Fps ja ping on normaalsed. Veelkord jõudluse kohta: ping ja fps

sergfolkner Jah, ma mäletan päris hiljutisi aegu, kui mängisin 3G modemiga, ping oli sama, mis sa kirjeldasid, ikka jõudsin ridadesse 1. liigasse ja siis muutus võimatuks mängida, veetsin reisi ei , nüüd on ping 15, aga üldiselt kasutasin puhastamiseks Clenderi utiliiti väga mugav, puhastab kõik

Tegelikult on arvutitega sama, mis korteriga: koristad regulaarselt ja viskad prügi välja, hoiad korda ega kanna kaasas mitte midagi ebavajalikku – ja korter tundub hea ja koristamine ei võta palju aega. Ja kui teil on segadus ja te pole seda koristanud, on mõnikord lihtsam kõik välja võtta ja siis peate kõik sisse tooma ja õigesti korraldama, kuid see võtab palju aega.

Eile (nimelt 11.09.2018) oli midagi imelikku. Ma räägin teile loo oma mängu sisenemisest.
umbes 22:30 sisenesin mängu (hädadest polnud jälgegi)... alustas lahingut.. kõik laadis normaalselt. aga alates lahingu algusest (pärast loendust) hakkas pilt tohutu hilinemisega tööle. võitlus oli UTYOSe kaardil. Pooliku leinaga sõitsin jõnksatades majaka juurde. tank külmus ära. plaksutab ja tank lakkas klaviatuurile reageerimast. MINUT PÄRAST!!! torn lendas temast minema... ja ilmus kiri, et mind tapeti...
Arvasin, et serveris on midagi maha... otsustasin käivitada järgmise lahingu (samal ajal töötas angaaris kõik normaalselt)... alustasin lahingut... ja... ikka ei suutnud. Ärge oodake, kuni see laaditakse. Mängu tuli peatada läbi manageri (ctrl+alt+del). uus üleslaadimine serverisse toimus automaatselt ja ma leian end lahingust, kus mu liitlastele on jäänud 4 vastast 7... Seisan oma esindajal...
Lendan saatuse poole (võtan endaga teele kaasa kolm löödud vastast) ja loen vestlusest "hei, ime, kas sa suitsetasid või midagi?"
ei vastanud.
lõpuks tuli võit, aga ajalugu jäi meelde.
Muide, midagi sarnast ei juhtunudki...

Tere kõigile tankistidele ja häid võitlusi juhuslikult. No muidugi, kiil on kasutusel või võiks isegi öelda, et ei kasutata, aga seda tuleks kasutada kõigil sellistel juhtudel ja mitte ainult siis, kui mäng on loll ja brauser ise on loll.

Tere õhtust.
Teie puhul aitab teid süsteemi optimeerimine, kõige banaalsem.

  1. Laadige alla ja tühjendage vahemälu ja register kasutades
  2. Vabastage kõvaketastel ruumi (kui on ainult üks kõvaketas, vajate kogumälust vähemalt umbes 40% vaba ruumi)
  3. Lahti saama kõik taustprogrammid enne mängu alustamist (soovitan mail ru tooted täielikult eemaldada)
  4. Vabastage töölaud (vähendage otseteede arvu miinimumini, see koormab oluliselt RAM-i)
  5. Samuti saate kasutada Doctor Webi tasuta lendavat utiliiti ja määrata nii lihtsustatud Windowsi stiili kui ka mängus "soovitatud" graafikasätteid.

Pärast mitme lihtsa sammu täitmist märkate koheselt FPS-i tõusu.
Samuti saate mängu seadetes suurendada Windowsi vahetusfaili ja alandada ekraani eraldusvõimet, mis mõjutab soodsalt ka FPS-i suurenemist
upd.
Pingi mõjutavad torrentid ja muud võrgukoormused.
Eelistatav on sulgeda kõik torrentid ja lahkuda levitamisest enne mängimist.
Wot launcheri käivitamisel enne klõpsamist Mängi Soovitan selle esmalt avada seaded ja minge vahekaardile Värskenda tühjendage märge Luba värskenduste levitamine .
Noh, kui pere on suur, on ainult üks Internet ja kõik kasutavad seda, on soovitatav ühendada see arvutiga, kust mängite otse võrgukaabli kaudu, mitte Wi-Fi.
Head võitlust!

FPS (kaadrite arv sekundis) ehk kaadrite arv sekundis on arvutimängude graafika jõudluse näitaja, eriti tankide võrgumängumaailmas. Praegune kaadrit sekundis kuvatakse ekraani vasakus ülanurgas.

Kuidagi juhuslikult olen selles artiklis www.. Aga ei midagi, aruteluteemasid on veel, sest nende hulgas on nii mängu jaoks mugava fps-indikaatori hinnang kui ka selle suurendamise meetodid, wot-kliendi jõudluse parandamine, mida valesti teha - see on lihtne. Fakt on see, et selle arvutimängu graafiline jõudlus pole kaugeltki ideaalne.

Mitu kaadrit sekundis on tankide maailmas mugavaks mänguks vaja?

Ideaalis, mida suurem on kaadrid sekundis, seda parem. Väärtus 80 kaadrit sekundis on väga korralik näitaja; sel juhul on mäng peaaegu täiuslik, miski ei aeglustu. Sellised näitajad on aga ainult neil, kellel on võimsad arvutid, kuigi teised tankerid suudavad sellist jõudlust kergesti saavutada. Kuid sel juhul on 80 kaadrit sekundis võimalik saavutada ainult graafikaparameetreid oluliselt halvendades ja isegi siis mitte alati.

Alumine piir on 30 kaadrit sekundis ja arvestust tuleks teha minimaalse väärtusega. Loomulikult, kui suunate kaamera World of Tanksi halli taeva poole, on kaadrid sekundis suurem kui päris lahingus. Paljud tankerid suudavad sellele vaatamata mängida nii 15 kaadrit sekundis kui ka 10 kaadrit sekundis ja isegi võidavad sellistes väga piiratud tingimustes. Hoolimata nende pühendumusest kordan ma isiklikult nende rünnakuid veebisaidil www..

Mängimine ja võitlemine mitte ainult vastastega, vaid ka oma graafikaga ei ole meeldiv asi. Graafika tõmbleb ja aeglustub, mis tähendab kaotatud sekundeid ja suutmatust õigesti sihtida. Ühesõnaga, nauding sellisest mängust on küsitav ja vahelejäänud mänguhetked mõjutavad märgatavalt üldist võitlusefektiivsust. Mugava mängimise taseme määrab aga igaüks ise, mitte igaüks ei uuenda oma arvutit spetsiaalselt tankide maailma jaoks.

Fps tõstmine

Kuid kaadrite arvu sekundis wot-s saab suurendada vähem radikaalsete meetoditega. Lihtsaim ja tõhusaim viis jõudluse suurendamiseks on graafikaseadete õige konfigureerimine. Lihtsustage graafikat, kuni mängutingimused muutuvad mugavaks ja pildikvaliteet on võimalikult ilus. Ideaalis peaksime saavutama kompromissi kvaliteedi ja jõudluse vahel.

Esiteks saab noa alla panna varjud ja valgustuse, plahvatustest tulenevad lisaefektid panevad ka arvutile kõvasti pinget, kuid kohustuslikuks neid nimetada ei saa. See ridade puhastamine suurendab märkimisväärselt kaadrit sekundis sama arvuti mängus. Kuigi sellel meetodil on ka oma põhimõttelised piirangud, siis kui kõik seadistused on juba viidud miinimumini, ei ole te jõudlusega ikkagi rahul.

Wot jaoks on olemas lisaprogrammid, mis on mõeldud graafikat veelgi lihtsustama, et seda oleks mugav mängida ka vanadel arvutitel või soodsatel sülearvutitel. Isiklikult ma nende võimalusi üle ei hindaks, tavarežiimis piisab mängukliendi standardseadistusest täiesti. Kui sellest kaadrisageduse suurendamise võimalusest ei piisa, peate kaaluma riistvara täiustamise võimalust.

Kokku

Fps mängus ei tohiks langeda alla 30, see võimaldab suhteliselt mugavalt mängida ja näidata kõike, milleks mängus võimeline oled. Ideaalis peaks kaadreid sekundis olema 80-100, kuid parem on hinnata oma tundeid mängust. Kõik ei ole ju valmis mängima liiga spartalikes oludes, kui kõik graafilised satsid, mida wotis vähe on, välja lülitatakse. Pidage meeles, et täiendavad modifikatsioonid mõjutavad negatiivselt mängukliendi jõudlust ja stabiilsust, seega on parem neid mitte kuritarvitada.

Tagasi jaotisesse Tankide maailm
foorumis


tankid - boonuskoodid - KKK - modifikatsioonid

Kõrge ping ja madal FPS on võrgumängude mängijate levinumad probleemid isegi 2018. aastal. Mõlemad nähtused põhjustavad mahajäämust, ühenduse katkemist ja närvide kaotust, mis ei ole sugugi hea ei mängijale ega meeskonnale – kui Fortnite jääb maha isegi minimaalsete seadistuste juures, pole tahtmist seda mängida. Ja mäng võib aeglustuda nii sülearvutis kui ka võimsas arvutis. See artikkel pakub parimaid viise nende probleemide lahendamiseks.

Kuidas pingi alandada

Ping on teie Interneti-ühenduse tase või täpsemalt aeg, mis kulub päringu saatmiseks teie arvutist serverisse ja tagasi. Aega mõõdetakse millisekundites. Nii on näiteks pingimäär 120 mängu jaoks tõeline katastroof, samas kui kiirusest 10–20 piisab mugavaks ja mugavaks ajaveetmiseks. Esiteks peate Fortnite'is pingi lubama ja vaatama praegust indikaatorit. Selleks minge Fortnite'i mänguseansse ja minge seadete menüüsse. Liidese vahekaardil on "Statistika võrgu silumiseks", mille muudate "sees". Seejärel kuvatakse teie ping vasakus ülanurgas. Nüüd räägime sellest, kuidas pingi vähendada.

Kuidas FPS-i suurendada

FPS on kaadrite arv sekundis, mille mis tahes videomäng toodab. Lihtsamalt öeldes, mida kõrgem on FPS (kuni 60), seda väiksem on viivitus ja seda nauditavam on mäng. Kuidas eemaldada viivitusi, kui arvuti toodab 10–20 kaadrit sekundis või vajub perioodiliselt alla? Tutvustame võimalusi FPS-i suurendamiseks Fortnite'is.


Nii mõtlesime välja, kuidas teie mugava mängu jaoks arvuti jõudlust maksimeerida ja veenduda, et Fortnite ei jääks maha. Ja soovitame teha kõike ainult iga jaotise esimese valiku järgi - te ei pea iga kord tamburiiniga hüppama.

Probleemile lahenduse leidmiseks mõistkem kõigepealt, mis on meie küsimuse teema. Võrgumängudes, mis hõlmavad Tankide maailm, ping on aeg, mille jooksul andmed serverist kliendile edastatakse. Seda parameetrit mõõdetakse millisekundites (1000 ms = 1 sekund) ja mida väiksem see arv, seda sujuvam ja kiirem on teie mäng.

Mängudes alates Sõjamäng Samuti on selline parameeter nagu ping. Viivituste ja friiside olemasolu sõltub selle suurusest. Lihtsamalt öeldes, mida madalam on teie ping, seda parem. Kui selle jõudlus on kõrge, tekib probleeme mängukogemuse ja mängu sujuvusega; ilmuvad viivitused, hangumised ja hanged.

Miks ping World of Tanksis kõigub?

FPS-i ja pingi sagedaste muutuste põhjused võivad olla järgmised:

  • Teiste kasutajate poolt hõivatud suhtluskanal
  • Ruuteri ülekoormus teel mänguserverisse
  • Suur hulk mängijaid või mänguseansse, mis koormavad mänguserverit üle.

Konkreetseid põhjuseid saate määrata spetsiaalsete programmide abil, nt PingPlotter, mis võimaldab teil kiiresti leida peamised viivituste ja pidurdamise põhjused.

Millest ping World of Tanksis sõltub?

Mängusessiooni aeglustumist või kiirendamist võivad põhjustada paljud tegurid, kuid ping sõltub peamiselt teie Interneti-ühenduse pakkujast. Miks on ping kõrge? WoT?

  • Süsteemi ülekoormavate programmide optimeerimine, kaitsmine või kiirendamine. Näiteks erinevad tulemüürid, tulemüürid ja mõned viirusetõrjed.
  • Teie kaabli seisukord.
  • Server, mis võtab vastu kasutaja päringu.
  • Arvuti spetsifikatsioonid.
  • Kaugus kaugserverini
  • Mittepiirkondliku serveri mängija tahtlik valik
  • Suhtluskvaliteet konkreetse kasutaja jaoks
  • Serveri ülekoormamine suure hulga kasutajatega samaaegselt mängus
  • Välised põhjused

Pingi väärtus võib serveriti erineda. Et teada saada, millisel serveril on madalaim ping, saate teha järgmist.

  • Serveri valimisel vaadake mängus endas
  • Kasutage programmi Wot Ping server
  • Rakendust kasutades Wot Ping klastrid

Kuidas vähendada pingi World of Tanksis?

Pingi vähendamiseks mängus on mitu võimalust. Vaatleme neist kõige tõhusamaid.

  • Külastage ainult neid servereid, mis asuvad teie lähedal. Näiteks Ukrainas või Valgevenes asuvate kasutajate jaoks on kiireim ühendus Moskva serveriga ja Novosibirski mängijad peaksid proovima serverit Krasnojarskis. Kui teil on serveriga probleeme, võite proovida lülituda teisele serverile, mis aidake oma ping eemaldada. Euroopas ja Venemaal asuvad serverid ja nende domeenid on loetletud allpool:
Nimi Asukoht Domeen
RU1 Venemaa Moskva login.p1.worldoftanks.net
RU2 Venemaa Moskva login.p2.worldoftanks.net
RU3 Holland, Amsterdam login.p3.worldoftanks.net
RU4 Novosibirsk, Venemaa login.p4.worldoftanks.net
RU5 Venemaa Moskva login.p5.worldoftanks.net
RU6 Venemaa Moskva login.p6.worldoftanks.net
RU7 Venemaa Moskva login.p7.worldoftanks.net
RU8 Venemaa, Krasnojarsk login.p8.worldoftanks.net
RU9 Holland, Amsterdam login.p9.worldoftanks.net
  • Probleemid võivad tekkida ka välistest põhjustest : tolm süsteemiüksuse sees; mittevajalike programmide olemasolu; kõvaketta saastumine.
  • Interneti-teenuse pakkuja vahetamine võib olla teie probleemile lahendus. Küsige oma sõpradelt/naabritelt/tuttavatelt, neilt, kes kõrge pingi probleemiga kokku puutusid ja suutsid selle lahendada. Pärast seda võite hakata probleemi tuvastama, teades kõiki probleeme.
  • Graafikasätete vähendamine. Kui teil pole kõige võimsamat arvutit ja te pole serveriga ühenduse kvaliteediga rahul, peate võib-olla mõtlema graafikaseadete muutmisele. See vähendab serverisse saatmiseks vajalike andmete hulka. Mängu World of Tanks jaoks leiate mitmeid modifikatsioone (nt WoT Tweaker), mis aitavad teil jõudlust parandada, keelates mõned efektid (nt pilved taevas, suits relvast pärast lasku jne), mis samuti aitavad teil. eemalda ping "tankides".
  • Spetsiaalse tarkvara paigaldamine , mille eesmärk on suurendada jõudlust, võimaldab teil seada teatud protsessidele maksimaalse prioriteedi, vähendades vastutasuks liiklusvoogu teistele. Üks kuulsamaid selliseid programme on cFosSpeed.
  • Katsetamine süsteemiseadetega võib avaldada negatiivset mõju mitte ainult mängule endale, vaid ka teie arvuti jõudlusele. Peaksite sellele lähenema ettevaatlikult ja kui te pole oma võimetes kindel ega oma arvuti stabiilsuses täielikult veendunud, pole see seda üldse väärt.
  • Kasulik võib olla ka arvuti viiruste kontrollimine. Tõenäosus, et liiklust tarbiv viirus arvutisse satub, on äärmiselt väike, kuid kontrollimine ei lähe üleliigseks, eriti kui lisaks Interneti-probleemidele esineb ka muid vigu.

Kõik need näpunäited aitavad teil mängu pingi väärtust vähendada ja mängu protsessi normaliseerida.

Milline peaks olema World of Tanks ping?

Vahemik 10 kuni 40 millisekundit on WoT-s kõige optimaalsem näitaja. Kui teie ping on suurem 40 , kuid madalam 100 – võite olla kindel, et teie valik ei ületa keskmist. Alustades indikaatorist sisse 100 millisekundid Võib esineda väikeseid viivitusi ja viivitusi. Kui arv ületab 200, on soovitatav otsida võimalusi selle vähendamiseks, sest suure tõenäosusega ei ole mäng teile mugav.
Et seda selgemalt näidata:

  • 10 kuni 40 on suurepärane näitaja, sellega saate täieliku mängukogemuse
  • 40 ~ 100 – keskmine väärtus, mugav enamikule mängijatele
  • 100+ selle indikaatoriga on teie mängukogemus halvem
  • Kui indikaator on 200+, tasub mõelda probleemi lahendamisele.

Teie ülesandeks on valida teile geograafiliselt lähim server, mida aitavad ülaltoodud tabel ja artiklis kirjeldatud näpunäited.

Kuidas mõõta pingi mängus?

Seda saab teha mitmel viisil.

  • Kasutades käsurida. Seda tuntud meetodit ei kasutata mitte ainult pingi väärtuse määramiseks mängus endas, vaid seda kasutatakse laialdaselt ka erinevatel eesmärkidel, näiteks võrgu seadistamisel.
  • Spetsiaalsete Interneti-teenuste teenuste kasutamine. Mitukümmend erilist saidid pakuvad teile teenuseid Interneti-ühenduse, allalaadimiskiiruse, väljundi ja pingi mõõtmiseks.
  • Vaata mängus endas. Tööriistad soovitud parameetri väärtuse mõõtmiseks leiate enamikust mängudest, mis võimaldavad teil selle väärtuse otse mängu ajal teada saada. Loendur asub ülemisest nurgast FPS-i väärtuse kuva kõrval.

Allpool oleme püüdnud loetleda mõned selle teema populaarsemad küsimused ja anda neile vastused.

Proovisin artiklis toodud näpunäiteid, kuid ei suutnud ikkagi oma pingi alandada. Mida ma peaksin tegema?

Kui ükski esitatud meetoditest ei aita teie probleemi lahendada, ärge heitke meelt, proovige minna mängu ametlikule foorumile, kus nii tavakasutajad kui ka Wargamingu tehnilise toe pädevad spetsialistid aitavad teil teie individuaalset probleemi lahendada.

Ma ei ela Venemaal ega naaberriikides, millist serverit peaksin kasutama?

Lisaks SRÜ-s asuvatele serveritele on esindajad ka Koreas, USA-s ja Euroopas. Kui olete mõne nimetatud piirkonna elanik, oleks teie jaoks parim lahendus luua ühendus teile lähima serveriga.

Mul on hea pakkuja ja võimas arvuti, aga ping ikka kõigub, segades mängimist, mis võiks olla põhjuseks?

1. Pingi ja FPS kontseptsioonid

Ping (Ping) on aeg, mis kulub päringu (teabepaketi) edastamiseks kliendilt serverile ja tagasi serverist kliendile. Pingi mõõdetakse millisekundites.

Millisekund on 1/1000 sekundit (üks tuhandik sekundit).
Inglise keelest tõlgitud sõna "
ping " tõlgitakse kui "vile." Et paremini mõista, mida ping tähendab, võib pingi pidada lihtsalt reageerimisajaks.
Mängus Counter-Strike nimetatakse pingi sageli: Latentsus(latentsus, latentsus). Latentsus on praktiliselt pingi sünonüüm.
Ping (latentsus) otse mängus Counter-Strike saate vaadata "
Tapmiste/surmade statistika" (Skoorid) . See menüü avatakse tavaliselt klahvi vajutamisega TAB. Mängu ajal kuvatakse teie pingi väärtus menüüs "Skoorid" real koos teie hüüdnimega veerus " Latentsus ".
Väljaspool mänguprotsessi, kuid kui Counter-Strike töötab, saab pingi vaadata serveri otsingumenüüs "
Otsi servereid" veerus Ping .
Kuid konkreetse mänguserveri pingi saab kontrollida isegi ilma Counter-Strike mängu kasutamata või käivitamata. Selleks peate lihtsalt kontrollima oma pingi, kasutades kõigile saadaolevaid standardseid Windowsi funktsioone. Lisaks on see meetod kõige täpsem viis pingi kontrollimiseks.
Windowsi süsteemis Selle meetodi abil saate oma pingi hõlpsalt kontrollida. Klõpsake nuppu
Start> Run , sisestage ilmuvale tekstiväljale tekstiväljale järgmine tekst:
ping xxx.xxx.xxx.xxx (kus xxx.xxx.xxx.xxx - on mänguserveri IP-aadress)
või
ping cs.host-adres.ru (kus cs.host-adres.ru - on mänguserveri hosti aadress).
Kuid see ping-käsu vorming ei võimalda pingi muudatusi pikka aega jälgida.
Windowsi süsteemis aja jooksul toimunud pingi muutuste vaatamiseks lisage pärast IP-aadressi või hosti aadressi tühikuga eraldatud parameeter:
-t . Näiteks nii:
ping 213.179.244.25 -t Nagu on näidatud selles näites (joonis nr 1):

2. FPS-i kontseptsioon

FPS "on ingliskeelse fraasi lühend" Kaadrit sekundis ", mis vene keelde tõlgituna tähendab" Kaadrit sekundis ".
Liigume nüüd edasi FPS-i kontseptsiooni juurde.
FPS (FPS) on videokaardi ja arvuti toodetud kaadrite arv sekundis monitori ekraanil. FPS iseloomustab tavaliselt arvuti ja videokaardi jõudlust.
Teisisõnu, mida rohkem kaadrit sekundis teie arvuti toodab, seda paremini kuvatakse teie monitori ekraanil dünaamiline pilt.
Mängus Counter-Strike saab fps-d kontrollida järgmiste konsoolikäskude abil:
cl_showfps 1 või net_graph 1 (konsooli käsk võrgu_graafik võib võtta järgmisi väärtusi: 0 , 1 , 2 , 3 ).
Mida rohkem kaadrit sekundis mängus kuvatakse, seda parem see teie jaoks on.

3. Pingi ja FPS-i koostoime

Paljud võivad küsida: "Kuidas saavad ping ja FPS suhelda?" Võin kohe vastata, et osa FPS-ist mängus Counter-Strike võib sõltuda pingist. Näiteks: kui ühendus on kehv ja võrgupaketid on kadunud (halva pingi tõttu), võib teie mängu fps suurusjärgu võrra langeda. Sel eesmärgil kaasasid CS-i arendajad spetsiaalselt võrgu jälgimisse

võrgu_graafik loendades mitte ainult võrgupakette, vaid ka kaadreid sekundis.
Ping võib mõnel juhul sõltuda ka FPS-ist.
Seega jõudsime järeldusele, et pingi langetamist ja FPS-i suurendamist on kõige parem käsitleda ühes artiklis.

4. Pingi vähendamise viisid

Artikli selles jaotises käsitletakse peaaegu kõiki võimalusi pingi vähendamiseks mängus Counter-Strike. Siin käsitletakse kõiki pingi vähendamise teoreetilisi ja praktilisi viise.

Counter-Strike'i pingi vähendamise viisid: 1) Parandage oma Interneti-kanalit . Kui teil on sissehelistamisteenus Interneti-ühendus (tavalise modemi kaudu) võiSatelliit Internet- soovitame tungivalt kasutada teist tüüpi Interneti-ühendust (soovitame LAN või ADSL ühendus). Isegi parima sissehelistamisühenduse ja parima satelliit-Interneti korral kestab teie mängu ping vähemalt 200 millisekundit. Järgmised ühenduse tüübid sobivad hea pingiga mängimiseks:püsiliinid (LAN); ADSL ja xDSL - modemi ühendused; ISDN ; ja teatud tüüpitraadita juurdepääs (Wi-Fi).
2) Vähendage vahepealsete ruuterite arvu . Vaheruuter on võrguseade, mis põhineb teabel võrgu topoloogia ja teatud reeglite kohta, mis teeb otsuseid võrgukihi pakettide edastamise kohta erinevate võrgusegmentide vahel. Nagu teate, on kogu Internet üles ehitatud vahepealsetele ruuteritele - Interneti-serveritele. Mida vähem vahepealseid ruutereid, seda parem on mängu pingimise tingimus. Kui loote Interneti-ühenduse suure hulga serverite või lülitite kaudu, on aeg mõelda, kuidas neid vähendada. Selline võimalus on olemas – mida suurem on vahemaa mänguserveriga, seda rohkem on vahepealseid ruutereid mängu ühendamiseks mänguserveriga.
Selleks, et kontrollida, mitu vahepealset ruuterit on mänguserveri ühendusteel, on üks väga lihtne ja kasulik Windowsi operatsioonisüsteemi käsk. Seda käsku nimetatakse
tracert . Mänguserveri teed nimetatakse võrgumarsruudiks. Selle võrgu marsruudi ja ruuterite arvu kontrollimiseks peate Windowsis klõpsama nuppuStart>Programmid>Tarvikud>Käsuviip või operatsioonisüsteemides Windows 95, 98: Start> Programmid> MsDOS-i käsuviip. Ilmuvale käsureale peate kirjutama järgmise:
tracert xxx.xxx.xxx.xxx (kus xxx.xxx.xxx.xxx on mänguserveri IP-aadress või hosti aadress).
Näiteks nii:
tracert cs.kharkov.ukrtel.net Näide jäljest joonisel 2:


3) Vähendage kaugust mänguserverini . Teisisõnu: valige mänguserverid, mis on teie Interneti-teenuse pakkujale võimalikult lähedal. Madalama pingiga mängimiseks on kõige parem mängida serverites, mis asuvad teie linnas või teie riigis või lähiriikides. Teoreetiliselt võib selle pingi alandamise meetodi seostada eelmisele meetodiga, kuid praktikas võib leida erinevusi. Näiteks Ukraina olukord pole päris ideaalne. Ukrainas on kaks ülemaailmset Interneti-võrku: Ukrtelecom Ja UA-iX. See tähendab, et Ukraina Interneti-liikluse saab jagada kaheks osaks:Ukrtelecom-liiklus ja UA-iX liikluses . Kõige huvitavam on see, et need kaks liikluse vahetuspunkti pole omavahel ühendatud. Liiklus kahe vahetuspunkti vahel toimub läbi täiesti erineva riigi – läbi Saksamaa. Minu arvates tehti seda väga ebaratsionaalselt. Seega asuvad kõik Ukraina Interneti-kasutajad ja ka Ukraina mänguserverid kahes erinevas liikluse vahetuspunktis: UA-iX tsoonis ja Ukrtelecomi (Ukrtel-IX) tsoonis. Nad peavad pidevalt valima Ukraina mänguserverit, mis vastab täielikult nende Interneti-liiklusele. Vastasel juhul on ping üle 100 ms.
Erinevalt Ukrainast on Venemaal olukord täiesti erinev. On üks ühtne liikluse vahetussüsteem ja seda nimetatakse RU-netiks.
Võrguliikluse marsruudi ja ligikaudse kauguse kontrollimiseks mänguserverini vaadake ülaltoodud meetodit nr 2.
4) Suurendage oma ühenduse kiirust . Ping CS-mängus on Interneti kiirusest praktiliselt sõltumatu. Ping on täiesti erinev mõiste. Kuigi CS-mängus võib ping sõltuda kiirusest vaid ühel juhul – kui näiteks ühenduse kiirus on alla 32 kbps. Kuid nüüd ei ole Interneti-kiirus peaaegu kõikjal, mis tahes teenusepakkuja juures madalam kui 128 kbps. Seejärel küsite: miks peate kiirust veelgi suurendama? Ma vastan. Counter-Strike'is võrgus mängimise kiirust saab vaadata sellest vaatenurgast: mida suurem on teie Interneti-kanali kiirus, seda tõelisemalt ja paremini saate oma mängu võrguseadeid konfigureerida - madala pingi ja meeldiva, mugava suhte. mängu. Mõnusa ja mugava mängu all pean silmas padrunitest laskmise punktiarvestust ja geomeetriat (täpsus, vahekaugus) vaenlase pihta laskmisel.
Konsooli käsud, mis on mõeldud mängu võrguseadete muutmiseks, on selgitatud järgmises pingi vähendamise 5. meetodis.
5) Optimeerige oma mängu võrguseaded õigesti . Sellele meetodile võite pühendada terve artikli, kuid võite ka sellest lühidalt kirjutada. Mängu peamisi võrgusätteid reguleerivad järgmised 4 konsoolikäsku: määr, cl_cmdrate, cl_updaterate, cl_rate (viimane neljas käsk reeglina ei muutu ja peaks olema väärtusega 9999, kuid mõnes mänguserveris mängides saab seda muuta). Nii et peate õppima, kuidas kolme peamise võrgukäsu väärtusi sobitada:.
Nüüd natuke rohkem nende käskude kohta.
määra on konsooli käsk, mis määrab edastatava teabe suuruse 1 sekundi kohta baitides.
cl_updaterate on käsk, mis määrab pakettide arvu, mida klient serverilt saab. Ühe vastuvõetud paketi suuruse baitides määramiseks jagage kiirus selle summaga.
cl_cmdrate on käsk, mis määrab kliendilt serverisse (teie arvutisse) saadetavate võrgupakettide arvu. Ühe saadetud paketi suuruse baitides määramiseks jagage lihtsalt cl_rate selle summaga.
Käsu tähendus
määra peaks alati olema palju suurem kui käskude cl_cmdrate ja cl_updaterate väärtused. Selle käsu enim kasutatud väärtused olenevalt teie Interneti-kanali kiirusest ja koormusest: 2500, 3500, 4500, 7500, 10000, 14000, 18000, 20000, 25000.

5. Võimalused FPS-i suurendamiseks

See osa kirjeldab kõiki võimalikke viise FPS-i suurendamiseks. Nende meetodite üldise ülevaate saamiseks kuvatakse allpool lühidalt kõigi võimalike meetodite loend. Ja allpool on nende täielik kirjeldus.

1) Keela Vsync videokaardi seadetes, kui kasutate LCD (LCD, TFT) ekraan. See vajalik 100 kaadrit sekundis ja üle selle saavutamiseks. See üksus ei ole mõeldud CRT-kuvarite omanikele. Kui teil on CRT-ekraan, saab mängu FPS-i suurendada ilma vertikaalset sünkroonimist eemaldamata.
2) Käivitage mäng arendaja režiimis (arendaja režiimis ). Selleks peate parameetri lisama-dev mängu otsetee atribuutides.
3) Lisage mängu rohkem FPS-i . Konsooli käsu abil saate registreerida rohkem FPS-i fps_max (tavarežiimis on selle maksimaalne väärtus 101 , arendajale - nii palju kui kirjutate, peaasi, et teie arvuti suudab nii palju reprodutseerida).
4) Suurendage mängus monitori sagedust . Mängu otsetee seadetes määrake oma monitori maksimaalne sagedus (hz). CS-i monitori hertsid määratakse parameetriga- sagedus , mis on registreeritud mängu Counter-Strike otsetee atribuutides. Enne selle väärtuse kirjutamist on soovitatav välja selgitada monitori tehnilised omadused, nimelt maksimaalne väärtus Hz teie monitori jaoks. Tavaliselt on see vedelkristallekraani jaoks 75 Hz, kuid on ka erandeid. Samuti pidage meeles, et näiteks CRT-monitori puhul võib teatud ekraani eraldusvõime jaoks olla maksimaalne väärtus hz.
5) Optimeerige (kiirendage) operatsioonisüsteemi Windows (9x, XP, Vista);
6) Värskendage uuematele draiveritele või installige kindlasti vajalikud draiveridvideokaart, monitor ja emaplaat.
7) Protsessori ja videokaardi kiirendamine . Soovitame kiirendada ainult kogenud kasutajatele.
8) Parandage oma arvuti tehnilist konfiguratsiooni (Riistvara). Näiteks: ostke paremaid komponente.
9) Registreerige konkreetsed konsooli käsud , mis optimeerivad mängu graafiliselt. Pärast seda ei pruugi mäng enam nii ilus välja näha.

Ülaltoodud meetodid #1, #2, #3, #4 ja #6 on meetodid, mis on seotud teie operatsioonisüsteemi ja CS-mängu tarkvaraga konfigureeritavate sätetega. Isegi kõige võimsama arvutiga ilma nende säteteta töötab Counter-Strike madalate kaadrite sekundis ja hz väärtustega. Ülejäänud meetodid: nr 5, nr 7, nr 8, nr 9 on soovitatav kasutada, kui arvuti tehniline varustus on nõrk, et Counter-Strike mängu mugavamalt mängida.

Ja nüüd üksikasjalikumalt ülaltoodud FPS-i suurendamise meetodite kohta.

Kuidas eemaldada vertikaalne sünkroonimine

Kui teil on LCD-ekraan ja otsustate kasutada meetodit nr 1 - eemaldage vertikaalne sünkroonimine: selleks peate videokaardi sätetest eemaldama vertikaalse sünkroonimise.
Selleks paremklõpsake töölaua tühjal alal, seejärel valige kuvatavas kontekstimenüüs "
Omadused ". Ilmuvas aknas " Ekraani omadused "mine järjehoidjasse" Valikud ". Järgmisena klõpsake sellel vahekaardil nuppu " Lisaks Ilmuvas aknas minge vahekaardile oma videokaardi nimega (NVIDIA, ATI või muud videokaardid). Reeglina on see vahekaart kuidagi esile tõstetud või värvilise kujundusega. Järgmisena oma videokaardi seadete aknas videokaart (videokaardi juhtpaneelil) - sõltuvalt videokaardi nimest ( NVIDIA GeForce või ATI Radeon) minema3D-graafika seaded või lihtsalt sisse graafika valikud või sisse 3D-rakenduse seaded. Järgmisena peate pärast seadete loendis 3D-graafika sätete avamist leidma sünkroonimisele vastava üksuse (olenevalt videokaardi juhtpaneeli liidesest): see võib olla või "Vertikaalne sünkroonimine", või" Vertikaalne sünkroonimise impulss" või lihtsalt "Sünkroonimine ".
Lisaks vajate selles seadete üksuses
vertikaalse sünkroonimise keelamine . Muutke väärtust alates peal peal väljas või koos 3D rakenduste juhtimine peal Keela(olenevalt seadete liidesest).
Pea meeles et vertikaalse sünkroonimise väljalülitamine mõjutab kõigi selles operatsioonisüsteemis töötavate mängude graafilisi sätteid. Kõik need töötavad ilma vertikaalse sünkroonimiseta.
Näide vertikaalse sünkroonimise keelamisest NVIDIA paneeli sätetes (joonis nr 3):


Kui teil on vedelkristallekraan ja otsustate kasutada meetodit nr 1, et suurendada FPS-i 99-ni või 100-ni (samuti kuni 101-110-ni), kuid mitte rohkem, siis pidage meeles: kui eemaldate vertikaalse sünkroonimise, tekib selline väike probleeme, kuid see on kõik ja ka negatiivsed punktid:
a) Mittesünkroonsed vertikaalsed ekraanivärskendused on ekraanil vaevumärgatavad (see tähendab, et ekraanivärskendustest näete horisontaalseid triipe).
b) Kui teie vedelkristallekraanil on maksimaalne lubatud hertsi väärtus madalam kui kaadrit sekundis 100, siis 99–101 kaadrit sekundis mängides tekib nähtavate, vaevumärgatavate graafikatõmbluste probleem. Mis pole ka eriti meeldiv.
c) Kui vertikaalne sünkroonimine on videokaardi seadetes välja lülitatud, käivituvad ka kõik teised arvutis olevad mängud ilma vertikaalse sünkroonimiseta.
Kuid loomulikult saate alati kõik väärtused kiiresti tagasi saata. Selleks lugege selle jaotise kõrgemat poolt.
Nii et enne LCD-ekraani 99–101 kaadrit sekundis seadistamist mõelge, kas ohverdate Counter-Strike mängu kauni dünaamilise ja graafilise protsessi, et suurendada kaadrit sekundis vaid 27–28 kaadri võrra. Mäng võib teile hõlpsasti sobida väärtustega 75 kaadrit sekundis ja 75 Hz.
Kui otsustate vertikaalse sünkroonimise vaikeväärtuse tagastada, lugege selle jaotise esimeses pooles teavet selle kohta ja tagastage kõik videokaardi sätted nende algsesse kohta. Järgmisena valige vastavates vertikaalse sünkroonimise juhtseadetes väärtus Kasutage 3D-rakenduse sätteid. Kui videokaardi seadetes sellist elementi pole, valige lihtsalt väärtus peal või Lülitage sisse.

Kuidas suurendada oma monitori hertside arvu mängus Counter-Strike

Mänguprotsessi korrektsemaks ja õigeaegsemaks kuvamiseks ning mõnel juhul isegi FPS-i suurendamiseks soovitame lähemalt uurida FPS-i suurendamise meetodit nr 4. See meetod on tihedalt seotud meetodiga nr 1.
Reeglina, kui FPS suureneb, on monitori ekraani võimalikult kiireks värskendamiseks soovitatav Hertz väärtust suurendada.
Ekraanil kuvatava hertsi maksimeerimiseks soovitame installida või värskendada monitori draivereid. Näiteks kui kasutate LCD monitori, siis on soovitav tõsta hz väärtuseni 75. Kui kasutate CRT monitori (torukujulist monitori), siis on soovitav tõsta hz väärtus 100-ni või kõrgemale.
Pidage meeles, et maksimaalne hertsi väärtus võib sõltuda Windowsi süsteemi erinevatest ekraani eraldusvõimetest (reeglina kehtib see hertside suurendamise tees konkreetse ekraani eraldusvõime 640/480, 800/600, 1024/768, 1280/960 korral ainult CRT monitorid).
Selleks, et teada saada, millist maksimaalset lubatud hz väärtust saab kuvada teie CRT-monitori konkreetse ekraani eraldusvõimega, soovitame teil vaadata oma monitori dokumentatsioonist konkreetse eraldusvõime jaoks lubatud Hz väärtuste loendit. Seda loendit saate vaadata ka tavalisel Windowsi viisil. Selleks logige sisse Windowsi süsteemi aadressil
Kuva atribuudid minge vahekaardile Seaded ja minge Lisaseaded.
Nii et maksimaalsete lubatud hertside väärtuste vaatamiseks tavalisel Windowsi viisil järgige järjestikku järgmisi samme: Klõpsake töölaual tühjal alal.
paremklõps, seejärel valige kuvatavas kontekstimenüüs " Omadused ". Ilmuvas aknas " Ekraani omadused "mine järjehoidjasse" Valikud ". Järgmisena klõpsake sellel vahekaardil nuppu " Lisaks Ilmuvas aknas minge vahekaardile Ekraan(Windows XP jaoks) ja järjehoidja Adapter(Windows 95, 98 jaoks). Kuvatavas aknas veenduge, et ruut on märgitud.Peida režiimid, mida monitor ei saa kasutada". Lisaks samas aknas jaotises "Ekraani värskendussagedus" vaata rippmenüüst kõiki maksimaalseid lubatud Hz väärtusi, mida teie monitor toetab.
Aga pea meeles, et kui kasutate Windowsis töötades maksimaalset ekraani eraldusvõimet, peidetakse sellesse rippmenüüsse madalama eraldusvõime jaoks maksimaalsed lubatud hertsi väärtused. Selleks - lubatavate sageduste nõuetekohaseks kontrollimiseks, enne kui vaatate konkreetse ekraani eraldusvõime jaoks maksimaalseid lubatud hertsiväärtusi - soovitame teil lihtsalt vähendada ekraani eraldusvõimet selleni, millel mängite mängu Counter-Strike. Pärast seda kontrolli saate muuta Windowsi ekraani eraldusvõimet algsele väärtusele.
Ja nii, et suurendada mängus Counter-Strike monitori maksimaalset hertsi väärtust - selleks peate lisama parameetri
-freq vahekaardil "Otsetee". " mängu Counter-Strike otsetee atribuutides.

Näiteks LCD-ekraani puhul on soovitatav määrata otsetee atribuutides järgmised väärtused (üksikasjalikult hz ja fps näitel):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -mäng cstrike -sagedus 75 +fps_max 75
Kuid kui otsustate ikkagi mängida LCD-ekraanil kiirusega 100 kaadrit sekundis, peate sisestama järgmised väärtused (üksikasjalikult hz ja fps näitel):
C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -mäng cstrike -sagedus 75 +fps_max 101

Ja CRT-monitori jaoks on soovitatav määrata otsetee atribuutides järgmised väärtused (üksikasjalikult hz ja fps näitel):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -mäng cstrike -sagedus 100 +fps_max 101Näide otsetee omaduste muutmisest on näidatud joonisel 4:

6. Pingi vähendamine ja optimeerimine operatsioonisüsteemis Windows 7

Kuna suhteliselt hiljuti, 2009. aasta lõpus, anti välja uus operatsioonisüsteem

7. Samaaegselt vähendage pingi ja suurendage FPS-i

Tutvustame teie tähelepanu ainulaadsele meetodile pingi samaaegseks vähendamiseks ja FPS-i suurendamiseks (viis latentsuse vähendamiseks ja samaaegseks FPS-i suurendamiseks üle 101 kaadrit sekundis). Kui mängite Counter-Strike'i Internetis või kodus kohalikus võrgus (LAN-i või Interneti kaudu), saate seda meetodit pidevalt ja sageli praktikas kasutada. Kuid see meetod on tõhus ainult neile, kellel on võimsad arvutid HL- ja CS-mängude käitamiseks.
See pingi samaaegse vähendamise ja FPS-i suurendamise meetod on ainulaadne selle poolest, et PING-i ja FPS-i väärtusi paranevad Counter-Strike kliendi mängupoolel samaaegselt märkimisväärselt. See meetod on ainulaadne ka selle poolest, et meie (saidi http://site administraatorid) jõudsime esimestena korduvate FPS-i suurendamise ja pingi vähendamise katsete kaudu järeldusele, et see meetod on olemasolevast tarkvarast parim. kohandatavad meetodid pingi vähendamiseks ja FPS-i oluliseks suurendamiseks mängus Counter-Strike.
Ja nii, jätkame üksikasjalikumalt pingi vähendamise ja FPS-i suurendamise universaalse meetodi kaalumist.
See meetod põhineb FPS suurendamise jaotise nr 5 meetodil nr 2 (loe eespool). See koosneb FPS-i suurendamisest ja pingi vähendamisest, käivitades mängu Counter-Strike

arendaja (arendaja režiimis).
Arendaja režiim- see on režiim mängu Half-Life, Counter-Strike ja ka teiste HL-i modifikatsioonide käivitamiseks produktiivsemas avatud režiimis, millel on mõned juurdepääsetavad peidetud mängufunktsioonid, mida tavaliselt läheb vaja mängu jaoks täiendavate tarkvarakomponentide testimiseks ja loomiseks Half-Life ja Counter-Strike. Selles režiimis on Half-Life mängudes ja selle modifikatsioonides ainus võimalus suurendada kaadrite arvu üle 100.
Kõige olulisem on aga see, et arendaja režiimis on võimalik ka erinevatel Counter-Strike ja Half-Life mänguserveritel mängides latentsust (ping) 1,1 - 2 korda vähendada.
Ja nii, et saaksite mängu käivitada arendaja režiimis (arendaja režiimis). Selleks peate lisama käivitamisparameetri selle mängu otsetee atribuutidesse, milles kavatsete arendaja režiimis mängida (CS, HL ja muudes modifikatsioonides)
-dev . See näeb välja selline (vaata näidet joonisel nr 5):


Pärast mängu käivitamist arendajarežiimis on mängu õige käivitamise esimene sümptom mängukonsooli valdava enamuse fondi (tavaliselt kollase fondi) värvi osaline muutus. Samuti on mängu õige käivitamise peamine omadus üksikasjaliku teabe kuvamine konsoolis pärast iga toimingut mängu ajal. See omadus suurel kuvamiskiirusel võib osaliselt takistada teil konsoolis teile olulise teabe lugemist (reeglina on see vestlus, kes tapeti, kes viskas granaadi).

Näide konsoolist pärast mängu käivitamist arendajarežiimis (joonis 6):

FPS-i arvu vaatamiseks sisestage mängukonsooli parameeter

cl_showfps 1. Counter-Strike'i vaade pärast mängu käivitamist arendaja režiimis (joonis 7):

Tõenäoliselt küsite nüüd - kuidas saate pingi vähendada ja FPS-i arvu suurendada?
Vastame järjekorras (punkthaaval):
1) Alustuseks, kui olete mängu sisenenud arendaja režiimis - ärge unustage visuaalselt kuvada FPS-i arvu - sisestage parameeter mängukonsooli:

cl_showfps 1 .
2) Seejärel tuleb hakata mängu kaadrite arvu tõstma üle 101. Seda saab teha mängukonsoolis parameetri sisestamisega
fps_max - küsides temalt kindlaltsuurem väärtus kui 101. Soovitame maksimaalset väärtust tõsta fps_max nii kõrgele kui võimalik: seda on soovitatav teha kuni mängu hetkeni FPS-i väärtus vaevalt oluliselt kõigub. Selleks on soovitatav kasutada käsku fps_max, et valida erinevate kaartide maksimaalne FPS väärtus erinevalt, kuna erinevatel kaartidel mängides võib teie mäng anda erinevaid FPS-i väärtusi.Näited FPS-i suurendamise ja kuvamise kohta joonistel 8 ja 9:

3) Seejärel peate mängukonsoolis konsooli käskude abil määrama optimaalse pingi väärtuse:

. Täpsemalt kui siin, saate nende võrgukonsooli käskude kohta lugeda artiklist: CS optimeerimine kõrge pingiga.
Nüüd lähemalt meetodist nr 3. Konsooli käskudes väärtuste valimisel
määr, cl_cmdrate, cl_updaterate- need väärtused tuleks määrata võrgu peamise parameetri alusel määra. Parameeter määra vastutab infovoo hulga eest 1 sekundi jooksul – baitides. Vaikimisi on see väärtus mängus 7500 (baiti). Kui teil on aga üsna hea ja kiire Internet (256 kbps ja rohkem), soovitame selle tõsta vähemalt 10 000–25 000 peale.
Pärast parameetri väärtuse tõstmist
määra - soovitame jätkata parameetrite väärtuste valimist cl_cmdrate ja cl_updaterate . Need käsud vastutavad 1 sekundi jooksul edastatud ja vastuvõetud teabepakettide arvu eest. Hea pingi jaoks ei soovita me neid liiga kõrgele tõsta. Nende käskude vaikeväärtused on: cl_cmdrate 25, cl_updaterate 20 . Saate ise kontrollida kõigi konsooli võrgukiiruse käskude standardväärtusi; selleks peate lihtsalt alla laadima Counter-Strike'i (täielikult puhas versioon 6) ja värskendama selle uusimale versioonile, installides uusima CS-i paiga.
Kuid väga madalate standardväärtustega pole seda ikkagi mugav mängida, kuna Counter-Strike mängu laskmise täpsus ja skoorimine võivad nendest parameetritest sõltuda. Kahe viimase parameetri valimisel soovitame kasutada parameetrites cl_cmdrate ja cl_updaterate alati samu väärtusi. Näiteks:
cl_cmdrate 45, cl_updaterate 45. Ja nüüd neist kahest meeskonnast lähemalt. Parameetrite väärtused cl_cmdrate ja cl_updaterate vastutavad serveri ja kanali laadimise eest. Mida rohkem teabepakette saadate, seda koormatum on teie arvuti ja serverarvuti. Nende tähenduste tõhusamaks mõistmiseks võib tuua lihtsa näite. Kui koorite ühe, kuid suure kartuli, saate sellega hõlpsalt ja kiiresti hakkama, kuid kui asendate ühe suure kartuli 5 väga väikese kartuliga (aga sama kaaluga kui ühel suurel) - võtab koorimine aega suurusjärgu võrra kauem. kui siis, kui kooriksite üks kord 1 suure kartuli. Sama juhtub serveri ja arvutiga, kui proovite õigesti töödelda väikeseid, kuid väga suuri võrgupakette teabega ja neile ka õigeaegselt vastata. Mida suurem on pakettide arv, seda rohkem pikeneb serveri reageerimisaeg ja vastavalt teie ping.
Ja nii, et tõhusalt vähendada pingi väärtuste valimisel
cl_cmdrate ja cl_updaterate - peate proovima nende väärtuste suhet suurendada nii palju kui võimalik määra . Kuid selleks, et mõista, kuidas nende väärtuste suhet õigesti määrata, soovitan kõigepealt välja selgitada nende väärtuste vahemik, kuna käsu väärtuste vahemik määr käskudest cl_cmdrate ja cl_updaterate väga erinev.
Väärtuste vahemik
rate, cl_cmdrate ja cl_updaterate (numbrites):
1) Meeskond
määra vahemik: 1000–25 000 (baiti) (kuid võib olla suurem). Ei ole soovitatav kasutada ülaltoodud väärtusi.
2) Võistkondadele
cl_cmdrate , cl_updaterate vahemikus 10–101 (paketid). Maksimaalsed väärtused võivad olla suuremad, kuid on tungivalt soovitatav neid mitte suurendada.
Nende kahe, võib öelda, erineva alamtüübi käsu vahemikku tuleb piltlikult üksteisega võrrelda (määr võrreldes cl_cmdrate, cl_updaterate). Näiteks väärtuste suhet rate 12500 cl_cmdrate 50 cl_updaterate 50 võib nimetada samaks. Kuna kõigi ülaltoodud käskude väärtused on nende vahemikuga samas suhtes (pool vahemikust - 1/2). Konsooli konkreetse käsu väärtuste vahemiku põhjal saab väärtusmäära 12500 võrdsustada väärtustega cl_cmdrate 50 ja cl_updaterate 50. Kuna väärtused 12500, 50, 50 võib võrdsustada poolega konkreetne käsk. (12500 on pool kiiruskäsu vahemikust. 50 on pool käskude cl_cmdrate ja cl_updaterate vahemikust).
Nüüd pöördume tagasi pingi alandamise juurde. Kui võrdsustate kõik väärtusvahemikud üksteisega, siis mida suurem on erinevus kiiruse väärtuse ning cl_cmdrate ja cl_updaterate väärtuste vahel, seda väiksem on teie ping.
Pingi tõhusaks vähendamiseks on kõige tähtsam mitte unustada, enne cl_cmdrate ja cl_updaterate väärtuste valimist - valige õige parameetri väärtus
määra . See väärtus peaks sõltuma Interneti kiirusest ja mõnikord teie kanali koormusest. Kuna kiiruse väärtust mõõdetakse baitides ja see vastutab liikluse eest.
Seejärel peate käskude cl_cmdrate ja cl_updaterate abil valima ja seadma väärtuste vahemiku võimalikult suure erinevuse
määr ja cl_cmdrate, cl_updaterate . Sel juhul vahemiku väärtus määra peab alati olema suurem kui käsud cl_cmdrate ja cl_updaterate.
Toon näite minu arvates tõhusa pingi vähendamise õigete väärtuste kohta:
määr 14000, cl_cmdrate 35, cl_updaterate 35.Näide kaadrite sekundis suurenemisest ja pingi vähenemisest joonistel 10 ja 11:

Katse näitena CS-i latentsusaja vähendamisest 1,5–2 korda

Testi läbiviimiseks testiti enne mängu käivitamist Ukrtelecomi mänguserveri pingi pingi süsteemi käsuga (parameetriga -t). Selle tulemusena jäi see vahemikku 13–18 mc. Kuid enamasti jäi ping umbes 14-16 ms juurde.

Näide pingi kontrollimisest Windowsis pingi süsteemi käsuga on näidatud joonisel 12:

Pärast seda käivitati mäng režiimis

arendaja (arendaja režiimis), mille järel liitusime kohe ülaltoodud Ukrtelecomi mänguserveriga järgmisel aadressil: 213.179.244.25:27017 .
Kohe pärast serveriga ühenduse loomist registreeriti mängukonsoolis järgmised konsooli käsud:
fps_max 350, kiirus 20000, cl_updaterate 30, cl_cmdrate 30 . Mängu statistika menüüs (Skoorid) langes Latency (ping) kohe peaaegu 2 korda. 16-19 ms kuni 7-10 ms. Ja menüüs net_graph hüppas latentsusaeg pidevalt 0–9 ms.Näide pingi samaaegsest vähendamisest ja FPS-i suurendamisest (joonis nr 13):

Nagu näete, on pingi langetamise tulemus positiivne ja väga muljetavaldav. Mängu latentsust saab vähendada peaaegu 2 korda. Tõenäoliselt küsite: "Miks on Windowsi süsteemi ja mängu kaudu testimise tulemus nii erinev?" Tõenäoliselt seetõttu, et latentsusaeg ei kajasta täpselt võrgu pingi väärtust. Latentsus (ping) on ​​mänguarendajate seisukohalt kõige tõenäolisemalt (vastupidi) kliendi arvuti reaktsiooniaeg serveri päringule. Ja graafikul kuvatavad latentsusväärtused

net_graph 1 - see võib oluliselt erineda ka väärtusest, mis kuvatakse mängu statistika menüüs (Skoorid). Selle põhjuseks on eelkõige mängustatistika menüü uuendamise aeg (mängustatistika menüüd uuendatakse iga 2 sekundi järel ja no_graph menüüd palju sagedamini). Teiseks võib erinevus seisneda mõnes muus mängu funktsioonis pakettide edastamisel ja kaadrisageduse värskendamisel. Tänu sellele erineb latentsus mängus Counter-Strike meile harjumuspärasest võrgupingist. Kuigi latentsusaeg on ligikaudse väärtuse poolest sellele väga lähedal.
Kuid hoolimata sellest, kui hea see vähendamise meetod on, pole sellel meetodil mitte ainult plusse, vaid ka miinuseid (sel pingi vähendamise ja FPS-i suurendamise meetodil). Nende kaalumiseks ja ise otsustamiseks, kas seda pingi alandamise meetodit tasub praktikas kasutada või mitte, soovitame kaaluda kõiki selle meetodi kasutamise plusse ja miinuseid (selle positiivsed ja negatiivsed küljed: plussid ja miinused).

Plussid (positiivsed punktid):
1) pingi vähendamine 1,2–3 korda;
2) Võimalus mängida nendes mänguserverites, mis kasutavad piiratud pingi taset (pingi limiit);
3) FPS-i arvu suurendamine (monitoril kuvatavad kaadrid sekundis);
4) Vaenlase tabamuste “lugemine” paraneb (CS-mängu punktiarvestus paraneb).
5) Väheneb tagasilöök ja pihustamine (väheneb padrunite levik relvast tulistamisel).

Miinused (negatiivsed punktid):
1) Liikumise kerge aeglustumine (teie inimmudeli liikumine kaardil). Kuid põhimõtteliselt pole see nii märgatav.
2) Hüppamise dünaamika muutmine (hüppamine muutub tavarežiimiga võrreldes ebatavaliseks). Kuigi meie kontrollide käigus selgus, et uutmoodi hüppamist saab ka õppida, aga see võtab aega.
3) Võimalik, et arvutiklubis mängides või mõnel arvutimängude turniiril ja võistlusel osaledes puudub ligipääs operatsioonisüsteemile ja CS seadetele ning võib-olla keelatakse see klubi reeglitega või turniir. Selle tulemusena on võimalus, et te ei saa seda meetodit kasutada arvutiklubis ega arvutimeistrivõistlustel.

Aga nii või teisiti, kui kaalute plusse ja miinuseid, usume, et sellel pingi alandamise meetodil on rohkem eeliseid kui puudusi, seetõttu saab seda meetodit praktikas kasutada. Vähemalt vajadusel.

Summeerida

Nüüd, kui olete täielikult lugenud ja mõistnud meie universaalset meetodit, kuidas pingi oluliselt vähendada ja kaadrite arvu Counter-Strike'is suurusjärgu võrra suurendada, saame nüüd kokku võtta. Nagu te ilmselt juba arvasite. Counter-Strike'i latentsusaeg sõltub osaliselt kaadrite arvust sekundis. Mida suurem on kaadrit sekundis, seda madalamaks muutub Latensi väärtus osaliselt. Seda saab hõlpsasti kontrollida. Minge arendaja režiimis CS-mängule, liituge serveriga - kõigepealt registreeruge konsoolis

cl_showfps 1, seejärel fps_max 101 . Kontrollige, milline on teie ping. Pärast seda hakake kogust järjekindlalt (samm-sammult) suurendama kaadrit sekundis kasutades käsku fps_max ja samal ajal jälgida pingi. Pingi värskendatakse punktitabelis 2 sekundi jooksul pärast uue väärtuse rakendamist. Pidage seda pingi kontrollimisel meeles.
See pingi vähendamise ja FPS-i suurendamise meetod võib olla paljudel juhtudel kasulik. Esiteks, FPS suureneb ja ping väheneb samal ajal. Teiseks võib see teile kasulikuks osutuda, kui mängite mänguserverites, millel on latentsuse (pingi) limiit. Näiteks saate valida võrguseadete väärtuse nii, et serverites, kus teid varem pidevalt välja visati, ei lööda teid nüüd automaatselt ja saate mängida rahulikult ja kaua.
Tõenäoliselt on teil järgmised küsimused: "
Kuidas on ping seotud FPS-iga?", " Millega see seotud on?"- küsite. Ja see on seotud mootoriga ja Counter-Strike mängu eripäraga. Asjaoluga, et Counter-Strike mängus, kui arvuti protsessori koormus suureneb, on latentsus (ping) mängus. mäng võib märkimisväärselt langeda. Seda saab hõlpsasti näidata spetsiaalses Counter-Strike serveris (aadressil hlds.exe). Kui käivitate spetsiaalse serveri ja ühendate sellega Counter-Strike'i kliendi, siis kliendipoolset pingi ei toimu väga hea. Ja kui peale spetsiaalse serveri käivitamist käivitad ka videopleieri ja lisaks käivitad ka video - liitunud Counter-Strike kliendil on palju madalam ping kui enne video käivitamist serveriga samas arvutis jooksmine.

Sellest järeldub järeldus. Mida rohkem tõstate mängus fps väärtust, seda rohkem laaditakse protsessor ja seda madalamaks muutub teie ping. Kuid te ei tohiks mängus arvutikoormust kuritarvitada. Kõik peaks olema mõõdukas.

Edu...