Compétition en plein air pour adultes. Vidéo : les meilleurs jeux de table

Avez-vous remarqué combien de force et d'énergie apparaissent lorsque vous sortez de la ville ? Les odeurs des aiguilles de pin dans la forêt, le bruit des vagues, le soleil brûlant. Si vous souhaitez que votre voyage reste longtemps dans les mémoires, pensez à des divertissements actifs et intéressants. Les quêtes diversifient vos vacances, les rendent plus amusantes et intéressantes.

N'oublie pas ça Travail en équipe fédère plus fortement l’équipe. Cela est particulièrement vrai s’il y a des étrangers ou des personnes inconnues parmi les personnes rassemblées. va donner bonne humeur et quelques centaines de superbes photos. Si un groupe d'âges différents se réunit, ce sera amusant à la fois pour la génération plus âgée et pour les enfants.

Jeux de plein air pour un groupe d'adultes : quêtes ludiques et actives

Lancer du disque

Frisbee ! Un morceau de plastique rond avec une excellente aérodynamisme - bon marché, léger, compact, tient dans un sac de voyage ou une valise.

Il y a tellement d'avantages, mais le principal n'a pas encore été nommé : la variété de divertissements qui peuvent être joués avec cet équipement simple.

Ultimate est considéré comme une direction populaire, spectaculaire et dynamique. Les participants sont répartis en deux équipes : attaquante et défensive. Nécessite un champ rectangulaire. La moitié appartient au premier groupe, le reste au second.

Un membre de l'équipe attaquante doit passer la passe à son joueur situé dans la moitié de terrain adverse. Ainsi, l'équipe gagne un point. Si une telle passe est impossible, donnez une passe à n'importe quel joueur de votre équipe. Vous ne pouvez pas tenir le disque dans vos mains pendant plus de 10 à 15 secondes, auquel cas l'équipe perd.

L'équipe en défense doit abattre et attraper le disque. Il est permis de gêner une passe, mais un seul joueur doit le faire. Vous ne pouvez pas attaquer un participant avec un disque dans un groupe, provoquer délibérément un contact physique, c'est-à-dire pousser, bloquer. La philosophie d’une telle compétition est : le respect de l’adversaire.

C'est l'une des options de divertissement avec un disque volant. Il y a les tripes, le frisbee freestyle, les tripes flubber et le disc golf. Sans parler du fait que vous pouvez élaborer vos propres règles et, par exemple, compter les points en fonction du nombre de cônes renversés.

Avec une balle

S'il y a un bal, ce ne sera pas ennuyeux. Options de divertissement standards : volley-ball, football, basket-ball. Les videurs, familiers des temps scolaires, amuseront et fédéreront les vacanciers.

Les participants sont répartis en deux équipes égales. Le droit au premier lancer se joue avant le début de la compétition. Un tirage au sort ou le traditionnel « pierre, papier, ciseaux » est lancé. La tâche est simple : éliminer autant d'adversaires que possible. L'équipe avec les membres restants gagne.

Tout le monde ne peut pas jouer au volley-ball. S'il n'y a pas de filet et les compétences requises, il suffit de se mettre en cercle et de lancer le ballon. Pour se détendre au bord de la mer, il est recommandé de jouer dans l'eau.

Badminton

Une autre option pour des vacances énergiques, d’autant plus que la météo n’hésite souvent pas à se joindre à la fête. Le vent emportera le volant vers l'équipe voisine (n'est-ce pas une raison pour une nouvelle connaissance ?), ou aussi glisser enverra un projectile dans les pattes touffues de l'épinette, et maintenant vous grimpez déjà aux arbres.

Et si vous passez du temps sur la côte, compliquez la tâche et frappez la balle debout dans l'eau. Voyez-vous combien d’options il y a ? Il vous suffit d'emporter vos raquettes et votre volant.

12 notes

La quête, qui nécessite une préparation préalable, est propice à la détente lors d'un pique-nique. L'organisateur prépare 12 notes, chacune décrivant l'emplacement de la note suivante. Le but est de trouver le prix caché. S'il y a peu d'endroits où il est possible de cacher une note, utilisez le « point d'échange ». Pour recevoir l'indice suivant, le participant doit terminer la tâche.

Par exemple:

  • faites 30 pompes ;
  • résoudre l'énigme;
  • admettre un acte ridicule ;
  • Chante une chanson;
  • faire une danse en équipe.

Pour accroître l’enthousiasme et l’implication, divisez les participants en deux groupes. L'équipe qui collecte 12 notes plus rapidement et trouve le prix remporte le concours.

Twister sur l'herbe

Les règles pour jouer sur gazon sont similaires à celles pour jouer à domicile. Procurez-vous du matériel prêt à l'emploi ou de la peinture en aérosol de différentes couleurs. Dans une feuille de format A4, découpez des trous ronds d'un diamètre de 20 cm et, à l'aide du pochoir obtenu, appliquez de la peinture colorée sur l'herbe. Après un certain temps, il va sécher. Et vous pouvez commencer à vous divertir et à vous divertir.

Jeux sympas dans la nature pour un groupe d'adultes sont différents, et il n'est pas du tout nécessaire de se limiter au connu. Inventez vos propres règles, fantasmez, profitez de vos vacances !

Système silencieux

Amusez-vous avec une astuce. Les participants se tiennent en rang, épaule contre épaule. Le leader derrière lui lui tapote le dos à plusieurs reprises. Le nombre de touches détermine le numéro de série. Après avoir attribué les numéros au coup de sifflet, les participants s'alignent dans l'ordre. Il est interdit de parler ou de faire des gestes.

Le hic, c'est qu'il n'est pas interdit à l'organisateur d'attribuer les mêmes numéros à plusieurs personnes.

Le plaisir commence au moment où les participants, ne comprenant pas la configuration, meuglent et clignent de l'œil, tentent de prendre leur place. Il est recommandé de filmer l'événement avec une caméra vidéo. C'est plus drôle de regarder la vidéo résultante.

Serpent et poulet

Le divertissement convient aussi bien aux groupes de jeunes qu'aux familles avec enfants. Pour commencer, un serpent et une poule sont sélectionnés, et les autres se voient attribuer le rôle de poules, après quoi les poussins se cachent derrière la poule pondeuse. Puis les principaux personnages se tenir face à face.

Le but du serpent est d'attraper autant de poulets que possible, et le but du poulet est de l'éloigner d'eux. Le poussin est considéré comme capturé s’il est attrapé à deux mains. La manche se termine dans deux cas : la poule attrape le serpent par le nez ou tous les poussins sont attrapés.

Des buffles dans le corral

Une autre excellente option lorsque votre sang bout et que vous avez suffisamment de force ! Tout d'abord, deux buffles sont nommés. Le reste des joueurs se tient autour d’eux, formant un corral. Et maintenant, la fête commence, car la tâche des buffles est de sortir de l'enclos.

Naturellement, il faut se comporter comme de vrais taureaux : n’utilisez pas vos mains, ne donnez pas de coups de jambes, foncez ! La tâche des autres joueurs est de former un cercle comme dans une danse en rond et de s'y tenir fermement avec leurs mains. C'est un plaisir de contact très actif, n'oubliez pas les précautions de sécurité.

Divertissement intellectuel

Crocodile

Lorsque l'énergie physique est gaspillée, mais que vous ne voulez pas mettre fin aux vacances, vous pouvez passer à des divertissements plus calmes. Classique – « Crocodile ». Les règles sont simples et claires : l'un pense à un mot, l'autre le montre. La tâche des joueurs est de deviner.

Danetki

Voulez-vous vous sentir comme Sherlock Holmes et résoudre une affaire compliquée ? Les « Danettes » vous permettront de vous essayer au rôle de détectives sans vous lever de votre couverture dans le parc. L'essentiel est le suivant : le présentateur raconte la partie aux auditeurs histoire étrange avec une fin inhabituelle. La tâche des joueurs est de découvrir ce qui s'est passé et pourquoi.

Point important. Le présentateur ne peut répondre que « oui », « non » et « sans intérêt ». Pas facile? Mais très intéressant !

Les « Danettes » séduiront aussi bien les plus grands que les enfants, d'autant plus qu'il existe de nombreux décors pour des publics très variés. Vous pouvez acheter des cartes spéciales ou télécharger des tâches sur Internet.

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : bananes
Deux équipes y participent. Un participant de chaque équipe s'éloigne à une distance de 5 à 7 m de l'équipe et tient des bananes pelées entre ses genoux. Les membres de l'équipe courent à tour de rôle vers le participant avec la « banane » et en prennent une bouchée. Et ainsi de suite, une à une, jusqu'à épuisement de la banane.
L'équipe avec le plus de morceaux de banane gagne.

La défense est un jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
En plus : masse, balle
Une masse est placée au centre d'un petit cercle dessiné au sol ou sur le sol. Un défenseur se tient près du cercle, tenant le ballon dans ses mains. Les autres participants au jeu, se tenant la main, entourent le défenseur d'un large anneau. Puis ils baissent les mains, l'un des joueurs reçoit le ballon du défenseur. Ceux qui forment un cercle se lancent la balle entre eux ; Ayant saisi un moment opportun, chaque joueur peut lancer la balle sur la masse pour la faire tomber. Le défenseur recouvre la masse avec lui-même et frappe le ballon de quelque manière que ce soit, sans toutefois le frapper.

Saut en longueur - jeu de sport

Nombre de joueurs : pair
Supplémentaire : non
Le premier membre de l'équipe se tient sur la ligne de départ et effectue un saut en longueur debout. Après l'atterrissage, il ne bouge pas jusqu'à ce que le lieu d'atterrissage soit enregistré par les juges (à l'aide d'une ligne tracée le long des orteils des chaussures du sauteur). Le participant suivant place ses pieds directement devant la ligne, sans la dépasser, et fait également un saut. Ainsi, toute l'équipe effectue un saut en longueur collectif. Vous devez sauter avec précaution et ne pas tomber lors de l'atterrissage, sinon le résultat du saut sera annulé.

Exercices à la poutre - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
De plus : bûche ne dépassant pas 1 mètre de long
Le participant se tient sur une bûche et, en bougeant ses jambes, la fait rouler avec lui du début à la fin et inversement. Celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

Foot-volley - jeu au sol

Nombre de joueurs : quelconque
Extras : corde, ballon
Le nombre de personnes dépend de la taille de la salle.
Les participants sont répartis en deux équipes. Une corde est tendue à travers la pièce à une hauteur de 0,5 à 1 m. Un « champ » est déterminé des deux côtés de la corde. Les joueurs s’assoient (s’allongent) les pieds en premier. Un ballon est utilisé à la place d'un ballon.
Les règles du jeu sont les mêmes que celles du volleyball ordinaire.

Coin-2 - un jeu pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
En plus : journal, pièce de monnaie, eau
Le jeu se joue en plein air en été. Un tube est sorti d'un journal et inséré sur le devant du pantalon des joueurs, et une pièce de monnaie est placée sur le front.
L'animateur explique aux joueurs :
- Le jeu consiste à faire passer une pièce de monnaie de votre front dans un tube. Et en fonction de la jambe de pantalon dans laquelle la pièce tombe, le jeu se développera davantage.
Les joueurs ont droit à plusieurs tentatives d'entraînement (à ce moment-là, l'un des spectateurs apporte tranquillement une casserole d'eau).
Le présentateur annonce :
- Ça y est, le jeu commence.

Cymbales - un jeu mystérieux

Nombre de joueurs : quelconque
Extras : pièces de monnaie

Le participant a les yeux bandés et est assis sur une chaise. L’animateur colle deux pièces de monnaie sur le pouce et l’index avec de la cire et commence à tapoter à droite et à gauche de la tête du participant. Le participant devine d'où vient le son. C'est facile, mais quand ils frappent juste devant votre visage, c'est très difficile à deviner, même si vous connaissez l'essence de la blague.

Grimper sous la table - jeu (concours) pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Supplémentaire : non
Lorsqu’il y a de l’herbe molle sous les pieds, c’est un plaisir de ramper dessus. Tous les participants s'assoient à table, mettent strictement leurs coudes et ne baissent pas les yeux ! On passe sous la table et on enlève les chaussures des participants, on les change, etc.
Pendant ce temps, les participants se regardent les visages sévères. Celui qui rit le premier réalise un souhait préalablement imaginé par chacun. Ici, vous avez de la place pour l'imagination : approche étrangers et proposez-leur d'acheter du kéfir à prix réduit (tout en baratinant de manière altruiste qu'aujourd'hui c'est la Journée internationale du kéfir), grimpez sur la table et criez à pleins poumons aux Martiens de vous ramener chez vous, courez dans tout le centre de loisirs (naturellement , devant des vacanciers inconnus) et crier "Ils volent ! Garde !"...

Ces jeux peuvent être joués par tout le monde, petits et grands. C'est encore mieux si les participants d'âges différents, - les adultes pourront occuper les enfants et les enfants ne laisseront pas l'ancienne génération s'ennuyer.

Course automobile

L'accessoire requis est une paire de tricycles pour enfants. Les joueurs, selon le nombre de « voitures », s'alignent sur la ligne de départ. Sur ordre du leader, ils doivent parcourir le plus rapidement possible une distance donnée et revenir en arrière. Les règles sont simples et sans prétention, mais le plaisir et les rires des adultes, hommes ou femmes, sur les vélos pour enfants sont garantis !

Autoportrait

Il y a deux fentes pour les mains sur un morceau de papier Whatman. Les participants prennent chaque feuille de papier, passent leurs mains dans les fentes et dessinent un portrait au pinceau sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

Ah, les pommes de terre !

Le jeu peut être joué lors d'un anniversaire, d'un anniversaire, et le héros de l'occasion y participe également.

Un certain nombre de tubercules de pomme de terre (5 à 7 morceaux) sont placés sur la chaise et recouverts d'un tissu ou de papier (les deux doivent être assez épais). Tout cela est fait pour que le garçon d'anniversaire ne le voie pas.

Après cela, ils invitent le héros de l'occasion et l'invitent à s'asseoir sur cette chaise, à s'agiter et à déterminer combien de tubercules de pomme de terre se trouvent sous lui.

C'est l'inverse

Vous vous souvenez du conte de fées sur la façon dont une femme, au mépris de son mari, a fait tout le contraire ? Le présentateur devra se présenter et faire quelques exercices, et vous devrez faire le contraire. Si le présentateur lève la main, vous devez la baisser ; s'il écarte les paumes, vous les pliez ; il agitera rapidement sa main de droite à gauche, et vous l'agiterez lentement, de gauche à droite. Celui qui fait une erreur devient le leader.

Banane

Les garçons tiennent une extrémité de la banane dans leur bouche (de préférence celle qui est attachée au régime). Les filles doivent d’abord peler puis manger cette banane sans utiliser leurs mains. Celui qui l'a fait plus rapidement gagne.

Tirelire

Les joueurs sont répartis en deux équipes.

Chaque personne reçoit une poignée de monnaie (le plus, le mieux). Un récipient (par exemple, un bocal en verre de trois litres) est placé à une distance d'environ 4 à 5 mètres des joueurs. Les joueurs sont invités à transférer des pièces dans un pot, en les tenant entre leurs jambes et en parcourant la distance qui les sépare de la précieuse « tirelire ». Celui qui a le moins de pièces éparpillées sur le sol gagne.

Mon deuxième "père"

Plusieurs gars sont invités. Elles sont invitées à se tester en tant que femmes dans une « position intéressante ». Le présentateur leur attache de gros ballons gonflables avec du scotch au niveau du ventre. Une demi-boîte d'allumettes est dispersée devant chaque joueur. La tâche des joueurs : dans le temps imparti, ramasser un maximum d'allumettes sur le sol, sans oublier leur « ventre ». Celui dont le ballon a éclaté a perdu.

Des billets

Les joueurs forment deux cercles, celui extérieur doit contenir plus de joueurs. Au rythme de la musique, les deux cercles se déplacent dans des directions différentes. La musique est terminée - les joueurs du cercle extérieur doivent capturer le joueur du cercle intérieur. C'est son « ticket ». Celui qui n'a pas reçu de ticket est considéré comme un « lièvre » et effectue une sorte de travail.

Jumeaux

Deux personnes se tiennent de côté l'une par rapport à l'autre. La jambe gauche d'un joueur est attachée à la jambe droite d'un autre joueur et les torses sont attachés à la taille avec des ceintures. Il devrait y avoir plusieurs de ces paires. But du jeu : utiliser deux différentes mains, un joueur - à droite, l'autre - à gauche, accomplissez diverses tâches de vitesse.

Match de boxe

Avant le début du concours, le présentateur appelle deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de leur cœur. Des dames de cœur sont présentes sur place pour apporter des bienfaits impact psychologique sur vos chevaliers. Les messieurs enfilent des gants de boxe, le reste des invités forment un ring de boxe symbolique autour du boxeur. La tâche du présentateur est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles il est préférable d'étirer, voire de demander de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring et se saluent. Le présentateur, qui est aussi juge, rappelle les règles : ne pas frapper en dessous de la ceinture, ne pas laisser de bleus, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, le présentateur tend aux combattants chacun le même bonbon, de préférence au caramel (ils sont plus difficiles à déballer, surtout lorsqu'ils sont collés ensemble), et demande à chacun de déballer ce bonbon pour sa bien-aimée au plus vite, sans prendre enlever ses gants de boxe. Celui qui termine la tâche avant que son adversaire ne gagne.

Vertige

Le jeu nécessite deux gars plus forts et plusieurs volontaires peu volumineux (de préférence des femmes). Les volontaires sont priés de sortir et sont libérés un par un. La personne qui entre est placée sur une chaise, les yeux bandés et informée que la chaise va maintenant être levée, mais il n'y a pas lieu d'avoir peur. Pour éviter la peur, une personne se tient devant la personne debout sur une chaise et lui permet de mettre ses mains sur sa tête - pour maintenir l'équilibre. L'essence du jeu est qu'au commandement « Raise ! » les gars musclés soulèvent très lentement et soigneusement la chaise littéralement de 1 à 2 cm, et l'homme, sur la tête duquel reposent les mains de la personne debout sur la chaise, s'accroupit lentement et uniformément. Cela crée l'effet de soulever la chaise de plusieurs mètres. Lorsque la chaise est surélevée de 2 cm et que l'assistant s'est accroupi pour que les mains de la personne debout sur la chaise n'atteignent plus sa tête, le leader crie fort : « Saute ! Il est conseillé qu'il n'y ait pas d'objets pointus, durs ou cassables à proximité de la chaise ; vous pouvez également protéger la personne qui saute de la chaise (après tout, elle est sûre qu'elle se trouve à plusieurs mètres de hauteur).

Coiffeur

Il est recommandé d'organiser ce concours le jour de la Saint-Valentin pour un couple amoureux. Le jeune homme sera assistant. La jeune fille est invitée à dessiner les traits de son bien-aimé sur un ballon puis à le raser. Pour ce faire, on lui bande les yeux et on lui donne de la mousse à raser, un blaireau et un rasoir. Un assistant tient le ballon en position verticale. La tâche de la fille est de faire preuve de tendresse, de sensibilité, d'habileté et de soin lorsqu'elle rase son « bien-aimé », d'essayer correctement et avec précision. Bon endroit appliquez de la mousse et rasez-la soigneusement (enlevez la mousse, ce qui permettra un rasage uniforme et doux), sans endommager la boule.

Épingle(jeu réservé aux adultes !)

Ils prennent des épingles de sûreté avec un fermoir (le nombre est arbitraire, généralement approximativement en fonction du nombre de joueurs), tout le monde sauf le leader a les yeux bandés, puis le leader attache ces épingles aux participants (arbitrairement - elles peuvent toutes être sur une seule personne, ils peuvent être sur des supports différents), après quoi les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres. De plus, si une personne sait qu'il y a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti qu'on l'épinglait sur elle), alors elle est obligée de garder le silence (on ne peut pas chercher d'épingles sur soi). Comme les épingles s'accrochent souvent aux poignets des manches, verso des vêtements, des chaussettes, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.

Qui est le plus adroit ?

Placez les personnages sur le sol. Tout le monde marche en cercle au son de la musique derrière le leader et lorsque le coup de sifflet retentit ou lorsque la musique s'arrête, il doit saisir la figurine. Celui qui ne l'obtient pas quitte le jeu. Le nombre de chiffres diminue d'un à chaque fois.

Lancer la balle

Le ballon est gonflé. Tout le monde s'assoit en cercle et se lance le ballon. Lorsque le leader siffle, le jeu s'arrête. Le prix est remis à celui qui a lancé le ballon en dernier, et non à celui qui a le ballon dans les mains. Ainsi, chacun essaie de se libérer du ballon le plus rapidement possible, et le jeu est très vivant et amusant.

Obtenez une pomme

Pour jouer, il faut une grande bassine d’eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la retirer de l'eau.

Prends une bouchée de la pomme

Les pommes sont liées par les boutures et suspendues. Les participants s’approchent de « leur » pomme et tentent de la mordre en tenant leurs mains derrière le dos. C'est difficile à faire.

Trouver un endroit

Les chaises sont placées en rangée, les sièges étant orientés dans des directions différentes. Le conducteur prend un long bâton et commence à contourner ceux qui sont assis sur des chaises. S'il touche le sol avec un bâton à proximité de quelqu'un, ce joueur doit se lever de sa chaise et suivre le conducteur. Alors le chauffeur contourne les chaises, frappe ici et là, puis tout un cortège le suit. Le conducteur commence à s'éloigner des chaises, marche en rond, comme un serpent ; les autres répètent tout après lui. Soudain, à un moment inattendu pour tout le monde, le conducteur heurte le sol à deux reprises. C’est le signal pour que tout le monde prenne immédiatement place. Et ce n'est plus si facile maintenant, puisque les chaises font face dans des directions différentes. Le conducteur lui-même essaie d'être l'un des premiers à s'asseoir. Maintenant, celui qui n’a pas obtenu de siège conduit.

Dans le marais

Deux participants reçoivent deux feuilles de papier. Ils doivent traverser le « marais » le long de « bosses » - des feuilles de papier. Vous devez poser le drap sur le sol, vous tenir debout dessus avec les deux pieds et placer l'autre drap devant vous. Passez à une autre feuille, retournez-vous, reprenez la première feuille et placez-la devant vous. Le premier à traverser la pièce et à revenir gagne.

Écrasez la balle de votre adversaire

Deux personnes reçoivent un ballon gonflable qu'elles attachent à leur jambe gauche. Avec votre pied droit, vous devez écraser le ballon de votre adversaire.

Tirage au sort au compte de trois

Deux participants se font face - il y a un prix sur une chaise devant eux. Le présentateur compte : un, deux, trois... cent, un, deux, treize.... onze, un, deux, trente... etc. Le gagnant est celui qui est le plus attentif et le premier à prendre le prix lorsque le présentateur en dira trois.

Pas pire qu'un kangourou

Il faut courir, ou plutôt sauter sur une certaine distance, en tenant une balle de tennis entre les genoux ou Boîte d'allumettes. Le temps est enregistré à l'aide d'un chronomètre. Si le ballon ou la boîte tombe au sol, le coureur le ramasse, le pince à nouveau avec ses genoux et continue de courir. Celui qui réalise le meilleur temps gagne.

Bilbock

Un ancien jeu français avec une balle attachée, qui est lancée et attrapée dans une cuillère. Prenez un fil ou un cordon épais de 40 cm de long, collez une extrémité avec du ruban adhésif sur une balle de tennis de table et l'autre au fond d'un gobelet en plastique ou attachez-le à l'anse d'un gobelet en plastique. Votre bielbock est prêt. Plusieurs personnes jouent. Vous devez lancer la balle et l'attraper dans un verre ou une tasse. Un point est attribué pour cela. Attrapez le ballon à tour de rôle jusqu'à ce que vous le ratiez. Celui qui rate passe le billboke au joueur suivant. Le gagnant est celui qui marque le premier le nombre de points convenu.

Zombi

Deux de chaque équipe sortent et se tiennent côte à côte : main dans la main. Les mains qui se touchent sont liées et avec leurs mains libres, c'est-à-dire l'un des participants avec la main gauche et l'autre avec la main droite, ils doivent envelopper le paquet préparé à l'avance, l'attacher avec un ruban et l'attacher. avec un arc. La paire qui le fait plus rapidement marque un point.

Casquette sur casquette

Collez un grand capuchon et plusieurs petits, de préférence multicolores. Les petits bouchons sont accrochés à un fil solide. Les joueurs enfilent à tour de rôle une grosse casquette et leur bandent les yeux. Vous devez faire trois fois le tour de votre axe, vous asseoir et, en vous redressant, frapper le petit capuchon avec le grand capuchon.

Décorer le sapin de Noël

Ils réalisent plusieurs décorations de sapin de Noël en coton (pommes, poires, poissons) avec des crochets en fil de fer et une canne à pêche avec le même crochet. Vous devez utiliser une canne à pêche pour accrocher tous les jouets sur le sapin de Noël, puis utiliser la même canne à pêche pour les retirer. Le gagnant est celui qui parvient à le faire dans un temps imparti, par exemple en deux minutes. Le sapin de Noël peut être monté sur un support branche d'épinette et même une branche sèche avec des brindilles.

Poulet

Les participants ont des feutres attachés à leurs pieds : celui qui écrit plus rapidement et plus clairement la phrase donnée « Comme un poulet avec sa patte » remporte la partie.

Papillon

Deux participants reçoivent chacun un grand filet sur un long bâton et un ballon dedans. La tâche des joueurs est d'attraper leur adversaire dans le filet le plus rapidement possible, en essayant de ne pas perdre le ballon.

Découvreur

Tout d'abord, les participants au concours sont invités à « découvrir » une nouvelle planète - à gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis à « peupler » cette planète d'habitants - à dessiner rapidement de petites figures de personnes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus d’« habitants » sur la planète est le gagnant !

Marathon

À l'aide d'une seringue ordinaire, vous devez déplacer une balle de ping-pong sur toute la distance du « marathon », en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée plus rapidement.

Plongeur

Les joueurs sont invités à porter des palmes et à regarder de dos avec des jumelles pour parcourir un itinéraire donné.

Singes drôles

Le présentateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans nos mains, on tape du pied, on gonfle nos joues, on saute sur la pointe des pieds et on se montre même notre langue. Sautons ensemble jusqu'au plafond, amenons notre doigt sur notre tempe. Démontons les oreilles et la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche et ferons des grimaces. Quand je prononce le chiffre 3, tout le monde se fige en grimaçant. Les joueurs répètent tous les mouvements après le leader et se figent. Celui qui rit le premier perd.

Baba-Yaga

Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. Il tient le seau par le manche d'une main et une serpillière dans l'autre main. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Clé d'Or

Les participants au jeu devront incarner les escrocs du conte de fées « La Clé d'Or ». Deux paires sont appelées. L'un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, se serrant dans les bras, parcourt la distance donnée. Le premier couple à « trébucher » reçoit une « clé en or » - un prix.

Porcelets

Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide de bâtonnets de glace.

Récolte

La tâche des joueurs de chaque équipe est de déplacer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains.

Déchirez le journal

Avec une main - droite ou gauche, peu importe - déchirez le journal en petits morceaux, tandis que la main est tendue vers l'avant, vous ne pouvez pas aider avec votre main libre. Celui qui accomplira le plus petit travail gagnera.

Conte de fées

Si vous avez au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple sera le mieux ; « Ryaba Hen », « Kolobok », « Navet », « Teremok », etc. sont idéaux). Choisissez un leader (il sera le lecteur). A partir du livre, sur des morceaux de papier séparés, notez tous les héros du conte de fées, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière, des seaux, etc. Tous les invités sortent des morceaux de papier avec des rôles. Le présentateur commence à lire le conte de fées, et tous les personnages « prennent vie »...

Corde

Une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu dans une pièce vide de sorte qu'une personne, en passant, s'accroupit quelque part et marche quelque part. Après avoir invité le prochain joueur de la pièce voisine, ils lui expliquent qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, après s'être rappelé au préalable l'emplacement de la corde. Le public lui donnera des indices. Lorsque le joueur a les yeux bandés, la corde est retirée. Le joueur se met en route en marchant et en rampant sous une corde inexistante. Il est demandé au préalable aux spectateurs de ne pas dévoiler le secret du jeu.

Jeu de blague

Tous les invités forment un cercle et se mettent la main sur les épaules. L’animateur dit « canard » ou « oie » à l’oreille de tout le monde (« canard » doit être dit à un plus grand nombre de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis maintenant « oie », alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi rentreront une jambe. Et si c’est un « canard », alors les joueurs que j’appelle « canards » rentrent leurs deux jambes. Vous avez la garantie d'un tas.

Facteurs

Jeu d'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, se trouve au sol une épaisse feuille de papier, divisée en cellules dans lesquelles sont inscrites les terminaisons des noms (cha ; nya ; la, etc.). Une autre feuille de papier portant la première moitié du nom est découpée à l'avance en morceaux sous forme de cartes postales, qui sont pliées en sacs à bandoulière. Les premiers numéros d'équipe mettent leurs sacs sur leurs épaules, au signal du leader, ils se précipitent vers la feuille de papier au sol - le destinataire, sortent du sac une carte postale avec la première moitié du nom et la mettent à la fin souhaitée . À leur retour, ils passent le sac au joueur suivant de leur équipe. L'équipe dont le courrier trouve son destinataire le plus rapidement remporte la partie.

Parodistes

Les futurs chanteurs reçoivent des cartes sur lesquelles sont inscrits les noms des dirigeants politiques. années différentes(Gorbatchev, Lénine, Staline, Brejnev, Eltsine, Jirinovski, etc.). La tâche des joueurs est d'interpréter la chanson dans l'image indiquée sur la carte. Les paroles des chansons proposées à l'interprétation doivent être familières, et mieux encore, imprimées sur les cartes au dos.

La capacité pulmonaire

Gonflez les ballons dans le temps imparti sans utiliser vos mains.

Fais éclater la balle

Les concurrents reçoivent des gants de boxe. Ils ont pour tâche de faire éclater une certaine quantité de nourriture le plus rapidement possible. des ballons dans le délai imparti par le présentateur.

Comprend moi

Les participants au jeu (au moins 4 personnes) sont répartis en deux équipes. Une équipe « motrice » est désignée. L'autre équipe propose un mot sans être entendue par les joueurs adverses. Ce mot est communiqué « à l'oreille » d'un des représentants de l'équipe « de conduite ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Utiliser des lettres, prononcer ce mot avec vos lèvres sans voix (et bien sûr avec votre voix), ainsi que pointer un objet appelé ce mot est interdit. Si une équipe devine le mot, elle marque un point. Ensuite, les équipes changent de place. Au tour suivant, les autres représentants des équipes doivent prendre la parole, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait pris la parole. Bien sûr, ce jeu peut ne pas paraître très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez trouver des mots très « intéressants » : « aspirateur », « orgasme », etc. les joueurs doivent être détendus et faciles, avec le sens de l'humour et une attitude envers le plaisir.

Flèches de Cupidon

Vous avez besoin d'une grande fronde (de la taille d'une paume adulte). Les ballons en forme de cœur sont légèrement gonflés pour s'insérer dans la fronde. L’« ange de l’amour » doit frapper son élu en plein cœur avec la « flèche de Cupidon » ; cela arrive rarement la première fois, puisque l’élu est à une certaine distance. Les endroits où tombent les balles doivent être embrassés. Le jeu se joue jusqu'à ce que « Cupidon » touche le cœur. C'est particulièrement intéressant lorsque plusieurs hommes armés de frondes tentent de toucher le cœur de l'un des élus.

Robe en papier

Deux (ou plus) paires sont appelées. Après une conversation introductive sur la mode et les créateurs de mode, chaque « tailleur » reçoit... un rouleau papier toilette, à partir de laquelle il doit confectionner une robe pour son « modèle ». (La robe doit être faite uniquement de papier. Les déchirures et les nœuds sont autorisés, mais les trombones, épingles et autres objets étrangers sont interdits). Les paires sont retirées pendant un certain temps (10-15-30 minutes), après quoi le modèle revient dans une nouvelle « tenue ». Ayant évalué apparence robes, le jury invite les couples à danser. Avec quelle lenteur et grâce une œuvre aussi fragile de « tailleur » s’effondre ! Celui dont la robe s'effondre en dernier gagne.

zoo

Jeu pour les plus grands âge préscolaire, mais va très bien lors des fêtes. 7 à 8 personnes participent, chacune choisit un animal et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que se produit la « connaissance ». Après cela, l'hôte du côté sélectionne le joueur pour commencer la partie. Il doit se montrer « lui-même » et un autre « animal », cet « animal » se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un se trompe, c'est-à-dire montre un autre « animal » de manière incorrecte ou montre celui qui a abandonné. Celui qui commet une erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il reste deux joueurs.

Boule sous le menton

Deux équipes sont sélectionnées et se placent sur deux lignes (hommes dans l'une, femmes dans l'autre) se faisant face. La condition est que les joueurs doivent tenir le ballon sous le menton ; lors d'une passe, ils ne doivent en aucun cas toucher le ballon avec leurs mains ; cependant, ils sont autorisés à se toucher comme ils le souhaitent, juste pour ne pas laisser tomber la balle.

Baisser l'oeuf

Les couples se tiennent dos à dos, légèrement penchés en avant. Un œuf est pris en sandwich entre les dos (un peu plus bas). La tâche consiste à l'abaisser soigneusement jusqu'au sol. Le couple dont l'œuf reste intact gagne. L'œuf peut être remplacé par une balle en caoutchouc. Dans ce cas, la compétition est remportée par la paire dont le ballon, après avoir touché le sol, ne roule pas sur le côté.

Des invités débrouillards

Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge sont fixées à différentes zones du vêtement. Au signal du leader, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire. Le couple qui accomplit la tâche le plus rapidement remporte le concours.

Broche joyeuse

Pour jouer, il faut constituer deux équipes composées d’un nombre égal d’hommes et de femmes. Ils font tous la queue (homme – femme – homme – femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton de bois dans lequel est enfilé un long fil de laine (il est préférable qu'il soit tordu en boule). Au signal du leader, la « couture » commence. Le tailleur enfile les fils dans les jambes des pantalons pour hommes et dans les manches des femmes. Le tailleur qui « coud » son équipe plus rapidement gagne.

Où investir de l’argent ?

Le présentateur appelle deux paires (un homme et une femme dans chaque paire) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Il donne aux couples des emballages de bonbons). Les poches, les revers et tous les endroits isolés peuvent servir de banques pour vos dépôts. Essayez de traiter vos dépôts le plus rapidement possible et ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons ! L'animateur aide les binômes à accomplir la tâche ; après une minute, l'animateur résume les résultats. Présentateur : « Combien de factures vous reste-t-il ? Et toi? Super! Tout l’argent est investi dans l’entreprise ! Bien joué! Je vais maintenant demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité du montant de leurs comptes le plus rapidement possible. Ouvrez les banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique joue, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires des autres).

Tireur d'élite

Les joueurs portent une ceinture autour de la taille à laquelle une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » (planter) la pomme sur un ongle le plus rapidement possible.

Entrez dans votre portefeuille

Plusieurs couples y participent. Pour les dames, un grand faux portefeuille est attaché à la ceinture devant, pour les hommes, un billet de banque. grande taille. Il faut, sans toucher le portefeuille, le billet et les cordes sur lesquelles ils sont attachés à la ceinture, avec les mains, mettre le billet dans le portefeuille de la dame.

Plage sauvage

Les joueurs se mettent par paires. Le présentateur invite tout le monde à " plage sauvage", où sont annoncées les danses. Les danseurs reçoivent des assiettes (une pour les hommes, trois pour les femmes), « pour que les parties intimes n’excitent pas les vacanciers sur la plage ». La musique retentit et la danse commence. Les joueurs ne doivent pas perdre un seul disque en dansant et pour ce faire, ils doivent danser étroitement les uns contre les autres.

Pompes

Les participants masculins au jeu portent un bandeau sombre et non transparent et sont invités à faire des pompes au sol autant de fois que possible. Après que les hommes se soient essayés, l'animateur constate que le sol n'est pas très propre et propose de poser du papier (les bandages ne s'enlèvent pas). Il s’agit de bandes de papier peint représentant des silhouettes grandeur nature de femmes nues. Les hommes accomplissent désormais la tâche, positionnés au-dessus de ces silhouettes. Au bout d'un moment, l'animateur enlève les bandages et demande aux joueurs de continuer. Les fans comptent le nombre de pompes et leur remontent le moral avec des blagues et des conseils.

nourris moi

Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.

Nourrissez votre proche

Les invités sont répartis en paires. Chacun contient un homme et une femme. Devant chaque couple, à quelques mètres, se trouvent des assiettes de glaces. La tâche des femmes est de prendre une cuillère, de ramasser de la glace et, en prenant la cuillère par le manche avec leurs lèvres, de revenir soigneusement vers leur partenaire et de le nourrir sans lâcher la cuillère de sa bouche. Le premier couple à manger de la glace gagne.

Surprendre

Les invités se lèvent ou s’assoient en cercle. Au son de la musique, ils commencent à faire circuler une boîte assez grande. Dès que l'animateur arrête la musique, l'invité qui possède la boîte l'ouvre légèrement et, sans regarder, en sort le premier objet qu'il croise. Selon les termes du jeu, il doit mettre cet objet sur lui et le porter pendant un certain temps. Par exemple - une demi-heure ou jusqu'à la fin des vacances. Une fois la musique reprise, les invités recommencent à faire circuler la boîte jusqu'au prochain arrêt. Vous pouvez mettre une variété de vêtements dans la boîte : des bonnets pour bébé aux énormes culottes et soutiens-gorge spécialement adaptés.

Strip-tease-1

En secret du coupable (ou coupable) de la fête, réalisez la silhouette d'une figure humaine en carton pleine hauteur. Collez une photo du garçon ou de la fille fêtée à la place du visage. Mettez sur ce mannequin tous les vêtements possibles : de la culotte au chapeau. Ils peuvent être réels ou en papier. Épinglez simplement ceux en papier sur le mannequin. Puis l'animateur pose aux invités des questions sur le héros du jour : quand est-il né, plat préferé etc. Si l'invité fait une erreur, il doit retirer tout vêtement du mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être recouvertes de feuilles de figuier en papier vert. Et, si vous êtes sûr que la personne fêtée ne sera pas offensée, vous pouvez écrire des vœux comiques sur ces morceaux de papier.

Strip-tease-2

Il est demandé au joueur de se couvrir d'une couverture. Ils rapportent que son entourage a fait un vœu pour le vêtement qu'il porte et l'invitent à deviner de quoi il s'agit. Pour chaque réponse incorrecte, le joueur doit supprimer l'élément nommé. L’essentiel est que la bonne réponse est un couvre-lit. Naturellement, un tel jeu est « unique » et nécessite des nouveaux arrivants qui ne devraient pas voir la performance des participants précédents. Pour plus de commodité, quelqu'un d'autre peut tenir la couverture.

Des amours ? N'aime-t-il pas ?

Le jeu est une divination comique. Ils jouent par paires - une fille et un gars. La fille prend un foulard et rassemble tous les coins. Ensuite, elle invite le gars à prendre n'importe quel virage, et elle prend également l'un des virages avec son autre main. Chacun tire le mouchoir vers soi par le coin qu'il a pris. Si le foulard se transforme en triangle, cela signifie que le gars aime la fille et devrait l'embrasser. Si le mouchoir ne tourne pas en biais, cela signifie que le gars n'aime pas et la fille continue le jeu avec un autre.

Bisous

L'hôte appelle deux hommes et deux femmes au jeu. A vous de décider comment répartir au mieux les paires de joueurs – en appartenant au même sexe ou au sexe opposé. Puis, bandant les yeux des deux participants, le présentateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici?". Et il montre, par exemple, la joue (on peut utiliser les oreilles, les lèvres, les yeux, les mains, etc.). Le présentateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise « Oui ». Puis le présentateur demande : « Combien de fois ? Tant?". Et il montre sur ses doigts combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise : « Oui ». Eh bien, après avoir détaché les yeux du participant, il est obligé de faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser le genou de l'homme huit fois.

J'aime - je n'aime pas

L’hôte demande à tous les invités disposés en cercle de nommer ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : « J’aime l’oreille de droite de mon voisin et je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l’ait appelé, le présentateur demande à chacun d’embrasser ce qu’il aime et de mordre ce qu’il n’aime pas. Une minute de rire bruyant est garantie.

Kama Sutra

Un carré mesurant environ 2,5 x 2,5 m est dessiné et divisé en 16 cellules, indiquées par des chiffres. Deux personnes y entrent, et le chef nomme à chacune d'elles une partie du corps (généralement limitée à cinq : tête, bras, jambes ; selon le degré intoxication alcoolique des variations sont possibles) et le numéro de portable. Le joueur doit déplacer la partie du corps vers cet endroit.

Le présentateur doit avoir le sens de l'humour, de l'imagination et de l'impartialité. Celui qui échoue dans la pose suivante perd. Lorsque les gens se « dispersent », 3 à 5 personnes entrent dans le jeu.

Couvercles de louche

Plusieurs couples y participent. Les dames ont des couvercles de casseroles attachés à leur ceinture devant, les hommes ont une louche. Il faut, sans se toucher les mains, frapper les louches sur les couvercles et émettre des sons caractéristiques.

Chercheurs

Les joueurs reçoivent des cartes avec certaines lettres. La tâche des participants est d’attacher (et de maintenir) toutes les cartes sur les parties du corps dont les noms commencent par les lettres indiquées. Le gagnant est celui qui parvient à placer le plus de points sans le perdre.

Commodes

Les joueurs masculins reçoivent d'épaisses mitaines d'hiver. Leur tâche est de fermer le plus rapidement possible le plus grand nombre de boutons sur une chemise ou une robe, qui est enfilée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu.

L'été tant attendu est arrivé. Enfin, vous pouvez non seulement vous déplacer de la maison au bureau, mais aussi en vous écartant de l'itinéraire standard et trouver votre bonheur dans la nature. J'ai la chance de vivre dans un environnement accessible composé de forêt et de parc avec un lac. Un soir, alors que je marchais sur le chemin menant au lac, j'ai remarqué une image très inhabituelle qui m'a fait sourire. Il y a des bureaux au rez-de-chaussée de la maison la plus proche de la forêt. Près d'un des bureaux, juste sur le trottoir, se trouvait une longue table recouverte d'une nappe. La table regorgeait de gourmandises : salades, sandwichs, plats chauds, friandises, vin. Autour de la table, les gens étaient assis sur des chaises, des tabourets et des chaises longues, penchés sur leurs assiettes. Des fleurs dans un seau placé sur les marches ont couronné l'ensemble de l'événement. Il ressortait clairement de tout qu'il y avait une fête, peut-être que l'entreprise fêtait l'anniversaire d'un de ses employés. "Comme c'est gentil", ai-je pensé, "les gens en ont assez de dépenser pendant longtemps V pièce étouffante, et ils ont emménagé dans la nature avec des tables et des chaises. Leurs visages et leur posture disaient une chose : ils profitaient de ce vendredi après-midi ensoleillé. C'était le début de l'été. Ces gens, comme les pèlerins, ont été les premiers à se libérer, nous invitant tous par leur exemple à planifier un maximum de séjour dans la nature.

Vacances organisées

L'exemple ci-dessus peut être qualifié de vacances non organisées. Bien sûr, les gars ont fait de leur mieux : ils ont sorti les meubles et préparé des salades, mais ce n'était quand même qu'un festin. Nous parlerons des loisirs de plein air, qui impliquent non seulement de la nourriture, mais aussi du divertissement. Des vacances organisées sont un événement planifié qui comprend un programme d'activités étendu. Rien n'améliore plus les loisirs de plein air que les jeux et programmes compétitifs. Le jeu est quelque chose qui captive une personne dès l'enfance. Les jeux de plein air rendent vos vacances plus amusantes et inoubliables. Les loisirs organisés sont plus accessibles aux grandes entreprises qui, lorsqu'elles sortent dans la nature, négocient au préalable avec les représentants agences de vacances qui organisent des animations pour eux. Si le budget de l'entreprise ne permet pas un tel luxe, les salariés eux-mêmes inventent des activités en vacances, en essayant de les rapprocher d'une activité organisée. WorldofSovetov, promotion image saine vie, je suis prêt à élargir vos horizons et à reconstituer vos connaissances avec ces jeux qui vous seront utiles lors de toutes vos vacances, pour tous les budgets, statuts et âges. Et surtout : ils rendront vos vacances mémorables pendant les longues journées de travail.

Types de jeux

Jeux activés vacances d'été peut être divisé en quatre types :
  1. Jeux sportifs.
  2. Jeux divertissants.
  3. Jeux d'équipe.
  4. Jeux de banquets.

Jeux sportifs

C'est le plus courant et espèce connue divertissement en vacances. Un ballon de football (volley-ball) dans le coffre de la voiture et des raquettes de badminton ne feront jamais de mal. Pendant que les kebabs grillent, les hommes peuvent « entrer en voiture » football", et les femmes et les enfants sautent pour le volant ( badminton).



Pour fédérer toute l'équipe de vacanciers, nous vous recommandons de jouer volley-ball. Le ballon de volley peut être lancé par-dessus le filet, mais vous pouvez vous en passer. Ensuite, les participants forment un cercle et lancent le ballon à toute personne se trouvant en face. L'essentiel est de frapper la balle à temps, sans la laisser tomber au sol.

Si vous partez en vacances là où il y a un plan d'eau, vous aurez également besoin d'un ballon de volley pour jouer dans l'eau. Ça peut être volley-ball aquatique Et water polo.
Le water-polo est du football à main. Le groupe est divisé en deux équipes. Chaque équipe doit avoir le sien la marque d'identification: par exemple, des bandeaux de couleurs différentes. Au signal de l'arbitre autoproclamé, les équipes commencent le jeu depuis le centre de l'étang. But : lancer le ballon dans le but adverse. Les barrières peuvent être symboliques, comme des bâtons placés dans le sol sur un rivage ou des objets placés au bord d'une piscine. L'équipe qui marque le plus de buts dans le but gagne.
A noter que les jeux aquatiques deviennent désormais très populaires, notamment en Europe. La nage massive en piscine donne également naissance à de nouveaux jeux, comme le frisbee, le boomerang, le tennis aquatique, les boules d'eau :
  • frisbee- c'est lancer une soucoupe volante ou un anneau. Vous pouvez jouer à deux, debout l'un en face de l'autre, ou en équipe en cercle. Un joueur lance l'assiette à l'autre. Le but du jeu est d'attraper l'assiette et d'éviter qu'elle ne tombe sur l'eau. Ce jeu n’a peut-être pas de gagnant ;
  • boomerang– peut être joué par une à plusieurs personnes. Vous devez lancer à tour de rôle un boomerang, qui devrait revenir au joueur. Celui dont le boomerang atterrit sur l'eau le moins de fois gagne ;
  • tennis nautique est une nouvelle génération d'équipements sportifs conçus pour l'eau. L'essence du jeu est la même qu'au tennis de table, sauf qu'ici la balle rebondit sur l'eau et non sur la table ;
  • boules d'eau- c'est un jeu similaire à nos "crêpes", où l'on cherche un caillou plat et pas lourd sur le rivage et le lance parallèlement au plan de l'eau. Une telle pierre vole loin du rivage et rebondit sur la surface de l'eau. Et il faut avoir le temps de compter combien de « crêpes » vous avez, c'est-à-dire combien de fois le caillou a-t-il touché l’eau ? Vous devez faire de même avec des balles spéciales.




Si nous commencions à parler de jeux populaires dans l'eau, on note également des jeux de plage (ou de rivage) qui ont des racines européennes. Ce Frenchball(ou une boule de pétanque) pétanque Et boules. Ce sont tous des jeux similaires avec des balles en métal ou en plastique. Les règles du jeu sont similaires à celles du curling, mais il n'y a pas de pinceaux. Chaque équipe doit faire rouler ses boules de heavy metal le plus près possible d'une petite boule distinctive préinstallée, qui dans chaque jeu a son propre nom (et c'est peut-être la seule différence entre ces trois jeux). En règle générale, chaque équipe compte quatre joueurs. Avec leurs balles, ils peuvent viser et faire rebondir les balles adverses loin de la balle centrale, qui doit rester intouchable. Le jeu se termine lorsque toutes les balles sont jetées. Le gagnant est le joueur ou l'équipe dont les boules sont les plus proches de la boule principale.



Les jeux sportifs de plage dans notre pays et à l'étranger ne nécessitent pas de préparation particulière, leurs règles sont connues de tous et ils peuvent être joués avant et après le banquet, c'est pourquoi ils sont si populaires pendant les vacances d'été.

Jeux de divertissement

Ces jeux visent à divertir les vacanciers. Leur particularité est que leurs règles sont inconnues de la plupart, ce qui représente un élément de surprise. Et si dans l'équipe il y a une personne créative, il ne sera pas paresseux et recherchera à l'avance sur Internet des jeux qui ne sont pas connus de ses salariés. Cette même personne devient très probablement l'hôte lorsque ces jeux sont joués en vacances. MirSovetov a dans son arsenal plusieurs jeux originaux dont vous pouvez prendre note.
Si vous partez en vacances non seulement avec votre équipe, mais aussi avec des membres de leur famille, ou avec une autre entreprise peu connue, alors le premier jeu auquel nous vous conseillons de jouer est « Faire connaissance ». Si vous ne vous connaissez pas au début de vos vacances, ça ne marchera pas avoir un bon repos.
Jeu "Rencontres". Les règles sont les suivantes : tout le groupe forme un cercle, y compris les enfants (si présents). Le présentateur est le premier à prononcer son nom et à faire son mouvement distinctif, par exemple, lève les mains. Après son introduction, toutes les personnes debout dans le cercle répètent son nom et son action. Ensuite, dans le sens des aiguilles d'une montre, l'invité suivant prononce son nom et effectue son propre mouvement, par exemple en mettant sa paume sur son cœur. Désormais, tout le monde répète deux noms et deux mouvements, en commençant par le leader. Cela ressemble à ceci : tout le monde dit « Nikolai » et lève la main, puis « Anyuta » et met la paume sur son cœur. Ensuite, le troisième joueur appelle son nom. Tout le monde répète à nouveau le nom et le mouvement, en commençant par le leader. Ainsi, après avoir atteint le dernier participant du cercle, toute l'équipe se souviendra non seulement des noms répétés plusieurs fois, mais s'amusera également à inventer et à répéter différents mouvements. Le dernier cercle doit être prononcé avec grande vitesse, le présentateur doit en avertir les joueurs à l'avance. Le tempo élevé donnera le ton pour le match final.

Si vous venez en vacances avec une équipe que vous connaissez bien, nous vous suggérons de créer d'abord le jeu « Telegram ».
Jeu "Télégramme". Présentateur dans forme de jeu dit que les joueurs doivent envoyer un télégramme à leurs proches. Pour ce faire, il appelle un mot « code », par exemple « champ ». Tous les participants doivent rédiger le texte du télégramme en utilisant les lettres du mot « champ ». Par exemple, quelqu'un pourrait recevoir le texte suivant : « Très utile. Mieux : l'euro." La tâche est distribuée au début du jeu, et les télégrammes seront collectés plus tard, en fonction du scénario global. Il est interdit d'échanger des lettres dans le mot de code. A table, lors du premier toast, le gagnant peut être annoncé. C'est le joueur dont le télégramme s'avère le plus drôle. Un début de vacances amusant est garanti.
Après le déjeuner, vous pourrez jouer très jeu intéressant, particulièrement adapté aux enfants et également aux groupes mixtes. Cela s’appelle le « Golden Gate ».
Jeu "Golden Gate". Il faut choisir deux personnes qui n’aiment pas vraiment bouger, il peut s’agir par exemple de personnes âgées. Ils se tiennent face à face, se prennent les poignets et lèvent les bras. C'est la porte. Les joueurs restants se tiennent en position « serpent », pointant leur visage vers l’arrière de la tête de celui qui les précède. Le présentateur se tient au début du « serpent » et commence à le diriger en disant : « Le Golden Gate vous laisse parfois passer. La première fois est pardonné, la deuxième fois est interdite et la troisième fois nous ne vous laisserons pas passer ! Le serpent passa plusieurs fois par la porte pendant la lecture du dicton. À la dernière phrase, la « porte » devrait se fermer (baisser les mains) et une ou deux personnes du « serpent » resteront à l'intérieur. Ceux qui « entrent » par la porte deviennent le Golden Gate. Ils prennent les mains des deux premiers joueurs pour former un cercle. Les participants restants s'alignent à nouveau en « serpent » et marchent en se tenant par les épaules ou la taille vers la porte, en passant et en sortant par celle-ci. À la dernière phrase du proverbe, la « porte » se referme, laissant les gens à l’intérieur. Le jeu est répété jusqu'à ce que le dernier joueur soit laissé dans la « porte ».

Ce jeu est très intéressant avec beaucoup de monde. Et surtout si parmi les vacanciers il y a des enfants avec leurs parents.
ce sera bien plus tard dans la soirée jeu de musique« Jour-Nuit » pour la connaissance des chansons.
Jeu "Jour-Nuit". Ce jeu convient aux vacanciers qui ont un guitariste ou un accordéoniste dans leur équipe. Tout le monde s'assoit autour du feu. Les joueurs sont divisés en deux équipes, par exemple masculines et féminines. Les dames commencent en premier. Ils chantent n'importe quelle chanson contenant des mots pour lesquels des antonymes peuvent facilement être inventés. Par exemple, les filles ont chanté un couplet d’une chanson avec les mots « filles ». Ensuite, les hommes se souviennent de la chanson avec les mots « les gars ». Les antonymes suivants peuvent être des exemples : jour-nuit, été-hiver, blizzard-chaleur, blanc-noir. Une équipe commence à chanter, l'autre se souvient d'une chanson avec le mot opposé. L'équipe qui se souvient du plus de chansons gagne. Mais tout est fourni.

Jeux d'équipe

Ce sont tous des types de jeux de relais conçus pour créer une atmosphère de compétition. Les jeux d'équipe devraient également inclure les formations actuellement à la mode Teambuilding (formation d'équipe) et Team Spirit (esprit d'équipe), conçues pour créer un environnement favorable au sein de l'équipe de travail. Ces jeux font désormais partie intégrante des événements d’entreprise hors site.
Construction d'équipe Et Esprit de Tim– il s’agit de formations de team building qui comprennent un ensemble de jeux de mise en situation, dans lesquels chacun a la possibilité de s’exprimer aussi bien en équipe qu’individuellement.
Maintenant, il est devenu à la mode d'effectuer jeux d'équipe à thème. Par exemple, vous venez avec vos employés sur une île achetée par votre entreprise (un camping, un sanatorium, une berge de rivière), et vous y êtes accueillis par un équipage costumé de pirate dirigé par le capitaine Flint. La moitié de votre équipe tombe entre les mains de pirates, et le reste devient des guerriers qui doivent libérer les otages et trouver un coffre de pirate contenant des provisions volées pour toute votre équipe.


Et le jeu commence, qui comprend de nombreux tâches difficiles. Cela peut inclure quête- il s'agit de l'accomplissement de certaines tâches sur la carte, auxquelles peut être attachée la description suivante : « Tenez-vous près d'un grand pin, avancez de cinq pas vers l'est, tournez vers le nord et faites encore dix pas, trouvez un indice près du buisson de genévrier qui vous orientera plus loin dans la région "

Lorsqu'un trésor est trouvé à l'aide d'une carte délicate, de nouveaux tests commencent, par exemple : paintball est un jeu paramilitaire dans lequel se trouve un instructeur dont les tâches consistent notamment à donner des consignes de sécurité et à énoncer les règles du jeu. Dans ce jeu, contrairement à une quête, vous verrez votre adversaire et commencerez par lui vraie guerre. Seules les cartouches seront remplies de peinture et non de poudre à canon. Le gagnant ici est l'équipe dont le camouflage présente le moins de taches de peinture.
Puis le « destin » vous jette dans la jungle, où vous devez vous frayer un chemin à travers des lianes improvisées (cordes) tendues comme une toile d'araignée sur des troncs, des branches, des souches et des piliers. L'essentiel est de ne pas toucher la corde avec votre corps. Ceux qui réussissent ce test repartent, les autres sont emmenés captifs sur le navire. Là, ils devront résoudre les véritables mystères du capitaine Flint. Je l'ai bien deviné - gratuit ! Les questions pourraient être :
  1. Où est la fin du monde ? Réponse : là où commence l’ombre.
  2. Deux pères et deux fils trouvèrent trois trésors, mais chacun en possédait un. Pourquoi? Réponse : ils étaient grand-père, père et fils.

Lorsque toute l’équipe s’est réunie, ils tenaient une bouteille avec une note indiquant où le coffre avait été enterré. Mais l'élément manquant trouvé n'est pas si facile à obtenir. Vous devez d'abord traverser le rondin de l'autre côté, et là, le « pirate » vous donnera le coffre si vous devinez ce qu'il contient en posant des questions suggestives au « pirate ».
Au lieu d'une « île mystérieuse », votre équipe peut se retrouver sur un « sous-marin », dans un « passé lointain » ou dans le « futur », sur une « montgolfière » et dans une « grotte du dragon ». Le décor peut changer, mais les jeux restent à peu près les mêmes.
Si vous envisagez de passer vos vacances sans faire appel à des spécialistes dans l'organisation des vacances, MirSovetov vous propose une liste jeux d'équipe plus simple :
  • long saut– deux équipes commencent à sauter. Les premiers joueurs sautent de la ligne et tous les joueurs suivants sautent de l'endroit où le joueur précédent a atterri. Le gagnant est l'équipe dont les sauts représentaient plus de un long chemin;
  • balle sur un plateau– les joueurs s'alignent comme dans le jeu précédent. Les premiers joueurs reçoivent un plateau et une balle de tennis y est placée. Tous les autres joueurs tiennent un ballon dans leurs mains. Le joueur doit courir jusqu'à une certaine marque et revenir dans l'équipe en passant le plateau avec son ballon au joueur suivant. Les seconds joueurs placent leurs boules sur le plateau et courent jusqu'à la marque avec deux boules sur le plateau. Et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. Le point : il faut courir pour que les balles ne tombent pas du plateau. L'équipe qui fait le moins d'erreurs gagne ;
  • trouvez le trésor– ce jeu s’apparente à une quête, mais ici chaque équipe cache son trésor et dresse une carte de description de l’ennemi. Le but : trouver le trésor sur la carte. L'équipe qui trouve le trésor en premier gagne ;
  • jette une bague sur la bouteille– le présentateur dispose les bouteilles en rangée ou comme des quilles. Chaque équipe doit à son tour lancer trois anneaux sur ses bouteilles. L'équipe qui a accompli la tâche avec plus de précision gagne. L'anneau peut être fabriqué à partir de fil de fer ou découpé dans du carton épais ;
  • ne renverse pas l'eau– chaque équipe s’aligne sur une ligne parallèle à la ligne de l’autre équipe. Dans la main gauche de chaque joueur de chaque équipe se trouve un verre d'eau, dans main droite Chaque joueur a des gobelets vides. Le principe : au signal du leader, chaque équipe doit verser l’eau de son propre verre dans le verre vide de l’adversaire. Au même moment, l’équipe adverse fait de même. Le gagnant est l'équipe qui remplit les verres de l'adversaire avec de l'eau sans en renverser une seule goutte ;
  • pantomime- chaque équipe prépare une pantomime théâtrale, illustrant le mot ou la phrase que le présentateur lui a demandé. L'équipe adverse doit deviner le mot en pantomime. Celui qui a bien deviné gagne.

Si vous ajoutez votre propre buff de saut en sac et d'aveugle à nos jeux, alors vos vacances seront remplies d'un esprit de compétition sain, d'ingéniosité, de créativité et de bonne humeur.

Jeux de banquets

Ce sont des jeux de table. Il existe des situations où les jeux de plein air sont impossibles ou doivent être « dilués » avec des jeux de plein air. table de fête. Et puis les jeux de banquet nous viennent en aide.
Mots– le présentateur nomme la lettre. Vous devez trouver un mot qui désigne un plat gastronomique sur la table. Par exemple : commencer par la lettre « S » – sel. Objectif : devancer l'ennemi. Celui qui trouve le mot en premier devient le leader.

Téléphone sourd– le présentateur murmure un mot à l'oreille de la personne assise à côté de lui. Il le passe à un autre, et ainsi de suite jusqu'au bout de la table. Le dernier joueur prononce le mot à voix haute. Le présentateur vérifie l'exactitude du mot nommé. Si la parole est mal rendue, le présentateur commence à chercher le « maillon faible », en commençant par la personne à qui il a confié sa parole. Celui qui a commis une erreur devient le leader.
Des questions– le présentateur pose des questions comiques préparées à l'avance. Par exemple : « Que faire si, en vous garant au bureau, vous cassez le phare de la voiture de votre directeur ? Le but : trouver les réponses les plus originales et les plus amusantes.

Chanson de pain grillé– chaque participant reçoit un texte poétique, par exemple félicitations à la personne fêtée. Le texte peut être le même pour tout le monde. Pendant tout le festin, les convives se lèvent et chantent leur texte (comme un toast) sur diverses musiques, préparées à l'avance et allumées par l'hôte. Il n'est pas nécessaire de chercher un gagnant ici, mais au nom du résultat, vous devez exiger une exécution de la tâche de haute qualité.

Le final

Il est de coutume de terminer toute fête organisée par un concert. MirSovetov vous propose l'idée du jeu final, à savoir un concert. Mais ce ne sera pas tout à fait ordinaire. En avance, un mois avant les vacances d'entreprise, des spécialistes de la danse, du chant, des genres originaux et de l'équilibriste viendront dans votre entreprise. Ils animeront des master classes avec les employés de votre entreprise qui ont du talent et souhaitent performer dans ces domaines. La question des costumes devra également être réglée à l'avance. Et lorsque la compagnie viendra en vacances, la magnifique scène finale sera un concert organisé en soi, mais sa qualité ne sera peut-être pas inférieure à l'habileté des « stars » invitées.



Un moyen sûr de retrouver une bonne humeur pendant au moins six mois est de passer des vacances bien pensées et organisées en compagnie de vos amis. Votre ingéniosité, votre talent et votre agilité « révéleront » une autre facette de vous et vos collègues deviendront encore plus proches de vous. Et pour que l'amitié ne s'efface pas, prenez un morceau de papier, un crayon et commencez lentement à esquisser un plan pour le prochain événement après l'été -

À l'extérieur dans heure d'été, tant attendu par de nombreux Russes, tout le monde veut s'amuser, même un groupe d'adultes veut essayer jeux drôles! Une rue est avant tout un espace immense et libre. Ici par exemple, vous n’avez pas à vous soucier du niveau sonore dont les voisins viendront se plaindre. Vous pouvez préparer un barbecue, nager dans la rivière, simplement vous allonger dans un hamac et profiter chaleur solaire au bord de la rivière. Louez un collège pour quelques jours pour un événement d'entreprise, ou partez à la campagne avec des amis proches. Mais quelle que soit la compagnie que vous avez avec vous, le plus important est qu'en vous réunissant dans la rue, vous puissiez parfaitement vous souvenir de votre enfance à travers des jeux !

Un peu sur la sécurité

Avant même de préparer vos vacances, vous devez réfléchir à ce que vous allez faire et aux conséquences désagréables qui pourraient en découler.

Qu'est ce que ça pourrait être:

  1. Abrasions et coupures. Il n’y a rien de plus facile que de se couper sur une branche, de couper de l’herbe ou de trébucher et de se casser le genou. Emportez une trousse de premiers soins avec vous et vérifiez la présence de peroxyde d'hydrogène, de coton et de pansements ;
  2. Mal de tête. Un groupe d’adultes joyeux ne se refusera sûrement pas un verre. Mais chaque personne est unique, tout comme son corps. Certaines personnes courront pour nager le matin sans avoir la gueule de bois, tandis que d'autres resteront allongées et souffriront toute la journée. Prenez soin de vos analgésiques ;
  3. Tiques. Si vous partez en pique-nique dans un endroit où aucun traitement contre les tiques n'a été effectué, veillez à vous approvisionner en acaricides. Inspectez-vous périodiquement pour détecter la présence de tiques. Ils sont plus faciles à repérer sur les vêtements de couleur claire ;
  4. Les moustiques. Des insectes dont les piqûres sont inextricablement liées aux loisirs de plein air. Faites le plein de remèdes éprouvés contre ces insectes, sinon le soir vous devrez vous envelopper dans une couverture de la tête aux pieds.

N'ignorez pas la sécurité propre santé, même si vous ne voulez absolument pas vous laisser distraire du plaisir par de telles choses !

À propos du fractionnement des jeux

Peu de gens y pensent pour la rue. Il semble qu'ils soient tous également similaires et il n'y a rien à diviser ici, mais ce n'est qu'à première vue ! Par exemple, courir à vive allure, chanter une chanson qui, si vous gagnez, demandée par votre ami, serait plus appropriée au milieu, quand tout le monde s'est déjà un peu détendu. Commençons donc par les jeux les plus sobres jusqu'aux plus libérés.

Jeu : associations

Ce jeu est juste pour s'échauffer. Il n'est pas nécessaire d'avoir un animateur et toutes les personnes présentes peuvent participer : hommes et femmes. Vous n’avez pas non plus besoin de vous lever ou de vous aligner, mais pour plus de commodité, vous pouvez vous asseoir en cercle. Le premier joueur précise le mot auquel une association doit être faite. Par exemple : « les chats sont… ». Tous les participants doivent trouver le plus rapidement possible une association intéressante. Les joueurs qui ont déjà bu peuvent vraiment surprendre toutes les personnes présentes avec leur imagination. La prochaine association est définie par celle vers laquelle le premier joueur pointe. Cela ne fonctionnera pas de garder le silence, car ceux qui se taisent et ceux qui refusent avec des phrases comme « Je ne sais pas quoi dire » se retirent automatiquement du jeu.

Cartes et quêtes

Généralement jeux de cartes Ils ne sont pas considérés comme des véhicules routiers, mais leur particularité réside dans leur mobilité. Les dessus de table sont jeux drôles pour une compagnie d'adultes, aussi bien en extérieur, en voyage ou à la maison. Si ordinaire jouer aux cartes Tout le monde sait bien que des sets comme « Ruff », « Crocodile » et « Boom » ne sont pas si populaires. Bien qu'ils soient créés spécifiquement pour les grandes entreprises joyeuses.

  • Ruff est là littéralement jeu à boire. Dans un jeu dense, chaque carte contient une tâche que le joueur accomplit ou abandonne et boit. Parmi les cartes, il y en a aussi des bonus pour tromper les autres joueurs ou se protéger. Il existe de nombreuses options et elles sont toutes décrites dans les règles ci-jointes. Ruff est un excellent choix pour une entreprise ivre ;

L’avantage des jeux de société de ce type est qu’il n’y a pas d’hébergeur. Personne n'est obligé de regarder temporairement le divertissement et de suivre les règles et les scores.

  • Crocodile. Ce jeu a longtemps gagné le statut de jeu célèbre en Russie. Le principe de base du jeu a constitué la base de jeux à succès comme « Boom ». Mais à quoi ça sert ? L'ensemble, comme tout jeu de société, comporte un jeu de cartes avec des tâches qui doivent être expliquées à l'équipe à l'aide de gestes. La difficulté est que les cartes ne montrent souvent pas mots simples comme « peigne », mais les expressions entières sont complexes figures géométriques ou des chansons. De telles explications ne passeront certainement pas sans rire !

Carte Jeux de société convient aussi bien au tout début de la fête, lorsque l'entreprise est pleine d'enthousiasme, qu'à la fin, lorsque tout le monde a déjà couru et mangé à sa faim.

Jeu : Tirez sur la ficelle

Tout d’abord, l’organisation du jeu nécessite la présence de certains accessoires. Dans ce cas, vous aurez besoin de deux chaises (chaises, chaises pliantes) et d'une corde (environ 5 mètres). Seuls deux joueurs participent au jeu à la fois.

Nous plaçons les chaises indiquées l'une en face de l'autre, le dos tourné. Nous attachons la corde aux jambes. L’essence du jeu est la suivante : deux joueurs qui prennent place sur les chaises courent vers la place de l’adversaire sur ordre. Le premier qui a réussi à l'atteindre s'assoit et tire brusquement la chaise vers lui afin de l'éloigner de l'ennemi. Vous pouvez prolonger la course de chaise en chaise en donnant l'ordre de courir, puis après avoir attendu un peu, donner l'ordre de prendre la chaise. Le plus rapide gagne !

Jeu : monter le ballon

Pour ce jeu, vous avez également besoin d'un ballon, mais cette fois de deux. Il est conseillé que les deux soient bien gonflés et pas trop mous, comme les ballons en caoutchouc pour enfants.

L'essence du jeu est la suivante : deux équipes de deux personnes se réunissent. Chaque équipe reçoit un ballon. Sur commande, les joueurs posent leurs pieds sur le ballon et commencent à le faire rouler. Chaque participant est soutenu par derrière par un deuxième équipier. Celui qui amène le ballon jusqu'à la ligne d'arrivée le plus rapidement gagne !

Jeu : trois gros hommes

Pour commencer, vous aurez besoin de :

  • fauteuil (chaise, chaise pliante);
  • scotch;
  • allumettes;
  • gonflé ballons à air(3 pièces).

Nous fixons les ballons sur le ventre des participants avec du ruban adhésif. Pour rendre le tout plus comique, il est de bon ton d'enfiler une veste sur les couilles pour créer de vrais ventres.

Ne l'attachez pas à un corps nu ! C'est mieux si vous utilisez le ruban adhésif sur un T-shirt, cela ne vous dérangera pas. De plus, il ne sera pas douloureux de retirer le ruban adhésif du tissu car il peut endommager la peau.

Le présentateur disperse des allumettes au sol. Sur commande, les « gros gens » commencent à les ramasser activement, sans oublier leur estomac. Il ne faut pas qu'il éclate ! L'hôte arrête bientôt le jeu et celui qui a sauvé son ventre et récolté le plus de matchs gagne.

Jeu : volley-ball aérien

Presque tout est comme dans le vrai volley-ball, sauf qu'au lieu d'un filet, il y a une corde et qu'au lieu d'un ballon, il y a un tas de ballons.

On tend une corde comme un filet de volley-ball entre les troncs d'arbres. Les participants sont répartis en deux équipes égales. Quatre ou cinq sont lancés sur un terrain improvisé montgolfière. Objectif : repousser toutes les balles ennemies ! Celui dont la balle touche le sol perd.

Jeu : Aventures en ballon

Dans ce jeu, vous pourrez tester à la fois votre vitesse et votre précision.

Pour commencer, vous aurez besoin de :

  • 8 gobelets en plastique (ils doivent tous être de la même taille) ;
  • eau;
  • balles de ping-pong (8 pièces);
  • soucoupe.

Pour commencer, nous alignons deux rangées de quatre tasses. Pour le premier et le deuxième joueur. Nous remplissons les verres d'eau presque jusqu'au bord, il est important que le niveau d'eau soit le même. On place une soucoupe derrière les verres, dans laquelle on verse également un peu d'eau.

La tâche des participants est de déplacer la balle d'un verre à une tasse, puis à la soucoupe, en utilisant leur respiration. En cours de route, la balle ne doit pas sauter, tomber ou voler à travers la tasse et la soucoupe. Si cela se produit, le joueur recommence le chemin de la balle depuis le début. Vous devez souffler vos quatre ballons plus rapidement que votre adversaire.

Jeu : devinez le participant

Dans ce jeu passionnant Jusqu'à cinq personnes y participent : trois filles et deux garçons. C'est bien si les participants se connaissent depuis longtemps, ce sera beaucoup plus intéressant. Lors du recrutement des participants, le présentateur cache à l'avance aux autres qu'il choisit également un deuxième gars.

D'abord un jeune homme les yeux bandés. Afin de confondre le joueur, vous pouvez le faire tourner sur place. Puis une des filles est remplacée par un mec. Un joueur aux yeux bandés doit déterminer au toucher (vous ne pouvez pas toucher plus haut que les genoux) qui est devant lui. Ceux qui sont devinés ne peuvent pas parler, répondre aux questions ou émettre d'autres sons qui pourraient les trahir. Pour éviter que le gars soit immédiatement déclassifié, vous pouvez porter des griffes ou des vêtements similaires à ceux de la fille qu'il a remplacé.

Jeu : Steeple-chase

Un jeu de course vraiment actif qui excitera même les membres les plus paresseux du groupe !

Tu auras besoin de:

  • 8 bouteilles en plastique ;
  • deux bâtons ;
  • n'importe quel alcool;

Avant de commencer, nous créons des parcours d’obstacles. Sur chaque voie, nous devons placer trois bouteilles espacées d'un mètre les unes des autres. Après les bouteilles, vous devez installer un bâton solide dans le sol autour duquel les participants courront.

Ainsi, le présentateur, accompagné de mugs et d'alcool, prend place à la fin du parcours du combattant. Sur commande, les joueurs décollent, courent autour de la bouteille comme un serpent et boivent un demi-grand verre d'alcool. Dès que le verre est vide, les participants prennent le bâton d'une main et en font dix fois le tour, puis reviennent vers les autres participants à travers le parcours du combattant en essayant de ne pas toucher les bouteilles.

Jeu : plus de cônes

Ce jeu est parfait pour toute l'entreprise si le lieu de vacances est une forêt ou s'il y a des épicéas et des pins à proximité. Dans ce cas, aucun accessoire n'est nécessaire, seulement la rapidité et l'attention des participants.

Vous pouvez vous diviser en équipes ou jouer uniquement pour vous-même. Le présentateur règle l'heure en une minute ou moins. Dans un laps de temps déterminé, les participants doivent récupérer le plus de cônes possible et retourner à la base.

Pour permettre à tous les joueurs de suivre le temps, au lieu du décompte bruyant des présentateurs, vous pouvez jouer une chanson. Mais il est peu probable que les haut-parleurs des téléphones ordinaires soient adaptés à cela, il est donc préférable d'utiliser des haut-parleurs portables ou ceux de la voiture.

Jeu : rejoignez-nous

Pour le jeu, vous aurez besoin de morceaux de papier préparés à l’avance sur lesquels sont écrites des parties du corps. Les parties principales du corps peuvent être écrites à plusieurs reprises, mais il convient d'indiquer uniquement celles visibles et celles qu'une personne peut attacher à un autre participant. Par exemple, si vous écrivez « œil », il sera alors problématique de toucher l’œil d’un autre joueur.

Ensuite, tous les participants tirent eux-mêmes deux morceaux de papier. Lorsque toutes les parties du corps ont été distribuées, les gens s’alignent en ligne ou en cercle. Il ne reste plus qu'à attacher au partenaire les parties du corps indiquées sur les morceaux de papier. Le résultat peut être une image très intéressante et amusante !

Jeu : productions

Il vaut la peine de préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels sont indiquées des paires de caractères célèbres. Il peut s'agir de héros de contes de fées, de dessins animés, de livres, de jeux et de séries télévisées.

Lors de l'établissement d'une liste, ne vous laissez pas guider par vos propres goûts, mais par la popularité des personnages sélectionnés. Il est important que toutes les personnes présentes connaissent au moins un peu les personnages.

Par exemple : Tom et Jerry, Nyusha et Barash, Father Frost et Snow Maiden, Wolf et Hare, etc. Plus tard, lorsque vous annoncez le jeu, distribuez les morceaux de papier aux personnes préalablement réparties en paires. Donnez-leur un peu de temps pour préparer le sketch (pendant que les participants se préparent, vous pouvez jouer autre chose).

Lorsque les participants sont prêts, ils doivent parler à tour de rôle devant la compagnie, qui doit deviner qui sont leurs amis et de quel conte de fées, série télévisée ou livre ils sont issus.

Jeu : collectez plus

Pour commencer, vous aurez besoin d'un ballon. Lequel n’est pas trop important, mais il vaut quand même mieux éviter ceux du basket. Le fait est qu'ils sont assez lourds, et pendant le jeu, vous devrez peut-être attraper le ballon avec la tête plus d'une fois ! En plus du ballon, vous aurez besoin d'un ensemble de quelques objets que le participant collectera. Il peut s'agir de cartes à jouer, d'allumettes ou de cubes.

Avant de commencer le jeu, on trace un cercle d'un rayon d'environ un mètre. On met en cercle les objets que le joueur va récupérer et le jeu peut commencer ! Le participant se tient au centre, lance le ballon au-dessus de lui et pendant qu'il tombe, le joueur doit réussir à collecter le plus d'objets possible. De plus, vous devez les récupérer, les tenir dans vos mains et, de préférence, attraper le ballon avec vos mains. Celui qui possède le plus d'objets gagne !

Jeu : racontez votre histoire

Tous les participants doivent être préalablement répartis par sexe : en une équipe d'hommes et une équipe de femmes. S'il y a moins de garçons ou de filles, ce n'est pas grave. La quantité dans ce cas ne résout rien.

Les deux équipes reçoivent des morceaux de papier et des stylos sur lesquels elles écrivent leur opinion sur l'équipe adverse. Ensuite, tout ce qui est écrit est placé dans des conteneurs séparés (par exemple une boîte, une soucoupe profonde, etc.). Maintenant, un participant de chaque équipe sort à tour de rôle et sort un morceau de papier. Sa tâche est de composer une phrase à partir des mots écrits sur la feuille. Il n'est pas nécessaire de terminer ou d'interrompre la réflexion, car le participant suivant continue l'histoire que vous avez commencée, mais en utilisant une autre feuille de papier. Le résultat peut être une histoire complètement drôle ou absurde !

La liste des activités de plein air qui conviennent à une compagnie composée d'autant d'adultes joyeux peut être longue, mais les plus célèbres et les plus divertissantes ont déjà été nommées. Certains des éléments ci-dessus conviendront certainement à vos vacances !