Sünnipäevavõistlused on lahedad. Valik parimatest võistlustest sünnipäevaks või firmaürituseks

Need lõbusad mängud ja võistlused pole mõeldud ainult sünnipäevade jaoks. Neid saab kasutada igal lõbusal üritusel - perepidustustest ettevõtteüritusteni.

Suurepärase aja veetmiseks vajate vaid mõnda koostisosa: hea seltskond ja rikas kujutlusvõime. Ettevõtte üle peate ise otsustama, kuid meie aitame teid fantaasiaga. Siin on kõige lõbusamad võistlused, millest enamik ei vaja rekvisiite ja mida saab mängida kõikjal.

1. "Ootamatu leid"

Väga naljakas võistlus, sest osalejate üle saab täiel rinnal naerda!

Võistluse kirjeldus: Peate suured tükid erinevatest toodetest fooliumisse mähkima ja kõik sisse panema paberkott. Saatejuht nimetab toodet. Mängijad võtavad kordamööda kotist fooliumisse mähitud “hõrgutisi” välja ja näksivad, olenemata sellest, mis seal sees on. Seejärel panevad nad selle kotti tagasi ja annavad edasi. Kui mängija ei taha hammustada, siis ta elimineeritakse. Võidab see, kes saab nimetatud toote ja ta saab selle kingituseks =).

Mängu tipphetk on “hõrgutised”. Mida originaalsemad need maitselt on, seda huvitavam on jälgida osalejate reaktsioone. Siin on näited: sibul, küüslauk, sidrun, terav pipar, maksavorst, searasvatükk, pirukas.

Mängijate arv: 5-10, olenevalt toodete arvust.

2. "Võlupakett"

Võistluse olemus: pea vastu kuni viimaseni.

Võistluse kirjeldus: osalejad seisavad ringis. Selle keskele asetatakse paberkott. Iga inimene peab omakorda minema koti juurde ja selle üles võtma, ilma käsi kasutamata ja ühel jalal seistes. Võistluse tipphetk on see, et saatejuht lõikab iga ringiga kääridega 5 cm kotist maha. Võidab see, kes ei kaota tasakaalu, langedes järjest madalamale.

Mängijate arv: 4-6 inimest.

3. "Tight Tango"

Võistluse olemus: tango tantsimist jätkates hoidke kinni väikseimast kangatükist.

Võistluse kirjeldus: Valime 2-3 paari, võib-olla samast soost. Iga paari jaoks laotasime lapi maapinnale suur suurus- see võib olla vana leht. Osalejad peavad tantsima sellel kangal oleva muusika saatel. Naeruks andke igale mehele lill suhu ja paluge tal tõsine välja näha.

Iga 20-30 sekundi järel voldi kangas pooleks. Mängijad jätkavad tantsimist.

Seda jätkatakse seni, kuni kangal enam ruumi ei jää. Võidab paar, kes jätkab tantsu põrandat puudutamata.

Mängijate arv: 2-3 paari.

4. “Maitsev teatejooks”

Võistluse olemus: jõuda esimesena finišisse.

Võistluse kirjeldus: Külalised on vaja jagada 2 võistkonda, kus on 3-5 inimest. Esimestele osalejatele antakse otsaette kurgi-, šokolaadi- või küpsiseviil. See tuleb liigutada lõua külge ilma käsi kasutamata. Kui see kukub, alustab mängija uuesti. Seejärel antakse teatepulk edasi teisele meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena.

Mängijate arv: 6-10 inimest.

5. "Kuningas elevant"

Võistluse olemus:ärge sattuge segadusse ja saage elevandikuningaks.

Võistluse kirjeldus: mängijad istuvad ringis. Valitakse kuningaselevant, kes on ringi “pea”. Iga osaleja valib looma, keda esindada, ja eriline märk. Näiteks võib uss liikuda pöial parem käsi. Kuningas elevant sirutab ühe käe üles.

Kuningaselevant näitab oma signaali esimesena. Järgmine mängija peab näitama oma signaali ja seejärel oma. Teine kordab eelmise signaali ja näitab enda oma. Ja nii omakorda edasi. Ringi lõpus peab kuningaselevant kordama kõiki signaale. Kui keegi läheb segadusse, istub ta ringi “otsas”. Võidab see, kes satub Kuningaselevandi asemele ega lähe kolme ringi jooksul segadusse.

Mängijate arv: kuni 11 inimest.

6. "Klassikalised šaraadid"

Võistluse olemus: koguda suurim arv punktid äraarvamise teel idioomid jooniste järgi.

Võistluse kirjeldus: kohtunik mõtleb välja kuulus väljend, ja esimene meeskonnaliige peab selle joonistama, et teised saaksid arvata. Iga äraarvatud joonise eest saavad meeskonnad 1 punkti. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte.

Kui vastasvõistkond arvab õigesti, siis tema osaleja loosib. Kui viigi teinud võistkond arvab õigesti, saab ta 2 punkti ja teine ​​osaleja saab viigi. Kui keegi õigesti ei arva, joonistab sama mängija järgmise väljendi.

Mängijate arv: 2-4 meeskonda 3-5 inimest ja kohtunik.

7. "Tõeline lugu"

Võistluse olemus: töötage koos laheda loo väljamõtlemiseks.

Võistluse kirjeldus: See võistlus annab teile võimaluse lõõgastuda laua taga, kuid jätkuvalt lõbutseda. Mängijad istuvad ringis ja räägivad kordamööda, paar lauset korraga naljakas lugu. Iga lause peab tähenduselt vastama, moodustades ühe teksti. See, kes naerab või naeratab, on väljas. Ja nii kuni lõpuni, kuni on võitja.

Mängijate arv: piiramatu.

8. "Dünaamiline võidusõit"

Võistluse olemus: leidke ese oma vastastest eespool.

Võistluse kirjeldus: mängijad jagunevad paaridesse. Seome ühe partneri silmad tihedalt kinni. Asetame eseme (kõik) osalejatest eemale ning loome nende ja eseme vahele väikeseid barrikaade. Võite kasutada näiteks pudeleid.

Need, kes olid paaris, jäid avatud silmadega, peaks partnerile teatama, kus üksus asub. Viimane peab konkureerivate partnerite häälte hulgast ikkagi ära arvama oma partneri hääle.

Mängijate arv: mis tahes paar.

9. "Kasakaröövlid uuel viisil"

Võistluse olemus: järgige vihjeid, et leida aare vastasmeeskondade ees.

Võistluse kirjeldus: Võõrustajad peidavad aarde ära ja loovad mängijatele selle leidmiseks erinevat värvi vihjeid. Iga meeskond valib oma värvi ja peab leidma ainult oma vihjeid. Võidavad need, kes leiavad varanduse esimesena. Need võivad olla mänguasjad, suveniirid, toit jne.

Mängijate arv: 2-4 meeskonda 3-6 inimest ja mitu juhti.

10. "Bright Garland"

Võistluse olemus: ole esimene, kes loob õhupallidest pärja.

Võistluse kirjeldus: Igale meeskonnale antakse 10-15 palli ja niit. Kõik õhupallid tuleb täis puhuda ja neist luuakse pärg.

Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena tõhusalt. Kvaliteeti kontrollib avalikkus, aplausi saatel.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 4-5 inimest.

Konkurss "Niprad kingikandjad"

Eelnevalt tuleb ette valmistada mitu ühesuurust karpi ja siduda need kinkepaeltega. Soovitan panna ka väikesed suveniirid või midagi maitsvat, igaüks 2 eksemplari: üks läheb konkursil osalejale ja teine ​​sünnipäevalapsele. Need võivad olla: šokolaadid või šokolaadikommid (tahvlid), närimiskumm, pastakad, märkmikud jne.

Sündmuse kangelane istub toolil ja need, kes soovivad võistlusel osaleda, seisavad sünnipäevalapsest eemal. Seejärel tõmbavad mängijad juhuslikult ülesannete kaardid. Mängijate ülesanne on kingitus sünnipäevalapsele kindlal viisil kätte toimetada ja mitte maha jätta. Ülesande kõige paremini täitnud saab auhinna.

Ülesande valikud:

  • kanda kingitust peas ilma seda kätega hoidmata
  • kanda kingitust peas, hüpates ühel jalal ja hoides kingitust oma kätega
  • kandke kingitust selga asetades
  • kanna kingitust põlvede vahel
  • kandke kingitust, hoides seda pahkluude vahel
  • kandke kingitust, pannes selle õlale (hoides seda oma peaga)

Muud ülesanded - millest piisab teie kujutlusvõimele ja olenevalt "kingikandjate" vanusest.

Mäng "Kummel või lõbusad ülesanded"

Ja need on ülesanded spetsiaalselt sünnipäevaks või aastapäevaks, et lõbustada sündmuse kangelast (kangelast).

Ülesande valikud:

  • Öelge sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) 5 suurepärast komplimenti.
  • Seisa toolile ja hüüa valjult 3 korda: "Vivat, meie puhkuse ülemjuhataja (kuninganna)!"
  • Valmistage röstsai "kaukaasia" ("hiina") viisil.
  • Kummarduge aknast või aknast välja ja hüüake: "Inimesed! Täna on (nimi) sünnipäev (aastapäev)!"
  • Teeskle, et oled astroloog ja ennusta, mis sünnipäevalast/tüdrukut ees ootab enne tema järgmist sünnipäeva.
  • Tee sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) auks 3 kurvitsa.
  • Kujutage žestidega, kui väga te sünnipäevalapsi (sünnipäevatüdrukut) jumaldate.

Laul sünnipäevalapse auks ehk Ebatavaline koor

Väga naljakas lauamäng, mis lõbustab kõiki külalisi.

Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt ette valmistama kaardid, kuidas sünnipäevalapsele laulu meloodia esitamise viisid üles kirjutatakse. Laul ise on saatejuhi otsustada; kuigi lihtsam on muidugi võtta midagi tuntud banaalsetest õnnitluslauludest (“Las nad jooksevad kohmakalt...” või “Palju õnne sünnipäevaks!”).

Mängu mängitakse kahes etapis: esmalt võtavad osalejad kordamööda välja ülesandekaardid ja esitavad oma osa laulusoolost ning seejärel tõusevad kõik koos püsti ja esitavad laulu koos, s.t. kõlab kombineeritud orkester. Ja kõik see on pühendatud muidugi sündmuse kangelasele!

Ülesande valikud:

  • rõngasklaasid (veiniklaasid, klaasid)
  • köha
  • Laulge pesulõksuga ninast kinni hoides
  • patsuta peopesadega põski
  • jalgu trampima
  • itsitama
  • käitumine
  • põrgatama
  • trummeldama omal kõhul
  • kahin ajalehega
  • laksutage huuli, et teeselda suudlust
  • koputage lusikatega kütteradiaatorit
  • plaksutada
  • kõristama kosmeetikakoti (käekoti) sisu
  • kokkukeeratud ajalehte puhuma nagu bug
  • napsake sõrmi

Ja need on ülesannete valikud, kui soovite korraldada eranditult loomade uusaastakoori (saate isegi teha loomade kujutistega kaarte):

  • kass - mjäu
  • koer - haugu
  • põrsas – nurru
  • vares - käkk
  • konn - krooks
  • part - vuti
  • mesilane - sumin
  • hiir - kriuksub
  • lehm - moo
  • varblane – säuts
  • vares - käkk
  • kana - kloks
  • kukk - vares
  • kägu - kägu
  • hani - krooksuma
  • hunt - ulgumine
  • kits - kihutama jne.

Laulu selline originaalne esitus meeldib kindlasti igale sünnipäevalapsele ja jääb talle meelde pikka aega. Proovi seda!

Sünnipäeval ütlevad külalised sünnipäevalise kohta reeglina nii palju häid sõnu ja meelitusi, kui ta terve aasta jooksul ei kuuleks. Ja kuigi kõik saavad aru, et nad on meelitatud, on see siiski meeldiv. Miks siis mitte ühendada need meeldivad sõnad mänguks, mis jääb sündmuse kangelasele kauaks meelde? Selline mäng tuletab sünnipäevalapsele meelde, et ta on kohalviibivatele külalistele kallis.

Variant üks

Peremees kutsub külalisi tunnustama austust ja armastust sünnipäevalapse vastu. Sel juhul peavad kõik nimetama ainult ühte omadust ja see sõna peab olema omadussõna. Näiteks: "Ma armastan sind, sest olete seltskondlik."

Sellel mängul on palju variatsioone, kuid on üks põhireegel: kui keegi 10 sekundi jooksul midagi ei ütle, on ta mängust väljas. Mitte mingil juhul ei tohi seda korrata. Ja kes viimaseni vastu peab ja võidab, saab sünnipäevalapselt tänuauhinna (väikese meene, käepigistuse, musi, autogrammiga foto jne)

Variant kaks

Saatejuht alustab mängu sõnadega: “Kallid külalised, ma ütlen teile saladuse - sünnipäevalaps armastab oma nime väga. Sellepärast armastab ta ise teadmata saada kingitusi, mis algavad tähega, millega tema nimi algab. Ärgem meenutagem neid kingitusi, mis talle juba tehtud on.

Kujutagem ette, mida me saame talle anda, teades tema saladust. Näiteks: "Meie sünnipäevalapse nimi on Mihhail, ma kingiksin talle auto, kahju, mul pole piisavalt raha, aga miks mitte unistada?" Järgmisena käsivad külalised kordamööda kinkida sündmuse kangelane (näiteks mobiiltelefon, Merisiga, sukeldumismask ja nii edasi). Pabersüdamed on siseruumides peidetud erinevatesse ootamatutesse kohtadesse. Käsu peale hakkavad külalised neid otsima. Võidab see, kes leiab kõige rohkem südameid, tema saab sünnipäevalapse käest auhinna.

Igale võistlusel osalejale antakse matš. Kui esimene osaleja läheb ruumi keskele, süüdatakse tikk ja selle põlemise ajal peab mängijal olema aega enda kohta naljakaid detaile rääkida. Võidab see, kes räägib kõige rohkem. Sellel konkursil osalema valitakse mitu inimest, mida rohkem, seda parem. Neile antakse kaks paberilehte. Nad peavad kõigepealt otsustama, millise eseme nad tulekahjust päästaksid. See on kirjutatud esimesele lehele. Ja teisele lehele peate kirjutama põhjuse, miks nad selle konkreetse üksuse valisid. Pärast seda volditakse kõik paberid 2 kasti - esimene leht esemetega, teine ​​- põhjustega. Seejärel võtab võistluse korraldaja igast välja 1 lehe ja loeb selle ette. Sellest saab naljakas lugu, näiteks: “Ma hoian vaiba kokku, sest mulle meeldib seda süüa.” Tantse on erinevaid - üksikuid, rühmi ja paarilisi. Paaristantsus seisavad partnerid vastamisi ja toetavad üksteist õlgadest, vööst või kätest. Kuidas tantsida seljaga üksteise poole? Kutsuge külalisi sel viisil kuulsaid tantse tantsima, näiteks valssi, ruudutantsu, twisti ja teisi. See osutub väga naljakaks. Kõik filmisõbrad teavad, mis see on. Filmirežissöörid kasutavad seda tehnikat, kui tahavad keskenduda mõnele väikesele välisele detailile. Kõige sagedamini näidatakse aegluubis kuuli või noole lendu, kakluste ja kukkumiste stseene.

Kutsuge külalisi kujutama aegluubis ebatavalisi naljakaid stseene. Näiteks kuidas inimene tapab kärbse, kraabib abaluu all või võtab ravimeid. Kasutage oma kujutlusvõimet ja see osutub väga lahedaks! Mängija istub seljaga külaliste poole, tema seljale on kinnitatud silt kirjaga “WC”, “Kohvik”, “Kauplus” ja nii edasi. Teised külalised peaksid esitama selliseid küsimusi nagu "Kui sageli te seal käite?", "Miks te sinna lähete?" Mängija peab vastama küsimustele, teadmata, mis tema selja taga on kirjutatud. Selle mängu jaoks vajame silmsidet ja väikeseid stabiilseid esemeid, nagu keeglid või purunematud tassid, võib-olla isegi plastikust. Valitakse mitu osalejat. Nende ette asetatakse esemed iga osaleja ette ritta üksteisest erineval kaugusel. Mängijate ülesanne on meeles pidada objektide asukohta - neile antakse selleks paar minutit ja seejärel kõndige kinni seotud silmadega läbi, püüdes neid mitte puudutada.

Kuid pärast seda, kui võistlejatel on silmad kinni seotud, peavad mitmed abilised esemed kiiresti eemaldama, samal ajal kui külalistel on lõbus vaadata, kuidas võistlejad üritavad olematutest takistustest mööda hiilida. Ning lõbu lisamiseks saavad külalised mängijaid julgustada lausetega, justkui suunates: "Liikuge paremale!", "Kõnni laiemalt!" Külalised jagatakse 4-liikmelistesse meeskondadesse, millest igaüks saab kirjutada ülesande novell konkreetsel teemal, näiteks: "Minu viimane suvi." Samas on hädavajalik, et loosse jääksid omadussõnade asemel tühjad kohad. Ülesande täitmiseks on aega 10-15 minutit. Seejärel vahetavad rühmad ülesandeid ja täiendavad lugu kordamööda omadussõnadega, olgu see naljakas või mitte. Oluline tingimus et need sõnad ei oleks solvavad. Võidab see lugu, mis osutub kõige naljakamaks. See mäng muutub USA-s ja Euroopa riikides üha populaarsemaks ning hiljuti jõudis see ka meieni. Kõik külalised on jagatud kahte või kolme meeskonda. Ühe võistkonna mängija peab joonistama kaaslaste poolt äraarvatud sõna, kasutamata numbreid ja tähti ning teiste võistkondade ülesanne on see sõna ära arvata. Seda mängu saab mängida lõputult, kuni igav hakkab. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem kordi. Selleks, et sünnipäevalapsele kingituse esitamine ei muutuks elegantse karbi banaalseks käest kätte ülekandmiseks, saate seda teha armsa mängu kujul.

Esiteks on kingituse peitmiseks vaja sünnipäevalapse perekonnast abistajat. Seejärel peaks doonoril olema ette valmistatud märkmed – näpunäited, võib-olla sisse poeetiline vorm, mis ütlevad teile vihjetena, kust otsida järgmist vihjet.

Kõik noodid on vaja järjestada nii, et esimene näitab teise asukohta, teine ​​näitab, kust kolmandat otsida jne. Piisab 5-7 sellisest noodist, et mängu mitte liiga palju edasi lükata. Viimane märkus peaks näitama kingituse asukohta.

Sünnipäevatüdruku märkmed võivad olla umbes sellised: "Seal, kus värvite sageli silmi, otsige kiiresti esimest vihjet" (peeglist), "See, mis talletab teie mälestusi, annab teile vihje, kuidas teie soov ellu viia" ( fotoalbum). Ja nii edasi.

Väga sageli peetakse teismeliste pidusid kitsas ringis, näiteks ainult tüdrukutele või ainult poistele. Sel juhul on paaride - poiss-tüdruku võistlused sobimatud. Kuid palju on võistlusi ainult tüdrukutele või poistele. Näiteks:

Lahedad võistlused poistele

Kutsutud on mitu poissi. Igale inimesele antakse habemenuga ja täispuhutud õhupall, millele on joonistatud silmad, nina, suu ja kõrvad. Soovitav on, et keegi hoiaks neid võistluse ajal võistlejatele. Seejärel kantakse täispuhutavatele “peadele” habemeajamisvaht. Osalejate ülesanne on pallid võimalikult hoolikalt "raseerida" ilma neid lõhkemata. Sellel võistlusel läheb vaja mitu poissi. Kõikidele osalejatele kingitakse lasteautod, kuid neid ei tohi käes hoida. Igale masinale pannakse klaas vett ja selle külge seotakse köis - 10-15 meetrit. Osalejate ülesanne on käsu peale alustada köie kerimist kuuliks, surudes masinat finišijoone poole. Võidab see, kes auto kiiremini starti toob ja kõige vähem vett maha laseb. Külalised jagunevad kahte mängivasse meeskonda. Meeskonna kaptenid saavad palle ja keppe. Märguande peale löövad kaptenid palli kepiga improviseeritud väravasse, mis asub saali teises otsas. Pärast seda annavad nad kepi edasi teisele oma meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lööb kõik väravad kõige kiiremini. Muidugi saab seda võistlust korraldada ka tüdrukute seas, kuid kuna noored fashionistas käivad puhkusel "paraadil", st meigiga, on parem kutsuda osalema poisse, kelle jaoks pole end keeruline pesta. See võistlus on üllatus, selle reeglitest peaksid teadma ainult saatejuht ja tema assistent. Kutsutakse kaks osalejat ja istuvad üksteise vastas puhta laua taha. Paberist lumehelbed laotakse nende ette kaootilises järjekorras. Reeglid on selgitatud - peate meeles pidama lumehelveste asukohta ja koos silmad kinni puhuge need laualt maha. Kes kõige rohkem puhub, on võitja. Saatejuht seob osalejatel silmad kinni, assistent aga asetab jahuga alustassid kiiresti lauale. Pahaaimamatud osalejad puhuvad üksteisele otsa ja satuvad "lumme". Selle võistluse võitjad on pealtvaatajad, nemad saavad kogu nalja. See on võistlus täpsuse pärast. Selle jaoks vajate õuna või kortsutatud paberit, korvi või mütsi, väikest palli ja muid soovi korral muid esemeid. Sellel võistlusel on kaks võimalikku varianti: esimesel juhul tuleb lüüa õun korvi või mütsi, teisel tuleb palliga kõikvõimalikud esemed toolilt maha lüüa. Võidab täpseim osaleja.

Lahedad võistlused tüdrukutele

See on võistlus tähelepanelikkuse pärast. Üks külaliste tüdrukutest on peidus sirmi taha. Võistluse võõrustaja peaks küsima ülejäänud kohalolijatelt küsimusi osaleja meigi, riiete, ehete jms kohta. Tähelepanelikumad saavad punkte. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte. Reeglina oskavad keskkoolitüdrukud juba meiki teha ja neil ei ole raske teisele osalejale meikida. Sellel võistlusel valitakse kaks või kolm osalejat ja sama palju “modelle”. Saadaval on kosmeetikakomplektid. Võistlejate ülesandeks on värvida oma mudel võimalikult kiiresti ja samas kaunilt. Tulemused tehakse kindlaks publiku hääletuse teel. Sellel võistlusel on vaja mitu osalejat. Nad kõik seisavad näoga publiku poole, toolid selja taga. Juht asetab igale toolile väikese eseme. Käskluse peale peavad tüdrukud istuma toolile ja otsustama, milline ese neile anti. Sa ei saa vaadata ega oma käsi kasutada. Võidab see, kes selle eseme esimesena ära arvab. Selle võistluse jaoks vajate hällides nukke, mis on igal teismelisel tüdrukul. Osalejaid on kutsutud mitu. Nende ülesanne on mängida "ema tütart" - äratada nukud, pesta ja pesta hambaid, teha harjutusi, toita ja kammida juukseid, võtta võrevoodi, riietada see, jalutada ja mängida, lahti riietada, panna. see magama ja laulda hällilaulu. Võidab see, kes täidab ülesande paremini ja kiiremini. See võistlus on humoorikas ja intellektuaalne. Selle tulemuste põhjal tehakse kindlaks blondiin - tüdruk, kes ei osanud vastata ühelegi küsimusele. Ülesanded võivad olla erinevad, siin on mõned näited:
  • Millist nooti on vaja supi valmistamiseks? (sool)
  • Helilooja perekonnanimi, mis kõlab kui püssipauk? (Bach)
  • Kes räägib kõiki keeli? (Kaja)

Maria Vyalykh
Naiste jalad.ru

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda teistega:

Huvitav vestlus- (kommentaaride toimimiseks peab teie brauseris olema lubatud Java-skript): Vaatamiseks lubage JavaScript

Pole tähtis, milliseks sündmuseks külalisi kutsute - tavaliseks sünnipäevaks või oluliseks tähtpäevaks -, sünnipäevalane peaks olema valmis. Pühade menüü Ja muusikaline seade muidugi oluline. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: ma tahan, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Kuigi kõik täiskasvanud jäävad hingelt lasteks ja puhkus on just see sündmus, mil saad tormi läbi elades vähemalt ühe õhtu olla laps. positiivseid emotsioone. Võistlused on universaalne võimalus ka väheaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees palub igal külalisel nimetada üks omadus, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht sul suudelda kohta, mis sulle meeldis, ja hammustada seda osa, mis sind ärritab.

Hoidke münti

Kata joogiga klaas paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja aseta keskele münt. Möödume klaasist ringiga ja süüdatud sigareti või küünlaga proovivad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see ei põleks. Kes selle põlema paneb ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka “auhind” mündi kujul.

Anna mulle kinga!

Üks külalistest sirutab käe laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel panevad nad kingad jalga ja liiguvad teise külalise juurde. Kes end kingade jalga panemise käigus paljastab või kuidagi tuvastatakse, pugeb laua alla ja saab juhiks.

Suudle Mishka!

Nad võtavad selle välja kaisukaru ja lase tal ringiga ringi käia. Igaüks peaks teda suudelma kõikjal, kus ta soovib. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on kaetud läbipaistmatu riidega pea kohal. Ülejäänud soovivad tema asjadest midagi ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija peab ära arvama, milline tema asjadest on mõeldud. Kui ta arvab õigesti, mäng jätkub, kui ei, siis peab ta riided seljast võtma.

Vasta mulle, mu kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile kõik küsimused, mis algavad sõnaga miks või kuidas. Seejärel voltib ta paberitüki kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle paberit voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui paber tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Saame väga huvitavaid kokkusattumusi.

Teine võimalus: juht kirjutab fraasi, näidates ainult naabrit viimane sõna lauses. Siis hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Nad annavad loole hääle, kui paberitükk saatejuhile tagasi jõuab. Nii sünnivadki tegelikult kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõik külalised on varustatud kokteilikõrtega. Neid tuleb hammastes hoida. Esimene osaleja asetab plasttopsi kõrrele ja käed-vabad annab selle naabrile, kes eemaldab klaasi ainult kõrrega. Karmim variant on rõnga ja hambaorkuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla ka loomingulised. Panime mütsi sisse märkmed luuletuste katkenditega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänku", "Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja", "Tore, et me kõik siin oleme." Iga mängija võtab mütsilt sedeli ja mõtleb välja huumori ja pühadeteemalise riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (kukli või muu toiduga) ja antakse paber tekstiga, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peab loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse selle kirjeldust originaaliga. Valige kõneleja jaoks huvitav materjal.

Neile, kellel on janu

Laua (või looduses kliiringu) keskel on kõik klaasid (klaasid) joogiga. Osa tuleb tahtlikult ära rikkuda (sool, pipar – peaasi, et elu ja tervisega kokku sobiks). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpalli jaoks). Nad viskavad need istmelt lahkumata klaasidesse. Ükskõik millisesse klaasi pall satub, võtad selle ja jood ära.

Lüpsis lehma?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele antakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kõige kiiremini.

Saame tuttavaks

Võistluseks on vaja rulli tualettpaber. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit põhjalikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki üles rääkima enda kohta nii palju huvitavaid fakte, kui on paberitükke tema käes. Jälgige, et osalejad ei püüaks muul viisil varudest lahti saada ja kontrollige esinejate ajakava.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Iga inimene valib endale tähe ja saab selle tähe jaoks ülesande. Näiteks pidage meeles K-tähega algavaid roogasid (teine ​​meeskond - oma tähega). Nad helistavad üksteisele kordamööda. WHO leksikon saab kiiremini otsa, ta kaotab.

Ühendused

Mäng, mis sarnaneb katkise telefoniga. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab naabrile oma versiooni, mis tekitab assotsiatsioone tema sünnipäevaga, näiteks joomine, siis - pohmell - peavalu ja nii edasi. Seejärel tehakse teatavaks kõik võimalused.

Paksupõskne huulelaks

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu kommipulkadega ja ütleb täis suuga: "rasvapõskne huulelaks." Võidab see, kes hääldab selle (või mõne muu) fraasi maksimaalse koguse kommiga suus.

Fanta

Sellel mängul on palju variatsioone, siin on veel üks: "Kaotused ajakava järgi." Iga külaline saab numbri, mis vastab ülesandele, näiteks: forfeit nr 1 teeb toosti nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik on kogunenud; fantoom nr 2 teeb toosti sünnipäevalapsele inimese tundega, kes on temasse lootusetult ja pikka aega armunud (võimalik, et luule); lehvik nr 3 teeb toosti kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; ventilaator nr 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; forfeit nr 5 peab laulma toosti jne.Kui peremees terve õhtu jooksul lauas toosti kuulutab, pole need külalistele teada.Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid, on teie otsustada otsustama.

Head isu

Paarisvõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik on kõik ära söönud. Muidu nad ei hammusta su sõrmi.

Riidelõksud

Veel üks paarismäng. Saatejuht seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Teatud aja jooksul eemaldavad nad kinniseotud silmadega oma partnerilt kõik pesulõksud, ülejäänud külalised vaatavad ja loevad.

Kes on kiireim?

Meeskondade ees laual on identsed anumad joogiga samal tasemel. Signaali peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes oma kausi esimesena lakub.

Arukate jaoks

Esem asetatakse lauale ja kõik ütlevad kordamööda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas katad akna paberiga, topid märjad saapad või teed origami). Need, kel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust, kuni selgub kõige leidlikum.

Kingitused sünnipäevalapsele

Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevalapsele kingituse sümboli: auto, korterivõtme jne. Seejärel riputatakse “kingitused” nöörile ja sünnipäevalaps lõikab kinniseotud silmadega maha kolm eset. See, mida ta leidis, ilmub temaga lähiajal. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta nimetab õigesti, täidab kaotuse omanik sünnipäevalapse soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng kõhnatele külalistele. Peremees pöördub küsimusega lauas iga külalise poole ja tema parempoolne naaber peab vastama. Mängu lõpetab see, kes ei saanud õigel ajal orienteeruda ja andis vale vastuse. Mängu võivad keerulisemaks muuta läbimõeldud küsimused, kus banaalse "mis su nimi on" asemel küsitakse näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini perekonnanimi?" (roostetanud)"

Kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmele nööbi ja annab selle naabrile. Ta peab selle sama sõrmega võtma. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Kes ebaõnnestub, langeb mängust välja. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen seda oma seljas!

Osalejad tõusevad toolidelt ilma end ümber pööramata ja asetavad istmetele mitu kartulit, maiustusi või muid asju. kõvad esemed. Nad katavad selle ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidele, püüdes arvata, mitu eset istmel on. Kes arvas õigesti, saab “prints (printsess) ja hernes” auhinna parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Tihe konkurents juba väga lõbus seltskond. Klaas täidetakse õllega. See -" pruunkaru" See tuleb muuta “valgeks.” Osaleja, kes teab oma normi, joob poole klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub " jääkaru” ja ei joo puhast klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks ümberkujundamist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse tõenäosust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, kes - järgmise külge, kuni kõik on köie kinni sidunud. Juhi märguandel antakse köied kontrolliks edasi. Kes sai kõige lühema vastuse, läheb kööki.