Liikenteen talousstrategiat PC:llä. Parhaat talousstrategiat PC:llä

08.08.2018 Pavel Makarov

PC:n talousstrategioiden genre voidaan jakaa kolmeen suureen alalajiin: globaalit strategiat, talousjohtajat, taktiset strategiat yhdistettynähin. SISÄÄN eri aika yksi tai toinen alalaji tuli suosituksi sen ansiosta näkyvät edustajat. Kutsumme sinut tutustumaan luetteloon parhaista mielestämme PC-alustan talousstrategian genren peleistä.

Julkaisupäivä: 2018
Genre: taloudellisen simulaattorin selviytyminen post-apokalypsissa, steampunk
Kehittäjä: 11-bittiset studiot
Kustantaja: 11-bittiset studiot

Kaupunkisuunnittelusimulaattori, jossa on Frostpunk-talouden elementtejä, pelaaja lähetetään post-apokalypsiin, kun ihmiskuntaa on kohdannut ikuinen, ylitsepääsemätön kylmä. Tämä on reaaliaikainen strategiapeli steampunk-ympäristössä, joka vaatii kaupunkien rakentamista keskelle jäätä. Täällä sinun on kirjaimellisesti selviydyttävä, sopeutumalla ympäröivään ilmastoon ja kehittämällä kaupunkiasi hitaasti höyrykoneiden avulla.



Monet pelielementit eivät anna sinun kyllästyä, koska sinun on jatkuvasti seurattava paitsi resurssien määrää, myös väestön toivoa, jonka ei missään tapauksessa pitäisi jättää heitä.

Sid Meierin sivilisaatio V

Julkaisupäivä: 2010
Genre: globaali vuoropohjainen strategia, sivilisaation kehittäminen
Kehittäjä: Firaxis pelit
Kustantaja: 2K

Sid Meier’s Civilization V on seuraava osa maailmanlaajuista talousstrategiaa PC:llä, josta on jo tullut yleisön suosikki. aiemmat versiot. Tämän idean kehittäjä on Firaxis Games. Kuten aiemmissa osissa, pelaajan on otettava yhden ehdotetun valtion hallitsijan rooli ja johdettava se voittoon. Voit pelata sekä tietokoneilla että oikeita ihmisiä verkkotilassa.

Kuvakaappauksia Sid Meierin sivilisaatiosta V



Peli alkaa klo muinaiset ajat ja seuraa meidän päiviämme. Voittaakseen pelaajan on kehitettävä tilaansa ja siirryttävä ylöspäin teknologiaoppimispuussa. Voitto on mahdollista monella tapaa. Voit valloittaa muut voimat kokonaan tai keskittyä tieteeseen ja valloittaa avaruuden ensimmäisenä, mikä lasketaan myös voitoksi.

Julkaisupäivä: 2015
Genre: kaupunkisuunnittelun simulaattori, rakentaminen ja kaupunkitalous
Kehittäjä: Colossal Order Ltd.
Kustantaja: Paradox Interactive

Seuraavana on kaupunkisuunnittelustrategia, jossa on taloudellisia elementtejä, Cities Skyline, joka houkuttelee läheisyydellä todellista maailmaa. Täällä pelaaja voi tuntea itsensä kokonaisen kaupungin omistajaksi: jakaa se asuin-, liike- ja teollisuusalueisiin, rakentaa teiden risteyksissä, määrätä joukkoliikennettä ja paljon muuta.



Täältä ei löydy juoni- tai käsikirjoituskomponenttia. Cities Skyline on klassinen hiekkalaatikko, jonka avulla pelaaja voi rakentaa oman maailmansa. Sinun tarvitsee vain valita aloitusalue ja voit rakentaa oman kaupunkisi. Ja jos yhtäkkiä kyllästyt peliin, voit löytää suuri määrä mukautettuja muutoksia, jotka modernisoivat miellyttävästi pelin prosessi.

Julkaisupäivä: vuosi 2012
Genre: talousstrategia, valtion kehitys
Kehittäjä: InnoGames
Kustantaja: InnoGames

Tietokoneen taloudelliset strategiat eivät aina ole tietokoneelle asennettuja suuria pelejä. Täten suosittu peli Forge Of Empires on täysin selainpohjainen, mutta ei sen vuoksi vähemmän suosittu. Kuten tällaisissa peleissä yleensä, pelaajan matka alkaa pienestä kylästä, jota on kehitettävä. Ajan myötä kaupunki voi muuttua kokonaiseksi imperiumiksi.



Voit kehittää valtiotasi itsenäisesti, ilman vuorovaikutusta naapurimaiden kanssa. Halutessaan pelaaja voi kuitenkin luoda diplomatiaa naapureiden kanssa, mikä nopeuttaa tai hidastaa imperiumin kehitystä. Koko peli on jaettu eri aikakausiin, jotka muuttuvat pelin edetessä. Tällaisia ​​aikakausia on yhteensä noin 18.

Julkaisupäivä: 2011
Genre: diktaattorisimulaattori, taloudellinen kehitys banaanivaltio
Kehittäjä: Haemimontin pelit
Kustantaja: Kalypso Media Digital

Jos olet kyllästynyt tavanomaisiin talousstrategioihin, käännä huomiosi peliin Tropico 4. Tässä pelaajan on pelattava diktaattorin kengissä ja kehitettävä banaanitasavaltaansa. Yksi tärkeimmistä piirteistä on jokaisen kaupunkilaisen yksilöllisyys. Voit seurata hänen suhdettaan hallitukseen, palkkaa, hyödyllisyyttä ja muita vastaavia, ja vain ampua hänet, jos hän uhkaa.



Tropicossa on tavallisen hiekkalaatikon lisäksi skenaariokomponentti. Pelaajan tulee liikkua eri pienten osavaltioiden välillä ja ratkaista paikalliset ongelmansa. Tällä tavalla tehtävät valmistuvat ja avaavat uusia mahdollisuuksia sekä tehtäviä pelissä.

Julkaisupäivä: vuosi 2012
Genre: Keskiajan talousstrategia
Kehittäjä: FireFly Studios
Kustantaja: FireFly Studios

Monille reaaliaikaisten strategiapelien ystäville on tuttu Stronghold Kingdoms -universumi. Tällä kertaa Firefly Studios esitteli moninpelistrategian nimeltä Stronghold Kingdoms, jossa jokainen pelaaja osallistuu linnansa rakentamiseen ja talouteen ja samalla rakentaa diplomaattisia suhteita muihin kuninkaisiin.



Yksinpeliä ei tarjota tässä, koska tämä on MMORTS. Siksi monet sarjan fanit eivät pitäneet pelistä, koska se on erittäin samanlainen kuin tavallinen selainstrategia, jota Internetissä on jo valtava määrä. Tämän version ensimmäisistä Stronghold Kingdoms -peleistä on jäljellä hyvin vähän: samanlaiset paikat, samat rakennus- ja yksiköiden mallit sekä uudisasukkaat.

Julkaisupäivä: 2018
Genre: talousjohtaja, junastrategia
Kehittäjä: Gaming Minds Studios
Kustantaja: Kalypso Media Digital

Ne, jotka ovat kyllästyneet samantyyppisiin talousstrategioihin, joissa on välttämätöntä yksinkertaisesti kehittää valtiota keskiajalla ja muinaisina aikoina, voivat kokeilla rautatien tycoon-simulaattoria. Pelaajan täytyy sukeltaa maailmaan Pohjois-Amerikka 1800-luvulla.



Kehittäjät valitsivat onnistuneesti pelilajin simuloidakseen rahan ansaitsemista rautateillä. Pelaajan on perustettava oma kuljetusyritys, suunniteltava liiketoimintansa kehitys ja johdettava se taloudelliseen huipulle. Monet ihmiset ajattelevat, että tämä peli on yksinomaan junien ajamisesta. Luonnollisesti näin ei ole. Rautatie täällä on vain työkalu, jolla voit ansaita rahaa ja pitää hauskaa vapaa-ajallasi.

Julkaisupäivä: 2018
Genre: talousjohtaja, fantasiastrategia
Kehittäjä: Realmforge Studios
Kustantaja: Kalypso Media Digital

Dungeon 3:n taloudellista strategiaa analysoitaessa sitä kannattaa pitää itsenäisenä, edellisistä osista riippumattomana luomuksena. Kummallista kyllä, pelaajan on pelattava pahan voimien puolesta, auttaen pimeyden herraa yhdistämään kaikki pahan voimat ja kukistamaan hyvän, rakentaen samalla uudelleen luolia ja vankiloita.



Myös yhteistyöpelien fanit ovat tyytyväisiä, koska täällä ei tarvitse edetä tarina itsekseen. Voit luoda oman istunnon, odottaa, että ystäväsi muodostavat yhteyden ja alkaa työskennellä yhdessä päästäksesi eroon vihollisjoukoista sekä rakentaa uudelleen pimeyden valtakuntasi.

Julkaisupäivä: 2018
Genre: taloudellinen MMO-strategia viikingistä
Kehittäjä: Plarium
Kustantaja: Plarium

Vikings: War Of Clans on suurimmaksi osaksi taloudellisen strategian MMO mobiilialustoille ja PC:lle. Pelaajan on uppouduttava pohjoisten kuningaskuntien maailmaan ja perustettava oma kylä. Kun ansaitset tason, voit rakentaa uusia rakennuksia resurssien hyödyntämistä varten, parantaa kaupungintaloasi ja opiskella uusia tekniikoita Oraclessa.



Pelin suurin haittapuoli on, että siellä on liikaa lahjoituksia, joita ilman on lähes mahdotonta kilpailla muiden pelaajien kanssa. Joten tämä ei todellakaan ole sellainen peli, jossa voit viettää illan hiljaa pelaamalla raskaan päivän jälkeen. Tämä vaatii pelaajalta sinnikkyyttä ja paljon vapaa-aikaa. Ja pelikomponentti on käytännössä poissa. Koko pelin kulku tiivistyy siihen tosiasiaan, että pelaaja liikkuu rakennusten välillä ja painaa painikkeita, minkä jälkeen hän odottaa monta tuntia prosessin valmistumista.

Julkaisupäivä: vuosi 2014
Genre: asutuksen kehittämisen taloudellinen simulaattori
Kehittäjä: Shining Rock Software LLC
Kustantaja: Shining Rock Software LLC

Seuraavaksi on vuorossa kaupunkisuunnittelusimulaattori Banished, josta puuttuu diplomatian elementtejä muiden hallitsijoiden kanssa ja joka kiinnittää paljon huomiota sisäiseen talouteen. Pelaaja löytää itsensä eristäytyneestä maailmasta, jossa hänen täytyy keskittyä ihmisiin ja kehittyä Iso kaupunki. Sinun on keskityttävä paitsi resurssien hyödyntämiseen ja uusien rakennusten rakentamiseen, myös ihmisten hyvinvointiin, muuten peli menetetään.



Teknologiapuuta ei ole toteutettu tässä pelissä. Pelaajan on käytettävä kaikkia käytettävissä olevia keinoja selviytyäkseen ankarasta talvesta tai kuumasta kesästä. Juoni täällä ei ole käytännössä kehitetty. Peli alkaa siitä, että muutama köyhä matkustaja kärryillä perustaa pienen kylän.

Julkaisupäivä: vuonna 2009
Genre: epäsuora ohjausstrategia
Kehittäjä: 1C: InoCo
Kustantaja: Paradox Interactive

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim on melko ainutlaatuinen reaaliaikainen talousstrategia, jossa on epäsuora ohjaus. Sen julkaisusta on kulunut yli 15 vuotta. Kuitenkin vielä nykyäänkin löytyy amatöörejä, jotka parantavat edelleen perustaansa.



Pelaaja kokee itsensä pelin fantasiaympäristössä olevan Ardanian suvereenin kengissä. Koko strategia on jaettu useisiin pieniin skenaarioihin, joista jokainen vaatii pelaajalta erilaisia ​​tehtäviä. Jokaisessa istunnossa on päärakennus - palatsi. Jos pelaaja häviää sen, peli ei pääty hänen edukseen. Jos riistät viholliselta tämän rakennuksen, peli päättyy voittoon. Jotkut uskovat, että pelin pelattavuus muistuttaa kovasti Warcraft III:ta.

Julkaisupäivä: vuosi 2013
Genre: globaali historiallinen strategia
Kehittäjä: Paradox-kehitysstudio
Kustantaja: Paradox Interactive

Maailmanlaajuinen talousstrategia PC:llä Europa Universalis IV vie pelaajan keskiaikaan ja tarjoaa mahdollisuuden elää Napoleonin sotiin saakka. Yleisö ottaa tällaisen asetelman usein varsin hyvin vastaan, eikä kyseinen peli ollut poikkeus. Vuonna 2013 se tunnustettiin Igromaniya-lehden vuoden strategiaksi.

Pelaaja valitsee tilan, jossa hän pelaa, minkä jälkeen hän aloittaa sen ahkeran kehittämisen. Peli ei ala pienestä kylästä, kuten yleensä tapahtuu. Kaikki riippuu valitusta tilasta. Voit harjoittaa diplomatiaa, uskontoa, uusien rakenteiden rakentamista, joukkojen palkkaamista ja niin edelleen.



Yrityssimulaattorit ovat ainutlaatuinen tilaisuus tulla todelliseksi finanssipoika, kokeile itseäsi anteliaan liikemiehen ja taitavan sijoittajan roolissa!

Nykyään on olemassa valtava määrä yrityspelejä. Tälle genrelle asetetaan kuitenkin erittäin korkeat vaatimukset, joten usein huonolaatuiset pelit tästä aiheesta eivät saa pelaajien huomiota. Tycoon-sarja on viime vuosina tehnyt todellista mainetta, joka sisältää myös ajanhallintapelejä ja napsautuspelejä. Yleensä kun olemassa olevia yrityssimulaattoreita on niin hämmentävä, jonkun todella kannattavan valitseminen tuntuu usein suurelta ongelmalta kehittyneelle kuluttajalle.

Seuraavaksi lukijoille esitellään genrensä 10 parasta bisnespeliä. Ne sijaitsevat sisällä Aakkosjärjestys, koska jokainen niistä on niin hyvä, että haluat vain palkita ne kaikki kunniakas ensin sijalle välttäen kaikin keinoin huonompia arvosanoja. Kaikki alla luetellut pelit voi ostaa Amazonista.

1. Lentoyhtiö Tycoon

Listan avaa ehkä yksi kiistanalaisimmista peleistä lajissaan - Airline Tycoon. Sitä tuskin voi kutsua bestselleriks, ja rehellisesti sanottuna sitä ei ole koskaan harkittu vakavasti, lisäksi sitä voidaan kutsua yksinkertaisesti viihdyttäväksi simulaattoriksi, jota ei rasita monimutkaiset säännöt. Airline Tycoonissa pelaaja kutsutaan kokeilemaan yhden neljästä kilpailevasta lentoyhtiöstä omistajan roolia. Pelin kilpailuluonne on varsin jännittävä, ja pelattavuus on yhä koukuttavampi, mikä upottaa pelaajan sen kiehtovaan bisnestodellisuuteen. Huolimatta siitä, että grafiikka on tehty sarjakuvatyyliin, sisäinen talousjärjestelmä on erittäin huolellisesti suunniteltu ja toimii täydellisesti. Tämän seurauksena on reilua sanoa, että Airline Tycoonilla on erittäin helppo pelattavuus, joka vetoaa sekä tämän genren aloittelijoihin että omistautuneisiin faneihin.

Muuten, äskettäin julkaistu Airline Tycoon 2 ansaitsee myös epäilemättä huomion.

2. Anno

Anno on kaupunkirakennussimulaattori, joka on omistettu sekä pienten siirtokuntien että kokonaisten majesteettisten imperiumien luomiseen. päätehtävä pelaaja - asettua saarelle ja alkaa rakentaa sinne omaa siirtokuntaansa käyttämällä rationaalisesti käytettävissä olevia resursseja ja hallitsemalla tehokkaasti hallussaan olevia talouksia.

On selvää, että ehdotetun simulaattorin pääpaino on suunnattu juuri siirtokunnan sisäisen talouden kehittämiseen. Suoraan sanottuna ei ole ollenkaan helppoa ylläpitää niin vaikuttavaa aluetta, tyydyttää ihmisten tarpeita ja samalla yrittää saada pienintäkään kunnollista voittoa maastasi. Lisäksi pelaajalla on kokonainen armeija komennossaan ja taisteluelementit sopivat erittäin hyvin Annon peliin.

Mielenkiintoinen tosiasia: Anno on itse asiassa erittäin menestynyt ja melko pitkäaikainen franchising. Se sisältää:

  • Anno 1602 (1998), joka tunnetaan myös nimellä "1602 A.D." Australiassa ja Yhdysvalloissa.
  • Anno 1503 tai 1503 jKr. (2003). Tässä jatkossa joitain yksityiskohtia on paranneltu: saarten aluetta on lisätty, rakenteilla olevia rakennuksia on parannettu, armeijan organisaatiota on parannettu sekä erilaisia ​​resursseja, jotka on otettu edellisestä Anno 1602:sta.
  • Anno 1701 tai 1701 jKr. (2006) eroaa jollain tapaa edeltäjistään: vaikka pelin päätehtävät pysyvät ennallaan, pelaaja joutuu nyt olemaan tekemisissä ajoittain hänen tiellään olevien valtion virastojen ja jopa kuningattaren itsensä kanssa. Seurauksena on, että maanomistajan on ponnisteltava ja ponnisteltava rohkeasti kehittyvän finanssiimperiuminsa kunnian ja arvokkuuden puolustamiseksi. Pelissä voi esiintyä muun muassa luonnonkatastrofeja ja kansanmellakoita. Mutta kuten tiedät, polku tähtiin on vaikea ja hankala, joten luetellut lisäykset vain lisäävät jännitystä peliin.
  • Anno 1404 (Yhdysvalloissa - Dawn of Discovery). Julkaistu vuonna 2009. Valitettavasti tässä franchising-osassa grafiikan laatu jättää paljon toivomisen varaa. Lisäksi ilmeisesti kehittäjät olivat liian laiskoja tuomaan uusia mielenkiintoisia parannuksia tähän jatko-osaan.
  • Anno 2070 (2011). Päällä Tämä hetki on viimeinen tämän sarjan sisällä julkaistu simulaattori. Täällä pelaaja kuljetetaan kaukaiseen tulevaisuuteen, jossa hän kohtaa uusia ympäristö- ja talousongelmia.

3. Caesar

Caesar on kaupunkirakentamisen strategiapeli, joka sijoittuu suuren Rooman valtakunnan aikana. Tässä pelaajalla on tehtävänä kehittää alun perin pienten kaupunkiensa infrastruktuuria ja nostaa ne vaikuttavien metropolien tasolle. Joissain paikoissa tämä peli muistuttaa SimCityä, vain kovia taisteluita lisäten.

Grafiikka, taistelujärjestelmä ja muut pelin yksityiskohdat - kaikkea tätä paranneltiin melko menestyksekkäästi seuraavissa sarjan osissa: Caesar II, Caesar III ja Caesar IV. Valitettavasti monissa franchise-sarjoissa on surullinen suuntaus, jossa pelin laatu vain huononee jokaisen jatko-osan myötä. Caesar ylläpitää kuitenkin jatkuvasti korkeaa tasoa, mikä on iloisesti yllättävää. Tämän seurauksena simulaattori jättää poikkeuksellisen hyvän vaikutelman.

4. Kapitalismi

Kapitalismi on todella tinkimätön bisnessimulaattori, joskus niin paljon, että jotkut pelaajat kutsuvat sitä tylsimmäksi. olemassa olevia pelejä tästä genrestä. Tästä väitteestä voi olla eri mieltä, kun argumenttina käytetään kiistatonta tosiasiaa: peli selviää välittömästä tehtävästään - toimia bisnessimulaattorina. huipputaso. Tässä pelaajan tulee tuottaa ja myydä tavaransa, hallita resurssejaan ja materiaalejaan viisaasti. Peli kehittää myös taitoja ylläpitää taitavasti optimaalista tarjonnan ja kysynnän tasapainoa maksimaalisen hyödyn saamiseksi. Joten kokemattomalla tulokkaalla, joka jakaa resursseja järjettömästi, on melkoiset mahdollisuudet joko mennä rikki tai joutua yritteliäiden liikemiesten pettää.

Capitalism II on parannettu versio ensimmäisestä osasta, jossa on kehittyneempiä ominaisuuksia ja parannettu pelin tekoäly. Valitettavasti koko kymmeneen sarjaan ei julkaistu enempää osia.

5. Europa Universalis

Jotkut ihmiset eivät pidä Europa Universalista yrityssimulaattorina. Tätä peliä voidaan kuitenkin edelleen kutsua sellaiseksi, koska sen ydin ei ole vain pienen kaupungin hallinnassa, vaan koko maa. Päätavoitteena on tehdä kaikki, mikä edistää pelaajan omaisuuden vaurautta, pitää kaikki maan sisäiset taloudelliset prosessit hallinnassa ja myös yrittää laajentaa valta-aluettaan säilyttäen samalla ystävällisiä diplomaattisuhteita muiden imperiumien kanssa.

Europa Universalisilla on myös useita mielenkiintoisia jatko-osia:

  • Europa Universalis II (2001), joka kattaa ajanjakson 1419-1820.
  • Europa Universalis III (2007), jossa tapahtumat alkavat vuonna 1453 ja päättyvät vuonna 1789, juuri ennen Ranskan vallankumousta.
  • Europa Universalis: Rooma (2008) - pelaaja kutsutaan matkustamaan takaisin Rooman tasavallan aikoihin.
  • Europa Universalis IV (2013) on valaistun sarjan viimeisin osa. Tässä pelin tapahtumat avautuvat myrskyisät ajat Napoleonin sodat.

On syytä huomata, että Europa Universalis pakottaa pelaajan työskentelemään kovasti ja vaatii huomattavaa ponnistelua. Pelin talouden rakennetta on melko vaikea hallita, etenkin aloittelijoille, jotka ovat juuri alkaneet tutustua bisnespelien rikkaaseen maailmaan. Silti tämä on täysin sopiva simulaattori henkilölle, joka on aina haaveillut seisomisesta kokonaisen imperiumin ruorissa!

6. Patrician

Ennen The Patrician -sarjan kolmannen osan julkaisua peli ei voinut ylpeillä suuresta suosiosta. Esitetyssä simulaattorissa pelaaja kutsutaan kokeilemaan liikemiehen roolia, joka kuuluu Hansaan - taloudelliseen ja poliittiseen liittoon, joka oli olemassa Pohjois-Euroopassa keskiajalla. Menestyksen tiellä pelaaja käy kauppaa tavaroillaan kaikkialla Euroopassa yrittäen samalla voittaa kunniaa ja kunnioitusta poliittisella areenalla ja tulla Hansaliiton päälliköksi.

Patricianin jatko-osia ovat mm.

  • Vuonna 2000 julkaistu Patrician II on hyvin samanlainen kuin edeltäjänsä.
  • Patrician III: Rise of the Hanse (2003) on huomattavasti edellisiä osia edellä pelin laadussa. Uudet teollisuusalueet ja talousjärjestelmän erinomainen organisointi eivät voi muuta kuin miellyttää kehittyneitä toimijoita. Lisäksi tässä osassa peli saa vielä intensiivisempiä merirosvotaisteluja kuin aikaisemmissa jatko-osissa.
  • Patrician IV (2010)

7. Railroad Tycoon

Railroad Tycoon on Tycoon-sarjan ensimmäinen peli. Siinä pelaajan tulee kuljettaa matkustajia ja heidän tavaroitaan samalla kun kehittää omaa kuljetusimperiumiaan. Franchising-sarjan ensimmäisen osan grafiikka on hyvin alkeellista: alue on tasainen viheralue, ja junat ovat yksinkertaisia ​​mustia suorakulmioita, jotka liikkuvat selkeästi kuvattuja kiskoja pitkin.

  • Railroad Tycoon II (1998) - eräänlainen harppaus lupaavampaan tulevaisuuteen, peli, jossa on huomattavasti paranneltu räätälöinti. Railroad Tycoon II on täynnä innovaatioita: rakentaminen on nyt pelaajan käytettävissä rautatiet eri korkeuksilla, siltojen ja tunnelien rakentaminen, on mahdollista valita erilaisia ​​kulkuskenaarioita sekä käydä kauppaa ja ostaa osakkeita pörssi. Laadukkaat voice-over-videolisäkkeet täydentävät kokonaiskuvaa hyvin.
  • Railroad Tycoon III (2003) on hieman muokattu versio pelin toisesta osasta: kysynnän ja tarjonnan mekanismia on parannettu täällä.
  • Sid Meier's Railroads! (2006) on koko Railroad Tycoon -sarjan perustajan, Sid Meierin itse luoma peli. Tämä talousstrategia on täysin kolmiulotteinen. Nyt pelaaja voi jopa seurata junien liikettä koko matkansa ajan. Mutta valitettavasti pelin käyttöliittymä ei voi ylpeillä täydellisestä viiveiden puuttumisesta.

8. Roller Coaster Tycoon

Rollercoaster Tycoonilla ei ole mitään tekemistä Railroad Tycoonin tai Transport Tycoonin kanssa. Sopimattoman askeettinen grafiikka kuitenkin vääristää positiivisen kokonaisvaikutelman pelistä. Päätehtävänä on luoda oma ihanteellinen huvipuisto, joka täyttää ehdottoman kaikki kävijöiden vaatimukset, joiden on oltava valmiita jättämään rahavuoret tähän taivaalliseen paikkaan vain ajaakseen henkeäsalpaavaa vuoristorataa jälleen kerran.

  • Rollercoaster Tycoon 2 (2002) on joitain pieniä parannuksia lukuun ottamatta lähes identtinen ensimmäisen osan kanssa.
  • Mutta Rollercoaster Tycoon 3 (2004) eroaa merkittävästi vanhemmista tovereistaan. Ensinnäkin erinomainen 3D-grafiikka lisää peliin huomattavaa etua ja tarjoaa nyt pelaajalle todellista esteettistä nautintoa. Toiseksi, tästä lähtien puiston omistajalla on mahdollisuus ajaa ajelut itse, arvostaen niitä henkilökohtaisesti ja nauttien silmälle avautuvista maalauksellisista maisemista, joita voi muuten muuttaa mielensä mukaan. Ja kolmanneksi, nyt voit lisätä merkittävästi huvipuiston arvostusta ja houkutella entistä enemmän kävijöitä järjestämällä kirkkaita pyroteknisiä esityksiä. Myöhemmissä laajennuksissa pelaajalle annetaan mahdollisuus lisätä altaita ja eläimiä puistoonsa.

9. SimCity

Ei ole mikään salaisuus, että jo vuonna 1989 tuoreesta, juuri julkaistusta SimCity-pelistä tuli todellinen sensaatio pelialan maailmassa. Häntä pidettiin oikeutetusti eniten paras peli PC:llä, eikä se muuten ole edelleenkään menettämässä jalansijaa. Sen julkaisun jälkeen julkaistiin useita jatko-osia:

  • SimCity 2000 (1994) on aivan erilainen kuin alkuperäinen, mutta tämä ei estä sitä nauttimasta samaa villiä suosiota kaupufanien keskuudessa. Uuden melko futuristisen otsikon lisäksi tässä esitellyn sarjan osassa käytetään isometristä grafiikkaa. Lisäksi peliin on lisätty korkeuskartta ja esiintyvien luonnonkatastrofien määrää on lisätty.
  • SimCity 3000 (1999) ei valitettavasti ole yhtä hyvä kuin aiemmat pelit.
  • Mutta SimCity 4 (2003) palautti franchising-sarjan entiseen loistoonsa. Grafiikka muutettu 3D:ksi, lisätty erilaisia rakennukset ja liikenne, värikkäät maisemat sekä alueen kartta ja mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa muiden kaupunkien kanssa. Peli sisältää muun muassa editorin, jonka avulla voit suunnitella omia rakenteita.
  • SimCity Societies (2007) eroaa niin silmiinpistävästi kuuluisista edeltäjistä, että sitä tuskin voi kutsua tämän sarjan arvoiseksi jatkoksi.

10. Transport Tycoon

Tämä on yksi jännittävimmistä ja todella riippuvuutta aiheuttavista peleistä genreessään. Transport Tycoon pitkiä vuosia viimeisteltiin ja parannettiin pelin uskollisten fanien ponnistelujen ansiosta. Tässä simulaattorissa pelaaja on omistaja ja manageri kuljetusyritys. Hän ymmärtää sen täysin yksinkertainen tehtävä- ansaita niin paljon kuin mahdollista lisää rahaa ja kehittää rautatieverkkoaan. Kuitenkin jo useiden vuosien ajan peli on edelleen herättänyt huimausta kiinnostusta pelaajien keskuudessa.

Taloussimulaattorigenren pelissä PC:llä pelaajan tulee hallita jotakin suurta esinettä, parantaa sitä, seurata sen kuntoa ja kasvattaa sen arvoa. Tämä projektiluokka on määrältään pieni, ja alan olemassaolon aikana voidaan kerätä jopa kymmenen huomion arvoista ja kiinnostavaa hanketta. pitkään aikaan henkilö.

Genren ydin

On syytä ymmärtää, että jokainen PC:llä on mahdollisimman lähellä todellisuutta. Jotkut kehittäjät tekevät pelin jopa reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että rakentamiseen tai työn suorittamiseen tarvittava aika mitataan luonnollisina tunteina ja minuutteina. Grafiikka ja fysiikka toimivat myös realismin kaanonin mukaisesti. Liikenne kaupungeissa noudattaa sääntöjä, siellä on sään vaikutusta, päivän ja yön vaihtelua ja monia muita vastaavia elementtejä. Kaikki ne tekevät pelistä mielenkiintoisen, pakottavat keskittymään tavoitteisiin ja ottamaan huomioon mahdolliset esteet. Tällaisen viihteen aikana pelaaja pohtii kehitystapoja, mutta ei samalla stressaa monimutkaisista tehtävistä, vaan nauttii vapaa-ajastaan.

Pelin asukkaat

The Migrants Project on klassinen taloussimulaattori PC:lle, jossa pelaajan on rakennettava ja kehitettävä oma kaupunki. Settlers on yksi genreistä, koska sen yksinkertaisuus ei pakota käyttäjää jännittämään ohittaessaan. Pelaaja ottaa pienen keskiaikaisen kylän pään roolin ja kehittää sitä tasolle iso kaupunki. Yksiköissä on sisäänrakennettu tekoäly ja ymmärtää, mitä tehtäviä heidän on suoritettava. Tämän järjestelmän avulla käyttäjä voi keskittää kaiken huomionsa kaupungin kehittämiseen ja tarvittavien resurssien hankkimiseen. Pelattavuus ei kyllästy, koska siinä on monia erilaisia ​​pieniä ominaisuuksia.

Kaupungin kehittämisen jälkeen sinun on mietittävä sen suojelemista ja oman armeijan järjestämistä. Kaikki tämä on hauskempaa tehdä yhteistyötilassa tai moninpelissä. Kehittäjät huolehtivat tästä mahdollisuudesta ja lisäsivät ne peliin. Tuloksena oli mielenkiintoinen projekti korkealla arvosanalla kriitikoilta ja yhteiskunnalta.

Linnake

Jos kysyt genren fanilta, mikä taloudellinen simulaattori PC:llä on paras, hän vastaa välittömästi: Stronghold. Tämä sarja sisältää useita korkean profiilin hankkeita ja se muistetaan mielenkiintoisesta ja tasapainoisesta osasta kaupungin kehittämisessä. Pelaaja ottaa roolin keskiajan asutuksen pormestarina, jota on parannettava kaikin mahdollisin tavoin ja suojeltava ulkoisilta uhilta. Tärkein tekijä tässä on pormestarin "suosio" asutuksen keskuudessa. Jos nostat sen maksimiin rakentamalla temppeleitä, tavernoja ja alentamalla veroja, alkaa juhliminen ja sen seurauksena työn tuottavuus laskee. Hirsipuun ja vankiloiden rakentaminen voi pakottaa väestön työhön, mutta tällainen toiminta heikentää yhteiskunnan auktoriteettia.

Käyttäjän on löydettävä herkkä tasapaino, ja tässä suhteessa muut taloudelliset pelit menettävät viestikapulaa Strongholdille. Täällä paljastuvat ihmisen todelliset kyvyt johtaa väestöä keskiajan ankarissa olosuhteissa.

ANNO sarja

ANNO-projekti oli genren alkupäässä" taloussimulaattorit"Silloin parhaiden listan kärjessä oli peli Anno 1602, joka avasi käyttäjälle amerikkalaisen laajentumisen maailman. Pelaajan piti laajentaa omaisuuttaan yhdestä pienestä saaresta valtavaksi saaristoksi.

Alkuperäisen pelin jälkeen maailma näki vielä neljä osaa, joihin käyttäjä joutuu erilaiset olosuhteet. Pääominaisuus Nämä projektit ovat mielenkiintoinen yhdistelmä kauppaa, diplomatiaa ja taloutta. Käyttäjän on seurattava asutuksensa tilaa ja samalla etsittävä tapoja laajentaa sitä. Uusien alueiden liittäminen vaikuttaa negatiivisesti suhteisiin naapureihin, ja siksi sinun on käytettävä diplomaattisia kykyjäsi.

Projekti ei anna sinun kyllästyä hetkeäkään, koska joitain tapahtumia tapahtuu jatkuvasti tässä maailmassa, ja pelaajan on seurattava niitä jatkuvasti. Jos et tee tätä, saatat menettää hetken kiivetä uusi taso. Meidän on jälleen kerättävä resursseja ja odotettava mahdollisuutta laajentua.

Maatilasimulaattori

Kategoriassa "Parhaat taloussimulaattorit PC:llä" Farming Simulator -sarjan pelit ovat olleet TOPissa usean vuoden ajan. Tämä on harkituin, yksityiskohtaisin ja realistisin kopio valtavan tilan omistavan maanviljelijän elämästä. Sarja sisältää vahvan taloudellinen perusta. Pelaajien on tutkittava markkinoita, valittava istutettavat kasvit ja seurattava sääolosuhteet, kerää ja myy satoja. Virhe vihannesten valinnassa voi tulla kalliiksi, jos ostajat eivät niitä kysy.

Taloudellisen osan lisäksi hankkeessa on monia muita mielenkiintoisia elementtejä. Yksi tärkeimmistä ominaisuuksista on itsenäinen leikki. Pelaaja itse istuu ajoneuvon ratin taakse ja menee pellolle istuttamaan tai korjaamaan satoa. Maksimaalisen realismin ja harkitun pelattavuuden ansiosta muut taloudelliset pelit sopivat tähän projektiin. Kehittäjät työskentelevät vuosittain parantaakseen kaikkia elementtejä ja julkaistakseen uusia mielenkiintoisia osia sarjasta. Uusin projekti lisäsi sään ja kellonajan muutosten vaikutusta maataloustoimintaan, laajensi merkittävästi ajoneuvokantaa ja tiukensi moninpelin taloudellisen kamppailun edellytyksiä.

Kehitys avaruudessa

Taloudelliset simulaatiopelit käyttävät monia asetuksia lisätäkseen pelaajien kiinnostusta. Näyttävä esimerkki on projekti nimeltä Buzz Aldrin's Space Program Manager. Siinä käyttäjien on johdettava iso yritys, joka harjoittaa avaruusympäristön tutkimusta ja kehitystä. Pelaajien on palkattava astronautteja, lähetettävä heidät tehtäviin, pystytettävä rakennuksia ja huolehdittava riittävästä määrästä kaikkia resursseja.

Kehittäjät ovat luoneet kaksi tilaa - kampanja ja hiekkalaatikko. Ensimmäinen sisältää tarinan kulkua, ja toinen sisältää vapaan rakentamisen laajalla alueella. Hanke on laajamittainen, kartta ei rajoitu muutamaan asteroidiin. Luokkaan parhaat simulaattorit se tuli genreen epätavallisen ympäristönsä ansiosta, kaunis muotoilu ja helppo pelattavuus. Nämä ominaisuudet tekivät projektista suositun, ja jopa nyt tuhannet pelaajat jatkavat henkilökohtaisen tilan organisoinnin parantamista.

Kylmän sodan yhteys

Jos Farming Simulator on paras taloudellinen maatilasimulaattori, Tropico on johtava oman osavaltiosi rakentamisessa. Käyttäjille tarjotaan pieni alue jossain syvyyksissä Latinalainen Amerikka. Tehtävä on erittäin yksinkertainen - kehittää siirtokunta maailmanvaltion tasolle, jotta kaikki kuulevat siitä.

Aluksi pelaaja tuntee jatkuvaa varojen puutetta, ja vain USA:n ja Neuvostoliiton monisteet säästetään. Siihen aikaan Kylmä sota on täydessä vauhdissa, ja kaksi suurta valtiota yrittävät saada puolelleen uusia liittolaisia. Kiinnostusta peliin ruokkivat satunnaiset tapahtumat. Se voisi olla kuin katastrofi, ja löytäminen arvokkaita materiaaleja maan alueella. Tällä tavalla kehittäjät vihjaavat käyttäjille, että heidän on oltava mukana jatkuva valmius. Johtamaan maata - ei ole helppo tehtävä, ja tämä peli testaa jokaisen henkilön taidot tässä toiminnassa.

Airport Tycoon -sarja

On vain yksi hyvin tehty taloudellinen lentoasemasimulaattori - Airport Tycoon. Kaikkien tämän pelin käyttäjien on otettava haltuunsa pieni lentoyhtiö ja kehitettävä se ilmailun tycoonin tasolle. Hankkeen kehityssuunnitelma on yksinkertainen. Sinun täytyy säästää tuotot ja käyttää ne ostoon uusi kuljetus tai laajentaa lentokenttää. Mitä enemmän rahaa virtaa kassaan, sitä valoisammat mahdollisuudet avautuvat käyttäjälle. Projekti erottuu suuresta määrästä erilaisia ​​lentokoneita, lentokentän rakennuksia, henkilöstön tärkeyttä ja mikä tärkeintä - realismia. Kehittäjät ovat tehneet kaikkensa saadakseen pelaajat tuntemaan itsensä todellisiksi lentoyhtiön johtajiksi.

Taloussimulaattorigenren pelejä ei ole tarkoitettu pelaajien suurelle yleisölle, koska tämä tyyppi strategiaa on melko vaikea hallita, eivätkä kaikki voi menestyä täällä. Se sopii niin aloittelevien yrittäjien kuin analyyttisten ihmisten makuun. Tämänsuuntaiset pelit eivät vain anna sinun pitää hauskaa rauhassa, vaan myös saavat sinut ajattelemaan ja laatimaan taloudellisia suunnitelmia saadaksesi omaa voittoa, organisaatioiden, kaupunkien ja kokonaisten osavaltioiden parantaminen.

TOP 10 mukana parhaat taloudelliset strategiat PC:llä, josta on luettelo alla.

2002

Teollisuuden jättiläinen 2(2002) avaa kymmenen menestyneimmän taloussimulaattorin. Peli sijoittuu 1900-luvun alkuun Amerikan alue. Pelaaja toimii yrittäjänä, jonka on luotava suuri organisaatio. Tätä varten hän harjoittaa raaka-aineiden ja resurssien ostoa, tavaroiden tuotantoa ja myyntiä. Tulojen kasvattaminen ja paikan valtaaminen markkinoilla ovat liikemiehen päätehtävät.

vuosi 2013

Venetsian nousu(2013) – taloussimulaattori, huomion arvoinen pelaajat. Kehittäjä kutsuu käyttäjää sukeltamaan renessanssiin ja ryhtymään venetsialaiseksi kauppiaaksi. Hänen on rakennettava taloudellisesti kehittynyt imperiumi, joka leviää kaikkialle Eurooppaan. Tätä varten kauppiaan on rakennettava yhä enemmän kauppareittejä, neuvoteltava muiden valtioiden kanssa, osallistuttava taisteluihin merialueet ja säännellä poliittisia suhteita.

2006

Kaupunkielämä(2006) - kaupunkisuunnittelusimulaattori antaa pelaajan näyttää kaiken mielikuvituksensa ja rakentaa haluamansa kaupungin. Pelaaja on varmasti tyytyväinen City Lifen rikkaaseen grafiikkaan. Strategilla on käytössään kaupungin ja sen asukkaiden parantaminen. On tarpeen paitsi rakentaa uusia rakennuksia, rakentaa teitä, parantaa ja kehittää viheralueita, mutta myös käynnistää julkinen liikenne, mutta myös kansalaisten välisten sosiaalisten konfliktien ratkaiseminen. Kaupungissa asuu kuusi väestösegmenttiä, joiden toiveet tulee ottaa huomioon rauhanomaisen olemassaolon ylläpitämiseksi. Maisemasuunnittelijalla itsellään on mahdollisuus vaeltaa luomustensa kaduilla.

2010

The Settlers 7: Paths to a Kingdom(2010) ottaa oikeutetusti seitsemännen sijansa PC:n kymmenen parhaan simulaattorin joukossa. Pelaajan on hallittava tilaansa keskiajalla, josta pitäisi tulla majesteettisin ja voimakkain. Hallitsija on vastuussa kaupunkien rakentamisesta, armeijan johtamisesta, kauppasuhteiden säätelystä muiden valtioiden kanssa ja oman maansa suojelemisesta. Käyttäjällä on mahdollisuus taistella paitsi virtuaalisten vastustajien, myös muiden pelaajien kanssa verkossa. Edunvalvonta omia alueita ja uusien maiden valloitus tekevät hallitsijan valtiosta voittamattoman voiman.

vuonna 2009

Kaupungit XL(2009) sijoittuu kuudenneksi PC:n parhaiden talousstrategioiden listalla. Kaupunkisuunnittelusimulaattori tarjoaa strategeille mahdollisuuden rakentaa uusia majesteettisia kaupunkeja, säännellä maan taloutta ja huolehtia asukkaiden hyvinvoinnista. Verkossa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa, vierailla heidän kaupungeissaan, käydä kauppaa ja käydä kauppaa Liikekumppanuus. Cities XL sisältää värikkäitä ja realistisia maisemia, mikä tekee pelistä visuaalisesti houkuttelevamman.

2003

Port Royale(2003) on viiden parhaan joukossa parhaita strategioita PC:llä. Pelaajan on vierailtava 1600-luvulla avoimissa tiloissa Karibianmeri. Hänen tehtäviinsä kuuluu yhteistyö ja kauppa 60 maan kanssa. Siten pelaaja parantaa paitsi taloudellista tilannettaan, myös taloudellista tilannetta maailmassa. Aavalla merellä merirosvojen hyökkäyksiä ei voida välttää, joten kauppiaan on suojeltava laivaansa vihollisen hyökkäyksiltä. Vain strategista riippuu, pystyykö hän ansaitsemaan maineen rehellisenä kauppiaana ja rakentamaan kokonaisen taloudellisen imperiumin.

2003

Simcity 4(2003) on menestyneimpien ja suosituimpien talousstrategioiden listalla neljännellä sijalla. Simcityn neljännessä sarjassa käyttäjän on luotava kaupunki melkein tyhjästä. Kaupunkisuunnittelusimulaattori eroaa analogeistaan ​​siinä, että siinä on parempi viimeistely, monimutkaisuus ja taustan rikkaus. Pelaajalle annetaan mahdollisuus rakentaa unelmiensa kaupunki. Se voi olla valtava, infrastruktuurin kehittämä jättiläinen tai pieni, hiljainen maakuntanurkkaus. Pelaaja voi milloin tahansa tuhota luomuksensa kokonaan ja aloittaa kaupunkisuunnittelun uudelleen. Luojan käsissä ulkomuoto siirtokuntia ja kansalaisten hyvinvointia.

vuonna 2009

Anno 1404(2009) paljastaa kolme parasta taloussimulaattoria. Strategia on jatkoa Anno-pelisarjalle. Pelin yleinen konsepti perustuu todelliseen historiallisia tosiasioita: Tämä sisältää Ristiretket, katedraalien rakentaminen, muodostuminen goottilainen arkkitehtuuri, kapitalismin nousu ja niin edelleen. Strategi harjoittaa siirtokuntien perustamista ja hallintaa, teiden rakentamista, kauppaa, poliittiset asiat maan, ja tarvittaessa kokoaa joukkoja maajoukkoja varten sekä meritaistelut. Ennen rakentamisen aloittamista hallitsijan on kerättävä tarvittava määrä resursseja.

Sid Meierin sivilisaatio 4 2005

Sid Meierin sivilisaatio 4(2005) on yksi kolmesta parhaasta strategisesta johtajasta. Edellisiin osiin verrattuna peli on muuttunut täysin erilaiseksi, ja ensimmäistä kertaa se oli osa 4, joka julkaistiin 3D:nä. Sid Meierin sivilisaation ydin on hallita valtakuntaa vuonna 4000 eKr. Pelaajaimperiumin lisäksi täällä on edustettuna useita muita sivilisaatioita sekä barbaariheimoja. Ennen pelin aloittamista käyttäjä valitsee kortit ja kilpailevien sivilisaatioiden lukumäärän. Jokainen liike määrittää vuosien määrän, joka riippuu valitusta nopeudesta. Mitä lähempänä nykyaikaa sivilisaatio on, sitä vähemmän vuosia annetaan yhdellä käänteellä. Voittaakseen Sid Meier's Civilization 4:ssä strategi valitsee oman polkunsa voittoon. Menestys määräytyy poliittisesti, kulttuurisesti tai teknologisesti kilpailijoiden hallitsemisesta tai muiden sivilisaatioiden tuhoamisesta.

vuosi 2001

(2001) - paras taloudellinen strategia PC:llä. Peli on jatkoa ensimmäiselle rautateiden tycoonia käsittelevälle osalle. Käyttäjä valitsee kartan, tason ja realismin taloudellinen malli. Pelaajan päätehtävänä on kuljettaa tavaroita ja rakentaa uusia teitä. Ero toisen version ja ensimmäisen välillä on sen mittakaava, syvyys ja uusi grafiikka. Uusi osa edellyttää mannertenvälisen rautatien rakentamista ja sen kehittämistä.

Jokainen genre tietokonepelit On faneja, jotka pitävät sitä kaikista muista. Yksi näistä genreistä on strategia. Niitä on monenlaisia: reaaliaikaisia, vuoropohjaisia, taktisia, globaaleja ja niin edelleen. Ja jokaisella lajikkeella on faninsa. Tänään puhumme talousstrategioista.

Tämä alalaji vastaa kaikkia strategioiden kaanoneja, mutta samalla painopiste ei ole taisteluissa, ei muissa asioissa, vaan taloudessa. Päätehtäväsi on kansan, ryhmän tai minkä tahansa muun johtamasi kokonaisuuden taloudellinen hyvinvointi. Tässä artikkelissa opit, mitä taloudellisia strategioita on saatavilla PC:llä, ja ehkä löydät projektin, joka saa sinut rakastamaan tätä genreä koko sydämestäsi.

SimCity

Suurin osa suosittu peli on SimCity. Tämä sarja mukana kirjaimellisesti sanat persoonallistavat taloudellisia strategioita PC:llä, koska juuri siitä tämän genren nousu alkoi. Jo vuonna 1994 ilmestyi tämän pelin ensimmäinen osa, jossa pelaaja saa hallita kokonaista kaupunkia. Sitä on rakennettava, kehitettävä ja väestö on ilahdutettava. On syytä huomata, että tämä peli liitetään usein genreen, ja tällä tunnisteella on myös oikeus olla olemassa. Yleisesti ottaen SimCIty-sarjan peleissä sinun on tehtävä kaikkensa menestyäksesi, mutta ei omasi, vaan kaupunkisi, koska vain sen kehityksellä on merkitystä.

Luonnollisesti on syytä huomata, että tämä ei ole loppu, ja tänään Sarjasta on jo julkaistu viisi osaa, joista jokainen esitteli jotain uutta ja mikä tärkeintä, paransi graafista komponenttia. Vuonna 2013 julkaistussa viidennessä jaksossa voit nähdä jo uskomattoman kauniita ja realistisia maisemia ja rakennuksia.

PC:n taloudelliset strategiat eivät kuitenkaan rajoitu tähän sarjaan. On muitakin hankkeita, jotka ansaitsevat huomiota.

Anno

Taloudelliset strategiat PC:llä kiehtovat paitsi moderneja kaupunkeja- voit myös lähettää matkoille kaukaiseen menneisyyteen, kuten esimerkiksi Anno-sarja tekee. Jokainen peli antaa sinun hallita tiettyä kansakuntaa tietyn ajanjakson aikana. Esimerkiksi ensimmäisessä pelissä toiminta alkaa vuonna 1602 ja vuoden 2009 projektissa - vuonna 1404. Erikseen on syytä huomata sarjan viimeinen jakso, joka julkaistiin melko äskettäin. Se erottuu muista, koska se ei lähetä sinua takaisin menneisyyteen, vaan heittää sinut tulevaisuuteen. Pelin nimi on vastaavasti - Anno 2070. Sinun on rakennettava täysimittainen tulevaisuuden kaupunki futuristisilla teknologioilla ja muilla asiaankuuluvilla yksityiskohdilla.

Tässäkin sinun on keskityttävä taloudelliseen osaan - taisteluihin ja muihin hetkiin on varattu paljon vähemmän peliaikaa. Siksi Anno on talousstrategia. PC-pelit ovat hyvin erilaisia, ja myös tämä genre löytää faninsa, vaikka dynaamisten ampujien fanit eivät toisinaan ymmärrä, miksi pelaajat houkuttelevat melko passiivisia ja hitaita taloudellisia strategioita.

KaupungitXL

Tätä sarjaa voidaan pitää SimCityn nuorempana veljenä. Tosiasia on, että pelattavuus on erittäin samanlainen kuin suosituimman talousstrategian. PC-pelit ovat usein samanlaisia, varsinkin saman genren sisällä, joten tässä ei ole mitään yllättävää. Lisäksi sinun tulee kiinnittää paremmin huomiota tämän sarjan eroihin, koska niitä on saatavana melko vaikuttavia määriä. Sinulla on pääsy muihin rakennuksiin, näiden hankkeiden ytimessä oleva talousjärjestelmä on pohjimmiltaan erilainen, ja on monia muita vivahteita, jotka huomaat nopeasti, kun alat vertailla näitä kahta suosittua sarjaa. Kannattaa kuitenkin kiinnittää huomiota siihen, että CitiesXL on paljon nuorempi projekti, jonka ensimmäinen osa ilmestyi markkinoille vasta vuonna 2009. Ja jos olet kiinnostunut PC:n parhaista talousstrategioista, tämä sarja on ehdottomasti yksi niistä.

uudisasukkaat

Tämä projekti on yksi monipuolisimmista. Tosiasia on, että sarja alkoi vuonna 1994, samaan aikaan kuin SimCity. Mutta nykyään Settlersissä on jo seitsemän pääpeliä, ja siellä on myös erilaisia ​​lisäosia, jotka luovat kymmeniä tunteja pelisisältöä. Ja tämä ei todellakaan ole kaikki PC:n talousstrategiat - Settlers-projektien luettelo kasvaa edelleen.

Näissä peleissä otat keskiaikaisen yhteisön johtajan roolin, eli rakennat oman kuninkaallisen linnasi, jonka ympärille sinun on kehitettävä kaupunki, kylä, jossa on omat asukkaat ja jokaisen perheen henkilökohtaiset ongelmat. . Näitä pelejä voidaan myös kuvata sotilas-taloudellisiksi strategioiksi PC:llä, koska niissä kiinnitetään yhtä paljon huomiota sotaan, talouteen ja tieteen kehitykseen.

Tropico

Tämä pelisarja on erityinen, koska se on hyvin erilainen kuin muut yllä kuvatut projektit. Tässä sinun on kiinnitettävä erityistä huomiota talouteen ja politiikkaan. Tämän sarjan pelejä kutsutaan usein diktaattorisimulaattoreiksi. Sinun on toimittava yhden Karibian saaren hallitsijana, jolle perustat oman voimasi. Sinun on pidettävä asukkaat kurissa, mutta niin, että he itse haluavat työskennellä sinulle. Samanaikaisesti sitä on kehitettävä matkailuyritys, joten se tuo sekä suoria tuloja että voittoja salakuljetuksesta.

Port Royale

Tämä on toinen peli, joka sekoittaa talouden ja sodankäynnin. Täällä sinun täytyy kokeilla itseäsi merirosvon roolissa, joka kehittää omaa merirosvoyhteisöään, tai merirosvojen metsästäjän roolissa, joka valmistelee aluksia rosvojen pyydystämiseen.