Silent Hill е истински град. Призрачният град Сентралия - прототипът на Silent Hill

Silent Hill е град, в който бушува подземен пожар - за нас това е просто филм на ужасите от едноименната компютърна игра и филм
Но на картата на Съединените щати всъщност има град, чийто огън гори вече 47 години...

На американците им е трудно да повярват, че в тяхната просперираща страна наистина има прототип на ужасния Silent Hill. Но не можете да спорите с фактите. Пожар край град Сентралия, Пенсилвания, започна през 1962 г. По ирония на съдбата най-дългият пожар в града е предизвикан от пожарникари доброволци. Момчетата просто решиха да изгорят боклука в изоставена въглищна мина. Но, както се оказа, мината беше изоставена напразно; оказа се, че в близост до Централна, както и в самата мина, има много голям бройнаходища на антрацит, така че, според учените, този адски пламък ще гори още 250 години.

Много странно е, че властите не обърнаха внимание на пожара в продължение на 17 години, въпреки многобройните оплаквания на граждани.

Мащабът на проблема впечатлява властите едва през 1979 г., когато кметът на Сентралия лично се сблъсква с последствията от пожар: оказва се, че на притежаваната от него бензиностанция температурата на бензина в подземните резервоари достига 80 ° C. Въпреки че проблемът получи дължимата публичност едва през 1981 г. Само инцидент, който едва не завърши със смъртта на 12-годишно момче, принуди държавната администрация да се замисли сериозно върху този проблем. Пукнатина с дълбочина 50 метра внезапно се отворила под краката на тийнейджъра, докато той си играел спокойно в задния двор на дома си.

Мъжът не е пострадал сериозно, но този инцидент е достатъчен, за да бъде взето решение за евакуация на населението на града. Сега Centralia е призрачен град. Без съмнение, това не е гнездо на демони и демони, като прототипа на „играчката“ на Silent Hill, но все пак разходката из Central не е пътуване до баба на село. Заплахата е от изпарения от сяра и въглероден окис, дупки и порутени сгради.

Сега в града са останали само 9 души, които отказват да напуснат любимия си град.

Град Сентралиякакво има в държавата Пенсилвания (САЩ)е прототип на Silent Hill*, известният град от филмите на ужасите. Centralia гори от 47 години и ще гори поне още 250.

Вероятно няма да се спираме на описанието на инфраструктурата на Centralia преди пожара, а ще преминем направо към най-интересното.

Всичко започва през 1962 г. Навън беше месец май и властите на Centralia назначиха петима пожарникари да почистят градското сметище, което се намираше в открита мина. Всичко щеше да е наред, защото това беше правено и преди, но този път депото беше разположено на ново място. Пожарникарите, вече свикнали с тази работа и унищожаването на сметища, направиха всичко както обикновено: запалиха боклука, оставиха го да гори за определено време и потушиха огъня.

Както се оказа огънне е бил потушен напълно и поради това са започнали да тлеят дълбоки наноси от боклук, след което огънят през дупката в мината се прехвърлил и на други изоставени мини на Централия. Ясно е, че сегашните опити за потушаване на пожара са просто безполезни - в края на краищата мащабът е огромен. Пожарът бушува през 60-те и 70-те години. През 70-те години първите хора започват да се оплакват от лошо здраве, причинено от отделяния въглероден оксид.

През 1979 г. всички научиха истинския мащаб на трагедията от историята, която се случи със собственика на бензиностанция:

Един ден собственик на бензиностанция решил да измери нивото на бензина в един от резервоарите. Собственикът взел специална пръчка, която трябвало да измерва нивото на бензина, и я спуснал в резервоар, намиращ се под земята. Когато го извади, просто онемя** (и ниските или високите нива на бензин нямат нищо общо) - щеката беше много гореща и както се оказа температурата на бензина на дъното на резервоара беше около 80°C (как не е избухнало всичко там?!).

През 1981 г. проблемът Централиядостигна нивото състояние. Това се случи благодарение на друга история:

Тод Домбоскай е 12-годишно момче, което падна в земен кладенец, който изведнъж се появи точно под краката му. Ширината на кладенеца се оказа малко повече от метър, а дълбочината - 45 метра. Всичко завършило добре - момчето било спасено от по-големия му брат. Но такъв инцидент не можеше да бъде пренебрегнат, особено след като наблизо имаше щатски представител, сенатор и ръководител на оборудването за безопасност на мините, които просто се разхождаха близо до имота на Домбоски и видяха със собствените си очи как момчето просто падна в земята.

Почти всички жители са преселени от горяща централия,За това властите отделиха огромни суми пари. 61 маршрута са променени и вече заобикалят града. През 2002 г. пощите отбелязват и обявяват пощенския код на Centralia за несъществуващ - 17927. Повечето от сградите са разрушени.

Сентралия се превърна в горящ призрачен град.

Има няколко останали къщи в Централия. Самият град започна да обраства със зеленина, сега трева и храсти могат да се видят точно по пътищата. В Сентралия обаче е останала само една църква, която провежда нощни служби всяка седмица.

Подземният пожар обхваща площ от около 400 декара и се разпространява в 4 посоки, като почвата в този район е станала нестабилна. Димът може да се види от пукнатини, които се намират в различни местаград, включително в затворената част на маршрут 61. И в целия град можете да видите табели, предупреждаващи за подземен пожар.

Подземният пожар продължава да бушува и според учените в мините ще има достатъчно въглища, за да поддържа огъня още 250 години.

Пенсилвания- служи като прототип за ужасния град на филм: Silent Hill*. Градът във филма се оказа наистина страшен. Сега знаем какво може да бъде град, който гори от около 50 години.

* - Silent Hill -измислен град от вселената на играта и филма Silent Hill със същото име. Според разработчиците той се намира в Северна Америка. Според една версия в Мейн (във филма градът-призрак се намира в Западна Вирджиния, до определен Брахамс).

Изоставеният измислен град Сайлънт Хил в Американска пустошима живот в толкова много игри, филми, комикси, илюстрации, че може да изглежда по-истински от градовете-призраци, познати само от снимки в научно-популярно списание.

Тъй като Silent Hill не е истински град, защо всеки от нас може да го посети? След като всичко това е измислица, защо срещата с легендата за това забравено от Бога селище оставя студен, лепкав отпечатък и тревога в душата? Разходете се по улиците на Silent Hill само веднъж и гъстата гъста мъгла в Санкт Петербург винаги ще ви напомня за нещо. Плодът на въображението на разработчиците на видеоигри от японската компания Konami завладя целия свят, превръщайки се от видео игра с куестове, локации и чудовища в многостранен феномен на съвременната култура.

1. Добре дошли в Silent Hill!

Тихият хълм е мило и спокойно име, но в тихия хълм няма дори дяволи, а някои по-лоши. Всеки вижда Silent Hill по свой начин, в зависимост от това какъв вид грях има в душата ви. Тази реалност си играе с вас, освобождавайки демони. Това, което едва проблясваше в дъното на съзнанието ви, вече оживя, мутира, въплъти се и ви атакува. Какво страховита историятрябва да стои зад мястото, където се случват подобни неща? Ще ви дам карта и ще ви направя кратка обиколка.

Silent Hill е индивидуалното въплъщение на вашите страхове, така че никой не може да ви покаже града на картата. Но определено ще го намерите. Предполага се, че е малък местноств Мейн, където преди са живели представители на коренното население на Америка. През 17 век колонизаторите помолили индианците да напуснат и основали Сайлънт Хил, където едва вчера са се провеждали древни ритуали и са се провеждали празненства. народни празници. Като цяло те са напразни.

Silent Hill има стар град с църква, училище и улици, кръстени на известни писатели Рей Бредбъри, Робърт Блок и други автори.

Градът преживява две ужасни епидемии, а по време на войната на Севера и Юга там е построен затвор. Silent Hill е построен от двете страни на голямото езеро Taluka. Това се дължи на факта, че в разгара на епидемиите е необходимо да се изолират здрави хораот безнадеждно болни хора. След това, на противоположния бряг на стария град, е построена болница Brookhaven, около която се разраства южната част на Silent Hill.

Въглищните залежи под града наистина бяха приятна находка. Но още в началото на 20 век разработването на мината е изоставено и работниците са уволнени. Държавните власти решиха, че тъй като от Silent Hill не се е появил индустриален център, със сигурност ще се появи курорт. Необходими бяха нови инфраструктурни съоръжения, полицейски участък - изобщо, създаде се цял нов квартал.

Курортна зона с увеселителен парк и хотел също беше разработена на брега на езерото Талука, но езерото явно не го хареса. Скоро се случиха няколко инцидента по водата, а най-ужасната трагедия беше безследното изчезване на моторния кораб "Малката баронеса" с всички гости и екипаж на курорта.

Много по-късно, през 60-те години на миналия век, кметът на града и няколко служители умират под мистериозни обстоятелства. Впечатляваща история. Обзалагам се, че има какво да се види в местния исторически музей, сградата на Историческото общество на Сайлънт Хил.

2. Какво очаква играча?

Градът-призрак може още да не ви е заловил, но веднага взема героите от първата част на играта за заложници. Младият писател Хари Мейсън пътува с дъщеря си до Сайлънт Хил. Полицай Сибил Бенет също е на път за там - тя трябва да разследва случай на трафик на наркотици. Но всички попадат в инцидент на входа на града - мотоциклетът на полицай Бенет е унищожен, а Хари видя малко момиченце на пътя и се блъсна в ограда, за да не удари детето. Докато Хари беше в безсъзнание, дъщеря му изчезна, а в колата нямаше никой освен него. Той вижда силуета на момиче, вика дъщеря си по име, но тя бяга и нашият герой чувства, че в преследването е завил някъде погрешно. Ръжда, мрак и, изглежда, нечии останки. И няколко кръвожадни чудовища зад ъгъла. Това е, разбрах!

Героят идва на себе си в закусвалня. Добре че е жив, но къде е дъщеря му? Полицай Бенет, който беше наблизо, казва, че не е срещнала момичето. Silent Hill играе на криеница с Хари, като или се преструва на изоставен мъглив град с добре запазена инфраструктура, или показва гнилата си, овъглена вътрешност с железни решетки и локви кръв. И не е ясно кога едно измерение ще замени друго. Изоставено училище, църква, в която се крие възрастен религиозен фанатик, болница със зомбирани медицински сестри по коридорите, канализация, пълна с чудовища – Хари претърси всичко. По време на търсенето си той попадна на снимка на момиче, което приличаше на дъщеря му, но в същото време беше напълно непознато. Казват, че детето е загинало в пожар и всичко това е свързано с култа към черната магия, който процъфтявал в града. Религиозната дама дори казва, че демон се опитва да превземе града и трябва спешно да бъде спрян. Наоколо има много чудовища, но аз съм напрегнат с демоните. Само едно и също момиче, срещнато за първи път на пътя, се появява на странни, изоставени места, неподходящи за деца, но веднага изчезва, сякаш никога не е съществувало. Хаос и объркване. И как ще завърши зависи от действията на героя по време на играта.

Разработчиците решиха да запомнят съдбата на писателя и дъщеря му в третата част. Главният герой, тийнейджърката Хедър, сънува, че е в Silent Hill, но всъщност тя просто задряма в кафене. Време е да се прибирам, трябва да се обадя на баща си и да побързам. Но тя се забавя или от непознат, представил се за частен детектив, или от странна жена, която говори за идването на нов рай, или от чудовище, което яде труп. Героинята не е плаха и знае как да отстоява себе си, дори чудовищата в метрото не могат да я спрат. У дома момичето вижда мъртвия си баща и най-вероятно убиеца - тази луда жена, която отново тъче нещо за ново идване и казва, че ще види сирачето в Сайлънт Хил, градът, където всичко започна. Нито бягството, нито промяната на името й помогнаха на момичето да забрави, че е от Silent Hill. Откриха я отново местни сектанти.

Дали демонът ще дойде и дали някой ще оцелее зависи от играча. Лазят ми по нервите странните поздравления за рожден ден с различен брой години, които главният герой получава. Или картичка, подарена за шестия ти рожден ден, или странно обаждане, което ти пожелава честит 31-ви рожден ден. Двойникът на главния герой, окървавен, я напада в увеселителен парк. Освен това наоколо се мотае странно чудовище, което не напада, но по някаква причина защитава.

Не само писателят и дъщеря му търсят отговори в Silent Hill. Героят на втория Silent Hill получи писмо от покойната си съпруга, в което се казва, че трябва да се срещнат в Silent Hill, където веднъж са посетили. И аз бих се почувствал неспокоен. Развълнуваният получател отиде в изоставения град, за да намери отговора.

Среща агресивно момиче, прекалено охранен младеж в разцвета на физическите, но не и психически сили, изплашено момиче с нож в ръце, което търси майка си и не е виждало баща си и брат си от дълго време. , танцьор от местен клуб, който външно му напомня на жена му, но не, уви, това е оптична илюзия. И десетки и десетки чудовища. В парка, в хотела, по улиците - пъргави чудовища без лица и най-важният пазач - Pyramid Head. Как ще завърши всичко зависи не само от действията, но и от стила на игра. Изправянето срещу чудовища, желанието да се избегнат наранявания и комплектът за първа помощ под ръка доближават успешния изход. Опциите варират от бягство от Silent Hill с очарователна красота до „е, всички умряха“.

Четвъртата част на играта по най-добрия начинотразява характерна особеноств цялата серия - можете да бъдете атакувани навсякъде, никъде в света на Silent Hill не можете да се чувствате в безопасност. Дори у дома. И дори домът ви да не е в Silent Hill.

Silent Hill 4: The Room наистина ни принуждава да играем в стая или по-скоро в апартамент, от който не можем да избягаме - Хенри, собственикът на дома, се събужда след кошмари разбира, че е бил зазидан отвътре, телефонът и другите средства за комуникация не работят. След като прекарва няколко дни в плен, той изведнъж намира огромна дупка в стената на банята. Чрез таен проход той се озовава в метрото, след това в околностите на Silent Hill, след това в затвора.

Хората, които героят среща, умират почти веднага, а по телата им могат да се видят странни числа: 16121, 17121 и т.н. И само Хенри се събужда отново и отново в апартамента си след поредния кошмар. Накрая един от спътниците, съседката на Хенри, не умира, а просто се озовава в болницата с издълбани на гърба й числа 20121. Но по това време и апартаментът, и цялата къща са обхванати от ужас. Оказва се, че в апартамента на Хенри живял предижурналист, който планира да разобличи култистите от Silent Hill.

Ако героят иска да живее, тогава предстои решението на мистерията на ритуалните убийства, призраци с човешки размери, летящи над него, чудовища, изпълзящи от стените на апартамента, мяукащо парче месо в хладилника, променящи се чудовища, които се разхождат по техните ръце. Краят може да е различен, животът и жизненото пространство са заложени на карта.

Това е всичко, което Team Silent успя да направи. Отделът за приятелско развитие беше разпуснат. Но вселената на Silent Hill продължи да живее, въпреки че работата беше поверена на други специалисти. Имаше продължения на Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill: Downpour и други. Не виждам причина тези, които са фенове на видеоигрите, да не ги проверят. Предстоят ни филмови адаптации, музика и други призрачни градове.

3. Призрачен град превзема Холивуд

IN съвременна култураВинаги се оказва, че всяка популярна добра идеяХоливуд със сигурност ще го вземе и ще го заснеме. Компютърните игри също не могат да избегнат това.

Първият филм на Silent Hill беше пуснат през 2006 г. Какво може да се случи, ако осиновите красиво новородено без документи или информация откъде идва? Може би нищо. Но Шарън порасна и започна да ходи в съня си и да мърмори, че трябва да се върне „Home to Silent Hill“. По-добре за момичене работи, лекарите не могат да помогнат. След това майка и дъщеря отиват в Silent Hill. Тя знае, че това е призрачен град, но отчаянието и желанието да намери отговор са по-силни от страха.

Всичко е като в играта. На входа на града става катастрофа заради изскачащо на пътя непознато момиче. Майката се събудила и забелязала, че дъщеря й я няма в колата. Полицай Сибил Бенет, въпреки че падна от мотоциклета си, не загуби професионализма си. Първото нещо, което прави, е да сложи белезници на отчаяната майка. Но не можете да стигнете до полицейския участък - вместо път има стръмна скала. И пепел пада от небето. И чудовища пълзят от изоставена мина и от тъмни алеи. След като жените се срещат с Pyramid Head, който почти ги раздробява с гигантски нож, героините решават да се държат заедно.

Намират се в най-старата част на града. Бензиностанция, училище, хотел са пусти и опасни изоставени места, през които сякаш някой ги превежда с помощта на улики. Но църквата е пълна с хора. Кои са тези добри хора? Сектанти.

Разбрал малко късно къде са отишли ​​жена му и дъщеря му, главата на семейството се втурва да търси. И научава много интересни неща за семейството си осиновена дъщеря, за пожара в Silent Hill, за факта, че в този град е имало хора, които може би заслужават да умрат в пожар. Чудя се дали е възможно да влезете в мъртвия град на Сайлънт Хил и да се върнете у дома жив и здрав, ако наистина ви чакаха в Сайлънт Хил?

Създателите на играта и филмите също си зададоха този въпрос и решиха да бъдат оптимисти. Защото през 2012 г. излезе филмът "Silent Hill 2", в който порасналата Шарън се крие под името Хедър и живее заедно с баща си. Само те живеят на бягство, защото сектантите от Silent Hill не спят. Оригиналният филм се казва Silent Hill: Revelation. Страхотно словесно откровение. Преведете както искате: откровение, изобличение, апокалипсис, края на света.

Както в играта, героинята се обажда на баща си и не може да се прибере дълго време поради чудовища и плашещи непознати. Освен това, странни, поздравления за рожден ден на други хора идват под ръка, но името на тортата и балонипо някаква причина правилното: „Честит рожден ден, Хедър!“

Мистериозно изчезналият баща и поканата „Елате в Silent Hill“, изписана с кръв на стената, не оставят избор на момичето – тя трябва да си отиде. Предстои посещение за артефакт при някой, който е загубил човешкия си вид. бивш главатъмен култ. Той е в психиатрична болница Брукхейвън. Това не е първият ни ден в Silent Hill и разбираме, че сме на южния бряг на езерото Taluka.

А какво ни предстои, щастлив край или край на играта, ще разберем, когато минем през увеселителния парк (в курортната зона на града, както си спомняме) покрай зловещите плюшени розови зайчета и срещнем нашето тъмно аз на въртележката, която ще се завърти с цялото ни сърце от Pyramid Head. „Всеки има свой собствен кошмар в Silent Hill“, казва адският враг. В самия край ни очаква още една битка изненада, но тук ние, ако оцелеем, ще бъдем само зрители.

Обичам, когато хората в Санкт Петербург проверяват системата за предупреждение в града. Това означава, че в продължение на няколко минути точно същата сирена като в Silent Hill звучи над родния ви град, всичко, което остава, е да кажете „Тъмнината идва“. Между другото, във филмовата версия героите твърдят, че Silent Hill се намира в щата Западна Вирджиния. Още едно доказателство, че всеки има свой собствен град-капан Silent Hill.

Според мен и двата филма за призрачния град са прекрасни, макар и много различни. Най-очарователните филми за мен винаги са филми за обикновените хоракоито са попаднали в ужасни, необичайни обстоятелства и са успели да намерят достатъчно сила и интелект в себе си, за да разрешат проблем, който излиза извън рамките на ежедневието и обичайния ход на нещата. И в двата филма гледаме със затаен дъх крехка жена или момиче, което преодолява страха и се бори с дяволските сили, защото иска да спаси някой безкрайно скъп и близък. Невъзможно е да останете безразлични към такава история.

Първият "Silent Hill" изглежда като страшна, тъжна приказка, но в същото време и като психологическа драма. Свирепите чудовища не изглеждат много впечатляващи на фона на греховете, извършени от сектантите, обикновените хора, само с напудрени мозъци. Но над всичко това като светъл лъч доминира мотивът за майчината любов и саможертвата. Но това не спасява майката на Шарън от среща с тълпа чудовища - кръвожадни, извити, безжизнени медицински сестри.

Вторият филм е по-близо до логиката на играта. След изчезването на баща си, героинята намира кутия с документи и научава почти всичко за Silent Hill от подробното му разследване. Тоест в известен смисъл той получава задача. Търси втората половина на артефакта, бие се с чудовища. И всичко наоколо е някак марионетно. Въртележка, увеселителен парк, плюшено розово зайче и манекени, които изглеждат и дишат. Хедър ще се изправи лице в лице с многоглав паяк-манекен. Което също се нуждае от глави, ръце и крака.

4. Музика на обречен град

Музикантът и композитор Акира Ямаока е човек, чието име е силно свързано с легендата за Silent Hill. По времето, когато започва да работи върху музиката за първата игра от поредицата, Ямаока вече е опитен професионалист; композиторът се заема със задача, която му е позната. Не е изненадващо, иначе нямаше да бъде поканен в Team Silent. Но именно музикалният съпровод на игрите Silent Hill и филмите, базирани на тях, превърнаха музиканта в знаменитост от световна класа. Трудно е да се надценят неговите заслуги, защото без подходящ звуков дизайн тази зловеща, депресираща атмосфера на призрачен град не би се случила.

Когато за първи път срещнаха Silent Hill, геймърите чуха мелодии, които бяха комбинирани с пространството около техния герой, изгубен в изоставения град. Това може да са или фонови композиции, или звуци, които са много изнервящи. Акира Ямаока комбиниран художествени характеристики музикални инструментисъс звуците на по-прозаични предмети. Спомняте ли си как сте лекували зъбите си като дете, как бръмчеше апаратурата, когато зъболекарят изрязваше повредената част от зъба? Този познат звук от ранна възраст помогна да направи музиката, която свири по време на битката с последния бос, непоносима. За втората игра на Silent Hill Ямаока записа повече от сто проби от стъпки, за да направи случващото се още по-близо до реалността - всяка следваща стъпка на героя звучи малко по-различно от предишната.

До третата игра Акира Ямаока създаде пълнометражни песни, енергични композиции с вокали. От много претенденти, композиторът избра американска певицаМери Елизабет МакГлин, решавайки, че нейният глас ще подхожда най-добре на музиката, която е написал. Имайте предвид, че песните на Акира Ямаока с вокалите на Макглин звучат добре не само в компютърна игра, но и изпълнени на живо на сцена. Предложението за участие в новия проект на разработчиците на Konami завърши с превръщането на легендата за Silent Hill в голямо музикално представление, с което Ямаока отиде на турне, включително и в Русия. И наскоро се появи информация за изпълнението на Акира Ямаока с Мери Елизабет МакГлин и Симфоничния оркестър в Санкт Петербург през април 2018 г.

Но дори и без главния композитор, в случая с Silent Hill има много интересни музикални открития. Например майката на изгубената Шарън губи съзнание сякаш в изоставено мазе, където е нападната от малки, но твърде много чудовища. И идва на себе си в празна закусвалня с боулинг, където стара картечницаиграе Ring of Fire на Джони Кеш. Оказва се интересен контраст между ужаса, който току-що е преживяла героинята, и една безгрижна любовна песен от 60-те години на миналия век – времето, когато хората все още са живели в Silent Hill.

Особено бих искал да отбележа участието на фронтмена на американската метъл група Korn Джонатан Дейвис в създаването на саундтрака към играта Silent Hill: Downpour. Дейвис е страхотен разказвач страшни истории. Художникът като цяло обича екстравагантните неща: той свири на гайда, пише песни за филма за вампирите „Кралицата на прокълнатите“ и заедно с Korn изсвири такъв кавър на живо на баладата One, че самите автори, групата Metallica, дадоха овации. Като цяло само Silent Hill липсваше в колекцията на Дейвис. Оказа се изключително интересно.

5. Как да съживим чудовище?

Призрачният свят на Silent Hill има толкова много лица и опасна фауна, че разработчиците на играта решиха да предупредят неопитния играч какви проблеми го очакват в мъглата. За да направят това, те пуснаха колоритен бестиарий - книгата Lost Memories ("Изгубени спомени"), разказваща подробно за всяко от чудовищата - къде и при какви обстоятелства можете да ги срещнете и въплъщение на какви страхове са те. Lost Memories има отговори и на други мистерии. Вярно е, че изданието говори само за първите три игри. След това предлагат сами да се ориентират.

Много страховити образи от играта мигрираха към филмовите екрани, но нямаше да има място за целия животински свят на Silent Hill в ограничените час и половина до два филма. Създателите на филма сами измислиха нещо, защото разполагат с напълно различни изразни средства.

Не забелязвате веднага, че последният бос във втората компютърна игра (тази с писмото от починала съпруга) е демон, който въплъщава жена, измъчвана от болест и прикована към леглото, като демонът има пипало, с което може да удуши противник. Прикованата към леглото героиня от първия филм за Silent Hill също търси отмъщение, но вместо пипало има безкрайно количество бодлива тел.

Малките проблеми включват хлебарки, които безопасно са преминали от игри към филми. Сред атмосферните трикове - в началото на втората игра героят дълго време върви през мъглата, без да срещне нито един враг. Младата Хедър е принудена да направи същата разходка във филма; тя изминава последните километри до Сайлънт Хил.

Има някои хубави малки неща, които опитните играчи със сигурност ще забележат във филма. Радио, уоки-токи или мобилен телефонзапочват да пукат, ако наблизо има чудовище. Героят има малко фенерче, прикрепено към джоба на гърдите му - ще ви трябват и двете ръце, за да се биете с чудовищата. Усещането за отворено пространство е добре предадено. Първата игра привлече геймърите, защото за първи път пространството, в което героят можеше да действа, не беше ограничено до място с няколко затворени стаи. Експертите твърдят, че на ранен етап мъглата, която покриваше града, беше много полезна: докато героят тичаше, образът на града постепенно се зареждаше, нещо, което властта от края на 90-те не би позволила да направи иначе. Накратко, Silent Hill спечели сърцата на хората с вълнуващото си изследване на околното пространство. В игрите има и смешни краища с НЛО, когато играта свършва без нищо, вие просто сте отвлечени от извънземни, но в киното има по-строги жанрови граници, които не оставят много възможности за хулиганство.

Но да се върнем на нашите чудовища. Които бяха изиграни от хора в първия филм за Silent Hill. Количеството компютърна графика клони към нула. Безръка, Пирамидна глава, Мъченик, Сиво дете, екип от танцуващи медицински сестри - всички тези образи бяха въплътени на екрана от актьори, танцьори и майстори на специални ефекти. Създателите на филма разказаха подробно за това в документалното видео.

Популярността на легендата за Silent Hill има някои граници. Не можете да си купите книга за този град в местния магазин. Първоизточникът е играта, а комиксите, базирани на нея, са достъпни само в Япония, на японски.

Освен това защо да пишем за това, ако дори да говорим по темата за възродените страхове и собствените си вътрешни чудовища ни е неприятно? Silent Hill не може да се забрави, но е по-добре да запазите спомена за него като нещо лично. Тази легенда ни приканва да се доверим на интуицията си и да влезем в една особено опасна реалност, субективна, пълна с пъзели, опитва се да ни разбие и гъделичка нервите ни. Silent Hill е град, който ни предизвиква, принуждава ни да признаем греховете си, а никой не обича да прави това.

6. Silent Hill Twins

Изоставените градове, които на английски се наричат ​​градове-призраци, не изчезват от лицето на земята. Те стоят, осиротели и обречени на бавно унищожение, сякаш пазят спокойствието на стените на къщите, където са живели хора, но където прозорците никога повече няма да светят с мека електрическа светлина и никога няма да се събере приятелско семейство масата.

Откъде идват призрачните градове? Закриване на градообразуващи предприятия, войни, природни и предизвикани от човека бедствияпрогонват жителите. Това са населени места, в които живеенето е станало невъзможно.

Можем, разбира се, да говорим за живописната италианска община Крако, изоставена от жителите си поради свлачища. Хубаво място, там неведнъж са снимани филми. Но нека се приближим до нашата тема.

Centralia (или Centralia, както предпочитате), град в американски щатПенсилвания е прототипът на Silent Hill. Малък градс трудна съдбае основана през 1841 г. ПовечетоВ живота Сентралия просперира благодарение на въгледобива. През втората половина на 19 век е имало a тайно общество, основателят на града е убит при мистериозни обстоятелства, това престъпление е последвано от още няколко мистериозни кланета и палежи. В града имаше театри, хотели и 27 салона.

През 1962 г. населението на Сентралия е около хиляда души. Властите решиха да ликвидират сметището в района на гробището и изоставената мина - за почистване и подобряване на ландшафта. Решили да подпалят боклука. И тогава го угасиха. Но не напълно. Огънят се разпространи в подземни въглищни мини и продължава и до днес. Сега има само няколко души, живеещи в Централия, които са отказали държавна помощ за преместване.

Ние живеем на територията бившия СССР, така че мислите ни, когато споменаваме призрачните градове, на първо място се насочват към земите около Чернобил атомна електроцентрала. Експлозия на реактор, причиняваща изпускане голямо количество радиоактивни вещества, случило се през 1986 г. Но дори и днес, повече от 30 години по-късно, има много желаещи да изследват празни улици и къщи, индустриални обекти, където всичко остава същото като в съветски години. Само без хора.

Защо да ходите там, където може да не е безопасно? Вероятно е по-добре да зададете този въпрос на екстремни изследователи. Освен това нивото на радиация в региона е намаляло значително през десетилетията, сега там се предлагат екскурзии, включително незаконни, за най-любопитните. На 29 ноември 2017 г. в медиите се появиха съобщения за смъртта на турист от Беларус в забранената зона на Чернобил. 33-годишен мъж се опита да се качи на обява радарна станцияи паднал от 15-метрова височина. Той се скиташе из забранената зона със съмишленици, друг пътник от Беларус и рускиня. Другарите на загиналите, както се съобщава, ще бъдат глобени и ще се обмисли тяхното експулсиране от Украйна. Загиналият екстремен спортист е оставил съпругата си и трите си деца.

Три дни по-късно, на 2 декември, получихме нова порция новини от забранената зона. Трима момчета на възраст от 18 до 23 години незаконно влязоха на територията на изоставения град Припят. Полицията ги забелязала при обхода на района и ги задържала. Веднага са съставени протоколи за административни нарушения. Най-вероятно героите от тази история сега са озадачени, като плащат глоба от 20 до 30 минимални работни заплати.

Колкото и да е странно, в забранената зона се случват повече положителни неща. На 12 септември 2017 г. в You Tube се появи видео на ентусиазирани туристи от Полша. Те се отправиха към Припят и механичноВиенското колело беше пуснато. Планирано е атракцията да бъде пусната през майските празници през 1986 г. Но след инцидента градът беше празен, никой не се повози на въртележката. Както се оказа, механизмът му е напълно изправен. Движещо се виенско колело изглежда ужасяващо на фона на изоставен град.

Създателите на легендата за Silent Hill докоснаха сърцата ни, като създадоха нещо плашещо и привлекателно. Мъртъв град, в които търсят отговор и спасение. Ако нещо сериозно ни притеснява, ще ни спре ли опасността по пътя към разрешаването му? Самата идея, че такова място, място на отговори и прошка, където можеш да предизвикаш страховете си, може да съществува, преследва хората. Надеждата да стигнем до Silent Hill и страха да не сме достатъчно силни и разумни за тестовата битка във всеки от нас.

Очевидно обаче не е така - героите на игрите срещат само „алтернативни“ версии на града: „мъгливият“ Silent Hill, който изглежда като обикновен град, откъдето всички хора внезапно и мистериозно изчезнаха, и адски „отвъден” Silent Hill. Истинският град продължава да живее свой собствен живот и да се развива. Това е курортен град и сравнително популярна дестинация за туристически поклонения.

Яжте различни версиипроизход на алтернативните страни на Silent Hill. Според една от тях алтернативната страна е резултат от ритуалите на определен затворен магически орден, който контролира града и е обсебен от идеята да изгради рая на земята чрез страданието на хората. Според друга, градът е повлиян от езерото Толука, местна забележителност. Потвърждение на тази теория може да се намери във втората част на играта (Silent Hill 2: Restless dreams). В него се говори за това как инквизиторите, които извършвали екзекуции на вещици, измивали брадвите си във водите на езерото и то станало прокълнато. Впоследствие мъглата от езерото, покриваща града, „донесе със себе си промени“.

География

Silent Hill е разположен на брега на езерото Толука, заобиколен от планини и гори и разделящ града наполовина на две части - северен Палевил и южен Саут Вейл. На другия край на езерото е по-малкият град Shepherd's Glen; по-големият град на Брамс е отвъд планините; по-далеч е Голям градАшфийлд. В допълнение, реалният град Портланд (Мейн) е сравнително близо до Silent Hill. От Ashfield до Silent Hill може да се стигне през County Road 73, който се превръща в Nathan Avenue; Подобни неназовани магистрали водят до северната част на Silent Hill от север (улица Бахман) и изток (авеню Мидуей).

Палевил е по-старата част на града; включва стария Silent Hill, бизнес центъра на града и курортна зона с увеселителен парк. Southern South Vale, построен през 20 век, е индустриална зона; Той е дом на атракции като Историческото общество на Silent Hill ( бивш затворТолука, превърнат в музей), Rosewater Park, където са погребани жертвите на епидемията, и Brookhaven Hospital.

Благодарение на уникалните природни условияГрадът почти винаги е изключително тих и спокоен. Езерото Толука привлича рибари и лодкари.

История

Първите селища в района на Сайлънт Хил се появяват в началото на 17 век, по време на развитието на Нова Англия от колонисти, дошли от Великобритания. Те изместиха местните жители на тези места - северноамериканските индианци, за които територията на Silent Hill беше свещената „Земя на тихите духове“; въпреки това индианските вярвания имаха голямо влияние върху ранните обитатели на Сайлънт Хил.

Около 1700 г. Сайлънт Хил е сериозно повреден от мистериозна епидемия, която засяга и съседните селища, и е изоставен за десетилетия, превръщайки се в истински призрачен град. Въпреки това, до края на XVIII - началото на XIXвек градът е заселен отново. През 1810 г. в града са основани федерален затвор и болница Brookhaven, която по-късно се превръща в клиника за психично болни, който получава статут на пенитенциарна колония. Затворът е затворен около 1840 г. поради друга епидемия и градът преживява известен упадък, последван от индустриален бум, когато обширни находища на въглища са открити в района на града в началото на 1850 г.; Откриването на мината Wilts привлича много работници в града. По това време четири семейства Silenthill напускат града и основават малкото градче Shepherd's Glen на другия край на езерото.

По това време в града се появява мистична секта, известна като Ордена. През 1862 г. във връзка с Гражданската война в САЩ в града е създаден лагер за военнопленници, по-късно преобразуван в новия затвор Толука, който съществува до началото на 20 век. След затварянето му и изчерпването на находищата на въглища, градът е превърнат в курорт.

През годините 1900-1920 г. в града има много случаи мистериозни изчезванияот хора; Затварянето на затвора отчасти се дължи на това. Най-известният епизод е изчезването на развлекателната яхта „Малката баронеса“ на езерото Толука през 1918 г. - с целия екипаж и пътници. Градските власти трябваше да положат големи усилия, за да изгладят впечатленията от тези мистериозни епизоди и да върнат доброто име на града.

Действието на всички игри от поредицата се развива през последната четвърт на 20 век и в началото на 21 век, без точно посочване на дати. Преди началото на първия Silent Hill, градът се превърна в център на търговия с наркотици, включващи халюциногенния наркотик PTV, произведен от местното растение White Claudia. Производството на PTV беше в ръцете на сектанти и опитите на властите да разследват престъпления, свързани с него, завършиха с нищо. Не се знае точно кога ще се проведат следващите игри, но можете да прецените въз основа на тези факти. Абсолютно сигурно е, че третата част се развива седемнадесет години след събитията от първата част. В четвъртата част се споменава, че Уолтър Съливан е бил затворен и се е самоубил десет години преди събитията в играта. И след като прочетете бележката в приюта „Къщата на желанията“, може да се предположи, че Алеса и Уолтър са били на една и съща възраст. Тоест убийствата на Уолтър можеха да се случат дори по време на посещението на Хари Мейсън в града. Това означава, че най-вероятно събитията от четвъртата игра се случват преди събитията от третата. Не е известно кога точно се случват събитията от втория, преди първия или след него, но е очевидно, че преди четвъртия, тъй като в играта можете да намерите споменаване на Уолтър Съливан във вестника.

Слоеве реалност в Silent Hill

„Истински“ град, обитаван от хора и продължаващ да живее нормален живот, не е показан в нито една игра от поредицата. Има обаче герои, живеещи в него в игрите - например Лаура в Silent Hill 2. Те не виждат онези кошмарни образи на града, които се представят на главните герои на игрите. От друга страна, в обикновен святхората едва ли биха позволили на Лора да тича из хотела, още по-малко в болницата. Във филма Silent Hill Томас Гучи и Кристофър Да Силва се придвижват с кола до града. Градът е празен, няма чудовища, няма хора, няма мъгла. Но движението без респиратори е опасно, тъй като можете да се отровите от продуктите от изгарянето на въглища под града.

„Мъгливият“ град, чийто образ е приблизително еднакъв за всички игри от поредицата, изглежда като изоставен град, изоставен от хора. Покрит е с плътен слой мъгла, през който се виждат само най-близките сгради; Повечето къщи са заковани с дъски, колите са паркирани по улиците, а осветлението и водоснабдяването не работят. В Silent Hill, Silent Hill: Homecoming и Silent Hill: Origins, както и във филма "Silent Hill", градът е разрязан от странни бездънни дупки, подобни на следи от земетресение. В допълнение към мъглата, в първия Silent Hill от небето пада сняг (което изненадва героите, тъй като играта не се развива през зимата), а във филма Silent Hill и Silent Hill: Homecoming - пепел.

Възприятие

Silent Hill зае първо място в класацията на "7-те най-страшни измислени града" според списание Total DVD. Това е един от най-известните виртуални градове, чието име се е превърнало в нарицателно. Градът се разглежда като пряк участник в събитията, платно, върху което разработчиците въплътиха невербални улики за разбиране на разказа. Мъгливо, плашещо и неземно, то не отблъсква хората, а привлича и олицетворява тъмна силаи отрицателна психоенергия.

Вижте също

Напишете отзив за статията "Silent Hill (град)"

Бележки

Връзки

  • (Konami Япония)

Откъс, характеризиращ Silent Hill (град)

„Ако е трудно, моля, недей“, каза Берг. „Наистина бих го искал за Верушка.“
„О, вървете по дяволите всички вие, по дяволите, по дяволите, по дяволите!“, извика старият граф. - Главата ми се върти. – И излезе от стаята.
Графинята започна да плаче.
- Да, да, мамо, много трудни времена! - каза Берг.
Наташа излезе с баща си и, сякаш трудно разбираше нещо, първо го последва, а след това изтича надолу.
Петя стоеше на верандата и въоръжаваше хората, които пътуваха от Москва. В двора все още стояха заложени колички. Две от тях са били развързани, а на едната се е качил служител, подкрепян от санитар.
- Знаеш ли защо? - попита Петя Наташа (Наташа разбра, че Петя разбра защо баща му и майка му се карат). Тя не отговори.
„Защото татко искаше да даде всичките колички на ранените“, каза Петя. - каза ми Василич. По мое мнение…
- Според мен - внезапно почти изпищя Наташа, обръщайки озлобеното си лице към Петя, - според мен това е толкова отвратително, такава мерзост, такова... не знам! Някакви германци ли сме?.. - Гърлото й потрепери от конвулсивни ридания и тя, страхувайки се да отслабне и да освободи напразно заряда на гнева си, се обърна и бързо се втурна нагоре по стълбите. Берг седна до графинята и я утеши с родствено уважение. Графът с лула в ръка се разхождаше из стаята, когато Наташа, с обезобразено от гняв лице, нахлу в стаята като буря и бързо се приближи до майка си.
- Това е отвратително! Това е мерзост! - изкрещя тя. - Не може да си поръчал.
Берг и графинята я погледнаха с недоумение и страх. Графът спря до прозореца и се ослуша.
- Мамо, това е невъзможно; виж какво има в двора! - изкрещя тя. - Остават!..
- Какво ти се е случило? Кои са те? Какво искаш?
- Ранените, ето кой! Това е невъзможно, мамо; това не прилича на нищо... Не, мамо, скъпа, не е това, моля те, прости ми, скъпа... Мамо, какво ни интересува какво отнемаме, виж само какво има в двора ... Мамо!.. Това не може да бъде!..
Графът стоеше до прозореца и, без да обръща лице, слушаше думите на Наташа. Изведнъж той подуши и доближи лицето си до прозореца.
Графинята погледна дъщеря си, видя лицето й, засрамено от майка си, видя вълнението й, разбра защо съпругът й сега не отвръща на погледа й и се огледа смутено.
- О, прави както искаш! Преча ли на някого? – каза тя, без да се отказва изведнъж.
- Мамо, мила моя, прости ми!
Но графинята отблъсна дъщеря си и се приближи до графа.
„Mon cher, правиш правилното нещо... Не знам това“, каза тя, свеждайки очи виновно.
– Яйцата... яйцата кокошката учат... – каза през радостни сълзи графът и прегърна жена си, която с радост скри засраменото си лице на гърдите му.
- Татко, мамо! Мога ли да уредя? Възможно ли е?.. – попита Наташа. „Все пак ще вземем всичко, от което се нуждаем…“, каза Наташа.
Графът й кимна утвърдително с глава и Наташа със същия бърз бег, с който се втурваше към горелките, изтича през коридора към коридора и нагоре по стълбите към двора.
Хората се събраха около Наташа и дотогава не можеха да повярват на странната заповед, която тя предаде, докато самият граф от името на жена си не потвърди заповедта, че всички колички трябва да бъдат дадени на ранените, а сандъците да бъдат отнесени в складовете. Разбрали заповедта, хората щастливи и забързани се заеха с новата задача. Сега това не само не изглеждаше странно на слугите, но, напротив, изглеждаше, че не може да бъде другояче, както преди четвърт час не само че на никого не изглеждаше странно, че оставят ранените и вземане на неща, но изглежда, че не можеше да бъде другояче.
Цялото домакинство, сякаш плащайки за факта, че не са се заели с тази задача по-рано, се захвана с новата задача за настаняване на ранените. Ранените изпълзяха от стаите си и заобиколиха каруците с радостни, бледи лица. В съседните къщи също се разпространиха слухове, че има каруци, а ранените от други къщи започнаха да идват в двора на Ростови. Много от ранените помолиха да не свалят нещата си и да ги поставят само отгоре. Но след като започна бизнесът с изхвърлянето на нещата, той не можеше да спре. Нямаше значение дали да оставя всичко или половината. В двора лежаха неподредени сандъци със съдове, бронз, картини, огледала, които така грижливо бяха опаковали снощи и все търсеха и намираха случай да сложат това-онова и раздават нови и нови колички.
„Все още можете да вземете четири“, каза мениджърът, „раздавам количката си, иначе къде ще отидат?“
— Дайте ми съблекалнята — каза графинята. - Дуняша ще влезе в каретата с мен.
Дадоха и превързочна количка и я изпратиха да прибере ранените на две къщи. Цялото домакинство и слугите бяха весело оживени. Наташа беше в ентусиазирано щастливо съживяване, каквото не беше изпитвала от дълго време.
-Къде да го вържа? - казаха хората, като наместиха сандъка към тясната задна част на каретата, - трябва да оставим поне една количка.
- С какво е той? – попита Наташа.
- С книгите на графа.
- Остави го. Василич ще го почисти. Не е необходимо.
Чеизът беше пълен с хора; съмняваше се къде ще седне Пьотър Илич.
- Той е на коза. Ти смотаняк ли си, Петя? – извика Наташа.
Соня също беше заета; но целта на нейните усилия беше противоположна на целта на Наташа. Тя прибра нещата, които трябваше да останат; Записах ги по молба на графинята и се опитах да взема със себе си колкото е възможно повече.

На втория час четирите ростовски вагона, натоварени и прибрани, стояха на входа. Каруците с ранените се изтъркаляха от двора една след друга.
Каретата, в която беше превозен принц Андрей, минавайки покрай верандата, привлече вниманието на Соня, която заедно с момичето подреждаха места за графинята в огромната си висока карета, която стоеше на входа.
– Чия е тази количка? – попита Соня, като се наведе през прозореца на вагона.
— Не знаехте ли, млада госпожице? - отговорила прислужницата. - Принцът е ранен: прекара нощта при нас и също идва с нас.
- Кой е това? каква е фамилията
– Нашият бивш младоженец, княз Болконски! – въздишайки, отговори прислужницата. - Казват, че умира.
Соня скочи от каретата и се затича към графинята. Графинята, вече облечена за път, с шал и шапка, уморена, се разхождаше из хола, чакайки семейството си, за да седне при затворени врати и да се помоли, преди да си тръгне. Наташа не беше в стаята.
- Маман - каза Соня, - княз Андрей е тук, ранен, близо до смъртта. Той идва с нас.
Графинята отвори очи от страх и като хвана ръката на Соня, се огледа.
- Наташа? - тя каза.
И за Соня, и за графинята в началото тази новина имаше само едно значение. Те познаваха своята Наташа и ужасът от това, което щеше да й се случи при тази новина, удави всичките им съчувствия към човека, когото и двамата обичаха.
– Наташа още не знае; но той идва с нас - каза Соня.
- За смъртта ли говориш?
Соня кимна с глава.
Графинята прегърна Соня и заплака.
"Неведоми са пътищата Божии!" - помисли си тя, чувствайки, че във всичко, което се прави сега, започва да се появява всемогъща ръка, скрита преди това от погледа на хората.
- Е, мамо, всичко е готово. Какво говориш?.. – попита Наташа с оживено лице, тичайки в стаята.
— Нищо — каза графинята. - Готово е, тръгваме. – И графинята се наведе към решетката си, за да скрие разстроеното си лице. Соня прегърна Наташа и я целуна.
Наташа я погледна въпросително.
- Това, което? Какво стана?
- Няма нищо…
- Много лошо за мен?.. Какво е? – попита чувствителната Наташа.
Соня въздъхна и не отговори. Графът, Петя, аз Шос, Мавра Кузминишна, Василич влязоха в хола и след като затвориха вратите, всички седнаха и седяха мълчаливо, без да се гледат, няколко секунди.
Графът пръв се изправи и въздишайки силно, започна да се прекръства. Всички направиха същото. Тогава графът започна да прегръща Мавра Кузминишна и Василич, които останаха в Москва, и докато те хващаха ръката му и го целуваха по рамото, той леко ги потупваше по гърба, като им казваше нещо неопределено, нежно успокоително. Графинята влезе в изображението и Соня я намери там на колене пред изображенията, които останаха разпръснати по стената. (Според семейните легенди най-скъпите изображения са направени с тях.)
На верандата и в двора хората си тръгваха с кинжали и саби, с които ги бе въоръжила Петя, с панталони, напъхани в ботушите и стегнато препасани с колани и пояси, се сбогуваха с останалите.
Както винаги по време на заминаването, много неща бяха забравени и не правилно опаковани и доста дълго време двама водачи стояха от двете страни на отворената врата и стъпалата на каретата, подготвяйки се да закарат графинята, докато момичета с възглавници, вързопи, и карети се движеха от дома до файтоните., и шезлонга, и обратно.
- Всеки ще забрави времето си! - каза графинята. — Знаеш, че не мога да седя така. - И Дуняша, скърцайки със зъби и без да отговаря, с израз на упрек на лицето, се втурна в каретата, за да ремонтира седалката.
- О, тези хора! - каза графът, поклащайки глава.
Старият кочияш Ефим, с когото графинята беше единствената, която реши да язди, седнал високо на кутията си, дори не погледна назад към това, което се случваше зад него. С тридесет години опит той знаеше, че няма да мине много време, преди да му кажат „Бог да благослови!“ и че като кажат, ще го спрат още два пъти и ще го пратят за забравени неща, и след това пак ще го спрат, а самата графиня ще се наведе през прозореца му и ще го помоли, ей Богу, да кара още внимателно по склоновете. Той знаеше това и затова по-търпеливо от конете си (особено левия червен - Сокола, който риташе и дъвчейки, опипваше жилото) чакаше какво ще се случи. Накрая всички седнаха; стъпките се събраха и те се хвърлиха в каретата, вратата се затръшна, изпратиха да донесат кутията, графинята се наведе и каза какво трябва да направи. Тогава Ефим бавно свали шапката от главата си и започна да се прекръства. Постилионът и всички хора направиха същото.
- С Божията благословия! - каза Ефим, слагайки шапката си. - Изваждам го! - Постилионът се докосна. Десният теглич падна в скобата, високите пружини изскърцаха и тялото се олюля. Лакеят скочи върху кутията, докато вървеше. Вагонът се разклати, когато излезе от двора върху треперещия се тротоар, другите вагони също се разклатиха и влакът тръгна нагоре по улицата. Във файтоните, файтоните и файтоните всички се кръстеха в църквата, която беше отсреща. Хората, останали в Москва, вървяха от двете страни на вагоните, изпращайки ги.

Подземен огън.
През май 1962 г. Общинският съвет на Сентралия наема петима пожарникари доброволци, за да почистят градското сметище, разположено в изоставена открита яма близо до гробището на странниците. Това беше направено преди Деня на паметта (денят за възпоменание на падналите гражданска войнав САЩ 1861-65, в испано-американската и други войни, празнува се на 30 май - ок. 91-60-91), както и в предходните години, но по-рано градски сметищаса били разположени на други места. Пожарникарите, както правеха в миналото, искаха да подпалят купчините боклук, да ги оставят да изгорят известно време и след това да изгасят огъня. Поне така си мислеха...
Поради това, че пожарът не беше напълно потушен от пожарникарите, по-дълбоките отлагания от отломки започнаха да тлеят и огънят в крайна сметка се разпространи през отвор в мината към други изоставени въглищни мини близо до Сентралия. Опитите да се потуши пожарът бяха неуспешни и той продължи да бушува през 60-те и 70-те години на миналия век. Няколко души се оплакаха от влошено здраве, причинено от отделянето на въглероден оксид.
През 1979г местни жителиИстинският мащаб на проблема най-накрая беше открит, когато собственик на бензиностанция пъхна пръчка в един от подземните резервоари, за да провери нивото на горивото. Когато извади пръчката, тя му се стори много гореща. Представете си неговия шок, когато откри, че температурата на бензина в резервоара е около 172 градуса по Фаренхайт (77,8°C)! Вниманието в цялата страна към пожара започва да нараства, достигайки кулминация през 1981 г., когато 12-годишният Тод Домбоски пада в глинен кладенец с ширина четири фута и дълбочина 150 фута (45 метра), който изведнъж се отваря под краката му. Момчето беше спасено само защото по-големият му братовчед го измъкна от отвора на дупката, преди да срещне сигурната смърт. Инцидентът бързо привлече националното внимание към Centralia, тъй като разследващият екип (включително щатски представител, сенатор и началник по безопасността на мините) случайно се разхождаше в квартала на Домбоски в точния момент на почти фаталния инцидент.
През 1984 г. Конгресът отдели повече от 42 милиона долара за подготовка и организиране на преместването на граждани. Повечето жители приеха предложението и се преместиха в съседните общности на планината Кармел и Ашланд.
Няколко семейства решиха да останат въпреки предупрежденията държавници. През 1992 г. щатът Пенсилвания изисква разрешение за експроприиране на цялата частна собственост на града, като се позовава на непригодността на сградата за използване. Последвалите опити на жителите да постигнат някакво решение на проблема по съдебен път се провалиха. През 2002 г. пощенската служба на Съединените щати премахна пощенския код на града, 17927.