Diablo: uudised, värskendused, muudatuste logid, viimaste sinise postituste tõlked. Diablo: uudised, värskendused, muudatuste logid, Diablo 3 värskenduse viimaste bluepostide tõlked

Allpool on nimekiri Diablo III uusimas värskenduses 2.6.7 tehtud muudatustest. Erinevused PTR-i testimiseks kasutatud versioonist on märgitud punasega.

Värskendus 2.6.7

Märge: muudatused mõjutavad kõiki Diablo III versioone – PS4, Xbox One, Switch ja PC – välja arvatud juhul, kui see on märgitud. Pange tähele, et PTR-i testimises saavad osaleda ainult PC- ja Maci kasutajad.

Kindral

  • Suuremaid lõhekive saab nüüd koristada automaatselt.
  • California tarbijate privaatsusseaduse teatis on lisatud menüü Seaded jaotisesse Privaatsus. Lisateave California tarbijate privaatsusseaduse kohta (ainult konsool).

Aastaajad

  • Arendaja kommentaar:Üks levinumaid teemasid, mis mängijate tagasisides seoses 18. hooaja fännidega välja tulid, oli see, et Kolme kiriku testamendi hüve rikuti mõnikord. 19. hooajal muutsime oma lähenemist boonuste arendamisele ja viisime selle järgmisele tasemele: katsetasime mängumehaanika uusi elemente, tutvustasime võimalust kangelaste võimsust suurendada ja muutsime võitlused ettearvamatumaks. Mängu käik on mõnevõrra sarnane Pandemoniuse mänguga ja mängijad peavad otsustama, kas nad soovivad saada boonust konkreetse tapmisteeria eest või soovivad pidevalt vastaseid hävitada ja efekti hoida. (Kõige tähtsam on see, et näiteks Greater Riftsi ülima tapmiseeria boonuse realiseerimine on keeruline.) Pikemate tapmiste seeriate eest saadavad hüved muutuvad võimsamaks ja me ei jõua ära oodata, kuidas mängijad saavad need hästi ära kasutada.
  • Lisatud hooaeg 19, hooaeg igavese vastasseisu.
    • Pandemonius
      • Mängijatel on kogu hooaja jooksul kumulatiivne efekt, mis kestab kauem, kui kangelane teeb kahju või tapab koletisi 5 sekundi jooksul üksteisest.
      • Iga efekt suurendab liikumiskiirust 0,005 võrra ja tekitatud kahju 0,001% võrra. Maksimaalne kasv 1000 virna kohta suurendab liikumiskiirust ja kahjustusi vastavalt 50% ja 100%.
      • Lisaks vabastab mängija pärast teatud arvu tapmiste sooritamist järjest kahju tekitava spetsiaalse jõu, mis sõltub kangelase tasemest ja raskusastmest või suurepärase portaali tasemest.
        • 15 tapmist: plahvatusohtlikud kanad varitsevad ja hävitavad sihtmärke.
        • 30 tapmist: suur Ice Nova külmutab vaenlased.
        • 50 tapmist: laibad kukuvad taevast alla.
        • 100 tapmist: kangelane tekitab viis tohutut energiapöörist.
        • 150 tapmist: vaenlaste jalge alla tekivad tumedad geiserid.
        • 200 tapmist: aardekirstud kukuvad taevast alla.
        • 300 tapmist: tulerõngas paneb kõik piirkonnas põlema.
        • 400 tapmist: Meteoriidid kukuvad taevast alla.
        • 500 tapmist: inglid laskuvad taevast ja aitavad teid lahinguväljal.
          • Inglid ei hävita enam Portal Guardiansit ühe tabamusega.
        • 1000 tapmist: ???
      • Efekte jälgitakse kogu grupi kui terviku kohta: korraga saab aktiivne olla ainult üks efekt, olenemata mängijate arvust grupis.
  • Mängijad, kes lõpetavad hooaja rännaku, saavad kaks uut auhinda: portree portree ja ingellik ahne goblin (lemmikloom).
  • Kallista Lilithi: See eksklusiivne dekoratiivtiibade paar antakse kõigile mängijatele, kes ostavad virtuaalseid pileteid. Elagu Lilith! (Ainult arvutiversioonis.)

Üksused

  • Arendaja kommentaar: Värskenduses 2.6.7 hakkame tutvustama uusi klassikomplekte kõikidele Diablo III kangelastele. Season of Courage'is keskendume kahele klassile, mis kehastavad valguse jõudu ja tegelevad nende vastavate kahjutüüpidega. Räägime ristisõdimisest ja mungast. Näete ka vanade ja uute Legendaarsete modifikaatorite naasmist, mis sobivad hästi uute klassikomplektidega. Viisime mängijate seas läbi küsitluse, et selgitada välja, millised oskused on praeguste arendusvõimaluste juures kõige vähem kasutuses. Loodame, et soovite uusi mängufunktsioone sama palju hinnata kui meie. Täiendavad klassikomplektid ilmuvad tulevastes uuendustes, nii et kui teie klass pole veel värskendusi saanud, siis ärge muretsege – need ilmuvad kindlasti!
  • Samuti märkate, et selles värskenduses on muudetud palju barbarite elemente. Kuigi lisame hiljem Barbarianile uue klassikomplekti, oleme kuulnud Barbari fännide sõjahüüdeid ja teinud mängijate ulatusliku tagasiside põhjal mitmeid muudatusi. Kuigi kõik pakkumised ei olnud võrdsed, aitas mängijate üksikasjalik analüüs meil otsustada värskenduses tehtud muudatuste üle. Aitäh mängijatele, kes lahkelt ja konstruktiivselt meiega oma mõtteid jagasid. Teie abi oli meile väga kasulik ning oleme tänulikud läbimõeldud ja läbimõeldud ettepanekute eest!
  • Uus Crusader esemete komplekt: Aegis of Courage
    • Kaheosalise komplekti boonus: Hand of Heaveni elektriga löövatel nooltel on võimalus Taevakäsi uuesti visata. Taevakäe rünnakud annavad ristisõdijale jõudu, suurendades Heaven's Fury kahju 5 sekundi jooksul 100%. Nendest mõjudest ei saa korraga rakendada rohkem kui 3, samal ajal kui nende näitajaid korrutatakse.
    • 4-osaline komplekti boonus: Hand of Heaven tabamisel täiendab 5 ühikut. viha ja vähendab kahju 1% võrra 5 sekundi jooksul. Efekt virnastab kuni 50 korda.
    • 6-osaline boonus: suurendab Hand of Heaven kahju ja Heaven's Fury 10 000% 20 000%.
    • Arendaja kommentaar: Täname teid tagasiside ja PTR-i värskenduse 2.6.7 testimises osalemise eest! Otsustasime taevakäega tegeleda mängijate soovide tõttu ja seetõttu, et meie arvates on sellel kontseptuaalne väärtus ja see lisab mängule sügavust. Teatud statistikat kohandatakse tulevikus vastavalt vajadusele, kuid üldiselt on meil hea meel, et saame mängule lisada komplekti, mida paljud mängijad hea meelega kasutaksid!
  • Uus mungaesemete komplekt: õigluse standard
    • 2-osaline boonus: Slashing Wind saavutab kõigi ruunide mõju ja kangelase liikumiskiirust suurendatakse 5% Slashing Windi virna kohta.
    • Boonus neljalt komplekti kuuluvalt esemelt: Iga vaenlane mängus Slashing Wind suurendab teie liikumiskiirust 5%. Efekt virnastab kuni 10 korda. Vaenlaste tabamine Hurricane's Rushiga vähendab kahjustusi 50% ja suurendab Spiriti taastumist 50% võrra. sekundis
    • 6-osaline boonus: Hurricane Swiftnessiga ründamine, tabades sihtmärki lühikese aja jooksul rohkem kui 30 korda, kui Slashing Wind on aktiivne, suurendab ajutiselt mõjuala. Slashing Tuule kahju on samuti suurenenud 10 000% 15 000%.
    • Arendaja kommentaar: Täname teid tagasiside ja PTR-i värskenduse 2.6.7 testimises osalemise eest! Paljud Monki fännid on palunud rohkem kahju vähendamise võimalusi ja Hurricane Rushi paremat integreerimist klassi oskuste süsteemi. Loodame, et need muudatused võimaldavad mängijatel rakendada vastupidavamat ja atraktiivsemat arendusvõimalust, mis võimaldab neil õigluse püha jõu arvel tolmuks jahvatada alatute deemonite horde.
    • Hand of Heavenil on 100% võimalus käivitada kaks korda.
    • Suurendab Hand of Heaven poolt tekitatud kahju võrra.
    • Uus legendaarne vara: Kui Slashing Wind tabab ainult ühte vaenlast, suureneb selle kahju 100%.
    • Arendaja kommentaar:Õigusstandardi komplekti tehtud muudatuste tõttu pole seda üksust enam vaja. Oleme selle praegu eemaldanud, kuid võib-olla ilmub see tulevikus (või saab mõne muu legendaarse vara).
    • Whipping Wind suudab virnastada kuni 6-7 10 korda.
    • Täiendav legendaarne omadus: Lõikamine Tuulekahjustus suureneb 250-300% 600-800%.
    • Uus legendaarne vara: Hurricane Rushiga vaenlaste löömine käivitab orkaanilöögi, kusjuures mõlemad oskused tekitavad 500–600% rohkem kahju.
    • Vähendas Shattering Wave'i kahjuboonust, mis suureneb rünnaku kiirusega.

Rõõmustage noobid ja nohikud, maagid ja tankid, fännid ja petturid – Euroopa piirkonna jaoks on välja antud Diablo 3 värskendus 1.0.7a.

Tähelepanu! Laadige lisandmoodul 1.0.7a alla alles pärast teie piirkonnas avaldamist. Kui teil on kliendi Aasia või USA versioon, oodake, kuni see teie piirkonna jaoks kuvatakse. Kui teil on Euroopa piirkond, ei saa te teistes serverites mängida.

Muutused klassides:

  • Parandatud vead Sundering Streami loitsuga, kui see oli Archoni vormis, ning parandatud Frost Ray, Meteorite, Energy Whirl ja Sunder, mis võimaldasid kriitiliste tabamuste ajal taastada kaks korda rohkem maagilist energiat.

Satelliidid:

  • Parandatud vead, kui ratas kasutas oskust "Fookus", ega põhjusta enam viga.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu mängijad ei saanud ülesandega edasi minna, kui teised mängijad sisenesid mängu või lahkusid mängust etapi „Publik koos keisriga: Rääkige Ashiraga Caldeumi väravas” ajal.
  • Lahendatud on probleemid, mis põhjustasid mängu valesti lõppemise (krahhi).
  • Mängija ei sure enam aja jooksul vigastustesse pärast põlenud kabeli varemetest väljaviimist.
  • Brutal ja Assault Beasts ei kajasta enam lemmikloomade või käsilaste tekitatud kahju.

Mida järgmises värskenduses oodata:

Duell mängijate vahel.

  • Nüüd, kes soovib oma jõudu lahingus ülejäänud Nefalemiga proovile panna, avaneb suurepärane võimalus! Diablo 3 maailma on lisatud uus tsoon, kus iga mängija saab teistele väljakutseid esitada. See tsoon on mõeldud eranditult duellideks. Pärast rääkimist Nek Brawleriga, kes asub New Tristrami kõrtsis, pääsete sellesse kohta. Iga lahing toimub formaadis "iga mees enda eest" ja lahingutes saavad osaleda mängijad summas 2 kuni 4.
  • Erinevatele tegudele üleminekul Nephalem Valori mõju ei kao.
  • Tervise ja kullakerade automaatse pikapi raadiust on kõikide mängijate jaoks suurendatud 3 meetrini.
  • Tegelaste ülestõusmiseks kuluv aeg ei suurene enam, kui tegelased surevad mitu korda järjest.
  • Suurenenud kogemuste hulk, mida mängija saab, olenevalt Inferno raskusastme koletiste tugevusest ja tasemest.
  • Mängijad kudevad nüüd pärast sisselogimist linnas, mitte oma viimastes salvestuspunktides (saate portaali kasutades teleportida viimast salvestuskohta).
  • PayPali süsteemiga seotud üksuste tühistamisel kuvatakse veateade.
  • Panipaiga ikoone kuvatakse nüüd õigesti, kui neid värskendada ja oksjoni HUD-is vaadata.
  • Avatud mängus on võimalik määrata ümbritsevate koletiste võimsustaset rippmenüüst, mis ilmub mängijate avatud mänguga liitumisel.
  • Funktsiooni "Teavita robotist" lisamine.
  • Kasutajaliideses on ühendatud teabe kuvamise funktsioon: mitu mängijat on võrgus
  • Mängu lisatakse uus materjal Demonic Essence.
  • Uus sisu on seotud mängija kontoga. Neid saab hankida Inferno raskusastmega ülemustelt ja koletistelt. Sellel on ka väike võimalus, et mängija saab selle sündmuste lõpus kätte ja mängijat mõjutab Nephalem Valori efekt.

See ei ole ammendav loetelu ja ükski võimalustest pole lõplik. See on arendajate kiire pilk mänguga seotud ülesannetele, mis hetkel lahendamist vajavad. Loodame, et pakutav info läheb mängu ning lisab mängijatele rohkem tasakaalu ja mugavust. Lõppkokkuvõttes on peaaegu kõik ideed, mille kallal arendajad praegu tegelevad, teoks saanud tänu mängijatele.

Nephalem, pole kaua oodata! Esimene Reaper of Soulsi värskendus on teel ja nüüd valmistume testmängumaailma avamiseks, et saaksite kõiki muudatusi tegevuses hinnata. Varsti saab uudsustesse krõpsuga näksida! Ja täna räägime põgusalt kõigist olulistest muudatustest, et teaksite, mis teid testimaailmas ees ootab.
Pange tähele: see on eelvaade. See ei pruugi täielikult katta 2.1.0 värskenduses ilmuvaid muudatusi ning funktsioonid, millest me räägime, võivad testimise ja edasise arendamise käigus muutuda. Mõned illustratsioonid näitavad arenduses olevaid mängu osi ja võivad lõppversioonist erineda.
Sisukord

Aastaajad

Nagu Diablo II puhul, on mängijatel nüüd perioodiliselt võimalus mängu taaskäivitada, viies oma tegelased ja käsitöölised tagasi esimesele tasemele. Hooaegadel osalemist premeeritakse eksklusiivsete auhindade ja ainulaadsete legendaarsete esemetega, mis ilmuvad igal uuel hooajal. Lisaks, kui hakkate uutele edetabelitele ronima, saate sellest kiiresti aru ja teil tekib kiusatus astuda vastu teiste mängijatega vallutamise, saavutuste ja suurepäraste Nephalem Riftide läbimise nimel.


Vasak: hooajaline ristisõdija on valmis lahinguga ühinema.
Paremal: täielikku ülevaadet oma hooajalistest tegelastest näete tegelasprofiilis.

vallutusi
Iga hooaja alguses on sul võimalik saada "vallutusi". Need on hooajaga seotud erilised saavutused (lisaks tavalistele saavutustele, mis on juba mängus). Iga vallutuse taga on väljakutseid pakkuv eesmärk, mis sõltub mänguviisist ja raskusastmest: mõned vallutused on lihtsamad, teised raskemad. See võib olla kõike alates Malthaeli tapmisest Torment VI tasemel 70 kuni kõigi I kuni IV vaatuste lõpetamiseni tunni jooksul. Conquest rõhutab teadlikult erinevaid mängustiile.
Vallutused lähevad neile, kes tormavad: esimesed 1000 mängijat, kes antud hooajal vallutuse lõpetavad, jäädvustatakse nende piirkonna edetabelis. Nüüd plaanime igal hooajal pakkuda 10-15 omanäolist vallutust ning igaühe jaoks on eraldi edetabel. Kuid olenemata sellest, kas pääsete reitingusse või mitte, antakse ka saavutuspunkte vallutuse sooritamise eest. Need lähevad teie selle hooaja punktide hulka.
Kas sa pole aastaaegadega kursis? Palun!
Kui teil pole tuju nullist otsast alustada, siis sobib. Lõppude lõpuks on aastaajad puhtalt vabatahtlikud. Hooaja lõpus langevad uued legendaarsed esemed sellest aastast tavapäraste, mittehooajaliste rüüste nimekirja. Lisaks saavad mittehooajalised tegelased osaleda Greater Rifti edetabelites, mis tähendab, et saate seista silmitsi sõprade ja teiste oma klanni mängijatega.

Suurepärased portaalid

Greater Rifts (varem "Reitinguportaalid") on spetsiaalsed Nephalem Riftid, mis võimaldavad teil täielikult hinnata oma lahinguvarustuse efektiivsust ja selle sobivust teie tasemele.
Kuidas pääseda suurepärasesse portaali?
Suuremale lõhele pääsemiseks täitke tavaline Nephalem Rift mis tahes raskusastmega. Kui alistate Portaalivalvuri, viskab ta maha Suure Nefalemi portaalivõtme. Sarnaselt Portal Stonesiga saab seda võtit kasutada suurema portaali avamiseks Nephalemi obeliskis viibides. Kui suurem portaal avaneb, peavad teie kaaslased teiega liitumiseks kasutama oma suuremat portaali võtmeid!


Suurepärasesse portaali sisenemiseks on vaja spetsiaalset võtit.
Suurepäraste portaalide ehitamine
Kuigi suurepärased portaalid on teatud tüüpi Nephalem portaal, on nende vahel mitmeid olulisi erinevusi. Nii on suurepärased portaalid paigutatud.
  • Teie edusamme mõõdetakse taimeri abil; tapetud koletiste kohta peetakse arvestust.
  • Enamik koletisi ei kukuta saaki. Kõik see antakse üle portaali eestkostjale.
  • Nii ei pea sa ohverdama head saaki, et portaalist rekordajaga läbi pääseda.
  • Erinevate koletiste tapmine täidab edenemisriba erinevalt. Mida tugevam on koletis, seda kiiremini indikaator täitub.
  • Suures portaalis ei saa te oma keha kõrval ega linnas ellu ärgata. Seda saab teha ainult viimases salvestuspunktis.
    • Pange tähele, et kui teid tapetakse kangelasliku raskuse suuremas lõhes, ei saa teie kangelane ellu ärgata.
  • Kui sihtmängija on suuremas lõhes, ei saa te teleportimiseks kasutada mängija bännereid.
  • Greater Riftide raskusaste tõuseb järk-järgult ega sõltu mängu seadetes (Master, Torment I-VI jne) määratud raskusastmest.
Kui teil õnnestub suurem lõhe läbida enne tähtaja möödumist, liigute järgmisele raskusastmele. Ja kui näitate õigel ajal lihtsalt hiilgavat tulemust, transporditakse teid üldiselt korraga läbi mitme taseme! Kui aeg saab otsa enne portaali läbimise lõppu, siis võistlus katkestatakse ja sinu parim tulemus avaldatakse edetabelis.


Suure rifti edenemisriba näeb välja veidi erinev.
See näitab suhet passimise ja efektiivsuse vahel.

Legendaarsed kalliskivid
Suuremad lõhed on raske väljakutse ja nende sooritamise eest tuleks anda kindlaid tasusid. Seetõttu võtame mängu Legendaarsed kalliskivid – eripreemiad, mille võimsus võib mängu edenedes kasvada.
Legendaarsed kalliskivid on alles arendusjärgus ega ilmu PTR-i kohe. Lühidalt öeldes annavad need kalliskivid teie kangelasele erilised legendaarsed võimed, kui need asetatakse konkreetsesse varustuse pessa. Neid saab teiste suurepäraste portaalide kaudu lõputult "arendada". Mida paremini suurepärases portaalis esinete, seda tõenäolisem on, et teie pärl muutub võimsamaks. Räägime teile sellest uuendusest rohkem, kui seda edasi arendame. Nephalemi portaalid
Muudatused ei lähe mööda ka tavalistest Nephalem portaalidest. Näiteks edenemise indikaator koletise tapmisel täidetakse samamoodi nagu suurtes portaalides. Lisaks plaanime veidi muuta kõikidesse portaalidesse sisenemise mehaanikat. Varem vajasid kõik mängijad sisenemiseks Nephalem Rift Fragmentsi. Siiski oleme nõudeid veidi vähendanud: nüüd on portaali sisenemiseks vaja vaid ühte fragmenti.

Edetabelid

Mängijatel on palju põhjust omavahel võistelda ning tulemusi tuleb vaadata kiiresti ja mugavalt. Seetõttu tutvustab värskendus 2.1.0 uut olulist funktsiooni – edetabeleid.
Siin kuvatakse erinevate mängustiilide suuremaid riftitulemusi, hooajalisi saavutuspunkte ja vallutusi. Sellest informatiivsest tabelist leiate üksikasjalikku teavet ja saate võrrelda oma tulemust sõbra, teie klanni mängija või teiste teie piirkonna mängijate tulemustega. Igal reitingutabelil on oma edusammude hindamise kriteeriumid.


Reitingutabelites saate võrrelda oma saavutusi sõprade ja teiste oma klanni mängijate tulemustega.
Hindamiskriteeriumid igas tabelis on erinevad.

Greater Rift edetabelid
Tavaliste ja kangelaslike suuremate lõhede jaoks on eraldi edetabelid. Lisaks ilmuvad mängu hooajalised ja mittehooajalised edetabelid. Aitamaks oma kasutajatel mitmekesistada oma mängustiili ja võrrelda oma tulemusi teiste mängijate omadega, oleme välja töötanud järgmised edetabelikategooriad:
  • iga karakteriklassi üksikmängija (barbar, deemonikütt, ristisõdija jne);
  • 2 mängijaga rühmad;
  • 3 mängijaga rühmad;
  • 4 mängijaga rühmad.
Hooajalised edetabelid
Mõned edetabelid on puhtalt hooajalised. Näiteks Conquesti skoori jälgitakse ainult hooajaliste mängijate puhul, seega ei ole edetabeleid, mis näitavad Conquesti tulemusi mittehooaja mängijate jaoks. Sama kehtib ka hooajaliste saavutuspunktide kohta. Kuna vallutused ja saavutused on kogu kontoülesed, kuvatakse vastavad tulemused edetabelites ilma tava- või kangelasrežiimile viitamata (kuigi mõned ülesanded nõuavad teatud mängurežiimis mängimist).

Võitle muudatustega

Muidugi, kuna mängus on nii palju võistluselemente, oleme sunnitud iga klassi mehaanika ümber mõtlema, et kõigil mängijatel oleks võrdne võimalus järgmise hooaja eesmärkide saavutamiseks. Me ei lasku praegu liiga palju üksikasjadesse, vaid toome teile paar näidet tulevikku silmas pidades tehtud muudatustest. Katsetame neid muudatusi avatud testimise etapis.
Agility ja ellujäämisvõime
Esimene suurem muudatus on munkade ja deemoniküttide agilitys. Osavus pakub ellujäämise boonuseid, mis erinevad tugevuse ja intelligentsuse pakutavatest boonustest. Dodge stat pakub vähem kaitset kui soomus või kahjustuste vastupidavus ning see ei tööta üldse katku koletiste ja lindude vastu. Tahame jätta tankirolli sellistele klassidele nagu Crusader, kuid tahame seda saavutada nende klassioskuste arvelt, mitte aga munkade või deemoniküttide ellujäämise vähendamise arvelt.
Seetõttu ei mõjuta agility enam põiklemisvõimalusi. Selle asemel saab tegelane iga osavuspunkti eest ühe soomuspunkti. Seda silmas pidades muudame Monk ja Demon Hunteri oskuste mehaanikat, kuid üksikasjade väljaselgitamiseks peate mängima testmängu!
Ravi
Järgmine muudatus mõjutab ravi. Praegu ei oma aparatuuri kaudu saadud tervenemise hulk suurt tähtsust, kuna lõviosa taastunud tervisest tuleb tervisesfääridest. Tahame, et varustusel oleks paranemisele tugevam mõju, seega vähendame orbide ja poleerimismehhanismide abil taastatava tervise hulka, nagu tervise taastamine kahjustuste korral ja taastumiskiirus. See muudatus avaldab positiivset mõju ka olukordadele, kus mängija veedab rohkem aega iga vaenlase vastu võitlemiseks ja nõuab seetõttu rohkem paranemist – näiteks mängu või taseme tõstmisel suurest portaalist läbides.

jäätmeaugud

Selles värskenduses mängivad suurt rolli Greater Rifts ja Seasons süsteem. Kuid proovime värskendada mängu teisi elemente, et teil seiklusrežiimist igav ei hakkaks.
Reaper of Soulsis plaaniti mängu lisada kanalisatsioon, Westmarchi kanalisatsioon, kuid see mängu tsoon ei olnud laienduse ilmumiseks päris valmis.



Kanalisatsioonis kohtate ja võitlete mitmesuguste olenditega.
Sellegipoolest meeldis meile selle koopasse välimus ja atmosfäär - rõhuv niiskuse ja lagunemise keskkond. Nii et oleme kanalisatsiooni muutnud ja nüüd on see uus juhuslikult genereeritud koopas. Sellele pääseb ligi tavaliste ja suuremate Nephalem portaalide kaudu (portaali läbimise ajal võid juhuslikult sattuda ühele kanalisatsiooni tasanditest). Loodame, et naudite seal!
Lisame mängu veel paar uut asja... Aga ärme aja endast ette. Varsti näete kõike PTR-is!

Allpool on nimekiri Diablo III uusimas värskenduses 2.6.7 tehtud muudatustest. Erinevused PTR-i testimiseks kasutatud versioonist on märgitud punasega.

Värskendus 2.6.7

Märge: muudatused mõjutavad kõiki Diablo III versioone – PS4, Xbox One, Switch ja PC – välja arvatud juhul, kui see on märgitud. Pange tähele, et PTR-i testimises saavad osaleda ainult PC- ja Maci kasutajad.

Kindral

  • Suuremaid lõhekive saab nüüd koristada automaatselt.
  • California tarbijate privaatsusseaduse teatis on lisatud menüü Seaded jaotisesse Privaatsus. Lisateave California tarbijate privaatsusseaduse kohta (ainult konsool).

Aastaajad

  • Arendaja kommentaar:Üks levinumaid teemasid, mis mängijate tagasisides seoses 18. hooaja fännidega välja tulid, oli see, et Kolme kiriku testamendi hüve rikuti mõnikord. 19. hooajal muutsime oma lähenemist boonuste arendamisele ja viisime selle järgmisele tasemele: katsetasime mängumehaanika uusi elemente, tutvustasime võimalust kangelaste võimsust suurendada ja muutsime võitlused ettearvamatumaks. Mängu käik on mõnevõrra sarnane Pandemoniuse mänguga ja mängijad peavad otsustama, kas nad soovivad saada boonust konkreetse tapmisteeria eest või soovivad pidevalt vastaseid hävitada ja efekti hoida. (Kõige tähtsam on see, et näiteks Greater Riftsi ülima tapmiseeria boonuse realiseerimine on keeruline.) Pikemate tapmiste seeriate eest saadavad hüved muutuvad võimsamaks ja me ei jõua ära oodata, kuidas mängijad saavad need hästi ära kasutada.
  • Lisatud hooaeg 19, hooaeg igavese vastasseisu.
    • Pandemonius
      • Mängijatel on kogu hooaja jooksul kumulatiivne efekt, mis kestab kauem, kui kangelane teeb kahju või tapab koletisi 5 sekundi jooksul üksteisest.
      • Iga efekt suurendab liikumiskiirust 0,005 võrra ja tekitatud kahju 0,001% võrra. Maksimaalne kasv 1000 virna kohta suurendab liikumiskiirust ja kahjustusi vastavalt 50% ja 100%.
      • Lisaks vabastab mängija pärast teatud arvu tapmiste sooritamist järjest kahju tekitava spetsiaalse jõu, mis sõltub kangelase tasemest ja raskusastmest või suurepärase portaali tasemest.
        • 15 tapmist: plahvatusohtlikud kanad varitsevad ja hävitavad sihtmärke.
        • 30 tapmist: suur Ice Nova külmutab vaenlased.
        • 50 tapmist: laibad kukuvad taevast alla.
        • 100 tapmist: kangelane tekitab viis tohutut energiapöörist.
        • 150 tapmist: vaenlaste jalge alla tekivad tumedad geiserid.
        • 200 tapmist: aardekirstud kukuvad taevast alla.
        • 300 tapmist: tulerõngas paneb kõik piirkonnas põlema.
        • 400 tapmist: Meteoriidid kukuvad taevast alla.
        • 500 tapmist: inglid laskuvad taevast ja aitavad teid lahinguväljal.
          • Inglid ei hävita enam Portal Guardiansit ühe tabamusega.
        • 1000 tapmist: ???
      • Efekte jälgitakse kogu grupi kui terviku kohta: korraga saab aktiivne olla ainult üks efekt, olenemata mängijate arvust grupis.
  • Mängijad, kes lõpetavad hooaja rännaku, saavad kaks uut auhinda: portree portree ja ingellik ahne goblin (lemmikloom).
  • Kallista Lilithi: See eksklusiivne dekoratiivtiibade paar antakse kõigile mängijatele, kes ostavad virtuaalseid pileteid. Elagu Lilith! (Ainult arvutiversioonis.)

Üksused

  • Arendaja kommentaar: Värskenduses 2.6.7 hakkame tutvustama uusi klassikomplekte kõikidele Diablo III kangelastele. Season of Courage'is keskendume kahele klassile, mis kehastavad valguse jõudu ja tegelevad nende vastavate kahjutüüpidega. Räägime ristisõdimisest ja mungast. Näete ka vanade ja uute Legendaarsete modifikaatorite naasmist, mis sobivad hästi uute klassikomplektidega. Viisime mängijate seas läbi küsitluse, et selgitada välja, millised oskused on praeguste arendusvõimaluste juures kõige vähem kasutuses. Loodame, et soovite uusi mängufunktsioone sama palju hinnata kui meie. Täiendavad klassikomplektid ilmuvad tulevastes uuendustes, nii et kui teie klass pole veel värskendusi saanud, siis ärge muretsege – need ilmuvad kindlasti!
  • Samuti märkate, et selles värskenduses on muudetud palju barbarite elemente. Kuigi lisame hiljem Barbarianile uue klassikomplekti, oleme kuulnud Barbari fännide sõjahüüdeid ja teinud mängijate ulatusliku tagasiside põhjal mitmeid muudatusi. Kuigi kõik pakkumised ei olnud võrdsed, aitas mängijate üksikasjalik analüüs meil otsustada värskenduses tehtud muudatuste üle. Aitäh mängijatele, kes lahkelt ja konstruktiivselt meiega oma mõtteid jagasid. Teie abi oli meile väga kasulik ning oleme tänulikud läbimõeldud ja läbimõeldud ettepanekute eest!
  • Uus Crusader esemete komplekt: Aegis of Courage
    • Kaheosalise komplekti boonus: Hand of Heaveni elektriga löövatel nooltel on võimalus Taevakäsi uuesti visata. Taevakäe rünnakud annavad ristisõdijale jõudu, suurendades Heaven's Fury kahju 5 sekundi jooksul 100%. Nendest mõjudest ei saa korraga rakendada rohkem kui 3, samal ajal kui nende näitajaid korrutatakse.
    • 4-osaline komplekti boonus: Hand of Heaven tabamisel täiendab 5 ühikut. viha ja vähendab kahju 1% võrra 5 sekundi jooksul. Efekt virnastab kuni 50 korda.
    • 6-osaline boonus: suurendab Hand of Heaven kahju ja Heaven's Fury 10 000% 20 000%.
    • Arendaja kommentaar: Täname teid tagasiside ja PTR-i värskenduse 2.6.7 testimises osalemise eest! Otsustasime taevakäega tegeleda mängijate soovide tõttu ja seetõttu, et meie arvates on sellel kontseptuaalne väärtus ja see lisab mängule sügavust. Teatud statistikat kohandatakse tulevikus vastavalt vajadusele, kuid üldiselt on meil hea meel, et saame mängule lisada komplekti, mida paljud mängijad hea meelega kasutaksid!
  • Uus mungaesemete komplekt: õigluse standard
    • 2-osaline boonus: Slashing Wind saavutab kõigi ruunide mõju ja kangelase liikumiskiirust suurendatakse 5% Slashing Windi virna kohta.
    • Boonus neljalt komplekti kuuluvalt esemelt: Iga vaenlane mängus Slashing Wind suurendab teie liikumiskiirust 5%. Efekt virnastab kuni 10 korda. Vaenlaste tabamine Hurricane's Rushiga vähendab kahjustusi 50% ja suurendab Spiriti taastumist 50% võrra. sekundis
    • 6-osaline boonus: Hurricane Swiftnessiga ründamine, tabades sihtmärki lühikese aja jooksul rohkem kui 30 korda, kui Slashing Wind on aktiivne, suurendab ajutiselt mõjuala. Slashing Tuule kahju on samuti suurenenud 10 000% 15 000%.
    • Arendaja kommentaar: Täname teid tagasiside ja PTR-i värskenduse 2.6.7 testimises osalemise eest! Paljud Monki fännid on palunud rohkem kahju vähendamise võimalusi ja Hurricane Rushi paremat integreerimist klassi oskuste süsteemi. Loodame, et need muudatused võimaldavad mängijatel rakendada vastupidavamat ja atraktiivsemat arendusvõimalust, mis võimaldab neil õigluse püha jõu arvel tolmuks jahvatada alatute deemonite horde.
  • Valgus pimeduses
    • Hand of Heavenil on 100% võimalus käivitada kaks korda.
    • Suurendab Hand of Heaven poolt tekitatud kahju võrra.
  • tormi silm
    • Uus legendaarne vara: Kui Slashing Wind tabab ainult ühte vaenlast, suureneb selle kahju 100%.
    • Arendaja kommentaar:Õigusstandardi komplekti tehtud muudatuste tõttu pole seda üksust enam vaja. Oleme selle praegu eemaldanud, kuid võib-olla ilmub see tulevikus (või saab mõne muu legendaarse vara).
  • kättemaksu tuul
    • Whipping Wind suudab virnastada kuni 6-7 10 korda.
    • Täiendav legendaarne omadus: Lõikamine Tuulekahjustus suureneb 250-300% 600-800%.
  • Võitis Kim Lau
    • Uus legendaarne vara: Hurricane Rushiga vaenlaste löömine käivitab orkaanilöögi, kusjuures mõlemad oskused tekitavad 500–600% rohkem kahju.
  • Chantodo sihikindlus
    • Vähendas Shattering Wave'i kahjuboonust, mis suureneb rünnaku kiirusega.

Euroopas on välja antud versiooni 1.0.7 all oleva Diablo 3 uuendus, millesse on lisatud kauaoodatud PvP võitlused.

Märge!Teile pakutakse lisandmooduli 1.0.7 allalaadimist alles pärast seda, kui see on teie algses piirkonnas välja antud. Kui teil on mängukliendi Ameerika või Aasia versioon, peate ootama, kuni see selles piirkonnas välja antakse. Kui teie algne piirkond on Euroopa, ei saa te USA ja Aasia serverites mängida enne, kui värskendus on seal välja antud.

Värskendus 1.0.7 – versioon 1.0.7.14633

Uus värskenduses

Uus funktsioon: võitlused ilma reegliteta
Nüüd on see võimalus neil, kes soovivad oma jõudu proovile panna lahingus teise Nefalemiga! Mängu on lisatud spetsiaalne ala nimega "Burned Chapel Ruins", kus mängijad saavad üksteisele väljakutseid esitada. See tsoon on mõeldud ainult mängijatevahelisteks lahinguteks. Sellesse saate siseneda, vesteldes Nek Brawleriga, keda võib leida tema laagrist ükskõik millises teoses. Lahingud peetakse "iga mees enda eest" formaadis ning lahingutest saab osa võtta 2-4 mängijat.

Kindral

  • Nephalem Valori efektid ei kao tegelaskujult enam teistele tegudele üleminekul.
  • Alusraadiust kulla ja tervisekerade automaatseks korjamiseks on kõikide tegelaste jaoks suurendatud 1,5 meetrilt 3 meetrile.
  • Tegelase elluäratamiseks kuluv aeg ei pikene enam, kui tegelane on mitu korda järjest surnud.
  • Suurenenud on Inferno raskusastmega monstrumi võimsustasemete põhjal saadud boonuskogemuse hulk.
  • Allpool on uued väärtused.
    • SM 1: 25% (oli 10%)
    • SM 2: 50% (oli 20%)
    • SM 3: 80% (oli 30%)
    • SM 4: 120% (oli 45%)
    • SM 5: 165% (oli 60%)
    • SM 6: 215% (oli 75%)
    • SM 7: 275% (oli 95%)
    • SM 8: 340% (oli 115%)
    • SM 9: 420% (oli 135%)
    • SM 10: 510% (oli 160%)
  • Nüüd, mängu jätkates, ilmuvad mängijad linna, mitte viimases salvestuspunktis (soovi korral saate portaali abil teleportida viimase salvestamise kohta).
  • Avatud mängust välja hääletatud mängijatel liikumispiiranguid enam ei kehti.

Saavutused

  • Veaparandus
    • Orjastajaid arvestatakse nüüd õigesti Elite Collectioni ja Elite Clubi saavutuste hulka.
    • Haruldased tohutud Golgorid lähevad nüüd õigesti arvesse harulduse, imejudo ja fenomeni saavutuste hulka.
    • Kangelaslikud koletiste tapmise saavutused ei pea enam kivikaevureid tapma.
    • Mängijad saavad Shen the Miseriga taas rääkida "Võidust".

Oksjon

  • Kasutajaliides
    • Nüüd ei põhjusta PayPali süsteemiga seotud partiide tühistamine mängu liidese krahhi.
  • Veaparandused
    • Muudetud hoiukambri ikoone kuvatakse nüüd õigesti, kui neid oksjoni kasutajaliideses vaadata.

Battle.net

  • Kindral
    • Vestlusse on ilmunud uus PvP-le pühendatud kanal.
    • Nüüd saate avatud mängudes määrata koletise võimsustasemeid.
      • Mängijad saavad valida oma soovitud koletise võimsustaseme rippmenüüst, mis ilmub avaliku mänguga liitumise valimisel, kui seadete menüüs on valitud "Monster Power Modification".
    • Paremklõpsu menüüsse "Aruandemängija" on lisatud funktsioon "Teavita robotist".

Ülemused

  • Kindral
    • Izual on lisatud bosside nimekirja, kes saavad lisaauhindu mängijate tapmise eest, kui nad on 5 Nephalem Valori efekti mõju all, ning täiustatud auhindu nende tapmise eest.

Võitleb reegliteta

  • Kindral
    • Mängijad saavad üksteisega võidelda, vesteldes Nek Brawleriga. Seda NPC-d võib teie laagrist leida igas teos.
      • Pärast Nekiga rääkimist lähete teie ja teie rühm uude tsooni - Põlenud kabeli varemed. Uus tsoon hõlmab 4 erinevat ala: kirik, kalmistu, jõgi ja järv.
      • Lahingud Põlenud kabeli varemetes toimuvad formaadis “iga mees enda eest” ning lahingutest saab osa võtta kuni 4 mängijat. See tähendab, et areenil saavad võidelda 2, 3 või 4 mängijat ning ühtki neist ei kombineerita meeskondadeks.
      • PvP duellides ei sure tegelased jäädavalt (isegi kangelaslikus režiimis). Lisaks ei kaota karakteresemed vastupidavust.
      • Põlenud kabeli varemetest lahkumiseks saavad mängijad kasutada kohalikku portaali või tegelase võimet Portal to City.
    • Burnt Chapel Ruins'is asuvad deemonikütid, nõiad ja võlurid saavad 30% vähem kahju.
    • Barbarid ja mungad Burnt Chapel Ruins'is saavad täiendavalt 5% vähem kahju (vaikimisi saavad nad 30% vähem kahju, seega suurendavad nad 35% vähem kahju).

klassid

  • Barbar
    • Veaparandused
      • Ähvardushüüd koos Grim Harvestiga ei kuku enam mitu korda koletistelt rüüste alla.
  • Deemonikütt
    • Veaparandused
      • Monstersi võime peegeldada kahjustusi kajastab nüüd õigesti viskebola võime tekitatud kahju.
  • Munk
    • Aktiivsed oskused
      • orkaanilöök
        • Relvakahjustusi on suurendatud 100%-lt 313%-le.
      • Võimas kriips
        • Relvakahjustusi on suurendatud 160%-lt 303%-le.
      • Plahvatusohtlik puudutus
        • Plahvatava sihtmärgi tekitatud kahju on suurendatud 30%-lt 50%-le selle maksimaalsest tervisest.
      • pühade püha
        • Oskuse raadiust on suurendatud 8 meetrilt 11 meetrile.
        • Skill Rune – Keelatud linn
          • Monki ja tema liitlaste tekitatud boonuskahju on tõstetud 10%-lt 15%-le.
        • Skill Rune – pühitsetud maa
          • Consecrated Groundi vaenlaste liikumiskiirus on nüüd vähenenud 80% (60%).
      • draakoni saba
        • Relvakahjustusi on suurendatud 235%-lt 470%-le.
      • Salapärane liitlane
        • Mystery Ally saab nüüd ühe tabamuse kohta teha vaid piiratud koguse kahju.
          • Arvutades maksimaalset kahju, mida liitlane iga löögi eest saab, võetakse arvesse tegelase taset, samuti munga soomust ja vastupanu.
        • Skill Rune – igavene liitlane
          • Relvakahjustusi on suurendatud 40%-lt 60%-le.
          • Igavene liitlane sünnib nüüd 3 sekundi pärast uuesti. tema surma korral 100% tõenäosusega (varem tekkis liitlane 5 sekundi pärast uuesti 50% tõenäosusega).
        • Skill Rune – tuline liitlane
          • Fire Ally erivõime jahutusaeg on vähenenud 8 sekundilt 8 sekundile. kuni 4 sek.
        • Skill Rune – veeliitlane
          • Nüüd vähendab veeliitlase eriline võime vaenlaste liikumiskiirust 60% (oli 30%).
          • Vesiliitlase erivõime jahutus on vähenenud 8 sekundilt 8 sekundile. kuni 4 sek.
      • piitsutav tuul
        • Baasrelva kahjustusi on suurendatud 15%-lt 20%-le virna kohta.
        • Skill Rune - Raging Blades
          • Relvakahjustusi on suurendatud 20%-lt 26%-le virna kohta.
        • Oskuste ruun – tornaado
          • Elektritornaado relvakahjustusi on suurendatud 20%-lt 26%-le.
      • Orkaan Swiftness
        • Relvakahjustusi on suurendatud 85%-lt 155%-le.
      • Valguse laine
        • Relvakahjustusi on suurendatud 390%-lt 829%-le.
        • Hilisemad relvakahjustused, mis antakse kõigile vaenlastele sirgjooneliselt, on suurendatud 45%-lt 96%-le.
        • Skill Rune – kõrvetav valgus
          • Relvakahjustusi on suurendatud 430%-lt 914%-le.
        • Oskuste ruun – iidsete sammas
          • Pillar of the Ancients teeb nüüd 595% relvakahjustusi ja 2 sekundit hiljem. - 595% rohkem (varem tekitas Pillar of the Ancients 280% relvakahjustusi ja 2 sekundi pärast 280% rohkem).
    • Passiivsed oskused
      • Teadmised surmast
    • Veaparandused
      • Lahendatud on probleem, mille puhul oskuse Slashing Wind tekitatud kahju põhines tegelase praegusel statistikal, mitte sellel, mis tegelasel oskuse kasutamise ajal oli.
      • Kaldtuule tekitatud pöörised liiguvad nüüd ainult selles suunas, millega tegelane silmitsi seisab.
  • Nõid
    • Aktiivsed oskused
      • Ghost Flurry
        • Skill Rune – hingede kaev
          • Sellest ruunist välja lastud lisalaengud võivad nüüd tabada ka algset sihtmärki.
  • nõid
    • Aktiivsed oskused
      • maagiline sfäär
        • Relvakahjustusi on suurendatud 175%-lt 200%-le.
        • Skill Rune – hävitamine
          • Relvakahjustusi on suurendatud 228%-lt 260%-le.
      • lumetorm
        • Relvakahju on 6 sekundiga suurendatud 210%-lt. kuni 510% 6 sekundi jooksul.
        • Skill Rune – Frost Snap
          • Efekti kordajat on suurendatud 0,01-lt 0,0125-le.
        • Skill Rune – jääkuju
          • Efekti kordajat on suurendatud 0,01-lt 0,0125-le.
        • Skill Rune – surmav talv
          • Efekti kordajat on suurendatud 0,01-lt 0,0125-le.
        • Skill Rune – lume all
          • Efekti kordajat on suurendatud 0,01-lt 0,0125-le.
        • Skill Rune – lakkamatu torm
          • Relvakahjustusi on suurendatud 280%-lt 680%-le.
      • lööklahendus
        • Relvakahjustusi on suurendatud 105%-lt 150%-le.
        • Skill Rune - Firebolt
          • Relvakahjustusi on suurendatud 152%-lt 195%-le.
          • Efekti kordajat on suurendatud 0,667-lt 0,8-le.
        • Skill Rune – plahvatusohtlik lööklaine
          • Relvakahjustusi on suurendatud 70%-lt 105%-le.
          • Mõju proc kordajat on suurendatud 0,5-lt 0,8-le.
        • Skill Rune – sulandumine välguga
          • Efekti kordajat on suurendatud 0,667-lt 0,8-le.
        • Skill Rune – elav välk
          • Relvakahjustusi on suurendatud 37%-lt 52%-le.
    • Passiivsed oskused
      • Kriitiline mass
        • Nüüd on võimalus Archon: Teleport ja Archon: Slow Time Archon vormis viibimise jahtumist vähendada.
      • Aja voog
        • Vaenlaste liikumiskiirus on nüüd 3 sekundiks vähenenud 60%. (oli: 30% 2 sekundit).
      • Ebastabiilne anomaalia
        • Nüüd käivitub oskus, kui tegelane saab surmava kahju (varem töötas oskus siis, kui tegelase tervis langes alla 30%).
        • Negatiivne mõju kaob pärast tegelase surma.
    • Veaparandused
      • Blizzard Maagiline energia taastub nüüd kriitiliste löökide jagamisel korralikult.

käsitöö

  • Kindral
    • Mängu on lisatud uus meisterdamismaterjal Demonic Essence.
      • Uus materjal on kontoga lingitud. Seda saab hankida Inferno raskusastme spetsiaalsete koletiste ja ülemuste käest.
        • Nüüd on võimalus Deemonlik olemus loobuda sündmustest, mis rakendavad teie tegelaskujule Nephalem Valorit.
        • Demon Essence ei nõua Nephalem Valori mõjude saamiseks.
      • Võimalus saada erilistelt koletistelt ja ülemustelt deemonlikku olemust suureneb sõltuvalt koletiste võimsustasemest. Vastavad väärtused on loetletud allpool.
        • SM 0: 15,0000%
        • SM 1: 16,5000%
        • SM 2: 18,1500%
        • SM 3: 19,9650%
        • SM 4: 21,9615%
        • SM 5: 24,1577%
        • SM 6: 26,5734%
        • SM 7: 29,2308%
        • CM 8: 32,1538%
        • SM 9: 35,3692%
        • SM 10: 38,9061%
    • Võimalus saada eskiise sepale ja juveliirile on suurenenud 400%.
  • Sepp
    • Lisatud on 4 haruldast kvaliteetset sepakujundust: Archon Spaulders, Archon Gauntlets, Archon Armour ja Spiked Bracers.
      • Nende visandite põhjal loodud üksustel on järgmised omadused:
        • kauba tase 63;
        • 6 maagilist omadust;
    • Iga eseme meisterdamiseks on vaja 1 Demon Essence'i (muude esemete meisterdamiseks vajalike materjalide maksumus varieerub iga visandi puhul).
  • Juveliir
    • Juveliirile on lisatud haruldase kvaliteediga amuletikujundus.
      • Amuletil on järgmised omadused:
        • kauba tase 63;
        • 6 maagilist omadust;
        • kontoga seotud;
        • Nagu Hellfire Ringi puhul, on saadaval neli võimalust, millest igaühel on üks põhistatistika, mis vastab mängus saadaolevale maksimaalsele väärtusele.
      • Iga eseme meisterdamiseks on vaja 1 Demonic Essence'i, samuti:
        • 100 000 kuldmünti;
        • 1 täiuslik kalliskivi (iga omadus vastab teatud tüüpi kalliskivile);
        • 1 põlev väävel.
  • Lisatud on uue taseme kalliskive – lõikega "markii".
    • Marquis-lõigatud kalliskividel on järgmised parameetrid:
      • Marquise-lõikeline smaragd
        • Relv: +110% kriitiline kahju
        • Helm: +33% kulda koletiste tapmisel
        • Muud esemed: +62 Agility
      • Marquise lõikega topaas
        • Relv: Lähivõitlusründajad saavad 2500 kahju. kahju tabamuse kohta
        • Kiiver: 33% võimalus leida võluese
        • Muud esemed: +62 Intelligentsus
      • Marquise lõigatud ametüst
        • Relv: Taastab 700 kahju. tervis pihta
        • Kiiver: +19% tervist
        • Muud esemed: +62 Vitality
      • Marquise-lõikeline rubiin
        • Relv: +160 punkti minimaalse kahjuni, +160 pt. maksimaalse kahju saamiseks
        • Kiiver: +33% boonus XP
        • Muud esemed: +62 Tugevus
    • Neid kalliskive saab meisterdada ainult juveliir. Nende loomiseks vajate järgmisi reaktiive.
      • 3 säravat tähte kalliskivi;
      • 20 miljonit kuldmünti;
      • 10 deemonlikku essentsi.
    • Üksusest kalliskivi eraldamiseks kulub 5 miljonit kuldmünti.
    • Marquise Gem Designs saab rüüstata 63. taseme koletistelt.
      • Märkus. Need pisipildid ei ole kontoga lingitud.
  • Kõikidel relvadega varustatud rubiinidel on nüüd suurenenud boonus nende minimaalsele ja maksimaalsele kahjule.
    • Purustatud rubiin: kahju +3 minimaalse kahjustusega, +3 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +2 ühikut minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Pilves rubiin: +6 p kahju miinimumini, +6 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +4 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Rubiin: +9 punkti minimaalse kahjustusega, +9 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus + 8 ühikut minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Veatu rubiin: +12 punkti. minimaalse kahjuni +12 pt. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +10 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Perfect Ruby: +15 punkti minimaalse kahjuni +15 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +11 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Radiant Ruby: +18 pt minimaalse kahjuni, +18 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +12 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Ruutrubiin: +21 punkti minimaalse kahjuni, +21 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +13 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Veatu ruutrubiin: +25 p. kahju miinimumini, +25 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +14 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Perfect Square Ruby: +30 punkti minimaalse kahjustuseni, +30 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +15 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Radiant Square Ruby: +40 punkti kahju miinimumini, +40 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +16 kuni minimaalse ja maksimaalse kahjuni)
    • Star Ruby: +60 punkti kahju miinimumini, +60 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +17 kuni miinimum- ja maksimumkahju).
    • Veatu Star Ruby: +80 punkti kahju miinimumini, +80 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus + 18 ühikut minimaalse ja maksimaalse kahjuni).
    • Täiuslik tähtrubiin: +100 võimsust minimaalse kahjuni, +100 pt. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +19 kuni miinimum- ja maksimumkahju).
    • Radiant Star Ruby: +130 punkti kahju miinimumini, +130 punkti. maksimaalse kahjuni (varem oli boonus +20 kuni miinimum- ja maksimumkahju).
    • Boonuse mehaanikat miinimum- ja maksimaalsele kahjule on muudetud. Nüüd lisandub määratud kahjusumma otse relva minimaalsele ja maksimaalsele kahjule.
      • Näiteks kui relv, mille kahju on 150-200 ühikut. sisestage täiuslik ruutrubiin (millel on +30 boonust minimaalsele ja maksimaalsele kahjule), siis suureneb selle relva kahjustus 180-230-ni.
      • Saate teada kõik üksikasjad uue mehaanika kohta.

Üksused

  • Kindral
    • Lisatud on kõigi ülalnimetatud haruldaste esemete meisterdamisplaanid.
      • Need sketšid kukuvad lisaks arhoni soomustele ka koletistelt ja suure tõenäosusega ka teatud bossidelt, kui tegelaskujule on laotud 5 Nephalem Valori efekti. Siin on nimekiri nendest ülemustest:
        • Skeletikuningas;
        • Ämblikkuninganna;
        • Magda;
        • Zoltun Kull;
        • Khom;
        • Cydea;
        • Rakanot;
        • Izual.
      • Näidatud ülemuste visandite langemise määr suureneb sõltuvalt koletiste võimsustasemest. Vastavad väärtused on loetletud allpool.
        • CM 0: 20%
        • SM 1: 23,2%
        • SM 2: 26,912%
        • SM 3: 31,218%
        • SM 4: 36,213%
        • SM 5: 42,007%
        • CM 6: 48,728%
        • SM 7: 56,524%
        • SM 8: 65,568%
        • SM 9: 76,059%
        • SM 10: 88,228%
      • Archon Armor Designi saab osta Jumpy edasimüüjalt. Iga visandi maksumus on 1,5 miljonit kuldmünti.
      • Pange tähele, et sepa- ja juveliirikujundused ei ole kontoga seotud.
    • Nüüd saate korraga osta 5 tervisejooki, hoides all tõstuklahvi.
    • Inferno raskusastmega kaaslased ei saa enam langeda alla 60. üksuse taseme.
    • Kuldse naha oskus suudab nüüd ühele sihtmärgile teha piiratud arvu kordi.
    • Vanishing Dye ja Magic Dissolverit saab nüüd kasutada legendaarsetele esemetele.
    • Mängijad saavad nüüd legendaarseid meisterdamismaterjale, võttes lahti Hellfire Rings.
  • Kaupmehed
    • Jumpy Dealer ei müü enam värve. Selle asemel müüb ta arhooni soomuste kujundusi (nagu eespool öeldud). Iga visandi maksumus on 1,5 miljonit kuldmünti.
  • Veaparandused
    • Koletised, kes ei loovuta surma korral saaki, ei kuku enam kulda, kui mängijal on Golden Skin.
    • Karjase saua kujunduse saab nüüd maha visata või müüa kaupmehele 0 kuldmündi eest.
    • Nüüd saab iga karjase kepi müüa kaupmehele 0 kuldmündi eest.

Koletised

  • Kindral
    • Koletiste võime "Reflect Damage" on ümber töötatud.
      • Selle võimega koletised rakendavad nüüd endale lühiajalist mõju, mille käigus peegeldub mängijale tagasi vaid teatud protsent nende tekitatud kahjust.
      • Spetsiaalne visuaalne efekt näitab, et koletis on Reflect Damage'i mõju all.
    • Reflect Damage'iga koletised ei peegelda enam lemmiklooma kahju mängijale tagasi.
    • Molten Mobsi tekitatud kahju on vähenenud 40%.
    • Katkuvõimega koletiste tekitatud kahju on suurenenud 120%.
    • Fallen Lunatics plahvatab nüüd teatud asjaoludel kiiremini.
    • Alcarnile läheneva Kolme berserkeri kiriku ründekiirus pärast paari tabamust enam ei suurene.
    • Võtmete hoidjad:
      • Võtmehoidja II vaatuses (Sokar) kasutab nüüd ainult Throwerit Inferno raskustes.
      • Nüüd kasutab III vaatuse võtmehoidja ("Rit") võimet "Rain from corpses" ainult "Inferno" raskusastmel.
      • IV vaatuse võtmehoidja (Nekarath) kasutab nüüd ainult Maavärinat ja Dashi on Inferno raskustes.
  • Veaparandused
    • Mahajäetud varemed võivad nüüd luua haruldasi desertööre.
    • Katkusääskede eliitrühm saab nüüd Kreideri eelpostis kudeda.
    • The Elite Cur of the Fallen on nüüd saadaval Halls of Storms.

Kasutajaliides

  • Kindral
    • Lisatud ikoon, mis kuvab minikaardil legendaarseid üksusi.
      • See ikoon peaks nüüd õigesti kuvama seni, kuni mängija on tsoonis, kuhu üksus maha kukkus.
      • Tähelepanu: ikoon ilmub ainult siis, kui legendaarse eseme kukkus koletis maha ja mängija ei visanud seda.
  • Veaparandused
    • Lahendatud on probleem, mille tõttu funktsioon „Võimalus muuta koletise tugevust” mõnikord lähtestati.
    • Lahendatud on teksti kerimiskiirusega seotud probleem.
    • Müüja kaubad vahekaardil Armour kuvatakse nüüd õigesti Inferno raskusastmel, kui koletise võimsus on üle 0.

Veaparandused

  • Lahendatud on probleem, mille tõttu äsja loodud kangelaslikud tegelased ei olnud peamenüüs õigesti märgitud.
  • World of Warcrafti kliendi sulgemine Diablo III kliendi töötamise ajal ei põhjusta enam viga.
  • Mängijad visatakse nüüd õigesti peolt ja mängust välja, kui mitu parteiliiget hääletas nende väljaviskamise poolt.
  • Mängijaid ei visata enam mängust välja, kui partei liikmed hääletasid bossikakluse ajal väljaviskamise poolt.

Kui teil tekib värskenduse installimisel, pärast installimist Battle.net-iga ühenduse loomisel või pärast värskendust mängus tõrkeid tehnilisi probleeme, palume teil ühendust võtta