Jeux de plein air pour une entreprise adulte. Les civils s'endorment

Pendant les vacances, vous pouvez également recourir à des jeux actifs à caractère sportif (par exemple, « Bag Run » et bien d'autres). De tels jeux développent l'endurance et les qualités physiques d'une personne. À chaque fête, il y a des gens imprudents qui ont hâte de canaliser leur énergie quelque part. Les jeux ci-dessous sont tout à fait adaptés pour cela. Mais il en faudra beaucoup espace libre. La condition optimale pour de tels jeux est l’air frais.

"Course en sac"

Le jeu implique des équipes avec le même nombre de joueurs. Pour jouer au jeu, vous aurez besoin de deux sacs. Les participants doivent grimper dans des sacs et sauter dedans et revenir sur une distance prédéterminée. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

"Lélo"

Il s'agit d'un jeu national géorgien dont le nom se traduit par « terrain ». La tâche des joueurs est de courir avec le ballon du côté adverse, situé de l'autre côté du terrain. Deux équipes participent au jeu. Le nombre de joueurs peut atteindre jusqu'à 15 personnes. Au début du jeu, les équipes forment un cercle, puis le ballon est lancé et le jeu commence. L'un des joueurs attrape le ballon et commence à se déplacer vers l'adversaire. L'adversaire peut prendre le ballon par tous les moyens, sauf par des moyens carrément grossiers.

"Knockouts"

Deux équipes participent au jeu. L'aire de jeu est divisée en deux moitiés appartenant aux équipes. L'un des joueurs se place aux côtés de son adversaire et se place derrière toute l'équipe. Il doit lancer des ballons à son équipe, mais il ne peut pas les botter lui-même. La tâche de l'équipe est d'utiliser le ballon pour faire sortir du terrain autant d'adversaires que possible. L'équipe qui élimine tous ses adversaires gagne.

"Défenseur"

Les participants forment un cercle et, par tirage au sort, déterminent qui sera le défenseur et qui sera le principal. Le principal et son défenseur se tiennent au milieu du cercle formé. Les participants commencent à se lancer le ballon et tentent d'éliminer le principal. La tâche du défenseur est de protéger le joueur principal contre le ballon. Si cela se produit, le participant prend la place du principal et peut choisir sa propre défense ou quitter le défenseur précédent. Et le jeu continue.

"Enveloppes"

Pour ce jeu, vous devez choisir un leader qui veillera à la bonne exécution des tâches. Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes. Chaque équipe reçoit cinq enveloppes dans lesquelles les tâches sont écrites. Par exemple : 1ère tâche - s'asseoir 50 fois ; 2ème tâche - réciter un poème sur les oiseaux, etc. De plus, les équipes doivent trouver les cinq enveloppes restantes. Pour ce faire, vous devez effectuer les tâches correctement. L'équipe qui accomplit toutes les tâches avant les autres est la gagnante. Le gagnant recevra un prix sous forme de gâteau.

"Sautons !"

Les équipes participent au jeu. Chaque participant doit sauter sur une jambe jusqu'au poteau et revenir. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne. Pour rendre la tâche plus difficile, vous pouvez le disposer à côté d'un petit toboggan. Ensuite, les participants devront sauter en montée et en descente.

« Brisez le mur ! »

Le jeu se joue en hiver, quand il y a beaucoup de neige dehors. Un mur de petite hauteur et d'épaisseur est érigé en neige. Les participants auront également besoin d'un bâton d'environ 0,5 m de long.Chaque participant devra lancer son bâton de manière à ce qu'il traverse la congère.

"Balles de tennis et plateau"

L'animateur forme deux équipes composées chacune de trois participants, et chacun reçoit une balle de tennis. Les premiers joueurs (starters) reçoivent également un plateau. Sur commande, les premiers joueurs placent le ballon sur le plateau et marchent rapidement vers le drapeau et reviennent. Passez le plateau au prochain participant. Il parcourt la même distance, mais avec deux ballons, donc le troisième joueur avec trois. L'équipe qui a accompli cette tâche plus rapidement gagne.

"Équilibre"

Pour jouer au jeu, vous aurez besoin de deux chaises placées à une certaine distance l’une de l’autre. Un gros bâton rond est placé dessus, capable de supporter le poids d'une personne. De différents côtés des chaises, des pommes sont disposées sur des supports bas en forme de triangle. Le participant s'assoit au milieu du bâton et tient un autre bâton dans ses mains pour maintenir l'équilibre. La tâche du participant est de faire tomber les pommes des stands. Si un participant perd l’équilibre, il peut poser un bâton au sol et le soutenir. Le participant qui fait tomber toutes les pommes et reste sur le bâton gagne. Si un participant fait tomber toutes les pommes mais ne parvient pas à tenir le coup, le résultat n'est pas pris en compte.

"Cache-cache"

Le participant qui conduira est sélectionné par tirage au sort. Ils ferment les yeux, le placent face au mur (place de jeu) et il commence à compter jusqu'à 50. Les participants restants se cachent à ce moment-là. Une fois que le conducteur a ouvert les yeux, les participants n'ont pas besoin d'attendre qu'ils soient retrouvés. La tâche de chacun est d’atteindre le terrain de jeu plus rapidement que le conducteur. Celui qui n’y parviendra pas sera le pilote du prochain match.

"Couvercles"

Ce jeu développe la dextérité et la capacité à calculer une frappe. Avant de commencer le jeu, vous devez dessiner un cercle et insérer un bâton en son milieu. Un couvercle en plastique est placé sur le bâton. Les joueurs se tiennent à une distance de 1,5 m du bâton et tentent de renverser celui du bâton avec un autre couvercle. Mais vous devez le renverser pour qu'il tombe en dehors du cercle dessiné. Celui qui réussit marque 5 points. Celui qui a marqué le plus de points gagne.

"Anneau"

Le jeu développe l'œil et la dextérité des participants. Pour jouer, vous aurez besoin de bâtons de 0,5 m de long et d'anneaux. Si le jeu se joue à l'extérieur, les bâtons sont enfoncés dans le sol, si à l'intérieur, ils sont fixés dans la croix. Les participants sont répartis en équipes. La tâche de chaque équipe est de mettre autant d'anneaux que possible sur un bâton. A la première étape, la distance entre le lanceur et le bâton est de 1 m, à la deuxième étape - 2 m, à la troisième - 3 m. Au bout de trois étapes, l'équipe gagnante est révélée.

"Échasses"

Deux équipes participent au jeu. Sur le terrain de jeu, à une certaine distance les uns des autres, des anneaux multicolores sont disposés. Les joueurs doivent se tenir sur des échasses et traverser le terrain de jeu en frappant autant d'anneaux colorés que possible.

"Deux jambes"

Les couples participent au jeu. Chaque participant d'une paire est attaché avec une jambe et chargé de sauter vers le drapeau et de revenir. Les couples sautent en se tenant la main. Le couple qui franchit la ligne d'arrivée en premier est considéré comme vainqueur.

"Combats d'oreillers"

Les participants s'assoient sur une bûche et tentent de renverser leur adversaire d'un coup d'oreiller. Celui qui tombe est hors du combat.

"Combats de coqs"

Pour jouer, tracez un cercle de 2 m de diamètre, deux participants se tiennent au milieu du cercle et, appuyés sur une jambe, prennent l'autre par le talon avec leur main. Dans cette position, ils tentent de pousser leur adversaire hors du cercle. Il est interdit d'utiliser vos mains.

"Vice versa"

Les participants forment une file et répètent tous les mouvements du conducteur qui se tient devant eux, exactement le contraire. Le participant qui commet une erreur change de place avec le chauffeur.

"Pousseurs"

Dans le jeu, un cercle d'un diamètre d'environ 1,5 m est dessiné sur le sol et à l'intérieur se trouve un cercle plus petit. Les participants forment un grand cercle, se tiennent la main et tentent de pousser leur voisin dans la zone réglementée. La zone interdite est l'espace entre le grand et le petit cercle. Les participants peuvent entrer dans le petit cercle. Quiconque pénètre dans la zone réglementée est éliminé du jeu.

"Passer et ne pas toucher"

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes. Il y a des drapeaux devant chaque équipe, les participants doivent les passer avec yeux fermés et ne le renverse pas. Lorsque les premiers participants de chaque équipe commencent à marcher, les équipes doivent leur indiquer la direction à suivre. Lorsque les équipes commencent simultanément à donner des indices à leurs joueurs, aucun d’entre eux ne peut comprendre où se déplacer.

"Pliez le soleil"

Le jeu est basé sur une équipe. Tout d'abord, un cercle est tracé à une certaine distance de chaque équipe. Chaque joueur de l'équipe reçoit un bâton. Et puis, un à un, sur deux jambes, il faut sauter jusqu'au cercle dessiné et placer son bâton pour que l'équipe finisse par faire le soleil. Le gagnant du jeu est l'équipe qui a terminé la tâche avant les autres.

"Formes"

Le jeu se joue en équipes. Les membres de l’équipe se tiennent la main, les yeux fermés. Le présentateur demande aux équipes de représenter différentes figures, par exemple un cercle, un carré, etc. L'équipe qui représente la figure de manière incorrecte est éliminée du jeu.

"Traîner!"

Les gars participent au jeu. Ils sont attachés avec une corde, mais à distance, et un prix est placé devant chacun. Chaque jeune homme doit tenter de remporter le prix et ainsi rallier son adversaire à ses côtés. Le participant qui remporte le prix en premier gagne.

Vous pouvez également organiser un tir à la corde. Les participants sont répartis en équipes et se tiennent des deux côtés de la corde. Sur commande, ils prennent la corde en main et tentent d'entraîner leurs adversaires par-dessus la ligne tracée à l'avance. L'équipe la plus forte gagne.

Vous pouvez tirer sans corde. Pour ce faire, tous les membres de l'équipe s'alignent et se prennent par la taille. Les premiers participants d'une telle « locomotive » de différentes équipes se donnent la main. Sur commande, les participants attirent les adversaires à leurs côtés.

"Jeu des anneaux"

Le jeu se joue en extérieur. A distance des participants, un bâton est placé entre les arbres, et des anneaux y sont attachés. Les participants montent sur des échasses, atteignent les arbres et tentent de récupérer les anneaux, tandis que leurs adversaires tentent de les arrêter. Celui qui récupère le plus de bagues devient le gagnant.

Vous pouvez également jouer au football sur des échasses. Des équipes sont formées, tous les participants montent sur des échasses et commencent à jouer au football.

Les compétitions sont le meilleur passe-temps lorsque vous êtes rassemblé drôle de compagnie. Pour éviter tout contretemps, vous devez vous préparer à l’avance. Lors du choix, tenez compte de l'emplacement, de la disponibilité des accessoires et des préférences des participants.

Jeux de plein air

VIDÉO : Compétitions en plein air pour adultes

Trouver l'épingle

Le présentateur sélectionne 5 personnes et met un bandeau sur les yeux de tout le monde. Ensuite, il attache des épingles au hasard sur les vêtements des joueurs. La musique s'allume.

Les participants commencent à chercher des épingles les uns sur les autres. En même temps, vous ne pouvez donner aucun indice. Celui qui en trouve le plus gagne.

Toutes les épingles doivent avoir des fermoirs. Seuls les adultes peuvent concourir.

Grand ménage

Pour un tel jeu vous aurez besoin du même montant des ballons deux couleurs. Il faut dessiner au sol grand cercle et divisez-le en deux. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Sur chaque site, une balle est dispersée dans un ordre aléatoire. Leur couleur correspond à une équipe spécifique. Les gagnants sont les participants qui lancent toutes leurs balles sur le territoire de leurs adversaires.

Cuisiniers

Ce concours est parfait pour commencer un pique-nique. Deux équipes sont armées d'allumettes, de chaudrons, du même nombre de couteaux et de pommes de terre.

Après le signal, chaque équipe commence à allumer un feu, à éplucher les pommes de terre et à installer une chaudière. Les gagnants seront ceux dont les pommes de terre cuisent le plus rapidement. Le concours peut être modifié, par exemple, au maximum cuisson rapide des brochettes.

jumeaux siamois

Les joueurs sont divisés en deux. Chaque couple a deux bras et deux jambes attachés ensemble. Désormais, ils ne peuvent plus être utilisés.

L'essence du jeu est que les « jumeaux siamois » accomplissent certaines tâches. Par exemple, épluchez les pommes de terre. Le couple qui a accompli le plus de tâches gagne.

Rot

Dans ce jeu, les participants sont également divisés en paires. Chaque équipe reçoit cinq ballons. Les couples doivent les éclater dans les positions suivantes :

  • dos à dos;
  • latéralement l'un par rapport à l'autre ;
  • entre les mains;
  • ventre à ventre;
  • s'asseoir en même temps.

La compétition s'annonce très drôle. Après tout, c’est ridicule que les participants bougent et crient lorsque le ballon éclate. Le jeu plaira donc à la fois aux joueurs et aux fans.

Nous avons mangé et bu

Pour le concours vous aurez besoin de : du saucisson, une bouteille de boisson, une assiette, un couteau, une fourchette et un verre. Ensuite, vous devez sélectionner deux équipes de trois personnes. Tout le monde s'éloigne de la table à égale distance.

Tout d’abord, les participants se voient offrir quelque chose à manger. Le premier joueur de l'équipe court couper un morceau de saucisse. Le second le pique avec une fourchette. Le troisième doit manger.

Maintenant, les équipes doivent boire. Maintenant, tous les participants ouvrent la bouteille à tour de rôle, la versent dans un verre et boivent. L'équipe qui accomplit les tâches plus rapidement gagne.

Bête affamée

Pour jouer, vous aurez besoin de deux volontaires et de un peu de nourriture. Par exemple, des saucisses hachées.

Les participants mettent à tour de rôle de la nourriture dans leur bouche et prononcent l'expression « bête affamée » à leur adversaire. En même temps, il ne faut pas avaler. Le joueur qui rit le premier est considéré comme le perdant.

A la recherche d'un trésor

Pour un tel concours, une préparation est nécessaire. Le présentateur doit cacher le trésor à l'avance - une boîte de bière.

Attraper la balle

Les participants sont répartis en quatre équipes. Par tirage au sort, deux d'entre eux deviennent des leaders et les autres deviennent des suiveurs. Les équipes dirigeantes se font face et les esclaves sont situés entre elles.

Les participants des équipes principales lancent le ballon à tour de rôle. La tâche des ailiers est de l'intercepter. S'ils réussissent, les équipes changent de place.

Enivre-moi

Pour une telle compétition vous aurez besoin de 6 joueurs, 4 lunettes et une paire bouteilles en plastique. Vous devez faire un trou dans chacun de leurs couvercles à l'aide d'un clou. Les joueurs sont répartis en deux équipes.

Les capitaines, sans ouvrir la bouteille ni utiliser leurs mains, doivent verser de l'eau dans deux verres. Le reste des participants le boit rapidement. L'équipe qui termine le test plus rapidement que ses adversaires gagne.

Sacs

Pour ce jeu, vous aurez besoin de beaucoup de sacs. Le présentateur dépose le cadeau à une certaine distance du départ. Les participants se tiennent les pieds dans le sac et commencent à sauter sur commande. Celui qui recevra le cadeau en premier pourra le conserver.

Trouver les bouteilles

Ce jeu vous aidera non seulement à vous remonter le moral, mais également à rafraîchir vos boissons. Parfait pour ceux qui s'ennuient en préparant un barbecue. Le présentateur cache un sac de bouteilles dans la rivière.

Les joueurs commencent à se promener autour de l'étang et à chercher des boissons. Le présentateur peut proposer « chaud » ou « froid ». Le gagnant pourra être le premier à choisir un bâtonnet de kebab.

Habillez-vous et déshabillez-vous

Les participants sont divisés en deux équipes et se tiennent sur une seule ligne. Après une certaine distance, il reste un chapeau, un tee-shirt et un pantalon (de préférence grandes tailles).

Après le signal, chaque joueur doit courir vers les objets, les enfiler, les enlever et passer le relais au suivant. L'équipe dont les membres terminent le test le plus rapidement gagne.

Œuf

Pour ce concours vous aurez besoin de cuillères, oeufs crus et des fiches de devoirs. Le présentateur dessine un « couloir » au sol.

Un à un, les participants prennent une cuillère entre leurs dents, y déposent un œuf et parcourent le « couloir ». Les autres essaient de le distraire en criant « laisse tomber », « tu n’y arriveras pas ». Le joueur qui laisse tomber l'œuf doit terminer la tâche.

Tentation du chocolat

Ce jeu convient à la saison chaude. Les participants doivent porter un maillot de bain et un slip de bain. Le présentateur attache les bandeaux pour les hommes. Il casse le chocolat et le place sur les filles.

Les gars doivent trouver les bonbons avec leurs lèvres et les manger. Lorsque tout le monde a terminé la tâche, les garçons et les filles changent de place.

Seuls les adultes qui ne sont pas dans le relations amoureuses. Sinon, des conflits pourraient survenir.

Sauvez la balle

Pour une telle compétition, vous aurez besoin de beaucoup de ballons, qui doivent être gonflés et attachés à une jambe de chaque joueur. Un grand cercle est dessiné au sol. Une fois que tout est prêt, le présentateur allume la musique.

Pendant que la chanson joue, les participants, sans quitter le cercle, commencent à faire éclater les ballons les uns des autres. Lorsque la musique s'éteint, ceux qui n'ont pas pu garder leur balle intacte sont retirés du cercle. L'action continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Alcootest

Ce jeu se poursuivra tout au long du temps passé par l’entreprise à l’extérieur. A l'approche de la fête, il choisit un arbre. Une échelle y est attachée, avec 40 degrés écrits en bas et zéro en haut.

Pendant toute la durée de la fête, chaque participant est soumis à un alcootest. Pour ce faire, il se tient dos à l'arbre, se penche et met sa main avec un crayon entre ses jambes pour laisser une marque sur le morceau de papier. Réussir le test sera à chaque fois plus difficile et plus amusant.

Jeux à table

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Aucune entrée autorisée

Ce genre de divertissement est idéal pour commencer un festin. Avant que chaque invité ne s'assoie, il doit accomplir une tâche. Cela n’a pas besoin d’être compliqué, comme faire un compliment au présentateur.

Couple ivre

Pour le concours, vous aurez besoin de plusieurs bouteilles de boissons et de verres. Ceux qui souhaitent participer sont divisés en deux. L'un des couples prend la bouteille et le second le verre.

Selon le panneau, chacun essaie de remplir les verres le plus soigneusement possible. Il est cependant interdit de prendre le flacon avec les mains. La victoire revient au couple qui s'en sort plus rapidement et plus consciencieusement.

Télépathe

Plusieurs équipes avec un petit nombre de participants sont choisies à table. Tout le monde lève la main droite, serre le poing. Après l'ordre du « télépathe » principal, les joueurs desserrent un nombre arbitraire de doigts.

Le but du jeu est qu'une des équipes affiche le même numéro. Il est interdit de parler. Mais les participants peuvent essayer de négocier d’une manière différente, par exemple en toussant ou en frappant.

Fantaisie

L'un des participants tourne le dos à tout le monde. Le présentateur désigne toute personne présente et pose la question « que devrait faire ce fantôme ? Les tâches doivent être très amusantes, par exemple :

  • levez les mains vers le ciel et demandez aux extraterrestres de vous ramener chez vous ;
  • féliciter les passants lors de certaines vacances ;
  • buvez un verre d'eau très salée;
  • imprimez une photo de la chenille et demandez à toutes les personnes que vous rencontrez si elles ont vu votre animal en fuite ;
  • chanter une chanson entière à un arrêt de bus.

La chose la plus intéressante est que la personne qui confie les tâches peut les choisir elle-même au hasard. Bien que le jeu soit déjà ancien, il garantit une ambiance festive.

Nous avons partagé une orange

Pour le prochain plaisir, vous aurez besoin d'oranges, de couteaux et d'un certain nombre de commandes. Chaque groupe doit choisir un capitaine. C'est lui qui commence le jeu et qui le termine.

Au signal de l’animateur, le groupe doit à tour de rôle éplucher l’orange, la diviser en tranches et la manger. Le capitaine doit démarrer le processus et manger la dernière tranche. L'équipe la plus rapide gagne.

Conducteur

Le présentateur joue une chanson que tout le monde connaît. Quand il lève la main, tout le monde chante ; quand il la baisse, tout le monde se tait. Les participants qui commettent une erreur quittent le jeu.

La victoire revient aux plus attentifs. Pour rendre le jeu plus intense, le présentateur peut bouger sa main très rapidement. Il peut dérouter tout le monde en continuant à chanter alors qu'il ne devrait pas.

Le plus rapide

Pour un tel plaisir, vous aurez besoin de boissons alcoolisées et de verres. Ces derniers devraient être moins nombreux que les participants. Le présentateur verse de l'alcool et donne un signal en allumant la musique.

Quand tout le monde entend la chanson, ils dansent autour de la table. Dès que la musique s'arrête, les participants retirent les verres. Ceux qui se retrouvent sans rien sont hors jeu.

Après le premier tour, le jeu continue. Pour plus de variété, la force des boissons peut être progressivement augmentée. Le concours se termine uniquement lorsqu'il reste un gagnant.

Pendant le jeu, supprimez les éléments inutiles de la table. Sinon, les plats posés sur le bord risquent d'être cassés.

Que ferez-vous si?

Le présentateur définit diverses questions joueurs. Par exemple, que feriez-vous si :

  • vous avez été volé par des extraterrestres ;
  • vous avez dépensé la totalité de votre salaire en trois jours ;
  • vous ne pourrez pas utiliser Internet pendant un mois ;
  • vous serez enfermé dans le bureau.

Plus les questions sont ridicules, plus ce sera drôle. Le gagnant peut être déterminé par vote général.

Dictation

Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux participants, d'histoires imprimées sur Internet, de jus de fruits, de papier et d'un stylo. Le premier joueur met une petite quantité de jus dans sa bouche, mais ne l'avale pas. On lui donne une feuille de papier avec une histoire et on lui demande de la dicter.

Le deuxième participant essaie d'écrire ce qu'il a entendu. Après le concours, tout le monde écoute l'histoire qui en résulte. Habituellement, ce jeu s'avère très amusant.

Ma chérie

Un des convives assis à table se tient derrière eux. Les autres prennent les bonbons et se les passent rapidement. La tâche du conducteur est d'attraper celui entre les mains de qui se trouve le bonbon.

Vodka

Ce jeu doit être joué lorsque tout le monde a suffisamment bu. L'hôte se lève de table et prévient que dans une minute il identifiera le plus ivre des convives.

Après cela, le présentateur explique qu'il faut donner à l'objet qu'il a nommé une teinte plus affectueuse. Par exemple, saucisse - saucisse, mandarine - mandarine. Tous les invités pensent que la sobriété est déterminée par la rapidité de réponse.

A ce moment-là, le présentateur prononce le mot « eau ». Habituellement, à ce moment-là, la réponse est « vodka ». L'invité qui s'est trompé se voit remettre un diplôme « ayant atteint la condition requise » dans les rires généraux.

Vodokhleb

Pour le concours, vous aurez besoin de cuillères et de deux grands bols remplis d'eau. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Au signal, chacun boit une cuillerée d’eau et passe le récipient à la personne suivante. Vous ne devez pas éclabousser d’eau pendant que vous jouez. Le premier groupe à récupérer le contenu du bol gagne.

Article utile

Le leader donne à la personne assise à côté de n'importe quel objet. L'invité doit dire comment il peut utiliser cette chose et la transmettre au suivant. Celui qui ne peut pas comprendre les avantages que cet article apporte est perdant.

Vous n'avez même pas besoin de quitter la table pour passer un bon moment

Une sortie nature par une équipe sympathique et nombreuse est toujours une émotion positive. Musique, barbecue, communication informelle, tout cela favorise ce type de loisirs et le rend particulièrement populaire. Afin de le rendre encore plus intéressant et mémorable, il est nécessaire de préparer diverses compétitions à l'avance, et chacun aura alors l'occasion de s'amuser et de se ressourcer. Émotions positives pour tous les jours ouvrables. Heureusement, aujourd'hui, le choix du divertissement ne pose aucun problème : il suffit d'aller sur Internet et vous pouvez choisir n'importe quelle compétition parmi des centaines de compétitions présentées. Cet article est destiné à vous aider un peu, qui parle également de divers concours ludiques et concours pour événements d'entreprise. Alors commençons !

Compétitions dans la nature

Pomme de terre

Pour organiser le concours, vous aurez besoin de deux équipes composées chacune de 5 à 7 personnes, de plusieurs kilogrammes de pommes de terre, qui peuvent ensuite être cuites au feu allumé, et de deux seaux. Les pommes de terre sont divisées en deux, les équipes s'alignent le long d'une ligne en face de laquelle un seau est placé à une distance de 5 m. La tâche de chaque équipe est d'en jeter le plus possible dans son seau. plus de pommes de terre et faites le moins d'erreurs possible. Ils jettent tout un à un, sans dépasser la ligne.

Tir à la corde

Ce plaisir a des centaines d’années, mais il est toujours d’actualité ! Deux équipes, une corde de voiture avec une marque au milieu - et la compétition pour l'avantage en force physique peut commencer !

Il faut dire que bien souvent le vainqueur n'est pas l'équipe dont les membres ont le plus de volume musculaire, mais celle dont les membres ont su atteindre une plus grande cohérence et organisation des actions.

Marais

Tout le monde se souvient probablement aussi de ce jeu depuis son enfance. La clairière est un marécage, les cartons sont les buttes disposées dessus, et les deux équipes sont des voyageurs fatigués qui doivent traverser le marais et revenir le plus vite possible. Le gagnant, bien sûr, est l’équipe qui y parvient le plus rapidement..

Sauter par-dessus le feu

Sauter par-dessus le feu mentionné ci-dessus est une activité plutôt dangereuse, il est donc préférable de sauter par-dessus Kostya. Il a mangé, bu et s'est endormi à côté d'une pile de sacs à dos, et l'a donc laissé servir à divertir l'équipe, qui doit lui sauter dessus sans perturber le sommeil du vacancier. À propos, le nombre de sauts devrait être égal, car Kostya continue de grandir. Et si vous n'avez pas Kostya dans votre équipe, regardez la boîte à boissons : il y aura certainement quelqu'un pour vous remplacer.

Équipe de chargeurs

La compétition est passionnante et amusante, et une plage de sable est choisie pour sa tenue. Deux équipes, deux seaux et deux tamis. L'équipe s'aligne devant le seau. Celui qui est le plus éloigné de lui ramasse le sable avec un tamis et le fait passer le long de la course de relais. L'heure est fixée, l'équipe dont le seau est le plus plein gagne.

Sauteur agile

Il y a toutes les raisons d'organiser cette compétition en extérieur : c'est émouvant, « humide » et bruyant. Le participant tient un verre d'eau et saute par-dessus une corde que des assistants font tourner. Le gagnant est celui qui a encore au moins un peu d'eau dans son verre à la fin de la séance de sport..

Pluie, pluie, goutte-à-goutte-goutte-à-goutte !

Encore un concours d'eau, mais ici presque tout le monde devra se mouiller : le présentateur pulvérise de l'eau autour de lui, et les membres de l'équipe la récupèrent dans les verres fournis. Celui qui a le plus d'eau dans son verre gagne.

Les dames n'ont aucune chance

Les participants au concours reçoivent des journaux ou des brochures publicitaires. Chaque participant peut prendre la place la plus confortable pour lui, assis ou debout - à son choix. Les participants ont pour tâche : retrousser la jambe du pantalon sur leur jambe droite, tout en lisant le texte donné à voix haute et avec expression. Idéalement, ce serait bien de lire assez fort pour crier sur tout le monde. Mais le plus drôle, c’est que dans ce cas, vous n’obtiendrez pas de prix. Mais si le mollet exposé est le plus poilu, la victoire est à vous ! C'est dommage, Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois dans une entreprise: un tel éclat de rire attend tout le monde à la fin.

Voleurs cosaques

Ce nom cache même pas une compétition, mais toute une aventure qui nécessite une préparation préalable. Un trésor est préparé, qui peut être n'importe quoi : d'un sac de bonbons à une boîte de bière, des cartes sont tirées, des indices sont cachés et toute la joyeuse compagnie cherche le trésor avec des rires et des blagues.

Pour introduire un esprit de compétition, vous pouvez soit vous diviser en deux sociétés, où le gagnant sera celui qui accomplira sa mission le plus rapidement, soit faire en sorte qu'une partie de l'équipe cache le trésor et que l'autre le cherche.

Pyramide

Pour organiser ce concours, vous avez besoin de très nombreuses pommes ou oranges - suffisamment pour former une pyramide soignée de deux d'entre elles. Depuis les structures érigées, à une distance de 15 à 20 mètres (si l'espace le permet), les deux équipes s'alignent. Chaque participant court vers sa propre pyramide, attrape, non, prend soigneusement le fruit et court vers la sienne, où il doit construire exactement la même figure. Le but du concours est de terminer votre tâche plus rapidement. Si vous le souhaitez, vous pouvez durcir les conditions, rendant ainsi inacceptable la destruction de l’ancienne pyramide.

Concours de strip-tease

Le nom reflète le fait que les participants devront se déshabiller pendant la compétition, il est donc préférable d'avertir tout le monde à l'avance de porter un maillot de bain sous ses vêtements, afin de ne mettre personne dans une position inconfortable. Tous les participants sont divisés en deux équipes, après quoi ils commencent à se déshabiller en alignant leurs vêtements. L'équipe dont la piste est la plus longue gagnera. Le piquant de la situation peut être ajouté si les participants d'un groupe sont des hommes et de l'autre des femmes. En plus de la vitesse de réaction, l'intelligence est également entraînée, car parfois les vêtements peuvent avoir une forme complexe et le succès de l'équipe dépend de la manière exacte dont vous les arrangez.

Pique la balle

Cette compétition peut se dérouler à l'intérieur, mais en plein air, tout est beaucoup plus intense et amusant. Pour réaliser il faut des boutons, des ballons selon le nombre de participants et un pansement. Chacun des fêtards reçoit un ballon gonflé attaché à l'arrière de sa taille et une punaise collée sur son front. Les mains sont liées derrière le dos et le plaisir commence : vous devez sauver votre balle et faire éclater les balles de vos adversaires.

Vous pouvez jouer seul ou en équipe. Le gagnant est celui qui reste « en vie » en dernier.

Pays de l'eau

Ce jeu est simple, mais vous pouvez vous amuser beaucoup en y jouant. Une ligne est tracée, les joueurs s'alignent le long de celle-ci et le leader commence à crier : de l'eau maintenant ou de la terre ferme. Lorsque vous entendez le mot « eau », vous devez reculer de la ligne, lorsque vous entendez le mot « terre », vous devez sauter en avant. Tout serait trop simple, mais au lieu de « eau », le présentateur peut dire « rivière », « mer » ou « lac », et au lieu du mot « terre » - « île », « montagne » ou « continent ».

Remplissez votre panier

Si un événement d'entreprise a lieu en forêt ou en lisière de forêt, l'un des concours pourrait bien être un concours pour voir qui pourra récupérer le plus rapidement un panier plein ou un seau de cornets. Ensuite, avec leur aide, vous pourrez allumer un feu et faire de la compétition une compétition par équipe pour plus de rire. Il ne faut cependant pas négliger les mesures de sécurité et prétraiter vos vêtements avec un produit anti-tiques..

Courir dans des sacs

Cette compétition nécessite très peu de choses : quelques sacs poubelles ou de propylène, ainsi qu'une bonne quantité d'enthousiasme et de plaisir. Vous pouvez choisir une piste de saut un peu accidentée, après avoir préalablement fait une réserve de plâtre et de vert brillant.

Verre de vodka

Pour organiser cette compétition, vous aurez besoin de plusieurs hommes vraiment forts. L'équipe du présentateur retentit et tous les participants boivent ce qui est versé dans leurs verres. Tous les verres (sauf un) contiennent de l'eau, et seul celui-ci contient de la vodka.

Les hommes ne doivent pas montrer d'émotions ni montrer ce qui a été versé dans leur verre.

L'invité qui devine correctement quel participant reçoit la vodka gagne.. Le reste des participants pourra recevoir son verre de vodka après la compétition.

Roulez, roulez !

L'attribut requis pour ce concours est une paire pneus de voiture. La tâche des participants est d'enrouler leur pneu le plus loin possible d'une seule pression.. Si vous faites du cross-country, les résultats seront imprévisibles et ce sera beaucoup plus amusant.

Courses de grand-mère hérisson

Pour deux équipes - deux balais. Une distance est sélectionnée, un panneau de virage est placé, après quoi chaque membre de l'équipe doit « voler » vers elle sur un balai et revenir en arrière. Le même balai sert de bâton de relais.

Chasse au harpon

Un bâton avec un clou fait office de harpon improvisé, ou plutôt deux pour chaque équipe. Les poissons peuvent être en mousse ou en papier, ils sont disposés « dans la mer » - dans une clairière, et la pêche commence. La tâche des joueurs est d'attraper autant de poissons que possible.

Précision

Ici, non seulement le joueur le plus précis gagne, mais aussi celui qui possède le meilleur appareil vestibulaire. Le but est marqué, un bâton est placé devant et un ballon est placé. Le joueur doit non seulement marquer le ballon, mais le faire après avoir fait cinq fois le tour du bâton.. Le nombre de tentatives est limité et celui qui réussit les lancers gagne.

Savez-vous pourquoi ils sont si populaires auprès des mariées ? Nous avons beaucoup conseils utiles sur la planification d'une fête d'anniversaire à Style hawaïen. À l'adresse suivante, vous pourrez découvrir comment réaliser vos propres décorations de Pâques en papier.

Course de moto

Si vous emmenez des enfants à un événement d'entreprise, alors il est tout à fait possible d'organiser des courses sur leurs tricycles. Le spectacle d'hommes et de femmes adultes faisant tourner des pédales miniatures est extrêmement comique, et si cela se fait à grande vitesse, alors il est doublement drôle. La dernière partie de l'événement d'entreprise peut être un autre événement, qui peut être présenté comme un concours - ce collecte des colis de bouteilles et autres détritus. Cela fait d'une pierre plusieurs coups : une fin spectaculaire est mise en fin de soirée, l'environnement est en ordre, et la prochaine fois il sera bien plus agréable de venir dans une clairière propre. Et encore une petite portion des compétitions amusantes réalisé en extérieur pour un événement d'entreprise vous attend dans la vidéo suivante : http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Ces jeux peuvent être joués par tout le monde, petits et grands. C'est encore mieux si les participants d'âges différents, - les adultes pourront occuper les enfants et les enfants ne laisseront pas l'ancienne génération s'ennuyer.

Course automobile

L'accessoire requis est une paire de tricycles pour enfants. Les joueurs, selon le nombre de « voitures », s'alignent sur la ligne de départ. Sur ordre du leader, ils doivent parcourir le plus rapidement possible une distance donnée et revenir en arrière. Les règles sont simples et sans prétention, mais le plaisir et les rires des adultes, hommes ou femmes, sur les vélos pour enfants sont garantis !

Autoportrait

Il y a deux fentes pour les mains sur un morceau de papier Whatman. Les participants prennent chaque feuille de papier, passent leurs mains dans les fentes et dessinent un portrait au pinceau sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

Ah, les pommes de terre !

Le jeu peut être joué lors d'un anniversaire, d'un anniversaire, et le héros de l'occasion y participe également.

Un certain nombre de tubercules de pomme de terre (5 à 7 morceaux) sont placés sur la chaise et recouverts d'un tissu ou de papier (les deux doivent être assez épais). Tout cela est fait pour que le garçon d'anniversaire ne le voie pas.

Après cela, ils invitent le héros de l'occasion et l'invitent à s'asseoir sur cette chaise, à s'agiter et à déterminer combien de tubercules de pomme de terre se trouvent sous lui.

C'est l'inverse

Vous vous souvenez du conte de fées sur la façon dont une femme, au mépris de son mari, a fait tout le contraire ? Le présentateur devra se présenter et faire quelques exercices, et vous devrez faire le contraire. Si le présentateur lève la main, vous devez la baisser ; s'il écarte les paumes, vous les pliez ; il agitera rapidement sa main de droite à gauche, et vous l'agiterez lentement, de gauche à droite. Celui qui fait une erreur devient le leader.

Banane

Les garçons tiennent une extrémité de la banane dans leur bouche (de préférence celle qui est attachée au régime). Les filles doivent d’abord peler puis manger cette banane sans utiliser leurs mains. Celui qui l'a fait plus rapidement gagne.

Tirelire

Les joueurs sont répartis en deux équipes.

Chaque personne reçoit une poignée de monnaie (le plus, le mieux). Un récipient (par exemple, un bocal en verre de trois litres) est placé à une distance d'environ 4 à 5 mètres des joueurs. Les joueurs sont invités à transférer des pièces dans un pot, en les tenant entre leurs jambes et en parcourant la distance qui les sépare de la précieuse « tirelire ». Celui qui a le moins de pièces éparpillées sur le sol gagne.

Mon deuxième "père"

Plusieurs gars sont invités. Elles sont invitées à se tester en tant que femmes dans une « position intéressante ». Le présentateur leur attache de gros ballons gonflables avec du scotch au niveau du ventre. Une demi-boîte d'allumettes est dispersée devant chaque joueur. La tâche des joueurs : dans le temps imparti, ramasser un maximum d'allumettes sur le sol, sans oublier leur « ventre ». Celui dont le ballon a éclaté a perdu.

Des billets

Les joueurs forment deux cercles, celui extérieur doit contenir plus de joueurs. Au rythme de la musique, les deux cercles se déplacent dans des directions différentes. La musique est terminée - les joueurs du cercle extérieur doivent capturer le joueur du cercle intérieur. C'est son « ticket ». Celui qui n'a pas reçu de ticket est considéré comme un « lièvre » et effectue une sorte de travail.

Jumeaux

Deux personnes se tiennent de côté l'une par rapport à l'autre. La jambe gauche d'un joueur est attachée à la jambe droite d'un autre joueur et les torses sont attachés à la taille avec des ceintures. Il devrait y avoir plusieurs de ces paires. But du jeu : utiliser deux différentes mains, un joueur - à droite, l'autre - à gauche, accomplissez diverses tâches de vitesse.

Match de boxe

Avant le début du concours, le présentateur appelle deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de leur cœur. Des dames de cœur sont présentes sur place pour apporter des bienfaits impact psychologique sur vos chevaliers. Les messieurs enfilent des gants de boxe, le reste des invités forment un ring de boxe symbolique autour du boxeur. La tâche du présentateur est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles il est préférable d'étirer, voire de demander de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring et se saluent. Le présentateur, qui est aussi juge, rappelle les règles : ne pas frapper en dessous de la ceinture, ne pas laisser de bleus, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, le présentateur tend aux combattants chacun le même bonbon, de préférence au caramel (ils sont plus difficiles à déballer, surtout lorsqu'ils sont collés ensemble), et demande à chacun de déballer ce bonbon pour sa bien-aimée au plus vite, sans prendre enlever ses gants de boxe. Celui qui termine la tâche avant que son adversaire ne gagne.

Vertige

Le jeu nécessite deux gars plus forts et plusieurs volontaires peu volumineux (de préférence des femmes). Les volontaires sont priés de sortir et sont libérés un par un. La personne qui entre est placée sur une chaise, les yeux bandés et informée que la chaise va maintenant être levée, mais il n'y a pas lieu d'avoir peur. Pour éviter la peur, une personne se tient devant la personne debout sur une chaise et lui permet de mettre ses mains sur sa tête - pour maintenir l'équilibre. L'essence du jeu est qu'au commandement « Raise ! » les gars musclés soulèvent très lentement et soigneusement la chaise littéralement de 1 à 2 cm, et l'homme, sur la tête duquel reposent les mains de la personne debout sur la chaise, s'accroupit lentement et uniformément. Cela crée l'effet de soulever la chaise de plusieurs mètres. Lorsque la chaise est surélevée de 2 cm et que l'assistant s'est accroupi pour que les mains de la personne debout sur la chaise n'atteignent plus sa tête, le leader crie fort : « Saute ! Il est conseillé qu'il n'y ait pas d'objets pointus, durs ou cassables à proximité de la chaise ; vous pouvez également protéger la personne qui saute de la chaise (après tout, elle est sûre qu'elle se trouve à plusieurs mètres de hauteur).

Coiffeur

Il est recommandé d'organiser ce concours le jour de la Saint-Valentin pour un couple amoureux. Le jeune homme sera assistant. La jeune fille est invitée à dessiner les traits de son bien-aimé sur un ballon puis à le raser. Pour ce faire, on lui bande les yeux et on lui donne de la mousse à raser, un blaireau et un rasoir. Un assistant tient le ballon en position verticale. La tâche de la fille est de faire preuve de tendresse, de sensibilité, d'habileté et de soin lorsqu'elle rase son « bien-aimé », d'essayer correctement et avec précision. Bon endroit appliquez de la mousse et rasez-la soigneusement (enlevez la mousse, ce qui permettra un rasage uniforme et doux), sans endommager la boule.

Épingle(jeu réservé aux adultes !)

Ils prennent des épingles de sûreté avec un fermoir (le nombre est arbitraire, généralement approximativement en fonction du nombre de joueurs), tout le monde sauf le leader a les yeux bandés, puis le leader attache ces épingles aux participants (arbitrairement - elles peuvent toutes être sur une seule personne, ils peuvent être sur des supports différents), après quoi les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres. De plus, si une personne sait qu'il y a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti qu'elle était épinglée sur elle), alors elle est obligée de garder le silence (on ne peut pas chercher d'épingles sur soi). Comme les épingles s'accrochent souvent aux poignets des manches, verso des vêtements, des chaussettes, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.

Qui est le plus adroit ?

Placez les personnages sur le sol. Tout le monde marche en cercle au son de la musique derrière le leader et lorsque le coup de sifflet retentit ou lorsque la musique s'arrête, il doit saisir la figurine. Celui qui ne l'obtient pas quitte le jeu. Le nombre de chiffres diminue d'un à chaque fois.

Lancer la balle

Le ballon est gonflé. Tout le monde s'assoit en cercle et se lance le ballon. Lorsque le leader siffle, le jeu s'arrête. Le prix est remis à celui qui a lancé le ballon en dernier, et non à celui qui a le ballon dans les mains. Ainsi, chacun essaie de se libérer du ballon le plus rapidement possible, et le jeu est très vivant et amusant.

Obtenez une pomme

Pour jouer, il faut une grande bassine d’eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la retirer de l'eau.

Prends une bouchée de la pomme

Les pommes sont liées par les boutures et suspendues. Les participants s’approchent de « leur » pomme et tentent de la mordre en tenant leurs mains derrière le dos. C'est difficile à faire.

Trouver un endroit

Les chaises sont placées en rangée, les sièges étant orientés dans des directions différentes. Le conducteur prend un long bâton et commence à contourner ceux qui sont assis sur des chaises. S'il touche le sol avec un bâton à proximité de quelqu'un, ce joueur doit se lever de sa chaise et suivre le conducteur. Alors le chauffeur contourne les chaises, frappe ici et là, puis tout un cortège le suit. Le conducteur commence à s'éloigner des chaises, marche en rond, comme un serpent ; les autres répètent tout après lui. Soudain, à un moment inattendu pour tout le monde, le conducteur heurte le sol à deux reprises. C’est le signal pour que tout le monde prenne immédiatement place. Et ce n'est plus si facile maintenant, puisque les chaises font face dans des directions différentes. Le conducteur lui-même essaie d'être l'un des premiers à s'asseoir. Maintenant, celui qui n’a pas obtenu de siège conduit.

Dans le marais

Deux participants reçoivent deux feuilles de papier. Ils doivent traverser le « marais » le long de « bosses » - des feuilles de papier. Vous devez poser le drap sur le sol, vous tenir debout dessus avec les deux pieds et placer l'autre drap devant vous. Passez à une autre feuille, retournez-vous, reprenez la première feuille et placez-la devant vous. Le premier à traverser la pièce et à revenir gagne.

Écrasez la balle de votre adversaire

Deux personnes reçoivent un ballon gonflable qu'elles attachent à leur jambe gauche. Avec votre pied droit, vous devez écraser le ballon de votre adversaire.

Tirage au sort au compte de trois

Deux participants se font face - il y a un prix sur une chaise devant eux. Le présentateur compte : un, deux, trois... cent, un, deux, treize.... onze, un, deux, trente... etc. Le gagnant est celui qui est le plus attentif et le premier à prendre le prix lorsque le présentateur en dira trois.

Pas pire qu'un kangourou

Il faut courir, ou plutôt sauter sur une certaine distance, en tenant une balle de tennis entre les genoux ou Boîte d'allumettes. Le temps est enregistré à l'aide d'un chronomètre. Si le ballon ou la boîte tombe au sol, le coureur le ramasse, le pince à nouveau avec ses genoux et continue de courir. Celui qui réalise le meilleur temps gagne.

Bilbock

Un ancien jeu français avec une balle attachée, qui est lancée et attrapée dans une cuillère. Prenez un fil ou un cordon épais de 40 cm de long, collez une extrémité avec du ruban adhésif sur une balle de tennis de table et l'autre au fond d'un gobelet en plastique ou attachez-le à l'anse d'un gobelet en plastique. Votre bielbock est prêt. Plusieurs personnes jouent. Vous devez lancer la balle et l'attraper dans un verre ou une tasse. Un point est attribué pour cela. Attrapez le ballon à tour de rôle jusqu'à ce que vous le ratiez. Celui qui rate passe le billboke au joueur suivant. Le gagnant est celui qui marque le premier le nombre de points convenu.

Zombi

Deux de chaque équipe sortent et se tiennent côte à côte : main dans la main. Les mains touchantes des couples sont liées et avec les mains libres, c'est-à-dire l'un des participants avec la gauche et l'autre main droite, ils doivent emballer le paquet préparé à l'avance, l'attacher avec un ruban et l'attacher avec un nœud. La paire qui le fait plus rapidement marque un point.

Casquette sur casquette

Collez un grand capuchon et plusieurs petits, de préférence multicolores. Les petits bouchons sont accrochés à un fil solide. Les joueurs enfilent à tour de rôle une grosse casquette et leur bandent les yeux. Vous devez faire trois fois le tour de votre axe, vous asseoir et, en vous redressant, frapper le petit capuchon avec le grand capuchon.

Décorer le sapin de Noël

Ils réalisent plusieurs décorations de sapin de Noël en coton (pommes, poires, poissons) avec des crochets en fil de fer et une canne à pêche avec le même crochet. Vous devez utiliser une canne à pêche pour accrocher tous les jouets sur le sapin de Noël, puis utiliser la même canne à pêche pour les retirer. Le gagnant est celui qui parvient à le faire dans un temps imparti, par exemple en deux minutes. Le sapin de Noël peut être monté sur un support branche d'épinette et même une branche sèche avec des brindilles.

Poulet

Les participants ont des feutres attachés à leurs pieds : celui qui écrit plus rapidement et plus clairement la phrase donnée « Comme un poulet avec sa patte » remporte la partie.

Papillon

Deux participants reçoivent chacun un grand filet sur un long bâton et ballon En lui. La tâche des joueurs est d'attraper leur adversaire dans le filet le plus rapidement possible, en essayant de ne pas perdre le ballon.

Découvreur

Tout d'abord, les participants au concours sont invités à « découvrir » une nouvelle planète - à gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis à « peupler » cette planète d'habitants - à dessiner rapidement de petites figures de personnes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus d’« habitants » sur la planète est le gagnant !

Marathon

À l'aide d'une seringue ordinaire, vous devez déplacer une balle de ping-pong sur toute la distance du « marathon », en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée plus rapidement.

Plongeur

Les joueurs sont invités à porter des palmes et à regarder de dos avec des jumelles pour parcourir un itinéraire donné.

Singes drôles

Le présentateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans nos mains, on tape du pied, on gonfle nos joues, on saute sur la pointe des pieds et on se montre même notre langue. Sautons ensemble jusqu'au plafond, amenons notre doigt sur notre tempe. Démontons les oreilles et la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche et ferons des grimaces. Quand je prononce le chiffre 3, tout le monde se fige en grimaçant. Les joueurs répètent tous les mouvements après le leader et se figent. Celui qui rit le premier perd.

Baba Yaga

Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. Il tient le seau par le manche d'une main et une serpillière dans l'autre main. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Clé d'or

Les participants au jeu devront incarner les escrocs du conte de fées « La Clé d'Or ». Deux paires sont appelées. L'un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, se serrant dans les bras, parcourt une distance donnée. Le premier couple à « trébucher » reçoit une « clé en or » - un prix.

Porcelets

Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide de bâtonnets de glace.

Récolte

La tâche des joueurs de chaque équipe est de déplacer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains.

Déchirez le journal

Avec une main - droite ou gauche, peu importe - déchirez le journal en petits morceaux, tandis que la main est tendue vers l'avant, vous ne pouvez pas aider avec votre main libre. Celui qui accomplira le plus petit travail gagnera.

Conte de fées

Si vous avez au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple sera le mieux ; « Ryaba la poule », « Kolobok », « Navet », « Teremok », etc.) sont idéaux. Choisissez un leader (il sera le lecteur). A partir du livre, sur des morceaux de papier séparés, notez tous les héros du conte de fées, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière, des seaux, etc. Tous les invités sortent des morceaux de papier avec des rôles. Le présentateur commence à lire le conte de fées, et tous les personnages « prennent vie »...

Corde

Une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu dans une pièce vide de sorte qu'une personne, en passant, s'accroupit quelque part et marche quelque part. Après avoir invité le prochain joueur de la pièce voisine, ils lui expliquent qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, après s'être rappelé au préalable l'emplacement de la corde. Le public lui donnera des indices. Lorsque le joueur a les yeux bandés, la corde est retirée. Le joueur se met en route en marchant et en rampant sous une corde inexistante. Il est demandé au préalable aux spectateurs de ne pas dévoiler le secret du jeu.

Jeu de blague

Tous les invités forment un cercle et se mettent la main sur les épaules. Le présentateur dit "canard" ou "oie" à toutes les oreilles (il faut dire "canard") plus joueurs). Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis maintenant « oie », alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi rentreront une jambe. Et si c’est un « canard », alors les joueurs que j’appelle « canards » rentrent leurs deux jambes. Vous avez la garantie d'un tas.

Facteurs

Jeu d'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, se trouve au sol une épaisse feuille de papier, divisée en cellules dans lesquelles sont inscrites les terminaisons des noms (cha ; nya ; la, etc.). Une autre feuille de papier portant la première moitié du nom est découpée à l'avance en morceaux sous forme de cartes postales, qui sont pliées en sacs à bandoulière. Les premiers numéros d'équipe mettent leurs sacs sur leurs épaules, au signal du leader, ils se précipitent vers la feuille de papier au sol - le destinataire, sortent du sac une carte postale avec la première moitié du nom et la mettent à la fin souhaitée . À leur retour, ils passent le sac au joueur suivant de leur équipe. L'équipe dont le courrier trouve son destinataire le plus rapidement remporte la partie.

Parodistes

Les futurs chanteurs reçoivent des cartes sur lesquelles sont inscrits les noms des dirigeants politiques. années différentes(Gorbatchev, Lénine, Staline, Brejnev, Eltsine, Jirinovski, etc.). La tâche des joueurs est d'interpréter la chanson dans l'image indiquée sur la carte. Les paroles des chansons proposées à l'interprétation doivent être familières, et mieux encore, imprimées sur les cartes au dos.

La capacité pulmonaire

Gonflez les ballons dans le temps imparti sans utiliser vos mains.

Fais éclater la balle

Les concurrents reçoivent des gants de boxe. Ils ont pour mission de faire éclater un certain nombre de ballons le plus rapidement possible dans le temps imparti par l'animateur.

Comprend moi

Les participants au jeu (au moins 4 personnes) sont répartis en deux équipes. Une équipe « motrice » est désignée. L'autre équipe propose un mot sans être entendue par les joueurs adverses. Ce mot est communiqué « à l'oreille » d'un des représentants de l'équipe « de conduite ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Utiliser des lettres, prononcer ce mot avec vos lèvres sans voix (et bien sûr avec votre voix), ainsi que pointer un objet appelé ce mot est interdit. Si l’équipe devine le mot, elle marque un point. Ensuite, les équipes changent de place. Au tour suivant, les autres représentants des équipes doivent prendre la parole, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait pris la parole. Bien sûr, ce jeu peut ne pas paraître très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez trouver des mots très « intéressants » : « aspirateur », « orgasme », etc. les joueurs doivent être détendus et faciles, avec le sens de l'humour et une attitude envers le plaisir.

Flèches de Cupidon

Vous avez besoin d'une grande fronde (de la taille d'une paume adulte). Les ballons en forme de cœur sont légèrement gonflés pour s'insérer dans la fronde. L’« ange de l’amour » doit frapper son élu en plein cœur avec la « flèche de Cupidon » ; cela arrive rarement la première fois, puisque l’élu est à une certaine distance. Les endroits où tombent les balles doivent être embrassés. Le jeu se joue jusqu'à ce que « Cupidon » touche le cœur. C'est particulièrement intéressant lorsque plusieurs hommes armés de frondes tentent de toucher le cœur de l'un des élus.

Robe en papier

Deux (ou plus) paires sont appelées. Après une conversation introductive sur la mode et les créateurs de mode, chaque « tailleur » reçoit... un rouleau papier toilette, à partir de laquelle il doit confectionner une robe pour son « modèle ». (La robe doit être faite uniquement de papier. Les déchirures et les nœuds sont autorisés, mais les trombones, épingles et autres objets étrangers sont interdits). Les paires sont retirées pendant un certain temps (10-15-30 minutes), après quoi le modèle revient dans une nouvelle « tenue ». Ayant évalué apparence robes, le jury invite les couples à danser. Avec quelle lenteur et grâce une œuvre aussi fragile de « tailleur » s’effondre ! Celui dont la robe s'effondre en dernier gagne.

zoo

Jeu pour les plus grands âge préscolaire, mais va très bien lors des fêtes. 7 à 8 personnes participent, chacune choisit un animal et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que se produit la « connaissance ». Après cela, l'hôte du côté sélectionne le joueur pour commencer la partie. Il doit se montrer « lui-même » et un autre « animal », cet « animal » se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un se trompe, c'est-à-dire montre un autre « animal » de manière incorrecte ou montre celui qui a abandonné. Celui qui commet une erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il reste deux joueurs.

Boule sous le menton

Deux équipes sont sélectionnées et se placent sur deux lignes (hommes dans l'une, femmes dans l'autre) se faisant face. La condition est que les joueurs doivent tenir le ballon sous le menton ; lors d'une passe, ils ne doivent en aucun cas toucher le ballon avec leurs mains ; cependant, ils sont autorisés à se toucher comme ils le souhaitent, juste pour ne pas laisser tomber la balle.

Baisser l'oeuf

Les couples se tiennent dos à dos, légèrement penchés en avant. Un œuf est pris en sandwich entre les dos (un peu plus bas). La tâche consiste à l'abaisser soigneusement jusqu'au sol. Le couple dont l'œuf reste intact gagne. L'œuf peut être remplacé par une balle en caoutchouc. Dans ce cas, la compétition est remportée par la paire dont le ballon, après avoir touché le sol, ne roule pas sur le côté.

Des invités débrouillards

Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge sont fixées à différentes zones du vêtement. Au signal du leader, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire. Le couple qui accomplit la tâche le plus rapidement remporte le concours.

Broche joyeuse

Pour jouer, il faut constituer deux équipes composées d’un nombre égal d’hommes et de femmes. Ils font tous la queue (homme – femme – homme – femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton de bois dans lequel est enfilé un long fil de laine (il est préférable qu'il soit tordu en boule). Au signal du leader, la « couture » commence. Le tailleur enfile les fils dans les jambes des pantalons pour hommes et dans les manches des femmes. Le tailleur qui « coud » son équipe plus rapidement gagne.

Où investir de l’argent ?

Le présentateur appelle deux paires (un homme et une femme dans chaque paire) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Il donne aux couples des emballages de bonbons). Les poches, les revers et tous les endroits isolés peuvent servir de banques pour vos dépôts. Essayez de traiter vos dépôts le plus rapidement possible et ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons ! L'animateur aide les binômes à accomplir la tâche ; après une minute, l'animateur résume les résultats. Présentateur : « Combien de factures vous reste-t-il ? Et toi? Super! Tout l’argent est investi dans l’entreprise ! Bien joué! Je vais maintenant demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité du montant de leurs comptes le plus rapidement possible. Ouvrez les banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique joue, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires des autres).

Tireur d'élite

Les joueurs portent une ceinture autour de la taille à laquelle une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » (planter) la pomme sur un ongle le plus rapidement possible.

Entrez dans votre portefeuille

Plusieurs couples y participent. Pour les dames, un grand faux portefeuille est attaché à la ceinture devant, pour les hommes, un billet de banque. grande taille. Il faut, sans toucher le portefeuille, le billet et les cordes sur lesquelles ils sont attachés à la ceinture, avec les mains, mettre le billet dans le portefeuille de la dame.

Plage sauvage

Les joueurs se mettent par paires. Le présentateur invite tout le monde à « plage sauvage", où sont annoncées les danses. Les danseurs reçoivent des disques (un pour les hommes, trois pour les femmes), « afin de parties intimes n'a pas excité les vacanciers sur la plage. La musique retentit et la danse commence. Les joueurs ne doivent pas perdre un seul disque en dansant et pour ce faire, ils doivent danser étroitement les uns contre les autres.

Pompes

Les participants masculins au jeu portent un bandeau sombre et non transparent et sont invités à faire des pompes au sol autant de fois que possible. Après que les hommes se soient essayés, l'animateur constate que le sol n'est pas très propre et propose de poser du papier (les bandages ne s'enlèvent pas). Il s’agit de bandes de papier peint représentant des silhouettes grandeur nature de femmes nues. Les hommes accomplissent désormais la tâche, positionnés au-dessus de ces silhouettes. Au bout d'un moment, l'animateur enlève les bandages et demande aux joueurs de continuer. Les fans comptent le nombre de pompes et leur remontent le moral avec des blagues et des conseils.

nourris moi

Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.

Nourrissez votre proche

Les invités sont répartis en paires. Chacun contient un homme et une femme. Devant chaque couple, à quelques mètres, se trouvent des assiettes de glaces. La tâche des femmes est de prendre une cuillère, de ramasser de la glace et, en prenant la cuillère par le manche avec leurs lèvres, de revenir soigneusement vers leur partenaire et de le nourrir sans lâcher la cuillère de sa bouche. Le premier couple à manger de la glace gagne.

Surprendre

Les invités se lèvent ou s’assoient en cercle. Au son de la musique, ils commencent à faire circuler une boîte assez grande. Dès que l'animateur arrête la musique, l'invité qui possède la boîte l'ouvre légèrement et, sans regarder, en sort le premier objet qu'il croise. Selon les termes du jeu, il doit mettre cet objet sur lui et le porter pendant un certain temps. Par exemple - une demi-heure ou jusqu'à la fin des vacances. Une fois la musique reprise, les invités recommencent à faire circuler la boîte jusqu'au prochain arrêt. Vous pouvez mettre une variété de vêtements dans la boîte : des bonnets pour bébé aux énormes culottes et soutiens-gorge spécialement adaptés.

Strip-tease-1

En secret du coupable (ou coupable) de la fête, réalisez la silhouette d'une figure humaine en carton pleine hauteur. Collez une photo du garçon ou de la fille fêtée à la place du visage. Mettez sur ce mannequin tous les vêtements possibles : de la culotte au chapeau. Ils peuvent être réels ou en papier. Épinglez simplement ceux en papier sur le mannequin. Puis l'animateur pose aux invités des questions sur le héros du jour : quand est-il né, plat préferé etc. Si l'invité fait une erreur, il doit retirer tout vêtement du mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être recouvertes de feuilles de figuier en papier vert. Et, si vous êtes sûr que la personne fêtée ne sera pas offensée, vous pouvez écrire des vœux comiques sur ces morceaux de papier.

Strip-tease-2

Il est demandé au joueur de se couvrir d'une couverture. Ils rapportent que son entourage a fait un vœu pour le vêtement qu'il porte et l'invitent à deviner de quoi il s'agit. Pour chaque réponse incorrecte, le joueur doit supprimer l'élément nommé. L’essentiel est que la bonne réponse est un couvre-lit. Naturellement, un tel jeu est « unique » et nécessite des nouveaux arrivants qui ne devraient pas voir la performance des participants précédents. Pour plus de commodité, quelqu'un d'autre peut tenir la couverture.

Des amours ? N'aime-t-il pas ?

Le jeu est une divination comique. Ils jouent par paires - une fille et un gars. La fille prend un foulard et rassemble tous les coins. Ensuite, elle invite le gars à prendre n'importe quel virage, et elle prend également l'un des virages avec son autre main. Chacun tire le mouchoir vers soi par le coin qu'il a pris. Si le foulard se transforme en triangle, cela signifie que le gars aime la fille et devrait l'embrasser. Si le mouchoir ne tourne pas en biais, cela signifie que le gars n'aime pas et la fille continue le jeu avec un autre.

Bisous

L'hôte appelle deux hommes et deux femmes au jeu. A vous de décider comment répartir au mieux les paires de joueurs – en appartenant au même sexe ou au sexe opposé. Puis, bandant les yeux des deux participants, le présentateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici?". Et il montre, par exemple, la joue (on peut utiliser les oreilles, les lèvres, les yeux, les mains, etc.). Le présentateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise « Oui ». Puis le présentateur demande : « Combien de fois ? Tant?". Et il montre sur ses doigts combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise : « Oui ». Eh bien, après avoir détaché les yeux du participant, il est obligé de faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser le genou de l'homme huit fois.

J'aime - je n'aime pas

L’hôte demande à tous les invités disposés en cercle de nommer ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : « J’aime l’oreille de droite de mon voisin et je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l’ait appelé, le présentateur demande à chacun d’embrasser ce qu’il aime et de mordre ce qu’il n’aime pas. Une minute de rire bruyant est garantie.

Kama Sutra

Un carré mesurant environ 2,5 x 2,5 m est dessiné et divisé en 16 cellules, indiquées par des chiffres. Deux personnes y entrent, et le chef nomme à chacune d'elles une partie du corps (généralement limitée à cinq : tête, bras, jambes ; selon le degré intoxication alcoolique des variations sont possibles) et le numéro de portable. Le joueur doit déplacer la partie du corps vers cet endroit.

Le présentateur doit avoir le sens de l'humour, de l'imagination et de l'impartialité. Celui qui échoue dans la pose suivante perd. Lorsque les gens se « dispersent », 3 à 5 personnes entrent dans le jeu.

Couvercles de louche

Plusieurs couples y participent. Les dames ont des couvercles de casseroles attachés à leur ceinture devant, les hommes ont une louche. Il faut, sans se toucher les mains, frapper les louches sur les couvercles et émettre des sons caractéristiques.

Chercheurs

Les joueurs reçoivent des cartes avec certaines lettres. La tâche des participants est d’attacher (et de maintenir) toutes les cartes sur les parties du corps dont les noms commencent par les lettres indiquées. Le gagnant est celui qui parvient à placer le plus de points sans le perdre.

Commodes

Les joueurs masculins reçoivent d'épaisses mitaines d'hiver. Leur tâche est de fermer le plus rapidement possible le plus grand nombre de boutons sur une chemise ou une robe, qui est enfilée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu.

Une randonnée en famille dans la nature, une sortie entre amis pour un pique-nique sont de belles occasions de rencontre. C'est l'occasion de se détendre et de profiter air frais et discuter.

Mais pour tout événement, vous aurez besoin d'un script, sinon l'entreprise sera tout simplement confuse. La communication aboutira à une impasse. Même l'alcool ne sauve pas toujours la situation.

L'un des organisateurs de l'événement assume la responsabilité du programme.

Il n'est pas nécessaire de créer un scénario avec l'action minute par minute de chaque participant, mais ayez dans votre arsenal plusieurs jeux qui permettront de désamorcer la situation et d'amuser l'entreprise.

De quoi as-tu besoin pour Joyeuses vacances? Bonne compagnie, une musique adaptée, un lieu agréable et des jeux amusants.

Les adultes joyeux disposent de la gamme de jeux la plus large : ils peuvent consommer de l'alcool, et il est permis de participer à des compétitions pas tout à fait décentes.

5 meilleurs jeux pour les adultes en extérieur :

Nom Description des règles Remarques
"Bière-pong" Une surface plane, des balles de ping-pong et de l'alcool sont nécessaires. Une petite table ou simplement une planche au sol fera l'affaire.

Placez 2 verres de bière en plastique l'un en face de l'autre. Le participant doit frapper le verre de l'adversaire avec le ballon afin qu'il touche d'abord la surface.

En cas de succès, l'adversaire boit le verre jusqu'au fond. Le jeu se joue jusqu'à trois verres. Alors - change

Il vaut mieux jouer avec de la bière avant que tout le monde boive de la vodka.
"Crocodile" Célèbre, mais jeu amusant. Les participants sont divisés en équipes et choisissent les dirigeants. Les présentateurs reçoivent un mot ou une phrase.

Cela dépend du thème de la soirée. Ils montrent le mot sans faire de bruit. Les membres de l'équipe qui sont les premiers à comprendre ce que leur leader veut leur transmettre reçoivent une prime

Les adultes peuvent choisir n'importe quel sujet. Divertissement amusant pour entreprise de tout degré d'ivresse
"Souhait" Il vous faut un sac opaque. Chacun à table y met quelque chose qui lui est propre, exprimant son désir à haute voix.

Puis les choses se mélangent. Maintenant, les participants retirent les objets à tour de rôle, exauçant les souhaits qui leur sont adressés.

L’avantage est qu’un désir exprimé à voix haute ne peut être modifié. S'il n'est pas pratique de transporter des objets avec vous, préparez des stylos et des feuilles.

Que les désirs ne soient pas exprimés, mais écrits. C'est drôle si le participant lui-même retire son vœu

"Danse chaude" Les couples sont spontanément sélectionnés pour participer. L'animateur allume la musique préparée, les couples commencent à bouger.

Puis, sous les applaudissements, un couple est choisi pour être éliminé. Une musique différente arrive

Préparez-vous à l'avance différents styles: hip-hop, rock and roll, hits des années 90
"Se soucier" Concours d'habillage. Nous mettons des sacs de vêtements préparés à l'avance. Un couple est sélectionné : une femme et son partenaire attentionné.

L'habilleur a les yeux bandés et le partenaire ne peut pas bouger - selon les règles du jeu, il est paralysé. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne

C'est plus drôle si vous mettez des vêtements d'homme sur une femme, puis que vous les échangez, en mettant des vêtements de femme sur un homme. Il faut préparer les choses à l'avance

Jeux d'anniversaire sympas pour les enfants en été

Les enfants ont leur propre animation. Repos d'été en plein air, une fête d'anniversaire ou tout simplement un pique-nique doit être accompagné de plaisir.

Offrez aux enfants de vraies vacances. C’est ainsi que se créent des souvenirs d’enfance heureux qui dureront toute une vie.

Différentes options conviennent :

  1. Jeux de ballon.
  2. Intelligent.
  3. Recherche de trésors enfouis à l'aide d'empreintes de pas et de panneaux.
  4. Mobile.

Si une grande entreprise s'est rassemblée, enterrez le trésor à l'avance, écrivez de nombreux indices qui mèneront les gars au prix. Fabriquez 4 à 6 trésors en organisant des compétitions par équipe.

S'il y a un bac à sable dans la cour, enterrez-y le trésor. Posez des questions, pour les réponses auxquelles vous pouvez limiter l'espace du bac à sable, en supprimant l'inutile pour faciliter la recherche du trésor.

À jeux intellectuels Référez les questions à l'ingéniosité :

  1. "Quand chat noir est-il plus facile d'entrer dans la maison ? (Réponse : lorsque la porte est ouverte).
  2. « Combien de mois dans une année comportent 28 jours » ? (Réponse : tout).
  3. « À quelle question on ne peut pas répondre : oui » ? (Réponse : est-ce que tu dors ?).

Il est préférable d'alterner ces questions avec des actions actives des enfants. Après avoir couru, ils devront deviner l'énigme afin de continuer la partie mobile des jeux.

Une énigme intéressante ! Lors d'une pause entre les jeux extérieurs, faites réfléchir les enfants à une énigme.

« Le loup, la chèvre et le chou sont sur le rivage. Tâche: déplacez-les dans le bateau pour que le loup ne mange pas la chèvre et que la chèvre ne mange pas le chou. Il n’y a qu’une seule place dans le bateau : on ne peut transporter qu’un seul objet à la fois.

Même tous les adultes ne donneront pas la bonne réponse.

Répondre: Nous transportons la chèvre, puis le chou. Nous mettons le chou sur le pot et prenons la chèvre. Nous reprenons la chèvre, la déposons et récupérons le loup.

Nous amenons le loup au chou et revenons chercher la chèvre. L'énigme peut également être posée par un groupe d'adultes.

Activités sportives lors d'un pique-nique pour toute la famille

Les jeux sportifs sont une activité amusante. Ceci est utile pour l’unité familiale.

Nous choisissons, emportons des accessoires avec nous et jouons :

  1. Patin à roulettes.
  2. Balade à vélo.
  3. Jeu de soucoupe volante.
  4. Football.
  5. Basket-ball.
  6. Volley-ball.
  7. Volley-ball aquatique, s'il y a un plan d'eau et que la météo le permet.
  8. "Assommé."

Tout divertissement est adapté pour des vacances en famille. Si vous ne savez pas faire du roller, il est temps d'apprendre.

Achetez des vidéos pour chaque membre de la famille et apprenez à tour de rôle. Organisez un concours : celui qui apprend le plus vite remporte un gâteau ou une pâtisserie.

Important! Beaucoup évoquent le fait qu’il s’agit d’une activité traumatisante. Il est plus dangereux de traverser la route. Il est dangereux de se promener la nuit dans un quartier défavorisé.

Et faire du sport, c’est bon pour le corps ! Vous pouvez vous blesser même en revenant du magasin. Soit brave!

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