Arbre de développement de World of Warships. Quels sont les meilleurs navires de World of Warships ? Passage du jeu et de ses fonctionnalités

De nombreux débutants dans les jeux de la catégorie World of Bla Bla se demandent toujours quelle branche il vaut mieux télécharger en premier, et la question est très raisonnable et pertinente. Cela dépend si vous jouez ou non au jeu. Pourtant, il y a toujours une chance de choisir le chemin le plus nauséabond, à partir duquel vous vous épuiserez et marquerez sur le jeu.

Avec World of warships, dans mon cas, c'était quelque chose comme ça. Nous étions fatigués des chars, nous devions jouer quelque chose. Décidé d'essayer les navires. J'y ai joué, mais d'une manière ou d'une autre, cela n'a pas fonctionné, ce n'est probablement même pas que j'ai choisi les mauvaises nations et classes, mais c'est tellement un jeu qu'il ne démarre pas la première fois. En général, après avoir joué un peu, j'ai marqué sur le match.

Six mois se sont écoulés et j'ai décidé de la comprendre à nouveau et de lui pardonner. Cette fois, il semble avoir duré et traîné, un jouet tout à fait digne. Assez des paroles, je me suis laissé emporter.

J'évaluerai par 10 niveaux et leur pertinence, et non sur l'ensemble de la branche.

Meilleur destroyer de rang 10

Ici, je voudrais noter 2 destroyers et je les ai téléchargés en parallèle.

Shimakaze– un destroyer japonais, à mon avis la meilleure charrue invisible de niveau 10, peut envoyer 15 surprises à la fois avec de gros dégâts ponctuels. L'indicateur de déguisement n'est pas le meilleur du jeu, mais c'est suffisant. Les canons de gros calibre sont rarement utilisés, mais ils sont bons et vous pouvez forcer les ennemis avec de la fumée. La rencontre avec des destroyers d'artillerie est contre-indiquée. Les tourelles tournent mal, tirent rarement. Pour ce faire, 2 tours jumelles sont à l'arrière, et 1 à l'avant. Cela a été fait exprès afin de mieux tirer sur la retraite. Et la tactique fonctionne, en particulier contre les destroyers avec une balistique médiocre. Mon Shima avec 10% HP de Bensons et Gearings complets était en train de se démonter. Ce dernier est plus difficile, bien sûr, mais parfois cela fonctionne avec des casquettes inexpérimentées.

Conseils. Pendant que nous téléchargeons la branche des destroyers japonais, et tout va bien, comme la deuxième alternative, nous laissons les emins des niveaux 7 et 8 dans le hangar - Akatsuki et Kagero. Ou leurs frères et sœurs parallèles. Si les destroyers entrent en tant que classe, ils seront utiles pour les batailles classées si vous ne prévoyez pas d'acheter des navires premium pour cela. Certes, les capitaines devront soit télécharger à nouveau, soit se recycler avec Shimakaze.

Engrenagedestroyer américain, un mélange de bouledogue et de rhinocéros. Et les canons infernaux à courte portée peuvent également gâcher avec des torpilles. Pistolets à tir très rapide, mais avec une balistique médiocre. Il est logique de lutter contre les destroyers uniquement à courte portée, mais dans ce cas, il s'épuise au fil des années. Il a deux véhicules à 5 tuyaux avec de belles torpilles, ils sont à peine perceptibles, ils nagent rapidement (vous pouvez l'accélérer avec un avantage en raison de la portée), moins perceptibles que ceux de Shima, mais ils font aussi moins de dégâts, des moyens. Il y a une clôture. Des moins faible vitesse Engrenage. Un très beau wagon, comme toute sa branche.

Quelques mots sur Khabarovsk, un destroyer très cool, mais complexe, la branche est lourde. Il ne peut pas faire face au travail d'un destroyer, c'est presque un croiseur. J'ai mis à jour la branche rapidement, car J'ai eu de la chance avec l'introduction d'une branche alternative, certains vaisseaux sont restés sans pompage et j'ai sauté le niveau 8. Navire pour les joueurs expérimentés.

Meilleur croiseur de rang 10

ZAO- Croiseur japonais, facile à apprendre, bonne batterie principale, torpilles à colle, faible visibilité, faible HP, mais pas dépensé si rapidement. La citadelle est bien défendue, petite et encaissée. Les dimensions globales sont petites. Pour les débutants, c'est le top. La branche de mise à niveau n'est pas très stressante, mais ce sont des croiseurs et vous devez accepter l'idée qu'envoyer un croiseur au port pour une volée est normal.

J'ai commencé à télécharger la branche en premier Croiseurs soviétiques, brûlé, bombardé, mais je voulais vraiment Moscou. Tant de souffrance sur le chemin vers elle, mais elle en vaut la peine. Aussi un très bon croiseur semi-cuirassé, mais pas aussi facile à utiliser que ZAO, donc je recommande de télécharger ZAO en premier. Ou en parallèle.

Meilleur cuirassé de rang 10

YamatoCuirassé japonais avec une excellente armure, calibre principal, un cuirassé très agréable. Mais parfois, il souffre d'une mauvaise maniabilité et d'une mauvaise défense aérienne, mais toutes les batailles n'ont pas d'aviks, mais le calibre principal est nécessaire dans chacun.

Vous pouvez également télécharger la branche allemande en parallèle, en cours de route nous laissons Gneisenau et Bismarck dans le hangar pour des batailles classées. Ou nous achetons leurs clones de mremia pour qu'il n'y ait pas de problèmes avec les capitaines. Mais si l'argent c'est dommage, comme moi, alors on télécharge des caps.

Meilleur transporteur de niveau 10

À mi-chemin- Porte-avions américain. Ici, je ne suis pas fort dans les porte-avions, mais là, il n'y a pas le choix, 2 branches. La plupart le recommandent.

D'une certaine manière, je m'excuse qu'il y en ait beaucoup sur certaines classes, sur quelques-unes. Ainsi, la toile de pied s'est avérée longue.

En général, le jeu World of warships est bon, mais il y a des navires vraiment injouables et vous devez dépenser soit des nerfs, soit de l'expérience gratuite pour les traverser.

Et le dernier conseil. Téléchargez plusieurs branches à la fois, car il y a toujours des promotions, des réductions sur une branche, puis sur une autre. Permet d'économiser de l'argent et de swinguer plus rapidement. Pendant les vacances, vous pouvez simplement abattre l'expérience accrue des navires et ainsi les télécharger plus rapidement en parallèle.

Ce qui précède n'est que mon opinion et peut différer des opinions des autres. Quel navire est le meilleur dans WOWS, chacun décidera par lui-même, mais les conseils à un débutant ne seront pas superflus. Jouez avec plaisir !

Les premières mentions de Univers du jeu of Warships a sonné en 2011. Puis la société Wargaming, inspirée par le succès de son projet World of Tanks, a promis de reporter lutte aux zones d'eau. Et quatre ans plus tard, un nouveau jeu d'action MMO passe en test bêta. Les joueurs prendront part à des batailles militaires sur des navires de guerre, consolidant leurs positions et développant la flotte. WoWs utilise une méthode de distribution gratuite et donc tout le monde peut l'essayer.

Jouabilité

Le gameplay de World of Warships sera assez familier à tous les fans de Tanks. Le joueur dispose d'un hangar avec plusieurs emplacements pour les navires qu'il a achetés. Chaque navire a son propre capitaine avec un certain ensemble de caractéristiques qui affectent le succès des actions au combat. Dans le hangar, un navire est sélectionné pour la mission à venir, de nouveaux modules techniques sont installés, des réparations sont effectuées et une nouvelle tâche est sélectionnée.

Pour la participation aux hostilités, et en particulier pour vaincre l'ennemi, des points d'expérience sont attribués. Dans ce cas, il existe deux types d'expérience : les points pour un navire spécifique qui a terminé la tâche et les points généraux pour l'ensemble du compte. Le premier type est nécessaire pour améliorer un navire de guerre et installer de nouveaux modules, et le second pour améliorer n'importe quel navire dans le hangar. D'ailleurs, comme dans beaucoup jeux en ligne, le pompage est disponible pour de l'argent réel converti en crédits virtuels.

Les compétences des capitaines se développent également, et eux-mêmes peuvent être transférés d'un navire à un autre, mais pour cela, vous devrez réapprendre à contrôler un certain type de navire. Avec la mise à niveau maximale de l'équipement, le navire entre dans la catégorie élite et tous les points d'expérience gagnés par celui-ci vont à la trésorerie générale ou pour accélérer le développement des caractéristiques du capitaine.

Le jeu propose plusieurs modes et un ensemble de missions différentes qui peuvent être accomplies seul ou en rejoignant un groupe. En règle générale, les tâches principales du groupement tactique sont de capturer le point cible (forteresse ou île) ou de détruire tous les navires ennemis. Et souvent, il faut faire les deux. Il existe également des missions inhabituelles, telles que Supremacy, où vous devez marquer autant de points que possible en capturant et en conservant des territoires spécifiques tout en conservant autant de navires alliés que possible.

Classes de navires dans World of Warships

Le joueur peut choisir parmi les 4 classes de navires suivantes :

1. Destroyers.

Navires légers et de petite taille, caractérisés par haute vitesse et maniabilité. En raison de leur petite taille, de nombreux canons ne peuvent pas être montés dessus, ils n'ont donc pas un grand potentiel de tir, ainsi qu'une armure. Cependant, la petite taille a ses avantages - les destroyers sont une cible plutôt difficile. De plus, ils sont équipés de torpilles sous-marines capables d'infliger des dégâts importants aux navires ennemis. Et pour se couvrir ainsi que leurs alliés, les destroyers utilisent des écrans de fumée.

2. Cuirassés.

Navires de guerre blindés lourds équipés de nombreux canons puissants. Et bien qu'ils n'aient pas une grande vitesse, la puissance de frappe de ces navires peut créer beaucoup de problèmes à l'ennemi. Une armure solide et une capacité de survie leur permettent de pendant longtemps tenir le feu.

3. Croiseurs.

Ces navires occupent une position intermédiaire entre les destroyers et les cuirassés. Ils sont assez rapides et ont en même temps un bon ensemble d'armes à feu dans leur arsenal. Ils ont plus de blindage que de destroyers, d'ailleurs, comme ces derniers, leur liste d'armes est complétée par des torpilles.

4. Porte-avions.

Les énormes porte-avions n'ont pas une puissance de feu élevée, leur vitesse ne leur permet pas d'échapper à la poursuite ou de dépasser l'ennemi, et leur blindage ne peut pas résister longtemps aux attaques directes. Leur objectif principal est le transport de groupes aériens et leur gestion. Sur la plate-forme du navire, il y a 3 types d'avions : bombardiers, bombardiers torpilleurs et chasseurs. Les bombardiers s'approchent des navires ennemis et larguent des bombes sur eux - les dégâts sont faibles, mais il est très difficile d'esquiver ces obus. Les bombardiers torpilleurs font plus de dégâts avec leurs salves de missiles, mais le risque d'échec lors du tir est assez élevé. Les chasseurs, en revanche, ont une tâche différente - détruire les avions ennemis et couvrir leurs propres groupes aériens.

Branches de développement de World of Warships

Lors du test bêta de World of Warships et au moment de la sortie officielle, le joueur n'aura accès qu'à deux branches de développement. À l'avenir, les développeurs prévoient d'introduire plus de nationalités de navires de guerre, mais pour l'instant, vous pouvez choisir des navires américains ou japonais.

Chaque branche a la sienne caractéristiques distinctives, qui, au fur et à mesure de leur progression dans le jeu, commencent à être vus de plus en plus clairement. En comparant les mêmes classes de navires de différentes branches, on peut remarquer des différences tangibles. Par exemple, les destroyers japonais ont les meilleures torpilles en termes de portée et de puissance, mais les navires américains sont nettement plus puissants. Les croiseurs américains ont une protection blindée importante, bonne pièces d'artillerie et la défense aérienne, en cours de développement, ils refusent les torpilles et niveaux élevés plus comme des "cuirassés légers". Les Japonais, au contraire, au détriment des blindés et de la défense aérienne, fournissent à leurs croiseurs le maximum d'armes et de torpilles. L'US Navy possède le porte-avions le plus puissant, le Midway, emportant plus d'une centaine d'appareils à son bord - les navires japonais de cette classe ne peuvent lui opposer un tel équipement. Cependant, la marine impériale a à sa disposition l'unique cuirassé Yamato, du tout grande surface manœuvre, la plus haute puissance de perforation d'armure et la capacité de survie. Selon les développeurs, le Yamato ne peut être opposé qu'à un autre Yamato, les Américains n'ayant pas un tel vaisseau.

Compte tenu des particularités des navires des différentes branches, le gameplay de chaque côté sera également différent. En jouant pour les Américains, vous pouvez choisir une tactique de combat assez simple : prenez une position confortable et, en vous appuyant sur bonne armure navires, tirez sur l'ennemi avec des canons puissants. La marine américaine bat avec succès l'ennemi en utilisant la brute puissance de feu. Les Japonais, en revanche, ne peuvent pas se permettre de longues escarmouches - leur blindage et leur faible défense aérienne ne sont pas en mesure de fournir une protection suffisante. Le principe de base du jeu pour le Japon est une attaque et une retraite puissantes et inattendues. Leur force réside dans les torpilles et les volées massives de tous les canons en peu de temps.

Gestion et combat dans World of Warships

À plan de match le navire est contrôlé à la fois par le clavier et la souris. D'un côté, rien n'est difficile, mais en réalité le joueur peut rencontrer quelques difficultés. Le fait est que chaque navire particulier a ses propres nuances de contrôle : différents ensembles de vitesses, différentes rotations du volant, différents poids et dimensions. De plus, l'inertie du navire doit toujours être prise en compte. Lorsque vous vous déplacez dans l'eau, vous ne pouvez pas ralentir ou faire demi-tour brusquement. Par conséquent, le joueur devra calculer à l'avance toutes ses actions afin d'éviter de se faire toucher par les obus ennemis ou tout simplement de ne pas s'échouer.

Les batailles dans chaque classe de navires, respectivement, se déroulent également de différentes manières. Le destroyer change constamment de cap et tente de lancer avec succès des torpilles, après quoi il se retire rapidement ou se cache derrière des rochers, libérant simultanément de la fumée pour couvrir son groupe. Le croiseur cherche à se rapprocher pour tirer sur l'ennemi et en même temps ne pas être sous un feu nourri. Le cuirassé prend une position confiante et lance des salves de canon sur les navires à distance. Un porte-avions a une situation plus tendue - il doit gérer en permanence plusieurs groupes aériens et en même temps tenir compte de l'évolution de la disposition des navires sur la carte afin de se déplacer vers une position sûre à temps. Jouer pour les porte-avions a la plus grande composante tactique, tandis que d'autres classes sont plus propices à l'action.

Chaque navire a sa propre tâche, sa place dans le groupe. Il est important d'agir de manière coordonnée et efficace en équipe afin de gagner des batailles navales.

Passage du jeu et de ses fonctionnalités

Au cours du processus de réalisation des missions, l'expérience nécessaire est acquise pour augmenter le niveau de l'ensemble du compte. Cette solution logicielle non standard est un bel atout de World of Warships. Augmenter le niveau ouvre l'accès à de nouveaux types de batailles et à des missions plus difficiles, des navires supplémentaires deviennent disponibles. Les comptes de haut niveau obtiennent plus de récompenses pour l'accomplissement des tâches. En parcourant le jeu, l'utilisateur découvre de plus en plus plus de navires et missions, la sophistication technique de la flotte augmente et sa participation aux missions de groupe devient plus précieuse.

Le gameplay a beaucoup de fonctionnalités assez intéressantes. Les batailles sur l'eau ne se déroulent pas de manière monotone et prévisible. Coup réussi inattendu partie importante navire peut décider de l'issue de la bataille en quelques secondes.

Un système de dommages modulaires aux navires a été mis en place, dans lequel non seulement leur "santé" globale est réduite, mais des pièces d'équipement individuelles échouent également. point intéressant est la possibilité de réparer le navire juste pendant l'exécution de la tâche. Le navire est équipé d'un système de réparation spécial - son utilisation est limitée, mais il peut vraiment sauver la situation.

Il n'y a rien à redire sur la composante graphique: l'éclat du soleil sur l'eau, les vagues, le vent, le feu sur les navires - tout, comme prévu, est parfaitement réalisé. Et, bien sûr, les détails les plus détaillés des navires de combat - carte de visite Développeurs de jeux de guerre. Tous les plus petits éléments sont visibles, et lors de la mise à niveau, le "remplissage" du pont change. Des graphismes de haute qualité combinés à un excellent gameplay laissent une impression très agréable du jeu.

World of Warships, beau et bien pensé, plaira à tous les fans de jeux militaires en ligne.

2016 touche progressivement à sa fin, les principales branches de cette année ont déjà vu le jour, ce sont: les croiseurs soviétiques et britanniques, ainsi que les cuirassés allemands. D'ici la fin de l'année, une branche alternative de destroyers japonais devrait être publiée, mais elle ne peut pas être qualifiée de complète, elle se terminera au niveau 8. Probablement, à l'avenir, nous verrons des navires de rang 9-10 dans cette branche, mais quand cela se produira et quel sera le sommet, il est trop tôt pour le dire.

Et aujourd'hui, je voudrais concentrer mon attention sur ces branches qui nous attendent l'année prochaine. Je dois dire tout de suite que toutes les informations que j'ai fournies sont exceptionnelles, plus ou moins fantasmatiques. Officiellement, aucune nouvelle succursale n'a été annoncée, et avant la fin de l'année, il est peu probable que l'on s'attende à quoi que ce soit.

Alors, commençons par le fait que WoWS a maintenant des branches nationales des principaux pays navals de la période des première et seconde guerres mondiales. Étant donné que de nombreuses "nations" ne sont pas complètes maintenant, en 2017, je m'attendrais principalement à l'ajout de nations actuelles avec de nouvelles branches de navires, et non à l'annonce de nouvelles nations.

Allemands

La Kriegsmarine n'a pas de branche pour une représentation à part entière dans World of Warships destructeurs. Heureusement, il y avait en fait pas mal de navires de cette classe et il n'était pas particulièrement difficile d'en faire une branche. Le développement des destroyers allemands s'étant largement déroulé de manière séquentielle, il ne sera pas trop difficile d'assumer le niveau 9-10 de la future branche allemande. Ils deviendront Zerstörer 1942 et Zerstörer 1944 sont également connus respectivement sous les noms de Z-51 et Z-52.

Vraisemblablement le 9e rang de la branche des destroyers allemands. Z-51

Estimation 10. Z-52.

Selon des informations officiellement confirmées, la branche a déjà été modélisée et attend des réglages et des tests. Alors, en ce moment même, au moment où vous lisez ces lignes, les enjeux de « l'unicité de la nouvelle branche » se tranchent à Leste. On ne peut qu'espérer que les Allemands contourneront la manifestation en Ces derniers temps« elfisme ». La branche devrait être attendue l'hiver prochain.

Des astuces

Ici aussi, tout est assez prosaïque. Les astuces manquent cruellement de branche cuirassés, et pas mal de joueurs n'attendent pas déraisonnablement cette branche.

Cependant, il y avait des difficultés tout à fait attendues avec elle. Le fait est que les cuirassés «de fer» de la Russie de leur propre construction se terminent au coucher du soleil Empire russe. En URSS, la construction de nouveaux cuirassés n'a commencé qu'en 1938, afin de geler la construction plus tard, en octobre 40, puis de l'annuler définitivement.

En conséquence, un trou se forme entre les niveaux intermédiaires et les «sommets», qui ne peuvent être bouchés qu'avec des «serviettes et du papier» plus ou moins plausibles. C'est l'une des raisons pour lesquelles la branche des cuirassés soviétiques n'a pas encore vu le jour.

Cela vaut la peine de dire quelques mots sur ce qui nous attend au sommet de la branche. On s'attend tout à fait à ce que ce soit le Projet 23" Union soviétique”, créé à un moment donné dans le but de déjouer l'Iowa. Et pour son époque, il pourrait vraiment devenir l'un des plus parfaits cuirassés. S'il était terminé.

Cependant, au niveau 10, pour combattre les Yamats et Grosser Electors, le Project 23 avec des canons de 9 406 mm ne tire plus franchement, et une liste de souhaits et des contrefaçons sont utilisées, qui peuvent être appelées Project 24. Par rapport à son prédécesseur, le calibre des canons et le déplacement augmentera considérablement. La disposition générale restera inchangée - 3 tourelles avec 3 canons chacune, mais le calibre sera de 457 mm. Vraisemblablement, le "truc" clé des conseils restera le même - une excellente balistique.

À quel stade en sont les cuirassés soviétiques maintenant - officiellement inconnus.

De plus, certaines rumeurs laissent entendre que les conseils vont acquérir une branche alternative destroyers, car il y avait beaucoup de navires de cette classe en URSS. De plus, la branche existante se compose pour l'essentiel non de destroyers, mais de "leaders". Malheureusement, il n'y a pas de détails sur la nouvelle branche pour le moment, donc la probabilité de son apparition en 2017 n'est pas très élevée.

les Américains

L'Amérique est une nation à part entière dans l'Air Force et de nouveaux navires ne semblent pas pressés pour elle. Cependant, plus tôt, il a été annoncé à plusieurs reprises que Cleveland «partirait» tôt ou tard du niveau 6 quelque part dans une branche alternative.

Ces derniers temps, cependant, de telles conversations sont presque inaudibles, mais Internet se souvient de tout. Oui, et dans une récente interview avec le développeur, la branche américaine a été clairement mentionnée croiseurs légers. Où exactement Cleveland se suggère. De plus, peu de gens se souviennent que l'américain 10ka Worcester est déjà apparu dans le client. À cette époque, on ne disait pas pour quoi diable il avait été modélisé, et depuis lors, ce navire ment et attend son sort. Et il n'y a en fait pas beaucoup d'options ici - soit un navire promotionnel pour toutes sortes de clans et d'autres activités, soit le sort du sommet de la nouvelle branche des croiseurs légers.

Le croiseur américain de rang 10 Worcester.

Britanique

Branche complète Navires britanniques n'est apparu que récemment dans World of Warships. La reine des mers est entrée dans le jeu relativement longtemps et l'inaccessibilité des archives anglaises y a joué un rôle important. Au cours de la nouvelle année, nous devrions nous attendre à la reconstitution de cette nation avec de nouvelles succursales et la première en ligne, très probablement, sera cuirassés.

La Grande-Bretagne tout au long de son histoire mouvementée a "estampillé" les cuirassés littéralement par lots, elle joue également un rôle important dans le fait que c'est en Angleterre que les cuirassés (dreadnoughts) sont nés sous la forme dans laquelle ils existaient jusqu'à la fin de la guerre. La seule difficulté est qu'à la fin de la guerre, «l'Anglaise» était grandement «époustouflée». Le dernier cuirassé de cette nation à avoir été mis en service est le Vanguard, qui atteint au maximum le 8ème niveau. En conséquence, du papier nous attend traditionnellement dans les hauts de la future branche.

Le rang 8 estimé de la branche des cuirassés britanniques est Vanguard.

Il sera possible d'admirer la nouvelle branche de cuirassés du jeu au plus tôt à l'été 2017.

DE destroyers il n'y a aucune clarté du tout. De toute évidence, il y aura une branche de destroyers britanniques dans l'armée de l'air, mais on ne sait pas si cela se produira en 2017.

les Français

Déjà représenté dans le jeu par le cuirassé de classe Dunkerque. Et il est fort probable qu'en 2017, cette nation sera complétée par une sorte de branche de navires améliorée. Cependant, pour le moment, il n'y a pas beaucoup d'informations à ce sujet, les Français ont traditionnellement un problème avec les toupies, il est donc très difficile d'estimer même la future classe de la nouvelle branche.

Résumons un peu

Pour le moment, Lesta essaie de suivre le rythme d'une nouvelle succursale pendant trois mois, respectivement, en 2017, nous aurons 4 nouvelles succursales. Il s'agira très probablement de destroyers allemands, de cuirassés soviétiques, de cuirassés britanniques et de croiseurs américains ou français.

En conclusion, il convient de répéter que tout ce qui précède n'est pas une annonce officielle, mais seulement un petit aperçu des futures succursales. Ce que seront réellement ces branches, seul le temps nous le dira.

Et quelles nations et branches de WoWS attendez-vous le plus avec impatience ? Ayez votre mot à dire dans les commentaires!

UPD : Il n'y aura probablement pas de cuirassés soviétiques en 2017. :(Et la prochaine branche avec un degré de probabilité énorme sera les destroyers allemands.

Alexeï Levakov, producteur.

Cependant, la marine américaine n'a pas construit de croiseurs d'entraînement spécialisés, la question s'est donc posée à nous - quel type de navire pouvons-nous opposer à Katori? Dans le même temps, notre tâche principale était de trouver un navire suffisamment polyvalent avec un déplacement relativement faible, qui pourrait être corrélé avec Katori. Une tâche assez non triviale, je veux vous le dire. La solution fut trouvée : la canonnière Erie. En termes de déplacement, il est bien sûr inférieur à Katori, mais il possède des canons de plus gros calibre et porte également une sorte d'armure. De plus, il dispose de suffisamment d'espace sur le pont supérieur pour accueillir l'emplacement des tubes lance-torpilles (en histoire alternative bien sûr :))

Cependant, Eri n'a pas été notre décision la plus difficile. Le plus difficile et plus d'une fois rejeté a été la décision sur le type de navire américain saura donner une digne rebuffade au japonais Yamato.


Permettez-moi de vous rappeler que les cuirassés Yamato et Musashi sont les plus grands cuirassés construits de l'histoire. Que peut-on opposer à Yamato ? La réponse, semble-t-il, est évidente et se suggère - bien sûr, bien sûr, Iowa !

Cette réponse, malgré l'évidence apparente, sera toujours incorrecte. L'Iowa américain, même s'il avait une vitesse maximale impressionnante de 33 nœuds, néanmoins, d'un point de vue conceptuel et constructif, ce ne sont en fait que des Dakota du Sud allongés, avec une centrale électrique accrue et des canons légèrement améliorés. Cependant, dans la mémoire populaire et grâce à des films comme The Siege et Sea Battle, des navires comme l'Iowa occupent fermement la première place et sont considérés comme les meilleurs cuirassés de l'histoire. Nous avons essayé de nous éloigner de l'évaluation émotionnelle des navires et de prendre en compte tous les facteurs. Et voici quoi: les vrais rivaux des cuirassés de type Yamato étaient censés être des navires de type Montana.

Le Montana, avec ses soixante mille tonnes de déplacement standard, quatre cent neuf millimètres de ceinture et douze canons de seize pouces, aurait été un adversaire redoutable pour le Yamato. C'est pourquoi, après avoir évalué les caractéristiques de performance des navires, nous avons placé l'Iowa au neuvième niveau et le Montana - au dixième niveau, à égalité avec Yamato.

La libération de l'escadron de croiseurs soviétiques n'a pas encore eu lieu, ce qui ne peut être dit de leur manière de combattre dans World of Warships. Chacun d'eux a traversé plus d'une centaine de batailles lors des tests, et maintenant nous pouvons mettre en évidence de nombreux traits de caractère nouvelle branche et vous offrir quelques conseils tactiques qui ne manqueront pas d'être utiles dans un proche avenir. Préparez-vous à rencontrer la nouvelle branche entièrement armée !

Branche de croiseurs soviétiques


















Les croiseurs soviétiques sont des navires qui peuvent causer beaucoup de problèmes à l'ennemi, mais qui n'aiment pas les risques excessifs. Malgré les caractéristiques individuelles du gameplay de chacun d'eux, cette déclaration peut être qualifiée de commune à tous les représentants de la branche, ainsi que les caractéristiques suivantes.

avantages
+ De marque Artillerie soviétique: nombreux canons, cadence de tir élevée, précision et portée.

Optimal trajectoire balistique et la vitesse des projectiles. Bonnes chances de pénétration d'armure et d'incendie criminel.

Une grande quantité de points de capacité de combat.

Vitesse de fonctionnement élevée.

Armes anti-aériennes efficaces sur les navires de rangs V à X.

Les navires des rangs VIII à X ont accès à un type unique de consommable : un radar de recherche.

Les moins
- Grande taille et, par conséquent, visibilité et faible maniabilité.

Vulnérabilité de la Citadelle.

Difficulté dans la mise en œuvre des armes torpilles, malgré les angles de guidage confortables.
















Tactique

Comme Destroyers soviétiques, la nouvelle branche des croiseurs concerne principalement le tir. Le potentiel d'artillerie de ces navires est très élevé. En l'utilisant correctement, vous obtiendrez un solide avantage au combat, et pas seulement sur les "camarades de classe". Avec eux, avec une habileté appropriée, vous aurez une courte conversation sur une longue distance. C'est la première règle :

évitez les escarmouches en première ligne, utilisez la portée des canons.

Un jeu précis est nécessaire, car la citadelle des croiseurs soviétiques est leur point vulnérable. C'est lié à grandes tailles les navires eux-mêmes et leurs centrales électriques. Substituer le camp à l'ennemi est la pire idée du commandant d'un croiseur soviétique.

Essayez de jouer de la proue ou de la poupe -

c'est la seconde, non moins importante.
Compensant leur défaut, la plupart des croiseurs soviétiques eux-mêmes sont capables de pénétrer presque tout ce qui bouge sous un bon angle. Sinon - infligez des dégâts impressionnants avec des mines terrestres. Les deux types d'obus sur ces navires justifient amplement leur présence, et donc :

effectuer des tirs combinés -

c'est le troisième. Bien sûr, lors d'une rencontre avec un cuirassé ou un destroyer, les mines terrestres se révéleront plus fiables. Soit dit en passant, à propos des destroyers: de hauts représentants de la branche des croiseurs soviétiques promettent de devenir pires ennemis navires de cette classe en raison de l'équipement unique - radar. Il vous permet de révéler la position de tous les ennemis dans un rayon de 11,7 km pendant une courte période, y compris ceux couverts par un écran de fumée. Naturellement, sans l'appui-feu de l'équipe, ce temps peut ne pas être suffisant pour envoyer l'ennemi au fond, donc :

essayez de vous en tenir à vos alliés.

L'une des tactiques de travail pour un croiseur soviétique de rang intermédiaire ou supérieur consiste à agir en tandem avec un cuirassé. Une telle alliance s'inscrit parfaitement dans votre plan pour jouer à distance et ne pas vous focaliser. Le cuirassé, en revanche, sera heureux d'être protégé des destroyers et surtout de l'aviation, car les systèmes de défense aérienne des anciens croiseurs soviétiques en sont dignes.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des torpilles. En raison de leur portée modeste, ils ne ressemblent qu'à des armes. dernière chance, et seuls "Svetlana" et "Dmitry Donskoy" peuvent contester cela.

Nous vous parlerons en détail de ces navires et d'autres de la nouvelle branche très bientôt.

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