Kuinka ratkaista rikkinäinen rubikin kuutio. Rubikin kuution nopea kokoaminen

Lapsille ja aikuisille joskus tehtävä saattaa tuntua ylivoimaiselta kuinka ratkaista 3x3 rubikin kuutio. Kaavio kuvilla aloittelijoille tässä asiassa on yksi tärkeimmistä avustajista.

Voit myös käyttää videoohjeita, jotta kaikki olisi selkeää ja läpinäkyvää. Käytämme näitä molempia apuvälineitä aktiivisesti käytännössä, jotta vihdoinkin oppinut ratkaisemaan ikuisen ongelman Rubikin kuution kanssa.

Voit ratkaista Rubikin kuution eri tavoilla ja menetelmät. Voit tehdä tämän 15 liikkeellä, 7 liikkeellä tai jopa 20 liikkeellä. Monien vuosien ajan kaikenlaiset älykkäät ihmiset ovat kamppailleet löytääkseen optimaalisen ratkaisun tähän ongelmaan. Loppujen lopuksi Rubikin kuutio on mekaaninen pulma, joka voidaan ratkaista melko loogisesti. Kaikki mitä tarvitset on vaiheittaiset ohjeet, sekä pieni määrä logiikkaa ja kärsivällisyyttä.

Ennen kuin aloitat itse kokoamisalgoritmin oppia keskeisiä käsitteitä.

Lelun nimi puhuu puolestaan ​​- kuutiossa on 6 sivua (pinnat), 12 reunaa, 8 kulmaa. Kuution pinnat koostuvat 9 pienestä värillisestä elementistä, jotka voivat pyöriä samanaikaisesti, mutta vain myötä- ja vastapäivään. Venäjän aakkosten kirjaimet kasvojen nimet ilmoitetaan seuraavasti:

F – julkisivu;

T – takana;

P – oikea;

L – vasen;

B – yläosa;

N – pohja.

Monet kuvaukset ja kaaviot sisältävät englanninkieliset nimitykset kuution pinnoille.


Rubikin kuution seuraava salaisuus
piilee pienten värillisten elementtien järjestelyssä.

  1. Keskuskuutiot Määritä Rubikin kuution koko sivun väri. Kutsumme näitä kuutioita analogisesti kasvojen nimen kanssa (F, T, P) jne.
  2. Reunakuutiot ovat kahden pinnan vieressä kerralla, siksi nimi on kaksinkertainen (esimerkiksi FP, PV) - riippuen kasvojen kanssa, joiden kanssa ne ovat vuorovaikutuksessa.
  3. Kulmakuutiot sisältää 3 kirjainta nimessä kerralla, koska ne viittaavat kolmeen kasvoon samanaikaisesti (FPV).

Ja vielä yksi minisalaisuus - kun tutkit kasvojen kiertokuvioita, kirjaimet ilman lisäyksiä tarkoittavat käännä 90 astetta myötäpäivään, ja kirjaimet lisämerkillä ' - vastapäivään.

Ymmärrettyään nämä kaikki symboleja, sinun on paljon helpompi ratkaista Rubikin kuutio ja teet sen oikein ja nopeasti.

Kuinka ratkaista 3x3 Rubikin kuutio: helpoin tapa, kokoonpanokaavio

Helpoin ja luotettavin tapa koota Rubikin kuutio alkaa alimmasta rististä. Tee risti kuution alareunaan ja siirry vaiheittaiseen ratkaisuun 3x3 Rubikin kuution ratkaisemiseen: helpoin tapa, jonka kaavio on aivan edessäsi.







Ja tietysti ymmärrettävin opas kuution kokoamiseen on videotunti Yksityiskohtainen kuvaus kokenut virtuoosi.

Kaavio 3x3 Rubikin kuution kokoamiseen aloittelijoille kuvissa

Rubikin kuution ratkaisemisen harjoittelun ensimmäisessä vaiheessa käytämme samaa ristimenetelmää, mutta tällä kertaa yläreunassa on värillisistä kuutioista tehty risti. Kuten ymmärrät, Rubikin kuution nopea ratkaisu odottaa sinua tässä vaiheessa sinun tulee oppia määrittämään reunojen sijainti oikein ja siirtämällä niitä kuution tasossa.

Kuution ratkaisemiseen on erilaisia ​​menetelmiä ja Nyt sinun on opittava ratkaisemaan 3x3 Rubikin kuutio: aloittelijoille tarkoitettu järjestelmä koostuu 7 vaiheesta. Kuvia, jotka kuvaavat kokoonpanoprosessia, on saatavilla jokaisesta vaiheesta. Saatat viettää enemmän aikaa tämän pulman parissa kuin odotit, mutta ratkaiset ongelman, jota kaikki planeetallamme eivät voi saavuttaa! Se on hikoilun arvoista.

Muuten, viimeinen maailmanennätys rubikin kuution ratkaisemisessa nopeuteen ajettiin 4,73 sekunnissa. Ja se kuului australialaiselle opiskelijalle Felix Zemdegsille, joka voitti edellisen ennätyksen haltijan vain 0,01 sekunnilla. Meillä ei ole kiirettä tässä asiassa, joten tutkimme huolellisesti ohjeita ja alamme koota ensimmäistä kerrosta.

Rubikin kuution kokoamisen periaate lähtörististä ei niin monimutkaista. Täällä on tarpeen tutkia oikein reunojen sijainti. Ja sitten se on tekniikasta kiinni, kuten sanotaan. Olemme jo käyneet läpi peruskäsitteet ja säännöt Rubikin kuution kokoamiseen nukkeja varten.

Olemme varmoja, että kuvissa oleva kaavio 3x3 Rubikin kuution kokoamisesta aloittelijoille auttoi sinua saavuttamaan oman ennätyksensi ja jatkossa lyhennät ajan minimiin.





Jos kaikki nämä vaiheet ja kaavat tuntuivat monimutkaisilta ja hämmentävältä, suosittelemme katsomaan videon, joka näyttää koko prosessin yksityiskohtaisesti virtuaalisen Rubikin kuution esimerkin avulla.

3x3 Rubikin kuution kaavat: liikkeiden laskeminen

Jos luulet, että aiemmat menetelmät pahamaineisen kuution ratkaisemiseksi oli tarkoitettu yksinomaan tyhmille ihmisille, nappaa muutama kaava.

Ensimmäinen taso aloitamme luomalla ristin, jonka jo tunnemme. Missä olisimme ilman häntä?

Jännittävin aktiviteetti on Rubikin kuution ratkaiseminen. Tämä hauska pulma aikuisille ja lapsille antaa heille mahdollisuuden harjoitella looginen ajattelu, sekä kehittää matemaattisia kykyjäsi. Artikkelimme kertoo, kuinka ratkaista 3x3 Rubikin kuutio aloittelijoille, sekä kaavio kuvilla ja opetusvideo auttavat sinua ymmärtämään tämän ongelman.

Ratkaise Rubikin kuution 3×3 kaavio kuvien kanssa

Vakiomalli on kuutio, jossa on kuusi eriväristä sivua. Kuution koko on 3x3 erillistä sektoria, jotka voivat pyöriä eri suuntiin. Tällaiset toiminnot saavutetaan palapelin sisällä olevan erityisen poikkikappaleen avulla, jota ei voi nähdä ulkopuolelta. "Klassiseen" Rubikin kuutioon perustuen tästä palapelistä on keksitty monia muunnelmia. Kuutioita on kahdella, neljällä ja jopa viidellä sektorilla sekä kolmio- ja viisikulmaisia ​​kuvioita. Erityistä huomiota ansaitsevat ns. peilikuutiot, joissa osat ovat samanvärisiä mutta erikokoisia. Se on koottu samojen sääntöjen ja kuvioiden mukaan kuin klassinen kuutiomalli. Tehtävä vaatii tässä tapauksessa enemmän huomiota ja keskittymistä, koska sinun on vaihdettava aivosi väreistä kokoihin.

Kuution kokoamiseksi on olemassa erityinen algoritmi, jonka sen kehittäjä on koonnut. Myöhemmin ilmestyi monia muita vaihtelevan monimutkaisia ​​​​algoritmeja, jotka mahdollistivat pulman kokoamisen erilaisia ​​säännöksiä ja jopa nopeusennätyksiä. On parempi katsoa ohjeita selkeästi kuvista, jotta voit soveltaa kuvattuja algoritmeja.

Kuinka ratkaista 3x3 Rubikin kuutio nopeasti ja helposti aloittelijoille

Tällaisten ohjeiden käyttämiseksi on välttämätöntä hallita teoreettinen perusta. Älä unohda tässä prosessissa, että tämä on matemaattinen palapeli, jonka ratkaisemiseksi on tarpeen ymmärtää ja muistaa tietty toimintosarja.

Perusasiat, termit ja käsitteet:

  • Jokaisessa 3 x 3 kuutiossa on 6 keskustaa, 8 kulmaa ja 12 reunaa.
  • Keskiosa ei koskaan muuta sijaintiaan ja on aina paikallaan. Kuution reuna määräytyy keskustan värin perusteella.
  • Jokaisessa reunassa on kaksi väriä, joita ei myöskään voi muuttaa pyörityksen aikana.
  • Kulmien värit määritetään samalla tavalla. Ne pysyvät ennallaan ja ovat kolmen värin yhdistelmä.

Myös reunojen ja liikesuunnan osoittaminen on tärkeää. Juuri nämä tiedot auttavat sinua ratkaisemaan kuution ehdotetun kaavan mukaan.

Seuraavat arvot ovat virallisesti hyväksyttyjä:

  1. F (etu tai Ф) - kuution etupuoli (etupuoli).
  2. B (taka tai T) - taka- tai takapuoli.
  3. L (vasen tai L) - reuna vasemmalla.
  4. R (oikea tai P) - reuna oikealla.
  5. U (ylös tai B) - yläosa.
  6. D (alas tai H) - kuution pohja.
  7. Fw (f) - etu (etu) puoli yhdessä keskikerroksen kanssa.
  8. Bw (b) - takaosa yhdessä keskiosan kanssa.
  9. Lw (l) - vasen puoli ja keskikerros.
  10. Rw (r) - oikea puoli yhdessä keskiosan kanssa.
  11. Uw (u) - yläosa yhdessä keskikerroksen kanssa.
  12. Dw (d) - palapelin alaosa yhdessä keskiosan kanssa.

Keskikuutioilla on samanlainen kirjainmerkintä kuin keskiosan nimissä. Tunnistamisen helpottamiseksi ne on kirjoitettu pienellä kirjaimella. Ripaosat on merkitty kahdella kirjaimella ja kulmaosat kolmella.

Jos kaaviossa on vain kirjainmerkintöjä, kasvojen kierto tapahtuu myötäpäivään. Kaavoista löydät heittomerkin symbolin (`), seisoo lähellä kirjeen kanssa. Tämä tarkoittaa, että määritettyä pintaa on käännettävä vastapäivään. Jos merkinnän vieressä on numero 2, tämä tarkoittaa, että sinun on vieritettävä ilmoitettuun suuntaan määritetyn määrän kertoja. Yleensä tällaisella merkinnällä heittomerkkiä ei ilmoiteta. Pohjimmiltaan tulos on sama, kun pyöritetään yhteen tai toiseen suuntaan.

Myös sieppausten merkintää kannattaa tutkia. Tämä on nimi kuution siirtämiselle (sijainnin muuttamiselle) avaruudessa.

Sieppausmerkinnät:

  • x - pyöriminen tapahtuu itsestään pitkin tasoa R ja L. Tämän seurauksena sivu F muuttuu U:ksi.
  • x` - pyöriminen tapahtuu itseään kohti tasoja R ja L pitkin. Tämän seurauksena sivu F muuttuu D:ksi.
  • y - pyöriminen tapahtuu vaakasuunnassa myötäpäivään. Tämän seurauksena F-puoli muuttuu L:ksi.
  • y` - pyöriminen tapahtuu vaakasuunnassa vastapäivään. Tämän seurauksena F-puoli muuttuu R:ksi.
  • z - pyöriminen tapahtuu etutasossa myötäpäivään. Tämän seurauksena U-puoli muuttuu R:ksi.
  • z` - pyöriminen tapahtuu etutasossa vastapäivään. Tämän seurauksena U-puoli muuttuu L-kirjaimeksi.

Mielenkiintoinen tosiasia: kiehtovan palapelin luoja Erno Kubik johti kuution ihanteelliset matemaattiset mitat 57 mm:ksi. Monet palapelivalmistajat noudattavat edelleen tätä standardia.

Kuinka ratkaista peili Rubikin kuutio

Kun olet oppinut kuution kokoamisen perustekniikat, voit alkaa kehittää monimutkaisempia muunnelmia. Ennen kuin ratkaiset peilin Rubikin kuution, sinun on hallittava täydellisesti tavallisen palapelin kokoamistekniikat. Tämän jälkeen tehtävä ei ole niin vaikea, koska kokoonpanoalgoritmi ei eroa merkittävästi.

Video Rubikin kuution kokoamisesta

Näet selvästi peilikuution kokoonpanon ehdotetusta videoleikkeestä. On huomattava, että nyt voit ostaa paitsi mallin "klassisilla" hopeareunoilla, vaan myös värillisiä kuutioita, joilla on erikokoiset reunat. Tällaisten mallien kokoaminen on vielä helpompaa, koska ei vain muoto, vaan myös väri toimivat vihjeenä.

Kuinka ratkaista Rubikin kuutio: kaavio "Science and Life" -lehdestä 1982

Milloin palapeli ilmestyi ensimmäisen kerran? entinen Neuvostoliitto, monet ihmiset ihmettelevät tämän ongelman ratkaisua. Samalla julkaistu ratkaisu auttoi lähes välittömästi kokoamaan palapelin yksinkertaisimmalla tavalla ja vieläkin käytössä olevalla tavalla.

Kuinka ratkaista 3x3 Rubikin kuutio:

  • Ristin sijoittaminen neljän peruselementin yläkerrokseen ja sivupalojen suuntaus.
  • Neljän kulmakappaleen asentaminen palapelin ensimmäiseen kerrokseen.
  • Näyttely kuution neljästä sivuelementistä värin mukaan.
  • Toisen kerroksen kulmaelementtien kokoaminen.
  • Kuution kääntäminen ympäri, paljastaen kolmannen kerroksen neljä sivuelementtiä.
  • Kulmapalojen kokoaminen paikoilleen, mutta ne voidaan kääntää.
  • Kulmapalojen oikea suuntaus.

Annettujen värikaavioiden ansiosta oli myös mahdollista suorittaa useita epätyypillisiä kokoonpanoja, ns. pasianssipelejä. Tämä varmistaa jännittävää aikaa palapelin jatkaminen senkin jälkeen, kun ratkaisua on harjoiteltu, kunnes siitä tulee automaattinen.

Jumalan algoritmi, kaava ja kaava

Helpoin tapa ratkaista 3x3 Rubikin kuutio kutsutaan vaatimattomasti "Jumalan algoritmiksi". Tehtävästä kehittää yksinkertaisin ja nopea tapa Monet ihmiset ovat miettineet kuution ratkaisemista yli vuoden. Aluksi "edistynein" algoritmi sisälsi vähintään 38 liikettä ja vaati yli 119 tapahtumaversiota tutkiakseen. Tietysti tällaisen järjestelmän faneja on edelleen, mutta tämä ei riitä ennätyskokoonpanoon.

"Jumalan algoritmi" tai Herra sisältää sarjan useita liikkeitä:

Ensimmäisellä kierroksella et ehkä pysty ratkaisemaan Rubikin kuutiota. Toista yllä oleva toimenpidesarja yhden tai useamman kerran, kunnes haluttu tulos saavutetaan. Videosta näet selvästi, kuinka 3 x 3 Rubikin kuutio ratkaistaan ​​mahdollisimman nopeasti.

Löytövaiheessa tämä viihdyttävä palapeli sai monet ihmiset hulluksi, koska monista vaihtoehdoista vain yksi algoritmi mahdollisti kaikkien reunat kerätä värin mukaan. Artikkelissamme on vaiheittaiset ohjeet kuvissa ja kuvataan myös yksityiskohtainen algoritmi Rubikin kuution ratkaisemiseksi.

Vuonna 1975 kuvanveistäjä Erne Rubik patentoi keksintönsä nimeltä Magic Cube. Yli 40 vuoden ajan kaikki oikeudet palapeliin ovat kuuluneet yritykselle läheinen ystävä keksijä - Tom Craner - nimellä Seven Towns Ltd. Englantilainen yritys hallitsee kuution tuotantoa ja myyntiä kaikkialla maailmassa. Unkarissa, Saksassa, Portugalissa ja säilytti alkuperäisen nimensä, muissa maissa lelua kutsutaan Rubikin kuutioksi.

Palapelityypit

Klassisen Rubikin kuution mitat ovat 3 x 3 ruutua. Ajan myötä keksimme suuri määrä muodot ja koot leluille. Pyramidin tai 17x17 kuution muodossa oleva palapeli ei voi yllättää ketään. Ihmiskunta ei kuitenkaan koskaan pysähdy tähän.

Ilmeisesti ei ole aloittelijan opasta tämän kuution rakentamiseen. Palapelin kokoaminen ja ratkaiseminen voi kestää vuosia. SISÄÄN Viime aikoina Kiinnostus kuutiota kohtaan kasvaa paitsi Aasiassa ja Euroopassa, myös paikoissa, joissa lelu ei ollut kovin suosittu, esimerkiksi Yhdysvalloissa. Yksi Rubikin kuution faneista kuvasi 17 x 17 palapelin kokoamista. Videon kokonaispituus oli 7,5 tuntia, kuvaukset kestivät viikon.

Kasvava kysyntä luo tarjontaa. Joskus myydyt mallit ovat uskomattomia, eikä aina ole selvää, miltä ne näyttävät koottuna. Jokaisella maalla on oma suosikkilelulajinsa.

Mitä on speedcubing?

Pelin fanit järjestävät todellisia kilpailuja siitä, kuinka nopeasti he ratkaisevat kuution. Myynnissä on erityisiä "nopeus" pulmia. Tällaisten Rubikin kuutioiden kiertomekanismi on erittäin laadukas, ja kasvojen ja rivien kierto onnistuu yhden sormen liikkeellä.

World Cube Association (WCA) on voittoa tavoittelematon organisaatio, tukee speedcubing-liikettä. WCA järjestää säännöllisesti kilpailuja ympäri maailmaa. Järjestöllä on edustajia lähes kaikissa maissa. Speedcubing-tapahtumaan voi osallistua kuka tahansa, sinun tarvitsee vain rekisteröityä verkkosivustolla ja täyttää kokoonpanostandardit. Suosituin laji tällaisissa kilpailuissa on 3x3 Rubikin kuution nopeusratkaisu. Osallistumisaika on 3 minuuttia, mutta vaikka henkilö ei pysty ratkaisemaan ongelmaa määräajassa, hän saa silti osallistua tapahtumaan. Voit ilmoittautua mille tahansa lajille, mutta sinun tulee tulla oman palapelin kanssa.

Ennätys 3x3 Rubikin kuution ratkaisemisessa kuuluu robotille Sub1, jonka on luonut insinööri Albert Beer. Kone pystyy ratkaisemaan pulman sekunnin murto-osassa, kun taas ihminen tarvitsee 4,7 sekuntia (Mats Valkin saavutus 2016). Kuten näette, speedcub-liikkeen osallistujilla on joku, johon katsoa ylöspäin.

Mitä algoritmeja on olemassa 3x3 Rubikin kuution ratkaisemiseen?

On monia tapoja ratkaista kuuluisa pulma. 3x3 Rubikin kuution kokoonpanosuunnitelmien muunnelmia on kehitetty sekä aloittelijoille että edistyneille ihmisille monimutkaisilla järjestelyillä: 4x4, 6x6 ja jopa 17x17.

Palapelin 3x3-versiota pidetään suosikkiklassikona useimpien fanien keskuudessa. Siksi 3x3 Rubikin kuution ratkaisemiseen on paljon enemmän ohjeita kuin missään muussa.

Miltä palapelin pitäisi näyttää?

Voit koota lelun kaavion mukaan vain valmiista paikasta. Jos kuution pintojen kuviot sijaitsevat väärin, sitä ei voida ratkaista käyttämällä algoritmia 3x3 Rubikin kuution ratkaisemiseksi aloittelijoille. On olemassa joukko tällaisia ​​kantoja erilaisia ​​vaihtoehtoja ratkaisuja.

Kuvassa näkyy tai yksinkertaisesti "risti" - aloituspiste yksinkertainen tapa ratkaise 3x3 Rubikin kuutio. On suositeltavaa purkaa ja taittaa lelu oikein.

Piirien nimitykset ja kuution kiertomenetelmät

Ennen kuin aloitat 3x3 Rubikin kuution kaavojen purkamisen, kannattaa opetella pikakuutiossa käytettävät merkinnät. Kaikki palapelin liikkeet on merkitty isoilla kirjaimilla. Jos symbolin yläpuolella ei ole heittomerkkiä, se tarkoittaa, että pyöriminen tapahtuu myötäpäivään; jos on merkki, pyörimisen tulee olla vastakkaiseen suuntaan.

Liikkeet osoittavien englannin (tai venäjän) sanojen ensimmäiset kirjaimet katsotaan yleisesti hyväksytyiksi:

  • etu - F tai Ф - etupuolen kierto;
  • selkä - B tai T - takapuolen kierto;
  • vasen - L tai Л - vasemman rivin kierto;
  • oikea - R tai P - oikean rivin kierto;
  • ylös - U tai B - ylärivin kierto;
  • alas -D tai H - alarivin kierto.

Osoittimilla voidaan myös muuttaa kuution paikkaa avaruudessa - sieppausliikkeitä. Kaikki on yksinkertaista täälläkin, alkaen koulun kurssi Geometriassa kaikki tietävät koordinaattiakselit X, Y ja Z. Liike X tarkoittaa, että kuutio on käännettävä pinnalla F pinnan U paikkaan, kun Y on siirretty - F tulee paikalleen L ja kierrettynä Z - F siirtyy R:lle.

Seuraavaa merkintäryhmää käytetään harvoin; sitä käytetään kuviokaavioita laadittaessa:

  • M - keskirivin käännös oikean (R/R) ja vasemman (L/L) välissä;
  • S - keskirivin kierto etu- (F/F) ja takaosan (B/T) välillä;
  • E - keskirivin kierto ylemmän (U/B) ja alaosan (D/H) välillä.

Miksi he keräävät kuvioita kuution pinnoille?

Speedcubing-kokouksissa ihmiset kilpailevat paitsi pulman ratkaisemisessa, myös kyvystään luoda erilaisia ​​kuvioita 3x3 Rubikin kuutioon. He tekevät tämän kootakseen kuution nopeasti ja helposti haluttuun asentoon.

On olemassa valtava määrä järjestelmiä monenlaisten kuvioiden kokoamiseen: "pisteet", "shakki", "pisteet shakilla", "siksak", "maison", "kuutio kuutiossa kuutiossa" ja monet muut. Pelkästään klassiseen palapeliin niitä on yli 46. Speedcubing-mestarit pitävät lelun purkamista häpeällisenä. Myös kuvioiden tekeminen 3x3 Rubikin kuutioon on loistava tapa harjoitella ja parantaa taitojasi.

Kuvassa on muunnelmia erilaisista pulmakuvioista. Alla on vielä muutama kaava useimpien kokoamiseen mielenkiintoisia piirustuksia ristikkäisasennosta:

  • shakki - M 2 E 2 S 2;
  • siksak - (PLFT) 3;
  • neljä z - (PLFT) 3B 2H2;
  • Plummerin risti - TF 2 N"P 2 FNT"FN"VF"N"L 2 FN 2 V";
  • kuutio kuutiossa kuutiossa - V"L 2 F 2 N"L"NV 2 PV"P"V 2 P 2 PF"L"VP.

Algoritmi 3x3 Rubikin kuution ratkaisemiseksi aloittelijoille

Vaikka pulman ratkaisemiseen on monia tapoja, yksinkertaisia ​​ja ymmärrettäviä kaavioita aloittelijoille ei ole niin helppo löytää. Jokaisen kokoonpanovaiheen myötä 3x3 Rubikin kuution kaavat monimutkaistuvat. On välttämätöntä paitsi muuttaa kuviota oikein, myös säilyttää aiemmin tehty. Alla on yksi vaihtoehdoista, kuinka helposti ratkaista 3x3 Rubikin kuutio.

Perinteisesti koko prosessi voidaan jakaa seuraaviin vaiheisiin:

  1. Ristin kokoaminen kuution yläreunaan.
  2. Koko yläreunan oikea koostumus.
  3. Neulo keskimmäisiä kerroksia.
  4. Viimeisen rivin kylkiluiden oikea kokoaminen.
  5. Alareunan ristin kokoaminen.
  6. Kuution viimeisen pinnan kulmien oikea suunta.

Palapelin ratkaiseminen - valmistelutyö

Ensimmäinen vaihe on helpoin. Aloittelijat voivat kokeilla kuutiokuvioita mukana tulleiden ohjeiden mukaan, mutta prosessi kestää kauan.

Sinun on valittava yläreuna ja väri, joka kootaan ensin. Algoritmi 3x3 Rubikin kuution ratkaisemiseksi aloittelijoille on kehitetty "ristiasennosta". Sen tekeminen ei ole vaikeaa, sinun on valittava keskeinen väri, löydettävä 4 samaa sävyä olevaa reunaelementtiä ja nostettava ne valittuun reunaan. Kuvan värillinen nuoli osoittaa etsimääsi osaa. Vaihtoehdot halutun elementin sijainnille voivat olla erilaisia, tästä riippuen kuvataan 2 toimintosarjaa A ja B. Vaikeus on jatkaa ristiä pitkin kuution sivuja. Voit katsoa tarkemmin lavan lopullista näkymää yllä olevasta kuvasta.

Palapelin ratkaiseminen - keskirivin työstäminen

Aloittelijoille tarkoitetun 3x3 Rubikin kuution kokoamisjärjestelmän tässä vaiheessa sinun on löydettävä ja koottava yläpinnan kulmaelementit. Lopputuloksena tulisi ratkaista palapelin poikkipinta ja ylin rivi kokonaan.

Kuvassa on kolme mahdollista reunakuviota. Kun valitset yhden menetelmistä A, B tai C, sinun on kerättävä kuution kaikki 4 kulmaa. Opettelemalla ulkoa kiertoalgoritmit ja harjoittelemalla niitä saat pulman kokoamisen taidot ja taidot. On turhaa pohtia kaavoja ja kuvitella prosessia, on paljon helpompi ottaa kuutio ja kokeilla kaikkia menetelmiä käytännössä.

Kolmas vaihe näyttää yksinkertaiselta, mutta se on vain näennäistä. Sen ratkaisemiseksi kuvataan kaksi mallitilannetta ja laaditaan kaksi kiertokaavaa sen mukaisesti. Niitä käytettäessä kannattaa muistaa säilyttää aiemmin saavutetut tulokset. Mestarit säilyttävät jatkuvasti viimeiset 3-4 kierrosta muistissa, jotta he voivat vian sattuessa palauttaa kuution alkuperäiseen tilaan.

Palapelin ratkaisemiseksi sinun on käännettävä sitä koordinaattiakselia pitkin haussa tarvittavat elementit ja työskentelemään heidän kanssaan. Tällaisia ​​liikkeitä näytetään harvoin kaavoissa, vain sisään erikoistapaukset. Reunapintojen kokoaminen on suositeltavaa aloittaa alarivien elementeistä, tällaisten kiertojen jälkeen kaikki tarvittavat kuutiot laskeutuvat keskeltä alariville.

Palapelin ratkaiseminen - toisen ristin tekeminen

Neljännessä vaiheessa lelu käännetään ylösalaisin. Viimeisen kasvon ratkaiseminen on vaikein osa 3x3 Rubikin kuutio -algoritmia aloittelijoille. Kiertokaavat ovat pitkiä ja monimutkaisia, ja niiden toteuttaminen vaatii erityistä huolellisuutta. Toiminnan tarkoituksena on asettaa reunaelementit paikoilleen ristin edelleen muodostamista varten. Ripaosien suunta voi olla väärä. Kuution liikkeille on vain yksi kaava ja sitä tulee soveltaa, kunnes vaiheen tavoite on saavutettu.

Viidennen vaiheen kierrokset tähtäävät elementtien kääntämiseen oikea puoli. Sen erikoisuus on, että samaa kiertokaavaa käytetään kaikissa kolmessa kuvion kuviossa, ainoa ero on itse kuution suunnassa.

Vaiheen 5 liikkeiden kaavat ovat seuraavat:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - vaihtoehto "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - vaihtoehto "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - vaihtoehto “B”.

C H on keskirivin kierto myötäpäivään ja hakasulkeen yläpuolella oleva eksponentti on suluissa olevien toimintojen toistojen lukumäärä.

Pulmaratkaisu - viimeiset pyöräytykset

Kuudennessa vaiheessa, kuten neljännessä, tarvittavat kuutiot sijoitetaan paikoilleen niiden suunnasta riippumatta. Palapeliä tulee kiertää niin, että jo oikealla paikalla oleva elementti sijaitsee kuution yläosassa vasemmassa äärikulmassa. Kaavan ratkaisemiseksi ehdotetut vaihtoehdot heijastavat toisiaan. Kierrokset on toistettava, kunnes haluttu tulos saavutetaan.

Seitsemäs vaihe on juhlallisin ja vaikein. Kuutiota pyöritettäessä rikkomukset jo valmiilla riveillä ovat väistämättömiä. Sinun on keskityttävä täysin liikkeisiin, muuten kokoonpanon tulos voi pilata peruuttamattomasti. Kuten viidennessä vaiheessa, on vain yksi liikesarja, mutta se toistetaan 4 kertaa. Ensin suoritetaan kiertoja elementin suuntaamiseksi, sitten käänteiset käännökset katkottujen rivien palauttamiseksi.

Emme saa unohtaa liikkeiden tallentamista kylttien avulla Englannin aakkoset. Kaavat kuution pintojen ja rivien liikkeille tässä vaiheessa ovat seuraavat:

  • (RF"R"F) 2 U (RF"R"F) 2 - vaihtoehto "a";
  • (RF"R"F) 2 U" (RF"R"F) 2 - vaihtoehto "b";
  • (RF"R"F) 2 U 2 (RF"R"F) 2 - vaihtoehto "c".

B - käännä yläpinta 90 astetta, B" - käännä samaa pintaa vastapäivään ja B 2 - kaksoiskierto.

Tämän vaiheen vaikeus on arvioida oikein elementtien sijainti ja valita tarvittava kiertovaihtoehto. Aloittelijoille voi olla vaikeaa tunnistaa kuvio heti oikein ja yhdistää se oikeaan kaavaan.

Rubikin kuutio ja lapset

Tämä hankala palapeli on mielenkiintoinen paitsi aikuisille, myös lapsille. Teini-ikäisistä on tullut maailmanennätyksen haltijoita Rubikin kuution ratkaisemisessa. Vuonna 2015 Colin Burns, joka oli tuolloin vain 15-vuotias, kokosi lelun 5,2 sekunnissa.

Yksinkertainen mutta kiehtova lelu kiinnostaa edelleen nuorempaa sukupolvea viidennen vuosikymmenen ajan. Lapsuuden harrastuksesta kehittyy usein ammatti. Olla olemassa matemaattisia menetelmiä arvioita Rubikin kuution ongelmien ratkaisemisesta. Tätä matematiikan osaa käytetään käännettäessä ja kirjoitettaessa automaattisia ratkaisualgoritmeja tietokoneita. Robotit, jotka etsivät tapoja ratkaista kuutio sen sijaan, että noudattaisivat ennalta kirjoitettua liikealgoritmia, ratkaisevat pulman 3 sekunnissa, esimerkiksi CubeStormer 3.

Kuinka viihdyttää itseäsi, kun sinulla on vapaa minuutti, mutta sinulla ei ole mitään tekemistä? Kaikenlaisten pulmien ratkaiseminen on loistava vaihtoehto!

Ihmiskunnan historian suosituimmaksi palapeliksi pidetään oikeutetusti kuuluisaa Rubikin kuutiota, joka keksittiin vuonna 1975 ja nimettiin keksijänsä mukaan. Syntymisensä jälkeen hän "valti koko maailman" salamannopeasti. Kaikki ainakin yrittivät ratkaista Rubikin kuution, mutta kaikki eivät pystyneet siihen.

Kuinka ratkaista Rubikin kuutio? Ilman ulkopuolista apua on melko vaikeaa tehdä tämä täysin itsenäisesti, tämä on kaukana lapsen tehtävästä. Sinun on tiedettävä Rubikin kuution ratkaisemisen algoritmi.

Muuten, on todistettu, että missä tahansa alkutilanteessa 3x3x3-kokoinen kuutio voidaan koota kokonaan enintään 20 liikkeellä (käännöksellä). Lukua 20 kutsutaan siksi myös Jumalan numeroksi, ja algoritmia, joka ratkaisee kuution pienimmällä määrällä liikkeitä, kutsutaan Jumalan algoritmiksi.

Jos olet pitkään halunnut oppia ratkaisemaan Rubikin kuution, tämä viesti on juuri sinua varten. Tehdään tämä tehtävä lopullisesti ohi ja juhlitaan vähän itsellemme. Kun olet tehnyt tämän, voit turvallisesti laittaa plusmerkin saavutustesi luetteloon ja sitten esitellä ystäviesi edessä, jotka eivät tiedä kuinka tehdä tämä. Joten esittelemme huomiosi algoritmin Rubikin kuution ratkaisemiseksi.

Kuvissa on toimintakaavioita, joita seuraamalla voimme lopulta järjestää kuution sivujen värit.

Ymmärretään ensin kaavioissa käytetty merkintä, jota aiomme käyttää tutkiessamme algoritmia, jolla ratkaistaan ​​klassisen koon 3x3x3 Rubikin kuutio.

Sivumerkinnät:

  • F - edestä (edessä)
  • Z - takaisin
  • L - vasemmalle
  • P - oikein
  • SISÄÄN - alkuun
  • N - alempi

Nyt käsitellään käännösten nimet, jota sovelletaan edellä kuvattuihin osapuoliin.

Kirjain ilman etuliitteitä tarkoittaa osoitetun sivun kiertoa neljänneksen täyden kierroksen verran (90 astetta) myötäpäivään(Esimerkiksi, " F"tarkoittaa, että käännämme etupuolta neljänneskierroksen myötäpäivään, eli yksi vuoro).

Kirje jossa " " tarkoittaa osoitetun puolen kääntämistä neljänneskierroksen verran (90 astetta) vastapäivään. Siten kirjoitus " F'" tarkoittaa, että meidän on käännettävä etusivua neljännes täydestä kierroksesta vastapäivään.

Kirje jossa " " tarkoittaa mitä määrätty puoli vuoro mihin tahansa suuntaan puoli kierrosta(180 astetta)

Korjataan: kirjoitus L PF' tarkoittaa, että käännämme ensin vasenta puolta kierrosta, sitten käännämme oikeaa puolta neljäsosa kierrosta myötäpäivään ja viimeistelemme yhdistelmän neljänneskierroksella etupuolta vastapäivään.

Kukkien asettelua.

Valitse pohjaväri, se pysyy pohjana koko kuution kokoamisprosessin ajan. Sijasta harmaa, joka näkyy Rubikin kuution ratkaisun algoritmin kaavioissa, voi olla minkä värinen tahansa, sillä ei ole väliä. Paikka, johon siirsimme tarvitsemamme osan, näkyy mustana. Katsotaanpa ensimmäistä piirrosta.

Siirrytään suoraan kokoonpanoon ja vastaukseen kysymykseen "Kuinka ratkaista Rubikin kuutio?"

Vaihe 1.

Sinun on koottava risti kuution alapuolelle, jotta kaikki keskimmäiset sivuruudut vastaavat sivupintojen keskiosaa (katso kaaviota). Valitettavasti tässä ei ole valmiita algoritmeja. Sinun täytyy puuhailla hieman ja käyttää aivojasi.

Vaihe #2.

Toinen vaihe on pohjakerroksen kokoaminen. Meidän on asetettava alakulmakuutiot paikoilleen. Kaikki täällä on paljon yksinkertaisempaa kuin vaiheessa 1 - on valmiita malleja kääntyy.

Jos kulma on alemmassa kerroksessa, mutta on väärin suunnattu, se on ensin nostettava ylös, käännettävä haluamallamme tavalla ja asetettava oikealle paikalleen. Katsomme kuvaa ja käytämme siinä annettuja tekniikoita. Jokainen vuoro vastaa kaavaa, jota käsittelimme hieman korkeammalla.

Vaihe #3.

Alempi kerros kootaan. Siirrytään toiseen, keskimmäiseen kerrokseen. Asetamme toisen kerroksen 4 sivukuutiota oikeille paikoilleen. Jos sivukuutio on paikallaan, mutta sitä ei ole käännetty oikein, voit kääntää sen ympäri tekemällä seuraavat toimet- katso kaaviota.

Kaksi kerrosta kootaan. Viimeinen työntö on jäljellä, mutta älä rentoudu etukäteen.

Vaihe #4.

Tehtävänä on kääntää päällyskerroksen keskimmäiset kuutiot ylösalaisin tarvitsemamme värillä. Ei ole väliä, ovatko he paikallaan vai eivät, tässä vaiheessa se ei ole niin tärkeää. Käyttämällä yhtä ehdotetuista toimintasuunnitelmista käännämme yläpuolen sivut ympäri oikeassa värissä ylös.

Vaihe #5.

Yläpinnassa on halutun värinen risti, mutta kuten edellisestä kappaleesta voi ymmärtää, yläpinnan sivukuutiot eivät välttämättä ole paikoillaan. Vaiheen 5 tehtävänä on asettaa ne paikoilleen.

Vaihtoehtoja on 4, joista jokaisella on oma tehokas toiminta-algoritmi. Levitämme ne ja asennamme sivut paikoilleen. Yläreunan ristiä voidaan pitää täysin koottuna.

Vaihe #6.

Jatketaanko Rubikin kuution ratkaisemista? Ja olemme melkein saavuttaneet maaliviivan.

Asennamme yläreunan kulmat paikoilleen, mutta ne voidaan kääntää ylösalaisin.

Tässä tapauksessa " paikallaan" tarkoittaa, että kulma sisältää kaikkien niiden pintojen keskineliöiden värit, joiden risteyksessä se sijaitsee.

Tässä on kolme kiertokaavaa, jotka vastaavat kolmea vaihtoehtoa kulmakuutioiden siirtämiseksi. Muistutamme, että kulmat voivat olla väärin suunnattuja, mutta niiden tulee loksahtaa paikoilleen.

Vaihe #7.

Ystävät, olemme saavuttaneet maaliviivan! Viimeinen vaihe on jäljellä Rubikin kuution ratkaisemisessa.

Kulmakuutiot ovat paikoillaan, mutta jotkut voivat olla suunnattu väärin. Ne on käännettävä. Tätä varten sinun tulee suorittaa vaiheen 7 kaaviossa kuvatut toimenpiteet pareittain (katso yllä olevaa kuvaa).

Tapahtui? No tottakai se toimi! Vain 7 vaiheessa olemme ratkaisseet pulman, joka on pitänyt miljoonat ihmiset hereillä eivätkä silti pysty nukkumaan.

Et tietenkään muistanut kaikkia vaiheita ja kaavoja käännöksille ja liikkeille kerralla. Täällä sinun tarvitsee vain harjoitella ja kehittyä paremmin.

Tärkeintä on, että tiedät nyt tarkalleen vastauksen kysymykseen " Kuinka ratkaista Rubikin kuutio»?


Joten, tutustuit 3x3x3 Rubikin kuution palapeliin ja pidit siitä. Mutta et vielä tiedä kuinka oppia ratkaisemaan kuutiota tai vielä paremmin, ratkaisemaan se nopeammin. Erityisesti teille, aloittelevien pulmapelien ystävät, teen tämän ohjeen, joka ei vain auta sinua oppimaan ratkaisemaan Rubikin kuutiota, vaan myös tekemään sen alle 1 minuutissa (tulevaisuudessa aiomme luoda ohjeita niille, jotka haluat ratkaista kuution alle 30 sekunnissa).

Aloitetaan siitä, että täällä voit, tämä pätee erityisesti niille, jotka haluavat ratkaista kuution nopeasti, mutta vanha kuutio ei salli tätä teknisistä syistä =)..

Yleisin tapa ratkaista 3x3x3 kuutio on Jessica Friedrichin menetelmä. Tämä tekniikka jakaa Rubikin kuution ratkaisemisen 4 vaiheeseen. Ja kokoonpanon alkutasolla (jopa 1 minuutin nopeudella) sinun on opittava ei niin monia kaavoja. Yritän tehdä ohjeet, jotka ovat selkeät ja sisältävät kaikki tarvittavat tiedot.

Ensin lyhyesti kokoonpanovaiheista.

Rubikin kuution ratkaisemisen vaiheet


1. Keräämme ristin. Tämän vaiheen tehtävänä on sijoittaa 4 kuutiota paikoilleen valkoisen keskustan ympärille (monet käyttävät tätä valkoinen väri voit käyttää mitä tahansa päälaitteena kokoonpanossa).

2. Jessica Friedrichin menetelmässä toisessa vaiheessa 2 ensimmäistä kerrosta kootaan välittömästi ( F2L – kaksi ensimmäistä kerrosta). Mutta aloittelevalle palapelin kokoajalle tämä on melko vaikeaa, joten tarkastelemme, kuinka tämä vaihe tehdään kahdessa vaiheessa, yksinkertaistaen tehtävää hieman.

3. Kuution keltaisen puolen kokoaminen ( OLL – viimeisen kerroksen suuntaus). Tässä vaiheessa keräämme kuution keltaisen puolen. Tämän vaiheen kokoonpanoa ei aina suoriteta yhdellä kaavalla, edes edistyneillä speedcubereilla. Katsotaan, kuinka keltainen puoli kootaan muutamassa vaiheessa.

4. Kuution kokoamisen viimeistä vaihetta kutsutaan Viimeisen kerroksen permutaatio (PLL). Tässä vaiheessa on tarpeen järjestää kulma- ja reunakuutiot oikein viimeinen kolmannes palapeli kerros.

No, nyt siirrytään teoriasta käytäntöön.

Joten aloitetaan kuution kokoaminen. Oppimisen helpottamiseksi muista, että kuutiota on pidettävä valkoisena keskipisteenä alaspäin ja keltaisena ylöspäin!

Kuution kokoaminen alkaa ristillä pääsivulla, yleensä valkoinen. Tässä ohjeessa valkoinen on tärkein.. Tämä vaihe suoritetaan täysin intuitiivisesti, tässä ei ole kaavoja, mutta on tyypillisiä tilanteita, jotka kannattaa muistaa kokoonpanon nopeuttamiseksi.

Tärkeä! Emme vain kerää valkoista ristiä valkoiselle puolelle. Jokaisessa reunakuutiossa on kaksi väriä, ja sen on vastattava kahta keskustaa, valkoista ja yhtä neljästä muusta väristä (kuvassa näet kuinka oranssi-valkoinen ja vihreä-valkoinen reuna osuvat yhteen oranssin ja vihreän keskustan kanssa).

1. Tarkista, että sivulla, jossa on valkoinen keskusta, ei ole valkoisia reunoja. Jos ne ovat olemassa, yksinkertaisesti pyörittämällä kuution alakerrosta voit sovittaa tämän reunan toiseen keskustaan. Katsotaan kuinka tämä tehdään alla olevasta videosta. Haluan muistuttaa, että sinun on ratkaistava kuutio valkoinen keskusta alaspäin!

2. Jos olet jo suorittanut tämän vaiheen ensimmäisen vaiheen, käännä katseesi kuution yläosaan (puoli, jossa on keltainen keskusta). Jos keltaisen keskustan lähellä on valkoisia ripakuutioita, ne on melko helppo asentaa Oikea paikka pääpuolella (valkoisella keskellä). Tätä varten sinun on käännettävä vain yläkerrosta niin, että tämä reuna vastaa toista keskustaa (oranssi, punainen, vihreä tai sininen), samalla kun käännät puolta, jonka keskiosa osuu yhteen, ja reunaa kohti sinua. Kun reuna osuu yhteen lisäkeskuksen kanssa, sinun on käännettävä etureunaa kahdesti niin, että valkoinen väri ei ole kuution yläosassa, vaan alaosassa (missä valkoinen keskipiste on). Katsotaanpa visuaalinen sovellus alla olevasta videosta.

3. Kaikki muut tilanteet ratkaistaan ​​nostamalla kuutiota valkoinen puoli ylöspäin (puoli, jossa on keltainen keskusta) ja kääntämällä sitä alas kohti valkoista keskustaa kuten kohdassa 2. Alla on video visuaalisilla esimerkeillä.

Ehdotan koota kaksi ensimmäistä kerrosta kahdessa vaiheessa. Valkoisen ristin asennuksen jälkeen tehtävämme on asentaa neljä kulmakuutiota paikoilleen ja sen jälkeen neljä muuta reunakuutiota.

Kuten ristin kokoaminen, tämä kaikki voidaan tehdä puhtaasti intuitiivisesti.

Kulmakuutioiden asentaminen ensimmäiseen (alimpaan) kerrokseen

Jotta tiedot olisi helpompi ymmärtää, esitän kuinka kulmakuutiot asennetaan.

Kulmakuutioiden asentamiseksi paikoilleen sinun on opittava yksi tekniikka, jota kutsutaan pikakuutioiden keskuudessa "bang-bang". Tämän tekniikan kaava näyttää tältä R U R'U'. lue tästä.

Videolla katsoin 4 tilannetta, jotka syntyvät kulmakuutioiden asennuksen aikana.


Kulmakuutio osoittaa valkoista puolta oikealle (pidämme kuutiota valkoinen keskusta alaspäin). Suoritamme U'F'UF-muodon
Kulmakuutio osoittaa valkoista puolta vasemmalle (pidämme kuutiota sen valkoinen keskusta alaspäin). Suoritamme URU'R-lomakkeen.
Kulmakuutio on ylöspäin sen valkoinen reuna (pidämme kuutiota sen valkoinen keskusta alaspäin). Suoritamme muodon R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (kolme bang-bang) Kulmakuutio on paikallaan, mutta ylösalaisin (pidämme kuutiota valkoinen keskikohta alaspäin). Suoritamme muodon R U R’ U’ (yksi bang-bang), jonka jälkeen kulmakuutio tulee päälle (keltaisen keskustan puolelle). Tästä asennosta suoritamme yhden yllä kuvatuista kaavoista.

Kun kaikki kulmat ovat paikoillaan, kuution pitäisi näyttää tältä:

Ripakuutioiden asennus

Kun olet asettanut kaikki kulmakuutiot alakerrokseen, meidän tehtävämme on asentaa reunakuutiot paikoilleen. Tämän jälkeen F2L-vaihe saatetaan päätökseen.

Ripakuutioiden asennus suoritetaan käyttämällä yhtä kaavaa ja sen peilisuoritusta. Ennen kaavan suorittamista tärkeintä on asentaa ripakuutio oikeaan paikkaan; tämä tehdään pyörittämällä yläkerrosta.

Ripakuutio on asennettava siten, että sivupinnan väri vastaa keskikerroksen keskikuution väriä.

1. Jos tämän jälkeen kylkiluu sijaitsee paikaltaan vasemmalla, suoritamme kaavan URUR’ U’F’U’F.

2. Jos kylkiluu on oikealla paikallaan, suoritamme peilikaavan U’L’U’L UFUF’.

3. On tapauksia, joissa kylkiluot eivät ole paikoillaan tai paikoillaan, vaan ylösalaisin. Yllä olevat kaavat auttavat nostamaan ripakuution yläkerrokseen, jonka jälkeen voit helposti asentaa sen oikeaan paikkaan.

Kahden ensimmäisen kerroksen kokoamisen jälkeen sinun on koottava sivu, jossa on keltainen keskusta, tätä vaihetta kutsutaan OLL:ksi. Samaan aikaan meidän tehtävämme on yksinkertaisesti koota keltainen puoli; tässä vaiheessa ei ole ollenkaan välttämätöntä, että kaikki kuutiot ovat paikoillaan.

Katsomme videota ripakuutioiden asentamisesta kahden ensimmäisen kerroksen kokoamisen yhteydessä

1. Kulma

Kun olet tehnyt kaksi ensimmäistä kerrosta, kuution keltainen puoli saattaa näyttää tältä:

Käytännössä kokoonpanoprosessin aikana voi kuitenkin esiintyä muita yhdistelmiä. Katsotaanpa, kuinka päästä eroon kaikista näistä tilanteista yleisten kaavojen avulla.

Tehtävämme on tehdä nurkasta keltaiset kuutiot. Kahden ensimmäisen kerroksen kokoamisen jälkeen näet yläosassa täysin erilaisia ​​​​keltaisten kuutioiden yhdistelmiä, mutta useimmiten saamme joko kulman tai ei mitään. Millään me tarkoitamme sitä, että nurkka, risti tai kala ei pudonnut. Kuvissa näkyy useita mahdollisia yhdistelmiä, jotka voivat olla olemassa ennen kulman kokoamista.

Kulma on erittäin helppo koota. Toteutamme kaavan: F RUR’U’ F. Kaavan suorittamisen jälkeen saat yhden monista yhdistelmistä, jotka ovat mahdollisia kulman sisältävän OLL:n kokoamisessa. Siirrytään seuraavaan vaiheeseen.

2. Risti

Risti voidaan koota yhdellä kaavalla, mutta vain kootun kulman vaiheessa. Yhdistelmiä voi olla useita kulman perusteella, mutta ristin kokoamiseksi tarvitset vain yhden kaavan. Joten ennen kokoamista sinun on otettava kuutio niin, että kulmavektorit näyttävät: yksi sinua kohti, toinen vasemmalle (itse asiassa, kuten yllä olevassa kuvassa). Seuraavaksi suoritamme kaavan: RU BU'B' R'. Tämän seurauksena saat yhden ristiin perustuvista yhdistelmistä:

Tämän jälkeen voit jatkaa kalan kokoamista.

3. Kala

Tarvitsemme kalayhdistelmän kerätäksemme koko keltaisen puolen yhdellä kaavalla. Itse asiassa ristin kokoamisen jälkeen sama kaava auttaa sinua tekemään kalan, ja kalan jälkeen täysin OLL.

Tätä operaatiota varten on yleinen kaava, joka auttaa meitä - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (peiliversio vasemmalla: L'U-L'U'-L'U'- L'U-LU-L2). Videolla kerron, missä tapauksissa mitä kaavaa käyttää.

2. Kulmakuutioiden järjestely

Videolla näytän kuinka kulmakuutiot järjestetään kahdessa yleisimmässä tapauksessa.

Kaava tapaukselle yksi (kaava tulee suorittaa videossa näkyvästä kohdasta): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Kaava tapaukselle 2 (kaava tulee suorittaa videossa näkyvästä kohdasta): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Nämä kaavat on helpompi oppia intuitiivisesti kuin vain muistaa.