Kes ja mis Minecraftis. Minecraft – mängu kirjeldus

Mulle tundub, et praegu pole ühtegi inimest, kes poleks Minecrafti universumist kuulnud. Isegi tavaline inimene, kes mängudest ei ole huvitatud, teab Minecrafti kaudselt. Mida me saame öelda mängijate ja nende kohta, kes on mängu fännid?
Kuid isegi kui mängime mõnda eriti lemmikmängu pikka aega, küsivad vähesed meist küsimuse, kust see kõik alguse sai?
Ja seepärast otsustasime kirjutada loomisloost.

Minecrafti looja on Markus Persson, kes on rohkem tuntud hüüdnime Notch all ning mäng kandis alguses hoopis teistsugust nime - CaveGame, mis muutus kiiresti kasutajatele ja kõrvadele tuttavaks - Minecraftiks.

Esimese "ehitamise" töötas Marcus välja vabal ajal aastavahetusel ning tootmisse käivitamine ja sellele järgnev arendus toimus 2009. aasta mais spetsiaalsel foorumil. Sel ajal oli mängus vaid kaks klotsi: maa ja munakivi. Kaart genereeriti täiesti veidralt ja kole, loogikat maailmas näha polnud ja ei jäänud muud üle kui liikuda ja hüpata.


Minecrafti versioonis 0,0,9a, mis ilmus sõna otseses mõttes kolm päeva hiljem (13. mail), ilmusid juba rahvahulgad (kes jooksid lihtsalt kätega vehkides ringi), võimalus asetada ja eemaldada klotse, samuti mustuse, kivi ja puidu plokke.

Arendus oli väga aktiivne - iga viie päeva tagant ilmusid uued plokid ning maailmageneraatori võimalusi täiustati ja viimistleti. Versioonis 0,0,12a kaardi ja laava perimeetrit ümbritses ookean.


Versioonis 0,0,14a katsed algasid (kuid lõppesid peaaegu kohe) koos olemasolev maailm- mulla-, kivi- ja muruplokid ei ole enam ruudukujulised ning neil on ümbritsevast maailmast olenevalt ainulaadne kuju. Kahjuks ei leidnud ma ühtegi head ekraanipilti.

Juba 2009. aasta juunis ilmus mängu esimene mitmikmäng – klotsid said taas kandilisteks ning samas serveris mängivatel inimestel oli samasugune animatsioon jooksvast ja kätega vehkivast moblast. Alustades 0,0,15a Notch peab valima oma Minecrafti töös suundade vahel – kas täiustada mängu mitme mängijaga komponenti või arendada maailma.

Arendus ei läinud muidugi nii libedalt ja ilusti, nagu ma teile siin kirjeldan - mäng oli täis arvukalt vigu ja vigu, mis aga üsna kiiresti parandatud - oli selge ja ilmne, et mängu arendamise protsess ise pakub autorile uskumatut naudingut, isegi pärast mitmeid paranduste ja funktsioonidega plaastreid saadeti uutele plokkidele ja funktsioonidele.

Esimene enam-vähem stabiilne väljalase oli versioon 0.24 - maailm selles loodi kaunilt ja sarnasemalt kaasaegne versioon- paljud vead on parandatud. Katkiseid klotse on võimalik koguda ja altpoolt inventari paigutada, kuid tervist, nälga ja meisterdamist ennast pole veel tutvustatud, see ilmub veidi hiljem, aga ka versioonis 0.24, just hilisemates ehitustes. 0.24 sai Minecrafti arengu verstapostiks ja eraldas eelmise “loomingulise” osa uuest “ellujäämise” osast.

Tegelikult alates versioonist 0.24 kuni 0.30 versioon oli aktiivses testimises, selle haru nimeks oli Classic ja seda arendati 2009. aasta maist detsembrini.

Minecraft Indev

Järgmine versioon töötati välja vaid paar kuud – kuni 23. veebruarini 2010 ja sellel ei olnud järguversioone – kõigi versioonide seerianumber oli 0.31
Just selles versioonis algas Notchi meisterdamine, loodi esimesed retseptid ning mõeldi välja maailma kontseptsioon ja selle loogiline ülesehitus.

Minecraft Infdev

Beta Infdev arenes veidi edasi – 2010. aasta juunini 5 kuud ja oli pigem varem tehtud vigade parandamise iseloomuga. Loomulikult võeti kasutusele uusi funktsioone ja plokke, kuid mitte nii aktiivselt kui varem. Minecrafti maailm lihvis järk-järgult ja hakkas meenutama seda, mida me praegu tunneme. Notch asutas Mojangi ja kutsus endised kolleegid endaga liituma. Firma rentis kontori ja arendus läks kiiremini.

Alfa ja beeta

Just neil perioodidel sai areng mängust teada suurim arv inimesed - mängu müük hämmastas loojate kujutlusvõimet ja mängijad, kes vähemalt korra mängu mängisid sõprade käest või YouTube'is, armusid sellesse maagilisse maailma ja neist said pühendunud fännid. Mängu ümber loodi hiiglaslik fännide kogukond, kes järgis iga sammu ja muutusi.

2014. aastal ostis Microsoft Mojangi. Ja kuigi see asjaolu ei mõjutanud kuidagi Minecrafti mängu ega mängimist, on sündmus ise endiselt oluline.

Minecraft on nagu elav mehhanism, mis on kaheksa aasta jooksul proovinud mitmeid funktsioone ja plokke. Mis muutub Minecrafti universumis tulevikus? Kas sellest saab midagi drastilist? Küsimustele vastuseid ei ole ja jääb vaid oodata uuendust.

Minecraft (algne nimi - Minecraft) on liivakasti ehitamise mäng, mille on loonud Mojang AB asutaja Markus Persson. Ta ammutas Minecrafti loomisel inspiratsiooni nii oma varasematest projektidest, mis laiemale avalikkusele eriti ei tuntud, kui ka populaarsed mängud nagu Dungeon Keeper. Minecrafti mängu kirjelduse saab sõnastada ühe lausega: mängija rändab läbi peaaegu piiramatu 3D-maailma, mis koosneb erinevatest plokkidest, mida ta saab hävitada ja luua.

Mängul on ka ainulaadne "pikslite" graafiline stiil, mis jääb kohe meelde, kuigi paljude arvates ei ole see alguses atraktiivne. Minecraft on projekt mitte graafikast, vaid loovusest, kujutlusvõimest ja loomingust ning see on täpselt nii, kui mänguga on väga lihtne harjuda, kuid kogu selle sügavuse mõistmiseks kulub sadu tunde.

Kuidas mängu osta?

Minecrafti PC ja MAC jaoks saate osta 1900 rubla eest otse arendajate veebisaidilt, pääsedes kohe juurde kogu saadaolevale sisule. Samuti on olemas ametlik tasuta demoversioon, milles mängus veedetud tundide arv on piiratud.

Mängu ajalugu

Minecrafti arendus algas umbes 10. mail 2009 ja ettetellimusi hakati vastu võtma alates 13. juunist 2009. Ametlik väljalaskekuupäev on 18. november 2011 ja vähem kui kolm aastat hiljem sai Minecraftist kogu tööstuse ajaloo enimmüüdud arvutimäng. 15. oktoobri 2017 seisuga oli müüdud üle 27 miljoni eksemplari ja see arv kasvab jätkuvalt.

Sellise vapustava edu üks komponente on mängu mitmeplatvormiline olemus. Ja sel juhul tähendab "mitu" tõesti palju platvorme! Olles arvutis juurdunud, alustas Minecraft alates 2011. aastast ulatuslikku rünnakut mobiilseadmete vastu. Kõigepealt mobiiliversioon Sony nutitelefonide omanikud said mänge puudutada, kui said 16. augustil 2011 Minecraft: Pocket Editioni (algne nimi - Minecraft). Taskuväljaanne). Ja 2011. aasta lõpuks jõudis mäng AppStore'i ja Google Play. Arendajad ei unustanud Fire OS-il põhinevate seadmete omanikke ja Windowsi telefon, kuigi nende jaoks ilmus Minecraft palju hiljem.

2012. aasta mais ilmus Minecraft esimest korda konsoolidele, debüteerides Xbox 360-l, hüpates hetkega edetabeli esikohale. 2013. aasta detsembris ilmus mäng PlayStation 3-le ning veidi vähem kui aasta hiljem PlayStation 4-le ja Xbox One’ile. Kõrvale ei jäetud selliseid eksootilisi platvorme Venemaal nagu Apple TV, PlayStation Vita ja Nintendo konsoolid. Arendajad soovisid jõuda kõigi levinud seadmete kasutajateni, mis neil väga hästi õnnestuski.

Muidugi oli ka arenduse tupikharusid, nagu seesama Windows Phone’i versioon, mille arendamine 2016. aasta lõpus katkes, kuid selles oli süüdi operatsioonisüsteemi enda “surm”. Üks tõrgetest oli Minecraft for Raspberry Pi, mis ilmus 2013. aasta alguses ja mis oli mõeldud algajatele programmeerijatele, kes suudavad spetsiaalse API kaudu hallata "mängude kodeerimist". Kuid see idee ei kogunud paraku erilist populaarsust.

Minecrafti ajaloo kõige olulisem verstapost oli Mojang AB omandamine Microsofti poolt. See juhtus 15. septembril 2014 ja tehingu summaks oli 2,5 miljardit USA dollarit. Nii saigi pealtnäha vähe muljetavaldav liivakast mängutööstuse suurima tehingu teemaks.

2018. aasta jaanuari lõpus müüdi Minecrafti eksemplare kõigil saadaolevatel platvormidel üle 144 miljoni ühiku. See asetas mängu selle valdkonna kõigi aegade enimmüüdud mängude edetabelis teisele kohale. Esimesel kohal oli Tetris, mis ilmus 1984. aastal ja mida on müüdud maailmas 170 miljonit eksemplari.

Nüüd on Minecraft tohutu mängijate kogukond, kes teevad tõelisi imesid, luues mängus terveid maailmu ja elavdades neid oma kohalolekuga. Mäng tõmbab sind koheselt endasse ega lase lahti, sundides sind sukelduma selle sügavustesse tund-tunni järel, plokk bloki järel, arendades sinu kujutlusvõimet ja andes sulle võimaluse teostada mis tahes uskumatuid ideid.

Mis on Minecraft? Täna teavad seda sõna kõik, paneme oma teadmised veidi korda.

Minecraft on väga huvitav mäng kuna sellest ei tüdine iial ja seal saab lõputult mängida ja aina rohkem areneda.Alustame sellest, et see mäng on Mojangi firma töö vili See firma asutati aastal 2009 Markus Persson, Karl Manneh ja Jacob Porser. Tema kontor asub Stockholmis. See ettevõte on välja andnud kolm mängu - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Kõige kuulsam ja populaarseim mäng oli aga Minecraft 2014. aastal ostis Mojangi Microsoft. Räägime nüüd ikkagi sellest Minecrafti mäng. Esimene eelis on see, et see mäng ei vaja kalleid videokaarte (videokiirendeid). Kuid ärge arvake, et see on 2D-graafikaga ebahuvitav ja igav mäng. Sellel mängul on helitugevus.

Minecrafti mängu kohta

Selles mängus saate alustada mitte ainult väikeste majade, vaid isegi suurte losside ja paleede ehitamist.

See mäng sisaldab ka selliseid loomi nagu lambad, hundid (keda saab kondiga taltsutada), kuid sellest lähemalt hiljem või isegi hobused

ja paljud teised.

Siin on ka palju huvitavaid ja salapäraseid kohti, alates kurudest kuni kaevandusteni, millel on portaal teise maailma, kus võideldakse tugeva ja kohutava draakoniga.

Fossiilid nagu raud, punane tolm (kasutatakse masinate jaoks), kivisüsi on levinud ning teemandid ja lapis lazuli on väga haruldased.

TEEMANDID JA LAPISLASULIIT

Samuti on palju mobisid (olendid, kes üritavad sind pidevalt tappa). Kuid ärge muretsege, saate need välja lülitada, vajutades klaviatuuril ESC nuppu. Kui vajutate seda nuppu, avaneb menüü, kus peate klõpsama seaded ja määrama raskusastmeks "rahulik".

Peate end mobide eest kaitsma mõõga või kätega. Iga mõõk teeb kahju erinevalt. Kõige võimsam mõõk on teemantmõõk.

Kõik mobid "kudevad" (ilmuvad) ainult öösel ja valgustamata kohtades. Neid leidub sageli koobastes või kaevandustes. Massid võivad ka pärast teie surma varustada soomust või korjata teie esemeid. On nõrku ja tugevaid koletisi. Kuid tugevamad on teises maailmas põrgus. Minecraftis võite minna põrgusse, ehitades obsidiaanist portaali.

Kui lähete põrgusse, siis peab teil olema võimas turvis, mis peaks teid kaitsma zombisigade ja muude mitte nõrgemate mobide eest. Võite leida "Põrgu kindluse", kus on "Põrgu kasv", mida kasutatakse jookide või isegi efreeti kudemiseks. Kui tapate ifriti, on 50-protsendiline tõenäosus, et ta kukub ifriti varda maha. Seda varda kasutatakse keedualuse valmistamiseks.

Põrgust leitud rahvahulgad

Räägime nüüd mängu soomustest. Esiteks kaitseb soomus teid rünnakute, jõugude või tule eest.

Seal on 4 tüüpi soomust:

  • nahk;
  • raud;
  • kettpost;
  • teemant

(Märkused - ellujäämisrežiimis pole kettpostisoomust teha). Võite panna raudrüü.

See on näide soomuste meisterdamisest. Selle “meisterdamiseks” (valmistamiseks) tuleb valmistada töölaud või töölaud. See on valmistatud (valmistatud) järgmiselt:

Erinevatest maakidest valuplokkide saamiseks peate maagid sulatama ahjudes. Ahi on “meisterdatud” kaheksast kivist. Teemandimaaki ei saa sulatada. Ahju ei kasutata mitte ainult maakide sulatamiseks, vaid seda kasutatakse mitmesuguste asjade sulatamiseks.

Ahju akent avades tuleks peale panna see, mida tahad sulatada, ja alla see, millega ahju kütta. Ja mõne sekundi pärast on valuplokk või midagi muud valmis, olenevalt sellest, mida ahju paned.

Näiteks sulatatud raua valuplokk

Ikka selles väga huvitav mäng seal on “lummuslaud” (lummus). Selle esemega saad võluda relvi, tööriistu ja isegi soomust. Turvise võlumiseks on vaja kogemusi. Mida rohkem kogemusi teil on, seda paremini saate oma soomust välja võluda.

Mida rohkem kogemusi kulutate oma eseme "lummamisele", seda rohkem on sellel mõju. Võlu taseme tõstmiseks tuleb joonistuslaud raamatutega katta.

Samuti saavad lõpuks otsa soomusriistad. Aga kui olete nendega väga pikka aega töötanud ja te ei taha, et need kaoks. Alasi aitab teid selles palju. Saate asju parandada.

Nagu näete, on siinsed saapad peaaegu kadunud, aga parandasin need ära ja need said täiesti uued.

Samuti on erinevaid tööriistu, nagu kirves, labidas, kirves või mõõk. Vastavalt sellele kaevab labidas maad ja motikas kaevab kivi või muid maake jne.

Samuti on pruulimisjooke. Joogid on erinevad kolvid, millel on erinev mõju, näiteks tulekindlus – võime mitte laavas ega tules põleda. Jookide valmistamiseks peate valmistama pruulimisaluse.

Minecrafti mäng on omamoodi liivakast, mis võimaldab palju ehitada. Mäng ise on alles arendusjärgus, kuid üldiselt on selle väljaandmine olnud pikk. Mängu loomise ja arendamise põhiidee teostas algselt Markus Persson, kes on teile ehk rohkem tuntud kui Notch. Algul oli mäng mõeldud mitme mängu kloonina, sest Persson võttis juba olemasolevaid mänge parima ja pani selle oma loomingusse, millest sai järk-järgult iseseisev isiksus. Kogu mäng on kirjutatud tuttavas Java programmeerimiskeeles, mis kasutab LWJGL teeke.

Minecrafti põhiidee on võime koguda ressursse ja seejärel kasutada neid kõike, mida saate mõelda. Just see asjaolu paneb Barsi kuulutama, et nende arvates peaks mängul olema pisut erinev nimi - "Minebuild", mis tähendab "minu ja ehita", ja mitte nii paljud pole Minecraftiga juba harjunud. Kui pöörate tähelepanu Minecrafti mänguvõimalustele, siis on need piiramatud, sest mängul on hunnik muudatusi, mis võimaldavad teil seda laiendada ja muuta see igale mängijale atraktiivsemaks.

Ainulaadne punkt on asjaolu, et kogu "käsitöö" universum koosneb ainult plokkidest - võrdselt proportsionaalsetest kuubikutest, mis kasutavad paralleelselt väikseima paisumisega tekstuure, kuid see pole piir, sest neid saab suurendada.

Mängu esmaseks avaldamise kohaks osutusid TIGSource’i ressursid. Just siin sai mäng populaarseks ja siis toimus pöördepunkt ainult temaatilisele Minecrafti universumile pühendatud foorumi loomisega, seejärel ilmus wiki ja seejärel IRC kanal ise.

Minecrafti mänguviis:

Selles arendusetapis on mängul paar erinevat režiimi:

  • - Ehitus;
  • - ellujäämine.

Režiimis “Ehitus” ehitab mängija palju, tal on juurdepääs paljudele plokkidele: kivi, metall, vill jne. Juurdepääs nendele plokkidele võimaldab teil neid ehituses täielikult kasutada ja mängu nautida. See mängurežiim ei sunni teid koguma ressursse, mis võimaldavad teil mängus ellu jääda, teil pole vaja end kaitsta vaenulike mobide eest jne. Üldiselt pole siin mingit võimalust surra.

Ellujäämisrežiimis, nagu ka eelmises režiimis, saate plokkidega manipuleerida ja punkte teenida, kuid see pole veel kõik... Lõppude lõpuks peate nüüd: koguma ellujäämiseks ressursse, kaitsma end mobide eest, mitte hüppama suurelt kõrguselt, et mitte kokku kukkuda, sukelduda sügavale, et mitte lämbuda jne. Just seda režiimi võib õigustatult pidada kõigist olemasolevatest kõige piiramatumaks.

Juba 2009. aasta detsembris oli paljudel käsitöölistel võimalus mängida mängu uuemat varianti, mis oli ebastabiilne, kuid väga põnev, kuna see versioon Mängu nimi oli "Indev". Järk-järgult hakkas mängu “Indev” esialgne arendus arenema ja muutus tõeliseks “Infdeviks”, millel polnud praktiliselt mingeid kaardipiire ja mis oli palju stabiilsem kui tema eelkäija. Kuid peagi ilmus mängu "Alpha" variatsioon - sellel mängu versioonil oli juba enam-vähem tavaline mitmikmäng, kuid sellel oli ka üsna palju vigu.

Minecrafti mängumaailm:

Kõik Minecrafti kaardid genereeritakse vaikimisi erinevalt ja neil on väga erinevad suurused, alates väga väikesest kuni uskumatult suureni.

Tasemeredaktoreid on palju, mille analoogid on: Omen, JPiolho, ZOMG jne. Tänu nendele programmidele saate luua kaarte, mis pole sugugi tavalised, kuna need on väga realistliku maastikuga ja muutunud Minecrafti mängukeskkonnas väga populaarseks.

Kaardil võib olla kuni 25 miljonit külge, mis tähendab, et kui otsustate selle kaardi läbida, kulutate sellele aastaid oma ajast.

Mängus on selline asi nagu tükid - see tähendab, et klotsid ühendatakse 16x16x128 plokkideks ja tükid ise on 32x32 plokkidega. Neid 32x32 plokke nimetatakse piirkondadeks, mis salvestatakse eraldi mängufaili.

Kuna kaart genereeritakse juhuslikult, kasutatakse selle genereerimiseks süsteemi nimega “pseudojuhuslikud algoritmid”, mis võimaldab genereerida kõike Minecrafti universumis: mägesid, põlde, taimi, kive, mulda jne. Igal selle generaatoriga loodud kaardil ei ole eelneva jaoks mingeid eeldusi ja seetõttu on see iseenesest ainulaadne ja ebatavaline. Väga oluline on ka see, et maailma tekke ajal arvutab selle ettemääratuse seeme, mis määrab tunnused loodavat maailma: suurus, pinnase struktuur, maastik jne. Kui sisestate samad seemned täiesti erinevatesse arvutitesse, on kaardi genereerimine mõlemas masinas identne. Kui jätate seemne täitmise välja tühjaks, siis automaatrežiimis kasutatakse hetke aja väärtust.

Avaldamise kuupäev: 22.03.2016 21:43:17

Mis on miin, IMHO, seda ei tea ainult need, kes on arvuti (ja mitte ainult) mängudest kaugel. Mu jumal, isegi mu vanaema teab, mis on Minecraft (ja see pole nali). Mängijate maailmas on kolm poolt: ühed vihkavad kiivalt seda “räpasust” (seda ei ütle mina, see on kellegi teise sõnade ülekandmine avalikkuse ette, seal on isegi jutumärgid), teised peavad seda peaaegu kõrguseks. mängumõttest. Teised jällegi ei muretse selle kõige pärast ja lihtsalt mängivad seda mängu (nad ei mängi serverites, nad mängivad lihtsalt lõbu pärast).

Niisiis, mis on see Minecraft ja mis on selle sool? Võtame selle järjekorras. Isiklikult mängisin ka Minecrafti alfaversiooni (ja ma ütlen teile, et see on juba kogemus, jah, jah). Midagi erilist seal teha ei saanud. Oli ainult üks režiim, mida nüüd nimetatakse loominguliseks, meisterdamist polnud. IN üldine ülevaade ei jäänud muud üle kui ehitada. Ja siin see on - Minecrafti peamine esiletõst. See on lihtsalt suurepärane liivakast, kus mängija võib vabalt teha mida iganes (noh, mitte päris muidugi, aga peaaegu). Tänapäeval reprodutseeritakse põhiliselt (tavaliselt väikseima detailini) kauneimaid arhitektuuriteoseid ja mõnikord terveid linnu. Vaatamata graafikale näeb see kõik lihtsalt suurepärane välja.

Ja siin see on üks esimesi põhjuseid, miks sõiduraja vastumeelsus on – graafika. Nooblid graafikud ei aktsepteeri oma ülimegaarvutis piksligraafikat, mistõttu nad pommitavad. Kas see on asjata? Seda pole minu otsustada, sest ma pole graafika suhtes karm ja mängin rahulikult Spectrumil isegi mänge (kuigi konsooli ennast ma ei leidnud). Lisaks on võrgus pikka aega olnud palju modifikatsioone, mis parandavad graafikat peaaegu ultra-HD-ni.

Aja jooksul ilmus üha rohkem uusi versioone (või nagu neid siin nimetatakse - hetktõmmised), milles järk-järgult ilmusid uued mänguelemendid, nagu uued režiimid (ellujäämine ja hardcore), sügavamad kaardiseaded, meisterdamine, vaenlased ja loomad, uued üksused ja maagid. Mida rohkem mäng laienes, seda populaarsemaks see muutus. Nad hakkasid YouTube'is (teise nimega YouTube) ilmuma erinevaid kanaleid enam-vähem rajale pühendatud ja mõned said kuulsaks ainult selle poolest. Ja teate, Minecraftiga kanalid said populaarseks kiiremini kui ilma selleta. See on veel üks põhjus mittemeeldimiseks – ta on tõesti paljusid inimesi haigeks ajanud, sest tema eest pole kuhugi põgeneda. Isegi populaarsed Let's Players ja arvustajad ei jätnud kasutamata võimalust üles laadida kümmekond või kaks videot. Aga mitte seda peamine probleem myna vihkajate järgi.

Minecrafti arendamisega tekkis võrgurežiim (tegime ühe sõbraga isegi ühe serveri, see oli ainult meie oma inimestele ja tüdinesime sellest ärist kiiresti). Nüüd on võrgus hunnik erinevaid IP-aadresse, mis viskavad teid järgmisesse serverisse. Mis selles halba on? Leinajad. Grieferid eksisteerivad ühel või teisel viisil kõigis MMO mängudes, kuid põhiliselt on nad lihtsalt mingi õudusunenägu. Käisin ühel päeval ühe serveri juures. Noh, ma arvan, et ma mängin ja vaatan, kuidas teised mängivad. sain aru. kudema (selline kaunilt kaunistatud koht, kus teid kaitsevad Maina jumalate seitse pitsatit teie suveräänsuse ründamise eest).



See on standardne kudemine ühes serveris

Ta läks jooksma, kaevas maaki välja, langetas puid, ehitas maja ja oli selle eraomandis. Olgu, mäng edasi)) Mitte nii! Minu järgmisel reidil läbi koopasse jookseb tagasiteel üks kutt minu juurde ja see lahe tüüp lööb mind oma mõõgaga. Noh, ma jäin jänni (muide, mul polnud isegi aega mõõgale üle minna). Ja ta kirjutab mulle privaatselt: "Sa oled nii armas, ma olen sind mustanud" ja hunnik muid ebameeldivaid sõnu erineva raskusastmega õigekirjavigadega. Igasugune soov mängida nii nagu on tõrjutud. Muidugi on servereid, mille leinamiseks on range keeld, kuid te ei saa jälgida kõiki.

Muide, leinajatest rääkides. Aja jooksul hakkasid nad oma videoid ka YouTube'i postitama. Nagu "Ahahaha, vaata, kuidas me seda noobit kurvastama hakkame." Vastuseks sellisele jultumusele ilmusid leinavastased saated, kus vanaonu-administraator karistab kurvastajaid kogu julmusega (minu isiklik arvamus on, et teisel juhul on kõik need saated tavaline lavastus).

Kuid minu oma ei puuduta ainult leinajaid ja halbu videoid YouTube'is. Muidugi mitte. Minecraft on lihtsalt hiiglaslik loovuse väli. Mõned ehitavad rajale suuri linnu või futuristlikke kompositsioone, teised teevad midagi skulptuuri sarnast, ehitades kuubikutest erinevaid kujusid (Mario on kõige ilmekam näide).



Või niimoodi, IMHO pole paha

Punakivi ja kõik sellega kaasnev eristuvad. Selle lihtsa komponentide komplekti abil valmistavad teised meistrimehed tõeliselt uhkeid asju (näiteks arvuti, nutitelefoni, teleri, kalkulaatori ja palju muud). Minu oma on ka modderite valdkond. Minecrafti jaoks on palju modifikatsioone ja need kõik on tehtud meiesuguste mängijate poolt.

Kas tasub minu oma mängida? See on kindlasti seda väärt, kui sulle meeldivad liivakastimängud ja sa ei muretse liiga palju graafika pärast. Kui sa loominguline inimene, siis tasuks ka seda mängu proovida.

Minu isiklik arvamus mängust. Olen enda suhtes neutraalne. Minecrafti vihkajad lõbustavad mind, aga ma ei saa ka selle mängu nohikutest aru. Muide, ma isiklikult jõudsin alles hiljuti servadraakoni juurde ja loomulikult ma ei tapnud teda)) Siin ilmneb veel üks sõiduraja probleem: tal hakkab kiiresti igav. Tundide kaupa kirkaga löömist uinutavat muusikat kuulates ei kannata kõik välja.

Igasugused pisiasjad, mis postituse põhiteksti sisse ei mahtunud.

Ma ei kirjutanud "ellujäämise" režiimist. Aga sellest pole midagi kirjutada, nimi räägib enda eest. Siin peate elama nii kaua kui võimalik, ammutades ressursse, meisterdades ja niittes maha hulga võimsaid vaenlasi, vaid ühe eesmärgiga - jõuda maa draakoni juurde. Seal on ka "hardcore" režiim, sama ellujäämine, alles pärast surma - mängu lõppu (noh, saate aru, hardcore).

Vaenlased rajal on väga mitmekesised ja mõnest on saanud isegi omamoodi meemid. Näiteks pugeja või siga (mitte vaenlane, vaid leitakse raja ümber olevatest meemidest). Paljud neist on väga jubedad (minu jaoks isiklikult on see tont, tohutu lendlev jama, ulgub nagu hull ja tühjade silmakoobastega brrr).

kogukond. On arvamus, et minu oma on mäng koolilastele. Sellega on raske mitte nõustuda, olenevalt sellest, kui palju arvustusi YouTube'is teatud elanikkonnarühmalt on. Aga! Mina ja seltskond kaaslasi usume, et minu oma on mäng igale vanusele (mõnes kohas on seda hakatud isegi koolides juurutama, et lapsed saaksid olla loovad, muidu mängivad nad oma arvutimänge).

Noh, see tundub olevat kõik. Mõnest asjast ma ei kirjutanud, aga need on tühised asjad.

Samuti võite olla huvitatud

2018. aastal andis Owlcat Games stuudio välja hea rollimäng Rajaleidja: Kingmaker. Nüüd arendab ta kaudset järge – Rajaleidja: Õigete viha, mis... Maailmale Sniper Elite’i kinkinud Rebellioni britid teavad, kuidas lõbutseda, nii et nad sidusid snaiprisimulaatori kolmanda isiku zombie-märulimänguga, viskasid salvrätikule süžee haudadest tõusvatest natsidest ja hakkasid mängima. lööklaine.

Suurepärane postitus. Objektiivne nagu alati. Minu arvamus Minecrafti kohta on natuke igav. Olgu selleks siis käsitöö või ellujäämine. Umbes kaks aastat tagasi proovisin mängida. Ei ole huvitatud. Kuid ma ei taha oma kaitsmiseks serveritesse minna närvirakud leinajatelt. Muide, ma pean leinajate eest kaitsma mitte ainult oma närvirakke, vaid ka oma nooremat venda.

Tema minu mängu algus ja emale nutitelefoni ostmine toimusid ligikaudu samal ajal. Lubatud see igal võimalusel, sealhulgas YouTube'is. Ja millegipärast sattus ta leinavastasele saatele. Sain aru, et myn viib mu venna varem või hiljem sellesse punkti ja tahtsin tema juurdepääsu mängudele blokeerida. Aga ma pareerisin selle meisterlikult. Rääkisin talle poiste loo õpilasest, kelle vanemad jälgisid teda pidevalt kuni kooli lõpetamiseni ja ülikoolis ühiselamus sai temast peaaegu alkohoolik. Ja ta selgitas, et sama võib juhtuda ka mängudega. Nii et ma registreerisin oma venna Steamis ja andsin talle mõned häid mänge, ostsin paar ühistu (võrgukaardi puudumise kompenseerimiseks). Nüüd lükkab mu vend Minecrafti ja muud taolist igal võimalikul viisil tagasi (kaevaja ja "blokaad". Ma ei tea, mis see on) ja nüüd on ta tulihingeline Fallouti fänn" (ta isegi Uusaasta pidu Palusin tal sinisele dressipluusile numbrid külge õmmelda. Ja nad õmblesid selle külge!) ja Borderlands (panin oma Whats Appi avatarile ZerO) ja mis kõige tähtsam, mõlemad mu vanemad ja mina kontrollime seda hoolikalt. Siin on lugu...

Rühma major

See on esimene kord, kui ma näen selle arvustust x)
Kuid üldiselt ma ei vihka seda mängu, aga mulle see ka ei meeldi, peamiselt kuradi vene kogukonna tõttu, mis on 80% ebapiisav. Ja mäng hakkas peale Notchi mängust lahkumist muutuma mitte eriti kvaliteetseks mänguks, õigemini... noh, see on kõik või midagi või äkki ma kasvasin üles:D

Mängijate maailmas on kolm poolt: ühed vihkavad seda “külmust”, teised peavad seda peaaegu mängumõtete kõrgpunktiks. Teised aga ei hooli sellest kõigest ja lihtsalt mängivad seda mängu

Veel on neljandaid, kes Minecraftist üldse ei hooli))