Scénarios de quêtes prêts à l'emploi. Organiser une soirée quête : idées de scénarios et conseils pratiques

Il est approprié d'organiser un tel concours le jour de son anniversaire. Pour le concours, vous aurez besoin de dix notes, chacune indiquant où se trouve la suivante. La dernière note indique où se trouve le cadeau. Le concours est assez intéressant, et surtout, le gagnant est récompensé à la fin. Il faut essayer de rendre les inscriptions dans les notes aussi intéressantes que possible et les explications voilées.

Danser sur le journal

Pour organiser le concours, vous aurez besoin d'un journal et de plusieurs jeunes couples. Le journal doit être déroulé et posé sur le sol. Ensuite, vous devez activer de la musique, de préférence joyeuse. Les jeunes couples, à leur tour, doivent danser sur le journal diffusé jusqu'à la fin de la chanson. Toutefois, ils ne doivent pas dépasser les limites du journal. Sinon, le couple sera considéré comme perdant.
La chose la plus intéressante est qu'à certains intervalles, le journal se plie plusieurs fois.

Téléphone cassé

Pour ce concours, vous avez besoin d'autant que possible plus de gens. Ils doivent tous se tenir en rangée ou s’asseoir en cercle. Le premier joueur pense à un mot ou à une phrase dans sa tête. Il est conseillé d'écrire mot donné ou une phrase sur papier et mettez-la quelque part pendant un moment.
Après cela, le premier joueur murmure le mot caché à l'oreille de l'autre, le deuxième au troisième, et ainsi de suite. Vous ne pouvez pas le répéter plusieurs fois. Le mot qui parviendra au dernier joueur sera différent du mot caché.

Casquettes

Il y a des casquettes d'anniversaire d'affilée pour chaque participant (en même nombre). Celui qui parviendra à rassembler toutes les capsules plus rapidement d'une seule main gagnera.

Le plus photogénique

L'invité qui ressortira le mieux sur la photo remportera ce concours. Tout au long des vacances, l'hôte ou l'un des invités spécialement désignés à ce poste jouera le rôle d'un photographe dont la tâche est de capturer points intéressants, des poses inhabituelles et des visages joyeux. A la fin des vacances, tout le monde regarde ensemble les photos et vote sous applaudissements pour l'invité le plus photogénique qui recevra un prix.

Tru-tu-tu

Un concours assez simple mais amusant. Pour cela, vous aurez besoin de tubes vendus dans les magasins pour les vacances, principalement pour les anniversaires. Chaque participant met sa propre pipe dans sa bouche et un observateur est assigné à chaque participant pour noter les scores. Au commandement « start », les invités doivent souffler dans le tube autant de fois que possible en 1 minute. Le résultat sera une chorale joyeuse pour le garçon d'anniversaire. Celui qui gagnera le plus d'argent recevra un prix.

Gâteau d'anniversaire

Chaque garçon ou fille d'anniversaire sera très heureux si un tout nouveau et un délicieux gâteau. Tous les participants invités disposent de quelques minutes pour réfléchir. Pendant ce temps, chaque invité doit inventer son propre nom pour un nouveau gâteau dédié à l'anniversaire et dicter sa recette. Celui qui propose le gâteau le plus intéressant avec le nom le plus intéressant et le plus unique gagne. Par exemple, un gâteau appelé "Polina's Dawn", qui comprend un verre de gorgées sucrées et de sucre en poudre, une pincée de sourires et de raisins secs, 2 verres de farine et de plaisir, une cuillère à soupe de vigueur et de lait concentré, autant que vous pouvez en manger en une journée entière.

je peux tout faire

Ils vous amènent dans la pièce un grand nombre de ballons gonflés. Le nombre de participants est choisi en fonction de la taille de la salle. Au commandement « départ », les participants sautent sur les balles et commencent à les ramasser : dans leurs dents, sous leurs vêtements, dans leurs mains et dans leurs pieds. la tâche principale- collectez le plus pour gagner.

Essuyez vos chaussettes

Nous sélectionnons les couples qui souhaitent participer, leur demandons d'enlever leurs chaussures et les couples commencent à danser sur la musique enflammée. La première paire à porter ses chaussettes propres est la gagnante. Le prix est constitué de nouvelles chaussettes pour le premier et le deuxième participant de la paire.

Qu'est-ce qui attend le garçon d'anniversaire au cours de cette année de la vie ?

Dans ce jeu, chacun des invités peut prédire l'avenir du garçon ou de la fille fêté. Alors, qu'attend le héros de l'occasion, certains livre intéressant, que le présentateur préparera à l'avance, par exemple, un recueil de poèmes ou un roman passionnant. Chacun des invités appelle à tour de rôle le numéro de page et de ligne, ainsi que l'emplacement de la ligne (en haut, en bas) et lit ce qui se passera dans la vie de la personne fêtée au cours de l'année à venir.

Salutations, chers lecteurs du blog ! Tous les pères et mères souhaitent organiser de vraies vacances pour leur « enfant ». Quelles idées pouvez-vous trouver pour divertir les enfants ? Après tout, le gameplay pour les enfants est le plus intéressant et apporte beaucoup de plaisir. Et pour que cette journée soit non seulement solennelle, mais aussi inhabituellement joyeuse, pour que la maison soit remplie de voix d'enfants, de rires, de chansons, de musique, de plaisir et que leur « trésor » reste longtemps dans les mémoires.

Pour que passe de merveilleuses vacances les parents doivent préparer non seulement des friandises pour la table, mais aussi programme de divertissement pendant au moins 2 heures. Il doit être vivant et riche. Les enfants ne devraient pas s’ennuyer une seule minute. Non seulement le garçon d'anniversaire, mais chaque invité doit se sentir comme le « centre de l'univers ».

Par conséquent, les parents du garçon fêté doivent élaborer un plan pour organiser et célébrer l'anniversaire d'un enfant de tout âge à la maison :

  • déterminer le nombre d'invités et leur donner des cartes d'invitation colorées
  • créer une décoration de pièce (ballons, affiches, guirlandes, etc.)
  • acheter une nouvelle tenue pour le héros de l'occasion
  • acheter un cadeau d'anniversaire souhaité pour le garçon d'anniversaire
  • acheter des petits cadeaux pour tous les invités et des cadeaux pour les prix
  • enregistrer des chansons pour enfants populaires et drôles
  • déterminer le menu des fêtes
  • cuire au four frais gâteau maison et n'oubliez pas les belles bougies
  • écrire un scénario pour les vacances, y compris présenter des cadeaux au garçon d'anniversaire, une invitation à table de fête, considération des cadeaux. Alors activités de divertissement, chants, jeux, danses, concours, énigmes, etc.

Anniversaire d'un an


Anniversaire d'un enfant de 2-3 ans

Jeux d'anniversaire populaires

Aucun anniversaire ne peut être complet sans jeux, concours et énigmes amusants pour enfants.

Fantaisie

"Le loup et les petites chèvres." C'est un jeu actif.

Tirez une ficelle autour des maisons et placez-y tous les enfants, sauf un. Ils joueront le rôle d'enfants. Les enfants vivent ensemble et courent souvent pour se rendre visite. Et il erre Loup gris– un et des joueurs. Il essaie d'attraper l'enfant à l'extérieur de la maison. Un enfant attrapé devient un loup. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde soit un loup.

"Chaud-froid." Ce jeu semble très mystérieux à un enfant de 5 ans.

Le présentateur cache tranquillement le jouet (dinosaure). Selon le présentateur, « froid - chaud - chaud », les enfants devinent où chercher le jouet. Le jeu continue jusqu'à ce que chacun joue le rôle d'un chercheur. Le jouet trouvé est une récompense pour le joueur qui l'a trouvé.

Devinez la bête est un jeu amusant.

Les enfants ont les yeux bandés et reçoivent une peluche. Vous devez deviner de qui il s'agit. Le jeu doit être lancé par un adulte qui réfléchit délibérément pendant longtemps, se tord, virevolte et appelle à tort le lièvre un ours. Les enfants riront et le jeu prendra un caractère comique. Le jeu continue jusqu'à ce que chaque enfant joue le rôle de devineur.

"Mouse Concert" est un jeu divertissant.

Imprimez en cliquant sur les images avec des souris, des souris à doigts. Vous pouvez coller la tête d'une souris en papier sous la forme d'un sac sur votre doigt, coller les oreilles et dessiner des yeux et un nez avec un feutre noir. Chaque enfant doit mettre un masque de souris à son doigt. L'adulte sera le premier à démarrer le jeu en chantant une chanson ou en récitant un poème d'une voix fine et grinçante de souris. Et puis les enfants démontreront à tour de rôle leurs talents au nom de la souris.

Don't Crush the Egg est un jeu amusant. Il favorise le développement de la mémoire, de l'attention et de la prudence.

Un morceau de tissu représentant une route est posé sur le sol. Sur cette route, ils s'étendent oeufs crus. Il est demandé au joueur de regarder attentivement la route sur laquelle il doit passer et de ne pas écraser un seul œuf. Pendant que le joueur a les yeux bandés, les œufs sont retirés en silence. Il marche donc très prudemment jusqu'au bout du chemin, et lorsque le bandage est retiré, le joueur et tous les enfants rient.

"Cornu". Le jeu demande de la concentration et de l'attention.

Tous les enfants forment un cercle et serrent les poings. Le présentateur dit : « Il marche, erre... et quand le bouc à cornes parle », tout le monde tend les doigts. Si le présentateur dit « la chèvre est sans cornes », alors il ne desserre pas les poings. Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu et aide le présentateur à rechercher les contrevenants.

"It's in the Hat" est un jeu musical.

Un beau chapeau est mis sur chacun des enfants debout en cercle. Mets de la musique. L'enfant au chapeau se retourne et pose le chapeau sur le voisin de gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre). Lorsque la musique s'arrête, celui qui porte le chapeau quitte le jeu, s'assoit à la douce table et attend les autres.

Pour l'anniversaire d'un enfant de 5-6 ans

À propos Répondez « oui » à tout, nesmeyanu, maman, miroir, etc. Et aujourd'hui, j'ai préparé d'autres activités amusantes.

"Basketball" est un jeu pour un groupe d'enfants.

Fixez un anneau métallique au mur à une hauteur adaptée à cet âge. Le ballon servira ballon. L'animateur explique aux enfants deux règles du jeu : le ballon ne doit pas tomber au sol et il ne doit pas être tenu dans leurs mains. Le ballon peut être lancé et frappé vers l’anneau. Celui qui fera le plus de coups sur le ring recevra un prix - un bonbon au chocolat, le reste des joueurs recevra un caramel.

"Images".

Disposez des cartes sur lesquelles sont représentés des oiseaux et des animaux. Le joueur s'approche de la table, prend une carte et essaie de représenter avec divers mouvements et expressions faciales la personne qui y est dessinée. Le joueur qui devine le premier l’image devient le leader et le jeu continue.

« C'est ennuyeux pour nous de nous asseoir » est un jeu simple pour le développement physique.

Des chaises sont placées contre le mur de la salle pour tous les enfants. Il y a une chaise de moins placée contre le mur opposé. Tout le monde s'assoit et lit le poème :

Oh, comme c'est ennuyeux pour nous de nous asseoir et de regarder le mur. N'est-il pas temps d'aller courir et de changer de place ?

Au commandement « start » du leader, tous les joueurs se précipitent vers le mur opposé et tentent de prendre place. Celui qui se retrouve sans chaise est hors jeu. Ensuite, une autre chaise est retirée. Le jeu continue jusqu'à ce que le gagnant prenne la dernière chaise restante. On lui donne une grosse balle (ou autre chose), le reste des joueurs reçoit de petites balles.

Jenga est un jeu de société qui développe la dextérité, la motricité fine et la coordination.

Ce jeu est vendu dans un magasin de jouets. Une tour de 18 niveaux est construite à partir de 54 blocs de bois multicolores. Pour ce faire, les blocs sont pliés en trois et les couches résultantes sont superposées, les unes sur les autres. Un guide en carton vous aidera à niveler la tour.

Ce jeu convient mieux à 4 enfants. Vous pouvez jouer avec deux joueurs ou plus. Ils lancent à tour de rôle un dé dont chaque face porte une couleur indiquée. Désormais, le joueur qui n'a qu'une main doit retirer un bloc de la même couleur de la tour et le placer dessus afin de continuer la construction. Vous ne pouvez pas prendre de blocs de la couche supérieure inachevée et de la couche située en dessous. Le joueur qui a détruit la tour est considéré comme perdant et le jeu continue.

"Nonsense" est un jeu sympa.

Prenez une double feuille de papier (à partir du milieu) et deux stylos ou deux crayons. Deux joueurs s'assoient aux extrémités opposées de la table et dessinent, en couvrant le dessin avec leur main, la tête de quelqu'un (une personne, un chien, un lièvre, un chat, une chèvre). Ensuite, ils plient la feuille pour que le dessin ne soit pas visible, mais seul le cou soit visible, et la passent au deuxième joueur. Il dessine le corps (d'un lièvre, d'un hérisson, d'un homme, d'un ours, d'un chien). Il plie également le papier pour recouvrir le dessin et le passe au premier joueur pour qu'il dessine les jambes de quelqu'un. Puis il ferme le dessin et le passe à nouveau au deuxième joueur, qui dessine les pieds de quelqu'un. Maintenant, déplions le dessin et voyons ce qui s'est passé ? Drôle et amusant.
Idée de décoration de chambre

Pour les enfants de 7,8,9 ans

Pour animer l'anniversaire des enfants de 7,8,9 ans, des jeux d'une nature légèrement différente sont nécessaires. Ces enfants sont déjà des écoliers classes juniors. Ils savent lire, écrire et faire du sport. À cet âge, les enfants commencent à se sentir partie intégrante du monde des adultes. Je suggère de jouer aux jeux suivants avec eux :

"Bear" est un jeu de plein air.

L'un des joueurs est élu « ours ». Il s'allonge sur le sol. Les autres font semblant de cueillir des champignons, cueillent des framboises autour de « l'ours » et chantent :

L'ours dans la forêt a des champignons et des baies, mais l'ours ne dort pas, il regarde dans les deux yeux. Le panier s'est renversé et l'ours s'est précipité après nous.

Et puis l'ours se lève et attrape les joueurs en fuite. Celui qui se fait attraper devient un ours. Le jeu continue.

"La Troisième Roue" est un jeu musical.

Pour le jeu, vous aurez besoin d’une chaise de moins qu’il n’y a d’invités. Les adultes et les enfants jouent. Les chaises sont placées dos à dos et assises tournées vers l'extérieur. Les joueurs se placent autour des sièges des chaises. L'animateur met de la musique joyeuse et les joueurs commencent à courir autour des chaises. Dès que la musique s'éteint, le joueur doit s'asseoir sur n'importe quelle chaise. Celui qui n’obtient pas de chaise est éliminé du jeu. Une autre chaise est retirée, etc. Le gagnant est le participant restant.

"Sparrow-Crow" est un jeu d'attention et de vitesse de réaction.

Deux joueurs sont assis à la table l'un en face de l'autre et se tendent la main, mais les mains ne doivent pas se toucher. Le présentateur donne des noms aux joueurs : l'un est « moineau », l'autre est « corbeau ». Le présentateur appelle les noms des joueurs. Celui dont le nom est appelé doit saisir la main de l'adversaire. Pour s'amuser, le présentateur prononce lentement et syllabe par syllabe les noms vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, ou peut-être dire vo-ro-ta. Un moineau capturé devient un corbeau et un corbeau devient un moineau. Le jeu continue.

Le jeu Camomille est un jeu amusant.

Une camomille est fabriquée à partir de papier blanc avec autant de pétales qu'il y aura d'invités. Écrivez des tâches amusantes au dos de chaque pétale. Les enfants arrachent à tour de rôle un pétale à la fois et commencent à accomplir la tâche : danser, chanter, chanter des chansons, réciter des poèmes, des virelangues, etc.

"Connaissance" est un jeu éducatif.

Tous les enfants sont assis sur des chaises sur une seule rangée. L'animateur annonce le thème du jeu, par exemple les villes. Puis il s'approche du joueur assis au bord, nomme n'importe quelle ville et lui donne une balle. Le joueur doit rapidement nommer n'importe quelle ville et donner le ballon à son voisin. Celui qui n'a pas pu nommer la ville quitte la partie. Puis le sujet change : fruits, fleurs, pays, rivières, noms. Le jeu continue.

Ces jeux conviennent aux enfants de 10 à 12 ans

Si vous avez une maison privée et que c'est l'été dehors ou si vous célébrez un anniversaire en plein air, alors ceux-ci sont idéaux.

"Smart and Cheerful Engine" est un jeu intellectuel.

Le présentateur (adulte) pose une question à chaque joueur. Par exemple, à quel scientifique une pomme lui est-elle tombée sur la tête ? (à Newton). Lequel des héros a combattu avec le Serpent Gorynych ? (Nikititch). Dans quel hémisphère Globe est-ce que les pingouins vivent ? (à Yuzhny), etc. Si le joueur répond correctement à la question, il devient alors le wagon d'une locomotive intelligente. Si le joueur ne peut pas répondre, il peut alors recevoir un indice pour un certain service : chanter, réciter un poème, danser, représenter un animal.

Le drôle de petit train doit rassembler tous les joueurs et les enfants dans les wagons chanteront une chanson amusante.

"Pêcheurs et Poissons" est un jeu actif.

Parmi tous les joueurs, deux pêcheurs sont choisis et le reste des joueurs sont des poissons. Ils dansent en cercle et chantent :

Les poissons vivent dans l’eau. Ils n’ont pas de bec, mais ils picorent. Ils ont des ailes, mais ils ne volent pas. Ils n’ont pas de jambes, mais ils marchent. Les nids ne sont pas faits, mais les bébés éclosent.

Après cela, les poissons se dispersent et les pêcheurs se donnent la main pour les attraper. Les poissons capturés rejoignent les pêcheurs, ce qui allonge le filet et attrape le reste du poisson. Le dernier poisson que les pêcheurs n’attrapent pas est le gagnant.

"Récupérez la clé" - ce jeu favorise la manifestation de l'habileté.

Deux joueurs reçoivent trois cadenas verrouillés et un trousseau de clés. La tâche est d'ouvrir chaque serrure. Le premier à ouvrir les serrures gagne. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde soit un « découvreur ».

"Tu vas au bal ?" — les filles adorent ce jeu.

L'hôte commence le jeu avec un dicton :

- Oui et non - ne dis pas

Noir et blanc - ne le prends pas,

Veux-tu aller au bal ?

- C'est probablement le joueur qui répond.

— Que vas-tu faire ? Avec qui iras-tu? Que porterez-vous ? Quelle couleur? Avec de telles questions, le présentateur tente d'attraper le joueur et d'utiliser des mots interdits. Si par hasard un mot est prononcé, alors les joueurs changent de rôle.

"Treasure Hunt" est un jeu intéressant qui développe l'ingéniosité.

Le premier indice-énigme est lu par le présentateur :

Tous ceux qui sont venus nous rendre visite,

Laissez-les s'asseoir à notre…..La table des devinettes est l'endroit idéal pour chercher un indice. Il y a un autre indice sur la table : quel cheval ne boit pas d’eau ? La réponse est les échecs. Il existe une autre énigme aux échecs : vêtu d'un emballage de bonbon coloré, il repose dans un vase..... La réponse est un bonbon. Le bonbon contient à nouveau une énigme - tout le monde va, va, va, mais ils ne se lèvent pas de leur place. La réponse est une horloge. Derrière l'horloge de table se trouve un trésor : une boîte avec des petits chocolats pour chaque joueur.

Jeu de loterie comique gagnant-gagnant

Le présentateur adulte placera sur la table des billets de loterie lumineux avec des numéros, autant qu'il y a d'invités. Le joueur s'approche de la table, sort un billet de loterie et prononce le numéro du billet à voix haute.

Le présentateur lit le texte correspondant à ce ticket et remet le prix au joueur. Les prix peuvent être très différents, et les textes qui les concernent sont comiques et de préférence sous forme poétique :

Porte-clés.

Vous ne perdrez pas vos clés

Et vous ne les oublierez pas.

Tournevis.

Si quelque chose arrive

Cela vous sera utile.

Colle.

Le prix est magnifique, ne sois pas timide

Je vous présente de la colle fraîche.

Trombones.

Pour que le vent n'emporte pas vos casquettes,

Voici des trombones en cadeau pour vous.

Lampe de poche.

Un article très nécessaire

Cela vous sera utile dans le noir.

Bougie.

Que ta vie soit plus lumineuse

De la lumière de Prométhée.

Peigne.

Pour toujours avoir une coiffure

On vous donne un peigne.

À croquer caoutchouc.

Si vos dents vous dérangent

Mâchez Orbit, ça aide !

Voiture pour enfants.

Il n'y a pas de meilleur remède contre le stress,

Que d'acheter une Mercedes.

Jeux pour parents pour l'anniversaire d'un enfant

Les enfants sont très heureux lorsque leurs parents participent à leurs jeux. Ma grand-mère m'a raconté comment elle jouait aux chaises musicales à remise de diplôme sa fille de sept ans à la maternelle et a remporté ce prix concours de musique. Comme tous les enfants étaient heureux et criaient « Hourra ! et applaudi. Et les yeux de sa fille brillaient tout simplement de bonheur. 50 ans se sont écoulés depuis et ma fille se souvient avec joie de cet épisode intéressant de sa vie.

J'invite les invités adultes à jouer aux jeux suivants avec leurs enfants lors de la fête d'anniversaire de l'enfant :

"Soupe de pomme de terre."

Placez deux tables à une distance de trois mètres. Placez deux assiettes avec sept petites pommes de terre sur une table. Sur une autre table se trouvent deux casseroles vides. Deux joueurs reçoivent chacun une cuillère à soupe. La tâche consiste pour chaque joueur à transférer une pomme de terre avec une cuillère dans une casserole de sept pommes de terre pour la soupe. Celui qui termine la tâche plus rapidement est le gagnant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient cuisiné de la soupe. Prix ​​pour tous les invités : des bonbons au chocolat.

"Marcheur de boîtes".

Préparez quatre boîtes en carton identiques. Tous les joueurs par paires au commandement du leader « Départ ! » Ils s’affrontent pour voir qui franchira la ligne d’arrivée le plus rapidement. Ensuite, ils effectuent un deuxième tour parmi ceux qui gagnent, etc. De cette façon, le marcheur de boîte le plus rapide est choisi. Il reçoit un prix : une lampe de poche.

"Jardin d'enfants pour kangourous."

Ils le clôturent avec une corde " Jardin d'enfants pour les kangourous" à 2 - 3 mètres de la corde de départ. Les enfants, répartis en groupes de 2, ramassent chacun une peluche (vous pouvez bouteilles en plastique) et ce n'est qu'en sautant qu'ils arrivent au jardin d'enfants. Ils reviennent, laissant les petits kangourous à l'école maternelle, également en sautant. Celui qui reviendra le plus vite gagnera.

Au départ, ils sont remplacés par deux parents et sautent dans le jardin d'enfants pour récupérer les petits kangourous du jardin d'enfants. Et, en sautant également, ils reviennent au départ. Celui qui saute plus vite est le gagnant.

"Crayons magiques"

Deux boîtes en plastique avec les inscriptions suivantes sont placées sur la ligne de départ : une noix est un prix pour le gagnant, une noisette est un prix pour le joueur perdant.

Maintenant, prenez deux crayons identiques et attachez-les le long de l'épaisseur fil de laine de même longueur (environ 3 m chacun).

Deux joueurs s'affrontent pour voir qui enroulera le plus rapidement le fil autour d'un crayon. Les prix sont attribués en fonction des résultats du concours.

"Joyeux Orchestre"

Tout ce qui joue dans la maison (guitare, balalaïka, tambourin, pipe) et même des craquements, des bruissements, des hochets (cuillères, casseroles, couvercles métalliques, canettes métalliques avec des sous, etc.), nous distribuons aux enfants et aux adultes.

Jouons une chanson amusante pour enfants. Tout le monde commence à jouer, chanter et danser ensemble. Sous cette étonnante cacophonie (accumulation chaotique) de sons, le résultat est un plaisir « scandaleux ».

Quelle que soit l'occasion pour laquelle une joyeuse compagnie d'adultes s'est réunie à table - un anniversaire ou juste un anniversaire, cela ne fait pas de mal à la personne fêtée de se préparer à l'avance. Bien sûr, une bonne carte, des boissons adaptées, une musique adaptée - Une part importante passer du temps ensemble. Mais des compétitions amusantes Pour entreprise adulteà table ou dans la nature vous permettra d'obtenir un effet particulier.

L'entreprise peut comprendre à la fois des amis de longue date et des personnes inconnues. Il est possible qu'une communication informelle soit organisée pour les personnes qui se voient pour la première fois. Ça pourrait être des gens d'âges différents- hommes et femmes, garçons et filles. Quelle que soit la manière dont la communication est censée être, avoir au moins un plan d'action conditionnel, comprenant des concours pour les jeunes, des quiz pour adultes, des blagues amusantes et des représentations théâtrales, c'est assurer le succès de tout événement !
Alors, des concours pour les jeunes : étudiants, écoliers, adultes, jeunes de cœur !

Concours ludique à la table « Pensées »

Une sélection musicale est préparée à l'avance, où des souhaits ou des paroles amusantes sont exprimés en chansons. Par exemple : « Je suis un lapin en chocolat, je suis un salaud affectueux… », « Et je ne suis pas marié, quelqu'un en a vraiment besoin… », « C'est super que nous soyons tous réunis ici aujourd'hui… ", etc. L'hôte s'approche simplement de chaque invité et lui met sur la tête un chapeau magique capable de lire dans les pensées.

Concours Carbone « Traire la vache »

Sur un bâton, une chaise... (ce qui vous convient le mieux) fixez 1 gant médical ordinaire pour chaque participant au concours, faites de petits trous au bout de chaque doigt et versez de l'eau dans le gant. La tâche des participants est de traire le gant.
Le plaisir est indescriptible tant pour les participants que pour les spectateurs. (Surtout si personne n'a vu comment traire une vache et que l'entreprise a un peu bu). L'ambiance sera à son comble !!!

Concours « Devinez l'animal »

Il est nécessaire de préparer à l'avance plusieurs photographies de stars célèbres. Une seule personne participe au concours : le présentateur. Le présentateur sélectionne un joueur parmi le public, le joueur se détourne, le présentateur dit : je montre au public une photo de l'animal, et vous posez des questions suggestives, et nous dirons tous oui ou non. Tout le monde sauf le joueur voit la photo (par exemple, Dima Bilan sur la photo), tout le monde se met à rire, et le joueur pense que c'est un drôle d'animal et commence à poser des questions folles :
– est-ce qu'il a beaucoup de graisse ou pas ?
-il a des cornes ?

Concours mobile pour l'entreprise

Deux équipes grandes mais égales y participent. Chaque participant attache un ballon gonflé de la couleur de son équipe à sa jambe avec un fil. Le fil peut être de n'importe quelle longueur, mais plus il est long, mieux c'est. Les ballons doivent être au sol. Sur commande, chacun commence à détruire les balles de ses adversaires en marchant dessus en même temps, les empêchant ainsi de faire de même avec les siennes. Le propriétaire de la balle éclatée s'écarte et arrête la bataille. Le vainqueur est l'équipe dont le ballon reste le dernier sur le champ de bataille. Amusant et pas traumatisant. Vérifié. À propos, chaque équipe peut développer une sorte de stratégie et de tactique de combat. Et les ballons ne sont peut-être pas de la même couleur dans une équipe, mais pour réussir à combattre, il faut bien connaître ses partenaires.

Concours pour ceux qui ont soif (peut avoir lieu en extérieur) -)

Nous devons prendre environ 10 verres en plastique, les remplir devant les participants au concours avec diverses boissons (à la fois savoureuses et intentionnellement « gâtées » avec l'ajout de sel, de poivre ou quelque chose comme ça, mais surtout compatibles avec la vie). Les verres sont placés en pile. Les participants lancent à tour de rôle une balle de ping-pong dans des verres et quel que soit le verre dans lequel la balle atterrit, le contenu de ce verre est bu.

Concours « Faites un vœu »

Les participants récupèrent un article de chacun, qui est mis dans un sac. Après quoi, l’un des participants a les yeux bandés. Le présentateur retire les objets un par un et le joueur aux yeux bandés propose une tâche au propriétaire de l'objet retiré. Les tâches peuvent être très différentes : danser, chanter une chanson, ramper sous la table et meugler, etc.

Concours « Contes de fées avec une touche moderne »

Parmi les personnes invitées à la fête d'anniversaire, il y a bien sûr des représentants divers métiers. Chacun d'eux est un professionnel dans son domaine et dispose bien entendu d'un ensemble complet de termes et d'un vocabulaire spécifique inhérent aux personnes de son métier. Pourquoi ne pas faire en sorte qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités se fassent rire ? Cela se fait simplement.
Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches sont assignées : présenter le contenu à tout le monde. contes de fées célèbres en langage professionnel.
Imaginez le conte de fées « Flint », écrit à la manière d’un rapport de police ou d’une anamnèse psychiatrique. Et « La Fleur Écarlate » comme description d’un itinéraire touristique ?
L'auteur du conte de fées le plus drôle gagne.

Concours « Devinez l'image »

Le présentateur montre aux joueurs une image recouverte d'un grand drap avec un trou de deux à trois centimètres de diamètre au milieu. Le présentateur déplace la feuille sur l'image. Les participants doivent deviner ce qui est montré sur l'image. Celui qui devine le plus vite gagne.

Concours d'écriture (amusant)

Les joueurs s'assoient en cercle et chacun reçoit des feuilles de papier vierges et des stylos. Le présentateur pose la question : « Qui ? Les joueurs écrivent les noms de leurs héros en haut de la feuille. Après cela, pliez la feuille pour que ce qui est écrit ne soit pas visible. Après cela, ils passent le morceau de papier au voisin de droite. Le présentateur demande : « Où êtes-vous allé ? Chacun écrit, plie le papier et le passe au voisin de droite. Présentateur : « Pourquoi est-il allé là-bas ? »…. Et ainsi de suite. Après cela, la lecture amusante commence ensemble.

Un jeu incendiaire « Dansons ! ? »

La préparation est simple : un foulard est sélectionné et le leader responsable de accompagnement musical. La tâche principale du présentateur est de fournir au concours des mélodies rapides et enflammées qui peuvent exciter les participants afin qu'ils veuillent effectuer les pas et les pirouettes les plus enflammés.

Tous ceux qui participent au divertissement deviennent grand cercle. Le premier danseur est choisi. Celui-ci peut être le héros de l'occasion ; s'il n'y en a pas, vous pouvez décider en tirant au sort ou en comptant. Le joueur se tient dans un cercle improvisé, un foulard lui est attaché, la musique est allumée et tout le monde danse. Après avoir effectué quelques ou plusieurs mouvements, le danseur doit transférer son attribut à une autre personne debout en cercle. Le foulard doit être noué autour du cou et «l'héritier» doit également être embrassé. Le nouveau danseur prend la place du précédent et exécute ses pas. La danse dure aussi longtemps que dure l'accompagnement musical. Lorsque le leader l’éteint, le danseur restant dans le cercle est pris par surprise et obligé de crier quelque chose comme « ku-ka-re-ku ». Plus la musique s'arrête de manière inattendue, plus les personnes présentes s'amuseront.

Concours « Habillez-vous les uns les autres »

Ce jeu d'équipe. Les participants sont répartis en paires.
Chaque couple choisit un colis préparé à l'avance contenant un ensemble de vêtements (le nombre et la complexité des articles doivent être les mêmes). Tous les participants au jeu ont les yeux bandés. Sur commande, l'un des binômes doit enfiler sur l'autre des vêtements issus du colis qu'il a reçu par toucher en une minute. Le gagnant est le couple qui « s'habille » plus vite et plus correctement que les autres. C'est amusant quand il y a deux hommes dans un couple et qu'ils reçoivent un sac de vêtements purement féminins !

Concours « Chasse au Sanglier »

Pour jouer, vous aurez besoin de plusieurs équipes de « chasseurs », composées de 3 personnes et d'un « sanglier ». Les « chasseurs » reçoivent des cartouches (cela peut être n'importe quel morceau de papier), après quoi ils tentent de frapper le « sanglier ». La cible peut être un cercle de carton sur lequel est dessinée une cible. Ce cercle avec une cible est attaché au « sanglier » sur la ceinture dans la région lombaire. La tâche du « sanglier » est de s'enfuir et de s'évader, et la tâche des « chasseurs » est d'atteindre cette cible précise.
Un certain temps est enregistré pendant lequel le jeu est joué. Il est conseillé de limiter l'espace de jeu afin que le jeu ne se transforme pas en véritable chasse. Le jeu doit être joué dans un état sobre. Il est interdit de détenir un « sanglier » par des équipes de « chasseurs ».

Cupide

De nombreuses balles sont éparpillées sur le sol.
Les personnes intéressées sont invitées. Et sur commande, sur accompagnement d'une musique rapide, chaque participant doit prendre et tenir un maximum de ballons.

Concours « Essayez et devinez »

Le participant met un énorme morceau de pain dans sa bouche de telle manière qu'il est impossible de parler. Après cela, il reçoit un texte qu'il doit lire. Le participant essaie de le lire avec expression (de préférence, il s'agit d'un verset inconnu). L'autre participant doit écrire tout ce qu'il a compris, puis lire à haute voix ce qui s'est passé. En conséquence, son texte est comparé à l'original. Au lieu d'un chignon, vous pouvez utiliser un autre produit qui rend la prononciation des mots difficile.

Concours « Surmonter l’obstacle »

Deux couples sont invités sur scène. Des chaises sont placées et une corde est tirée entre elles. La tâche des gars est de ramasser la fille et d'enjamber la corde. Après que la première paire ait fait cela, la deuxième paire le fait aussi. Ensuite, vous devez ramasser la corde et répéter la tâche. La corde montera jusqu'à ce que l'une des paires termine la tâche. Comme cela est déjà devenu clair, la paire qui tombe avant que l’autre paire ne perde.

Concours « Pomme de terre »

Pour participer à la compétition, vous avez besoin de 2 joueurs et de deux paquets de cigarettes vides. Des cordes sont attachées aux ceintures des joueurs, avec une pomme de terre attachée au bout. L’essence de la compétition est de pousser rapidement un paquet vide jusqu’à la ligne d’arrivée avec ces mêmes pommes de terre qui pendent au bout de la corde. Celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

Concours « Pinces à linge »

Les couples occupent le devant de la scène. Tous les participants reçoivent 10 à 15 pinces à linge sur leurs vêtements. Ensuite, tout le monde a les yeux bandés et une musique rapide est jouée. Tout le monde doit prendre des photos le plus grand nombre pinces à linge de leurs rivaux.

Concours « Qui est le plus rapide ? »

Deux équipes de cinq personnes chacune sont recrutées. Une casserole d'eau est placée devant chaque équipe ; l'eau dans les deux bassines est au même niveau. Quelle que soit l’équipe qui boit l’eau des pots à l’aide de cuillères le plus rapidement, cette équipe gagne.

Concours « Plongeur »

Ceux qui souhaitent participer à ce concours sont invités à porter des palmes et à regarder versoà l'aide de jumelles, parcourir une distance donnée.

Concours « Associations »

Les participants au jeu se tiennent en rang ou (tout le monde est assis en ligne, l'essentiel est de préciser où se trouve le début et où se trouve la fin). Le premier prononce deux mots totalement indépendants. Par exemple : le bois et l'ordinateur. Le joueur suivant doit connecter les éléments non connectés et décrire la situation qui pourrait arriver avec ces deux éléments. Par exemple, "La femme en avait assez que son mari soit constamment assis devant l'ordinateur et il s'est installé dans un arbre avec lui." Ensuite, le même joueur prononce le mot suivant, par exemple « Lit ». Le troisième participant doit ajouter ce mot à cette situation, par exemple « Dormir sur une branche n'est plus aussi confortable que dormir sur un lit ». Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'imagination suffise. Vous pouvez compliquer le jeu et ajouter ce qui suit. Le présentateur interrompt l'un des participants et lui demande de répéter tous les mots prononcés ; celui qui n'y parvient pas est éliminé du jeu.

Concours « Comment utiliser ?

Le concours nécessite 5 à 15 personnes. N'importe quel objet est posé sur la table devant les joueurs. Les participants doivent expliquer à tour de rôle comment l’objet est utilisé. L'utilisation de l'article doit être théoriquement correcte. Quiconque ne parvient pas à trouver une utilisation pour l’objet est éliminé du jeu. Celui qui reste le dernier dans le jeu est le gagnant.

Vous pouvez compliquer les compétitions et les rendre plus créatives et créatives. Soyez heureux non seulement en vacances. Donnez du rire et des sourires à vos amis, votre famille et vos proches.