщата на опитен пътешественик и бягство от въоръжен „ловец“.

Желанието за разнообразяване на действието може само да се приветства, но разработчиците, честно казано, нямат нито умение, нито бюджет. Или едното, или другото. Върхът на безвкусицата и абсурда е огромен отвъдморски храм, пълен с капани. Лара Крофт би била у дома си тук (въпреки че по стандартите на всеки Tomb Raider нивото е откровено слабо), но защо да изпратите известния детектив там?

Имам чувството, че преди постоянно минавахме покрай офиса на Лестрейд. Сега ще има много малко срещи с него.

Стоим, подслушваме. Тогава ще стоим на друго място, никой няма да заподозре нищо. Между другото, въпреки че Шерлок има добър набор от костюми, фалшиви мустаци и бради, той ще трябва да се преоблече само няколко пъти.

Много интересен епизод, дори QTE е на място. На пръв поглед изглежда като масов инцидент, но в действителност...

И в най-добрите си моменти „Дъщерята на дявола“ просто се връща към това, което беше в „Престъпления и наказания“. Например, реконструкцията на пътен инцидент и разследването на причините за него е наистина неочаквано, интересно и донякъде трогателно приключение... но също така беше развалено от тривиална суета с кутии в лондонската канализация. Неумела акробатика и трудни „вътрешни“ пъзели, чиято същност изобщо не е в намирането на умело скрита следа, а в разчистването на пътя към съседната стая, изобщо не е това, което очаквате от игра с името на Шерлок Холмс в заглавието. Поне не на това ниво.

Датата на излизане на осмата част от поредицата куестове за приключенията на легендарния детектив е 10 юни 2016 г. Издателите продължиха историята за майсторски разследвания на престъпления, с които Скотланд Ярд не можа да се справи.

Играта за Шерлок Холмс от 2016 г. няма нищо общо с предишните части. Събитията се развиват в различен период от време. Самите герои Шерлок Хил и д-р Уотсън станаха значително по-млади. Холмс се промени не само на външен вид. Той стана по-рязък и по-смел. Тази промяна имаше положителен ефект върху целия геймплей. Този образ на Шерлок е много по-подходящ за съвременните възгледи на феновете на приключенските игри.

Парцел

Сюжетът на Дяволската дъщеря се състои от пет пълни историисъстоящ се от въведение, развитие и край. Всеки случай по никакъв начин не е свързан с предишните и е вид мини-игра. История, която трябва да бъде изследвана, има различен характер, интересни диалози. Някои са присъщи. Атмосферата толкова ярко предава ужаса на събитията, които се случват, че понякога може да бъде наистина страшно. Трябва да разследвате изчезването на бедни хора, странен сблъсък между вагони, убийството на археолог и нападение срещу самия Холмс.

Жилища актьоростава същата като в предишните части. В апартамента на Бейкър Стрийт все още има архив, лаборатория и карта на стената. За всеки случай е по-добре детективът да се облече в подходящи за този повод дрехи. Понякога сюжетът изисква измисляне на героя. Но играчите имат възможност да променят външния вид на героя по всяко време и да го превърнат в нещо като плешив мустак.

В тази версия главен геройни се явява като баща на момичето. Откъде е дошла и какъв странен съсед се мотае наоколо през цялото време, трябва да разберете в последна глава. Въпреки че можете да разберете как ще свършат нещата още в средата на играта. Но въпреки това интересните диалози няма да ви позволят да скучаете до самия край.

Смеси от жанрове и механика на играта

Дяволската дъщеря първоначално беше планирана като детективско приключение. Но в резултат на това разработчиците успяха да комбинират няколко игрови жанра. Компонентът на мисията остана непроменен. Все още трябва да изследвате места, да изучавате намерените доказателства, да решавате различни пъзели и да правите заключения.

Също така сега можете да анализирате вашия събеседник. Изкопават се факти различни начини: в разговор с хора, изучаване на предмети, търсене на скрити доказателства. Видените детайли подлежат на различни интерпретации. Например едно момче има червени очи. Плаче ли скоро или има конюнктивит? Жената има странни рани по ръката. Какво е това - опит за самоубийство или обикновена битова рана? Дали скъпата брошка на гърдите е знак за показност или дамата наистина е богата? Вземането на грешно решение може да създаде грешна представа за героя. В бъдеще това се отразява на провеждането на диалози и разгръщането на сюжета. Грешките в дедуктивния метод могат да доведат до задънена улица.


Някои глави са пълни с екшън елементи. Или трябва да избягате от маниак с пистолет, след това да си проправите път през блатата, след това да стреляте обратно с револвер, след това да следвате и да бягате през покривите. Такива сцени добавят динамика и ви позволяват да откъснете ума си от решаването на пъзели.

Но елементите с QTE предизвикват скука и меланхолия. Има доста от тях в Шерок Холмс. Във всяка част трябва или да подслушвате разговор, или да вървите по тръба или дъска. И не можете да го направите без бързо натискане на клавиши. Не винаги е възможно да направите тези манипулации за първи път. Следователно някои „късметлии“ трябва да правят същата процедура отново и отново, за да напреднат по-нататък.

По принцип решенията за геймплей са обикновени. Откриването на фактите и логичните сравнения в дворците на ума на един брилянтен криминален следовател ни позволява да направим подходящите заключения. Въпреки това, решениеможе да бъде спорен. Понякога сте изправени пред дилема какво да правите и как да се справите с този или онзи злодей.

Например Холмс заключава, че г-н Джордж Хърст е психопат. Той преследва бедните и лордовете, включени в специалната програма за обучение. И тук трябва да вземете присъда: да го пуснете или да го оправдаете. Във всеки случай Георги е болен човек и има нужда от лечение. Но с осъдителна присъда г-н Хърст има възможност да се върне при сина си Том.

Такива морални колебания присъстват в края на всяка глава. Там можете да разберете колко други потребители са взели подобно решение и, ако желаете, да промените своето. Въображението и специалната зрителна система на Шерлок му помагат да създаде цялостна картина. Между другото, можете да играете не само като брилянтен детектив. В една от мисиите разработчиците позволиха на играчите да играят ролята на кучето на главния герой. От време на време Уотсън идва на помощ. На него е поверена задачата да мести кутии, да стреля от револвер и да прикрива гърба на партньора си.

Отворена световна графика и функции

Предишните части за известния детектив изглеждаха добре от графична гледна точка. Шерлок Холмс: Дъщерята на дявола стана по-добър. Въпреки това, заедно с подобрението на графичния компонент, Системни изисквания. Издателите не промениха старото познато и оставиха графиките на Unreal Engine 3.

Дизайнът на местоположението е направен с помощта на Най-високо ниво. Дизайнерите на проекта се отнесоха сериозно към работата си. Викторианският стил е разработен до най-малкия детайл. Имаше обаче муха в мехлема. Понякога се промъкват откровено ужасни текстури. Анимацията също не е впечатляваща. Движенията на героите изглеждат някак тромави и назъбени. Но можете да затворите очите си за тези недостатъци. Освен това бюджетът на проекта не е толкова сериозен, колкото този на известните конкуренти.


Има сходство в създаването на Frogwares отворен свят. Сега възможностите на потребителя не са ограничени от местоположението. Можете да се разходите из сивите улици на Лондон, да влезете в няколко кръчми, да гледате мъгливото небе и дори да почукате на някои врати. По улиците се симулира активен градски живот. Няма нужда да взаимодействате с NPS. Да, и понякога се държат странно.

Звук и музикален съпроводбез оплаквания. Музиката кореспондира с актуалното събитие и акцентира върху особено напрегнатите моменти. Гласова игра английски езикнапълно предава характера на героите. Субтитрите са преведени за рускоезични потребители.

Ние даваме присъда

Като цяло разработчиците се справиха отлично със задачата. Атмосферата и динамиката на играта придават на всяка история стил, характерен за произведенията на Артър Конан Дойл. Има някои недостатъци и грапавини, но те не са толкова критични. Интересна историяи нетипичен подход към приключенския жанр с добавяне на екшън и стелт елементи внасят модерност и забавление, което ще привлече както новодошлите, така и ветераните в подобни приключенски игри.

Предимствата на Devil's Daughter включват:

Мистичен компонент;
Голям бройпъзели;
Разнообразие от жанрове;
Подробен парцел;
Не лоша графика.

Недостатъците бяха ограничени до монотонността на режима QTE и малък брой глави.

Минимални системни изисквания

  • Процесор – Intel Core i3 3.6 GHz / AMD FX Series 4.2 GHz Quad-Core
  • Видео карта – AMD Radeon HD 7790 1024 MB / NVIDIA GeForce 460 GTX 1024 MB
  • RAM памет – 6GB
  • Свободно място - 20 GB
  • Операционна система - Windows 7/8/10 (64 бита)
  • Процесор – Intel Core i5 2100 3.1 GHz / AMD A8-7600 3.1 GHz
  • Видео карта – ATI R9 270X 2048 MB / NVIDIA GeForce 760 GTX 2048 MB и по-висока
  • RAM – 8GB
  • Свободно място - 20 GB

Ремарке

Геймплей

След въвеждащото видео ще се озовете на мястото на инцидента. Трябва да бъдат спасени общо 10 души. Спасяването на всички не е напълно необходимо, но е препоръчително.

Упражнение. Спасявайте всички, които можете.

И така, първо, като Уотсън, трябва да рестартирате сърцето на горкия човек. Това се прави в същата мини-игра, както в случая, когато сте направили нож в топилната фабрика.

След това ще започне обратното броене. Трябва да подредите приоритетите. Най-добрият начин да продължите е както следва:

1. Изтичайте до горящия магазин, погледнете вътре и разгледайте всички точки: човека, падналия шкаф, огъня и кофата с вода извън магазина. След това кликнете върху кофата, за да излеете вода върху Холмс, влезте в магазина и преместете шкафа, като щракнете няколко пъти с левия бутон на мишката. Кликнете върху човека на пода и го издърпайте от магазина, като периодично натискате клавиша S.

2. Когато излизате от магазина, приближете се до човека отсреща, близо до нестабилната конструкция. Кликнете върху него, за да започнете последователността. Кликнете отново, за да го бутнете настрани и да го спасите от падащата греда.

3. Наблизо има горяща карета. Огледайте го: мъжът е в безсъзнание, няма дръжка на вратата, пантите на вратата могат да бъдат счупени, брадва. Вземете брадвата в ръцете си и ударете пантата, за да разкъсате вратата.

4. Бягайте до другата страна на улицата, където човекът е притиснат от мъртвия кон. Огледайте всичко: човека, коня, дървеното скеле и триона. Вземете ножовка и отрежете дървеното скеле, след което издърпайте човека изпод коня.

5. Върнете се в магазина, където друг бедняк е бил затиснат от каретата. Огледайте го: мъж, краката му са цели, каретата е метална и тежка, дървена пръчка. Вземете дървената пръчка и я използвайте като лост за повдигане на каретата. След това издърпайте човека.

6. Преминете към Watson. Бягайте към човека, който лежи на земята. Прегледайте го, опитайте се да го събудите и след това му дайте амоняк.

7. Прегледайте един от мъжете, оплакващи се от болки в рамото. Рамото трябва да се пренастрои. Издърпайте костта, като щракнете с левия бутон. След това задръжте десния бутон на мишката и завъртете костта така, че да са трите червени точки минимален размер. След това поставете костта на място, като натиснете клавиша W.

8. Друг мъж се оплаква от болки в крака. Огледайте крака, след това костта. Нанесете шина: първо нанесете две пръчки от двете страни и след това ги завържете с въже.

Упражнение. Разберете причината за инцидента.

Приближете се до полицая и говорете с него. Районът е отцепен.

Упражнение. Идентифицирайте всички участници в инцидента.

Общо трябва да намерите 13 важни елементи. Натиснете клавиша ESC и започнете да търсите.

Ето ги: паднали флагове на Великобритания, такси се блъсна в скелето, шезлонг близо до горяща сграда, такси близо до магазина за лампи, скеле (ще се добави автоматично при проверка на друг елемент), кон в магазина за лампи, карета с две колела, паднали шкафове, говорете с брадатия мъж до количката с тикви, щракнете върху самата количка с тикви. След това проверете падналия електрически стълб, отворете вратата от дясната му страна и използвайте инструмент, за да премахнете двата предпазителя. Огледайте кабината, спряла близо до падналия електрически стълб. Кликнете върху каретата, върху която е паднало скелето.

Накрая се приближете до повдигащия механизъм при скелето. Разгледайте го, активирайте въображението на Холмс с клавиша F и след това изградете поредица от събития: тиква, греда, дръжка на механизма, противотежест пада надолу, платформа лети нагоре. Започнете последователността с клавиша Q.

Всички елементи са събрани. Натиснете интервала, за да започнете да чертаете събития. Кликнете върху клавиша W, за да се върнете назад във времето и да поставите всички елементи на местата им. Последователността беше следната:

– Кабината отдясно спира на водата.
– Преобръща се количката с тикви до него.
– Механизмът за повдигане на скелето е активиран.
– Той използва брадва, за да пререже въже с британски знамена.
– Малка каляска от лявата улица се врязва в магазин.
– Такси от лявата улица се блъска в скелето.
- Сцената се разрушава.
– Скелето пада върху количката отдолу на тази диаграма.
- Магазинът се запалва.
– Кабината до магазина се разваля.
– Заради тази кабина страда друг екипаж, малко по-нагоре на картата.
- Шкафовете падат.
– Шкафовете падат върху стълба на лампата, предизвиквайки късо съединение.

Всичко щеше да е наред, но ако късото съединение се случи по-късно, защо тогава кабината спря?

Ето как изглежда схемата на инцидент на едно от лондонските кръстовища.

Упражнение. Определете причината за внезапното спиране на техническата кабина.

Отидете до същото такси. Разгледайте водача, водната помпа, колелото и боядисания надпис върху каретата. Погледнете вътре, разгледайте трупа на мъж, пневматичен чук, мръсен под и кутия с разтворител и парцал. Ако сте разгледали пребоядисаната стена на каретата (трябваше да превърнете таланта на Холмс в Т и да кликнете върху едва видимия надпис), тогава Холмс ще вземе разтворителя. Кликнете отново върху каретата, за да избършете прясната боя с парцал. Вагонът принадлежи на London Underground Electric Railway Company.

Но това не е всичко. Включете таланта на Holmes с клавиша T, след което погледнете под дъното на каретата. Ще забележите жица близо до люка. Кликнете върху него, за да стигнете до заключението: устроена е засада.

Упражнение. Намерете мястото, от което е изстрелян електрическият заряд.

Отворете вратата наблизо, качете се на втория етаж и изберете втората врата от дясната страна с главните ключове. Огледайте стаята. По-специално разгледайте странното устройство вдясно от прозореца. Трябва да го стартирате. Има четири малки превключвателя в долната част и един голям малко по-високо и в средата. Първо натиснете третия превключвател отляво надясно, така че светлината в центъра да светне. След това използвайте други превключватели, така че лявата или дясната светлина да светнат зелено. След това спуснете големия превключвател.

Една от намотките ще започне да се зарежда с енергия. След това накарайте другата светлина да стане зелена. В този случай електрическата крушка, която вече беше зелена, трябва да бъде напълно изгасена (ако е червена, бобината ще спре да работи). След това дръпнете отново големия превключвател, за да заредите втората намотка.

Говорете с полицая, който обвинява сценичния работник за всичко. Може би убиецът все още е тук.

Упражнение. Разберете кой е заподозреният на площада.

Включете таланта на Sherlock, разходете се из района и намерете петима заподозрени. В режима, активиран от клавиша T, трябва да се приближите до всеки от тях и да погледнете, докато различни детайли изскачат на екрана. Има петима заподозрени: двама шофьори на каруци, работник, задържан от полицай, мъж, стоящ недалеч от същия апартамент с устройството, и нервен тип, разположен в далечината.

Когато намерите всичките петима заподозрени, натиснете интервал. Двамата каруцари не могат да бъдат заподозрени, така че го посочете. Що се отнася до останалите трима, всички те са заподозрени в извършване на престъпление.

И говорете отново с полицая. Той ще изпрати и тримата заподозрени в Скотланд Ярд.

Упражнение. Разпитайте всички заподозрени в престъпления.

Пътувайте до Скотланд Ярд и разпитвайте трима души. Един от заподозрените е избягал. Разпитайте плешивия мъж на име Бенджамин Фаулър. Направете неговия портрет:

- Пушач.
- Работи с ръцете си.
- Кракът е ранен.
- Вярващ.
- Член на бандата.

Проведете разпит. Когато казва, че не знае кой е Раско, посочете кучешките татуировки на врата му.

- Беден човек.
– Работи с електричество.
– силикоза.
- Е болен.
– Анархистка значка.

Говорете за всичко. Когато той отрича болестта си, посочете черната храчка.

Упражнение. Огледайте вещите на жертвите и заподозрените.

Отидете до стаята, където се съхраняват вещите на престъпници и жертви. Ще трябва да разгледате четири кутии. Ще научите адреса, от който е дошло писмото до Реджиналд Бъчър, избягалия заподозрян.

Ново местоположение: болница Ormond.

Упражнение. Намерете заподозрения, който успя да избяга от Скотланд Ярд.

Пътуване до болница Ormond. Отидете до самия край и ще видите мъж, който седи до леглото на децата. Първо погледнете снимката на шкафа и също прочетете писмото. Говорете с Reginald. Направете неговия портрет:

- Подарък за дъщеря ми.
- Женен.
- Железопътен служител.
- Наскоро почистен.
- Той беше богат.

Когато бъдете разпитани, попитайте за скъпо лечение, изберете опцията „Лечение на Мерил Бъчър“. След това попитайте за проблеми в работата. Той ще се опита да измами, но вие посочвате, че сте прочели писмото от работа. С това разпитът приключва.

Упражнение. Разберете откъде идва техническото такси: може би това място е някъде наблизо.

Отворете своя дедуктивен анализ и сравнете всички възможни улики. Върнете се на сцената. Отидете в посоката, откъдето идваше техническата кабина. След количката, с която първоначално сте пристигнали тук, активирайте таланта на Холмс, като натиснете клавиша T. От лявата страна ще има искрящи предмети. Разгледайте трите активни точки, след което влезте в магазина.

Упражнение. Огледайте магазина за варели и кофи на мястото на инцидента.

Отидете до далечната врата и я изберете с една двойна и една обикновена ключалка. Влез в стаята, разгледай пода. Активирайте таланта на Holmes с клавиша T и след това щракнете върху килима на пода в далечния ъгъл на стаята. След като излезете от режима, кликнете отново върху килима, за да го преместите настрани и да разкриете проход в канализацията.

Упражнение. Проверете канализацията под магазина за варели и кофи на местопроизшествието.

Преминете през канализацията, докато стигнете до стая, наводнена с вода. В средата има блок с лост - 0, 1/2 и 1. Цифрата "1" означава, че помещението е пълно с вода; “0” – напълно без вода, “1/2” – наполовина напълнена с вода.

Изпразнете стаята напълно, завъртете вентила вдясно, за да отворите вратата и след това слезте долу. Преместете дървената конструкция докрай. Качете се отново горе и преместете лоста до индикатора "1/2". Сега прескочете с дървената конструкция от другата страна.

Веднага се придвижете по дългата тръба до другата страна. Поддържайте баланса си с помощта на мишката и клавишите за посока. От тази страна първо спуснете лоста отдясно, така че да се появи мост вместо тръба. След това завъртете лоста на стената отляво, за да преместите стълбата докрай наляво. Накрая изпразнете стаята от вода с помощта на модул, инсталиран тук. Слезте долу и преместете дървената конструкция до далечната страна. Качете се горе и превключете лоста на индикатор "1/2".

Преминете през моста от другата страна, слезте по стълбите тук и прескочете плаващата дървена конструкция до стълбите близо до стената. Изкачете се, завъртете вентила, за да отворите прохода, и продължете напред.

Отпред ще има маса. Проверете различни магнитни прахове и т.н. Продължете по-нататък, за да стигнете до трезора на Bank of England. Разгледайте всичко тук. Не забравяйте да вземете лист хартия от стара картаканализация, която лежи върху цевта вдясно от вратата на сейфа. Ще се появи нова задача.

Упражнение. Намерете зоната, маркирана в червено в канализацията.

По всяко време можете да натиснете интервала, за да погледнете повторно картата на канализацията. Върнете се през стаята, в която нивото на водата се е вдигало и спускало. Слезте надолу по стълбите и разбийте дървената врата от лявата страна. Върви напред и надясно. Намерихте правилното място!

Разгледайте всички варели и други предмети, включително угарката. Задачата за проверка на канализацията е изпълнена!

Сега е време да разберете кой е убиецът.

Да направим правилния морален избор: Реджиналд Бъчър. Изберете следните доказателства в дедуктивен анализ:

- Прост анархист.
- Ограбиха банка.
– Няма достатъчно знания.
- Бандата на Раско.
Нов животФаулър.
- Престъпник в миналото.
- Не е експерт.
- Зловещ план.
- Месарски проблеми.
- Работник в метрото.
- Капан за касапин.
- Безнадеждност.

След това можете или да поставите Butcher зад решетките, или да го оправдаете, за да може да спаси дъщеря си.

Реджиналд Бъчър, главният заподозрян за инцидента.

Грешен морален избор

Можете да обвинявате Томас Гарет. За да направите това, изберете следните доказателства:

- Анархисти и бандити.
- Ограбиха банка.
- Достатъчно знания.
- Бандата на Раско.
– Новият живот на Фаулър.
- Престъпник в миналото.
- Не е експерт.
- Зловещ план.
- Месарски проблеми.
- Работник в метрото.
- Капан за касапин.
- Месарска любов.

Можете също така да обвините Бенджамин Фаулър

- Прост анархист.
- Ограбиха банка.
- Достатъчно знания.
- Бандата на Раско.
– Престъпник завинаги.
- Престъпник в миналото.
- Работата на г-н Фаулър.
- Зловещ план.
- Месарски проблеми.
- Работник в метрото.
- Капан за касапин.
- Месарска любов.

СЛУЧАЙ 5. ТРЕСКА

Упражнение. Намерете Кейт.

Отидете в хола, отидете в стаята на Кейт, където беше Уайлд. Разгледайте леглото, разгледайте тоалетката, откъдето е изчезнала кутията с гримове, и след това погледнете гардероба. След това ще чуете писъци. Излезте през вратата и ще се озовете в гробището. Вървете напред, разбийте криптата и ще се озовете в стаята на Алис.

Упражнение. Претърсете стаята на Алис.

Изследвайте Алис, не удряйте момичето. Създайте нейния портрет. След това ще трябва да разберете какви предмети са изчезнали от стаята след последното ви посещение. Има пет елемента, които трябва да се подчертаят: свещите около стола, портретът на Хамилтън до него, книгата на стойката, дъската Ouija до стойката и фонографът на масата. Натиснете клавиша Q.

Отворете дедуктивен анализ, комбинирайте две двойки доказателства и след това стигнете до едно общо заключение.

Упражнение. Разгледайте криптата на бащата на Алис.

Кликнете върху всички надписи на пода, разгледайте портрета, дъската Ouija и свещите. Трябва да проучите ВСИЧКИ надписи, оставени с тебешир. След това прочетете дневника на Kate, щракнете върху куфара. Разбийте дървената врата и разгледайте мумията на Хамилтън. Погледнете в сандъка, за да разгледате вещите на бащата на Alice. Разгледайте леглото, след което задачата ще бъде изпълнена.

Упражнение. Намерете криптата, спомената от Alice.

Уилям Шоу (The Digging Giant), Арчибалд Ъруин (The Road Learner), Хенри Антъни Еванс (Bulleted) и Уилям Фицкларънс (Trampled Underfoot). След това натиснете клавиша Q. Влезте в посочената крипта, слезте долу и чуйте съобщението на Мориарти. Разгледайте документите на масата, както и странната звезда, която ще трябва да използвате някъде. Прочетете бележката близо до саркофага. Задачата ще бъде актуализирана.

Упражнение. Върнете се при Alice on Baker Street.

Отидете до вратата, за да излезете от криптата, но всичко е напразно.

Упражнение. Намерете изход от криптата.

Върнете се назад и намерете съзвездието на лявата стена. Вземете същата звезда и щракнете върху стената. Има пъзел за решаване. От дясната страна виждате как са свързани линиите на цялото съзвездие. Трябва да повторите същото върху основната част на стената. Решението е следното:

След това излезте от криптата, говорете с Watson и бягайте към кея. Вземете лодката до Madame Destiny, където се качвате по стълбите и влизате в основната стая. Говорете с Кейт за всичко, избягвайте летящи обекти, спасете дъщеря си, като прережете въжето с касапска брадва. Когато сте от другата страна, ще трябва да изберете правилните фрази. Кажете, че Мориарти е бил престъпник. Че обичаш Кейт. Като цяло, обръщайте се изключително към Кейт и не казвайте нито дума на Алис.

Ако говориш нахално с Алис, Кейт може да умре...