Materiaali aiheesta: Uudenvuoden kilpailut ja pelit. Pelit ja kilpailut uudelle vuodelle koulussa

1. Uudenvuoden kilpailu "On joulukuusia""

Koristelimme joulukuusen erilaisilla leluilla, ja metsässä on erilaisia ​​joulukuusia, leveitä, lyhyitä, korkeita, ohuita. Nyt, jos sanon "korkea", nosta kätesi ylös. "Matala" - kyykky ja laske kädet alas. "Leveä" - tee ympyrä leveämmäksi. "Ohut" - tee jo ympyrä. Nyt pelataan! (Juontaja pelaa, yrittää hämmentää. Hän sanoo yhtä ja näyttää toista)

*******

2. Kilpailu "Kiinnitä lumiukon nenä".

(Kaksi ihmistä tulee laudalle. Heidän silmänsä sidotaan ja heidät tuodaan Lumiukkojen luo. Jokaiseen lumiukkoin on kiinnitettävä porkkana. Toista 2-3 kertaa)

*****

3. Uudenvuoden peli "Joulupuukoristeet".

Pelaamme kanssasi nyt

Mielenkiintoinen peli.

Millä koristelemme joulukuusen,

Kerron sinulle nopeasti.

Kuuntele tarkasti

Ja vastaa lopullisesti

Jos sanon oikein,

Sano vastauksena kyllä

Entä jos se on yhtäkkiä väärin,

Vastaa rohkeasti - "ei".

Moniväriset sähinkäiset?

Peitot ja tyynyt?

Pinnasängyt ja pinnasängyt?

Marmeladit, suklaat?

Lasipallot?

Ovatko tuolit puiset?

nallekarhuja?

Pohjakirjoja ja kirjoja?

Ovatko helmet monivärisiä?

Ovatko seppeleet kevyitä?

Valkoisesta puuvillasta valmistettu lumi?

Laukut ja salkut?

Kengät ja saappaat?

Kupit, haarukat, lusikat?

Ovatko karkit kiiltäviä?

Ovatko tiikerit todellisia?

Ovatko käpyt kultaisia?

Säteilevätkö tähdet?

4. Uudenvuoden kilpailu "Lumipallot. Lyö maaliin."

(Lumipallot rullataan ensin paperista. Lapset jaetaan kahteen ryhmään. Jokaisella on lumipallo kädessään. Jokaisen on päästävä omaan laatikkoonsa. Eniten lumipalloja kerännyt joukkue voittaa).

*******

5. Peli "Kuka ei pese korviaan".

(Esitetään kysymys; lasten tulee vastata "kyllä" tai olla hiljaa.)

Kuka rakastaa suklaata?

Kuka rakastaa marmeladia?

Kuka rakastaa päärynöitä?

Kuka ei pese korviaan?

Kuka rakastaa granaattiomenaa?

Kuka rakastaa viinirypäleitä?

Kuka rakastaa aprikooseja?

Kuka ei pese käsiään?

********

6. Peli "Syötä ilmapallo"

(Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Johtajan käskystä jokaiselle ensimmäiselle annetaan pallo. Se on syötettävä kädestä käteen seuraavalle joukkueen jäsenelle mahdollisimman nopeasti. Voit antaa kaksi tai kolme palloa klo. samaan aikaan)

*******

7. Uudenvuoden arvoituksia lapsille

Jos metsä on lumen peitossa,

Jos se haisee piirakoilta,

Jos joulukuusi menee taloon,

Millainen loma? ...

(Uusivuosi)

Joulukuusi uudenvuoden lomalla

Soittaa aikuisille ja lapsille.

Kaikki ihmiset ovat kutsuttuja

Uudenvuoden aikaan... (pyöreä tanssi).

Jauhetti polut

Koristelin ikkunat.

Antoi iloa lapsille

Ja menin kelkkailemaan.

(talvi)

Tänä lomana on melua kaikkialla!

Räjähdys ja iloinen nauru!

Erittäin meluisa lelu -

uudenvuoden... (kekseli)

uudenvuoden pallot -

Paras lahja lapsille.

Hauras, upea ja kirkas

Tämä loma... (lahja).

Näkymätön, varovasti

Hän tulee luokseni

Ja hän piirtää kuin taiteilija

Hän piirtää kuvioita ikkunaan.

(jäätyminen)

Puissa, pensaissa

Kukkia putoaa taivaalta.

Valkoinen, pörröinen,

Ei vain tuoksuvia.

(lumihiutaleet)

Hän on kiireinen koko ajan

Hän ei voi mennä turhaan.

Hän menee ja maalaa sen valkoiseksi

Kaikki mitä hän näkee matkan varrella.

(lumi)

Olen luminen, olen valkoinen,

Kaverit loivat minut

Päivän aikana he ovat aina kanssani,

Illalla he lähtevät kotiin.

No, yöllä kuun alla

Olen hyvin surullinen yksin.

(luminainen)

Ne lentävät nopeammin kuin tuuli

Ja lennän kolme metriä heistä.

Lentoni on ohi. Taputtaa!

Pehmeä lasku lumikoillessa.

(kelkka)

Eikä lunta eikä jäätä,

Ja hopealla hän poistaa puut.

(pakkara)

Kaikki pelkäävät häntä talvella -

Se voi sattua, kun hän puree.

Piilota korvasi, posket, nenäsi,

Loppujen lopuksi kadulla... (Frost)

Jalkojeni alla

Puiset ystävät.

Lennän heitä nuolella,

Mutta ei kesällä, vaan talvella.

(sukset)

Katsoimme ulos ikkunasta,

En voi uskoa silmiäni!

Kaikki ympärillä on valkoista - valkoista

Ja se puhaltaa... (Blizzard)

Siili näyttää häneltä

Et löydä lehtiä ollenkaan.

Kuin kaunotar, hoikka,

Ja uudelle vuodelle se on tärkeää.

(Joulukuusi)

Ryntäsin eteenpäin kuin luoti,

Jää vain narisee

Anna valojen välkkyä.

Kuka minua kantaa? ...(Luistimet)

Talvesta oli tuskin henkäys -

He ovat aina kanssani.

Kaksi sisarta lämmittää sinua,

Heidän nimensä on... (Rukkaset)

Niitä heitetään ympäriinsä, kierretään,

Ja talvella he kantavat sitä.

(huopa saappaat)

Se kimaltelee taivaalla

Koristelee joulukuusemme.

Ei koskaan haalistu

Uudenvuodenpäivänä... (tähti).

Joulupukki uudelle vuodelle

Hän tuo lapsille joulukuusen.

Ja se on kuin tuli hänen päällänsä

Punainen hehkuu... (pallo).

Emme ole surullisia uudenvuodenpäivänä,

Istumme joulukuusen alla

Ja toisilleen ilmeellä

Sanomme... (onnittelut).

Iso joulupukin laukku

Hän kantaa selkänsä takana,

Kutsuu kaikkia ihmisiä

Hyvää... (Uusi vuosi).

Joulupukki tuli meille kylään

Hauras, lumivalkoinen vieras.

Hän soitti tyttärelleen.

Tämä tyttö... (Snow Maiden).

*******

8. Peli "Arvaa mitä joulupukin laukussa on."

(Laukussa on kaikenlaista: käpyjä, pieniä palloja, rusetteja, pyyhekumi, lelu, kuutio jne. Lapsi laittaa kätensä pussiin. Hän löytää yhden asian koskettamalla ja kuvailee sitä nimeämättä sitä. Jokaisen on arvattava mikä se on).

*********

9. Uudenvuoden kilpailu "Kerää lumihiutaleita"

(2-4 henkilöä voi leikkiä. Lumihiutaleet (napit) ovat hajallaan lattialla. Lasten, joilla on paksut aikuisten lapaset, tulee kerätä mahdollisimman monta lumihiutaletta minuutissa.)

********

Peliohjelma.

Kilpailu 1 "Mosaiikki"(kirjekuoret postikorteilla)

Jokaiselle pöydälle annetaan kirjekuori, jossa kaunis kortti leikataan erilaisiksi geometrisia kuvioita. Tehtävänä on kerätä postikortti.

Kilpailu 2 "Lumipallotaistelu".

Tyttöjen ja poikien 5-6 hengen joukkueet asettuvat vastakkain. Jokainen joukkue saa "Lumipalloja" - valkoisen paperin kokkareita, 2 lumipalloa jokaista joukkueen jäsentä kohden. Tehtävänä on heittää lumipalloja koriisi (ämpäriin), joka on sijoitettu 2-3 metrin päähän joukkueesta. Voittajajoukkue palkitaan.

Kilpailu 3 "Sähkö Joulupukille".

Kavereita pyydetään kirjoittamaan 13 adjektiivia. Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu ylös, esittäjä ottaa sähkeen tekstin ja lisää siihen luettelosta puuttuvat adjektiivit.
Telegram teksti: "... Isoisä Frost! Kaikki... lapset odottavat innolla... saapumistasi. Uusi vuosi on... vuoden kaikkein... loma. Laulamme sinulle... lauluja, tanssia... tansseja! Lopulta - sitten... Uusi vuosi tulee! En halua puhua... opiskelusta. Lupaamme, että saamme vain... arvosanat. Joten, avaa nopeasti... laukkusi ja anna meille ... lahjoja. Vilpittömästi teille... pojat ja... tytöt!"

Kilpailu 4 "Uudenvuoden teatteri".
Osallistujille jaetaan kortit, joissa on heidän roolinsa nimet. Kun heidän roolinsa kutsutaan, he menevät lavalle ja suorittavat ehdotetun toiminnon.

SATU

Aurinko paistaa kirkkaasti . Yhtäkkiä se puhalsi tuuli . Pieni tyttö juoksi aurinkoon pilvi Puut (2-3) talviunen kahlitsemana. Juoksi puuhun pupu . Hän seisoi takajaloillaan ja heilutti korviaan iloisesti. Varovasti maata haistaen hän lähestyi pupua siili . Sen piikillä istui söpö omena . Tässä vaiheessa ensimmäinen lumi satoi maahan. Hyvää lumihiutaleet (6-7) kiersi ilmassa ja laskeutui maahan. Pian he nukahtivat jänis ja siili.
Mutta sitten aurinko paistoi taas. Se loisti kirkkaasti ja lumihiutaleet sulivat. Ja lumesta vapautuneet ystävät ravistelivat itseään, iloitsivat auringosta, hyppäsivät ylös ja alas, ja jokainen juoksi omaa tietä.

Kilpailu 5 "Lahjametsästys".

Vedetään köyttä ja siitä ripustetaan erilaisia ​​pieniä palkintoja (leluja, karkkeja jne.) naruihin. Osallistujan silmät sidotaan ja hänelle annetaan sakset. Hänen on mentävä köyden luo ja katkaistava palkinto, jonka hän voi.

Sinulla on tämä saippua

Pese kätesi puhtaammaksi. (Saippua).

Annamme sinulle (muistivihkon), jotta sinulla on jotain kirjoitettavaa.

Kyllä, onnenlippu on sinun, jatka samaan malliin (lyijykynä).

Oi, kuinka mahtava kaveri olet, ota tikkari. (Chupa Chups).

Muotokuva itsestään komea mies. (Peili).

Koska sinulla on suklaapatukka,

Se ei ole katkera sinulle - se on makea! (Suklaa).

Tämä palkinto annettiin sinulle naposteltavaksi iltaisin. (Siemenet).

Onni putosi käsiisi, sait ison omenan. (Omena).

Saa nopeasti lahjaksi

Voittosi ovat (ilmapallo).

Meidän on elettävä oppimalla surua,
Älä unohda kalenterin päiviä. (Kalenteri)

Keino infektioiden torjuntaan, jotta vältetään massapoissaolot tunneilta. (Kertakäyttöiset pyyhkeet)

Jos haluat pukeutua tyylikkäästi ja sinulla on laaja valikoima vaatteita, tarvitset parasta ompelukone. (Neula).

Älä ole surullinen, älä sure,
Mene ja suutele lähimmäistäsi.(Suutele naapuria)

Jotta hampaat eivät satu,
Puhdista ne vähintään kerran viikossa.(hammasharja)

Älä kyllästy iltaisin – juo aromaattista teetä.

Jahti tuli tämän lipun mukana, nyt voit lähteä maailmalle. (Paperivene).

Hanki se, pidä kiirettä, sinulla on muistivihko, kirjoita runoja. (Muistikirja).

Rakas toveri, hanki (karamelli),

Älä vain syö sitä itse, vaan kohtele lähimmäistäsi.

Kilpailu 6 "Tanssi". (uudenvuoden disko.)

LUMIPALLOJEN PELI

Pelin osallistujat asettuvat riviin. Niiden edessä on kori 2-3 metrin etäisyydellä. Jokaiselle osallistujalle annetaan paperiarkki. Tehtävä: rypistele paperiarkki, ts. muuta se "lumipalloksi" ja päästä koriin.

PELI "KUKA SOITTAA RATTLILLE ENSIN"

Aseta tuoli puun lähelle, jossa on helistin. Sinun täytyy ratsastaa puun ympäri luudalla ja soittaa helistintä.

Kilpailu "Lumihiutaleet"

Opettaja oksentaa lumihiutaleitakolme väriä, lukee arvoituksen.

Puissa, pensaissa

Kukkia putoaa taivaalta

Kylmä, pörröinen,

Ei vain tuoksuvia.

Mikä tämä on?

Siinä se (yhdessä). Lumihiutaleet!

Heti kun musiikki alkaa, jokainen joukkue kerää vain yhden värisiä lumihiutaleita ja tekee ne sitten talvi sana (kirjaimet on kirjoitettu lumihiutaleisiin).

"Mitä puussa roikkuu?"

Mitä joulukuusessa sitten tapahtuu?

Kova krakkaus?

Kaunis lelu?

Vanha kylpyamme?

Tämä on joulukuusen koristelu! Ole varovainen.

Toistamme.

Kova krakkaus?

Iloinen persilja?

Kuuma juustokakku?

Juustokakku, ja jopa kuuma, tuskin koristaa joulukuusta; todennäköisesti se syödään.

Valkoisia lumihiutaleita?

Eläviä kuvia?

Revitty saappaat?

Kullattu kala?

Ovatko pallot taltattu?

Ovatko omenat liotettuja?

No kaverit, on aika lopettaa peli!

KATSO LUMIPALLO!

Useat parit osallistuvat. Lapset seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisella lapsella on tyhjä ämpäri, toisella laukku, jossa on tietty määrä ”lumipalloja” (tennis- tai kumipalloja). Signaalista lapsi heittelee lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Ensimmäinen pari, joka päättää pelin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

MITEEN

Kaikki lapset seisovat ympyrässä. Joulupukki menettää lapasensa.

Loman isäntä löytää hänet ja kääntyen Joulupukin puoleen kysyy: "Joulupukki, eikö tämä ole sinun lapasesi?" Joulupukki vastaa: "Rukas on minun, tulen sen kiinni, ystävät." Lapset antavat lapasen toisilleen, ja Joulupukki yrittää ottaa sen lapsilta.

PUSSEISSA PUUN YMPÄRISTÖSSÄ

2 lasta kilpailee. He menevät pusseihin ja potkivat. Pussien yläosasta pidetään kiinni käsillä. Signaalista lapset juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

TUO LUMIPALLO LUSIKASSA!

2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan lusikka, jossa on puuvillainen lumipallo suussaan. Signaalista lapset juoksevat eri suuntiin joulukuusen ympäri. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

HUOVAPAAPAAT

Huokaappaat asetetaan joulukuusen eteen iso koko. Kaksi lasta leikkii. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee nopeammin joulukuusen ympäri ja laittaa huopasaappaat jalkaan.

KUKA TÄYTTÄÄ PALLON NOPEAMPI

Peliin mahtuu 2-4 henkilöä. Jokaiselle annetaan ilmapallo. Signaalista lapset alkavat puhaltaa niitä. Se, joka täyttää ilmapallon nopeimmin, voittaa.

Juoksemassa tuolien ympärillä

TYÖNTÄ ULOS HOOPISTA!

Lattialle asetetaan iso vanne. Pelaajat valitaan. He seisovat vanteessa yhdellä jalalla, ja signaalista pelaajat alkavat työntää toisiaan ulos vanteesta kyynärpäillään. Voittaja on se, joka pystyy pysymään vanteessa (seisoessaan yhdellä jalalla).

Vanhemmille: Laula laulu

Laula 1 säe ”Joulukuusi syntyi metsässä”, ikään kuin...

Päiväkodin päiväkotiryhmä

Sotilaskuoro

Eläkeläisten kuoro

Tämän laulun loput säkeet voidaan dramatisoida.

Kilpailu "Funny Nonsense"

Tämä kilpailu parantaa läsnäolijoiden mielialaa ja lisää iloa lomaan.

Esittäjällä on kaksi sarjaa paperiliuskoja. Vasemmassa kädessä - kysymykset, oikeassa - vastaukset. Juontaja kiertää pöytiä, pelaajat vuorotellen pelaavat "sokeasti", vetävät esiin kysymyksen, (lukeen ääneen) ja sitten vastauksen. Se osoittautuu hauskaksi hölynpölyksi.

Käytä mielikuvitustasi, kun kirjoitat kysymyksiä ja vastauksia. Mitä suurempi kysymys- ja vastausluettelo on, sitä enemmän vaihtoehtoja hauskoille yhdistelmille saat.

Esimerkkikysymykset:

Luetko muiden kirjeitä?
- nukutko rauhassa?
- Kuunteletko muiden ihmisten keskusteluja?
- Tapaatko astioita vihasta?
- voitko huijata ystävääsi?
- Levitätkö juoruja?
- Onko sinulla tapana luvata enemmän kuin kykysi?
- haluaisitko mennä naimisiin mukavuussyistä?
- kun tapaat Uusivuosi?

Milloin Joulupukki antaa lahjoja?

Juotko samppanjaa uudenvuodenaattona?

Kidutatko kissoja?

Nukutko sinä uudenvuodenaattona?

Pidätkö lahjojen antamisesta sukulaisille?

Tykkäätkö käydä koulussa?

Voitko lyödä ystävää?

Tykkäätkö nuolla jääpuikkoja ja syödä lunta?

Esimerkkivastaukset:

Tämä on suosikkitoimintani;
- silloin tällöin huvin vuoksi;
- vain kesäyönä;
- kun lompakko on tyhjä;
- vain ilman todistajia;
- vain, jos tämä ei liity materiaalikustannuksiin;
- erityisesti jonkun toisen talossa;
- tämä on vanha unelmani;
- ei, olen erittäin ujo henkilö;
– En koskaan kieltäydy sellaisesta tilaisuudesta.

Etsi sana

Tee kirjaimista sana: K E N J O S, V N O K G E S I. (lumipallo, lumiukko)


Maaginen ja kauan odotettu loma, jota lapsemme niin odottavat, on jo kynnyksellä. Sinulla on vielä aikaa valmistautua hänen tapaamiseensa lasten kanssa, suunnitella skenaario ja opiskella kilpailuja ja pelejä uudelle vuodelle.


Pelit ja kilpailut

Peli "kyllä" ja "ei"

Isäntä esittää kysymyksiä, joihin pelin osallistujien on nopeasti, epäröimättä vastattava "kyllä" tai "ei". Se, joka tekee virheen, eliminoidaan pelistä.

Onko Joulupukki iloinen vanha mies?
- Joo.
- Pidätkö vitseistä ja vitsistä?
- Joo.
- Tiedätkö lauluja ja arvoituksia?
- Joo.
- Syökö hän kaikki suklaasi?
- Ei.
- Sytyttääkö hän lasten joulukuusen?
- Joo.
- Piilottaako hän langat ja neulat?
- Ei.
- Eikö hänen sielunsa vanhene?
- Joo.
- Lämmittääkö se meitä ulkona?
- Ei.
- Onko Joulupukki Frostin veli?
- Joo.
- Kukkiiko ruusu lumen alla?
- Ei.
- Onko uusi vuosi lähestymässä?
- Joo.
- Onko Snow Maidenilla sukset?
- Ei.
- Tuoko joulupukki lahjoja?
- Joo.
- Ovatko kaikki naamiot kirkkaita uudenvuodenpäivänä?
- Joo.

Olemassa toinen vaihtoehto Tämä peli. Esittäjä nimeää esineet, ja osallistujat vastaavat myös nopeasti, ajattelematta, soveltuvatko ne joulukuusen koristeluun.

Moniväriset sähinkäiset?
- Joo.
- Peittoja ja tyynyjä?
- Ei.
- Ei.
- Marmeladeja, suklaata?
- Joo.
- Lasipalloja?
- Joo.
- Ovatko tuolit puiset?
- Ei.
- Nallekarhuja?
- Joo.
- Pohjakirjoja ja kirjoja?
- Ei.
- Ovatko helmet monivärisiä?
- Joo.
- Ja seppeleet ovat kevyitä?
- Joo.
- Lumi valkoista villaa?
- Joo.
- Rohkeat sotilaat?
- Ei.
- Kengät ja saappaat?
- Ei.
- Kupit, haarukat, lusikat?
- Ei.

"Lumitehtävä"

Tässä pelissä voit käyttää pientä palloa tai tehdä puuvillasta ”lumipallon”. Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja ohittavat "lumipallon" ympyrän ympäri. Samalla he sanovat:
Me kaikki pyöritämme lumipalloa,
Me kaikki laskemme viiteen.
Yksi kaksi kolme neljä viisi -
Laula laulu sinulle!

Se, jolla on "lumipallo" viimeisessä lauseessa, täyttää tämän toiveen. Viimeinen lause voidaan muuttaa: "Ja lue runoutta sinulle!", "Tanssitaan sinulle!", "Kerro sinulle satu!" ja niin edelleen.

"Anekdootti "parralla""

Kilpailijat kertovat vuorotellen vitsejä. Jos joku läsnäolijoista tietää jatkon, kertojalle annetaan ”parta”, joka korvataan palalla vanua. Se, jolla on vähemmän vanua, voittaa.

"Ruoanlaittokilpailu"

Tietyn ajan (esimerkiksi 5 minuutin) kuluessa pelin osallistujien on luotava uudenvuoden menu. Kaikkien siinä olevien ruokien tulee alkaa kirjaimella "N" (uusi vuosi). Father Frostin ruokalistalla olevien ruokien tulee alkaa kirjaimella "M" ja Snow Maidenin - kirjaimella "S". Se, jolla on suurin menu, voittaa.

"Laulan nyt!"

Uudenvuodenpäivänä on tapana laulaa lauluja ja tanssia joulukuusen ympärillä. Mutta tätä toimintaa voidaan monipuolistaa. Esimerkiksi kun juontaja taputtaa, kaikki alkavat laulaa kuuluisaa laulua "Pikku joulukuusi on kylmä talvella...". Toisessa taputuksessa ääneen laulaminen lakkaa, mutta kaikki peliin osallistujat jatkavat laulamista itsekseen. Kolmannessa taputuksessa kaikki alkavat taas laulaa ääneen. Väärin saapunut eliminoidaan.

"Satuhahmo"

Pöydälle asetetaan kortit, joihin on kirjoitettu satuhahmojen ja sarjakuvahahmojen nimet (kirjoitukset alaspäin). Pelin osallistuja vetää esiin minkä tahansa kortin ja lukemisen jälkeen, mitä siellä on kirjoitettu, hänen on kuvattava tämä hahmo ilmeillä, eleillä ja tunnusomaisilla äänillä, jotta läsnäolijat ymmärtävät, kenestä he puhuvat. Ensimmäisenä arvannut henkilö vetää esiin seuraavan kortin.

"Tuhkimo"

Pelissä on mukana kaksi henkilöä. Jokaisen osallistujan silmät sidotaan ja häntä pyydetään purkamaan oma dia, johon sekoitetaan herneitä, papuja, linssejä ja kuivattua pihlajaa (ainesosia voi vaihtaa sen mukaan, mitä talossa on). Silmät sidotut osallistujat lajittelevat hedelmät ryhmiin. Se, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

"Mysteeripalkinto"

Pieni lahja (muistivihko, kynä jne.) kääritään paperiin, johon liimataan arvoituksellinen paperi. Jälleen kerran he käärivät sen paperiin ja liimaavat jälleen paperin, jossa on arvoitus. Tällaisia ​​tasoja voi olla mikä tahansa määrä, kaikki riippuu pelaajien määrästä. Osallistuja avaa yhden kerroksen paperia, lukee itsekseen arvoituksen ja sanoo vastauksen ääneen. Sitten hän avaa seuraavan kerroksen, lukee arvoituksen uudelleen itsekseen ja sanoo vastauksen. Jos hän ei tiedä vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen. Ensimmäinen, joka ratkaisee tämän arvoituksen, rullaa auki seuraavan paperikerroksen. Voittaja on se, joka ratkaisee viimeinen arvoitus, pääsee lahjaan.

"Kännykkä"

Peliin osallistujat nimeävät numerot järjestyksessä. Ne, jotka saavat luvun 5 tai sen kerrannaiset, sanovat "ding-ding". Ne, jotka saavat luvun 7 ja sen kerrannaiset, sanovat "ding-diling". Se, joka tekee virheen, eliminoidaan pelistä.

"Valitse palkinto!"

Pitkään köyteen kiinnitetään erilaisia ​​lahjoja, jotka on kääritty pieniin pusseihin. Peliin osallistujan silmät sidotaan ja hänelle annetaan sakset. Hänen täytyy leikata lahja, jonka hän saa.

"Tohveli Tuhkimolle"

Peliin osallistujat laittavat kenkänsä pinoon ja sitovat silmänsä. Esittäjä sekoittaa kengät kasaan ja antaa komennon: "Etsi kenkäsi!" Sidoitettujen osallistujien on löydettävä kenkäpari ja puettava kengät jalkaan. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

"Toropyzhki"

Tähän kilpailuun tarvitset makeaa hyytelöä tai esimerkiksi halvaa. Voittaja on se, joka syö hänelle tarjotun annoksen nopeimmin hammastikulla.

"Hakkuukoneet"

Pelin osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tehtävänä on siirtää mahdollisimman monta appelsiinia tai mandariinia tiettyyn paikkaan käyttämättä käsiään tietyssä ajassa (esimerkiksi 10 minuutissa).

"Arvutukset"

Jokaisella peliin osallistujalla on selkäänsä paperilappu, jossa on eläimen, esineen tms. nimi (esim. norsu, kynä, päärynä, lentokone), mutta niin, että pelaajat eivät tiedä mitä heidän paperille on kirjoitettu. Mutta he voivat lukea, mitä toisten selkään on kirjoitettu. Peliin osallistujien tulee kysyä toisiltaan johtavia kysymyksiä saadakseen selville, mitä heidän selkäänsä on kirjoitettu. Vastaukset voivat olla vain "kyllä" tai "ei". Se, joka arvaa "nimensä" ensin, on voittaja. Peliä pelataan, kunnes viimeinen arvaa oikein. Kaikki saavat kannustuspalkinnot.

"veistäjät"

Tämä kilpailu järjestetään parhaiten ulkona. Esittäjä nimeää kirjaimen, ja kilpailun osallistujien on muokattava lumesta mikä tahansa tällä kirjaimella alkava esine. Se, joka sokkouttaa nopeammin ja luotettavammin, voittaa. Voit suorittaa tämän kilpailun kotona muovailuvahalla.

Temppuja


Opi nämä yksinkertaiset temput, ja uudenvuodenaattona sinusta tulee vertaansa vailla oleva taikuri vieraidesi silmissä.

Lanka takissa

Huomaat takissasi valkoinen lanka ja yritä harjata se pois, mutta lanka jää takkiin. Sitten tartu sen kärjestä ja vedä. Yllätykseksesi (ja muiden ihmisten yllätykseksi) hän jatkaa. Vedät yhä pidemmälle, kunnes useita metrejä lanka loppuu.

Tempun salaisuus: Ennen tempun suorittamista laitat takin sisätaskuun pienen kynän, johon kelataan useita metrejä lankaa. Työnnä langan kärki neulalla takin kankaan läpi ulospäin. Pääasia, että taskuusi ei jää jälkiä tempun esittelyn jälkeen, jos erityisen valppaat katsojat päättävät tarkastaa taskut. Siksi lanka on kiedottu kynän ympärille.

Kolme lasia ja paperia

Aseta kaksi lasia pöydälle tietylle etäisyydelle toisistaan. Aseta paperiarkki päälle.

Ota kolmas lasi käsiisi ja pyydä yleisöä asettamaan se kahden lasin väliin paperiarkille, jotta paperi ei taipu. Kukaan ei tietenkään onnistu. Sitten osoitat "maagisia" kykyjäsi.

Tempun salaisuus: Taita paperiarkki, kuten haitari, pitkää sivua pitkin, niin se kestää helposti jopa lasikupin painon.

Maaginen köysi

Istut pöydän ääreen yleisön eteen, näytät heille köyttä, laitat sen pöydälle ja sanot: "Sidon solmun tähän köyteen käyttämättä käsiäni."

Tämän jälkeen laita kädet ristiin rinnan päälle. Ottamalla köyden toisesta päästä vasemmalla kädellä ja toisesta oikealla, levität käsiäsi sivuille. Köydessä oli todellakin solmu!

Tempun salaisuus: Tässä ei ole mitään erityistä salaisuutta. Sinun tarvitsee vain ottaa vähintään 1 metrin pituinen köysi. Ja tietysti, harjoittele esitys huolellisesti, jotta voit tarttua köyden molemmista päistä pöydästä.

Maaginen "laastari"

Pyydät yleisöltä kaksi kolikkoa 1 ja 5 ruplaa. Aseta 1 ruplan kolikko pienelle paperille, piirrä sen ympärille merkki lyijykynällä ja leikkaa sitten varovasti reikä, jonka halkaisija on yhtä suuri kuin tämä 1 ruplan kolikko. Pyydä tämän jälkeen yleisöä laittamaan 5 ruplan kolikko tähän reikään. Kenelläkään ei ole aavistustakaan, miten tämä tehdään. Sitten voit helposti ratkaista ehdotetun ongelman.

Tempun salaisuus: 5 ruplan kolikko ei tietenkään mahdu niin pieneen reikään. Mutta jos taivutat paperin kahtia niin, että taittoviiva kulkee reiän keskikohdan läpi, reikä muuttuu rakoksi. Venytä paperia hieman - reiän halkaisija riittää, jotta kolikko pääsee helposti liukumaan sen läpi.

Kastelematta käsiä

Ota iso litteä lautanen, aseta sen päälle kolikko ja kaada siihen pieni määrä vettä, kunnes se peittää kolikon. Pyydä sitten yleisöä ottamaan kolikko kastelematta käsiään.

Tempun salaisuus: Sytytät paperin ja laitat sen lasiin. Käännä sitten lasi nopeasti ympäri ja aseta se lautaselle kolikon lähelle. Kun lasissa oleva paperi palaa ja sammuu, vesi kerääntyy sen alle ja kolikko päätyy kuivaan paikkaan.

Kolme asettelua

Ota mitkä tahansa 21 korttia ja järjestä ne kuvapuoli ylöspäin kolmeen korttiin seitsemässä rivissä. Sinun pitäisi saada kolme pystysuoraa saraketta, joissa kussakin on seitsemän korttia. Pyydä yhtä katsojista muistamaan yksi kortti ja sanomaan, missä sarakkeessa se on. Aseta jokaisen sarakkeen kortit varovasti yksitellen pinoihin ja sitten kaikki pinot yhteen pinoon. Tässä tapauksessa korttipino sarakkeesta, jossa on valittu kortti, on asetettava kahden muun väliin. Käännä sitten pino kuvapuoli alaspäin, järjestä kortit uudelleen kolmeen sarakkeeseen, joissa kussakin on seitsemän korttia, ja pyydä katsojaa jälleen osoittamaan, mikä sarake sisältää valitun kortin. Taita kortit sarakkeiksi ja aseta merkitty korttisarake uudelleen keskelle. Ja lopuksi aseta kortit kolmannen kerran ja aseta valitun kortin sarake uudelleen kahden muun väliin. Laske kymmenen korttia. Yksitoista kortti tulee ulos.

Tempun salaisuus: tärkeintä on aina sijoittaa sarake, jossa on piilotettu kortti, kahden muun väliin.

Hankala temppu

Ota korttipakka. Pyydä yhtä katsojista valitsemaan ja muistamaan kortti ja laittamaan se pakan päälle näyttämättä sitä sinulle. Poista sitten kansi ja aseta sen alaosa päälle. Aseta kortit kuvapuoli ylöspäin ja osoita piilotettu kortti tarkasti.

Tempun salaisuus: Käytämme pientä temppua piilotetun kortin löytämiseksi. Ennen tempun esittelyä muistamme pakan alimman kortin. Nyt, kun asetat pakkaa, piilotettu kortti makaa vakoilemamme kortin edessä.

Arvattu kortti

Kutsut neljä katsojaa istumaan pöytään kanssasi. Jaat viisi korttia kaikille. Tämän jälkeen katsojien tulee muistaa yksi kortti käsissään olevista. Keräät kortit ja asetat ne pöydälle viiteen pinoon. Katsojat valitsevat yhden pinoista. Otat kortit ja tuuletat ne yleisölle. Sitten kysyt, kuka heistä näkee korttinsa. Saatuaan vastauksen, ilmoitat tarkasti kortin, jonka he muistavat.

Tempun salaisuus: Aloitat korttien keräämisen vasemmalla puolellasi istuvalta katsojalta ja siirryt sitten myötäpäivään. Lisäksi keräät kaikki viisi korttia kerralla, et yksi kerrallaan. Korttisi kerätään viimeisenä, ja ne ovat pakan yläosassa. Kun sitten järjestät kortit viiteen pinoon, mikä tahansa niistä sisältää kortit siinä järjestyksessä, jossa katsojat istuvat pöydässä. Jos esimerkiksi kolmas katsoja tunnistaa "hänen" korttinsa, se on kolmas, laskettuna kasan yläosasta jne.

Kuninkaat ja naiset

Kuninkaat ja kuningattaret valitaan kannelta. Sijoitat ne yleisön eteen kahteen riviin - erikseen kuninkaille ja erikseen kuningattareille. Pinoat kortit ja asetat pinon kuninkaita kuningatarpinon päälle. Katsojat voivat poistaa tuloksena olevan kahdeksan kortin pakan kuinka monta kertaa tahansa. Sitten piilotat kortit selkäsi taakse, otat kaksi korttia ja näytät ne yleisölle. He näkevät, että se on saman puvun kuningas ja kuningatar.

Tempun salaisuus: Aluksi pinoat kortit niin, että molemmissa pakoissa maat ovat samat. Selkäsi takana jaat pakan kahteen neljän kortin pakkaan ja otat ylimmän kortin kustakin minipakasta. Se on aina saman puvun kuningas ja kuningatar.

Tarkoitettu numero

Pyydä yhtä katsojista ajattelemaan numero. Tämän jälkeen katsojan tulee kertoa se kahdella, sitten lisätä 8, jakaa kahdella ja vähentää mielessään oleva luku. Merkittävän tauon jälkeen ilmoitat, että tuloksena oleva luku on 4.

Tempun salaisuus: Ei ole salaisuutta, puhdasta matematiikkaa!

Pian lapseni, kolmannen luokan oppilas, saa uudenvuoden juhlat ja vanhemmille annettiin tehtäväksi löytää ja johtaa hauskoja kilpailuja. Internetin selaamisen jälkeen valitsin useita, mielestäni hauskoja ja mielenkiintoisia kilpailuja koululaisille perusluokat. Päätin julkaista nämä kilpailut sivulleni, ehkä joku tarvitsee sitä ja se on mielenkiintoista.

Sadonkorjuu

Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiään. Joulupukki on juontajana. Hän antaa alun ja ilmoittaa voittajan.

Kollektiivinen luovuus

Jakaudu kahteen joukkueeseen. Reunalla istuvat pelaajat piirtävät arkille kiilteen ja antavat sen eteenpäin. Seuraava pelaaja tekee lisäyksen omalla squigglellään. Tuloksena pitäisi olla piirros. Kenen "mestariteoksen" juontaja pitää parempana?

Uudenvuoden palapeli

Otetaan paksu paperi, leikataan suorakulmioita ja kirjoitetaan niistä jokaiseen sadun sankari, järjestämällä kirjaimet uudelleen: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokayvdyu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Järjestämällä kirjaimet mielessään lasten on arvattava, kuka täällä on salattu. Se, joka arvaa eniten sanoja, voittaa kilpailun palkinnon.

Uudenvuoden valokuvatestit

Pakko tehdä mihin tahansa lomaan lisää valokuvia jotta on jotain muistettavaa. Miksei siitä tehdä kilpailua?
Tarvitsemme erilaisia ​​laitteita uudenvuoden koristelu ja tarvikkeet ja tietysti kamera.

Kaikki osallistujat esittävät vuorotellen jonkinlaista uudenvuoden satuhahmoa:
Loistavin joulukuusi
Surullisin poro
Onnellisin Joulupukki
Hajamielisin Snow Maiden
Ystävällisin Baba Yaga
Ja niin edelleen…

Luonnollisesti kaikki tehdään käyttämällä valmiita rekvisiitta. Lopullinen versio on valokuvassa otettu kuva.

Ota lumihiutale kiinni

Pidä vanunpala (lumihiutale) ilmassa (puhalla siihen alhaalta) mahdollisimman pitkään - 4-6 henkilöä.

Joulukuusi lelu

Esittäjä asettaa kahden pelaajan eteen palkinnon tuolille, joka on kääritty kirkkaaseen käärepaperiin, ja sanoo seuraavan tekstin:
SISÄÄN Uudenvuoden tunti, ystävät, et voi olla ilman huomiota! Älä missaa numeroa "kolme", ​​- Ota palkinto, älä haukottele!
– Joulukuusi tervehti vieraita. Viisi lasta tuli ensin, jotta lomalla ei kyllästyisi, He alkoivat laskea kaikkea: kaksi lumihiutaletta, kuusi sähinkäisyä, kahdeksan tonttua ja persiljaa, seitsemän kullattua pähkinää kiertyneen hopealan joukossa; Laskemme kymmenen kartiota, ja sitten kyllästyimme laskemiseen. Kolme pientä tyttöä juoksi..."
Jos pelaajat eivät saa palkintoa, juontaja ottaa sen ja sanoo: "Missä korvasi olivat?"; Jos joku pelaajista osoittautuu tarkkaavaisemmaksi, juontaja päättää: "Nämä ovat tarkkaavaisia ​​korvia!"

Sähkö Joulupukille

Kavereita pyydetään nimeämään 13 adjektiivia: "lihava", "punatukkainen", "kuuma", "nälkäinen", "hidas", "likainen"... Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu ylös, juontaja ottaa esiin sähkeen teksti ja lisää siihen luettelosta puuttuvat adjektiivit.

Sähkeen teksti:

"... Isoisä Frost! Kaikki... lapset odottavat innolla... saapumistasi. Uusi vuosi on... vuoden kaikkein... loma. Laulamme sinulle... lauluja, tanssia... tansseja! Lopulta - sitten... Uusi vuosi tulee! En halua puhua... opiskelusta. Lupaamme, että saamme vain... arvosanat. Joten, avaa nopeasti... laukkusi ja anna meille ... lahjoja. Kunnioituksella... pojat ja... tytöt!"

Mask, tunnen sinut

Esittäjä laittaa maskin soittimeen. Pelaaja kysyy erilaisia ​​kysymyksiä, joihin hän saa vastauksia - vihjeitä:

(- Onko tämä eläin? - Ei. - Ihminen? - Ei. - Lintu? - Kyllä! - Kotimainen? - Kyllä/Ei. - Nauraako hän? - Ei. - Pukuja?
- Joo! - Se on ankka!)
Oikein arvaava saa palkinnoksi itse maskin.

Salaperäinen rintakehä

Kummallakin pelaajalla on oma rintakehä tai matkalaukku, johon on taitettu erilaisia ​​vaatteita. Pelaajilla on silmät sidottuina, ja johtajan käskystä he alkavat pukea vaatteita rinnasta. Pelaajien tehtävänä on pukeutua mahdollisimman nopeasti.

Vedä narusta

Kaksi miestä istuu tuoleilla selkä toisiaan vasten. Tuolien alla on köysi tai naru. Joulupukin signaalista jokainen pelaaja juoksee toisen tuolin ympäri, istuu omalle tuolilleen ja yrittää nopeasti tarttua köyden päähän ja vetää sen ulos.

Valitessaan pelejä teini-ikäisille Father Frostin ja Snow Maidenin on muistettava, että teini-ikäiset eivät suostu tyypillisiin epätasa-arvoisiin ihmissuhteisiin. lapsuus. Kaverit pitävät itseään melko aikuisina, vaikka he unohtavat sen pelistä ihastuneena. He tarvitsevat aikuisilta hyväntahtoista ja tahdikkaista tukea, mikä auttaa toteuttamaan itsenäisyyden toiveen. Tämän ikäiset lapset ovat tekemisissä niin ikätovereidensa kuin aikuistenkin kanssa, he yrittävät todistaa itsensä ja saada aikuisilta paljon kiitosta. Tytöt ja pojat puolustavat aktiivisesti näkemyksiään erityisesti harrastusten, muodin, makuelämyksen ja vapaa-ajan suhteen, joten heille on parasta järjestää uudenvuodenaaton juhlat kahvilassa.

On otettava huomioon, että tässä iässä on kiinnitettävä paljon huomiota yksilöön. Siksi suosittelen, että Joulupukki ja Snow Maiden valitsevat pelejä, joissa on mahdollisuus ilmaista itseään. Voit järjestää ritariturnauksen; tässä iässä pojat haluavat miellyttää tyttöjä ja puolustaa itseään omissa silmissään. He näkevät positiivisesti ja halukkaasti pelaamisen "Miss and Mister Party" -kilpailussa, jossa on ehdokkuudet "Kaunein", "Superman", "MissSmile", "Mr.Gallance", "Miss Charm", "Mr.Courage". "Neiti Charm", "Gentleman"" ja niin edelleen.

Hyvin vastaanotettu Mielipelejä, varsinkin jos on tehtäviä, jotka vaativat pelaajilta laatikon ulkopuolista ajattelua ja huumorintajua. Nämä voivat olla kysymyksiä, joilla on kaksinkertainen merkitys, tai hauska ristisanatehtävä. Sanalla sanoen, pelkkä jatkuva tanssi voi hyvin pian väsyttää ja kyllästyä. On välttämätöntä lämmitellä paitsi jalkoja, myös mieltä varten.

"Laiha" yritys

Renkaan tulee istua mahdollisimman hyvin enemmän ihmisiä. On vain suositeltavaa, etteivät kaverit mene liian mukaansa - vanne ei loppujen lopuksi ole kumia.

Ympyrä, neliö, kolmio

Mukana on kaksi 12 hengen joukkuetta, jotka molemmat tanssivat vapaasti. Tanssissa käskystä pelaajat siirtyvät nopeasti ympyrään, sitten neliöön ja kolmioon.

Tanssimaraton

Nopeat musiikkikappaleet soitetaan peräkkäin (on parasta ottaa suosituimmat). Peliin osallistujien tulee tanssia taukoamatta. Joustavin voittaa.

Tuttuja melodioita

Kutsu yksi henkilö tiimistä, aseta nimikyltit heidän eteensä kuuluisia esiintyjiä(säveltäjät). Musiikkiteoksen katkelma soitetaan, soittajien on nostettava kyltti, jossa on esittäjän (säveltäjän) nimi tai nimi. Voit käyttää tietyn teeman tai suuntauksen teoksia (klassikot, modernit hitit).

Lunttilaput

Peli vaatii vähintään kaksi osallistujaa. Heille annetaan rulla vessapaperi. Nämä ovat huijauslappuja. Osallistujien tehtävänä on piilottaa paperi taskuihinsa, kauluksen taakse, housuihin, sukkiin ja repiä se pieniksi paloiksi. Se, joka tekee tämän ensin, on voittaja.

Muumio

WC-paperista tulee upea "muumio". Soita kahdelle tai useammalle vapaaehtoisparille. Yksi pelaajista kussakin parissa on "muumio" ja toinen on "muumiaattori". "Mumiaattorin" tulee kääriä "muumio" wc-paperista valmistetuilla "sidoksilla" mahdollisimman nopeasti.

Sananlaskut

Esittäjä nimeää tietyn maan sananlaskuja, pelaajat osoittavat venäläisen sananlaskun, joka on merkitykseltään samanlainen. Esimerkiksi arabialainen sananlasku sanoo: "Juoksin sateelta, jäin sateeseen" ja venäläinen: "Paistinpannulta tuleen."

1. Iranilainen: "Missä ei ole hedelmäpuita, punajuuri korvaa appelsiinin."

Venäjä: "Kalan ja syövän puutteesta kala."

2. Vietnamilainen: "Rauhallinen norsu saavuttaa tavoitteensa aikaisemmin kuin pirteä ori."

3. suomeksi: "Se joka kysyy ei eksy."

Venäjä: "Kieli vie sinut Kiovaan."

4. Englanti: "Jokaisella laumalla on omat mustat lampaansa."

Venäjä: "Perheessä on musta lammas."

5. Indonesialainen: "Orava hyppää erittäin reippaasti, ja joskus se hajoaa." ,

Venäjä: "Hevosella on neljä jalkaa, ja se kompastuu."

Side peli

Mukana 10 henkilöä: 5 tyttöä ja 5 poikaa. Loput muodossa iso ympyrä käsi kädessä. Pelaajien silmät on sidottu, jotta mitään ei näy. Aluksi kaikki liikkuvat kaoottisesti ympyrän sisällä yrittäen olla työntämättä toisiaan. Sitten pojat yrittävät käskystä muodostaa oman piirinsä ja tytöt oman piirinsä. Täällä tarvitaan intuitiota, koska et voi puhua. Saatte koskettaa toisianne ja päättää kosketuksella, kuka on sinun ja kuka jonkun muun.

Vaihda kätesi

Pelaajia pyydetään yrittämään piirtää tai värittää jotain, mutta vain vasemmalla kädellä, ja vasenkätiset käyttävät oikeaa kättään.

Arvaa tilanne

Tarvitaan kaksi 6 hengen joukkuetta. Jokaiselle kahden joukkueen pelaajalle annetaan kirjekuoressa oleva piirros, jossa on kasvot, jotka ilmaisevat vihaa, pohdiskelua, pelkoa, iloa, ironiaa, surua, pelkoa, tylsyyttä, yllätystä, ihailua. Vaihtoehtoisesti molempien joukkueen osallistujat lukevat nelikkoa:

Vieraita tuli meille

Rakkaat ystävät ovat tulleet,

Ei turhaan katettu pöytää,

He kohtelivat meitä piirakoilla,

Ja he lukevat samalla ilmeellä kuin kuvassa. Pelaaja tulee eteen ja seisoo joukkueen edessä niin, että kaikki näkevät hänen piirroksensa, mutta arvaava joukkue ei. Jos vastustajajoukkue arvaa oikein, se saa 1 pisteen. Kumpi joukkue teki enemmän pisteitä, voitti.

Tanssi appelsiinin kanssa

2 paria osallistuu. Jokaiselle parille annetaan oranssi. Heti kun musiikki alkaa, heidän on tanssittava oranssin kanssa kumppaninsa poskien välissä. Voittaja on pariskunta, joka onnistuu pitelemään appelsiinia tanssiessaan.

Oikukas omena

Osallistujamäärä - 4 henkilöä. Yksi henkilö pitelee ilmassa omenaa, joka on sidottu lyhyeen nauhaan, ja toinen osallistuja yrittää syödä tätä omenaa käyttämättä käsiään.

kalanruoto

7 hengen tiimin tulee koristella "joulukuusi" musiikin soidessa. "Joulupuu" on kuka tahansa yrityksen henkilö. Sinun täytyy koristella joulukuusi improvisoiduilla keinoilla. Voittaja on joukkue, joka koristelee "joulukuusen" eniten "leluilla".

Oranssi puomi

Joukkueessa on 12 henkilöä. He seisovat rivissä. Ensimmäinen pelaaja pitää appelsiinia leukansa alla. Käskystä pelaajat antavat oranssin toisilleen käyttämättä käsiään. Joukkue, joka ei pudota appelsiinia, voittaa.

Outoa tanssia

Kaksi ihmistä pitelee 1,5 metrin pituista paksua narua ihmisen korkeudella. Ne, jotka haluavat pelata, kävelevät vuorotellen langan alla tanssien liikkeitä esittäen. Johtoa lasketaan vähitellen alemmas. Peliä jatketaan, kunnes joustavin pelaaja on jäljellä.

Nimeä neljäs

Kolme sanaa nimetään ja neljännen (saman teeman) nimeävät pelin osallistujat. Tätä peliä voi pelata pöydissä istuvat pelaajat. Joukkue, joka osaa nimetä eniten sanoja, voittaa. Esimerkiksi:

1. Dnepri, Don, Volga... (Jenisei).

2. Luumu, päärynä, omena... (oranssi).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich"... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. "Spartak", "Lokomotiv", "Zenit"... ("CSKA").

6. Poppeli, mänty, vaahtera... (koivu).

7. "Kultainen kala", "Kolme pientä porsasta", "Sammakkoprinsessa"... ("Lumikuningatar").

8. Tuoli, sänky, pöytä... (tuoli).

9. Voimistelu, lentopallo, tennis... (jalkapallo).

10. Lyijykynä, kynä, vihko... (viivain).

11. Kerma, hajuvesi, puuteri... (huulipuna).

12. Suklaa, marmeladi, karkit... (keksejä).

13. Maali, rangaistuspotku, paitsio... (kulma).

14. Saappaat, kengät, saappaat... (sandaalit).

Kerää lumipalloja

Peli on suunniteltu vain kahdelle henkilölle. Jokaiselle pelaajalle annetaan kori. Vaahtokumista leikatut lumipallot kaadetaan lattialle. Pelaajilla on sidottu silmät, ja käskystä he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

"Iloiset saappaat." Kaksi joukkuetta, rajoittamaton määrä pelaajia. Rekvisiitta: 2 paria suuria huopasaappaat. Pelaajat asettuvat riviin yksi toisensa jälkeen. Käskystä ensimmäinen pelaaja pukee huopakengät jalkaan ja juoksee nopeasti puun ympäri palaa joukkueeseen. Riisuttuaan huopakengät hän antaa ne seuraavalle ja niin edelleen, kunnes kaikki pelaajat ovat suorittaneet matkan.

Joukkue, jonka pelaajat suorittavat tehtävän nopeammin, voittaa.

Upea kalenterilehti

Jokainen vieras saa paperin pöytäkalenterista. Pojille annetaan kalenterin parittomat numerot ja tytöille parilliset numerot. Illan edetessä vieraille tarjotaan useita tehtäviä:

1. Etsi "eilen".

2. Rakenna joukkue vain "tiistaista" tai "torstaista".

3. Kerää kuukausittain.

4. Kerää jokaisen 12 kuukauden ensimmäinen viikko.

5. Kerää kaikki yhden kuukauden keskiviikot.

Muista ilmoittaa vastaanotettujen läppäkalenterin lehtien numeroiden perusteella, mikä kuukausi päivämäärä on, voit järjestää uudenvuoden huutokaupan epätavallisilla palkinnoilla.

Etsitään paria

Jälleen, kalenterinlehtiä käyttämällä, sinun on löydettävä pari tanssimaan. Peliä pelataan tanssiessa. Snow Maiden nimeää minkä tahansa numeron väliltä 3-61, ja pelaajien tulee kokoontua pareittain siten, että heidän kalenterisivulla olevien numeroidensa summa vastaa nimettyä numeroa. Se, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Hyppylaukut

Erittäin suosittu, hyvin yksinkertainen ja samalla hauska hauska peli. Rekvisiitta: kaksi laukkua. Kaksi joukkuetta seisoo joulukuusen edessä. Joukkueen ensimmäiselle pelaajalle annetaan laukku. Asetettuaan sen jaloilleen ja piteleen kassin reunaa molemmin puolin käsillään, hän hyppää puun ympäri ja palaa joukkueeseen. Hän ottaa laukun pois ja antaa sen seuraavalle pelaajalle. Joukkue, jonka viimeinen pelaaja pääsee ensimmäisenä joukkueeseen, voittaa.

Tee maali Joulupukille

Nimeämme portit kahdella pienellä joulukuusella. Joulupukki on maalivahti. Pelaajat yrittävät vuorotellen tehdä maalin. Se, joka osuu maalin, siirtyy toiselle kierrokselle. Toisella kierroksella 2 yritystä tehdä maali. Kolmannelle kierrokselle etenevät kukin kolme maalia tehneet pelaajat. Ja niin edelleen, kunnes yksi pelaaja on jäljellä, voittaja.

On tärkeää, että peliä ei pitkitä. Jos vieraita on paljon, rajaa pelaajien määrää.

Kukon taistelu

Peli oikeille miehille. Kaksi nuorta miestä joutuu voimisteluvanteeseen. Ota kukkotaisteluasento: kädet selän takana, toinen jalka koukussa polven kohdalla. Tehtävänä on hypätä takaisin vauhtiin ja työntää vastustajasi rintakehään tai vastakkaiseen olkapäähän olkapäälläsi. Ja niin edelleen, kunnes yksi pelaajista työntää vastustajan ulos ympyrästä.

Miten hauska uusi vuosi olisikaan ilman kilpailuja, viestikilpailuja jne. viihdeohjelmaa? Nämä pelit auttavat sinua viihdyttämään pieniä vieraitasi ja kertomaan, mitä sinun on valmistauduttava tähän. On mielenkiintoisempaa, jos valmistat pieniä matkamuistoja etukäteen voittajille. Tämä voi olla mitä tahansa toimistotarvikkeita: kyniä, pyyhekumia, kyniä, ilmapallot, muistilehtiöt.

Ehkä jotain syötävää: karkkia, vohveleita (pakattuna), tikkuja, purukumia jne.

HAUSKA RELE

Tämä on erittäin hauska ja aktiivinen peli. Sitä ei pidä tehdä heti syömisen jälkeen. Tämän viestikilpailun suorittamiseen tarvitset kaksi tuolia (tai jakkaraa), kaksi köyttä tapilla, kaksi ämpäriä, kaksi palloa.

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Johtajan käskystä pelaajien tulee suorittaa seuraavat tehtävät: hypätä köyden yli, juosta tuolin ympäri, heittää pallo ämpäriin (mieluiten lyödä sitä). Joukkue, joka suorittaa kaikki luetellut toiminnot nopeammin ja tarkemmin, voittaa.

KUKA KERÄÄ ENIMMÄN LUMIhiutaleita?

Tämän kilpailun aloittamiseksi sinun on järjestettävä minikilpailu paperin "lumihiutaleiden" leikkaamiseksi. Tätä varten sinun on annettava lapsille värillistä ja (tai) kiiltävää paperia, jonka koko on sopiva tulevaisuuden "lumihiutaleiden" kokoon, annettava heille sakset käsiinsä ja myös pyydettävä heitä käyttämään kaikkea mielikuvitustaan ​​ja taitoaan ja tee paperista "lumihiutaleita".

Kun nämä pienet taideteokset ovat valmiit, voit jatkaa itse kilpailuun.

"Lumihiutaleet" valuvat lattialle. Johtajan käskystä (tämä voi olla kellon soittaminen, käsien taputtaminen tai sanat: "Yksi, kaksi, kolme, aloita!") lapset alkavat kerätä "lumihiutaleita". Samanaikaisesti sinun on varmistettava, että he keräävät "lumihiutaleita" ei kourallisina, vaan yksittäin. Peli päättyy, kun isäntä soittaa kelloa uudelleen (tai antaa jonkin muun komennon). Samaan aikaan kaikki osallistujat pysähtyvät, ja jokainen, joka osaa laskea, laskee "pokaalinsa". Jos osallistuja ei vielä osaa laskea, juontaja auttaa häntä tässä vaikeassa tehtävässä. Se, jolla on eniten lumihiutaleita, voittaa.

TARKKA SHOOTER

Tämä kilpailu kehittää lasten tarkkuutta ja tarkkaavaisuutta. Tätä varten sinun on valmistettava "lumipallot" etukäteen (3 "lumipalloa" per lapsi) puuvillapallosta ja käärittävä ne kiiltävään, moniväriseen "sateeseen". Mutta jos sinulla ei ole aikaa valmistautua, voit antaa sen pikkukäsityöläisten tehtäväksi. Ja palkinnoksi voit antaa heille samat "lumipallot", jotka he tekevät omin käsin. Mutta ennen kuin jaat lumipalloja, järjestä kilpailu.

Jaa osallistujat kahteen joukkueeseen. Jokaiselle pelaajalle on annettava lumipalloja. Lapset heittävät vuorotellen lumipalloja vanteeseen tai koriin, jotka on valmisteltava etukäteen ja asetettava lattialle. Joukkue, jolla on eniten lumipalloja vanteessa, voittaa.

MUISTOJA KESÄSTÄ

Tämä kilpailu kehittää lasten reaktionopeutta ja tarkkaavaisuutta. Sen pitämiseksi sinun on valmistettava moniväriset "daisies" etukäteen (osallistujien lukumäärän mukaan). Jokainen tulevan "päiväkakkaran" terälehti tulee leikata maisema-arkin kokoisesta värillisestä paperista. Sinun on myös leikattava pyöreä keskusta, joka on "päiväkakkaran" kokoinen.

Kamomillan terälehdet asetetaan lattialle (sekoitettuna, värillinen puoli ylöspäin). Osallistujat seisovat lähellä "keskuksiaan". Johtajan käskystä he alkavat kerätä koiranputkea. Voittaja on pelaaja, joka kerää päivänkakkaransa ensimmäisenä ja oikein.

OIKEA LUMIUKKO

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on valmistettava suuret tyhjät paperiarkit etukäteen. Arkin koko riippuu lumiukon koosta, jonka haluat nähdä. Voit ottaa A1-kokoisen arkin (Whatman-paperi). Paperin ja merkkien (tai merkkien) määrä riippuu osallistujamäärästä.

Pelaajien silmät sidotaan (tähän tarkoitukseen sopii kaulaliina tai huivi) ja heille annetaan huopakynä. Jokainen osallistuja alkaa piirtää lumiukkoa. Voittaja on se, jonka piirustus on tarkin (tai soveltuu paremmin lumiukon kuvaan).

Tämä kilpailu voidaan tehdä joukkuekilpailuna. Jokaisessa joukkueessa on kolme pelaajaa. Tässä tapauksessa jokainen osallistuja piirtää oman lumiukkopiirinsä. Tehtävän paremmin suorittanut joukkue voittaa.

PALLO KORIPALLO

Tätä peliä varten sinun on täytettävä kaksi ilmapalloa etukäteen, valmistettava kaksi koria, joihin nämä pallot mahtuisivat, ja kaksi 30-50 cm viivaa.

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaisen pelaajan on ”tuotava” pallo viivaimella koriin (ilman läpi) ja laskettava se samalla viivaimella lattialla seisovaan koriin. Tässä tapauksessa pallo ei saa pudota lattialle, eikä mikään kehon osa saa koskettaa sitä. Voittaja on joukkue, joka saa pallon koriin nopeammin kuin toinen (yksi kerrallaan) vähiten virheiden kanssa. Peli voi päättyä, jos pallo räjähtää.

MISSÄ NEnä ON?

Jotta peli onnistuisi, sinun on piirrettävä lumiukko etukäteen suurelle paperille (voit käyttää whatman-paperia) ja kiinnittää se johonkin pystysuoraan pintaan (seinä, ovi, vaatekaappi jne.). Tee tämän lumiukon nenä erikseen: ota paperiarkki, rullaa se nenän muotoiseksi ("perunan muotoinen", pitkänomainen) ja kääri se teipillä, mutta vain tahmea puoli ylöspäin, jotta nenä jää kiinni. mille tahansa pinnalle.

Osallistujat asettuvat riviin peräkkäin ja jakautuvat kahteen joukkueeseen. Jono voidaan muodostaa numeroilla, jotka on arvottu etukäteen. Esittäjä sitoo jokaisen pelaajan silmät nenäliinalla tai huivilla, pyörittää sitten osallistujaa akselinsa ympäri sanoilla: "Se pyörii, pyörii, kaikki jää meihin kiinni" ja kääntää hänet piirrosta päin. Pelaajan tulee kiinnittää lumiukon nenä, kun silmät on sidottu. Jokaisesta tarkasta nenän kiinnityksestä osallistuja saa lumihiutaleen. Joukkue, jolla on eniten lumihiutaleita, voittaa.

UUDEN VUODEN KUVIA

Tämä peli kehittää lasten huomiokykyä. Sekä mielenkiintoista että hyödyllistä. Se vaatii kaksi identtistä kuvaa piirroksin (joulukuuset, lumiukkoja, lumihiutaleita, rekiä, luistimet).

Esittäjä asettaa kuvat pöydälle, kuvat alas ja sekoittaa niitä. Kaksi osallistujaa valitsee vuorotellen kaksi kuvaa. Jos kuvat täsmäävät, pelaaja ottaa ne itselleen, jos ei, hän laittaa ne takaisin. Peliä jatketaan, kunnes pöydälle ei ole enää kuvia. Se, joka kerää eniten kuvia, voittaa.

Isoäiti-siilit

Tämä on aktiivinen peli. Valmistele etukäteen luuta (kuten talonmies) tai luuta, keila (määrä riippuu käytettävissä olevasta etäisyydestä). Osallistujat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Jokainen pelaaja juoksee luudanvarrella (siksak) nastat, jotka on asetettu 2-3 metrin etäisyydelle toisistaan. Tässä pelissä voittaa joukkue, joka juoksee nopeimmin ja kaataa vähiten keiloja.

RÄJÄVÄT OHJAIMET

Tässä pelissä tarvitset leluautoja (mieluiten kuorma-autoja), joiden päälle voit laittaa lasit (tai pienet ämpärit) vettä täynnä ääriään myöten. Autojen määrä riippuu osallistujamäärästä. Osallistujien rintaansa kiinnitetään numerot.

Autoihin tulee sitoa samanpituiset köydet (10-15 m). Johtajan käskystä osallistujien on kierrettävä köysi nopeasti kepin ympärille vetämällä konetta itseään kohti. Jos vesi roiskuu, esiintyjä soittaa äänekkäästi "kuljettajan" numeroon ja hän lopettaa köyden kelaamisen hetkeksi. Voittaja on osallistuja, joka veti auton ylös muita nopeammin läikyttämättä vettä. Voit pelata ilman vettä, sinun tarvitsee vain pidentää köyttä.

PALLOKILPAILU

Tämä on erittäin hauska ja meluisa peli. Ennen peliä sinun on täytettävä ilmapalloja erittäin paljon. Jokainen osallistuja istuu omalla pallollaan ja alkaa hypätä sen päällä. Pelin tavoitteena on hypätä pallon päälle mahdollisimman pitkään ilman, että se räjähtää.

Voittaja on se, jonka ilmapallo kulkee pisimpään räjähtämättä.

LENTÄÄ LUMIhiutaleilla

Tätä ulkopeliä varten meidän on leikattava paperista 4 ”lumihiutaletta”, joiden koko vastaa suurimman osallistujan kengänkokoa. "Lumihiutaleet" voidaan valmistaa tavallisesta valkoisesta tai värillisestä paperista, mutta on parempi, jos ne on valmistettu paksusta paperista (esimerkiksi Whatman-paperista) tai ohuesta pahvista.

Kaikki osallistujat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Johtajan merkistä osallistujien on asetettava yksi "lumihiutale" lattialle ja astuttava sen päälle molemmilla jaloilla (astumatta vapaalle lattialle), sitten asetettava toinen ja astuttava sen päälle. Joten, järjestämällä "lumihiutaleet", saavuta tuoli. Kun lapset "lentävät" "lumihiutaleesta" "lumihiutaleeseen", esittäjä voi kommentoida heidän "lentoaan". Osallistujien tulee juosta takaisin. Nopeimmin saapuva joukkue voittaa.

KUKOTAISTELUT

Tätä ulkopeliä voidaan pelata kahden pelaajan tai kahden joukkueen välillä. Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain. Johtajan käskystä osallistujat laittavat toisen kätensä selkänsä taakse ja alkavat hypätä yhdellä jalalla. Samaan aikaan he työntävät toisiaan vapaalla kädellä. Voittaja on osallistuja, joka pystyy pysymään toisella jalalla pidempään kuin toisella (putoamatta tai seisomatta toisella jalalla). Jos peliä pelataan joukkueiden kesken, jokaiselle voittajalle annetaan paperista leikattu "lumihiutale". Eniten lumihiutaleita saanut joukkue katsotaan voittajaksi.

PUTKUU LAPIN ALTA

Tätä peliä varten sinun täytyy tehdä kaunis uudenvuoden hattu paperista etukäteen, koristella se hopealankalla, "sateella" ja maalata se kirkkaasti.

Yksi pelaaja viedään ulos huoneesta, jossa osallistujat sijaitsevat. Jäljellä olevat pelaajat (tai johtaja) piilottavat yhden osallistujan kirkkaan peiton alle ja peittävät sen päällä olevalla valmistetulla lippalla. Kaikki muut osallistujat vaihtavat paikkoja. Kun juontaja tuo esiin tulleen pelaajan, pelaajan on määritettävä, kuka on piilossa konepellin alla.

UUDEN VUODEN LUKUJA

Tämä kilpailu kehittää nuorten osallistujien mielikuvitusta ja älyä. Esittäjä antaa jokaiselle pelaajalle moniväristä, kirkasta, tarttumatonta muovailuvahaa. Sitten hän näyttää kirjeen (on parempi kirjoittaa kirjeet etukäteen erillisille korteille). Osallistujien tulee luoda jotain uutta vuotta (tai talvea) alkavaa tällä kirjeellä mahdollisimman nopeasti. Se voi olla reki, lumiukko, joulukuusi, joulupukki, hattu, lapaset, huopakansappaat. Voittaja on se, joka tekee muovailuvahahahmon nopeimmin.

LÖYTETTY SORMUS

Iso rengas (halkaisija noin 20-25 cm) sopii tähän peliin. Se voidaan tehdä langasta tai leikata paksusta paperista. Ja jotta se olisi tyylikäs, se tulee kääriä kiiltävään paperiin, hopealankaan tai "sateeseen". Osallistujat istuvat tuoleilla ympyrässä. Jokaiselle pelaajalle annetaan köysi, jonka päät on sidottu valmiiksi, ja rengas pujotetaan tämän köyden läpi. Esittäjä (yksi pienistä vieraista) seisoo tämän ympyrän keskellä. Hänellä on silmät sidottu nenäliinalla tai huivilla. Johtajan tehtävänä on löytää sormus narusta, samalla kun kaikki osallistujat liikuttavat sitä ympyrässä tai eri suuntiin. Kun sormus löytyy, johtaja tulee vaihtaa.

HUIPPUREKI

Tässä pelissä osallistujat on jaettava 2-3 yhtä suureen joukkueeseen. Jokaiselle pelaajalle annetaan lankaan sidottu paperikelkka (langan pituus voi olla 1-1,2 m), joka on leikattava etukäteen maisema-arkista ja koristettava 2-3:lla (riippuen langan määrästä). joukkueet) värit. Jokainen osallistuja kiinnittää langanpäänsä "kelkällä" vyön takaosaan niin, että "reki" koskettaa vapaasti lattiaa. Jos osallistuja ei pysty tähän, esittelijä auttaa häntä. Jokaisella joukkueella on eri värinen kelkka. Johtajan merkistä pelaajat, juoksevat toistensa perässä, yrittävät astua "vastustajan" "kelkkaan". Osallistujat eivät saa koskea lankoihin ja "kelkoihin" käsillään. Pelaaja, jonka kelkka revitään irti, poistuu pelistä. Eniten kelkkoja jäljellä oleva joukkue voittaa.

JÄÄKÄYTTÄMINEN

Kilpailuun tarvitaan kaksi osallistujaa. Mutta se voidaan suorittaa, kunnes kaikki läsnä olevat ovat pelanneet tarpeeksi pareittain.

Sinun täytyy sitoa "jääpuikko" köyden keskelle. Voit ottaa sen vanhoista joulukuusikoristeiden varastoista tai jos sinulla on mielikuvitusta ja taitoa, tehdä sen itse paperista, puuvillasta tai jostain muusta ja kääriä sen moniväriseen paperiin, hopealankaan tai "sateeseen". Kiinnitä köyden päihin yksinkertainen kynä, myös kauniisti sisustettu. Jokainen osallistuja seisoo omalla puolellaan köyttä. Hänen tehtävänsä on kelata osa köydestä kynän ympärille. Voittaja on se, joka saavuttaa "jääpuikon" nopeammin kuin toinen.

HYPPÄ UUTEEN VUOTEEN

Tähän kilpailuun tarvitset kaikki osallistujat (jos osallistujia on paljon) suuri määrä, ota sitten puoli) riviin yhdelle riville. Esittelijän käskystä kaikki osallistujat "hyppäävät" uuteen vuoteen. Voittaja on kauimpana hypännyt osallistuja.

NAVIGAATTORI

Se on yksinkertaista hauska peli, joka ei vaadi lapsilta mitään taitoja. Tätä peliä varten sinun tulee valmistaa etukäteen kiikarit ja 5-6 m pitkä köysi (tai sellainen, että se on verrattavissa sen huoneen kokoon, jossa kilpailu järjestetään). Sinun on asetettava köysi lattialle, ei suorana nauhana, vaan kierteisesti. Osallistujalle annetaan kiikarit, jotka käännetään ympäri niin, että esineet pienenevät. Kiikarin läpi katsovan osallistujan tulee kävellä köyden koko pituutta pitkin yrittäen saada jalkojaan tarkemmin. Voittaja on navigaattori, joka suorittaa koko reitin tarkemmin kuin muut navigaattorit.