Mass Effecti parim soomus: Andromeda – kuidas seda hankida. Mass Effecti täielik ülevaade: Andromeda Mass Effect andromeda pioneerirüü

Erinevate missaväljaannete ettetellimiseks Andromeda efekt Antakse palju maitsvaid boonuseid. Siit leiate juhusliku Pathfinderi varustuse, püsturrüüde, eliitrelvade komplekti, Nomadi kered, Deep Space komplekti ja isegi lemmiklooma Pyzhak. Jääb vaid üks küsimus – kust kõiki neid esemeid mängus hankida? Nüüd me ütleme teile.

Telegraaf

Säuts

Mass Effect Andromeda erinevate väljaannete ettetellimine annab teile palju maitsvaid boonuseid. Siit leiate juhusliku Pathfinderi varustuse, püsturrüüde, eliitrelvade komplekti, Nomadi kered, Deep Space komplekti ja isegi lemmiklooma Pyzhak. Jääb vaid üks küsimus – kust kõiki neid esemeid mängus hankida? Nüüd me ütleme teile.

Kust otsida Mass Effect Andromedast ettetellimisboonuseid

Kohe mängu alguses ei saa te kõiki oma boonusesemeid kätte saada - peate krundil veidi edasi liikuma. Pärast esimese missiooni täitmist ja Rajaleidjaks saamist pääsete ligi oma kosmoselaevale Tempestile. Tule pardale.

Teil on vaja Tempesti kolmandat tekki. Siin, laeva ninaosas, asub Pathfinderi hiiglaslik isiklik kajut: voodi, istumisnurk, tohutud panoraamekraanid ja töölaud sissepääsust paremal. Sina talle.

Laual seisab lisaks postiterminalile ja SAM-terminalile robotfiguuri kõrval spetsiaalne terminal. Aktiveerige see terminal ja kõik teie boonusesemed on teie taskus. Jääb vaid avada oma inventar ning valida parim varustus ja relvad.

Erinevalt eelmistest osadest saab Mass Effect: Andromeda parimat soomust tänu hästi arendatud meisterdamissüsteemile ise luua. Mõni väga hea soomuskomplekt võib aga leida vaenlaste kehadel või suurtes konteinerites. Mõned neist on kõige optimaalsemad biootikumide jaoks ja teised - sõdurite jaoks, st universaalset kaitset, mis sobib kõigile klassidele, on äärmiselt raske leida (kuid võimalik). Siiski räägime teile kõigi kangelaste kategooriate parimatest komplektidest.

Märkus: iga soomusekomplekti saab uuendada 5 korda. Kui olete neid kõiki uurinud, pääsete juurde nende üksuste täiustatud versioonidele. Lisaks sellele, et teil on piisavalt uurimispunkte, on teil vaja ka 40. taset, et neid 10. tasemele viia. Enamik lisab iga osa statistikale 1 protsendi.

Kett Fusion Armor

Kui eelistate mängida klassikalise sõdurina, siis soovitame teil luua selle soomuskomplekti. Seda komplekti saab uurida ja arendada Heliose tehnoloogiate abil. Selle 5. taseme komplekti meisterdamiseks vajate 1,5 tuhat Heliose uurimispunkti ja spetsiaalseid ressursse. Täielik 5. taseme komplekt suurendab lahingukahjustusi 29 protsenti ja relvakahjustusi 20 protsenti. Lisaks lisab see pesasid võitlusoskuste jaoks.

Osa nimi: labakindad

Osa nimi: rinnatükk

  • Statistika: suurendab lahingukahjustusi 8 protsenti ja relvakahjustusi 5 protsenti.
  • Loomingulised materjalid: 60 ühikut keedusulamit, 24 ühikut liikuvaid plaate, 120 ühikut kaadmiumi ja 5 ühikut Eirokhi rauda.

Osa nimi: kiiver

  • Uurimispunktide arv: 300
  • Statistika: suurendab lahingukahjustusi 7 protsenti ja relvakahjustusi 5 protsenti.
  • Loomingulised materjalid: 20 ühikut keedusulamit, 8 ühikut liikuvaid plaate, 40 ühikut kaadmiumi ja 3 ühikut Eirokhi rauda.

Osa nimi: Retuusid

  • Uurimispunktide arv: 300
  • Statistika: suurendab lahingukahjustusi 7 protsenti ja relvakahjustusi 5 protsenti.
  • Loomingulised materjalid: 10 ühikut keedusulamit, 5 ühikut liikuvaid plaate, 20 ühikut kaadmiumi ja 2 ühikut Eirokhi rauda.

N7 armor

Sobib biootikumidele. Sul on võimalik uurida ja arendada selle elemente Linnutee tehnoloogiate abil. Täielik 5. taseme komplekt suurendab maksimaalset kaitset 31 protsenti ja biootilist kahjustust 28 protsenti. Lisaks vähendab see biootiliste oskuste jahtumiskiirust 15 protsenti.

Osa nimi: labakindad

  • Uurimispunktide arv: 300
  • Statistika: suurendab biootiliste võimete tekitatud kahjustusi 7 protsenti ja maksimaalseid kilpe 5 protsenti.

Osa nimi: rinnatükk

  • Uurimispunktide arv: 600
  • Omadused: suurendab biootiliste võimete tekitatud kahjustusi 7 protsenti ja maksimaalseid kilpe 10 protsenti ning vähendab ka biootiliste oskuste laadimiskiirust 15 protsenti
  • Materjalid loomiseks: 60 ühikut omni-geeli kanistreid, 240 ühikut vaske, 120 ühikut iriidiumi ja 30 ühikut plaatinat

Osa nimi: kiiver

  • Uurimispunktide arv: 300
  • Käsitöömaterjalid: 20 ühikut omni-geeli kanistreid, 80 ühikut vaske, 40 ühikut iriidiumi ja 10 ühikut plaatinat

Osa nimi: Retuusid

  • Uurimispunktide arv: 300
  • Statistika: suurendab biootiliste võimete tekitatud kahjustusi 7 protsenti ja maksimaalseid kilpe 7 protsenti.
  • Käsitöömaterjalid: 20 ühikut omni-geeli kanistreid, 80 ühikut vaske, 40 ühikut iriidiumi ja 10 ühikut plaatinat

Angara geriljarüü

Sobib kogenud insenerioskuste kasutajatele. Lisaks näeb see raudrüü päris naljakas välja. Täielik tase 5 suurendab insenerioskuste kahju 29 protsenti, nende kestust 29 protsenti ja kilpide maksimaalset suurust 29 protsenti. Rinnaplaat suurendab ka Engineeri konstruktsioonide kahjustusi 20 protsenti – see on suurepärane tõuge Relic VI droonile.

Osa nimi: labakindad

Osa nimi: rinnatükk

  • Omadused: suurendab tehniliste võimete tekitatud kahjustusi 8 protsenti, insenerivõimete mõju kestust 8 protsenti ja maksimaalset kaitseväärtust 10 protsenti ning suurendab ka insenerikonstruktsioonide kahjustusi 20 protsenti
  • Meisterdamismaterjalid: 60 Angarani meditatsioonikristalli, 24 ümbrisniiti, 120 iriidiumi ja 30 titaani

Osa nimi: kiiver

  • Uurimispunktide arv: 225
  • Statistika: suurendab insenerioskuste kahju 7 protsenti, insenerioskuste mõju kestust 7 protsenti ja maksimaalset kaitset 7 protsenti.
  • Meisterdamismaterjalid: 20 Angarani meditatsioonikristalli, 8 ümbrisniiti, 40 iriidiumi ja 10 titaani

Osa nimi: Retuusid

  • Uurimispunktide arv: 225
  • Statistika: suurendab insenerioskuste kahju 7 protsenti, insenerioskuste mõju kestust 7 protsenti ja maksimaalset kaitset 7 protsenti.
  • Meisterdamismaterjalid: 20 Angarani meditatsioonikristalli, 8 ümbrisniiti, 40 iriidiumi ja 10 titaani

Jäänuk Heritage Armor

Suurepärane, peaaegu universaalne soomuskomplekt, uuritud Relic tehnoloogiapuust. Selle avamiseks vajate tohutul hulgal reliikvia uurimispunkte, kuid see on seda väärt. Täielik 5. taseme komplekt suurendab vastupidavust mis tahes kahjustustele 31 ühiku võrra, samuti tervise ja kilbi taastamise kiirust 48 protsenti. Lisaks vähendab rinnakilp 30 protsenti hilinemist kilpide ja tervise taastumisel.

Osa nimi: labakindad

  • Uurimispunktide arv: 300

Osa nimi: rinnatükk

  • Uurimispunktide arv: 600
  • Statistika: suurendab kahjustuste vastupanuvõimet 10 protsenti, tervise taastumist 12 protsenti ja kilbi taastumist 12 protsenti ning vähendab tervise ja kilbi regenereerimise viivitust 30 protsenti.
  • Loomiseks kasutatavad materjalid: 60 reliikvia polümeeri, 240 ühikut räni, 120 ühikut uraani ja 30 ühikut plaatinat

Osa nimi: kiiver

  • Uurimispunktide arv: 300
  • Statistika: suurendab kahjustuste vastupanuvõimet 7 protsenti, tervise taastumist 12 protsenti ja kilbi taastumist 12 protsenti.
  • Loomiseks kasutatavad materjalid: 20 reliikvia polümeeri, 80 räni, 40 uraani ja 10 plaatinat

Osa nimi: Retuusid

  • Uurimispunktide arv: 300
  • Statistika: suurendab kahjustuste vastupanuvõimet 7 protsenti, tervise taastumist 12 protsenti ja kilbi taastumist 12 protsenti.
  • Loomiseks kasutatavad materjalid: 20 reliikvia polümeeri, 80 räni, 40 uraani ja 10 plaatinat

Hyperguardian Armor

Veel üks enam-vähem universaalne soomus, mida saab Linnutee tehnoloogiaid kasutades uurida ja arendada. Peate sellele kulutama umbes 775 Linnutee uurimispunkti. Tema täistaseme 5 komplekt suureneb maksimaalne väärtus tervist 65 protsenti ja kilpide maksimumväärtust 31 protsenti. Lisaks suurendab tema rinnaplaat lähivõitlusrelvade tekitatud kahju 30 protsenti.

Osa nimi: labakindad

  • Uurimispunktide arv: 225

Osa nimi: rinnatükk

  • Uurimispunktide arv: 450
  • Statistika: suurendab maksimaalset tervist 20 protsenti, maksimaalset kaitset 10 protsenti ja lähivõitluskahjustust 30 protsenti.
  • Valmistamismaterjalid: 60 Omni-Gel kanistrit, 24 skaleeritavat kiudu, 120 niklit, 30 titaani

Osa nimi: kiiver

  • Uurimispunktide arv: 225
  • Omadused: suurendab maksimaalset tervist 15 protsenti ja maksimaalset kilbi väärtust 7 protsenti
  • Valmistamismaterjalid: 20 Omni-Gel kanistrit, 8 skaleeritavat kiudu, 40 niklit, 10 titaani

Osa nimi: Retuusid

  • Uurimispunktide arv: 225
  • Omadused: suurendab maksimaalset tervist 15 protsenti ja maksimaalset kilbi väärtust 7 protsenti
  • Valmistamismaterjalid: 20 Omni-Gel kanistrit, 8 skaleeritavat kiudu, 40 niklit, 10 titaani

Heleuse kaitsja

See soomus on kasulik peaaegu kõikidele klassidele. See koosneb kahest osast: rinnakilbist ja kiivrist. Rinnakilbis on retuusid ja kindad. Seda komplekti saab luua Heliose tehnoloogiate abil. Selle avamiseks vajate 1,9 tuhat Heliose uurimispunkti.

Osa nimi: rinnatükk

  • Uurimispunktide arv: 1450
  • Statistika: suurendab võimekahjustusi 15 protsenti, relvakahjustusi 6 protsenti ja kahjustuste vastupanuvõimet 20 protsenti.
  • Meisterdamismaterjalid: 85 kanistrit omni-geeli, 85 Angarani meditatsioonikristalli, 85 veekeetja sulamit, 85 jääkpolümeeri, 3 jäänussüdamikku

Osa nimi: kiiver

  • Uurimispunktide arv: 450
  • Statistika: suurendab võimekahjustusi 15 protsenti ja relvakahjustusi 6 protsenti.
  • Loomingulised materjalid: 45 kanistrit omni-geeli, 45 Angarani meditatsioonikristalli, 45 veekeetja sulamit, 45 reliikvia polümeeri, 2 reliikvia südamikku

Parim soomus, mis on saadud ilma meisterdamiseta

Üks huvitavamaid komplekte, mis vaenlastelt maha kukuvad või suurtest konteineritest leitakse, kannab nime Maverick Deadeye. See komplekt suurendab varu laskemoona hulka ja annab vaenlase nõrkadele kohtadele kahjupreemiaid.

Mängijad leiavad end nüüd kaugel Linnuteest, Andromeeda galaktika sügavustest. Peategelane (või kangelanna) peab võtma Rajaleidja rolli ja juhtima seeläbi uue kodu otsimist mitte ainult inimkonnale, vaid ka paljudele teistele rassidele uues vaenulikus ruuminurgas. Avastage lõputu galaktika uusi ja seni täiesti tundmatuid saladusi, kõrvaldage tulnukate ohud, looge oma võimas ja lahinguvalmis meeskond, sukeldudes ülepeakaela sügavasse oskuste (võimete) arendamise ja kohandamise süsteemi.

Andromeeda galaktika on inimkonna ajaloos täiesti uus peatükk, nii et ainult teie valik määrab, kas uued asutajad suudavad selles ellu jääda ja end leida. uus maja. Andromeeda saladustesse ja saladustesse süvenedes, kus paljude liikide tulevik on teie õlgadel, küsige endalt... Mida olete valmis ellujäämiseks tegema?

Karakteri loomine

Nagu tavaliselt, algab lõik tegelaskuju loomisega. Peate valima: sugu (mees või naine), välimus (vaikimisi või kohandatav), koolitus (tegelaste klass, mida kirjeldatakse allpool), nimi ja ajalugu.

. Sõduriklass- Alliansi relvajõududes teenides püüdsite õppida kõike relvade ja taktikate kohta. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on “Stunning Shot” (algusoskus) – kangelane laseb välja soojusjuhitava laskemoona, mis lööb vaenlase maha. Teine oskus "Turbocharge" (avatud oskus) - ei kesta kaua, kuid suurendab oluliselt relva tulekiirust ja soojuslaengute efektiivsust. Kolmas oskus (avatud oskus) - "Vastupidavus lahingus" - parandab vastupidavust ja võimaldab teil lahingusse kaasata rohkem relvi.

. Biootiline klass- Alliansi relvajõududes teenides olite biootiline ja aitasite oma kaaslasi massiefektivälju kontrolli all hoida. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on “Viska” (algusoskus) – biootilised oskused võimaldavad vastased õhku visata. Teine oskus on "Singularity" (avatud oskus) - keeristorm hoiab teel tabatud vaenlasi kinni. Kolmas oskus "Barrier" (avatud oskus) - teie kaitset tugevdab võimas biootiline barjäär.

. Inseneri klass- Alliansi relvajõududes tehnikuna teenides õppisite juhtima droone ja häkkima vaenlase süsteeme. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimene oskus “Reboot” (esialgne oskus) - põhjustab elektrostaatilise laengu, mis põhjustab kilpidele ja sünteetilistele vaenlastele suurt kahju (võib tabada mitut sihtmärki järjest). Teine oskus on "Invasioon" (avatud oskus) - häkkite vaenlase soomustesse ja relvadesse, nakatades teda arvutiviirusega, nõrgestades tema kaitset (viirus levib lähedal asuvatele vaenlastele). Kolmas oskus on "Group Support" (Open Skill) - spetsiaalne tehnoloogia suurendab meeskonna ellujäämisvõimalusi.

. Juhtklass- Alliansi sõjaväes teenides olite meeskonnamängija ja töötasite koos kaaslastega enda turvalisuse nimel. Klassil on kolm ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on "Energia neeldumine" (algusoskus) - sihtmärgi kilpide energia neelamine võimaldab teil taastada oma (see oskus on eriti tõhus sünteetiliste vaenlaste vastu). Teine oskus on "Hävitamine" (avatud oskus) - massiefektiväljade aura, mis ümbritseb teid ja kahjustab aeglaselt lähedal asuvaid vaenlasi. Kolmas oskus on "Group Support" (Open Skill) - spetsiaalne tehnoloogia suurendab Otradi ellujäämisvõimalusi.

. Klass "Badass"- kui lahing algab, leiate end alati selle keskel - sageli alliansi soovituste kohaselt, kuid mõnikord mitte. Klassil on kaks ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on “Dash” (algusoskus) – lendad vaenlastele otsa nagu komeet, taastades kokkupõrkel osa oma kilpidest. Teine oskus "Vastupidavus lahingus" (avatud oskus) - parandab vastupidavust ja võimaldab teil lahingusse kaasata rohkem relvi. Kolmas oskus on “Dash” (avatud oskus) – vt ülalt.

. Operatiivklass- Alliansi relvajõududes teenides õppisite salaoperatsioone ja erivägede tehnoloogiat. Enne Andromeda algatuses osalemist rakendati selliseid teadmisi harva. Klassil on kaks ainulaadset stardioskust. Esimene oskus on “Tactical Camouflage” (esialgne oskus) - valguskiirte painutamise tehnoloogia võimaldab teil muutuda lühikeseks ajaks nähtamatuks (nähtamatusest lähtuvad rünnakud põhjustavad rohkem kahju, kuid hävitavad kamuflaaži). Teine oskus "Vastupidavus lahingus" (avatud oskus) - parandab vastupidavust ja võimaldab teil lahingusse kaasata rohkem relvi. Kolmas oskus on "taktikaline kamuflaaž" (avatud oskus) - vt ülalt.

Proloog: "Hyperion"

Pärast tegelase loomist algab tutvustav video. Juhtimine ei lähe kohe teie kätte – enne peate rääkima mõne Hyperioni laeva meeskonnaliikmega. Mängu alguses tutvustatakse teile reageerimisstiile. Vastuse stiil määrab peategelase iseloomu, seega mõelge alati enne vastamist. Kokku on neli reageerimisstiili: 1 – emotsionaalne, 2 – mõistlik, 3 – lõdvestunud, 4 – professionaalne.

Niisiis, pärast lühikest dialoogi juhtub laevaga kummaline juhtum, nii et Rajaleidja palub peategelasel (või kangelannal) ilmuda kaptenisillale. See loob kaks ülesannet: peamine - «» , lisaks - «» (või vend, kui mängid tüdrukuna). Kuna õe kapsel sai gravitatsioonilise seiskamise ajal kahjustatud, tuleb seda hoolikalt uurida. Kapsel seisab tegelasest 9 meetri kaugusel. Teie õega saab kõik korda, kuna SAM ei leia midagi murettekitavat, nii et võite ohutult minna laeva kaptenisillale (peamine eesmärk on tärniga ikoon).

Saabumisel toimub süsteemi taaskäivitamise tõttu väike plahvatus, nii et ilmub uus põhiülesanne - «» . Kui Cora ütleb teile, milles probleem on, peate skannima toiteahelat ja selgitama välja, mis on probleemi põhjus. Nüüd võid sattuda segadusse, sest esialgu pole päris selge, mida teha tuleb. Cora tellis skannimise toiteahelast, mis asub otse võtmemärgi kohal (suure generaatori keskel). Pärast seda skannige parempoolset osa ja saate järgmise ülesande - «» . Selleks minge järgmise märgi juurde ja suhtlege juhtpaneeliga. Kas tehtud? Siis on aeg suunduda monorelsile. Avage ees olevad uksed ja minge edasi märgini. Saabumisel käivitage monorelss, misjärel algab stseen.

Noh, pärast üsna huvitavat stseeni otsustas Rajaleidja, et planeeti on vaja uurida, sest pole teada, mis selles kohas Hyperioni ees ootab. Ta käsib koguda luureks meeskond, nii et kui kontroll tegelase üle taas teie kätte jõuab, koguge oma asjad: kiiver ja relvad. Siis mine angaari.

Missioon: "Pinnal"

«Ekspeditsioon Housing-7 juurde lõppes katastroofiga. Planeet pole ligilähedalgi sellele aardele, mida skannerid näitasid: selle atmosfäär on mürgine ja surmavad elektritormid tõid mõlemad süstikud alla.

Andromeeda galaktika esimesele planeedile maandumine ei läinud kuigi hästi: ilmnes järjekordne arusaamatu anomaalia, mis laeva invaliidistuseks jättis. Selle tulemusena langesid peategelane ja Liam planeedile ja kaotasid kontakti mitte ainult ülejäänud meeskonnaga, vaid ka Hyperioniga. Nii et esimene ülesanne näeb välja selline - «» .

: Tundmatute tehnoloogiate ja eluvormide näidiseid skaneerides saab tegelane teaduslikud andmepunktid - “ND”. ND saab omakorda kulutada sisse teaduskeskus, saades seeläbi uut tüüpi soomust ja relvi.

Tee on praegu täiesti lineaarne, nii et tee ääres märgin ära kõige tähelepanuväärsemad ja olulisemad detailid. Niisiis, esimene asi, mida noored kangelased teevad, on komistada rajale, mida mööda välk lööb - siin peavad nad tegema kriipsu ja jooksma kiiresti vastasküljel asuvasse koopasse. Peaasi, et mitte aeglustada, muidu saab kangelane haiget. Ja pärast teisel pool asuvast väikesest koopast lahkumist saab soovi korral relva testida, tulistades paar korda kütuseelemendist. Edasi jääb tee sama lineaarseks, kuid nüüd peate õppima jetpacki kasutama, mis pole üldse keeruline. Seetõttu algab võtmepunkti jõudmisel stseen.

Vahepildi ajal komistavad kangelased tundmatute olendite otsa, kes on relvastatud ja välimuse järgi otsustades ohtlikud. Kuid kõige tähtsam on see, et laeva rusude seas lebab haavatud Fisher, kes vajab kiiresti abi. Ainus probleem on see, et nad leiavad ta väga kiiresti tundmatud olendid. Sinu uus ülesanne on «» . Soovitan mitte oodata hetke, mil nad Fischeri lõpetavad, ja neid esimesena rünnata. Pärast lahingut algab järgmine stseen.

Seega on Fisherit võimatu kaasa võtta, kuna ta murdis jala, mistõttu palub ta minna kaugemale ja leida ülejäänud Pathfinderi luurerühma liikmed. See loob täiendava ülesande: «» . Ülesannet on lihtne täita, kuna konteiner koos tarvikutega on lähedal, seega võtke kõik, mis sees on, ja ülesanne saab täidetud. Igal juhul liigu edasi, tee on jälle lineaarne.

Hiiglaslikku tulnukate hoonesse jõudes ei leia sealt mitte ainult tulnuka eluvormi esindajaid, vaid ka oma seltsimeest, kes peagi tapetakse. Seetõttu võite alustada tulistamist ja tappa kõik vaenlased. Pärast lahingut leidke Kirkland. Kahjuks tüüp suri, seega on uus lisaülesanne: «» . Muide, ärge unustage otsida tulnukate surnukehi ja muud prahti.

Natuke kaugemale kõndides märkavad kangelased taevas signaaltulesid, seega ilmub ülesanne: «» . Soovitan kohe sinna minna. Kuid ärge kiirustage liiga palju, sest tundmatu ja nähtamatu olend jookseb ootamatult tee ääres kurule välja, et kangelastega kohtuda. Sel hetkel astuge kohe tagasi ja tulistage koletis kaugelt. Tulevikus kohtate selliseid koletisi rohkem kui üks kord, seega olge valmis. Lisaks sellele, kui jõuate oma laeva teise poole (kukkunud osa pärast õnnetust), ründavad kangelasi taas võõrad olendid, kes tuleb lüüa. Samal ajal liikuge pidevalt edasi ja kontrollige kogu prahti, kaste, vaenlasi jne. Ärge jätke kaupadest ilma.

Lisaks ilmub kummaliste varemete juurde jõudes vastav lisaülesanne: «» . Ära karda. Minge julgelt oranži märgiga hoonesse sisse. Liikuge sügavamale hoonesse, kus kangelased komistavad peagi kummalise pitseeritud ukse otsa.

: Siinkohal pöörake tähelepanu radariikoonile. Asi on selles, et see ikoon näitab kõige rohkem huvitavad kohad. Ja mida rohkem see vilgub, seda lähemal on tegelane eesmärgile. Nii et võtke teadmiseks.

Nii et suletud ruumi avamiseks tuleb elektrivarustus taastada. Kompleksi teises osas on selle asja eest vastutav masin. Võiks isegi öelda, et vastupidi. Kuna ilma vooluta ei tööta midagi, soovitan isegi mitte ühelegi seadmele aega raisata, nii et minge vastavale ikoonile ja klõpsake juhtpaneelil. Selle tulemusel taastub energiavarustus, nii et pöörduge tagasi suletud uste juurde ja koguge kindlasti kõik teel olevad esemed kokku. Üldiselt minge ruumi, kus kohtate kummalist robotit. Te ei tohiks seda pikka aega imetleda, nii et tegelege sellega kiiresti, skannige ja koguge kõik esemed kokku ning lahkuge sellest tulnukate kompleksist.

Kuid enne õue minekut valmistuge lahinguks, sest vaenlane on teid nähtamatute koletiste osalusel varitsenud. Kiiremaks reageerimiseks ja vaenlaste tapmiseks võtke kätte mõni kiirelt tulistav relv. Pärast kõigi tapmist minge Greerit otsima.

Oma partneri leidmiseks tuleb tulnukate hoonest edasi minna otse tipus oleva suure silla alt. Seejärel minge läbi kivide ja vaadake vasakule – seal on käik koopasse. Kohe sissepääsu lähedal on kuulda Greeri häält, kes ei saa aru, mis toimub ja mida need olendid vajavad. Kui jõuate veidi lähemale, avage esimesel võimalusel tuli, muidu saab Greer surma. Pärast lahingut selgub, et Greer ei saanud katkise vastuvõtja tõttu teistega ühendust. Kuid see pole enam nii oluline, sest on aeg edasi liikuda.

Kuna raketid tulistati samast kohast, kus peamine sihtmärk, suunduge otse sinna. Lähemale jõudes kuulete Cora "SOS" signaale, nii et ülesanne kuvatakse järgmiselt: «» . Ärge raisake aega ja liikuge edasi. Ja pidage meeles, et peaaegu kõigist raskesti ligipääsetavatest kohtadest saab üle reaktiivpaki abil.

Kui jõuate teise süstikuni, kuvatakse ülesanne: «» . Seetõttu võtke kiiresti mugav asend kaaslastele lähemale ja asuge vaenlasi ettevaatlikult ja enesekindlalt tulistama. Lisaks tahaksin lisada, et seekord proovivad vaenlased kangelasi granaate visata, nii et kas põiklege kiiresti rullide või jetpacki abil kõrvale. Kui saabub rahunemise hetk, võtke end uuesti kokku, tõstke kangelaste taset ja valmistuge järgmiseks vaenlase rünnakuks, sest nüüd hakkab maanduma vaenlase analoog maandumisväest. kosmoselaevad. Ärge unustage ka seda, et teie arsenalis on ka granaadid (kõige parem on need vaenlaste sekka visata) ja lähivõitlusolendite (nähtamatute koletiste) vastu sobib püss suurepäraselt (muidugi, kui te sellest mööda ei pannud). Ja veel, kui kilp on kadunud, siis on parem istuda mingi katte taha, näiteks kivi taha, kuni see taastatakse.

Lahingu lõpus ründab teie meeskonda "Something Heavy". Niisiis, parem on selle tulnuka olendiga ettevaatlikult käituda, sest tema käes on võimas relv, mis eemaldab kiiresti kilbi ja seejärel kogu teie tervise. Proovige rünnata tõmbest ja "sära" oma keha vähem, et ta sind kriitiliselt ei tabaks. Pärast lahingut algab stseen.

Tänu edukalt tõrjutud rünnakule ja loodud suhtlusele õnnestus SAM-iga ühendust võtta, kes omakorda ühendas peategelast Rajaleidjaga, kuid selgus, et ta jäi lõksu, mistõttu oli vaja ta võimalikult kiiresti üles leida ja päästa. . Sinu uus põhiülesanne: «» . Reisige oma praegusest asukohast sihtkohta ida suund kaardil võtmepunkti. Teel peate tapma veel paar kivipeaga vaenlast ja saabumisel algab uus stseen.

Pioneer ütles, et ta peab hävitama tohutu tulnukate torni. Vastasel juhul ei saa mitte ainult kangelased sellelt planeedilt välja, vaid ka "Hyperion" ei saa oma lõksust välja, mistõttu paneb ta toime sabotaaži, laseb õhku mitu olulist ehitist, misjärel hakkab välku lööma. üle kogu piirkonna. Nii ilmub järgmine oluline ülesanne: «» . Üldiselt on nüüd kõik lihtne, sest peate lihtsalt edasi liikuma, end vähem paljastama ja rohkem vaenlasi tapma - üldiselt rünnak.

Kui oled valinud tegelase, kellel on mõned tõhusad oskused vaenlaste vastu, siis nüüd on aeg neid kasutada. Lisaks ärge unustage jetpakki, sest kui edasimurdmine muutub liiga keeruliseks, saate seda kasutada kiireks positsiooni muutmiseks või vasturünnakuks. Ärge unustage koguda konteineritest ja muudest asjadest kõikvõimalikke kasulikke esemeid. Liikuge järgmise võtmepunkti juurde, mis on näidatud radaril.

Kui jõuate torni väravani, kuvatakse täiendav eesmärk: "Tellige Cora või Liam mõlema külje kaitsmiseks." Selleks vajutage korralduste jaoks määratud klahvi ja viige meeskond mis tahes sobivasse piirkonda. Rünnakuga seotud käsud toimivad absoluutselt samamoodi – tuleb lihtsalt sihtmärki näidata. Kokku tuleb kaks punkti ja ainult sina saad valida, millise punkti ja keda saata ning see ei mängi eriti olulist rolli.

Kui annate meeskonnale korralduse punkte kaitsta, kuvatakse uuesti ülesanne "Kaitse rajaleidjat" ja veel üks rida dekrüpteerimise edenemisega. Nüüd peate vaid ootama, kuni see allalaadimine lõpeb. Ülesande teeb raskemaks asjaolu, et vaenlased hakkavad nüüd ründama ja teil on vaja nendega võidelda, nii et leidke sobiv koht ja võitlege nendega. Kui allalaadimine on lõppenud, minge ukse juurde ja klõpsake sellel. Algab järgmine stseen.

Missioon: "Taasühinemine Nexusega"

"Hyperion on dokkinud Nexusega, mis peaks koordineerima Andromeda algatuses osalejate tööd.

Ettenägematute asjaolude tõttu suri Ryderite isa, mistõttu Hyperioni juhtimise võtab üle peategelane (või kangelanna), kellele Rajaleidja on lisaks kõigele üle andnud tehisintellekti - SAM. Nüüd peate minema Nexuse juurde monorööpale, nii et minge näidatud märgini, kontrollides laeva teel. Saabumisel peate leidma Nexuse töötajad, nii et avage uksed ja rääkige kõigepealt tehisintellekt, mis aitab immigratsiooniprobleemide korral, nimega Avina. Kuigi see ei anna midagi kasulikku, selgub, et selle andmed on aegunud.

Minge trepist veidi madalamale ja minge edasi, kus kõigi kastide ja lampide vahel kohtate töömeest, kellega saate rääkida. Varsti liitub vestlusega Kandros, kes räägib, et saabus siia neliteist kuud tagasi. Mine temaga kaasa juhtimiskeskus"Nexus" monorelsil. Kohale jõudes algab järjekordne stseen.

Pärast väikest šokeerivat stseeni saate lisaülesande «» , mille lõik on - . See pole aga praegu oluline, sest esimese asjana tuleb Pioneeri peakorteris direktor Tanniga kõik üksikasjalikult läbi rääkida ja arutada. Minge alla ja pöörake paremale uste poole, kus algab järgmine stseen koos hunniku dialoogidega. Siin aga lõppeb praegune missioon ja algab järgmine.

Missioon: "Puhtalt lehelt"

Nexus vajab ressursside varustamiseks eelposti, kuid ainus käeulatuses olev planeet on Eos. Sinul, Rajaleidjal, palutakse teha võimatut: leida viis, kuidas muuta Eos elamiskõlblikuks ja aidata Initiative'il süsteemis kanda kinnitada. Direktor Tann eraldas selle meeleheitliku operatsiooni jaoks raha. Saate nii laeva kui ka tugirühma."

Pärast vestlust režissöör Tanniga saab uus “Teraajaja” teada paljudest selle aja jooksul aset leidnud sündmustest. Seega ilmub uus ülesanne: «» . On aeg naasta oma laevale, nii et minge monorelsile ja kasutage seda teise kohta liikumiseks.

Jookse aatriumisse ja sealt SAMi mõttekotta väga tõsiseks ja oluliseks vestluseks. Pärast dialoogi on tegelaskujul võimalus valida ainulaadne “Profiil”, mis parandab üldisi inimoskusi. Lisaks saab valida kokku seitsme profiili vahel, millest igaüks on omal moel ainulaadne. Kõiki profiile kirjeldatakse allpool.

Kõik profiilid ja boonused

. Profiil ""- sõdurid on spetsialiseerunud ainult lahingutegevusele. Keegi ei tea, kuidas vaenlastega hakkama saada nagu nemad. Profiil võimaldab SAM-il Pathfinderi implantaadi ümber konfigureerida, et tagada parem jõudlus lahinguväljal. Kõik profiilid ja esimese järgu boonused:

♦ Snaiperi fookus: suurendab iga lühikese aja jooksul hävitatud sihtmärgi kahju.

>+10% relvakahjustus

>+10% Relv: täpsus

>+2 kahjustuskindlus

>+10% relv: ajakirjade maht

. Profiil ""- insenerid mõistavad nii ründavat kui ka kaitsetehnoloogiat. See profiil kohandab Ryderi kantud implantaati, võimaldades tal juhtida väikest lahingudrooni. Esimese järgu boonused:

♦ Võitlusdroon: väike droon, mis kiirendab tehnikate laadimist ja hävitab ennast, vabastades EM-impulsi, kui vaenlased sellele lähenevad. Pärast drooni hävimist muutub uuesti laadimise kiirus normaalseks.

> +20% kõigi kombineeritud liigutuste kahjustus

> +20% Sõiduk: Ehitustervis

> +20% Tehnika: taastada struktuuri tervis

> +20% Tehnika: konstruktsioonikahjustused

> +20% Tehnika: taastamine ja kaitse

. Profiil ""- Adeptid on spetsialiseerunud biootikumidele ning võivad massiefektivälju kasutades vaenlasi hävitada ja uimastada. Selles profiilis on Rideri kantud biootilist implantaati muudetud nii, et ta saaks vastased välja võtta ilma lasku tulistamata. Esimese järgu boonused:

♦ Biootiline kaja: biootilised kombod võivad lisaks plahvatada kõik vaenlased, keda nad mõjutavad.

> +15% biootikumid: tugevus

> +15% Biootikumid: Kahjustatud ala

> +15% Biootika: Mõjuraadiuse ala

> +20% biootikume: toime kestus

> +20% Biotic Combo Move: Raadius

. Profiil ""- Guardians on ainulaadsed sõdalased, kes kasutavad lahinguväljal samaaegselt tehnoloogiat ja biootilisi võimeid. See profiil loob otsese seose Pathfinderi implantaadi ja selle soomuse sisseehitatud arvutisüsteemide vahel, pakkudes Pathfinderile täiendavat kaitset välkkiirte eest. Esimese järgu boonused:.

♦ Tehniline armor: neelab olulise osa kahjustustest, mis läbivad kilpe.

> +15% kõigi kombineeritud liigutuste kahjustus

> +10% Sõiduk: laadimiskiirus

>

> +20% Oskus: taastumine ja kaitse

. Profiil ""- ründelennukid tegutsevad lahingus agressiivselt, eelistades lüüa vaenlasega lühikese vahemaa tagant ja tekitada suuri kahjusid. See profiil konfigureerib peenelt Pathfinderi füsioloogiat, võimaldades tal neelata vaenlase lööke ja kasutada välist energiat kilpide täiustamiseks. Esimese järgu boonused:

♦ Siphoning Strike: Lähivõitlusrünnakud taastavad kaitsekilbid.

♦ Biootilised hüpped ja põiklemised: kasutage hüppepaki asemel biootikume.

> +20% Lähivõitlus: Kahju

> +50% Lähivõitlus: tugevus

> +10% biootikume: jahutuskiirus

> +20% Oskus: vähendage kaitsekulusid

> +10% Maksimaalne varjestuslaeng

. Profiil ""- sissetungijad on kursis nii relvade kui ka tehnikaga. Nad eelistavad vaenlasi ohutust kaugusest kõrvaldada. Selle profiiliga muutub Ryder väledamaks ja suudab oma vaenlasi jälgida ka kõige pöörasemas lahingus. Esimese järgu boonused:

♦ Vaatlus lahingus: vaenlased on nähtavad läbi sihiku läbi seinte.

♦ Taktikaline taandumine: kõrvalehoidmisel aktiveerub ajutiselt maskeerimisseade.

> +20% relvad: täpsus

> +20% relvad: stabiilsus

> +20% Sõiduk: laadimiskiirus

> +10% Relvad: suurendab kahjustusi pähe/nõrgasse kohta löömisel

. Profiil ""- See on kõigi ametite tungraud, kellel on nii lahingu- kui ka tehnilised ja biootilised oskused. See profiil muudab Pathfinderi vaimu ja keha mitmekülgsuseks, võimaldades tal kiiresti lülituda pildistamise, tehnoloogia ja biootikumide vahel. Esimese järgu boonused:

♦ Biootiline hüpe: Põrandad võimaldavad teil kiiresti läbida lühikesi vahemaid, isegi kui teel on tahket ainet.

> +5% relvakahjustus

> +5 kahjustuskindlus

>+ 15% Sõiduk: laadimiskiirus

> +15% biootika: oskuste kahjustus

> +15% Oskus: taastumine ja kaitse

Niisiis, pärast seda, kui olete oma kangelase profiili valinud, ilmub järgmine oluline ülesanne: «» . Lisaks saate lisaülesande «» - kõigi lisaülesannete täitmine. Igal juhul minge laevale. Kohale jõudes algab stseen. Kui kontroll naaseb teie kätte, võite ringi vaadata, kuid ärge unustage, et peate sillale teatama. Sillal algab paari dialoogiga stseen ja seejärel asuvad kangelased teele.

: Külastage kindlasti allolevat teadusterminali, sest jaotises "Uuringud" saate avada uusi jooniseid ja täiustusi, kasutades varem saadud teaduslikke andmeid - "ND". Ja jaotises "Arendus" saate luua uusi üksusi ja mitmesuguseid täiustusi.

: Jaotises Uurimistöö on igal kategoorial Erinevat tüüpi teaduslikud andmed. Siia kuuluvad "Linnutee", "Eleus" ja "Reliikviad".

Varsti ilmub teie silme ette galaktika kaart ja ülesanne ütleb: «» . Midagi eriti keerulist pole: valite süsteemi ja seejärel planeedi. Planeedil valite omakorda maandumiskoha ja varustuse. Sellele järgneb splash screen.

: Lisaks soovitan Vetra esimeseks maandumiseks Eosele kaasa võtta, sest ta aitab suuresti suhete loomisel uue kaaslase - Drakiga.

Noh, pärast planeedile Eos maandumist ilmub kaks peamist ülesannet. Niisiis, esimene põhiülesanne: «» . Teine ülesanne: «» . Niisiis, liikuge hoonete poole ja koguge teel olevaid esemeid + proovige mõnikord erinevaid objekte skanneri abil vaadata, sest nii saate koguda palju kasulikke andmeid.

Kui jõuate kohta nimega "Outpost Central Control Point", peate leidma lukustatud hoonete juurdepääsukoodi. Kood (andmeploki kujul) asub kõrvalmajas - lukustatud hoonete sissepääsu kirdeküljel. Lisaks koodile on sees ka huvitav helisalvestus ja “Päevik: Botaanika analüüs”. Igatahes, mine nüüd tagasi lukustatud uste juurde ja ava need.

Skannige eesolevaid uksi ja pöörake vasakule. Koridoris on terminal kirjaga "Sõnum Nick Taniopoulisele" ja märge "Huh?" Natuke edasi lõpus tuleb teine ​​terminal, kuid helisalvestusega. Lisaks saate siin koguda palju kasulikke esemeid ja skannida paljusid objekte. Igal juhul peate kuulama süžee salvestust, millest selgub, et selles kohas on kaugblokeering ja seetõttu puudub toide. See ülesanne näeb välja järgmiselt: «» .

Niisiis, nüüd peate minema väikesel nõlval asuvasse hoonesse, mis asub "Stormi" taga. Minge trepist üles, suhelge uksega ja sees oleva elava tegelasega algab dialoog. Ellujääja on keegi nimega Clancy, nii et keegi vajab teda mugaval viisil veenda, et toide on vaja sisse lülitada. Võid lubada, et saad veekeetjaga hakkama. Igal juhul on järgmine ülesanne: «» . Peagi selgub, et generaatorid ei tööta, mistõttu tuleb ühenduskoha leidmiseks elektritorne läbi skaneerida. Muide, kõige lihtsam oleks kasutada generaatorit, mis jääb kohe Clancy maja kõrvale seisma, sest kohe selle kõrvale kerkib ka elektritorn. Pärast skannimist peate sisse lülitama kaks energiatorni. Nende leidmine pole probleem, seega on ainult aja küsimus, millal need aktiveerite, kuid kui te seda teete, ründab eelposti kett, nii et peate need alistama. Laineid ei tule palju, nii et pärast paari maandumisgrupi hävitamist on võimalik lõpuks elektrijuhtimisjaam käivitada. Naaske tagasi Clancy Arkvisti juurde ja stseen algab.

Niisiis, nüüd on aeg leida transport, millest Clancy rääkis. Selleks peate konteinereid skanneri abil hoolikalt kontrollima.

Missioon: "Lootuse kiir"

Kõik lõpud ja peamised otsused

Mass Effect: Andromedas, nagu ka kõigis teistes BioWare stuudio mängudes, on erinevad lõpud, millest igaüks sõltub sellest, milliseid otsuseid mängijad mängu jooksul tegid (ja mitte ainult loo osa). Ja reeglina on selliseid lahendusi uskumatult palju. Kuid lisaks sellele on mängus palju muid otsuseid ja valikuid süžee/maailma arendamiseks, mis mängu lõpus ühel või teisel moel kajastuvad. Mõned variandid mõjutavad lõppu suuresti, näiteks kes täpselt viimases osas appi tuleb. On isegi süžee arendamise võimalusi, mis mõjutavad tulevikku (sarja tulevased mängud). Allpool kirjeldame üksikasjalikult kõiki Mass Effect: Andromeda lõppu ja resolutsioone, mis mängus eksisteerivad ja mida need mõjutavad.

Mõned peategelase (kangelanna) valikud ja otsused leiate koodeksist. Näiteks on võimalik leida loomissioonide sooritamise tagajärjed, suhtumine liitlastesse ja kaaslastesse (vastavast rubriigist). Kuid tegelikult on Mass Effectis: Andromedas palju lõppu, kuna need kõik sõltuvad ainult teie tehtud otsustest. Arvesse võetakse kõike: süžeest lisamissioonideni. Seetõttu on allpool välja toodud kõik lahendused ja valikud.

Olulised süžeeotsused

- Proloog. Kas kangelane/kangelanna on Habitat 7 üksikasjalikult uurinud? Väga oluline punkt. Kui see nii on, räägib Alec Ryder tulevasest teerajajast kui töökast ja moraalsest juhist.

- Missioon - 1: "Puhtalt lehelt." Planeedil Eos peate lõpuks tegema valiku, milline eelpost ehitada: teaduslik või sõjaline. Kui valite teadusliku, saadetakse kõik järgnevad dialoogid ja lõikestseenid selle hetkeni. See otsus süžeele olulist mõju ei avalda, kuid sisemiste probleemide lahendamine sõltub teist. Kui valite sõjaväe, mainitakse seda järgmistes dialoogides. Tulevikus, krundi arendamise käigus, kui Prodromose sõjalist toetust on vaja, on see saadaval.

♦ – Missioon – 3. Olles Voeldil (Nol), peab kangelane/kangelanna missiooni lõpus võitlema Kett Cardinaliga. Pärast lahingut ja lühikest stseeni ilmub raske valik: 1 - "Hävita kogu rajatis koos Kett Cardinaliga", 2 - "Päästke eesmärk, kuid tehke lask Kett Cardinali suunas.", 3 - "Päästke rajatis ja Kett Cardinali elu". Kui päästad objekti, aga tapad Kett Cardinali, siis kõige viimasel missioonil Meridianis tulevad angaaride esindajad peategelase/kangelanna juurde appi.

- Missioon - 4. Kas leping Sloane Kellyga võeti vastu? Kas sa lubasid tal Vereni tappa või mitte. Kui päästad Vereni elu, ilmub ta hiljem Angarski vastupanuliikumisse. Kui nõustute Sloane'iga ja tapate Vereni, on teil siiski võimalus temaga rääkida, misjärel ta hukatakse. Nii saab kangelane/kangelanna neid vaatamata valikule siiski näha.

♦ - Missioon - 5. Kelle päästis tegelane missiooni lõpus Archoni lipulaevast pärast lahingut Bossiga, modifitseeritud kroganiga? Kõik sõltub sellest, kes leiti: Krogan Pathfinder või Salarian Pathfinder. Asi on selles, et valik mõjutab seda, millised inimesed liituvad Rajaleidjaga viimase loo missioonil. Mis puutub põgenemislausesse, siis see ei mõjuta midagi. Selle tulemusena liitub kangelase/kangelannaga lihtsalt kas krogan või palgaline. Nii et peate endiselt tõrjuma edenevate veekeetja lainetega, hoolimata sellest, kuidas te seda vaatate. Lisaks, kui Drac on teie meeskonnas, räägib ta kindlasti kõigist tehtud otsustest.

- Missioon - 6: "Punkt, kust pole tagasipöördumist." nüüd see kapten Dunni saatus(ta on ka laeva "Hyperion" kapten). Ta võib kas surra või ellu jääda. Kuidas päästa kapten Danna? Kapten Danna ellujäämiseks on vaja enne missiooni algust läbida Cora lojaalsusmissioon ja veenda Turian Arki hoones asuvat Avitust turiani "Rajaleidjaks". Seega peaks viimasel missioonil Rajaleidjal olema veel kolm Rajaleidjat: esimene on üks kahest salarist, teine ​​on turiaan, kolmas on asari. Ainult sel juhul suudab kapten Danna hädamaandumise üle elada. Kui tingimusi ei täideta, sureb ta pärast meeskonna kangelaslikku päästmist.

. Nüüd lõpeb lugu sellega, et Ryder peab otsustama, kellest Nexuse saadik teha. Siin on kõik lihtne, sest saate isegi valida selle, mis teile kõige rohkem meeldib. See otsus ei mõjuta midagi.

Olulised kõrvalmissiooniotsused

Olulised liitlaste ja suhete otsused

Kallid külastajad! Mass Effecti täielik ülevaade: Andromeda on praegu väljatöötamisel, nii et lisage see leht järjehoidjatesse, et oleks lihtsam värskendusi jälgida!

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE OE Effect3, Dragon AFP VEUYF, L SHMP UBL Massndge VEUYF, L Ajastu inkvisitsioon.

Mass Effect Andromeda – LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) ChCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPVPFUYLPCH) Y OELLPFPTSHCHE Y PCHEN RTEDNEFSCH YZTPCHPJPJPSYKNYH IOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. TEAVE LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE kohta.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch TEAVE LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFYLH ZBMBL. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS KOHTA ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB TEAVE RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA TABCHEDSHBFEMSHOHA LPNBODUPUPH ITBOFOSPHPUPTSO RP ChPPNPUPTSO RP ChPPHPNPPCH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBHOSCHN UFOSCHN OBUEMEOYEN ABBYUYCHOSCHN OBUEMEOYEN.

LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY kohta.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU kohta. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. umbes MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK – VPOKHU – CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE kohta.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUPPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS – RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH võitlus, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE LBDBTE kohta. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB – RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS KOHTA UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS TEAVE RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS kohta. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE SELLE UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA TEAVE MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

umbes RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY UPUYE kohta. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B TEAVE PUFBMSHOPK YUBUFY UBUFY TBDYBGYS HTPPCBOSS HTPYBGYS HTPBOPTOPTY 1, HDEURPLMCsHTPOP N FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. BCHBORPUFBI Y CHCHUE TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF – RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHURPFEOSH ITS RPGM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ABOUT LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP TEAVE RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh kohta. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA – CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE TEAVE OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI kohta. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT TEAVE NPNEOF-I TEAVE BOBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, LPZZDB RPUMEGYEFGYEFGYTB BGYS LEFPCH YNES YYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS TEAVE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY kohta.

RBUUYCHOSHE ÜLE
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI TEAVE TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH kohta.

pVEEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK TEAVE VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBHSHCHE LCHEUFSHCH, TBOBCHFTSCHPHCLYБ OELPOBFPSHCHPEC БФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE – PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y FTBOURPTFE (LMBCHYYB G) kohta.

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RCHETIOPUFSH RMBOEFSH TEAVE IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP kohta. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass Effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT – LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Kasutajad\Kasutajanimi\Videod\Püüdmised\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP kohta
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH TEAVE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF kohta. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH NEBRUKTIIVI RMBOEFKKPC SCHUBDYMYUSH TEAVE KOHTA RMBOEFKKPCCHSCHÜE FEHÉPPHÜMBHHCYE – YEYFE FEHÉPPHBULLHCCH MINU) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH IT RTBLFYUELY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFUS ABOUT DEHTEOOOPZP)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LNPRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY RMBOEFBI kohta. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) – RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – ЪBNPTBTSSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) – HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) – RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) – bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) – LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP – CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT – VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN TEAVE OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH kohta. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH TEAVE BOOKY kohta.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH TEAVE RMBOEFBI kohta (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK TEAVE RMBOEFBI kohta (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY RMBOEFKH kohta)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB – DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE – PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM – HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODH CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB TEAVE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB kohta. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB mNNPCHTB, CHNEUFP yBTBYTS, ChEClBCHTB, CHNEUFP - yBTBYTS YLB – dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMPSCHOPSPSh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP Vezbfsh U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEBVPNTBNB. th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI YZTH DEOEZI kohta.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL – LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH TEAVE RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN: kohta.

BioWare'i uus projekt on toonud uurimiseks terve galaktika, kuid selleks, et olla valmis võtma endale teerajaja kohustusi, tasub tutvuda meie juhendiga üksik mängija Mass Effect: Andromeda.

Vaatamata sellele, et mäng ei vastanud paljuski tavaliste mängijate ootustele, mängivad seda endiselt tuhanded, kümned tuhanded inimesed. Isegi mitte nii kõrge kvaliteediga animatsioon ja mõnikord igav mänguviis ei suutnud tõrjuda kõrgetasemelist pealkirja, mille pealkiri oli kultuslik "Mass Effect" bänner.

Seega, kui plaanite lähitulevikus registreeruda järgmisele Andromeeda galaktika poole lendavale arklaevale, on teile kindlasti kasulik teada, mida te selles inimestele ja teistele rassidele võõras kohas kohtate. liit.

Unustage kõrvalsisu planeedil Eos (praegu)

Planeet Eos tervitab mängijat algusest peale väga radioaktiivse keskkonnaga: liikumine on võimalik vaid suhteliselt väikestes kohtades ning neist kaugemale jõudmine tapab kiiresti tegelase ja kogu tema meeskonna. Seetõttu, kui te ei soovi mängu teise planeedi uurimise muljet rikkuda, jätke see kohe, kui olete atmosfääri puhastamise põhiülesande täitnud.

Ärge kartke, et jääte millestki ilma: kõik huvitavad kohad jäävad terveks ja ootavad teid tagasi.

Pärast põhimissiooni täitmist lendake planeedilt eemale ja jätkake peamist süžeed mööda ning mõne aja pärast külastage uuesti Eost. Tänu teie tegevusele ei ürita see planeet teid enam tappa. Vähemalt mitte nii palju kui varem. Saate hõlpsalt uurida kogu asukohta ilma kiirguskahjustusteta ja mäng ei ole enam eemaletõukav imelikud otsused arendusmeeskonnad.

Võtke aega uurimistöö ja meisterdamisega

Kui mängite tavalisel raskusastmel, ei pea te üldse uusi tehnoloogiaid uurima ega varustust meisterdama, kuid suuremate raskuste puhul, eriti Madness, Mass Effect: Andromeda võib tunduda üsna raske.

Kuid isegi sel juhul ärge kiirustage uurimispunkte ja väärtuslikke ressursse kulutama, sest need on mängus üsna piiratud ja seetõttu tasub hoolikalt läbi mõelda, kuidas neid tõhusalt kasutada. Näiteks pakuvad teatud tüüpi soomused boonuseid biootiliste oskuste jaoks ja see on teile kasutu, kui olete näiteks tehnik. Muidugi ei keela keegi hübriidklassi looma, kuid esialgu ei soovita “puust laiali laotada”, kui raskusaste on kõrge.

See kehtib eriti tehnoloogia kohta Linnutee. Selle haru uurimine on saadaolevate punktide väikese arvu tõttu mängu kõige väärtuslikum. Pealegi on sellesse haru koondunud palju väga häid esemeid. Näiteks soomuk N7, mis on paljudele tuttav kapten Shepardist rääkivast algsest triloogiast.

Käsitööga on olukord sarnane. Enamiku meisterdatavatest varustusest saab tegelikult ilma suuremate probleemideta osta mängusiseste kaupmeeste käest ja leida konteineritest, mis on siin-seal laiali. See, millele esemete meisterdamisel tähelepanu pöörata, on relvade täiustamine, kuna vajalikke “vidinaid” ei ole alati võimalik lähimast kaupmehest kiiresti leida, sest Mass Effect: Andromedas on palju erinevaid relvi.

Veel üks põhjus, miks mitte raisata ressursse algelementide loomisele: te asendate need nagunii hilisemates etappides. Ja kuna raskused algavad just seal, tasub ressursse säästa, et nendega toime tulla täielikus lahinguvalmiduses.

Ärge raisake oma oskuspunkte

Mass Effect: Andromeda rollimängusüsteemi oluline omadus on see, et tegelane saab lahingus kasutada ainult 3 aktiivset võimet. Mängumenüüdes on need tähistatud "ringidega", passiivsed võimed aga "kolmnurkadega".

Kolme aktiivse oskuse piirangu tõttu peate olema väga ettevaatlik nende oskuspunktide kulutamisega, mida teie tegelane tasemete saavutamisega kogub. Parim variant on arendada samast harust maksimaalselt kolm aktiivset oskust. Reeglina on sama tüüpi oskused (võitlus, tehnika, biootika) omavahel paremini kombineeritud, nendega on lihtsam sünergiat saavutada ja kombineeritud rünnakuid sooritada.

Ülejäänud punktid investeerige passiivsetesse võimetesse. Nad töötavad alati ja igas olukorras.

Muidugi ei keela keegi teil erinevateks lahinguolukordadeks aktiivsemaid oskusi üles pumpamast. Hilisemates etappides võib profiilisüsteem olla väga kasulik. Kuid alguses proovige mitte kõigele oskuspunkte raisata.

Kasutage profiilisüsteemi targalt

Mingil määral on see nõuanne eelmise jätk. Mass Effect: Andromedas saab mängija luua võitlusprofiile, millest igaühel võib olla oma aktiivsete oskuste komplekt. Nende vahel vahetamine võimaldab teil muuta oma tegelaskuju käigu pealt ja kohaneda muutustega lahinguväljal.

Mäng ei piira teid profiilide loomise oskuste valimisel, kuid see ei muuda asjaolu, et mängul on tõhusad ja mitte nii tõhusad versioonid. Kõige kasulikumad oskused on need, mis võimaldavad teostada nn kombineeritud linke ja neid on omakorda kõige lihtsam teha sama haru oskusi kasutades.

See tähendab, et kõige loogilisem on teha igale arhetüübile üks profiil: sõdur, tehnik ja biootikum. Igasse neist koguge kolm maksimaalselt arenenud võimet ja investeerige ülejäänud passiivsetesse oskustesse.

Kui teil oli kiire ja "puistasite" oskuspunkte juhuslikult ning nüüd pole teil piisavalt punkte tõeliselt tõhusate profiilide loomiseks, siis naaske oma laevale Tempesti ja kasutage spetsiaalset ümberjagamisjaama. Ta asub alumisel tasandil, meditsiiniruumis.

Enne vanadest loobumist proovige alati uusi relvi

Mass Effect: Andromedal on väga lai arsenal... erinevad relvad. Seal on peaaegu kõik näidised eelmistest osadest, aga ka täiesti uut tüüpi relvi.

Igal "tünnil" on ainulaadne omaduste komplekt, aga ka lahingus animatsioonide uuesti laadimine. Ja siin on väga “peen” punkt: numbrid ei võimalda meil alati täpselt aru saada, kuidas relv lahingus käitub.

Näiteks Hoe karabiinil on ühest lasust muljetavaldavad kahjustused, kuid madala tulekiiruse tõttu ei sobi see igale mängijale. Fakt on see, et seda saab teada ainult lahingus.

Samal ajal on tavaliselt võimatu keset missiooni varustust vahetada ja selle tõttu võid sattuda väga kleepuvasse olukorda: kahe minuti pärast toimub raske lahing “bossiga” ja sul on käes kepp, mis tehnilise passi järgi on küll võimas, aga tegelikult ei ole seda on antud olukorras lihtsalt ebamugav kasutada.

Selliste vahejuhtumite vältimiseks proovige alati uusi relvi, enne kui vanadest relvadest loobute. Muidugi otsustab siin palju harjumus, kuid ka nõrgem, kuid tuttav relv võib olla kasulikum kui testimata uus relv.

Tihti on parem mittevajalikud esemed lahti võtta kui maha müüa

Nagu eespool märgitud, on Mass Effect: Andromeda meisterdamiseks mõeldud ressursside arv piiratud, mistõttu tuleks esemete loomist tõsiselt võtta. Osaliselt seetõttu tasub ka kaaluda, kas müüa relvi või soomust, mida sa ei vaja.

Kuna mängija veedab suurema osa ajast väheuuritud kohtades, kus puudub korralik infrastruktuur, on mänguraha ja krediitide tinglik väärtus palju väiksem kui sarja eelmistes osades. Kaupmehi ei kohta just tihti ja pidevalt Nexuse jaama pole mõtet naasta: sealsetel “suurmeestel” on sortiment napp.

Seetõttu on sageli parem mittevajalikud esemed lahti võtta, mitte maha müüa. See on palju kiirem – vajutage vaid ühte nuppu ja preemiaks ei saa te mitte kasutuid laene, vaid väärtuslikke ressursse, mida peaaegu alati vaja läheb.

Muide, saate lahti võtta mitte ainult relvi või soomust, vaid ka relvade versiooniuuendusi. Mängus on need jagatud efektiivsuse järgi klassidesse 1 kuni 5, nii et kui olete just vahetanud oma lemmikrelva versiooniuuenduse sama, kuid kvaliteetsema vastu, saate vana ohutult lahti võtta - te ei tee seda. enam vaja.

Lisaks võimaldab esemete lahtivõtmine vabastada ruumi oma laoseisus, mis on piiratud 50 pesaga. Ärge unustage seda!

Pidage meeles relva kaalu, see mõjutab võimete jahtumist

Kui parandate oma iseloomu, lisades võimaluse kanda rohkem relvi (kuni nelja tüüpi), ärge kiirustage end hambuni relvastama, sest varustuse kaal mängib väga olulist rolli oluline Mass Effectis: Andromeda.

Fakt on see, et aktiveeritud oskuste taastumisaeg on võrdeline tegelase "koormusega". Me ei räägi globaalse inventuuri esemete arvust, vaid ainult varustatud relvadest. Seega, kui teie tegelane tegeleb suurema osa oma kahjust aktiivsete võimetega, vähendab 3 või 4 "relva" võtmise eelis tõhusust oluliselt.

Seetõttu on biootikumid tavaliselt varustatud ühe püstoli või halvemal juhul jahipüssiga. Nad ei vaja ründerelvi, massiivseid kuulipildujaid ega snaipereid, kuna nad teevad peamist kahju biootiliste oskuste ja nende kombinatsioonidega.

Ärge unustage lähivõitlust ja tarbekaupu

Mass Effect: Andromedas on lähivõitlusrelvad eraldi üksus, mida saab mängu jooksul muuta. Tänu sellele võib teie pioneerist mõne aja pärast saada tõeline “lihunik”, kes on relvastatud ohtlik relv lähivõitlus ja spetsiaalsete võimete kogumine.

Alguses on teil ainult põhiline universaaltööriist, mis vaevalt võimaldab teil lähedalt vaenlastega tõhusalt toime tulla. Kuid ärge jätke tähelepanuta võimalust neid relvi uuendada või asendada. Näiteks Bioticu erirelvad on õigete oskustega hämmastavad ning Soldieri ja Guardian puudel on uuendused, mis võivad lähivõitluskahjustusi suurendada kuni 140%!

Ärge unustage ka tarbeesemeid. Need võivad olla laskemoonavõimendid erinevate efektidega, nagu tulekahju või külmutamine, kilbi taastajad, laskemoonakastid ja isegi hävitav Cobra laeng – ülim lahendus mis tahes probleemidele lahingus.

Noh, parim osa: tarbekaubad ei mõjuta teie kaalu, mis tähendab, et need ei piira mingil viisil jahtumise kiirust.

Püüdke alati omada midagi vaenlase kilpide eemaldamiseks

Muidugi on kilp teie jaoks kõige olulisem parim sõber Mass Effect: Andromedas, kuid ta on sõber mitte ainult sinuga, vaid ka mõne vastasega. Ja siis võib kilpide mahalöömine tekitada palju probleeme, sest need “imavad” kahjustusi hästi ja võivad tasapisi taastuda, kui vaenlane leiab katte ega saa mõnda aega kahju.

Lisaks sellele võimaldab kilp (sinine riba tervise kohal) vaenlastel vältida paljude võimete mõju. Näiteks biootiline tõuge ei liiguta vaenlast, kui ta on kilbi all. Lisaks tekitavad paljud võimed kilpidele vaid murdosa oma nominaalsest kahjust.

Et vältida vajadust eemaldada kilpe samalt vaenlaselt mitu korda, hoidke oma arsenalis alati midagi, mis võimaldab teil neid väga kaua eemaldada. lühiajaline, et seejärel oma põhirelva või võime abil vaenlasele otsa teha.

Mõned viimastest on mõeldud täpselt kilpide eemaldamiseks. Näiteks tehnikule "Ülekoormus". See kahjustab kilpe palju, kuid avaldab vähe mõju tervisele või soomustele.

Kui teie tegelaskujul neid võimeid pole, võite välja mõelda midagi muud. Näiteks kasutage kiirlaskerelvi või spetsiaalseid "elektrilisi" padruneid, kasutades sobivaid "tarvikuid".

Kui te ei suutnud vaenlast tappa, kui ta oli ilma kilbita, proovige vähemalt nende taastumist edasi lükata. Selleks sobib kõige paremini süüterelv, kuid üldiselt sobib iga relv, mis teatud aja jooksul kahju tekitab, isegi kui see on minimaalne.

Läbistage soomus õigesti

Kilbid pole kaugeltki ainus takistus vaenlase "rümbale". Teatud tüüpi vaenlased on soomustatud ja nende tervis on kollane. Neid pole palju, kuid lahingud nendega võivad olla keerulised ka seetõttu, et soomus neelab suurepäraselt tavalised kahjustused.

Erinevalt kilpidest peavad soomused hästi vastu kiirtulirelvadele, nii et tõhusaks soomustatud sihtmärkide vastu võitlemiseks on kõige parem kasutada raskerelvi, mis tulistavad harva, kuid täpselt. Need on jahipüssid snaipripüssid ja igasuguseid granaadiheitjaid.

Samuti on tulekahjustusi tekitavad võimed soomuki vastu väga tõhusad. Ja kui neid pole käepärast, võite kasutada süüte- ja krüopadruneid.

Võitlus on kiirem kui kunagi varem

Üks olulisemaid muudatusi Mass Effect: Andromeda võitlussüsteemis on märgatavalt suurenenud dünaamika. Tegelane liigub kiiremini ning võib ka hüpata ja teha välkkiireid hüppeid igas suunas. Ka vastased on muutunud palju manööverdusvõimelisemaks ja suudavad vahel sinuga distantsi mõne sekundiga kokku tõmmata.

Vanad taktikalised skeemid on aegunud ja seetõttu peate uusi võimalusi kasutades uuesti õppima. Proovige alati olla vastasest kõrgem; selleks hüpake kõrgetele kohtadele. Pidage meeles, et vaenlased "kudevad" teie kohale harva, nii et kõrgus on sageli teie päästev arm.

Iga vaenulik rühmitus sai eriüksused, mis ründavad eranditult lähivõitluses. Need on katla ja röövlite “koerad” ning säilmete väikesed droonid. Need võivad tekitada palju probleeme ja ebamugavasse olukorda sattumise vältimiseks vaadake sageli ringi. Kui näete vaenlast lähivõitluses, hüpake temast vastassuunas.

Hobuste võiduajamised võivad olla väga kasulikud ka siis, kui tulevahetuse tuisus eemaldatakse kilbid ja tervis hakkab tühjaks saama. Sel juhul peate võimalikult kiiresti taganema, et oht ära oodata ja kilbid taastada. Hüpped on selle juures väga kasulikud ja osav teerajaja saab nende abil peaaegu kohe katteks liikuda.

Naaske Tempesti pärast iga suuremat missiooni

Tõenäoliselt pole see nõuanne kasulik neile, kes on Mass Effecti seerias varasemaid mänge mänginud, kuid mitte iga uustulnuk ei tea, et paljud dialoogid tegelastega on seotud põhisüžee edenemisega.

Seetõttu ärge olge laisk pärast järgmise loomissiooni täitmist oma laevale Tormile naasta ja meeskonnaliikmetega vestelda. Tõenäoliselt räägivad nad teile palju huvitavat ja kui olete piisavalt viisakas, pakuvad nad teile afääri.

Ärge unustage ka mõnikord Nexuse jaama naasta. Selle elanikud saavad perioodiliselt ka uusi dialoogiliine ja kõrvalülesandeid.

Uuendage Nomad transporti ja kasutage seda

Mass Effect: Andromeda asukohad on palju suuremad kui Mass Effect 3-s ja neid ei ole alati tõhus jalgsi uurida. Planeedil Eos leiate garaaži ja selles - Nomadi transpordi. Sellega muutub reisimine palju kiiremaks ja lõbusamaks.

Muide, Nomadil on väga kasulikud funktsioonid. Esiteks, klõpsates hiire paremat nuppu, aktiveerite suure veojõu režiimi, mis omakorda suurendab sõiduki murdmaavõimet mitu korda. Teiseks saab Nomad kiirendada, vajutades klahvi Shift ja isegi hüpata tühikuklahviga.

Kui teile see maastikusõiduk meeldis, saate seda Tempesti uurimiskeskuse abil täiustada. Vastavaid tehnoloogiaid saab hankida Angara rassist pärit inseneriga vesteldes. See asub mässuliste baasis, mida te kindlasti külastate peamise loo ajal.

Kasutage šokivägesid ja saage tasuta rüüst

Nexuse juurde jõudes kohtate palju tegelasi ja teil on aega nendega palju rääkida. Üks neist, jaama turvalisuse eest vastutav turiaan, räägib teile löögijõudude süsteemist ja annab teile juurdepääsu nende haldamise liidesele.

Erimissioonidele saab saata šokivägesid. Te ei saa neis ise osaleda, välja arvatud juhul, kui tegemist on spetsiaalsete APEXi missioonidega võrgus mängimiseks. Ülesanded jagunevad auastme järgi pronksiks, hõbedaks ja kullaks. Mida kõrgem on auaste, seda keerulisem on meeskonnal ülesannet täita ja selleks kuluv aeg pikeneb.

Tasuks ülesande täitmise eest saab mängija eripunkte, millega saab oma meeskonda täiendada. Kuid veelgi olulisem on see, et iga täidetud ülesanne annab teile mitu konteinerit tasuta varustusega.

Need konteinerid on ainus viis lõputult esemete, ressursside ja mänguvaluuta hankimiseks. Seega, kui te ei saa mängus edasi liikuda, võite alustada šokivägede jaoks "põllumajanduse" missioone. Varem või hiljem saad piisavalt esemeid, et end tugevdada ja raske osa siiski läbida.