Resident evil 4 vodič. Prolaz (druga opcija)

Opis kontrolnih tastera RE4 na tastaturi.

Zašto je ovo potrebno?…

Možda ćete pitati, jer skoro svi imaju gamepadove, igra je iskovana za njih, ali ja ću vam reći ovo: u vrijeme prvog igranja, ja lično nisam imao gamepad (i još uvijek nemam) i Navikla sam da je sviram sa tastature. Prilikom prenosa na PC, dugmad na tastaturi nisu bila potpisana. Morao sam sve nasumce proučavati, nigdje nisam našao nikakve naznake. Na ekranu monitora se često pojavljivao natpis "Game over". Stoga sam odlučio zabilježiti kratak članak o kontrolama i kombinacijama tipki, ako nekome iznenada zatreba. Kako se kaže, bolje ikad nego nikad.

Opisaću podrazumevani raspored, tj. bez promjena za PS2 port (postoje i drugi, ali uglavnom se dodaju modifikacijama i neće se razmatrati).

Dugmad

Kao što sam gore napisao, dugmad prikazana na monitoru tokom QTE-a ili samo u inventaru nisu vezana za tastaturu, već izgledaju kao brojevi na sivoj pozadini od 1 do 6 i ostali koji nisu označeni:


Dugme (1) - desni CTRL

Dugme (2) - F

Dugme (3) - ENTER(NE NUMPAD)

Dugme (4) -Još uvijek ne znam, ali ga nikad nisam koristio

Dugme (5) - lijevo SHIFT

Dugme (6) -desni SHIFT

Dugme (ja)

Dugme (M)

Dugme (lijevi štap)-W/A/S/D

Dugme (desni štap)— /↓/→/← ili gore/dolje/lijevo/desno

Šta ti treba

Dugme (1) -učestvuje u kombinacijama, u QTE, otkazuje akciju (izlazak iz inventara na primjer)

Dugme (2) -potrebno za Ashleyne naredbe (stoji/prati me/sakrij se (crvene kante za smeće))

Dugme (3) - učestvuje u kombinacijama, u QTE-u, potvrđuje radnju (otvori vrata, primeni predmet, itd.)

Dugme (5) - učestvuje u kombinacijama, u QTE, kada se pritisne i zadrži, Leon (ili drugi lik) vadi nož

Dugme (6) - učestvuje u kombinacijama, u QTE, pritiskom i držanjem Leona (ili drugi lik) izvlači odabrano vatreno oružje

Dugme (ja)-nije numerisan, odgovoran za inventar

Dugme (M)-takođe nije numerisan, odgovoran za pozivanje kartice

Dugme (lijevi štap) -kretanje, nišanjenje, kretanje po karti

Dugme (desni štap) -zumiranje/umanjivanje (gore/dolje kada ciljate puškama i dvogledom), kontrola kamere

Kombinacije

(Zadržite) Dugme (6) + (kliknite) Dugme (3) / desno SHIFT + ENTER -pucao

(Zadržite) Dugme (5) + (kliknite) Dugme (3) / lijevo SHIFT + ENTER — ubod

Dugme (6) + Dugme (1) / u pravu SHIFT + DESNO CTRL -dopuniti

(Zadržite) Dugme (lijevi štap) (naprijed) + Dugme (1) /W+ desni CTRL -idi na trčanje

Dugme (lijevi štap)(nazad) + Dugme (1) / S +desni CTRL- Okret za 180 stepeni

QTE

Dešava se različite vrste ali se često javlja.

(Istovremeno pritisnite) (1) + (3) / desno CTRL + ENTER (bilo kojim redoslijedom)

(Istovremeno pritisnite) (5) + (6) / pomak ulijevo + pomak udesno (bilo kojim redoslijedom)

(Ponekad se ova dugmad pojavljuju zasebno. Na primjer, samo desni Shift ili samo lijevi.)

(brzi pritisak) (1) / desno CTRL

(brzi pritisak) (3) /ENTER

(Ključ (3) /ENTER radi kada je neprijatelj omamljen; u ovom trenutku, možete dotrčati do njega i ovo dugme će se u skladu s tim prikazati na ekranu)

Trzanje lijevo/desno (lijevi štap) / u ovom trenutku morate brzo pritisnuti A I D naizmenično (ADADADADA)

To je u suštini sve što sam hteo da kažem. Nadam se da će neko biti od koristi.

Poglavlje 1-1

Resident Evil 4 upoznaje nas uvodnim videom, nakon čega glavni lik Leon započinje svoj zadatak. Jednom u policijskim kolima, negdje u Evropi i razgovarajući na radiju sa dispečerom Ingrid Hannigan, idemo istražiti mjesto koje se zove Pueblo. Ulaskom u prvu kuću zatičemo lokalnog stanovnika, nakon razgovora sa kojim zarđali kamion koji je stajao u njegovom dvorištu kreće i odlazi, krčeći nam put dalje. Brzo se obračunavamo sa farmerima i trčimo napred do gvozdene kapije. Seljaci u selu nastavljaju da se bave vitalnim stvarima, ali ne biste ih trebali odmah napadati, bolje je tiho pogledati okolo i pokušati očistiti teritorij uz minimalne gubitke. Nakon videa, Ingrid stupa u kontakt i daje junaku daljnja uputstva. Pretresavši gospođu, saznajemo da su nas ovdje čekali i da znaju ko smo i zašto smo došli. Pronalazimo sljedeću željeznu kapiju i idemo dalje. Na sljedećoj lokaciji ubijamo nekoliko nasilnih seljaka i napuštamo središnji dio Puebla.

Lokalno stanovništvo još nije svjesno Leonovog prisustva.

Odjednom, lokalni zlikovci odlučuju baciti ogromnu stenu na glavnog lika. Nakon što smo to uspješno izbjegli, čistimo prostor ispred nas i u jednoj od kuća nalazimo ormar u kojem je zaključan neznanac. Nakon što oslobodite momka, možete se opustiti i pogledati video zaplet.

Poglavlje 1-2

Probudivši se, Leon saznaje da se stranac zove Luis Sera i da je bivši policajac. Nakon što smo se riješili lanaca, stupamo u kontakt sa Ingrid Hannigan. Sada idemo u crkvu. Nakon što smo izašli iz kuće u kojoj smo bili smešteni, srećemo trgovca. Izađemo preko ograde na teritoriju kamenoloma uz mnoštvo seljana koji jure okolo. Vrijedi iskoristiti taktičku prednost, biti na brdu, a teren je prilično otvoren, tako da neće biti teško. Pobijedivši farmere, nalazimo metalna vrata sa udubljenjem za heksagonalni amblem. Povezujemo dijelove amblema u inventar i nastavljamo dalje. Na sljedećoj lokaciji put do crkve prolazi kroz pomoćni objekat. Ovdje vrijedi raditi sa sačmarom za veću pouzdanost. Nakon što ubijemo protivnike, izlazimo na površinu kroz podrum. Put van vodi do druge kuće. Rešavamo zagonetku sa kristalnom kuglom, okrećemo je prvo nagore, a zatim na levo, otvaramo vrata i ulazimo unutra. Ispred vas čeka skrinsejver zapleta.

Poglavlje 1-3

Ingrid obavještava Leona da vjerska grupa Los Illuminados djeluje u Pueblu. Otvaramo željezna vrata sobe i gledamo video. Nakon pregleda kuće, izlazimo napolje, gdje junaka susreću novi neprijatelji. Najbolje je pomoći si sačmarom, pucajući u glave protivnika.

Zlikovac sa motornom testerom ne spava.

Vraćamo se u centar Puebla. Čistimo već poznato područje i otvaramo vrata desno od zvonika. Spuštamo se u podzemni tunel. Izlazak Svježi zrak, idemo stazom kroz groblje, usput ubijajući njegove stanovnike. I evo nas, pred nama je ista crkva, ali su vrata zatvorena. Nakon konsultacija sa Ingrid, krenuli smo u potragu za drugim putem. Zaobilazimo crkvu desno, kroz šumu na padini litice, a na sljedećem mjestu nalazimo željezna vrata. Ulazimo u močvarno područje. Savladavanje potoka na drvenim platformama, aktivno mašući sačmarom. Putevi su uski i bolje je masovno udarati neprijatelje. Odlazak na jezero, pogledajte video. Uskačemo u čamac i borimo se sa šefom Del Laga. Taktika je jednostavna - kada čudovište pliva naprijed, bacamo harpun. Kada zaroni, pokušavamo ostati na brodu.

Poglavlje 2-1

Nakon nekog vremena, Leon se budi na podu kuće na jezeru. Iz bilješki nepoznate osobe pronađene u prostoriji, protagonist saznaje da se ključ crkve nalazi iza vodopada. Pronalaženje načina da pravo mjesto i baviti se seljacima. Sada treba da oslabimo protok vode i pređemo na drugu stranu vodopada. Nakon što smo pronašli potrebnu polugu desno na tornju, aktiviramo kapije brane. Put do srca vodopada je otvoren. Ulazeći u pećinu, nalazimo amajliju.

Sada se možete vratiti u crkvu kroz pećinu. Izlazeći na površinu, dolazimo do poznate lokacije, nalik okrugloj areni. Ovdje se moramo boriti sa El Gigantom. Bolje je kloniti se čudovišta, precizno pucajući u glavu ili u noge.

El Giganto.

Došavši do ulaza, iz daljine ubijamo pse mutante i ulazimo unutra. Dižemo se na gornji sloj unutar crkve i, skočivši na suprotnu stranu kroz luster, rješavamo jednostavnu zagonetku: crveni krug - 2 okreta, zeleni - 3 okreta, plavi - 1 okret. Otvoreni put nas vodi do novog screensavera zapleta.

Poglavlje 2-2

Kada izađemo i koristeći Ashleyin nagovještaj, uz pomoć kolica čistimo put. Nakon što smo se orijentisali na karti, idemo do markera cilja, gdje nas čeka helikopter. Na pola puta do mjesta, glavni lik saznaje da je helikopter uništen. Sada smo ostali bez prevoza. Nakon gledanja videa, upadamo u zamku, a heroji će morati braniti kuću. Nakon što smo zabarikadirali zgradu, sekirama i vilama borimo se protiv gomile seljana. Nakon što smo uspješno uzvratili, gledamo video.

Poglavlje 2-3

Po izlasku iz našeg privremenog skloništa istražujemo okolinu i upoznajemo planove sektaša. Imamo dva puta iz sela. Kojim putem idete, nije bitno. Na ovaj ili onaj način, proći ćemo kroz već poznate lokacije i naići na žestok otpor. Vrijedi uzeti u obzir Ashleynu bespomoćnost i pokušati je ne napasti. Izlazimo na neobična vrata sa skenerom mrežnjače. Izgleda da je to jedini izlaz iz Puebla. Nakon što smo pronašli žičaru lijevo od vrata, spuštamo se i pucamo u neprijatelje u drugim prikolicama. Nakon pregleda lokacije, nalazimo kapiju koja vodi do štale. Prilazimo bliže zgradi i gledamo screensaver radnje. Sada će glavni lik morati da se bori sa Bitoresom Mendezom. Pokušajte pucati u kičmu, a zatim u pipke čudovišta. Poraženi starešina sela ostaviće za sobom oko, uz pomoć kojeg ćemo otvoriti vrata koja su nam potrebna. Do dvorca vodi samo jedan put. Ubijamo vozača kamiona koji nam je blokirao put i prolazimo dalje. Nakon gledanja videa priče završavamo drugo poglavlje.

Načelniku je malo pozlilo od lokalne ekologije.

Poglavlje 3-1

Nakon scene, nalazimo se u dvorištu. Neće biti povratka. Pronalazimo stepenice i kroz vrata dolazimo do drugog dijela dvorca. Penjući se više, izlazimo na jedan od zidova, gdje padamo pod jakom vatrom iz katapulta. Vrijedi ostaviti Ashley u zaklonu i pozabaviti se katapultima, dižući u zrak cijevi koje stoje u blizini. Ukupno su tri katapulta i neće biti teško uništiti ih sami. Međutim, morate na vrijeme priskočiti u pomoć Ashu - sektaši ne ceremonijaliziraju i mogu ukrasti djevojku. Podignemo se do kupole nasuprot mjestu gdje su upravo bili katapulti i polugom podignemo top. Koristeći ovo oružje, protagonist uništava kapiju blokirajući put u dubinu zamka.

Nakon što prođemo kroz razbijenu kapiju, ulazimo na jedina otvorena vrata. U prostoriji direktno nasuprot glavnog lika, bit će mač koji treba uzeti, još nam je potreban. Penjemo se stepenicama na sprat iznad, tamo nas monasi već čekaju. Nakon pregleda prostorija, primjećujemo još jedan mač na zidu, mijenjamo ga u onaj koji već imamo, a primljeni postavljamo na donji sprat. Krećemo do tajnih vrata koja su se otvorila na drugom spratu. Nakon scene, idite pravo i uđite u bogato ukrašenu dvoranu. Vlasnik dvorca, patuljak Ramon Salazar, blokira nam glavni ulaz, a heroji mogu proći samo kroz jedina otvorena vrata. Kad uđemo u susjednu sobu, vidimo zaključana vrata koja vode u zatvor. Prolazimo dalje hodnikom, a desno od vatrene barijere nalazimo dragoceni ključ.

Upoznaj Ramona Salazara.

Povlačimo polugu i vraćamo se do vatrene barijere, kroz koju sada možete proći. Protrčavši kroz dugi hodnik i obračunavši se sa fanaticima, junaci ulaze u bogato ukrašenu dvoranu. Ovdje ima mnogo neprijatelja, a Ashley pokušava kidnapovati svake sekunde, budi oprezan. Nakon što smo očistili sobu, spuštamo se malo niže uz bočne stepenice. Ovdje je potrebno staviti Asha na jednu od tanjira na podu, a Leona na suprotnoj. Zatim zamolite Ashley da okrene ručku mehanizma koji se pojavi, što će spustiti unutrašnji most. Podignemo se iznad, ukazano nam je na još dva mehanizma. Nakon što smo posadili djevojku, šaljemo je da se vrti dalje, a mi sami pucamo u pristigle kultiste. Kada završimo, Ash nam skače u naručje i nastavljamo svojim putem. Idući u sljedeću prostoriju, prolazimo ravno naprijed i nailazimo na još jedan video zaplet.

Poglavlje 3-2

Ulazimo u kanalizaciju kroz vrata sa desne strane. Krećite se kroz vodu, ali budite oprezni. Ovdje čekamo nevidljive insekte, čudovišta su gotovo nevidljiva, ali se dobro čuju. Približavajući se odvodu, skačemo dole. Ima još par neprijatelja, odredimo ih prskanjem vode i uništimo. Dižemo se na drugu stranu i izlazimo kroz vrata. Pred vama će biti još nekoliko nevidljivih, a staza dalje će biti poplavljena. Nakon što krenemo lijevo, nalazimo kontrolnu sobu, okrećemo ventil i puštamo vodu. Vraćajući se, padamo u hodnik s pokretnim oštricama i, izbjegavajući, trčimo prema stepenicama koje vode prema gore. Pa, završili smo u sobi koju smo već poznavali. Uplašivši kultiste, preskačemo luster, otvaramo rešetku i ulazimo u crvena vrata. Pokušavamo sustići vođu kulturnjaka. Uspijeva da se iskrade, a ovaj jelen u crvenoj halji nas odmah dočeka rafalom iz mitraljeza. Bacivši na njega granatu, uzmi ključ i odlazi. U sledećoj prostoriji rasporedite slike sledećim redosledom: 2,1,4,3.

Vlasnik kuće ima odličan ukus.

Nakon gledanja videa priče, glavni lik je zarobljen od strane Salazara. Uništavamo fanatike, a desno od centra sobe, na zidu, nalazimo veliko crveno dugme. Pronalazimo još jedno dugme razbijanjem vaze iza obližnjih vrata. Alarmni sistem je onemogućen. Pomaknuvši se na postolje, uzimamo amblem koze sa grudi. Idemo jedinom slobodnom stazom do bašte.

Poglavlje 3-3

Nakon što smo pregledali prostoriju u kojoj smo ostali, ulazimo u trpezariju. Pozvonivši na šanku, dobro nišanim udarcem pogodili smo sliku koja se pojavila. Druga vrata su otvorena. U susjednoj prostoriji opet nas čeka zamka. Nakon što smo pucali u bravu kaveza, bježimo od obličja Wolverinea koji je skočio na nas (u široj prostoriji će se lakše nositi s njim). Oporavljeni od borbe, izlazimo iz sobe. Zatim morate podići most okretanjem poluge na lijevo.

Poglavlje 3-4

Čuvši Ashleyne vriske, trčimo u pomoć. Pucamo u okove i oslobađamo našeg pratioca. Zatim se bavimo uobičajenim uništavanjem kultista. Zgrabivši ključ koji je ostao od ubijanja rogatog, Ash pobjegne otvarajući vrata. Sada se možemo osjećati kao bespomoćna djevojka. Izbjegavajući šape fanatika, podignite šipke. Oslobodivši put, trčimo udesno. Ovdje nas čekaju tri dugmeta. Zavučemo se ispod stola, pritisnemo prvu, pa vidimo drugu. Potonji se nalazi iza ormarića, koji se mora odmaknuti. Trčimo dalje kroz hodnik i nalazimo još jednu zagonetku. Sada morate sastaviti slagalicu. Pomicanjem dijelova dobijamo sliku grba. Uzevši sve artefakte u novoj sobi i prevarivši oživljene vitezove, bježimo. Pronalazimo plava vrata koja vode u sobu Salazarovog pomoćnika i, nakon što ubacimo uzeti artefakt, okrećemo kvaku. Penjući se uz stepenice, susrećemo se sa našim spasiocem.

Poglavlje 4-1

Ponovo se vraćamo u dvoranu u kojoj smo izgubili Ashley, i trčimo do sjevernih vrata. Skočivši na improvizirani vagon, prelazimo liticu i probijamo se u dvoranu zmajeva. Žustro manevriramo, zaobilazeći plamen, i dolazimo do dragocjenog ukrasa lava, istovremeno ubijajući dosadne kultiste.

Dvorana zmajeva.

Vraćajući se u centralni hol, gdje nas je Salazar prvi put sreo, ubacujemo sve pronađene dijelove. Ulazna vrata su otvorena. Penjemo se stepenicama desno i u kolicima idemo do sjevernog dijela dvorca. Orijentirajući se na karti, idemo ili u desnu ili u lijevu sobu.

Vitezovi nas čekaju na desnoj strani. Izbjegavajući njihove napade, prolazimo dalje. U okrugloj prostoriji pokupimo artefakt koji nam je potreban. Ljuti vitezovi, pokušavajući da vrate ukradeno, bivaju ubijeni od naše ruke, a mi se bezbedno vraćamo na račvanje.

Na lijevoj strani ćemo se sresti sa podlim Salazarom. Na spuštenom plafonu pucamo četiri crvena svjetla, čime zaustavljamo njegovo kretanje. U susednoj prostoriji stižemo u pomoć Ešu, gađajući bušilice ciljanim hicima. Nakon pregleda teritorije, nalazimo još jedan artefakt u škrinji i vraćamo se na račvanje.

Trčeći ravno hodnikom, postavljamo pronađene artefakte (kraljinu čašu stavljamo u ruke kraljice, odnosno kraljevu čašu u ruke kralja), nakon čega se vrata otvaraju. Preskačemo razbijeni prozor desno, na balkon. Penjući se stepenicama, nalazimo rupu u zidu i, skačući dolje, gledamo video. Bavimo se samo letećim insektima iz košnice. Ulazimo u interakciju s obližnjom polugom i nakon što smo skinuli lance prelazimo preko srušenog mosta. Gledamo video zaplet i prolazimo kroz most do jedne od kula. Blago zaokruživši kulu s desne strane, nalazimo polugu i krećemo se do sljedeće kule. Unutra, spretno rukujemo sačmarom.

Ove vretenca najbolje je ubiti sačmarom.

Glavni lik nalazi se u smrdljivim kanalizacijama u društvu sa leševima kultista. Nakon penjanja uz stepenice, prolazimo kroz kanalizaciju i krećemo pravo naprijed. Izbjegavanje pipaka nepoznato čudovište, aktivirati elektrana. Sljedeća tri minuta će biti vrlo napeta, a sve je to zahvaljujući tom istom čudovištu. Crno čudovište se može zaustaviti obaranjem rezervoara komprimovanog azota, zamrzavanjem i pucanjem. Naš glavni zadatak je čekati lift, ne zaboravite. Soba ima vrata koja se otvaraju, trčimo do lifta, sjedamo i odlazimo.

Poglavlje 4-2

Kad smo u rudniku, tražimo opremu za bušenje i pucamo stoji u blizini rudari. Lijevo od bušilice uključujemo prekidač, pokrećemo kolica, ali nam lift bez struje kvari planove. Slušajući vapaje rudara, dižemo se do njih. U blizini aktiviramo još jedan prekidač s nožem i, spuštajući kolica, iz njega dobivamo dinamit. Polažemo dinamit na blok sa desne strane i ulazimo u topionicu.

Unutra ćemo biti sami sa dva El Giganta. Ubijamo jednog od blizanaca spuštanjem prekidača i time otvaranjem otvora na podu. Drugi uništavamo uz pomoć našeg arsenala, kao u prvom dijelu igre. Nalazimo se u pećini sa već poznatim letećim stvorenjima. Prolazimo uz padinu, idemo desno u tunel i aktiviramo prekidač. Sljedeća je još više u tunelu nasuprot zaključanih vrata. Nakon što prođemo kroz dugi hodnik sa zamkama, nailazimo na lijes s artefaktom i izlazimo na površinu.

Poglavlje 4-3

Probijajući se kroz ruševine, uništavamo neprijatelje. Kod gotičke palače nalazimo spaljenu kuću, zaobilazeći je sa poleđina, ulazimo unutra i, okrećući polugu, padamo pod zemlju. Očistimo lokaciju i na drugom katu nalazimo ključ. Borimo se protiv pojačanja. Nakon što pobijemo sve, otvaramo željezna vrata i nalazimo se u prostoriji sa još jednim pokretnim stropom, po poznatom obrascu, dižemo u zrak postavljene mine i idemo dalje. Izašavši u sastav tri kolica, pucamo na polugu. Na prvom zaustavljanju pucamo od neprijatelja i opet pucamo na ručicu lijevo od gusjenica. Po završetku putovanja krećemo dalje, uzimajući artefakt usput. Vraćajući se na površinu, otvaramo prethodno zaključana vrata primjenom nalaza.

Put smrti.

Poglavlje 4-4

Nakon što prođemo hodnikom, izlazimo u ogromnu dvoranu sa impresivnom statuom vlasnika dvorca. Kultisti nam blokiraju najlakši put. Idemo gore i koristimo pokretne ruke kipa. Hajdemo dalje lijevog dlana, zatim do sredine i uključite prekidač noža. Zatim preskačemo desni dlan na drugu stranu i uključite sljedeći prekidač malo niže. Sada moramo aktivirati još jedan prekidač na lijevoj strani. Skočimo na lijevi dlan i dižemo se što je više moguće, ponovno preskočimo i aktiviramo prekidač. Sada ostaje samo da se spustimo i idemo pravo u prolaz. Kip se kreće i pokušava nas ubiti. Trčimo što brže možemo.

U sljedećoj kuli, nakon što je sreo glavnog junaka, Salazar pokušava žurno pobjeći. Nakon što smo sustigli kratkog, nalazimo ga u malo izmijenjenom obliku. Najveća opasnost su usta čudovišta. Pokušajte da se ne uhvatite u njegove pipke i držite se dalje od centra nižeg nivoa. Sa gornjeg sprata najbolje je nanijeti štetu oku. Nakon određenog broja hitaca u njega, iz utrobe čudovišta se pojavljuje patuljak, pucamo u njega. Nakon pobjede izlazimo na vrata iza čudovišta. Silazeći, odlazimo čamcem.

Poglavlje 5-1

Nakon reza radnje, dolazimo do nepoznatog ostrva. Nakon prolaska kroz pećine, čujemo Ashleyne vriske i, otrčavši u oronulu vojnu bazu, uništavamo lokalno stanovništvo. Da biste otvorili vrata u stijeni, uključite laser s lijeve strane i, podignuvši se na krovove, insistirajte na ogledalima tako da snop pogodi tačku desno od vrata. Nakon što smo se nosili sa zadatkom, nastavljamo dalje. Orijentirajući se na karti, krećemo se kroz pećine i uz stijene, uništavajući neprijatelje. Nakon što prođemo kroz željeznu kapiju, ulazimo u određenu strukturu. Kada uđemo u prostoriju sličnu kuhinji, sa zaraženima se nosimo u gas maskama. Čuvši Ashleyne vriske, idemo na zvuk i ulazimo u sobu za video nadzor.

Nakon kratke scene, izlazimo u hodnik ispred nas, ispred nas se otvaraju i zatvaraju čelična vrata. Kada smo u operacijskoj sali, prilazimo panelu sa zagonetkom, upisujemo sljedeću kombinaciju: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena. U sobi uzimamo ključ karticu od leša. Pred vama je sastanak sa regeneratorima, ne biste trebali trošiti puno vremena na njih - samo pucajte s noge i bježite. Moramo doći do kriogene laboratorije. Koristimo ključ karticu da otvorimo vrata. Unutra prepisujemo šifru na ključ-kartici i isključujemo kriogenu instalaciju da uzmemo infracrveni nišan. Nakon što smo sreli regeneratore na izlazu, koristimo nišan da ih uništimo. Dalje prolazimo pomoću ključ kartice. Pomoću kontrolne ploče čistimo prostoriju ispred kranom. Nakon što smo se izborili sa preostalim neprijateljima, idemo dalje.

Pucamo u nogu i trčimo.

Čuvši Ashleyne vriske, ubijamo čuvare na vratima na kojima se djevojka drži. Vrata su zaključana i morate ići u susjednu sobu. Idemo gore i uništavamo odred vojnika.

Idemo pravo, otvaramo vrata, skrećemo desno i bavimo se regeneratorom. Odabiremo ključ iz tijela i penjemo se na lift. U radio sobi gledamo video i vraćamo se nazad. Vrijeme je da oslobodimo Asha. Na stepenicama ćemo sresti odred vojnika. Nakon što smo se pozabavili njima, idemo do Ashleyne ćelije i otvaramo vrata. Skreni iza ugla. Sada su glavni likovi ponovo zajedno.

Poglavlje 5-2

Napuštamo komoru i uz tučnjave napredujemo do deponije. Približavajući se rubu, morate skočiti u kantu za smeće, inače ništa. Kada ste na dnu, povucite polugu i budite spremni za susret s regeneratorima. Prelazeći preko ograde, spuštamo rešetku. Sada možete bezbedno da uzvratite. U susjednoj prostoriji pucamo u vojnike i skačemo dolje. Nemamo vremena da sletimo, jer se gomila zaraženih već penje na nas. Borba će biti duga, treba biti oprezan. Nakon borbe odlazimo u kontrolnu sobu i tri puta čeličnom kuglom udaramo po vratima. Nakon što smo oslobodili put, borimo se protiv još jednog talasa protivnika.

Nakon što smo otvorili vrata, šaljemo još par regeneratora na drugi svijet i idemo dalje. Koristite daljinski upravljač da otvorite vrata. Zatim će Ash sam puzati kroz jaz i potpuno otvoriti vrata. Da biste savladali sljedeću prepreku, trebate staviti Ashley na jednu konzolu, a Leona na drugu. Istovremeno pritisnite dugmad kada se upali svjetlo u sredini. Uskačemo u tijelo buldožera. Moramo pucati u vojnike koji pokušavaju ući u leđa i spriječiti nas. Kada se buldožer zaustavi, iskačemo iz tijela i penjemo se uz stepenice. Brzo dolazimo do kontrolne sobe, mašući sačmarom, povlačimo ručicu i nastavljamo put.

Glavna stvar je boriti se protiv neprijatelja.

Poglavlje 5-3

Ostavljeni sami, odlazimo kroz vrata. Nakon što smo se obračunali sa vojnicima, silazimo i izlazimo iz kotlarnice. Kada smo stigli do lifta, idemo gore. Nakon interaktivne bitke, skačemo na suprotnu stranu i prolazimo kroz vrata. Prevazilazimo lasersku barijeru. Nakon što smo ugostili Saddlerovu sobu, bježimo pravo.

Idemo napolje. Ispod uništavamo kamp protivnika i skačemo u rupu unutar šatora. Nakon prolaska kroz tunel, srećemo gazdu. Krauser je mnogo humanoidniji od ostalih. Prvo radimo na daljinu, a zatim prelazimo na borbu noževima. Neprijatelj će se brzo povući, bacivši na nas zasljepljujuću granatu.

Nakon prelaska mosta, borimo se s Krauserom. Kada smo stigli do kolibe, obračunavamo se s čudovištima i dosadnim komandosom. Napuštamo lokaciju postavljanjem statue na ploču. U otvorenom prolazu okrenite ručicu. Na putu do tornja rješavamo se robota koji nam se približavaju. Sada će tajmer pokrenuti, a mi trebamo pobijediti Krausera u preostalom vremenu. Komandosu pucamo u koleno, a kada se otvori, pucamo direktno u glavu. Pokupimo preostale artefakte i, skačući dolje, koristimo pronađene vrijednosti.

Plaćenik Krauser.

Poglavlje 5-4

IN nova lokacija Mike, pilot helikoptera, dolazi nam u pomoć. On nas pokriva i trebamo aktivno koristiti njegovu pomoć. Krećući se naprijed, susrevši prvog mitraljezaca, skrivamo se u šatoru, zatim radimo isto, dajući Mikeu priliku da uništi neprijatelje. Došavši do zatvorene kapije, rušimo dvorac i skačemo dole. Ista stvar nas čeka i ovdje.

Nakon što stignete do prvog mitraljezaca, sakrijte se u šator i pričekajte da Mike obavi svoj posao. On će javiti na radiju da možete nastaviti. Nakon pojave gomile protivnika, bježite nazad i sakrijte se na osamljenom mjestu. Uskoro će biti moguće nastaviti put. Došavši do zatvorene kapije, srušite zamak hicem i skočite dolje. Kada pilot očisti područje, mi se penjemo gore, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Ulazeći na druga vrata, sami uništavamo pobješnjelog mitraljezaca i nastavljamo put.

Idemo dalje u zatvorsku sobu, gdje nas čeka regenerator, ali već znamo kako se nositi s njim. Naprijed čistimo bazu od vojnika, ali budite oprezni s neprijateljima velikog dometa. Ulazimo u zgradu, nakon čega idemo desno od zatvorenih vrata. Dolazak neprijatelja neće biti veliki problem, a jedan od njih će pronaći ključnu kartu. Sa mapom idemo u sjeveroistočnu prostoriju, odakle se popnemo na treći sprat i ubacimo ključ u ploču. Pošto smo se izborili sa još jednim talasom protivnika, idemo na drugi sprat i pritiskom na dva dugmeta otvaramo dragocena vrata.

Kad smo u laboratoriju, gledamo video i oslobađamo Ashley. Nakon spuštanja u tunel, nalazimo velika vrata i jurimo na finale.

Finale

Glavna stvar je pucati u oči.

Nakon svih nevolja koje su se desile sa Leonom, poslednja borba Lord Saddler neće biti veliki problem. Da bismo mutantu nanijeli štetu, pucamo prvo u oči na njegovim udovima, a zatim u otvoreno oko u sredini. Nakon što pokupimo crveni bacač granata, napravimo posljednji hitac. Nakon spot-scene, brzo se spuštamo liftom i, susrevši Asha, trčimo kroz tunel, nakon čega skačemo na jet ski. Spretno manevrišući, udaljavajući se od prepreka. Još jedan trenutak i to je to!

Separate Ways je opcioni scenario u Resident Evil 4 koji se otključava nakon završetka glavne priče kao Leon. Morat ćete se snaći u ovom scenariju za divnu i neuhvatljivu Adu Wong, damu u crvenoj haljini. I ovaj scenario će rasvijetliti mnoge nejasne momente i rupe u glavnom scenariju. Siguran sam da će biti zanimljivo!

Separate Ways

Epizoda 1 - Neka zvono zvoni...

Bilješka: Stavke navedene u vodiču podijeljene su u 2 kategorije. Neki se dobijaju bez greške, drugi se mogu dobiti razbijanjem kutija, buradi itd. Potonji nisu trajni i navedeni su u zagradama, što znači da umjesto njih možete dobiti nešto drugo ili ništa.

Dakle, započinjemo prvu misiju kao Ada - naša bivša pratilja, kako bismo dobili male dodatke na radnji, kao i eliminirali neka prazna mjesta u njoj.

Područje bi vam trebalo biti bolno poznato, jer smo ovdje više puta trčali u ulozi Leona. Da, ponovo se nalazimo na centralnom trgu sela Pueblo, gde vatra ponovo gori. Ada se iskrcava iz helikoptera i tiho posmatra stanovnike, kada je odjednom seljaci primećuju i napadaju je s leđa sa spremnim vilama. Treba napomenuti da je Ada veoma okretna i da se kreće po vazduhu kao vetar. Pored oružja, ona ima i jedinstveni harpun koji se zove Bacač. Nažalost, neće ga moći koristiti u borbi, ali može ga koristiti da preskače prepreke i da se drži nečega kako bi izbjegla neprijatelje. Sada, u principu, posmatramo kako se Ada lako provlači između stanovnika, a zatim uz pomoć improvizovane petlje za nogu podiže muškarca, što pomaže da se eliminiše drugi.

Ada primjećuje da je seljani izgleda ne love sami. Primjećuje starog poznanika - Leona, koji uzvraća na vatru od nadolazećeg talasa stanovnika. Dobivši odgovarajuću naredbu, Ada odlazi u pomoć Leonu...

Odmah na početku nas seljani napadaju. Suočavanje sa nekoliko napada vredi pucati u patelu, a zatim potrčati i dokrajčiti neprijatelja nogom dok je na kolenima ili leđima okrenut vama. Ako gad ipak želi da stane na noge, onda bi naš nož to trebao spriječiti, kako bi uštedio municiju. Treba napomenuti da iako će njihov protok s vremena na vrijeme oslabiti, na kraju će stići u video zapisima priče. Dakle, postoji dobra prilika da zaradite dodatni novac. Ada, kao i Leon svojevremeno, ima priliku da kupuje oružje, ali bez nadogradnje. Već ima veliku startnu snagu, što će nam pomoći. Osim toga, ona može povećati svoj život sa žutom travom, pa pokušajte da ih ne propustite. Međutim, to vam neću dopustiti, jer ću svakako naznačiti lokaciju svih stvari i predmeta na lokacijama. Pa, nekako ne zaboravite prikupiti od poraženih neprijatelja. Adine misije su male i biće potrebno mnogo novca.

Nakon što ste se nosili s nekoliko običnih pištolja, u principu možete samo trčati po selu, pucati u sve što se kreće, pa, možda, osim u kokoške. Usput, prikupljanje korisnih predmeta i gledanje videa. Pa, ako želite, možete poslušati moj savjet i početi s lijeve strane, postepeno prelazeći na desnu stranu teritorije. Imajte na umu da će, kako budete napredovali kroz zagrade, stavke koje sam primio biti naznačene, jer se s vremena na vrijeme nasumično mijenjaju i najvjerovatnije ćete dobiti druge artikle. Isto važi i za blago koje pada od stanovnika.

Lijevo od nas je prolaz do crkve, koji je za sada zatvoren, pa moramo pronaći ključ. Inače, nedaleko Leon uzvraća udarac. Nakon što ste trčali duž lijevog zida i ubili drugog nasilnika, uzmite crvena trava s vaše desne strane na kolica i žuta trava razbijanjem sanduka i na drugim kolicima.

Trčimo uz tor za krave i skrećemo na stazu s lijeve strane, uzbrdo. Ovdje desno od nas je štala, gdje je preporučljivo razbiti 2 kutije (dobio Grenade Flash). Vraćamo se dolje i trčimo ravno skroz iza kuće (gdje se Leon isprva skrivao). Zelena trava još uvijek na mjestu, očigledno je Leon odlučio da to prepusti nama. Pa, ne gubite dobro... Ako nema prepreka ispred nas, onda nećemo zaboraviti da zgrabimo i drva za ogrjev ispred kutije crvena trava, pa, ako su stanovnici već pratili vaše kretanje i napadaju u maloj grupi, onda je vrijeme da uzmete sačmaricu i uperite ih pravo u glavu kako bi brže umrli.

Sada kada nam niko ne smeta, ulazimo u kuću kroz prozor kroz koji smo protrčali kada smo uzimali Crvenu travu. U njega možete dobiti pakovanje kertridža za pištolj, a nakon što razbijete sve cijevi i kutije, uzmite još nekoliko predmeta ( Zapaljiva granata, municija za sačmaricu za sačmaricu). U ovom trenutku će nam biti prikazan video koji je Leon ipak uspio da sakrije u kući, pa, dobro. Izlazimo kroz vrata van i nailazimo na drugi otpor. Dobro da cura sa motornom testerom jos ne trci za nama, neka se Leon s njom pozabavi. Čim smo istrčali na centralni trg, primijetili smo da je neki lokalni golub sa sobom ponio vrijednu stvar i ostavio je na krovu jedne od kuća. Moramo da ga dobijemo, ali, pre svega, treba da ohladimo žar stanara koji se približavaju.

Usput, vrijeme je da prevarimo kuću u kojoj je Leon već bio. Nakon razbijanja 2 bureta na 1. spratu i uzimanja pakovanje kertridža, trčimo na 2. kat. Nekada je ovdje bila sačmarica, koju ionako ne bismo mogli uzeti, jer je Ada mislila da će Leonu trebati. U principu, tačno, jer već imamo. Možete razbiti staklo na kredencu, a zatim ga podići sa noćnog ormarića 1200 pst i patrone sa sačmom iz kreveta, zatim iskočite kroz prozor koji vodi na krov prigrađene štale i trčite po kući preko nadstrešnice da pokupite Spinel. Sada se pripremite za pucanje iz sačmarice. Ova nadstrešnica je jako dobro mjesto za pucanje na stanovnike, jer će vas napasti sa prozora kuće i sa stepenica. Dakle, možemo samo voditi baražnu vatru, ali skupljati korisne predmete. Ubio sam najmanje 15 seljana prije nego što su pobjegli! Nakon toga skačemo nazad na vatru.

Vrijeme je da prvi put upotrebimo Bacač da skočimo na krov kuće ispred nas i konačno pokupimo Sign Key i sakriti se neko vrijeme u kući. Kuća ima sljedeće stvari: Bijelo Jaje na tanjiriću Grey Grenade na podu, Maska na krevetu u zaključanoj sobi. Oboren je udarcima noža, a takođe provjerava burad i kutije ( 1100 pst metaka). Nakon toga, stanovnici će opet poludjeti i dotrčati na distribuciju. Ako postoji šansa, onda će protiv gomile biti moguće koristiti crvenu ili sivu granatu, ako ne, onda bi sačmarica trebala pomoći.

Sada trčimo stazom koja vodi do sivo-istočnih kapija. Usput sretnemo nekoliko šupa. Na lijevoj strani je Bijelo kokošje jaje, i na desnoj strani pakovanje kertridža. Na samoj kapiji možete pokupiti Spinel. Druga šupa je odmah iza kuće u kojoj se Leon skrivao. Na stolu, kutije čekaju u krilima. Napominjemo da se čini da su stanovnici ekstremni ljubitelji jaja, jer čim ukrademo jaje sa stola, oni će odmah dotrčati da vas batinaju. Organizujte demonstraciono gađanje amaterskih jaja. Kada se vratite u vatru, primijetit ćete kako cijela gomila trči za Leonom, koju treba ne toliko prorijediti koliko očistiti. Sada ostaje samo prikupiti patrone za sačmaru I Spinel na zapadnoj kapiji, kroz koju je Leon u svom scenariju uletio u ovo selo, odbijte još jedan napad stanovnika i sa pronađenim ključem možete otvoriti prolaz koji vodi do crkve.

Iza vrata ćemo naći trgovca, kutiju sa zmijom ( Bijelo kokošje jaje) I pakovanje kertridža. Ovdje također možete sačuvati svoju igru. Od trgovca trebate kupiti karticu misije s blagom i TMP-om, kasnije će nam trebati srednji kofer - zajedno sa puškom i kundakom. Ali novac za to se već isplati početi štedjeti. Za sada je vrijeme da krenemo dalje.

* Vrijedi napomenuti da je Ada ta koja prva upoznaje trgovca, a ne Leon! Koliko nas još iznenađenja čeka na ovoj ruti?!

Otvorimo krajnja vrata i razbijmo bure s lijeve strane, na čijem ćemo mjestu naći zelena trava. Onda idemo dole kroz otvor. Mi uzimamo pakovanje kertridža uz svijeće na desnoj strani i patrone za sačmaru kod svijeća na lijevoj strani. Put će nas odvesti samo do centralne sale. Ovdje na podu leže patrone za TMP, 1000 pst, au niši se nalazi kutija sa Zeleni kamen. Čućete zvukove približavanja stanara. Začudo, približavaju se iz prolaza iza vas. Pa su te pratili niz prolaz. Vrijeme je da zgrabite sačmaricu. Kada sakupimo svo blago iz rashladnih tijela, nastavit ćemo dalje prolazom samo da bismo ušli u novu bitku. Stanovnici, u principu, ne predstavljaju nikakvu prijetnju, štoviše, idu u grupama odjednom, što se ne može ne radovati. Izvadite njihova tijela iz bilo kojeg debla. Sada izlazimo iz tunela i ulazimo u groblje.

Bavimo se usamljenom ženom sa pištoljem i nožem, nakon čega iz zabave možete pucati u vrane koje sjede na grobnim krstovima. Ovaj posao je veoma profitabilan. Sada se vraćamo do bunara iz kojeg smo upravo izašli i pregledavamo vrh drveta pored njega. Kao što se sećate, mora postojati gnezdo. Upucali smo ga Grey Grenade. Vraćamo se u epicentar razvoja događaja i prolazimo pored grobova dok ne pronađemo Crveni kamen. Od usamljenog stanara, ponovo pucamo u siguran prolaz kod bunara, jer tamo gdje je jedan, uskoro će biti i drugi. Pošto smo dobro gađali, idemo u štalu s desne strane. Evo lezi pakovanje kertridža i 2 kutije koje sadrže žuta trava(i još jedan pakovanje kertridža). Idemo stazom koja vodi do crkve, gdje ćemo se sastati sa još 2 vjernika. Na drvetu, preko puta zvona, nalazi se košnica, srušivši koju, dobijamo pakovanje kertridža. Vrata Crkve su čvrsto zatvorena, pa čak i sa čudnim ključem koji moramo pronaći.

Pratimo stazu od crkve koja vodi prema istoku. Krećemo se duž mostova, istovremeno pucajući u graditelje. U šupi s lijeve strane su 2 kutije. Na dnu je zmija koja nas može donijeti Bijelo kokošje jaje(u vrhu koji sam uzeo 1100 pst). Dalji spust vodi nas do djevojke sa motornom testerom i njenih prijatelja koji čuvaju vrijedan predmet. Obavezno koristite samo sačmaricu, jer ako motorna pila dođe do vas, ionako ćete umrijeti od jednog udarca! Štaviše, poželjno je uštedjeti municiju i ciljati u glavu. Kada se zvuk motorne testere utiša, biće moguće uzeti Zeleno mačje oko I 3000 pst. Vraćamo se do crkve, te prolazimo stazom koja je zaobilazi desno, pravo do centralnog postolja. Ovaj mehanizam smo već upoznali u igrici za Leona, a kako ga razumijemo, rješenje se nije promijenilo: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. S obzirom na ne škakljive manipulacije, možemo učiniti tako da ostanu gore samo 3 simbola prikazana na grobovima blizanaca na groblju. Za to ćemo dobiti Okrugli znak koji otvara vrata crkve, ali kapije u avliju u kojoj se nalazimo biće zatvorene odmah nakon što u nju utrče dva stanara. Da biste ispravili situaciju, odmah umetnite Zeleno mačje oko pronađeno ranije na mjesto okruglog znaka, zbog čega će se rešetka ponovo podići. Nakon ubijanja nezadovoljnih stanovnika, a potom i njihove pomoći, ulazimo u crkvu.

*Imajte na umu da je Ada stavila Zeleno mačje oko na postolje, koje Leon pronalazi nešto kasnije!

Ispred su stanovnici koji se mole s vilama i sjekirama. Kakvo bogohuljenje! Vrijeme je da se tome stane na kraj! Nakon što uništimo sve, ne zaboravimo pokupiti pakovanje kertridža. Vrijedi uzeti u obzir činjenicu da jedan stanovnik može skočiti odozgo, čujući zvukove pucnjave. Kada opet zavlada tišina, idite iza desne niše u crkvi da razbijete cijev i uzmete Flash granatu. Ovdje nalazimo posljednje Ljubičasti kamen. Sada možete u potpunosti sastaviti masku. Zatim prelazimo u lijevu nišu i penjemo se stepenicama na 2. kat. Ne vrijedi skočiti na luster, ali vrijedi samo natopiti jednu obrvu koja nas sprječava da idemo naprijed. U blizini je još par njegovih drugova, a jedan od njih se možda krije na kraju prolaza iza buradi! Razbijamo cijevi, (dobio sam pakovanje patrona i 9000 pst) i vraćamo se na svjetlosni mehanizam. Kao što ste možda pretpostavili, morate ponovo spojiti 3 svjetleća kruga da biste dobili središnji. Zagonetka je laka i ne predstavlja nikakvu poteškoću, tako da možete to učiniti bez mojih savjeta. Ovo će uzrokovati lančana reakcija zbog čega će zvono zazvoniti. Pokazat će nam se kako seljani bježe usred bitke prema crkvi, ostavljajući Leona samog!

* Pogledajte kako je zanimljivo! Ispostavilo se da je upravo Ada aktivirala mehanizam zvona i spasila Leona na samom početku utakmice!

Nakon toga dobijamo statistiku naše epizode i Adin izvještaj o ovoj epizodi. Možete sačuvati igru.

Epizoda 2 - Spasite Lewisa

Na početku epizode prikazana nam je Ada kako razgovara o hitnim problemima sa Weskerom. On joj naređuje da spasi Lewisa, bivšeg policajca koji možda ima neke informacije o aktivnostima organizacije Los Illuminatos. Ada stavlja knjigu na sto, a kontrola prelazi na nas.

Nalazimo se na ništa manje poznatom i zanimljivom mjestu - sobi načelnika sela. U blizini je trgovac koji će nam uz naknadu ponuditi Mission Map 2 i Medium Case, koji je jednostavno neophodan za kupovinu. Uzmi u ormar 1000 pst, u fioci pakovanje patrona, belo kokošje jaje iz kutije. Sada se vratite malo do bunara, ostavljajući kuću na stepenicama, do mjesta gdje je blago označeno na mapi. Usput ćemo ustrijeliti 3 vrane iu štali s desne strane ćemo uzeti Spinel iz kutije i bureta ( patrone za TMP). Ne zaboravite pucati sa štapa koji drži poklopac bunara i tek onda pucati u Bronzani sat da ih pokupim. U pakleni bunar ovog trenutka ne želi da se penje, pošto joj je cilj u potpuno drugom pravcu, pa se vraćamo kući.

Prolazimo kroz vrata u šefovoj sobi i uzimamo ih sa noćnog ormarića ispod Sadlerovog portreta 2000 pst. Spuštamo se stepenicama na 1. kat i prolazimo kroz vrata ispod njega. Ovo je toalet, gdje vidimo ženu koja jasno namjerava da iskoristi slobodan minut i sjedi sama. Nije ga bilo. Hajde da raspršimo njene snove na njenom jedru. Prilikom pregleda toaleta, Ada s pravom primjećuje da ovdje nema mirisa na higijenu. Na 1. spratu živi još jedan stanovnik koji voli da čita domaću literaturu, jer će ga smrt iz našeg topa zateći baš na polici za knjige. U ovoj prostoriji, iza stakla u kredencu, možete uzeti Grey Grenade, i u noćnom ormariću 250 pst. Sada gazimo u kuhinju, gde vadimo piletinu iz rerne koja nam ostavlja na poklon zlatno jaje!

Sada možete izaći napolje, gdje nas već čeka prijatelj sa motornom testerom i njegovi prijatelji. S njima se nosimo na uobičajen način, nakon čega dobijemo Ruby. U žaru borbe ne zaboravite pokupiti pravo na drva za ogrjev pakovanje kertridža.

Ispred na drvetu pored štale vidjet ćemo gnijezdo u kojem se nalazi pakovanje kertridža. Pred nama je još čitava horda stanovnika, sa kojima je bolje da se odmah obračunamo, pa tek onda da se vratimo u štalu po crvena trava. Osim toga, malo dalje od štale nalazi se još jedno gnijezdo sa patrone za TMP. Nakon toga se vraćamo u centralni dio sela.

Selo izgleda mirnije nego prošli put, a sve kutije su vraćene na svoja mjesta, pa svakako provjerite sve kutke i rupe za korisne stvari: zelena trava u šumi iza kuće pored skrivene staze, 600 pst u kutiji, malo dalje, patrone za TMP, pakovanje kertridža gde je nekada bila Žuta trava. Inače, čim sretnete barem jednog stanara, drugi će dotrčati na buku, pa budite spremni da ih dočekate dostojanstveno. Penjući se stepenicama do tornja, možete doći patrone za sačmaru, još jedan patrone za sačmaru nalaze se na krevetu u kući, na čijem krovu nam je na početku igre ptica donijela ključ znaka, par bureta može donijeti i blago ( 2 metka, 900 pst). Na 1. katu kuće u kojoj se Leon skrivao od stanara, možete uzeti pakovanje kertridža, kao i neke od buradi ( 500 pst, 1200 pst). Na 2. spratu u ormariću iza stakla nalazi se Smeđe jaje, a ako trčite po mostovima na krovu, možete dobiti još jedno pakovanje patrona. Ne zaboravite provjeriti i sve 3 šupe na sjeveroistočnom izlazu iz grada Pucana municija i druge korisne stvari. Nakon toga, nakon što prođemo kroz velika vrata, nalazimo se na farmi.

U buretu pored pisaće mašine je 1100 pst. Ovdje možete spremiti igru, a zatim dogovoriti javno pogubljenje vlasnika farme. Ne zaboravite skrenuti lijevo od šupe Spinel visi iznad bunara. Na pašnjaku iza male štale skriveno je bure u kojem se nalazi Brown Egg. Također možete birati između raznih bačvi Grey Grenade, Drugo Smeđe jaje, 900 pst, 1000 pst I patrone za TMP. U velikoj kući desno od noćnih ormarića možete doći patrone za TMP, 1000 pst, municija za pušku. Posebno obratite pažnju na zamke koje su postavljene na jednom od izlaza sa farme. Penjući se stepenicama na 2. sprat, popnite se kroz prozor i trčite duž mostova do sjeveroistočnog izlaza, gdje stoji posljednji stanovnik kojeg treba ubiti i kutije koje je čuvao ( Grey Grenade). Nakon toga se vraćamo na mostove i skačemo sa ivice prozora direktno nasuprot, kroz koji smo izašli ovde, da uđemo u unutrašnju pomoćnu prostoriju, gde Zlatna narukvica. Vrijedi obratiti pažnju i na krov štale za krave, na koji se možete popeti sa Bacačem, ako stojite pored njega, gdje se možete pokupiti Spinel. Sada prelazimo do izlaza sa farme.

Spuštajući se niz padinu brda, podignite glavu gore. Trebalo bi da vidite most sa par seljana na njemu. Da biste stigli tamo, potrebno je ići malo prema tunelu i koristiti Bacač, samo nemojte ići daleko od mosta. Prvo se pozabavite dosadnim stanovnicima, a zatim sakupite Birstein I 1300 pst. Dalje, nakon prolaska kroz tunel, obradovaćemo se još jednoj toploj dobrodošlici. Stanovnici nas već dočekuju vatrometom. Međutim, moglo bi se loše završiti po njih. Najvažnije je brzo se nositi sa stanovnicima koji bacaju granate, a ostali problemi se ne očekuju. U štali sa lijeve strane su 2 ladice ( 900 pst, 1000 pst). Vrata kuće su čudno zatvorena, pa tražimo rješenje. Na drvetu u blizini kuće, gnijezdo sadrži Spinel. Još jedan Spinel može se naći u kutiji koja leži na zemlji sa desne strane kuće. Nakon toga se vraćamo našim rudarima i palimo na kuću dok se svi ne sagnu i ne možemo pokupiti legitimne nagrade: 1000 pst I 1700 pst. Prošavši u susjednu sobu, gledamo video u kojem vidimo kako Leona, zajedno s Lewisom, odvode u nepoznatom pravcu.

Izgleda da ću morati malo skrenuti. Vraćamo se vlastitim stopama do tunela, a na izlazu se obračunavamo sa stanovnicima koji su pritekli u pomoć. Osvetimo Leona.

* Kao što se verovatno sećate, to su bili isti gadovi koji su bacili ogromnu stenu na Leona!

Vraćamo se na farmu, gdje su se pojavili novi artikli: patrone sa sačmom, Spinel, ispred štale sa igrom spremanja, pakovanje kertridža, na šumi pored iste štale, možda zlatno jaje pašnjak za krave i 300 pst pored mašine. Možete sačuvati igru. Jer ćemo se uskoro ponovo sresti.

U Pueblu stanovnici ne žele da se smire, već samo osvete smrt svojih drugova, pa ćemo opet morati da se branimo. Uskoro ćemo vidjeti čitavu gomilu kako juri u našem pravcu, što se može riješiti granatom. Za razliku od farme, blago na centralnom trgu se ne regeneriše tako brzo, pa je to najviše čemu se možemo previše nadati Bijelo kokošje jaje. Krećući se stazom koja vodi do Šefove kuće, naći ćemo čudno odjevenog stanara koji je ukrao Leonovu jaknu. Znaju li zombiji puno o modnoj odjeći?

* Evo šta se desilo sa Leonovom jaknom. Nemojte zaboraviti pobijediti gada, jer isporuka jakne našem prijatelju i dalje neće uspjeti.

Uskoro ćemo vidjeti video u kojem se Šef vraća kući, a čim se približimo kući, naići ćemo na bitku između Leona i Poglavice. Šanse očito nisu na Leonovoj strani, pa mu Ada odlučuje pomoći i puca u Chefa, zbog čega je skočio kroz prozor pokušavajući da zgrabi Adu. U međuvremenu Ada je opkoljena lokalno stanovništvo Izgleda da smo upali u zamku. Dobro nišan pogodak strelicom sa tabletama za spavanje, a sada već ležimo na žrtvenom oltaru. Spremite se da pritisnete aktivna dugmad kako bi Ada izbjegla rasparčavanje. Međutim, na nozi će nam ipak ostati mali ožiljak za koji ćemo se osvetiti tri ganada. Nakon bitke, ne zaboravite uzeti Zeleno mačje oko sa sanduka na desnoj strani, a zatim siđite niz stepenice.

*Imajte na umu da je krv na oltaru koju Leon vidi nešto kasnije bila Adina krv! Evo preokreta.

Ovdje će opet pokušati da nas potkopaju štapovima dinamita. Naučimo ih lekciju o rukovanju vatrom i uzmimo je iz lijeve cijevi zelena trava. Sada moramo uzeti ključ od velikih vrata, pa trčimo prema kontrolnoj sobi kabine, gdje ga nalazimo na stolu Iron Key. U ormarićima možete uzeti žuta trava I patrone za sačmaru. Tu je i trgovac koji prodaje stari asortiman. Vrijeme je da nabavite poluautomatsku pušku i nišan za nju. Nakon toga trčimo do mjesta gdje se na mapi nalazi pisaća mašina i uzimamo municija za pušku. Ako želite, možete sačuvati igru. Možda čak i nije suvišno. Dalje naprijed - do velike kapije.

Trčimo stazom do garaže s desne strane da pokupimo žuta trava I Crveno mačje oko. Spremite se, mnogo je toga pred nama zanimljiva bitka. Ne, ne sa šefom Mendezom. Kao što se sjećate, Leon se borio s njim, Ada će imati jednostavnijeg protivnika: samo djevojku sa motornom testerom i gomilu stanara. Pucamo sve bez oklijevanja, nagrade ćemo pokupiti naknadno. Imajte na umu da će pomoć stići i sa ulice, a unutar garaže se nalazi bure goriva koje, kada eksplodira, daje ogroman efekat. I van prostorije ima mnogo više manevarskog prostora. Kako se nositi sa svima, javi se patrone za TMP, Green Grass, patrone sa sačmom I Zapaljiva granata ispod i takođe Crvena trava, paket municije gore. Sa tijela djevojke pokupit ćemo ključ za aktiviranje lifta.

Nakon toga ćemo se približiti izlazu iz ovog područja. Vrata ispred nas su zatvorena, ali nas niko ne brani da Bacačem pređemo na drugu stranu. Trčimo naprijed da se podignemo sa zemlje Spinel I pakovanje kertridža iz kutija sa desne strane. U šupama možete pokupiti municija, municija za sačmaricu, TMP municija, zapaljiva granata, kao i razbiti sanduk desno od šupe. Na vrhu se nalazi nekoliko cijevi do kojih se također može doći pomoću Bacača. Na gornjoj lijevoj strani uz kanjon se mogu uzeti patrone sa sačmom, a na gornjoj desnoj strani Žuto mačje oko I Help Spray. Iza sledeće kapije nas čeka Crvena trava i šef.

Šef: El Giganto

Za početak, trčimo pored čudovišta do kapije ispred nas i uzimamo zelena trava. Nakon toga možete postići gol u borbi s njim i krenuti dalje kroz vrata, ili se možete suočiti s opasnošću licem u lice. Ada u ovom trenutku u igri ima mnogo moćnije oružje nego što ga je Leon svojevremeno imao, pa joj neće biti teško da se izbori sa ovim divom uz pomoć TMP-a. Znate strategiju borbe, glavna stvar je da na vrijeme pritisnete aktivne tipke i pucate samo u glavu. Za pobedu ćemo dobiti zasluženo 10000 pst.

Izlazimo kroz vrata u pravcu usamljene kuće, gdje su se Leon, Lewis i Ashley sakrili od invazije čudovišta. Vidimo Lewisa kako poslovno odlazi iz kuće i trči u Adu. Ada gradi preterano nezainteresovan stav, ali joj je na kraju drago što je njen cilj u redu. Luis primećuje da Ada nije mnogo pričljiva, na šta devojka odgovara da je bolje da ne zna nešto o njoj kako bi ga manje bolila glava. Lewis ostavlja Adu samu. Kraj epizode. Nakon slušanja Adinih izvještaja, možete sačuvati igru.

… Nastavlja se …

Sada kada se Ashley vratila Leonu, morate ponovo kontrolirati glavnog lika. Sve stvari koje je djevojka dobila sada će biti premještene u inventar glavnog lika, moraju se pažljivo presavijati u futrolu. Salazar će se ponovo javiti, međutim, osim još jednog hvalisanja, nećete čuti ništa novo. Da nastavite Resident Evil 4 šetnju, morate pronaći treći komad ukrasnih ukrasa (Leon je jedan pronašao u škrinji na sredini hodnika, drugi - Ashley) i vratiti se u dvoranu gdje ste prvi put vidjeli Salazara. Da biste došli do dekoracije, potrebno je proći kroz velika vrata - naći ćete se u vrlo vrućem dijelu dvorca.

Ali prije toga možete značajno napuniti zalihe nakita, ostavljajući prolaz Resident Evil 4 na neko vrijeme, za to ćete morati malo odstupiti od zacrtane rute. Idi do tijela Luisa, iza njega su vrata koja vode u muzej. Pošto su vam lokacije već dobro poznate, ne bi trebalo biti problema s orijentacijom. Morate doći do blagovaonice - za to ćete se morati spustiti niz stepenice, proći kroz improvizirani most i proći kroz vrata u blagovaonicu. Nakon što uništite znatan broj protivnika kosama, idite na vanjski perimetar - dugačak hodnik vodi tamo iz blagovaonice, duž kojeg ste već prošli. Krenite do fontane - izgubiti se je gotovo nemoguće. Blizu fontane, kao što se sjećate, nalazi se soba u koju možete ući kroz prozor (druga osoba je stvarno nestala), sada možete koristiti Ashley - odvezite je i ona će odmah skočiti u prozor, i tada će vam bez odlaganja otvoriti vrata. U sobi ćete naći priličan broj škrinja, a u njima se nalazi mnogo vrijednih stvari. Obratite posebnu pažnju na najmoćniji revolver - još ga ne biste trebali koristiti, dobro će vam doći malo kasnije. Sada kada je tajna soba pretražena, vrijeme je da se vratite u Resident Evil 4 i vratite se u sobu u kojoj ste se ponovo ujedinili sa Ashley. Kao što smo ranije rekli, morate proći kroz velika vrata - naći ćete se na stanici broj 1.

Prije nego što požurite u potragu za trećim nedostajućim elementom, trebali biste pažljivo pretražiti sve okolo i spremiti. Da pređete preko lave, koristite poseban mehanizam nalazi se u blizini. Da biste ga natjerali da se pokrene, dovoljno je samo ustati na njega. Ashley će te čekati ovdje - biće mnogo lakše i sigurnije. Sledeće vas čekaju tri statue zmajeva, u svakoj od njih su monasi, ako se približite, oni će usmeriti mlaz plamena na vas, što, vidite, nije baš prijatno. Postoje dva načina da se ovo izbjegne - ili uništite monahe preciznim udarcima iz snajperska puška, ili pucanjem na posebne nosače. Osobno, preferiramo drugi način - strukturi, zajedno sa svojim stanovnicima, idemo direktno protok lave, a možete prikupiti nagradu u obliku zlatnih poluga - dobra nagrada za dovršetak Resident Evil 4.

Prvi zmaj će biti lociran u blizini mjesta na kojem ste došli na transportni uređaj. Nakon što ste se pozabavili strukturom i njenim stanovnicima, doći ćete do rotirajućeg kaveza u kojem se nalazi prolaz. Kada je blizu - skočite u njega, pređite na drugu stranu i kada se ukaže prilika, skočite na platformu. Odatle ćete morati uništiti drugog zmaja, malo dalje na svom putu, monasi će stajati. I njima će se morati pozabaviti. Uskoro ćete vidjeti trećeg i posljednjeg zmaja, ali prije nego što se pozabavite njime, trebali biste ubiti monahe koji će skočiti s tornja. Kada monasi budu ubijeni, a zmaj zaroni u lavu, možete otići do plavog sanduka, koji sadrži treći, posljednji dio ornamenta.

Programeri su odlučili da znatno olakšaju prolazak Resident Evil 4 i neće vas prisiljavati da ponavljate put do dvorane u kojoj ste vidjeli Salazara. Da biste stigli tamo, vratite se na mjesto gdje ste ostavili Ashley i uđite u sobu s desne strane. Ovdje se nalaze kolica, koja će vas vrlo brzo i, što je najvažnije, bez neugodnih avantura odvesti do glavne sale. Sada kada imate sva tri dijela ornamenta, ugradite ih u posebne žljebove u zidu, koji će se odmah spustiti, otvarajući vam dalje prolaz. Iz glavnog hodnika možete odmah izaći kroz vrata koja su u blizini, ili prvo možete posjetiti balkon na kojem je bio Salazar - dragocjenosti ćete pronaći u vrčevima i u spremištu iza portreta na zidu. naravno, bolje od drugog opcija.

Po izlasku iz glavne dvorane, naći ćete se u vanjskom dijelu dvorca, pored njega će biti nova kolica koja će vas odvesti do stanice broj 2. Kada stignete na odredište, budite oprezni - dragocjenosti su skrivene u vrčevima, a kipovi koji su postavljeni u obližnjem hodniku sadrže dosta nakita. Nakon što prođete gornjim hodnikom, naći ćete se ispred rešetke. U blizini su dvije biste - kralj i kraljica, ali im nešto očito nedostaje u rukama. Kao što će nam reći Resident Evil 4, nema dovoljno čaša koje morate pronaći. Da biste to učinili, vratite se na početak hodnika, u blizini, s lijeve strane, bit će soba u kojoj ćete pronaći trgovca i točku za spremanje. Još jednom, trgovac će vam ponuditi da igrate s njim, nakon što ste vježbali na streljani. Ovo svakako vrijedi učiniti - uprkos činjenici da će biti teže igrati, dobit ćete 25.000 nagrada i šest novih cifara.

Kada završite s vježbama u streljani, uzmite nagradu od trgovca, budite škrti i nadogradite svoje oružje. S vaše desne strane nalazit će se hodnik u koji vodi Resident Evil 4 (može se razlikovati u ovoj oblasti ovisno o odabranom nivou težine). Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u sobi sa puno metalnih vitezova, Ashley bi trebala otići i ući. Pritiskom nekoliko puta na akcijske tipke možete izbjeći napad dva viteza i ući u dvoranu. U njegovom središtu je Kup kralja, međutim, vidite, sve je previše jednostavno. U blizini pehara je natpis upozorenja, ali jednostavno nemate izbora. Kada glavni lik uzme pehar, prolaz u dvoranu će biti blokiran i moraćete da se borite sa mnogo vitezova. Unatoč činjenici da se dugo ljuljaju, šteta može biti vrlo ozbiljna - stoga je vrijedno izbjegavati napade. Većina ranjivo mesto gvozdeni divovi - glava, vredi pucati u nju pre svega. Konačno, kada svi protivnici budu ubijeni, prolaz će biti slobodan i možete se vratiti u Ashley, nakon što ste prethodno prikupili sve korisno u sobi.

Sada morate doći do sobe s dvoja vrata - to će biti prilično lako učiniti hodajući hodnikom. Da biste nastavili Resident Evil 4, potrebno je da stavite statue na susjedne trgove, kada završite, prolaz će se otvoriti. Iza njega te opet čeka Salazar, po svemu sudeći, dosta mu je dosadilo da te ubije i jednostavno će odlučiti da te zgnječi plafonom. Stari trik koji neće uspjeti s glavnim likom - brzo ispalite četiri crvene tačke da zaustavite smrtonosnu zamku. Sakupite municiju i dragocjenosti i idite dalje - tamo gdje je Salazar pobjegao. Međutim, avantura se tu ne završava. Kada ste skoro izašli iz hodnika, između vas i Ashley će se pojaviti rešetka, a bušilica će krenuti prema Ashley s druge strane. Koliko znate, ne smije joj se dozvoliti da dođe do Ashley. Uzmite snajpersku pušku i ubijte vozače preciznim udarcem, auto će stati i vi i Ashley ćete moći da nastavite Resident Evil 4.

U prostoriji u koju uđete, ima mnogo toga vrijednog. Pored velikog obilja kutija, svakako vredi uzeti iz škrinje i dragocenu šahovsku tablu. Sada imate sve da otvorite vrata sa dvije biste (Kralj i Kraljica). Da biste nastavili Resident Evil 4, morate se kretati u hodnik koji vodi do dvije biste, ali on će biti daleko od praznog. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima i konačno stigli do sobe, možete staviti čaše u ruke bistama i vrata će se otvoriti, proći kroz njih. Sada ćete ući u košnicu.

Prošećite hodnikom, razbijte vrčeve i pokupite sve što je vrijedno. Prije ulaska na vrata, možete pregledati prozor koji vodi na balkon. Onda, ipak, prođite kroz vrata i uz stepenice, uskoro ćete moći pronaći škrinju. Prođite kroz prolaz, nakon što uhvatite Ashley, uđite u kulu. Nećete imati najugodniji umetak radnje - ogroman insekt će zgrabiti i odnijeti Ashley. Ne brinite, moći ćete ga pronaći i vratiti, ali za sada vrijedi organizirati genocid nad drugim insektima - mutantom.

U principu, nema ništa teško u borbi protiv ovih stvorenja - oni su iz iste porodice kao i insekti iz kanalizacije, a ući u njih je mnogo lakše, jer nemaju nevidljivost. Kada su sva stvorenja gotova, počnite pucati na košnicu u centru sobe. Uprkos velikoj veličini, košnicu možete spustiti sa 2-3 štipaljke za pištolj. Ne isplati se trošiti municiju za moćno oružje - i dalje je korisno za daljnji prolazak Resident Evil 4. Nakon što se košnica sruši, obavezno pretražite njene ostatke - možete pronaći velika količina drago kamenje kao i blago. Neki od njih se mogu ubaciti u lampu koju ste pronašli. Kada se prikupljanje dragocjenosti završi, idite do podignutog mosta. Da biste ga spustili, morate pritisnuti polugu, uradite to. Most će početi da se spušta, ali mehanizam ne radi normalno i most će stati u poluspuštenom stanju. Da biste ga potpuno spustili, morate pucati u nosače koji drže lance. Nakon toga, most će se spustiti i kroz njega ćete moći proći. Vaš put će proći kroz veliku kapiju. Nakon što prođete kroz njih, naići ćete na trgovca. Dopunite zalihe i nadogradite oružje ako je potrebno.

Salazar će ponovo stupiti u kontakt, ovaj put kako bi pokazao svoju novu zarobljenicu, Ashley. Nadam se da mu nećeš dozvoliti da se izvuče i da ćeš se boriti da izvuče devojku iz njegovih šapa? Ovisno o tome koji je nivo težine odabran, Resident Evil 4 vodič za ovaj dio može biti drugačiji. Na srednjem i teškom nivou težine, moraćete da se nosite sa tri katapulta. Da biste to učinili, potražite zaklon iza kapele. Zatim, gledajući iz sigurnog skrovišta na stražnjoj strani kapele, jednog po jednog vadite monahe koji pucaju na vas iz katapulta. S obzirom da nema buradi goriva, morat ćete se zadovoljiti preciznim udarcima iz snajperske puške u glavu protivnika. Kada završe s njima, nastavite kretanje po drugom katu kapele - unutra ćete pronaći prolaz.

Sada morate pokrenuti sat. Na samom gornjem katu možete pronaći bilješku - daje nagovještaj kako riješiti zagonetku i nastaviti kroz Resident Evil 4. Među brojnim zupčanicima naći ćete i tri grede koje ih sprečavaju da se rotiraju. Možete vidjeti prvu i drugu od njih ako pogledate desno. Da biste "pomogli" mehanizmu sata - samo pucajte u zrak. Treći i posljednji nalazi se na drugom kraju sprata. Nakon toga se vratite na mjesto gdje ste pronašli bilješku i jednostavno aktivirajte polugu. Nakon što satni mehanizam proradi, baza kapele, zajedno sa mostom, okrenut će se prema katedrali. Sada možete stići tamo. Spustite se, uništavajući velike koncentracije neprijatelja na putu, a kada ste na dnu, pretražite i idite do mosta. Ako igrate igru ​​na laganom nivou težine, onda nećete morati uništavati katapulte i patiti od greda i sati - kada ste u blizini kapelice, samo okrenite ručicu, a ona će zauzvrat okrenuti most. Šta god da je bilo, možete doći do katedrale. Samo se nemojte nadati da će put biti lak - usput ćete morati uništiti nekoliko grupa protivnika, uključujući i onu s bazukom. Uskoro ćete moći doći do kapija katedrale. Bit će to prokleto zanimljiv dio odlomka Resident Evil 4.

Kada uđete, skoro ćete se odmah naći u zamci - ulazna vrata a izlaz će biti blokiran rešetkama. Nemate drugog izbora osim da prihvatite borbu. I imaćete ozbiljnu borbu, jer ćete u svojim protivnicima imati jednog ili dva garadora (u zavisnosti od izabranog nivoa težine), i monahe za dizanje. Upravo s ovim potonjim se preporučuje započeti. Nakon što ih ubijete, vrijeme je da se pozabavite Garradorsima. U principu, metode borbe su ostale iste - glavna stvar je pucati vrećom na leđa i izbjegavati neprijateljske napade. Ako želite privući pažnju, možete koristiti nekoliko zvona, pažljivo ostavljenih od strane programera. Nakon što su čudovište/čudovišta poraženi, pažljivo pretražite sobu u potrazi za korisnim predmetima, zatim prođite kroz vrata, uzmite dragulje iz dvije biste i pođite uz stepenice.

Ući ćete u sobu u kojoj se nalaze Ashley i Salazar. Ali nećete imati vremena da se bavite ovim potonjim, prokleti Salazar (a s njim i odlomak Resident Evil 4) pripremio vam je iznenađenje - pod će pasti ispod glavnog lika i on će pasti u bunar. Sada morate djelovati brzo - pritiskom na akcijske tipke možete spasiti Leonov život - on će izbaciti harpun i uhvatiti ga na rubu bunara. Salazar će htjeti da sluša šta se dešava u bunaru i koristiće poseban slušni aparat. Leon će pucati na kraj aparata spuštenog u bunar. Hitac sigurno neće ubiti Salazara, ali će mu dati mnogo negativne emocije. Nesposoban da izdrži sopstvenu sramotu, poslat će vam najboljeg čuvara i otići će pripremiti Ashley za ritual.

Vrijeme je da nastavite Resident Evil 4 - pažljivo pogledajte okolo, među planinama leševa možete pronaći mnogo vrijednih stvari (uključujući krunu). U blizini je i trgovac koji ima novo oružje. Kada završite sa kupovinom i nadogradnjom, ne zaboravite da sačuvate koristeći pisaću mašinu. Zatim slijedite stepenice koje vode odavde. Krećite se pravo duž odvoda, skupljajući vrijedne predmete i nakit u cijevima usput. Glavni lik će primijetiti da ga neko prati. Uskoro ćete imati veoma neprijatan susret sa ovim nekim. Nakon što izađete iz kanalizacije, doći ćete do raskrsnice. Na njemu treba da skrenete desno - naći ćete se u prostoriji sa liftom. U ovoj i susjednim prostoriji nalaze se boce s tekućim dušikom, ali ne pokušavajte ih još prevrnuti. Nećete moći da pozovete lift, čije se okno nalazi u ovoj prostoriji, jer ne dobija struju. Da biste vratili napajanje, napustite prostoriju i skrenite desno još malo. Sada budite spremni za vrlo brzu reakciju - morat ćete izbjeći neprijateljske napade, za koje brzo pritisnete kombinaciju dugmadi za akciju koja se pojavljuju na ekranu. Uskoro ćete stići do sobe sa prekidačem. Povucite ga i napajanje lifta će se vratiti, ali postoji jedan problem - vrata sobe će se zatvoriti. Može se otvoriti pomoću posebnog mehanizma, ali šef neće čekati da se otvori i siđe u sobu. Skrećem vam pažnju, ovaj neprijatelj je neranjiv na lako oružje. Jedini način nosite se s tim - koristite rezervoare azota. Dakle, kada se čudovište spusti, obiđite ga s leđa i idite do balona. Kada se stvorenje približi, gurnite balon, on će pasti, iz njega će se izliti tekući dušik koji će zamrznuti stvorenje na nekoliko sekundi. Sada imate izbor.

Za početak, mali uvod. U tekstu će biti puno slova, pa prije nego što počnete, savjetujem vam da se opskrbite šoljom kafe/čaja (pa, ili šta god tamo popijete), stavite pakovanje kolačića ispred sebe (vi mogu ih preuzeti tamna strana, imaju kolačiće, ovo je 100%), sedite i spremite se (Pa, ako ovo uopšte čitate, naravno). Pa, jeste li spremni? Onda idemo!

Sve počinje sa video snimkom (ako neko ne zna istoriju RE, savjetujem vam da pogledate, tamo je ukratko opisano sve što se ranije dogodilo). Vi (Leon Kenedi) ste bačeni u zaboravljeni deo Evrope da dovedete kući predsednikovu otetu ćerku, Ešli Grejem. Dva lokalna policajca odvezu vas u neko zaboravljeno selo Pueblo, gdje zapravo počinje RE 4.

Poglavlje 1-1

Idite stazom, čim dođete do kuće, skrenite lijevo i napravite par koraka, iza kuće na kolicima će biti kutija zlata. Uđite u kuću, tamo će, naizgled običan čovjek, biti nenormalni psihopata koji je pokušao da vas ubije. Ne dozvolite mu da to uradi i odgovorite sa nekoliko olovnih beba, po mogućnosti u glavi. Idite dalje (ako želite da vidite šta lokalni momci drže kod kuće, idite desno prije stepenica), idite uz stepenice, uzmite municiju sa stola i skočite kroz prozor. Trojica istih ludaka te već čekaju dole. Pozabavite se njima, a ako želite, možete otići provjeriti kako su vaši kolege policajci. I oni više ne žive, međutim, kao most. U nedostatku drugih opcija za razvoj događaja, idemo dalje. Uđite u staru šupu, tamo je kultna pisaća mašina i puno raznih poslastica. Inače, savjetujem vam da pogledate drveće i nebo, pa ako ste dobri u preciznosti, gađajte vrane i njihova gnijezda, ispadne i nešto ukusno s njih. Na primjer, od prve vrane, na samom početku, pao sam ručna granata. Idući naprijed, čućete lavež, ovo je vuk uhvaćen u zamku, bolje mu pomozite, pa će vam se isto zahvaliti. A da i sami ne biste upali u zamku, pogledajte pod svoje noge. Između drveća, strije će se ponekad rastegnuti, ne prilazite, pucajte izdaleka. Ne pucajte prvi deo, sačekajte da se kolekcionar približi, pa tek onda, jednim patronom, obračunajte se s njim. U sljedećoj šupi ćete vidjeti "zabavnu" sliku, nekoliko drvenih kutija koje se mogu i trebaju razbiti. Budite oprezni kod treće šupe, u njoj vas čeka zombi (običnije je pisati ovako). Inače, mogu bacati sjekire, koje imaju beskonačnost i još jednu. Ispred kapije ćete naći selo sa običnim, na prvi pogled, životom. Svi su zauzeti, svi rade, samo nasred dvorišta čovek gori, pogodite ko? Tako je, tvoj novi "prijatelj" je policajac.

Prolazak Resident Evil 4

Prolazak Resident Evil 4

Običan život mještana

Ovdje postoje dvije opcije, ili uletjeti u sam centar dvorišta i gomilati se na svakoga i svačega, ali ne vidjeti "tešku artiljeriju", ili zaobići stazu lijevo i posijati u kući, pucati u zaražene, drugo je bolje. Ulazi u dvospratna kuća, vidjet ćete kratki video na kojem svi trče da vas “pogledaju”, uključujući tipa sa motornom testerom i torbom na glavi („teška artiljerija”). Orman odmah premjestimo na prozor, neće dugo trajati, ali bolje nego ništa. Ne zaboravite da pokupite poslastice ispod stepenica. Kada ste se popeli na drugi sprat, čeka vas poklon - pištolj i patrone za njega, plus granata. Budući da se zombiji ne penju samo kroz prvi sprat, s vremena na vrijeme vrijedi baciti se sa postavljenih stepenica. Pobijte sve, izađite na krov, kroz prozor, na desnoj cijevi su patrone, s druge strane kuće (na krovu) je špinel. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, zazvoni zvono koje poziva sve preostale neprijatelje k ​​vama. Imate na raspolaganju svu dobrotu bivših civila, samo to morate prikupiti. Trčimo po kućama, iza kuća i skupljamo bilje i patrone. Usput, trčite u blizini drvenih gospodarskih zgrada do kuće, možda ima nešto u njima, iako se to ne vidi. U jednoj od kuća nalazi se cedulja sa uputstvima, na kojoj osoba koja ju je napisala jako gori, otkrivajući mjesto gdje se djevojka drži.

Pištolj Punisher, pogađa dvije mete odjednom

Srušite plave ogrlice, pucajte kokoške los momak, ili možete pričekati dok (kokoši) ne polože testis. Samo ne dirajte kravu, ona će uzvratiti (ako udarite nožem, ući ćete pod vruću ... glavu). Nema smisla pucati na psa, on je besmrtan. U jednoj maloj zgradi nalazi se još jedna mašina, a pored nje je "bunar", preko kojeg visi ogrlica. Prvo srušimo štap koji drži poklopac "bunara", zatim srušimo ogrlicu. Popevši se na drugi sprat štale, i preskočivši prozor, napravite korak naprijed i skočite, naći ćete skupu šolju (bolje da je ne prodajete odmah, kasnije možete u nju ubaciti "mačje oči", uz koje se prodaje nekoliko puta skuplje). Nastavi.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4
Idemo naprijed. Kada vidite zombija sa dinamitom, sačekajte trenutak kada ga baci i pucajte u dinamit (po mogućnosti odmah nakon što je bačen), tako da ćete potrošiti samo jednu rundu na nekoliko neprijatelja. Također možete brzo ubiti neprijatelja nakon što je izvadio dinamit. Sakupite sve dobro u okolini, pucajte u gnijezdo vrana, pokupite ono što ste pronašli i trčite do kuće. Oborite bravu na vratima kuće, samo naprijed i pokupite zalihe, idite do ormara u najdaljoj prostoriji, otvorite ga i krenite u avanturu!

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Isti ormar

Poglavlje 1-2

Ako ne želite zauvijek ostati ovdje, izbjegnite zaraženu sjekiru pritiskom na kombinaciju naznačenih dugmadi na vrijeme. Kad izađete, kroz prozor će bljesnuti silueta čovjeka sa kapuljačom i rancem - ovo je trgovac. Idući iza kuće, naći ćete je. Idite još dalje i pronađite dva bureta.

Upucajte zombije u noge (ispod koljena), ako je sve ispravno, oni padaju na koljena, omogućavajući vam da izvedete prekrasan udarac. Ili pucajte u glavu, ako ne udari, onda je zombi može zgrabiti, omogućavajući vam da izvršite još jedan udarac. A ako nije umro nakon udarca, dokrajčite ga nožem (ako situacija dozvoljava). Kad se slomiš drvene kutije, nemojte odmah vaditi nož, jer zmije ponekad iskaču iz kutija. I na kraju, za brzi preokret, dvaput pritisnite lijevu pomak.

Sakupljamo dvije polovine "ključa" i ubacujemo ga u vrata. Dalje, tamo gdje će biti dva zombija sa dinamitom i dva obična, ne budite lijeni i otvorite peći. U susednoj sobi uzmite dragocenu masku. Nastavi. Kad prođete pored kanalizacije, spustite se i "ribajte", ribu, kao i jaja, možete jesti, a riba je sirova, a jaja su u ljusci. Jedi kao Leon, budi jebeni čovek!

Kada izađete iz kanalizacije, vidjet ćete bunar, nad kojim visi zlatni sat, ponavljamo sve radnje, kao u prvom slučaju. U kući na vratima je mini-igra za bebu. Morate rotirati objekt tako da postane amblem "Los Illuminados" (jednom lijevo, jednom gore). Ovdje vidimo nečiju kancelariju, pogledamo u ormar, i u fioku. Napuštajući vrata, pogledajte video.

Poglavlje 1-3

Čim se pojavite, okrenite se, pretražite kutiju ispod portreta, pa ako želite, prođite ponovo kroz vrata, pogledajte šta je i kako. Siđite niz stepenice, možete ići do toaleta (pa, ako baš treba), ali tamo će, nažalost, već biti zauzeto. Otvorite šporet u kuhinji, tamo ćete naći jaje. Izlazeći iz kuće, domaći momci će htjeti da odigraju nešto zanimljivo s nama. Jedan od njih, sa motornom testerom (bolje mu ne prilaziti). Idemo dalje, usput rušimo vrana gnijezda. Skidamo gredu na kapiji i ulazimo u već poznato dvorište. Ubijamo sve, idemo do vrata sa znakom zatvorenog kluba "Los Illuminados" i koristimo ključ koji je skomunizdili od velikog čoveka. Obaramo lampu, čekamo da se vatra ugasi, radujmo se. Silazimo u pećinu. Trčimo naprijed i vidimo lokvicu vode, iznad nje je još jedna lampa, ali u njoj nema ničega, a na plafonu pećine (kod lampe) je neko pažljivo zakačio nakit. Idite dalje i vidite sveprisutnog prodavca cipela Genu Bukina, trgovca. Idemo dalje, izlazimo na groblje sa raznim zanimljivim spomenicima. Pažljivo ih pogledajte, malo kasnije će vam dobro doći. Ubijamo neprijatelje, skupljamo trofeje, rušimo gnijezda (sve prema dobro utvrđenoj shemi). Idemo gore, vidimo crkvu.

Idite iza crkve, vidjet ćete ne samo medaljon, već i slagalicu, malo težu od prethodne.

Idemo dalje, ubijamo ljude na mostu, razbijamo preostale medaljone, ulazimo u zgradu, čitamo, nastavljamo put. Uđite na vrata, prođite malo i vidjet ćete jato vrana, jednu granatu i čeka vas dostojna nagrada. Trči po kućama, skupljaj dobro. Prije vrata, skrenite desno i idite dolje. Biće pisaća mašina i trgovac. Nakon što smo prodali sve suvišno i kupili sve što vam treba, uzimamo naš "Punisher" i idemo dalje. Ovdje opet moramo bježati od kamenčića kojeg je ljubazno ispustila šačica mještana. Bavimo se neprijateljima, nalazimo starinsku lulu Sherlocka Holmesa (u gnijezdu), budite oprezni, na ovom mjestu ćete sresti tri zmije, iz njih padaju dobri testisi. Idemo naprijed, kraj male kolibe završavamo ostalo, ulazimo u nju, skupljamo slatkiše i idemo do kapije koja vodi do sljedeće lokacije. Tu se dižemo na brdo (lijevo stazom). Naš pogled otvara veličanstveno, ne, božansko u lepoti jezero, u koje je bačen leš drugog policajca.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Ne jezero, okean!

Silazimo do čamca. Možete ići u pecanje na molu, samo nemojte pretjerivati, meštani baš i ne vole kada im ubijaju rođake. Penjemo se u čamac sa, začudo, hladnim kontrolama koje vam omogućavaju da plutate po vodi i plivate. Prije nego što stignemo do obale, gledamo video koji nam pokazuje stanovnike lokalne faune. Evo ga drugari, gazda mojih snova, cekam ga godinu dana, veliki gazda, prvi gazda. Ali ovo nije vrijeme da slavimo prvu poteškoću u igri, moramo se pozabaviti "čudom Judom". To se radi uz pomoć harpuna koji leže u čamcu, u količini jednako beskonačnosti. Borba nije teška, a ako pokušate, možete je pobijediti bez trošenja ni jednog boda zdravlja. Nakon pobjede gledamo još jedan video, i ... kraj trećeg poglavlja.

Poglavlje 2-1

Probudiš se u kući s druge strane jezera, bez pojma kako si tamo dospio. Evo, Leon odjednom ima napad, ponovo se onesvijesti i budi se već veseo kao i uvijek. Na krevetu je anonimno pismo, ako malo razmislite, možete shvatiti od koga je. U kući sakupite sve što loše leži i, ako želite, možete to ponovo sačuvati. Savjetujem vam da izađete iz kuće, vratite se u čamac i otplivate do obale s koje ste došli. Tu je neko vrlo brižan, izložio nekoliko poklona. Ali pored poklona, ​​srešćete se i sa novim čudovištem. Zaraženi vuk i tri njegova prijatelja. Možete i plivati ​​u pećini na drugom kraju jezera. Eto, trgovačka radnja. Vraćamo se tamo gdje smo se probudili, i nakon malo napredovanja ulazimo u veliku plavu kapiju. Evo, pred očima nam se otvara do sada neviđeni spektakl, jednom zaraženom pukne glava, a iz nje, izvinite, ispuzi nekakav sranje. Pokušavamo to postići. Idemo dalje, skačemo uz polomljeni most, spuštamo se niz konopac. Dolazimo do lokalne hidroelektrane.

Ubijamo "posmatrača", idemo naprijed. I onda nećete proći, prevelika udaljenost između mostova. Kraj. Mi pucamo na kutije, vi možete na lanac koji ih drži, i donosi nam ih s vodom. Prelazimo na drugu stranu, penjemo se na toranj, okrećemo polugu. Aktivira milione složenih mehanizama, zahvaljujući kojima se brana zatvara i rijeka mijenja tok, čime se otvara put do pećine skrivene iza vodopada. Ne mali broj zaraženih muva izlazi iz pećine. S njima se možete nositi na dva načina. Prvo: stanite na kutiju i jednim udarcem bacite zombije u vodu, a da od njih ne dobijete sve vrste ukusnih poslastica. I drugo: postupamo po staroj shemi - ubijamo ručno. Nakon što smo sve pobili, ulazimo u pećinu, usput pregledavamo još jednu "kulu" i obaramo ćilibarski prsten sa daske. Na kraju pećine uzimamo „Okrugli amajliju“ i, eto, otvaraju se skrivena vrata. Nastavi. Odmah nakon izlaza, pogledaj lijevo, spinel sija na baklji, obori, podigni. Ne morate pucati na palice, oni ništa ne ispuštaju. Sjedamo na brod i gledamo kako plovi do trgovačke radnje, u kojoj smo već bili. Ovdje možete uštedjeti, kupiti, prodati, prodati ono što vam nije potrebno, nadograditi ono što vam treba. I budi spreman na sve. Napuštamo radnju i trčimo do kapije. Ali odjednom se kapije zatvaraju, a zaraženi sa cijelom gomilom izvlače se iz pećine istog tog “El Gigantea”. Da, ovo je vaš drugi šef, malo ispred prvog po težini. Tu će vam pomoći vuk kojeg ste na samom početku oslobodili zamke. Tokom borbe, on će odvratiti El Gigantea na sebe, dajući vam priliku da napravite nekoliko bezbednih snimaka za vas. Kada dotjerate gazdu do "kritičnog stanja", a to se ne radi dugo vremena, ispuzi mu iz leđa, izvinite još jednom, neka vrsta đubreta, u koju trebate pucati, ili možete koristiti nož, dotrčati blizu gazde i pritisnuti željeno dugme. Tokom bitke, ne savjetujem vam da trčite blizu šefa, to će vas smrskati. A takođe, u kućama koje ste nedavno pretraživali, opet će se imati od čega profitirati. Šef baca dobrih 15.000 novčića. Nakon bitke sakupite sve što loše leži, a dobre stvari loše leže, možete to učiniti tokom bitke, ali bolje je ne i onda idite kuda ste otišli. I idemo u crkvu, odnosno vraćamo se. Na putu do njega ponovo ćemo sresti zaražene vukove. Mi se bavimo njima, idemo u crkvu. Pokupimo zlato, razbijemo bure na desnoj strani i idemo uz stepenice lijevo. Skočimo na luster, čekamo da bude što bliže suprotnoj ivici i skačemo. Ovdje ćete naći još jednu zagonetku, rješavamo je, vodimo Ashley, donosimo kući. Suština slagalice je da pravilno rotirate tri kruga u boji, tako da na kraju dobijemo amblem kluba Los Illuminados.

Rješenje: Okrećemo crveni krug dvaput, zeleni - tri, plavi - jedan.

Idemo do vrata čiji je prolaz bio zatvoren. Gledamo video u kojem 20-godišnja djevojka ne može razlikovati normalna osoba, od zombija, i baca štap na Leona. Kao što vidite, sada morate zaštititi ne samo svoj život, već i predsjednikovu kćer Ashley, koja, nažalost, ne zna, ili možda ne želi, da drži top u rukama i puca iz njega i to radi. ne znaju da se spuste niz stepenice, što takođe može da dosadi na nekim mestima. Osim toga, pored vašeg zdravlja pojavljuje se i Ashleyno zdravlje, koje se može povećati i miješanjem žute, crvene i zelene trave. Idemo prema izlazu, ali nas prekida snimak na kojem se vidi čelnik ovog društva Osmund Saddler koji se pojavio niotkuda. Puno brbljanja, na kraju trčiš, skačeš kroz prozor.

Poglavlje 2-2

Niko vas neće sustići, tako da ne možete žuriti. A na groblju se skupilo već dosta ljudi, da ne ubijemo svakog ponaosob, pucamo na vagon sa cijevima i pobijemo skoro sve. Idemo dalje, odnosno vraćamo se nazad. U pećini će biti trgovac, a iznad lokve vode lampa koju ste srušili (ako je oborete) ponovo će visjeti, ali opet u njoj neće biti ništa. Ali u lampi malo dalje, ponovo okačena, biće spinel. Nakon izlaska iz pećine i povratka u prvo selo, popnite se na kulu, tamo će biti i špinel. Nosite se s neprijateljima, skupljajte dobro. Budite oprezni i pogledajte pod noge, mještani su vam već postavili zamke. Zatim krenite prema ulazu u farmu. Kako biste izbjegli Ashleyne zdravstvene probleme, recite joj da uđe u kantu za smeće, a vi ćete se lako baciti da ubijete neprijatelje. Na stolu pored pisaće mašine videćete cedulju sa podacima o Luisu, kojeg ste "izvukli iz ormana". Na zvižduk, Ashley će izaći iz rezervoara i dotrčati do vas. Zajedno s njom trčite do kapije koja vam je prethodno bila zatvorena, uz vašu pomoć, Ashley će se popeti preko kapije i otvoriti je. Nakon malo hoda, vidjet ćete trgovca i most. Dobro razmislite šta kupiti, šta prodati i šta poboljšati. Očekuje vas nešto teže od borbe sa nekim šefovima. Trčite preko mosta, pogledajte scenu i počnite se boriti protiv talasa zaraženih. Pomozi ti, znaš ko. Ako vam je ostalo puno bilja i municije, onda vam ovaj dio neće biti težak, ali drugima ćete se morati preznojiti, uprkos činjenici da će Sera povremeno bacati municiju i bilje na vas. Premjestite sve ormare, skupite bilje i počnite uzvratiti. Dok se zombiji ne uvuku u ogromnu gomilu, a Sera ne ode na drugi sprat, ostanite na prvom spratu. Zatim se polako popnite na drugi, usput, i oni će se popeti kroz prozore na drugom spratu.

Ne znam za vas, ali ovo je moj omiljeni i najupečatljiviji dio igre.

Poglavlje 2-3

Nakon masakra otiđite do kuće kod trgovca i pročitajte bilješku, sačuvajte i trgovajte (ako je potrebno). Sada ćete imati dva puta. Na lijevo, na gomilu ljudi, a na desno na jednog jedinog El Gigantea. Ovdje već sami birate kuda želite ići i šta najbolje radite: oduvati glave zaraženim kolhoznicima, ili izbjeći udarce diva, i pustiti klip u njegovu glavu. Odabrao sam prvu, jer se od gomile stanovnika može naplatiti dobar "porez". Jedini problem tu su dvije sestre motorne pile - sestre Bell, ali je riješen granatama i sačmarom. Ako kreneš pravim putem, onda mi je žao, ovdje nećeš vidjeti pomoć, vidi na ovim tvojim internetima ;)

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Dvije sestre se smiju

Zatim izlazite na kapiju, koju može otvoriti samo oko glave seljana, lokalnog heroja i samo dobar covek, okom Bitoresa Mendeza, pa ga moramo pronaći i dokrajčiti. Idemo lijevo, jer su vrata na desnoj strani zatvorena. Ovdje morate jahati. Usput će zaraženi voziti prema vama i bacati sjekire, neki će stajati s lijeve strane i čekati da se dovezete. Najbolje ih je ubiti izdaleka. Ako imate pušku - klase, ako je nedostaje (kao moja), moraćete pucati iz nečeg dalekometnog i preciznog, u mom slučaju iz pištolja čiji se prizor užasno trzao. Ali, generalno, nije tako teško. Spustivši se, krećemo do kontrolne tačke lifta, tamo pokupimo robu i siđemo. Ulazimo u pećinu, na njenom kraju videćete sanduk, otvorite ga, izvadite žuto "mačje oko" i ubacite ga u šolju, skupi dragulj je spreman (ako ga ranije niste prodali). Vrati se.

Kamen na kojem je Leon otkrio svježu krv zamalo je postao mjesto smrti Ade Wong.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Siđite dole, na putu do napuštene fabrike, srešćete trgovca, dobro razmislite šta poboljšati, a šta kupiti, jer nećete imati najlakšu borbu. Prilazimo napuštenoj fabrici, gledamo video.Na snimku je mali nered, a Leon, prevrćući bure goriva, kaže legendarnu "Hasta la vista, baby" i gledamo kako se Bitores pretvara iz mašine za ubijanje u super mašina za masovna ubistva. I to je ono što moramo prevazići. Zapravo, ovdje nema ništa strašno, osim izgleda i oblika. Donji dio čudovišta je otpao nakon 26 preciznih pogodaka u glavu iz potpuno napumpanog Blacktail pištolja (Blacktail). Gornji dio je "bacio klizaljke" za 7 pogodaka na njega iz potpuno napumpanog "Light Gun"-a (nisam uvijek pucao izbliza).

Težina igre - lako

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Sada ga mogu gledati bez straha

Nakon što pobijedite neprijatelja, sakupite sve dobrote ako niste tokom borbe, a ovih dobrota ima dosta. Sada sa čistom dušom i lažnim desnim okom nasilnika, možete se sigurno vratiti na zatvorena vrata. Otvori ga. Odmah vam se prikazuje srednjovjekovni dvorac - "drugi dio" igre. Uzmite municiju s lijeve strane, idite gore, kamion će voziti prema vama, naciljajte vozača i ubijte ga, a zatim ispalite metke u motor kamiona, što će uzrokovati njegovo lomljenje i dodatno okretanje automobila na bok. Trči do auta, uzmi novac. Puno ljudi će istrčati sa strane sela, na vama je da ih sve pobijete ili pobjegnete. Trčite do mosta, pogledajte scenu. Čestitamo, poglavlje 2-3 ("prvi dio" igre) je završeno.

Poglavlje 3-1

Igramo dalje. Odmah razbijamo sva burad itd. i sakupi sve što je palo. Predajemo prodavcu ono što nam ne treba, kupujemo ono što nam treba. Gore, mi se bavimo fanaticima, pucamo u cijevi u blizini katapulta, možete pucati na fanatike, pored katapulta. Isto ćemo uraditi malo kasnije. Skupljamo trofeje i dižemo top, pucamo na kapiju, idemo tamo. Ulazimo na vrata, slušamo Heinigena, pokupimo patrone iz sačmarice, pokupimo platinasti mač. Idemo gore, pobijemo sve tamo, uzmemo zlatni mač, ubacimo platinasti tamo i ubacimo zlatni mač u rupu ispod. Gdje si ubacio platinasti mač, vrata se otvaraju, ulazimo tamo, gledamo video. Velika vrata su zaključana, pa prolazimo kroz manja vrata. Ubijamo sve, prolazimo dalje. Uđemo u malu prostoriju, prije uzimanja ključa, spremite se, sad se morate boriti protiv fanatika, neće ih biti puno, ali su jači od kolhoza. Uzmi ključ, idi do velikih vrata. Idemo dalje i pogledajte video. Nakon videa, okrećemo se i ciljamo u luk, na njemu je dragi ljubičasti kamen. Sada moramo pronaći nekoliko dijelova gravure kako bismo otvorili prolaz dalje, pa, ako nam zatreba, onda ćemo pretražiti. Skrećemo desno i idemo tamo. Razbijamo bure lijevo, a desno vidimo Saddlerovog portira, prilazimo mu i op, a ispostavilo se da je skrovište. U sredini visi lampa, ali nemojte je još srušiti, pomoći će vam malo kasnije. Trčimo naprijed, spuštamo se niz stepenice, a onda su konji koji su bljuvali vatru Ksenije Soobčak blokirali put. Okrećemo se desno, vidimo portret, prilazimo mu i vadimo ključ sa portreta. Vraćamo se nazad do vrata koja su bila zatvorena (kod bačvi). Otvaramo ga i idemo dole. Ovo je tamnica, i kao u svakoj tamnici, tamo sjedi zatvorenik. A ovaj zatvorenik nije običan fanatik, ali nova vrsta neprijatelj - Garador. Zombi s kandžama u oklopu, slijep kao krtica, fokusira se samo na sluh, pa pucamo u zvona s lijeve i desne strane. Oni ga ometaju, što nam daje priliku da mu pucamo u leđa - jedina slaba tačka. Ubijemo ga, prebacimo polugu, uzmemo zelenu travu. Idemo do "konja koji dišu vatru", vidimo da je prolaz već slobodan, idemo tamo. Upucamo sve, idemo u poslednju sobu. Ovdje vidimo dva žuta kvadrata. Stavljamo Ashley na jednu, mi sami stojimo na drugoj. Na sredini hodnika iskoči poluga. Bavimo se neprijateljima i idemo da okrenemo polugu koja spušta most. Čim je most potonuo, odatle će izaći još jedna grupa fanatika, sa njima okrećemo isto kao i sa ostalima. Nastavi. Ovdje se morate razdvojiti. Odvedite Ashley gore da okrene poluge i upucajte fanatike koji je pokušavaju zgrabiti, ali ne zaboravite na one koji pokušavaju da vas ubiju. Kada Ashley obavi svoj posao, skinite je s vrha i idite naprijed. Nalazimo se u velikoj sali, ovde se može naći svašta, glavno da ne klikneš znaš šta. U blizini trgovca nalaze se vrata streljane. Tamo vam drugi trgovac nudi da osvojite čepove za boce, sa figurama različitih likova i neprijatelja. Kako, šta da se radi, objasniće on. Idemo dalje, ali, o užas, Ashley upada u zamku! Zbog toga ćete morati da pravite mnogo nepotrebne galame u pronalaženju, ali sada vas neće ometati 20-godišnja devojka.

Poglavlje 3-2

Nastavi. Moramo se suočiti sa još jednom novom vrstom neprijatelja. Ovaj put su to Novistadores, velike bube koje mogu postati nevidljive. Ali da ih ne biste vidjeli u njihovoj "nevidljivosti", morate biti slijepi. Ubiti ih je lako, 6-7 metaka iz potpuno nadograđenog Blacktail pištolja ili 3 metka iz potpuno nadograđenog Light Guna. Osim toga, mogu se šutnuti kada skoče na vas, glavna stvar je da ne propustite trenutak. Ova vrsta neprijatelja je prilično lagana, a povrh toga padaju veliki broj nakit. Onda samo idemo naprijed, skupljajući sve "kolačiće" usput. Dolazimo do posljednje sobe, okrećemo crveni ventil koji ispušta vodu, uzimamo skupu lampu (u koju možete ubaciti dragulje) i krećemo prema otvorenom prolazu. Još jedan Novistador će te čekati blizu vrata, ne zevaj. Napuštajući tamnicu, nalazimo se u prostoriji sa "zamkom" - ljuljajućim džinovskim sjekirama. Samo čekamo pravi trenutak (kada je sjekira što dalje od vas) i prestajemo trčati. Onda se opet nalazimo u velikoj sali. Ovoga puta dole je gomila fanatika, sa špinelama oko vrata, a njihov „šef“, u crvenom ogrtaču, nosi skupoceni broš, napravljen u stilu „Los Illuminadosa“. Ubijamo ih granatom, skupljamo sve što je palo od njih. Ponovo idemo gore i preskačemo luster na suprotnu stranu, zatim trčimo malo udesno i ponovo preskačemo drugi luster na drugu stranu. Hodajte malo lijevo, uzmite drugu masku, povucite ručicu i voila, put je otvoren! Prolazimo kroz otvorena vrata, ovdje morate potrošiti municiju. Vaš glavni cilj je vođa u crvenoj halji, ostalo je samo smetnja. Odmah pucajte u cijev koja eksplodira, dokrajčite ostale samostrelce i idite lijevo (ali prije toga ne zaboravite razbiti vaze i prikupiti municiju). Penjemo se stepenicama i vidimo da su vrata vođi otvorena, ali s lijeve strane možete skočiti do njega. Čim skočimo, vođa odmah krene da bježi. Demoliramo fanatike koji su dotrčali i sustižemo glavnog. Sustići ćete ga negdje na stepenicama, pa da ne pobjegne pucajte u njega iz puške. Ubij, uzmi ključ. Ako uspijete, nećete morati izbjegavati metke iz mitraljeza (kao prošli put). Trčimo do zatvorenih vrata, otvaramo ih i vidimo jednostavnu zagonetku. Natpis glasi: "Ubij tačno šest ljudi" (nešto ovako). Pred vama su četiri slike. Na jednoj je ubijena jedna osoba, na drugoj dvoje ljudi, a na drugoj tri osobe. Morate biti sigurni da je na slikama šest leševa.

Trag je 2, 1, 4, 3.

Ulazimo na vrata, gledamo video sa učešćem Salazara, koji nakon toga odlazi (kao i obično) i ostavlja gomilu fanatika. Ubijamo sve, kliknemo jedno dugme koje podiže sanduk na mermernoj ploči. Zatim ulazimo na vrata, razbijamo vazu ispod koje je skriveno dugme i pritiskamo je. Ovo dugme proteže most do grudi. Pažljivo, kod sanduka nas već čekaju dva bacača granata. Ubijamo ih, prilazimo sanduku, otvaramo ga i vidimo dio koji nedostaje, ali čekajte, ovo nije dio koji nedostaje, ovo je dio koji nedostaje na gravuri! Idemo dalje, u potrazi za ostalim dijelovima koji nedostaju. Onda kratka pauza, ne naprezi se mišlju da će sad neko iskočiti, nije ovo Silent Hill. Ustrijelimo vrane koje sjede na prozorima, oborimo dragulj (iznad vrata) i idemo dalje. Vidimo fontanu koja se ne razlikuje od ostalih, ali se u njoj krije mnogo blaga. Inače, kada vidite zatvorena vrata, sjetite se ovog mjesta, iza tih vrata vas čeka veliko iznenađenje. Uskoro (već sa Ashley), svakako se vratite ovamo. Zatim idite u baštu, uzgajanu u obliku lavirinta. Tamo vas čeka gomila zaraženih vukova koji će vas iznervirati svojim oštrim očnjacima, kandžama i izraslim pipcima na leđima. Ovdje je najbolje uzeti ili sačmaricu ili ultrazvuk. Da biste izašli iz bašte, potrebno je pronaći dvije polovine "ključa" koji otvara zatvorena vrata. Obe polovine su u sanducima, a sanduci su kod fontana. Odemo do otvorenih vrata, pogledamo dobar video sa Adom (pa, koji video sa Adom može biti loš?). Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-3

Sakupite sve što je neko uredno razbacao, idite kod trgovca, popnite se na ormare, pronađite ogledalo koje se može prodati za 12.000 novčića, razbijte vaze. Pročitajte bilješku u blizini trgovca. Možete uštedjeti u susjednoj sobi. Nastavi. U sljedećoj prostoriji će biti mnogo različitih citata o hrani. Pročitajte ako želite. Prošećite malo i priđite "streljani". Čim pozvonite, mehanizam će proraditi, a bijelo platno će biti zamijenjeno slikom. Ovdje treba pucati u čašu i bocu vina koji se izdvajaju od svega. Vrata će se otvoriti. pripremite se, sada morate da se znojite. Ali nemojte odmah ići kroz otvorena vrata, već idite u prolaz lijevo, tamo pokupite patrone i novac (u jednoj od vaza će biti zmija). Vrati se. Čim se približite sanduku, na vas će biti bačen kavez, sa omotom slatkiša i Garradorom (kandži), plus mnogo neprijatelja će hodati po kavezu, među njima će biti i samostreličar, pa ga prvo ubijte. Nemojte stajati blizu zidova, tući će vas s leđa, kavez neće boljeti. Odmah bacite granatu na pod (ako postoji) i dokrajčite Garradora, ako nema granate bit će vam malo teže. Zatim srušite bravu (najbolje nožem ili hicem, nogom ćete rušiti do kraja života). Ne zaboravite uzeti ono po šta ste došli pješčani sat. Riješite se s ostatkom i trčite u susjednu sobu. A u ovoj prostoriji leži, nećete vjerovati, raketni bacač! Ubijamo neprijatelje, postavljamo most. Idemo uz njega, čekamo da svi fanatici izađu iz vrata i stanemo pod lampu i srušimo je. Skrećemo lijevo, spuštamo se, ubijamo sve tamo i veselimo se. Na vama je da uzmete ili ne uzmete raketni bacač. Počistio sam svoj kofer i našao mjesto za raketni bacač, izbacivši samo jednu granatu. No, trčeći malo naprijed, vidio sam trgovca i pomislio da bih mogao prodati ovu granatu.

Ulazimo na vrata i gledamo tužan video. Pred našim očima ubija se jadni Sera.

Mnogi fanovi kojima se Cera svidjela su nakon tog trenutka pali u tešku depresiju.

Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-4

Evo vas opet zajedno! Leon i Ashley Ashley i Leon Ne pucajte u Ashleyne lance, prvo skupite novac i municiju. Iza ogromnog portreta Saddlera naći ćete 5000 novčića. Zatim uključite "snajperski" mod (ako nema puške) i počnite pucati na fanatike. Dok budete ubijali sve, Ashley će uzeti ključ od glavnog fanatika i proći kroz vrata, gdje ćete morati igrati kao nenaoružana djevojka. Jedini plus mu je kompaktnost. Moći će da se uvuče u male rupe, za razliku od fanatika. Dok se pojavite, pokupite spinel i žutu travu s poda. Trčite naprijed, tamo ćete naći prvi problem - debelog čovjeka, željnog da pokupi Ashley i odnese je svom gospodaru. Morate ga ubiti lampama, baš kao i drugog fanatika. Zavlačimo se ispod stolova, čekamo trenutke i bacamo lampe. U sledećoj sobi ubijte drugog neprijatelja i spustite kapiju da vam niko ne smeta. I počni da okrećeš ručicu. Idemo do otvorenog prolaza. Uzmite crvenu biljku, skupite dragulje u sobi s lijeve strane i idite do drugih vrata. Ashley ima baterijsku lampu u susjednoj sobi. Odakle je došao i gde bi ona mogla da se sakrije nije jasno (sve je jasno, ako razumete na šta mislim). Pomerite fioku, pritisnite crveno dugme, zavucite se ispod stola i pritisnite još jedno crveno dugme. Uzmite kamenu ploču i pritisnite treće crveno dugme, trčite nazad i pritisnite prvo crveno dugme, prođite. Ne zaboravite pokupiti zlato u ormaru, a kristal na polici. Zatim morate riješiti zagonetku koja je nekoliko puta teža od vaših prethodnih rođaka. Kada odlučite, umetnite komad koji nedostaje.

Nakon rješavanja zagonetke, vrata će se otvoriti. Uletimo u njega, uzmemo zlatnu narukvicu u škrinji i uzmemo amblem sa statue. Nakon što amblem napusti svoj rodno mesto, u zamku će se probuditi zle sile, a vitezovi koji su nekada stajali na ukrasu oživeće. Uzmite dio koji nedostaje na gravuri i trčite. Umetnite amblem u krug i okrenite ručicu. Popnite se stepenicama, uzmite zlato i to je to, kraj poglavlja.

Poglavlje 4-1

Odmah preporucujem da se okrenete i odete do fontane, u kojoj su nasli dosta raznog nakita, pored fontane su bila zakljucana vrata. Idi tamo, sjedi Ashley i ona će ti otvoriti vrata lokalne riznice. Tamo ćete naći crvenu travu, 5000 novčića, "Prekrasnu bočicu parfema" i * drumroll* magnum "Leptir"! Vraćamo se nazad do kolica. Ali nemojte ulaziti u to, nego idite dalje. Vožnja na uređaju koji radi po nekom neshvatljivom principu. Nalazimo se u kupatilu, paklu, sobi sa lavom i statuama zmajeva koji dišu vatru, pod kontrolom fanatika. Ubiti neprijatelja na statui nije teško, dovoljan je samo jedan hitac iz bilo čega, samo obiđite statuu sa druge strane da neprijatelj bude otvoren i pucajte. Usput možete pokupiti 5000 novčića, još jedan broš Los Illuminados, a na kraju sobe je posljednji dio koji nedostaje. Vraćamo se do kolica, koja nas skoro na samom početku drugog dijela dovode do zida koji nam je presjekao put. Tu zalijepimo sve dijelove gravure i idemo dalje. Ispred druge kolica preskočite obje ograde i razbijte vaze i skupite stvari. Kolica će vas odvesti do drugog dijela dvorca. Idi odmah desno. Uđite na vrata, tu je trgovac, pisaća mašina i streljana gde možete vežbati gađanje i ujedno dobiti nagradu.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Evo uređaja

Odlazimo od trgovca, skrećemo lijevo i idemo do vrata. Statue vitezova raspoređujemo u kvadrate, Ashley također, a mi sami stojimo na posljednjem, četvrtom polju. Vrata sobe se otvaraju, idemo tamo. Ali evo, o ne, to je bila Salazarova zamka koja će vas zbrisati s lica zemlje zauvek! U stvari, nema tu ništa komplikovano, četiri svetleća crvena kristala na plafonu koji se polako spušta, samo pucajte u njih (jedan patrona) i to je to, plafon staje, dižemo patrone i idemo dalje. A onda još jedna zamka koja će ubiti svakoga ko upadne u nju ako Leon nije u blizini. Ubijemo dva vozača "paklenog auta" i to je to, vrata se otvaraju, Ešli je živa, svi su srećni, osim Salazara. Biće malo teže ako nemate pušku, a ako imate, onda ovo uopšte nije zamka, pa čak ni prljavi trik, a vrlo blizu, na kutiji sa desne strane, neko sasvim slučajno zaboravio metke iz puške, kao što je u prošloj sobi neko zaboravio metke iz pištolja. U sobi razbijte kutije i burad, otvorite komodu, uzmite skupu šahovsku tablu i kraljičin pehar iz komode. Izađite kroz vrata, idite na drugi kraj hodnika, pročitajte poruku, pokupite žutu travu i prođite kroz vrata. Pokupimo patrone za pištolj i skrenemo lijevo, mislim da bi trebalo da vas upozori statua viteza koji se izdvaja iz gomile drugih, držeći helebardu na gotovs drhtavim rukama. Da, sada morate pritisnuti dugmad kako biste izbjegli gubitak zdravlja. Prolazimo hodnikom sa vitezovima i nalazimo se u okrugloj prostoriji, sa "Kraljevim kaležom" u sredini. Napis, kada pokušavate da uzmete čašu, takođe treba da vas upozori, on kaže: „Neka gnev padne na onoga ko uznemiri ovu svetu čašu. Prikupite unaprijed sve što leži u sobi, jer nećete imati najlakšu borbu. Tri viteza obučena u čelične oklope će oživjeti, a vi se morate nositi s njima. Prilično su jaki, osim toga, kada ih ubiju, iz njih izlazi još jedna “glava”. Nakon prva tri igrača vitezova, slijedi drugi. Sada je put čist, možete ići dalje. U hodniku ćete naći grupu fanatika i četiri dragulja na vratovima kipova. Na dlan kipa Kraljice stavljamo njenu zdjelu, na dlan statue Kralja njegovu zdjelu i prolazimo kroz otvorena vrata. Prolazimo hodnikom, usput skupljamo novac i ulazimo na velika vrata. Ovdje jedan od najhrabrijih Novistadora krade Ashley, ostavljajući svojim rođacima da se bave vama. Ubijamo ih, skupljamo dragulje. Veoma je teško ne primetiti ogromno gnezdo Novistadora, koje se nalazi u samom centru sobe. Na vama je da li ćete ga ubiti ili ne. Potrošit ćete mnogo municije da ga uništite, ali čeka vas dostojna nagrada. Oborio sam (jer se igra nije igrala prvi put, a imao sam potpuno nadograđeni bacač granata (ne brkati se sa RPG-om), koji je uništio gnijezdo sa dva punjenja). Vratite se unutra, popnite se kroz prozor i uz stepenice, nakon malo trčanja, naći ćete skupu lampu, sa rupama za dragulje. Prolazimo malo dalje i povlačimo polugu koja spušta most. Ali most nije potpuno potonuo, drže ga lanci koje treba srušiti. Raskinite lance i idite naprijed. Zatim ćete pronaći trgovca, mašinu za štampanje i patrone za pištolje. Idući dalje, oborite spinel sa postolja baklje. Idemo napred do tornja. Dižemo se uz bočne stepenice, obračunavamo se sa fanaticima, ulazimo na vrata. Dižemo se uvis, istovremeno ispitujući svaki sprat kule, u potrazi za nečim korisnim. Na poslednjem spratu pročitajte napomenu koja kaže da su mehanizmi tornja zaključani na tri mesta drvenim kockama (trikovi u stilu "Sam u kući"). Srušimo sve tri šipke i okrećemo polugu. Silazimo do poslednjeg sprata, poubijamo sve i izlazimo napolje. Gdje nas čeka još jedan odred fanatika. Ulazimo na vrata. U ovoj sobi vas čeka još jedna grupa fanatika, samo sa dva Garradora (kandžasti) koji su već kod njih. Ubijamo ih, idemo dalje, uzimamo špinele sa bista i prolazimo kroz vrata, gledamo video. Pojavljujete se u jami u koju su bačeni oni „koji su se loše ponašali“, uključujući i vas, ali ste, za razliku od prethodnih, preživjeli. Ovdje možete pronaći mnogo zanimljivih stvari, uključujući zaboravljenu krunu porodice Salazar, pisaću mašinu i trgovca. Popnite se uz stepenice i trčite niz hodnik. Na putu ćete morati da pritisnete prečice na tastaturi da vas ne povredi rep Salazarovog telohranitelja. Trčite do posljednje sobe, skupljajući stvari u druge na putu, glavna stvar je da ne dirajte boce s dušikom. U posljednjoj prostoriji spustite ručicu tako da se napajanje lifta nastavi. U istoj prostoriji ćete se sastati sa ovim istim telohraniteljem. Ne možete to uzeti na uobičajen način. Mora se zamrznuti dušikom, oslabiti njegov oklop, a tek onda pucati, ili ga možete pobijediti, približavajući se. Možete ga zamrznuti sa azotnim bocama, sačekati da vam dođe i prevrnuti bocu. Nakon što ga ubijete, uzmite jedan od dva nedostajuća dijela krune. Zatim idite do lifta koji već radi. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-2

Pojavljujete se u određenom rudniku. Tu stoji trgovac, tu je još jedna streljana, pisaća mašina, bilješka i mnogo korisnih stvari. Ulazimo na plava vrata, tamo će te već čekati dva kolkoza (da, opet oni, samo rade u rudniku). Zatim idemo na jedno od mjesta iskopavanja. Ubijamo sve neprijatelje, skupljamo pale i razbacane stvari. Prilazimo ručici i povlačimo je. Odozgo će ići kolica sa dinamitom, potreban je dinamit da bi se uništio kamen koji nas sprečava da idemo dalje. Tu su kolica pored poluge, priđite joj bliže i stupite u interakciju, tamo leži kristal nevidljiv oku. Kolica su stigla, ali nisu potpuno potonula, neko je isključio struju. Trčimo na drugu stranu, penjemo se uz stepenice i ponovo stavljamo struju. Iza prekidača je 5000 novčića. Trčimo nazad, ovdje ćemo opet morati da se sretnemo sa "motornom testerom", ovaj put ne tako strašno kao što nam je prije bilo. Mi se bavimo njim i njegovim pomoćnicima i ponovo pokrećemo mehanizam. Kolica sa dinamitom se spuštaju, uzimamo eksploziv i postavljamo ga na kamenu barijeru. Ubijamo Ganadosa, razbijamo burad i ulazimo na vrata. Oku se odmah daje neobična slika. Nalazimo se u prostoriji ispod koje teče lava (ili usijano gvožđe). Po veličini prostorije možete shvatiti da nas sada čeka nešto neobično. Idemo do ogromnih plavih vrata, kada odjednom iz njih izlaze dva El Gigantea! Odmah trčimo do pulta, penjemo se na njega i čekamo da mu se čudovišta približe. Spuštamo konopac do poluge, a čim jedan od njih stane u centar prostorije (u krug), povlačimo polugu. Jedan džin nam više neće smetati, kupao se u lavi. Sa drugim divom, isti trik se ne može ponoviti. Iz nekog razloga, Leon "više ne može ništa sa tom polugom." Moraćemo da se nosimo sa neprijateljem, kao i prošli put. Srećom, ovaj put je naš arsenal mnogo opasniji. Nakon što ubijete drugog diva, sakupite sve što leži, ako to već niste učinili, i prođite. Zatim ulazimo u pećinu sa Novistadorima (letećim bubama). Kao što već znamo iz prošlih susreta, s njima je najbolje postupati sačmarom. Morate pronaći i kliknuti na dva dugmeta da ih pronađete i da se ne zbunite, koristite mapu. Kada pritisnete oba, dva snopa svjetlosti će se spojiti i reflektirati u određenom ogledalu, a ovaj snop će otopiti željezna vrata. Prilazimo prolazu, dižemo kapiju i idemo dalje. Pred vama će biti jednostavna "prepreka", kroz koju čak Malo dijete. U centru pećine pokupite kraljevski simbol (treći dio krune porodice Salazar, čija je cijena 48.000 novčića) i komunicirajte s grobom. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-3

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Leon nije jedan od plahih i lako se može podići, zajedno sa sačmarom i gomilom opreme u nevidljivom koferu jednom rukom

Poglavlje 4-4

Zatim ćemo vidjeti džinovsku statuu Salazara, da, patuljkov ponos ne trpi. Ne morate pokušavati da pretrčite na drugu stranu sobe, fanatici će spustiti dva tanjira u vodu i tako vam blokirati put, a Leon neće ići tamo, jer nikad ne znate šta tu može da pliva ( u vodi). Stoga ćemo morati skočiti na pokretne ruke statue i prebaciti poluge. Odmah idemo uz stepenice, u sobu, desno od statue. Čim se ruka kipa nađe ispred vas, skačemo do nje, nakon što se riješimo dosadnih neprijatelja. Skočite na kat iznad i prebacite ručicu tamo, pucajte u polugu na stražnjoj strani statue i spustite je na svojoj ruci u sobu nasuprot, ubijte neprijatelje i skupite dobro. Zatim se, na svojoj ruci, spustite na pod ispod, do druge poluge koja podiže ploču. Čuva ga "vođa" grupe. Kada završite, idite naprijed do vrata. Ali odjednom je kip oživio i juri vas, istovremeno prevrćući stubove pravo na vas. Da, a na vratima, srećom, brava je teška, brzo je oborimo i trčimo dalje. Most ne može izdržati težinu statue i ruši se, a Leon ponovo ponavlja svoj trik (Verin skok).

Nakon "bitke" prikupite municiju, bilje i novac. Patuljak spojen sa telohraniteljem u jedno veliko čudovište ostavlja iza sebe 50.000 novčića! Trčite dalje, skupljajući municiju i bilje na putu. Trgovac će vas čekati, a s njim i kraj poglavlja. Gledamo video u kojem Leon ponovo sreće Adu, ali ona više ne pokušava pobjeći, već mu samo pomaže da pronađe Ashley i transportuje ga u vojnu bazu na ostrvu - posljednji, najteži i najzanimljiviji dio igre!

Poglavlje 5-1

Čim se pojavite, idite pravo do samog kraja, bez skretanja desno. Na kraju se popnite na kamenje i razbijte kutije, bit će smaragd. Tek onda idemo uz daske do vojne baze. Trčimo do prve kuće, istrčavamo malo iza nje da privučemo pažnju najzdravijih sa puškomitraljezom i trčimo nazad iza kuće, samo bljesnemo kroz prozor da vas ne pogodi. Poenta taktike je da će veliki čovjek pucati na sve svoje ljude dok oni bježe od njega do vas. Ako ne uspijete, popnite se na krov kuće, ubijte samostreličara iz druge zgrade i upucajte ostale. Bolje je pogoditi velikog čovjeka nečim moćnim, na primjer, Magnumom ili granatom. Dok ubijate sve, okrenite ogledalo na pravo svjetlo. Zatim sakupite sve i trčite u drugu zgradu sa ogledalom. Popnite se na nju i ponovo ubijte sve neprijatelje. Okrenite ovo ogledalo na prvo. Trčite do vrata i pregledajte ih, pojavit će se laser. Ako je sve ispravno okrenuto, vrata bi se trebala otvoriti. Ako ne, trčite i promijenite smjer retrovizora. Pokupi municiju iza torbi i trči dalje. Prije ulaska u pećinu, na vas će biti bačen kamen. Ako ne želite da živite pod kamenom do kraja vremena, ili da ponovo prođete kroz ovaj segment igre, pritisnite na vreme naznačenu kombinaciju. Razbijte bure i idite naprijed. Samostreličar i njegov bivši kolega će vas čekati. Popnite se uz stepenice, čim se popnete, skrenite desno i uzmite smaragd. Ubijajte neprijatelje dok se krećete naprijed. U pećini, gdje će vas čekati tri psihopata, uzmite crvenu travu i pucajte u crveno bure. Oni će rasuti kamenje koje blokira prolaz u drugu prostoriju. Postoji statueta zlatnog risa. Pomakni se. Tamo već stoje dva samostrela, jedan ratnik sa RPG-om i jedan tip sa dinamitom. Odmah ubijte neprijatelja RPG-om, on je najveća prijetnja. A onda i svi ostali. Da biste koristili manje municije, možete pucati u kolica sa cijevima, ona će se otkotrljati i eksplodirati. U sledećoj pećini će vas čekati trgovac. Još jedna grupa neprijatelja ispred, koju čine dva momka sa električnim palicama, samostreličar i dva obična ratnika. Prolazeći kroz vrata, uzmi sačmaricu, još ti treba. Prolazeći pored kontejnera za smeće, otvorite ga, iako se ništa ne vidi, ali će biti zapaljive granate. Kada prođete pored pokvarenih svinjskih leševa, pripremite se, iz rerne će izletjeti goruće iznenađenje. Izbjegnite ratnike ili pucajte iz puške, što je pouzdanije. U lavabou se nalazi ručna bomba, koja se takođe uopšte ne vidi. Prolazimo naprijed i susrećemo ogromnu lešinu s čekićem, pa čak i u oklopu! Bolje ga je ne puštati blizu sebe i koristiti prethodno pronađene granate. Jedna čaura na nogama, lešina pada, bacamo granate. Ako su granate šteta, ili ih nema, pucamo u glavu. Upoznaćemo dva takva neprijatelja odjednom. Jedan je u malom hodniku do stepenica, drugi ćete vidjeti nakon što se spustite ovim stepenicama. Pored toga, tu će biti i samostreličar. Stoga obaramo lešinu, uzimamo pištolj i ubijamo ratnika samostrelom, tek onda čekićem preuzimamo krupnog čovjeka. Ispod stepenica je žuta trava i novčići. U koferu je Crveni kamen vjere (umetnut u figuricu zlatnog risa). Dok pokupite korov, još nekoliko neprijatelja će dotrčati do vas.

Po ulasku u sobu, čut ćete Ashleyne vriske. U stvari, ona nije ovdje, snima je kamera. Uzmi 5000 novčića iz kutije nekog vojnika. Vratite se do kontrolne ploče, skrenite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite lijevom stranom hodnika, blizu ormarića za spise. Jedna od kutija se može otvoriti, ima čaura. Idemo kod trgovca i kupujemo pancir, koji preuzima 30% dobijene štete. Pored trgovca je streljana. Idemo dalje. Sada će igrati igru ​​brzine sa vama. Vrata se otvaraju na nekoliko sekundi, ubijamo dva dinamita. Tada će tamo već stajati tri samostrela, ubijamo ih, uzimamo smaragd iz otvorene kutije, a iz vatrene kutije (malo dalje) pokupimo patrone za TMP. Zatim nas čeka pisaća mašina, idemo uz stepenice i otvaramo još jednu ložište (crveno). Na polici s raznim alatima nalazit će se neupadljiva kutija, a u njoj će se nalaziti rijetki magnum patroni. Sljedeća soba bi vas trebala upozoriti svojom obstonovchkom - ovo je istraživačka laboratorija. Pitam se šta su oni ovdje istraživali?Da bi otvorili vrata, morate malo razmisliti svojim mozgom.

Kombinacija: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena.

Nakon što uđete na vrata, pročitajte Luisovu bilješku koja će sve objasniti. Uzmi ključ karticu i idi do vrata. Čujte kako je Regenerator razbio vrata iz svoje "sobe" i sada ide prema vama. Bilješka kaže da u tijelu Regeneratora ima puno Las Plaga, morate ih sve pobiti, oni su ti koji daju život ovom mrtvom tijelu. Ne možete ih vidjeti bez infracrvenog nišana, ali ih i dalje možete ubiti bez njega. Samo nasumično pucamo na čudovište od glave do pete iz bilo čega, po mogućnosti iz sačmarice, dok ne pobijete sve Las Plage. Ili koristite granate. U sobi u kojoj je ležao razbijte staklo i uzmite još jedan smaragd. U hodniku vas čeka još jedan regenerator, a malo dalje još jedan! U koferu je smaragd, ne zaboravite ga uzeti. Uđite u plava vrata koristeći ključnu karticu. Ovo je kriogena komora. Ovdje možete promijeniti podatke na ključ kartici tako da otvara prolaz do kante za smeće. I uzmi infravizor. Ako ne želite da potrošite gomilu municije i granata na Regeneratore, i ako imate pušku, odmah trčimo ovamo i uzimamo infravizor. Ova soba je jeziva, ovdje visi gomila Regeneratora, jer neće oživjeti. Idemo dalje i "igramo" se sa ratnicima. Dva koja stoje u blizini mogu se baciti zajedno ako dobro ciljate, a ostali jedan po jedan. Ukupno, uređaj možete koristiti tri puta, nakon čega će momci shvatiti da vas treba ubiti. Idući dalje, čućete bolno poznate krikove. Ovo je Ashley, koju čuvaju dva debela čovjeka sa čekićima. Nakon što ih ubijemo, otkrijemo da je ovdje potrebna i ključna kartica, idemo do obližnjih vrata. Trčimo dalje, ubijamo gomilu ratnika i spuštamo se niz stepenice. Iza nje su čaure. U drugoj laboratoriji ćete sresti, pogodite ko, zar ne, još jednog Regeneratora. Ali ovaj put će biti još smrtonosniji, sa šiljcima. Ne prilazi. Razbijte staklo i uzmite municiju iz TMP-a. U jednom od "stubova" nalazi se smaragd, ispod stakla te čeka zelena trava, ispod drugog stakla crvena, a u sefu su patrone za sačmaru. Trči kroz vrata. Tu su burad i trgovac, a malo dalje lift. Dižemo se, beremo zelenu travu, patrone za sačmaricu i spuštamo se nazad. Nakon izlaska iz laboratorije idite do obližnjih vrata, tamo je zelena trava i pisaća mašina. Trči nazad do Ashley. Otvorite vrata, trčite iza kutija i pogledajte video. Kraj poglavlja.

Poglavlje 5-2

Opet, dodatni teret visi na vašim ramenima. Uzmite municiju za sačmaricu i nastavite dalje. Videćete papirnati avion koji leti prema vama sa poljupcem, nije teško pogoditi od koga je. Ada piše da je jedini izlaz odavde deponija. Pa, bježimo tamo. Kada izađete iz ćelije, srešćete odred ratnika, predvođenih debelim čovekom. I dalje u kontrolnoj sobi, jedan od ratnika će zatvoriti sobu, pitam se kome je hteo da učini gore. Trčimo do jame i gledamo video.

Pitam se kako nisu polomili sve kosti, jer je udaljenost bila pristojna. Pripremite svoje oružje, uskoro ćete morati da se nosite sa Iron Maiden (šiljasti Regenerator). Čim povučete polugu, on će se probuditi i biti spreman za bitku. U susjednoj prostoriji su pušci, a tu je i bure goriva. Borba neće biti najteža. Ako Ashley stane na put, reci joj da se sakrije kanta za smeće. Kako odete malo dalje, situacija će se ponoviti. Sljedeća će biti bitka. Nije najlakše, pa se pripremite. Stavite Ashley na kontrolnu ploču tako da razbije vrata. Stanite iza sebe i posmatrajte prolaze. Kada pobijete sve, idite kroz vrata. U ovoj sobi ćete imati sreće da upoznate dva Regeneratora. Pritisnite dugme, vrata se neće potpuno otvoriti, ali Ashley će moći da se popne i otvori vrata s druge strane. Skreni desno, idi kroz vrata. Stoji trgovac i njegova ljubav je pisaća mašina. Idite do velikih plavih vrata i ostavite Ashley blizu jedne poluge, a sami idite do druge. Pripremite se za pritisak, na četvrti signal (kada se upali okruglo svjetlo), pritisnite. U prostoriji vidimo veliki auto i kutije, sakupite sve, sada opet morate potrošiti puno municije. Ashley će voziti auto, vi se borite protiv grupa ratnika. Pored uobičajenih neprijatelja, kamion će htjeti da se zaleti u vas. Ne dozvoli mu da to uradi, pucaj u haubu. Nešto kasnije, ovaj kamion će se ponovo pokrenuti i hteti da završi ono što je započeo. Opet ga upucamo u haubu. Skoro na kraju puta morat ćete ići liftom, zajedno sa automobilom. Penjemo se stepenicama i pucamo u neprijatelje iznad, a ja gledam dole, jer ovi "vojnici" rado tuku čak i djevojke. Dok ubijate sve, spustite polugu i trčite dolje. Putovanje se nastavlja. Sada moramo gledati dalje naprijed. Izvadite dva na gornjem mostu i grupu pozadi. Onda će kamion ponovo voziti na vas, ovaj put da nabije. Nesreće se ne mogu izbjeći. Vaš auto naglo povlači ulijevo i probija zid zgrade odakle nastavljate svoju avanturu. Ovdje već postoji trgovac i pisaća mašina. Provjerite noćne ormariće, pronađite Zeleni kamen koji se može umetnuti u statuu Zlatnog risa i prođite kroz vrata. Gledamo video, uz učešće Saddlera i ... kraj poglavlja.

Poglavlje 5-3

Opet si sama. Međutim, ovo je još bolje. Lijevo od stepenica pokupite 5000 novčića koji nikome nisu potrebni, pročitajte Saddlerovu poruku (kome ih on uopće piše, Leone?) i bježite dalje. Put će biti manje-više miran. Kada stignemo na mjesto, gledamo video. Došao je najljepši dio igre - bitka sa Krauserom noževima. Pritiskamo potrebne kombinacije ili gledamo Leonovu smrt. Kao i uvek, spaseni smo, po Krauseru, "Kučka u crvenoj haljini", drugim rečima Ada. U susednoj prostoriji biće još jedno zanimljivo mesto. Možda čak i uskršnje jaje donekle. Biće to zatvorena prostorija sa laserima. Pokrenite sami prva dva lasera, au ostalim slučajevima pritisnite kombinacije, istovremeno gledajući kako je Leon lukav i sretnik. U susjednoj prostoriji oborite ukosnicu i, ako želite, idite do stolice, pritisnite željeno dugme i nasmiješite se.

Idite liftom dole u pećinu. Ispod stepenica nas čeka iznenađenje u vidu smaragdne i zelene trave. U pećini nalazimo trgovca, pisaću mašinu i bilješke svuda posjećenog Louisa Sera. Spremite se, uskoro će biti borbe. Cijela taktika je da morate pucati na zelena svjetla, otvarajući tako zatvorena vrata, pritisnuti crvene tipke (ima ih dva), izbjeći udarce čudovišta i trčati do sljedeće ćelije. Ako se čudovište spusti i stane ispred vas, pucajte iz neposredne blizine (drugačije neće raditi) iz sačmarice. Dakle, morate proći kroz tri ćelije. Onda će ovo trčanje prerasti u pravu borbu. Prije bitke leže svi potrebni patroni, tako da čudovište nije posebno teško, u ekstremnim slučajevima postoji nož. Za šefa daju 50.000 novčića. Sakupljamo ono što je na bojnom polju, ako to ranije nismo uradili, i idemo dalje. Upoznat ćete veliku grupu ratnika. Ali ne očajavajte, buradi goriva su po cijelom njihovom "kampu". Glavna stvar je čekati trenutak kada pucati na njih. Sakupite trofeje i skočite u jedan od šatora. Prvo skretanje udesno, vidjet ćete plavi kamen umetnut u statuetu Zlatnog risa. Na kraju pećine vidjet ćete pisaću mašinu, trgovca i streljanu. Ako niste pucali iz daljine, savjetujem vam da to učinite. Za svaki red sakupljenih kapica dobijate pristojnu količinu novčića.

Onda opet gazda. Ovaj put Krauser, kojeg smo nedavno upoznali. Par metaka u glavu iz pištolja i Krauser će skočiti prema vama. Budite oprezni, vrlo je brz i morat ćete pritisnuti naznačene kombinacije više puta. U osnovi koristite sačmaricu i nož. Trčite, skupljajte bilje i municiju i pucajte na Krausera kada on zgrabi svoju, baci zasljepljujuću granatu i bježi u pakao. Vaš zadatak je pronaći tri dijela slike. Naći ćete dva na bojnom polju, drugi će biti u Krauserovom džepu, već ste shvatili kako ga dobiti. Glavna stvar je da na vrijeme upucate Krauserove robote, inače vam mogu dobro odraditi posao. Uništavaju se jednim patronom iz pištolja. Sakupivši dva dijela mozaika, dižemo se do kule. Pred nama je drugi dio bitke, tuča sa bivšim partnerom licem u lice. Njegova lijeva ruka pretvorila se u lukavo oružje, neku vrstu mutiranog privida mača. Morate ga pobijediti nečim vrlo moćnim, na primjer, Magnumom, patrone iz kojih leže pored vas. Pucajte u glavu ili u noge, jer su oštrice na njegovoj ruci neranjive. Dok ubijate gazdu, uzmite treći dio slike i bježite, komandos je sve ruševine položio dinamitom, a vi nemate puno vremena. Trčite do slike, umetnite dijelove koji nedostaju i prođite kroz vrata. Kraj poglavlja.

Uzmi zelenu travu i idi dalje. Vi ste u pravoj vojnoj bazi. U početku se može činiti da će borba biti teška. Ali Mike, pilot poslanog helikoptera, obavit će glavni posao umjesto nas. Glavna stvar je da ne ignorišete njegovo brbljanje. Kada vam kaže da bežite, slušajte ga ili probajte raketu. Najvažnije vam je da nađete dobro skrovište i sačekate da Majk sve uradi. U drugom dijelu vojna baza pojavit će se još dva mitraljeza, koji će otpucati pola svojih vojnika ako se pravilno sakrijete. Ako ne, helikopter će vam pomoći. Nakon borbe sakupite gomilu municije i bilja. Povucite dvije poluge i prođite kroz otvorena vrata. Gledamo video kako nas gomila neprijatelja okružuje i Mike nas ponovo spašava. Ali tada je helikopter oboren i Mike umire. Vidimo bacač granata i Saddlera kako stoji pored njega, koji je sljedeći na našoj crnoj listi.

Prolazak Resident Evil 4

Završno poglavlje

Kupite bacač granata od trgovca, dobro će vam doći. Sakupite bilje, municiju i trčite do lifta. Idući gore, vidimo da je Saddler uhvatio Addu i ona visi vezana, pa, još jedan razlog da se zlotvoru ubaci olovo u glavu. Odmah trčimo do kraja platforme i čekamo da Saddler bude blizu bureta za gorivo. Jedna precizna patrona i gazda je već otvorio oko - svoju slabu tačku. Patrone iz raketnog bacača u oko, dok gledamo video da nam je Ada dobacila još jedan RPG. Trčimo na drugu stranu platforme i čekamo da čudovište skoči prema nama. Pucamo mu u oči na nogama, on pada otkrivajući svoju slabu tačku, a mi gađamo RPG-om koji nam je Ada dala (Zanimljivo, gdje god da ciljate, raketa će uletjeti tačno u Saddlerovo oko, čak i ako je suprotnoj strani). Šef baca dobrih 100.000 novčića. Prijatelj vam daje ključeve od jet skija, kojim ćete izaći sa ovog prokletog ostrva. Silazimo liftom do Ashley, čudno, ali ona je još živa. Trčimo s njom do jet skija i vozimo se što brže možemo duž tunela koji se urušava, izbjegavajući padajuće krhotine. Posljednji pritisak i letite iz tunela na svjež i čist morski vazduh. Čestitamo na uspješnom završetku misije, sada kod kuće, na jet skiju, od Evrope do Amerike!