Lataa kilpailuja uudenvuoden yritystapahtumiin. Uudenvuoden kilpailut yritysjuhlille

Uusi vuosi on yksi vuoden maagisimmista öistä. Juhlistamme menneitä saavutuksiamme, asetamme uusia tavoitteita ja aikomuksia Uusivuosi eteenpäin. Pääsääntöisesti jaamme kaiken tämän perheemme kanssa, töissä tai ystävien kesken. Erilaiset herkut ja juomat odottavat meitä kaikissa pöydissä, mutta emme saa unohtaa monenlaista viihdettä kellonsoittoa odotellessa. Yksi uusimmista perinteistä on pukeutua tulevan vuoden eläimen tyyliin. Tämä perinne voidaan pelata varsin mielenkiintoisesti vuonna 2019, jos annat keltaiselle savipossulle vapaat kädet astua elämääsi, ainakin kilpailujen muodossa. Siksi päätimme kerätä hauskimmat pelit ja kilpailut uudenvuoden yritysjuhliin vuoden 2019 Possulle.

Hauskoja uudenvuoden kilpailuja yritysjuhlille

Uusi vuosi tuo mukanaan uuden vuoden toiveita, odotuksia ja kunnianhimoa. Tämä on myös ihanteellinen aika toivottaa kollegoillesi ja työntekijöillesi menestystä kaikissa heidän pyrkimyksissään. Luominen vahvoja suhteita liiketoiminnassa on elintärkeää projektien säilyttämiselle, joten yrityskilpailut voivat olla suuri hyvän tahdon ele. Uudenvuodenaatto työntekijöiden kanssa ei ole vain ruokaa ja juomaa, vaan myös hauskaa aikaa tanssien, laulujen, pelien ja tietysti kilpailujen kera, joita tarkastelemme alla.

  1. "Uudenvuoden tervehdys." Usein uudenvuodenpäivänä yksi läsnä olevista pelaa joulupukin roolia. Tämä kilpailu on ajoitettu samaan aikaan lahjojen jakamisen kanssa, jotka jokainen yritysjuhlaan osallistuva voi tuoda mukanaan ja laittaa erityiseen lahjapussiin. Sen jälkeen Joulupukki sanoo antavansa lahjoja kaikille, mutta vasta sen jälkeen, kun kaikki ihmiset ovat sanoneet onnittelunsa, jotka alkavat järjestyksessä aakkosten ensimmäisellä kirjaimella. Eli ensimmäinen voi toivottaa "Autoa kaikille!", toinen - "onnea", kolmas - "hilloa ja makeisia elämääsi" jne. Hauskuus alkaa kirjaimista, missä se on vaikein löytää onnitteluja. Jos ihmisiä on vähän, voit mennä ympyrään.
  2. "Arvaa kuka minä olen?". Jokaisen osallistujan tulee kirjoittaa itsestään paperille jotain, josta kukaan ei tiedä. Kaikki paperit laitetaan laatikkoon, jonka jälkeen jokainen vetää ne ulos vuoronsa järjestyksessä, lukee kirjoittamansa ja osallistujat arvaavat, kenen paperin heidän kollegansa veti esiin.
  3. "Joulupuuasu." Naiset tai päinvastoin miehet toimivat öljypuina. Koristele henkilö tietyksi ajaksi ja määritä tämän "kauneuskilpailun" voittaja äänestämällä.

Hauskoja pelejä yritystapahtumiin

Kilpailut ovat aina mielenkiintoisia aktiivisen viihteen ystäville. Heillä on kilpailun luonne, he oppivat uutta tietoa ja pitävät hauskaa. Kaikki kilpailut eivät yleensä ole vain hauskoja, vaan niistä tulee myös perusta jatkokeskusteluille yrityksessä. Pelit kollegoiden kanssa ovat aina hyvä idea, kun haluat kiinnostaa suurta yritystä johonkin, ja kilpailujemme myötä uusi vuosi 2019 on mahtava menestys!

  1. "Tv-opas". Osallistujille annettiin kortit, joihin oli kirjoitettu 5 toisiinsa liittymätöntä sanaa. Esimerkiksi "lamppu, albumi, shakki, uusivuosi, flunssa", "presidentti, ovi, käsi, nitoja, vodka". Yleensä kaikki epäjohdonmukaiset sanat. Tehtävänä on keksiä yksi 30 sekuntia kestävä puhe, joka on samanlainen kuin uutinen, ja kaikkia sen sanoja tulee käyttää tärkeää tietoa tapauksesta. Voit myös lisätä omia substantiivisi. Esimerkiksi: ”Uudenvuodenpäivänä flunssa iski yllättäen pääkaupungin eläintarhaan harvinainen rotu majava shakinpelaaja." Hauskuus taattu!
  2. "Hymyilee." Esittäjä antaa tietyn sanajoukon, jotka liittyvät uudenvuoden lomiin ja talveen. Esimerkiksi seppele, lumi, kipinät, joulukuusi ja niin edelleen. Sitten hän kiertää kaikki osallistujat ja kysyy heiltä kysymyksiä: "Kuka sinä olet?", "Mitä sinä teet", "Mitä sinulla on?" (osoittaa huulia tai muita kehon osia), "Mitä jääpuikkoja tippuu?" ja niin edelleen. Mitä mielenkiintoisempia kysymyksiä, sen parempi. Osallistujien tulee esitellä itsensä samalla kun he vastasivat kysymykseen. Esimerkiksi: "Olen lumihiutale, lennän ilmassa" tai mitä tahansa he vastasivat. Tässä tapauksessa kenenkään osallistujan ei pitäisi nauraa; jos joku nauroi, hänet poistetaan kilpailusta.
  3. "Kaksi totuutta ja valhe." Tämä peli on käänne klassiseen True or False -peliin, jossa vieraiden on yritettävä selvittää, missä muut vieraat valehtelevat tai puhuvat totuutta. Kaikkien vierastarinoiden on kuitenkin koskettava vain viimeistä vuotta. Vaadittu ehto: tarinan tulee sisältää kaksi totta lausetta ja yksi valhe.
  4. "Nimien peli" Tämä on superhelppo uudenvuodenaaton juhlatyylinen kilpailu, joka sopii loistavasti suurelle ryhmälle aikuisia, jotka etsivät hauskanpitoa hidastempoisessa pelissä. Tässä pelissä jokaisen vieraan on kirjoitettava nimiä suureen kulhoon. Nämä voivat olla julkkisten, kuvitteellisten hahmojen, historiallisten henkilöiden ja jopa huoneessa olevien ihmisten nimiä. Juhlavieraat jaetaan ryhmiin ja yrittävät vuorotellen arvata nimiä paperille antaen toisilleen vihjeitä.
  5. "Ladatut kysymykset" Ladatut kysymykset - Hauskoja uuden vuoden juhla, joka sopii parhaiten aikuisille pariskunnille. Tämä kilpailu perustuu suosittuun aikuisten lautapeliin "Adult Questions". Täältä löydät joukon mielenkiintoisia kysymyksiä, jotka voit kirjoittaa paperille saadaksesi selville, kuinka paljon miehet tai naiset tietävät kumppaneistaan. Voit valita kysymyksiä, kuten "Mikä nolottaisi puolisoasi?", "Mitä asua haluaisit vaimosi käyttävän Halloweenina?" ja niin edelleen.

Kilpailut vain aikuisille

Ja lopuksi olemme valinneet muutaman mautonta ja avoimempaa ideaa yritystapahtumiin vuodelle 2019. Kukaan ei unohda tätä uudenvuodenaattoa, koska he puhuvat siitä koko vuoden vuonna 2019. Sinun ei tarvitse kiirehtiä kuluttamaan rahaa erilaisiin viihteisiin. Yleensä sinulla on ne kaikki jo kotona tai töissä. Aikuisten kilpailut on erittäin helppo suunnitella, koska ne eivät vaadi kustannuksia.

  1. "Vaihdetaan rooleja." Valitaan 2 osallistujaa - mies ja nainen. Hän esittää miehensä roolia, joka on jo juhlinut lapsen syntymää, ja mies roolissa, jonka hänen vaimonsa on juuri synnyttänyt. Skenaarion mukaan vaimo seisoo lasin takana, eikä mies kuule mitään, joten hän kertoo hänelle merkit. Aviomiehen tulee kysyä erilaisia ​​kysymyksiä: "Kuka on syntynyt?", "Kuka hän on", "Kuinka lapsi voi?" jne. Mitä monipuolisempia skenaariokysymyksiä on, sitä parempi.
  2. "Kilpa samppanjasta" Tätä varten pelaajien on täytettävä samppanjalasinsa vain teelusikalla kuljettaakseen samppanjaa suuresta kulhosta lasiin. Ensimmäinen, joka täyttää lasin nopeimmin, nousee ylös ja juo samppanjan. Voittaja saa kunniakseen uudenvuoden maljan.
  3. Paperitanssit. Tätä peliä varten tarvitset useita papereita, joiden mitat ovat 20x20 cm. Vieraat muodostavat pareja ja alkavat tanssia mahdollisimman kirkkaasti kuin kilpailijansa peittäen kaikki heidän intiimejä osia. Hauskaa tulee, kun tehdään mitä epätavallisimmat parit. Voittaja valitaan äänestämällä. Häviäjät juovat rangaistuslasillisen viiniä tai muuta alkoholia.
  4. "Älä pudota hattuasi." Yksinkertainen peli, tarvitset vain Joulupukin jouluhatun. Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä ilman päällys- tai alusvaatteita (valittavissa) ja yrittävät siirtää hatun päästä päähän käyttämättä käsiään. Jos pelaaja pudottaa päähineensä, hän poistuu ympyrästä. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa tämän korkin tai muun pienen palkinnon.

Yrityskulttuuri leviää maassamme yhä laajemmalle, kun länsimaiset standardit ja länsimaiset yritykset tutustutaan Venäjän markkinat työvoimaa. Toki tapahtumien järjestäminen toimiston ulkopuolella on tärkeä osa yrityskulttuuri, koska juuri heidän kauttaan on useimmiten mahdollista yhdistää tiimi ja tutustua kollegoihin uudelleen epävirallisessa ympäristössä. Siksi tämän tapahtuman järjestäjän harteille on asetettu suuri vastuu: "" -teeman kilpailujen keksiminen yritysjuhlille ei ole helppoa! Ehkä neuvomme auttavat sinua selviytymään siitä.

Valitettavasti suurin osa mahdollisten juontajien tarjoamista kilpailuista "haisee koipallolle" ja vielä enemmän todistaa normaalin seksielämän puutteesta juontajan ja osallistujien puolelta. Lisäksi, jos yritys on hyvin pieni ja budjetti yritystapahtuman järjestämiseen on rajallinen, monet yrittävät selviytyä omin voimin. Siksi, jos sinut vastuullisena työntekijänä on määrätty, olemme valinneet sinulle vinkkejä ja suosituksia.

Ensinnäkin, mieti sitä avainkohdat:

  • Kirjoita karkea skenaario, jota voit käyttää oppaana koko illan ajan.
  • Vaihtele aktiivisia ja pöytäkilpailuja - jotta yritysjuhla ei muutu tavallisiksi seurusteluiksi, mutta ei myöskään väsytä liikaa kokoontuneita vieraita.
  • Kun valitset pelejä, kiinnitä huomiota tarvittaviin varusteisiin ja mieti, miten ne valmistetaan.
  • Ei vulgaarisuutta. Yritystapahtuma- Ensinnäkin kollegoiden tapaaminen, vaikkakin epävirallinen tapaaminen. Anna etusijalle hauskoja, mutta riittäviä tehtäviä yritysjuhlissa, joiden takia sinun ei tarvitse punastua esimiestesi edessä ja tehdä työntekijöistäsi typeryyksiä.
  • Yritä olla toistamatta viime vuoden ohjelmaa, muuten vieraat kyllästyvät nopeasti.
  • Muista valmistaa palkintoja - symbolisia lahjoja ja matkamuistoja, pieniä herkkuja sekä kannustuslahjoja osallistumisesta kaikille - ne voivat olla uudenvuoden magneetteja, symbolisia suklaata tai joukko joulukuusenkoristeita. Budjetista tulee keskustella esimiesten kanssa.

Pöytäkilpailut

Älyllinen peli

Jos organisaatio ei todellakaan pidä yrityskulttuurin ymmärtämisestä rehellisesti sanottuna ei aina mielenkiintoisilla ja joskus outoilla kilpailuillaan, voit järjestää työtovereiden lomaa varten tapahtuman muodossa älyllinen peli.

Yrityksen koosta ja työntekijöiden lukumäärästä riippuen jaa ryhmiin - niitä voi olla kahdesta viiteen. Tietysti pelimuodosta ja etukäteen kysytyistä kysymyksistä kannattaa huolehtia. Ne tulee tulostaa erillisille korteille.

Luovat uudenvuoden kilpailut yritysjuhlille - siistiä ja hauskaa

Seinälehti aikuisille

Vieraat jaetaan 2-3 joukkueeseen, ja heidän on luotava "seinäsanomalehti", jossa on alkuperäinen uudenvuodentervehdys muutamassa (keskimäärin 5 minuutissa). Onnitellakseen heidän on leikattava sanoja tai lauseita julkaisusta ja täydennettävä tekstiä kuvilla.

Tarvitset: vanhoja sanoma- tai aikakauslehtiä, sakset, liimaa, pala whatman-paperia jokaiselle joukkueelle.
Jokainen osallistuja saa palkinnon, ja "sanomalehdet" jäävät toimistomuistoiksi.

joulukuusen koriste

Kaksi joukkuetta koristelee kaksi joulukuusta rajoitetussa ajassa (oletetaan 10 minuutissa). Sisustukseen voidaan käyttää vain erilaisia ​​toimistotarvikkeita - paperiliittimiä, paperia, sakset, teippiä ja muita toimistotarvikkeita. Omaperäisimmän sisustuksen tekijät palkitaan.


Osaston "palapelit".

Jos mukana on useita osastoja, tee jokaisesta osastosta yhteiskuvat etukäteen. Tulosta ne ja leikkaa ne paloiksi.

Kilpailun aikana jokainen osasto saa "palapelit", ja sen on koottava ja liimattava alkuperäinen valokuva paperiarkille mahdollisimman nopeasti. Kenen osasto tulee ensin, on voittaja!

Rhymers

Suorittaaksesi sen etukäteen, sinun on löydettävä ja valmistettava rivit vähän tunnetuista runoista talvesta, uudesta vuodesta tai joulusta. Esittäjä sanoo pari ensimmäistä riviä, ja muun yleisön on arvattava jatko tai keksittävä omansa. Luovimmat pelaajat palkitaan.

"Olen taiteilija, näin minä sen näen"

Valitaan kolme vapaaehtoista. Jokaiselle niistä valmistetaan Whatman-paperi ja pienet tarrat. Heidän tulee "piirtää" tarroilla kokoontuneille uudenvuodenaiheinen kuva tai toive parissa minuutissa iloisen musiikin soidessa. Yksi ehto on, että sinun on tehtävä tämä sidottuna. Omaperäisimmän ja siisteimmän piirustuksen keksijä palkitaan lahjalla. Voit osallistua useita kertoja - koska tarrat irrotetaan helposti ja vapauttavat "kankaan" uudelle taiteelle.


Peli "Burime" on uskomattoman suosittu sekä lasten että aikuisten keskuudessa. Se koostuu siitä, että vieraille annetaan yksi paperiarkki ja kynä pöydälle, ja illan aikana paperiarkki välitetään vieraalta toiselle. Ensimmäinen osallistuja kirjoittaa muistiin yhden lauseen tai lauseen ennalta määrätystä (esimerkiksi uudenvuoden) aiheesta. Sitten arkin osa, jossa on kirjoitettu, suljetaan (taitetaan) ja paperi välitetään eteenpäin. Ensimmäinen osallistuja lausuu vain viimeisen sanan seuraavalle, ja hänen on keksittävä lause, joka rimmaa viimeinen sana. Ja niin "runot" välitetään eteenpäin. Tuloksena on hauska sotku, joka illan päätteeksi voidaan antaa kaikille läsnäolijoille.

Mobiilikilpailut

Olitpa järjestämässäsi uudenvuoden yritysjuhlat missä muodossa tahansa, liikekilpailut ovat erittäin toivottavia - loppujen lopuksi yleisö kyllästyy koko ajan pöydässä istumiseen!

Lumipalloja

Tätä peliä voi pelata sekä toimistossa että kahvilassa. Se vaatii vain roskakorin ja pinon paperiarkkeja jokaiselle joukkueelle. Korit asennetaan tietylle etäisyydelle (noin 2-3 metriä) osallistujista. Heille annetaan tietty määrä arkkeja per joukkue. Se, joka nopeimmin täyttää korinsa rypistetystä paperista valmistetuilla ”lumipalloilla”, voittaa! Vinkki: älä käytä turhaan uusia paperiarkkeja: olemme varmoja, että jokainen toimisto on täynnä "käänteitä" ja "luonnoksia" täynnä turhaa tekstiä, jota voidaan käyttää turvallisesti.

Tanssi-ilta

Joukkue on jaettu ryhmiin, joista jokaiselle annetaan yksi laulu, joka liittyy uuteen vuoteen. Jokaisen ryhmän tehtävänä on tehdä video kappaleen teemasta, mutta se on esitettävä alussa muiden osallistujien edessä hauskassa ilman musiikkia. Siitä tulee jotain "Crocodile" -pelin kaltaista. Huolimatta muiden tiimin jäsenten älykkyydestä, musiikki alkaa muutaman minuutin kuluttua ja kaikilla on hauskaa.

Tanssimaraton

Jokaisesta joukkueesta määrätään useita vapaaehtoisia, tai jos ryhmä on pieni, kokoontuneet voivat osallistua kaikki yhdessä. Musiikki kytkeytyy päälle ja jokaisen joukkueen tulee vuorotellen keksiä liike ja synkronoida sitä toistensa kanssa. Sitten musiikki vaihtuu ja tehtävä on toistettava. On suositeltavaa käyttää 5-6 eri kertosäkettä tai musiikkikohtaa, jotta osallistujat eivät väsytä liikaa. Lisäksi kannattaa valita eri tyylejä musiikkia - klassisesta baletista ja lastenlauluista ajankohtaisiin pophitteihin.

Tanssi!

Valmista etukäteen pienet muistiinpanot kehon osista ("kyynärpää", "pikkusormi", "kulmakarvat"). Ja kun yleisö alkaa tanssia ja rentoutuu, kutsu harrastajat tanssimaan tulisen musiikin tahtiin. Vain tätä varten heidän on vedettävä haamu ulos kehon osalla ja tanssittava kulmakarvoilla tai yhdellä kädellä.


Oli miten oli, uudenvuoden yritysjuhlien kilpailujen tulisi vastata parhaiten työntekijöiden tarpeita ja ottaa huomioon kohdeyleisö. Myös osallistujien sukupuolijakauma kannattaa ottaa huomioon, vaikka yritimme valita neutraalimpia vaihtoehtoja.

Lähestyvänä uudenvuoden 2019 aikana Keltainen Possu, leikkisä ja iloinen eläin, astuu omikseen. Siksi yritysjuhliin on luotava jännittävä skenaario kilpailuilla, vitsillä ja saduilla saadaksesi vuoden emännän suosion.

Jotta loma ei muuttuisi banaaliksi juhlaksi, on tarpeen laatia ja harkita huolellisesti skenaario. Sinun tulee yrittää varmistaa, että kaikki läsnä olevat, eivät vain aktiivisimmat, osallistuvat uuden vuoden 2019 kilpailuihin. Kun olet valinnut hienoimmat kilpailut, yritystapahtumasta tulee menestys.

Ensin sinun on päätettävä loman teemasta, se voi olla pukupallo " bat", Hollywood-juhla tai venäjä kansantaru, kaikki riippuu yrityksen budjetista.

Jos varat eivät riitä, voit käyttää yksinkertaisempaa juhlavaihtoehtoa, joka sisältää:

  • ulkopelit;
  • älylliset kilpailut;
  • satuja uudella tavalla;
  • arpajaiset palkinnot.
Ei ole välttämätöntä valita kalliita lahjoja, tärkeintä on, että ne tuovat hymyn ja luovat hyvän tunnelman.

Kun laaditaan yritystapahtuman käsikirjoitusta, on välttämätöntä säilyttää säädyllisyys ja olla käyttämättä kilpailuja, jotka vaikuttavat henkilön persoonaan ja heikentävät joukkueen moraalista perustaa.

Alkuperäiset kilpailut vitsillä pöydässä

Kun vieraat ovat tanssineet, voit kutsua heidät lepäämään, mutta heidän mielialansa hyödyksi. Tätä varten pöydässä on monia hienoja viihdettä yritysjuhliin.

Chipmunk Reader

Kilpailua varten sinun on valmisteltava seuraavat asiat:

  • saksanpähkinät;
  • paperi;
  • kynät;
  • runokokoelma.

Vieraat ovat pareittain, toinen on puhuja, toinen pikakirjoittaja. Lukija laittaa pähkinät suuhunsa, voit lisätä leipämassaa, päätavoite on pahentaa ääntämistä. Sitten hänelle annetaan runo luettavaksi, toisen osallistujan tehtävänä on kirjoittaa kuulemansa muistiin. Pari, jonka sisääntulo on lähinnä alkuperäistä, voittaa. Ja on vielä mielenkiintoisempaa, jos jätät yhden puhujan, ja loput osallistujat tekevät muistiinpanoja hänen jälkeensä. Sitten julkistamme tuloksena syntyneet luomukset. Tuntemattomia teoksia on parempi valita, jotta niitä on vaikea arvata ja kirjoittaa muistista.

Selitä 1 minuutissa

Meluisa ja iloinen spektaakkeli vangitsee kaikki läsnä olevat. Kilpailua varten sinun tulee valmistaa seuraavat asiat:

  • kynät tai lyijykynät;
  • pienet paperinpalat;
  • kangaslaukku.

Peli menee näin:

  1. Vieraat jaetaan pareihin, tätä varten voi järjestää paljon, tai haluttaessa jokainen pari on joukkue.
  2. Sitten kaikki vieraat kirjoittavat 15-20 sanaa, mikä tahansa substantiivi, yksi jokaiselle paperille.
  3. Laitoimme ne etukäteen valmistettuun pussiin.
  4. He alkavat ensimmäisestä parista, yksi pelaaja ottaa esiin paperin, jossa on kirjoitettu sana, hänen tehtävänsä on selittää tämä esine kumppanilleen nimeämättä itse sanaa, esimerkiksi lehmä on eläin, joka antaa maitoa.
  5. Kilpailun tavoitteena on arvata enimmäismäärä sanoja annetussa ajassa.
  6. Sitten seuraavat pelaajat pelaavat.

Se, joka arvasi eniten, on voittaja.

Mitä otan

Jokaisen kilpailuun osallistuvan tulee listata, mitä ottaa mukaansa uudenvuodenpäivänä, ne eivät välttämättä ole ollenkaan esineitä, esimerkiksi hanskat ja hyvä mieli. Vaikeus on, että voit käyttää vain sanoja, jotka alkavat pelaajan nimen ensimmäisellä kirjaimella. Se, joka listaa eniten sanoja, voittaa palkinnon.

Kokkikilpailu

Osallistujille annetaan paperiarkkeja ja kyniä, jokainen luo uudenvuoden menun, ja kaikkien ruokien tulee alkaa kirjaimella "n". Tietty aika on asetettava, esimerkiksi 5 minuuttia. Voittaja on se, jolla on eniten ruokia valikosta.

Aikuisten pöytäkilpailut "kysymys ja vastaus"

Tällaisia ​​kilpailuja voidaan järjestää, jos yritystapahtuma järjestetään vanhusten keskuudessa ja ulkopelit eivät ole heidän käytettävissään tai yksinkertaisesti kun vieraat ovat kyllästyneet tanssimaan.

Etsi sielunkumppanisi

Tämä kilpailu sopii yritystapahtumaan, jossa aikuisten miesten ja naisten määrä on suunnilleen yhtä suuri. Sinun on valmistauduttava siihen etukäteen tekemällä kortteja nimillä tähtiparit, yksi kussakin. Selvyyden vuoksi tässä on muutama esimerkki:

  • Agutin ja Varum;
  • Menshov ja Alentova;
  • Ivan Tsarevitš ja Elena Kaunis;

Jokainen vieras saa yhden kortin, hänen tehtävänsä on löytää sielunkumppaninsa, tätä varten hän muotoilee kysymyksiä, jotka edellyttävät "kyllä" tai "ei" vastausta. On kiellettyä kysyä suoraan, onko nimesi Vera? tai "miehesi nimi on Leonid?"

Voit kysyä "onko sinulla ja miehesi lapsia?" tai "onko miehesi laulaja?" Se, joka löytää sen nopeammin, voittaa, koska löydetty henkilö ei osallistunut peliin, pelin toinen vaihe voidaan järjestää.

"Kysymys Vastaus"

Aluksi sinun on valmisteltava kortit, joissa on kysymyksiä ja vastauksia, on parempi tehdä tämä etukäteen. Millaisia ​​he ovat, riippuu kootusta seurasta; jos he ovat läheisiä ihmisiä, voit käyttää intiimejä teemoja. Katsotaanpa, miltä kysymykset voivat näyttää:

  1. Mitä mieltä olet hampaattomista seksikumppaneista?
  2. Onko totta, että kirjoitat kirosanoja sisäänkäynnin seinille?
  3. Kuinka usein petät vaimoasi?
  4. Rakastatko kattokruunun heilumista?
  5. Palautatko pullot joka päivä?
  6. Syötkö torakoita?
  7. Menetätkö usein alushoususi?

Vastaukset tulee jäsentää niin, että ne sopivat melkein kaikkiin kysymyksiin ja ovat hauskoja. Esimerkiksi:

  1. Mikään inhimillinen ei ole minulle vieras.
  2. Sallin itselleni tämän kahdesti päivässä.
  3. Jokaisessa sopivassa tilaisuudessa.
  4. Vain kun minulla on tylsää.
  5. Yritän niin paljon kuin mahdollista.
  6. Kyllä, ja olen ylpeä siitä.
  7. Aina kun olen humalassa.

Kaikki kortit sekoitetaan ja valitaan sattumanvaraisesti; hauskoja yhteensattumia tulee harvoin, jos lähestyt prosessia luovasti. Esimerkiksi kysymys on: "Haluatko harrastaa seksiä bussissa?", vastaus "Kyllä, mutta haluaisin tehdä sen useammin" aiheuttaa naurun myrskyn.

Voit järjestää tällaisen kilpailun päiväkodissa; lapsille riittää yksinkertaisten kysymysten valmistelu, kuten:

  1. Mitä sinä söit?
  2. missä nukuit eilen?
  3. Mitä olet juonut?

Valmista vastauksia substantiivien muodossa, esimerkiksi vastaus ensimmäiseen kysymykseen "pallo" huvittaa lapsia.

Peli asiantuntijoille

Ennen kilpailun alkua sinun on valmistettava paperiarkki ja kynät kaikille läsnäolijoille. Sitten toastmaster kysyy kysymyksen "kuka?", ensimmäinen pelaaja kirjoittaa vastauksen ja taittaa sen niin, että muut eivät näe sitä, toinen osallistuja vastaa kysymykseen "missä?", kolmas "milloin?", tämä jatkuu, kunnes juontajalta loppuvat kysymykset. Sitten tuloksena oleva kertomus luetaan ystävällisen naurun keskellä.

Numerot

Toastmaster ojentaa vieraille pieniä paperilappuja ja kehottaa heitä kirjoittamaan niihin minkä tahansa numeron. Sitten hän ilmoittaa, että tämä on tilaisuus tutustua toisiinsa paremmin ja alkaa kysyä etukäteen valmiita kysymyksiä. Jokainen osallistuja vastaa näyttämällä numeronsa. Voit keksiä yksinkertaisia ​​kysymyksiä, kuinka paljon hän painaa, kuinka usein hän rakastelee, kuinka monta sormea ​​hänellä on? oikea käsi, kuinka monta hammasta hänellä on jäljellä ja niin edelleen.

Hauskoja kilpailuja yritystapahtumaan ravintolassa

Hauskoja ja hauskoja kilpailuja valittuna ilta menee ohi huomaamatta ja jää läsnäolijoiden mieleen pitkäksi aikaa.

Hanki miljoona dollaria

Kuten kaikki tietävät, Charlie Chaplin testamentti tämän summan miehelle, joka synnyttäisi. Kutsumme lavalle vahvemman sukupuolen edustajat, jotka haluavat ansaita heidät. Sidomme teipillä useita ilmapalloja vatsaan. Sitten sirotamme jokaisen eteen laatikollisen tulitikkuja, voittaa se, joka kerää ne nopeammin rikkomatta palloja.

"Nauris"

Voit esittää tämän sadun suuressa ja meluisassa seurassa, hauskanpito ja nauru on taattu. Monet ihmiset tietävät sen jo, mutta jos keksit omia vitsejäsi, se kuulostaa erilaiselta. Tällainen peli, varsinkin muuten, uudelle vuodelle 2019 omistetussa yritysjuhlissa.

Osallistujamäärä on sama kuin sadun hahmojen lukumäärä plus juontaja. Näyttelijät muistavat roolin ulkoa ja suorittavat sen joka kerta, kun he kuulevat nimensä. Tarjoamme seuraavan vaihtoehdon:

  1. Nauris - hyppää ylös ja taputtaa käsiään päänsä yläpuolella sanoen "Hei nyt."
  2. Isoisä lyö itseään otsaan ja sanoo: "buumi".
  3. Isoäiti näyttää nyrkkiään isoisälle ja uhkaa "lyödä paskiainen".
  4. Tyttärentytär - vääntelee lantiotaan ja sanoo "Olen valmis" (tähän rooliin on parempi valita iso ja pullea mies).
  5. Vika raapii korvan takana ja sanoo: "Kirput ovat jumissa."
  6. Kissa heiluttaa lantiotaan ja sanoo "mikään ei voi pilata kauneutta".
  7. Hiiri pudistaa päätään: "Me hyppäsimme."

Hauskan huippu alkaa sen jälkeen, kun juontaja alkaa lukea ”Isoisä nauriille, isoäiti isoisälle, tyttärentytär isoäidille jne.”, mieliala nousee 100 astetta.

kiinalainen uusivuosi

Ennen kuin aloitat kilpailun, sinun on valmistettava useita annosta hedelmäsalaattia, joka leikataan pieniksi paloiksi. Jokaiselle osallistujalle jaetaan kiinalaiset syömäpuikot; nopeimmin ruokalajin syönyt voittaa. Kannustimen tarjoamiseksi sinun tulee huolehtia etukäteen edullisista ja koomista lahjoista voittajille.

Uudenvuoden nukke

Tässä kilpailussa jokainen pelaaja saa solmuun sidotun paketin, ja sisällä on useita tällaisia ​​paketteja, mutta pienempiä. Jälkimmäinen sisältää timantin. Voittaja on se, joka pääsee siihen nopeimmin ja sytyttää sen tuleen. Voittaja saa palkinnon.

Valitsemalla kilpailut, joista pidät eniten, voit juhlia uutta vuotta hauskasti ja rennosti, ja monet pelit edesauttavat joukkueen yhtenäisyyttä.

Yritysjuhla on helpoin tapa koota tiimi ja pitää hauskaa. Voit ladata kollegoitasi mahdollisimman paljon tiimihengellä järjestämällä hauskoja kilpailuja, jotka on omistettu tietyn päivämäärän juhlimiseen. Olemme laatineet 5 kilpailuideaa Uudenvuoden yritystapahtumat, jota tulet varmasti häpeämään!


Kilpailut uudenvuoden yritysjuhliin

Kilpailupeleihin voit lisätä uudenvuoden tunnelmaa sopivilla tarvikkeilla: uudenvuoden printti palloihin, viestikepit lakritsikaramellien muodossa. Voit pyytää työntekijöitäsi pukeutumaan tietyllä tyylillä. Valitse kaikkien suosikkielokuva tai keksi oma tarinasi, jossa jokainen työntekijä on tasavertainen sankari. - ei mikään syy missata hauskaa, ja vielä enemmän yritystapahtumassa!

Muista: uudenvuoden yritysjuhlien ja häiden välillä serkku syrjäisestä maakunnan toastmasterin kanssa - no, se on erittäin hieno linja.

Voit ylittää sen liian poikkeuksellisilla kilpailuilla, suurella alkoholimäärällä aikuisille ja alhaisella moraalitasolla työntekijöiden keskuudessa. Olemme varmoja, että yritysjuhlasi järjestetään ystävällisessä uudenvuoden ilmapiirissä, jos kuuntelet neuvoja kilpailujen järjestämiseen!

Idea #1

Aloitetaan tyypillisestä tiimin rakentaminen urheilupelit . Tarvitset:

  • 2-3 isoa säiliötä (voidaan valmistaa kankaasta, puusta ja muista saatavilla olevista materiaaleista);
  • yhtä paljon uudenvuoden teemaisia ​​ilmapalloja;
  • puutikkuja, jotka on tyylitelty lakritsimakkeiksi kartongilla ja tarrapaperilla (jokaiselle joukkueen jäsenelle).

Täytä astiat ilmapalloilla ja aseta ne joukkueiden eteen (muodosta 5-6 hengen joukkueet). Anna jokaiselle pelaajalle tikkuja ja selitä pelin säännöt. Tuomarin merkistä jokaisen osallistujan on yritettävä "kalastaa" ilmapallo ulos astiasta käyttämällä vain yhtä "lakritsi" -sauvaa. Voiton menee joukkueelle, joka tyhjentää kontin nopeimmin. No, älä unohda sitä - se luo ajotunnelmaa ja lisää hauskaa!

Idea nro 2

Olet hyvämaineisen IT-yrityksen työntekijä etkä lainaa urheilua hauskoja pelejä? Pelaa Eliasta!

Pelin säännöt

Asentaa mobiilisovellus"Alias" tai osta lautapeli. Jaa työntekijät 2 tiimiin (2 hengen joukkue), ratkaise prioriteettikysymys "kivi-paperi-saksilla". Ryhmässä sinun on valittava henkilö, joka selittää sanat, ja kaikki osallistujat arvaavat.

Anna puhelimesi selittäjälle, paina ajastimen käynnistystä ja päästä valloilleen koko kielellinen potentiaalisi. Selittäjän tulee tulkita piilotettu sana (jonka vain hän näkee puhelimen näytöllä) koko ryhmälle. Heti kun joku osallistujista arvaa sanan, selittäjä aloittaa seuraavan tulkinnan. Jokaisesta arvatusta sanasta joukkue saa 1 pisteen. Se, joka kerää eniten pisteitä tietyn ajanjakson aikana, voittaa.

Pyydä erityisen kiihkeitä ei-joukkueen pelaajia toimimaan tuomareina ja joukkueen valvojina. Anna heidän seurata ajastinta ja osallistujien rehellisyyttä. Lopeta vihjeet sukulaissanojen muodossa, "Crocodile" -peli, joka yrittää välittää kehon kaikilla mutkilla oikea sana tiimi. Käsivarsien heiluttamisella, moukuttelulla ja kannustuksen huutamisella kollegoille ei ole myöskään juurikaan tekemistä pelaamisen kanssa.

Idea nro 3

Ei turhaan, että muistimme "krokotiilin". Klassinen peli, jolla on suuri määrä ihailijoita eikä vähempää vihaajia. Kaikki eivät ole valmiita esittelemään näyttelijäkykyään työssä, ja "Crocodile":n ansiosta hämmennys katoaa jo pelin toisella kierroksella. Varmuuden vuoksi toista säännöt ja nauti tuloksesta.

Jos et ole varma kyvyistäsi, älä pelaa, juo jotain tai rohkaise työtovereitasi uusiin kilpailuihin, joita voit tehdä. On kiusallista, jos sinua pyydetään näyttämään universumin heliosentrinen malli, etkä voi edes verbaalisesti yhdistää kahta sanaa.

Idea nro 4

Pelillä on lyhyt, kattava nimi "Match". Soveltuu pöydässä pelaamiseen. Osallistujien on vaihdettava sukupuolen mukaan (mies-nainen-mies-nainen). Käytä tulitikkua, josta rikki on poistettu etukäteen. Ota ottelu huulillasi ja yritä välittää se seuraavalle pelaajalle. Kun ottelu on käynyt täyden ympyrän ja palannut ensimmäiselle pelaajalle, sitä tulee lyhentää ja siirtoa jatkaa.

Jos et halua pelata mausteisia kilpailuja kollegojesi kanssa, ehdotamme seuraavaa ideaa – tanssikilpailua.

Idea nro 5

Monien muunnelmien joukossa tanssikilpailut On vaikea valita vain yksi. Muistaa Alkuvuosina ja pelata opiskelijoiden suosikkipeliä päiväkoti « kuka pystyy istumaan tuolille nopeammin?" Aseta tuoli keskelle aulaa, siirry sujuvasti musiikin tahtiin, seuraa vastustajien liikkeitä ja heti kun musiikki lakkaa soimasta, ryntää lähimpään tuoliin. Tämä on tilanne, kun sinun ei tarvitse luovuttaa paikkaasi naiselle, vaan osoittaa nopeutta ja päättäväisyyttä (älä vain käytä voimaa).

Voi tanssia sanomalehdessä tai järjestää limbo. Sopeudu kollegojesi yleiseen tunnelmaan ja kysy heidän halustaan ​​tai haluttomuudestaan ​​osallistua ryhmätansseihin.

Idea #6

Siirrytään pois aktiivisista peleistä ja siirretään kilpailupainotus toiselle tasolle. Kutsu kollegasi tulemaan yritystapahtumaan uudenvuoden roolissa. Illan päätteeksi voit järjestää kilpailun, jossa on rajoittamaton määrä voittajia. Tai järjestä kilpailu Parhaiden uudenvuodenruokien hengessä - se voi olla mielenkiintoista! Pssst: valitse - eksoottinen tekee sinusta varmasti voittajan!

Kolme perinteistä palkintoa tulisi palkita erityisillä lahjoilla heidän ponnisteluistaan, mutta älä jätä "häviäjiä" ilman lohtua, vähemmän arvokasta palkintoa. Anna kaikkien saada osa uudenvuoden sadusta ja juhlasta.

Rahat lahjoihin voidaan kerätä etukäteen tiimiltä (jos kaikki suostuvat pukeutumaan) tai varata yrityksen budjetista. Valitse voittajat reilulla ja puolueettomalla äänestämällä, taputtamalla tai keräämällä ääniä uudenvuoden laatikkoon!

Super tärkeä sääntö

Main– älä muuta hauskoja kilpailuja aiheeksi pilkan, kiusaamisen ja riitojen syyksi. Yritysjuhlien päätehtävä on yhdistää porukkaa, luoda ystävällinen ilmapiiri, purkaa jännitteitä ja viettää mahtava uudenvuodenaatto.

Alla on valikoima pelejä ryhmälle. Pelit sopivat niin työtapahtumiin kuin pelkkään tapaamiseen ystävien kanssa.

Jos sinulla on mielessäsi myös hauskoja pelejä, olet tervetullut kommentoimaan. Julkaisen nämä pelit ehdottomasti postauksessa.

Haluan välittömästi kiittää Savina Yanaa pelien valinnasta.

Renkaan heitto
Tyhjät pullot sekä alkoholittomien ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä lähekkäin lattialla. Osallistujia pyydetään asettamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu laittamaan renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.

Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija - 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine, joka tällä hetkellä on heidän lautasella tällä kirjaimella ennen muita. Se, joka nimeää objektin ensin, tulee uudeksi ohjaimeksi. Kuljettaja, joka sanoo kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää kuljettajaa käyttämästä aina voittokirjaimia (е, и, ъ, ь, ы).

Kulta
Osallistujat istuvat pöydän ääressä. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat jakavat karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karkin ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen tai äänien apua. Toinen joukkue yrittää arvata, mitä heille näytetään kolmella yrityksellä. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan huvin vuoksi, mutta ratkaistuista pantomiimeista voi laskea pisteitä.

On mahdollista arvata: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisista lauluista ja runoista, sananlaskuja ja sanontoja, idiomit, satuja, kuuluisien ihmisten nimiä. Konseptin voi esittää yksi tai useampi henkilö.

Sarjakuvan testi
Tämä testi voidaan suorittaa kaikkien läsnä olevien osallistuessa. Osallistujille jaetaan kyniä ja paperia. Heidän on kirjoitettava paperiarkeille tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta.

Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, ilmaistaan ​​käsittämättömien lyhenteiden merkitys ja jokainen osallistuja voi itse selvittää ja näyttää naapureilleen pöydän ääressä tulokset määritetyllä hetkellä (määritetty kappaleen rivillä).

Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei kestäisi, riittää kolmesta viiteen hetkeä.

Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa seuraavia hetkien nimiä ja lyhenteitä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
PNG (vuoden ensimmäinen viikko),
SG (vuoden puoliväli),
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
IP (kokonaisvoitto),
LR (paras työntekijä), LMF (yrityksen paras johtaja), PIG (vuoden lopun bonus). KTU (työvoimaosuusaste) jne.

Mitä tehdä, jos…
Osallistujia pyydetään pohtimaan vaikeita tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.

Esimerkkitilanteet:
Mitä tehdä, jos menetit työntekijöidesi palkat tai julkiset varat kasinolla?
Mitä tehdä, jos joudut vahingossa lukittumaan toimistoon myöhään illalla?
Mitä tehdä, jos koirasi söi tärkeän raportin, joka sinun on esitettävä johtajalle aamulla?
Mitä tehdä, jos olet jumissa hississä yrityksesi toimitusjohtajan kanssa?

Tarkkuus
Tarkkuuskilpailuissa on parasta käyttää tehdasvalmisteista Darts-peliä.

Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tusseja tai huopakyniä (korkki auki) 3-5 etäisyydeltä seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia kohti. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen.

Merkin tulee olla tarkoitettu vain paperille piirtämiseen, jolloin sen tahattomat jäljet ​​voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä
Esittäjä kertoo osallistujille, että epäilemättä oikean miehen pitäisi osata juoda oikein. Kilpailun tavoitteena ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin muut, vaan tehdä se mahdollisimman sulavasti.

Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juomaa. Kilpailijat leipovat vuorotellen paahtoleipää ja juovat lasin sisällön. Tehtävän parhaiten suorittanut saa bonuspisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, kilpailevat tässä kilpailussa kauniin sukupuolen kehumisesta.

Se, jonka kohteliaisuudesta naiset pitävät enemmän kuin muut, saa bonuspisteen.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Juontaja sanoo: "Meillä jokaisella on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja vie oikeanpuoleisen naapurin ohi vasen käsi ja sanalla "meillä jokaisella on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Tämän jälkeen johtaja sanoo: "Kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Seuraavaksi johtaja listaa kehon eri osat, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai laulaen: "Kaikilla on..."

Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien löysyysasteesta. Voit esimerkiksi listata kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärön, kaulan, olkapään, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenän, rintakehän.

Tanssia jäälautalla
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän on tanssittava niin, ettei kumpikaan kumppani astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella johtajan signaalilla sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Peliin viimeinen pari saa palkinnon.

Huutokauppa "Sika säkissä"
Tanssien välisen tauon aikana voit pitää hiljaisen huutokaupan. Esittäjä näyttää osallistujille erät, jotka on kääritty käärepaperiin, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja vitsailee esineen tarkoituksesta.

Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa, ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Osallistuja, joka tarjoaa tuotteesta korkeimman hinnan, ostaa sen.

Ennen luovuttamista uudelle omistajalle esine puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi. Yleisön jännityksen lisäämiseksi on suositeltavaa vaihtaa hauskoja ja arvokkaita kohtia.

Esimerkkejä eristä ja sovelluksista:
Ilman sitä emme ole tyytyväisiä mihinkään juhlaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Lollipop karkkia tai tikkari, pakattu isoon laatikkoon)
Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
Kohde vaaditaan liikemies. (Muistikirja)
Tuote niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värillisiä värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (pullo samppanjaa)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (Roll vessapaperi)
Lyhyt ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia saamaan hyvät kasvot huonoon peliin. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)

Pommittajat
Pelaamiseen tarvitaan kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (pieni vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse).

Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkin ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle).

Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 metrin etäisyydelle, josta hän asettaa tölkit. Osallistujien tehtävänä on pitää kolikkoa reisien välissä, kävellä purkkiinsa ja laittaa kolikko purkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita purkkiin heittävä joukkue voittaa palkinnon.

Pallo leuan alla
Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (vuorotellen kummassakin: mies, nainen) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien on pidettävä palloa leukansa alla; heiton aikana he eivät saa missään olosuhteissa koskettaa palloa käsillään; kuitenkin he saavat koskettaa toisiaan haluamallaan tavalla, jotteivät he pudottaa palloa.

Pue nainen
Jokaisella naisella on oikeassa kädessään palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Kekseliäitä vieraita
Useita pareja kutsutaan mukaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useita pyykkipoikia kiinnitetään vaatteiden eri kohtiin. Johtajan merkistä sinun on poistettava kaikki pyykkinaulat kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Mihin sijoittaa rahaa?
Esittäjä kutsuu kahta paria (mies ja nainen kummassakin parissa): ”Nyt yrität avata koko pankkiverkoston mahdollisimman nopeasti sijoittamalla vain yhden laskun kuhunkin. Hanki ensimmäiset talletuksesi! (Antaa pariskunnille karkkikääreitä.) Taskut, käänteet ja kaikki suojaisat paikat voivat toimia pankkeina talletuksillesi. Yritä käsitellä talletuksesi mahdollisimman nopeasti ja avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistaudu, aloitetaan! Ohjaaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän; 1 minuutin kuluttua ohjaaja tekee yhteenvedon tuloksista. Esittäjä: "Kuinka monta laskua sinulla on jäljellä? Ja sinä? Upeaa! Kaikki rahat on sijoitettu liiketoimintaan! Hyvin tehty! Nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkaa ja nostamaan koko summan tililleen mahdollisimman nopeasti. Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan! (Musiikki soi, naiset etsivät rahaa muiden ihmisten kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari koostuu miehestä ja naisesta. Jokaisen parin tehtävänä on työskennellä yhdessä, käyttämättä käsiään, purkaa ja syödä isäntänsä antama karkki. Ensimmäinen pariskunta, joka tekee tämän, voittaa.

Anna kortti eteenpäin
Järjestä vieraat riville "poika" - "tyttö" - "poika" - "tyttö". Anna jonossa ensimmäiselle pelaajalle tavallinen pelikortti. Tehtävänä on siirtää kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussa. Älä käytä käsiäsi. Voit monimutkaistaa tehtävää, ja jokaisen siirron jälkeen esittäjä repii palan pois kortista. Tässä pelissä vieraat voidaan jakaa ryhmiin ja järjestää joukkuekilpailun.

Suukkoja
Isäntä kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. On sinun päätettävissäsi, kuinka pelaajaparit jaetaan parhaiten – kuulumalla samaan sukupuoleen vai päinvastaiseen. Sitomalla sitten kahden osallistujan silmät esittelijä kysyy heiltä kysymyksiä ja osoittaa haluamaansa. "Kerro minulle, missä aiomme suudella? Tässä?". Ja hän osoittaa esimerkiksi poskelle (voit käyttää korvia, huulia, silmiä, käsiä jne.). Esittäjä kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "Kyllä". Sitten juontaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Niin monta?". Ja hän näyttää sormillaan kuinka monta kertaa vaihtaen yhdistelmää joka kerta, kunnes pelaaja sanoo: "Kyllä". Sitten, kun osallistujan silmät on irrotettu, he pakottavat hänet tekemään sen, minkä hän suostui - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Peli on vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - ”nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makean karkin suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on silmät sidottuina löytää tämä karkki ilman käsiäsi ja ottaa se suullasi liian." Koko tilanteen komedia piilee siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies asetetaan sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, riippumatta siitä, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", vieraat nauravat sydämellisesti.

Rakastan - en rakasta
Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään, mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikeanpuoleisessa naapurissa. Esimerkiksi: "Pidän naapurini korvasta oikealla enkä hänen olkapäästään." Kun kaikki kutsuvat sitä, juontaja pyytää kaikkia suudella sitä, mitä he rakastavat, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti villiä naurua on sinulle taattu.

Silmät kiinni
Paksuja lapasia käyttäessäsi sinun on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen

Älä naura
Pelaajat kyykkyvät ympyrässä (nainen-mies-nainen). Kaikkia varoitetaan nauramasta (juontaja on sallittu). Juontaja "juhlallisesti" ottaa oikeaa naapuriaan (naapuriaan) korvasta. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa oikeanpuoleisen naapurin poskesta (nenä, polvi...) jne. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Jäljelle jäänyt voittaa.

Ottelujen kierto
MZHMZHMZHMZH-ryhmä muodostuu ympyräksi, he ottavat tulitikkua, leikkaavat sen kärjen rikillä... Ensimmäinen henkilö ottaa tulitikkua huulillaan ja antaa sen ympyrässä ihmiseltä toiselle, kunnes ympyrä on ohi. Tämän jälkeen tikku leikataan (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan... Ja niin edelleen, kunnes jäljelle jää 1 mm:n pala.

Kultaiset
On toivottavaa, että osallistuu sama määrä miehiä ja naisia, jotka istuvat ympyrässä MZHMZh-järjestelmän mukaisesti... Ota vauvanukke / nukke / lelu / jne. Jokainen pelaaja sanoo vuorotellen: "Suutelen tätä vauva siellä" ja nimeää paikan, jossa häntä suudella. Et voi toistaa itseäsi. Kun on niin, että joku ei osaa nimetä uutta paikkaa suudella, jokainen täyttää vuorotellen viimeisen pyyntönsä naapuriensa kanssa. Alkoholin juominen ennen peliä (aikana) on suositeltavaa.

värit
Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä komentaa: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Johtaja toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (objektilla). Viimeinen seisova voittaa.

Pin
Muistuttaa peliä 5 (Pyykkineulat), mutta hieman selkeämpi... (4-8 hengelle). Pinnit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikkien paitsi esittäjän silmät sidotaan, sitten esiintyjä kiinnittää nämä nastat osallistujien päälle (satunnaisesti - ne voivat kaikki olla yhdellä henkilöllä, he voivat olla eri) - sitten luonnollisesti osallistujat yrittävät löytää ne toisistaan ​​. Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänessä on neula (esimerkiksi hän tunsi sen kiinnittyneen häneen), hänen on pysyttävä hiljaa (et voi etsiä nastoja itsestäsi). Koska neulat ovat usein piilossa hihansuiden takana, vaatteiden selässä, sukkien pohjassa jne., niiden etsiminen on yleensä melko hauskaa.

Eroottinen juna
Osa seurasta jää oven taakse, josta heidät huudetaan yksitellen ulos "poika-tyttö" -järjestyksessä. Jokainen sisään astuva näkee kuvan: ihmisten pylväs ("poikatyttö") seisoo ja kuvaa junaa. Juontaja ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee". Pylväs alkaa liikkua ja kuvaa junan liikettä, tekee ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä sanoo: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Juna pysähtyy. Sen jälkeen ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta ja niin edelleen junan loppuun asti. Sen jälkeen uusi tulokas kutsutaan ottamaan paikkaan junan lopussa. Esittäjä: "Juna lähtee!" He tekevät toisen ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Sitten - kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta. Mutta kun on kyse viimeisestä, yhtäkkiä toiseksi viimeinen suutelemisen sijaan irvistää ja huutaa ja ryntää viimeiseen. Odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen vaunu voi pitää vain kaunaa uudelle tulokkaalle.

Kortti
Yksi vaaditaan pelikortti. Korvaa helposti kalenterilla tai millä tahansa sopivan kokoisella kartongilla. Ennen pelin aloittamista kaikkia pyydetään oppimaan pitämään korttia pystyasennossa huulillaan imemällä ilmaa. Selitän tarkemmin. Tee huulistasi "putki", ikään kuin suudella. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt vedä ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen melkein kuka tahansa voi pitää korttia vähintään muutaman sekunnin ajan. Joten he istuvat ympyrässä "poika-tyttö" -järjestyksessä. Ja siten, vuorotellen pitämällä korttia molemmilta puolilta, he välittävät sen ympäriinsä. Erityisen jännittävää on kortin satunnainen putoaminen :). Voit pelata nopeudesta, ajasta, lennosta. Viimeinen vaihtoehto vaikutti edullisimmalta.

Outo kuoli
Peli on rakennettu lasten pelin "The odd one out" periaatteelle. Kilpailuun kutsutaan 5-6 vierasta. Isot lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle, yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Vodka, konjakki, viini (mitä haluat) kaadetaan lasiin. Johtajan käskystä (esimerkiksi käsiä taputtamalla) osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Heti kun esittäjä antaa ehdollisen signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolla ei ole tarpeeksi laseja, eliminoidaan. Tämän jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi, loput täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla. Pääasia, että aina on yksi lasi vähemmän kuin pelaajia. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Alkupalojen ja riittävän tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on yleensä vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi.

Lyijykynä
Joukkueiden, joissa miehet ja naiset vuorottelevat (3-4 henkilöä), tulee antaa ykkösestä viimeiseen lyijykynällä, joka syötetään puristettuna pelaajien nenän ja ylähuulen väliin! Luonnollisesti kynää ei voi koskettaa käsin, mutta kaikkea muuta voi koskettaa käsillä. "Sydäntäsärkevä näky", varsinkin jos ihmiset ovat jo juoneet tietyn määrän alkoholia.

Eläintarha
Peli on tarkoitettu vanhemmille esikouluikäisille lapsille, mutta se sopii loistavasti juhliin. 7-8 henkilöä osallistuu, jokainen valitsee eläimen ja näyttää muille tämän eläimen tyypillisen liikkeen. Näin "tuttaminen" tapahtuu. Tämän jälkeen isäntä puolelta valitsee pelaajan, joka aloittaa pelin. Hänen täytyy näyttää "itsensä" ja toinen "eläin", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, ts. näyttää toisen "eläimen" väärin tai näyttää eliminoidun. Se, joka tekee virheen, eliminoidaan. Peli päättyy, kun kaksi on jäljellä."

Sävellys
Esittäjä antaa jokaiselle tyhjän paperiarkin ja kynän (lyijykynä, huopakynä jne.). Tämän jälkeen alkaa esseiden luominen. Esittäjä kysyy ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen arkkiinsa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia ​​riippuen siitä, mitä mieleen tulee). Sitten he taittavat arkin niin, että kirjoitus ei ole näkyvissä, ja välittävät arkin oikealle naapurilleen. Esittäjä kysyy toisen kysymyksen, esimerkiksi: "Missä?" Pelaajat kirjoittavat uudelleen vastauksen siihen ja taittelevat arkin uudelleen yllä kuvatulla tavalla ja välittävät arkin uudelleen. Tämä toistetaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes esittäjän mielikuvitus loppuu kysymyksiin. Pelin pointti on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aikaisempien vastausten tuloksia. Kysymysten valmistumisen jälkeen esittelijä kerää paperiarkit, avaa ne ja tuloksena olevat esseet luetaan. Ne osoittautuvat melkoisiksi hauskoja tarinoita, odottamattomimmilla hahmoilla (kaikenlaisista eläimistä läheisiin tuttuihin) ja juonenkäänteillä..

Pusseissa puun ympärillä
2 henkilöä kilpailee. He menevät pusseihin ja potkivat. Pussien yläosasta pidetään kiinni käsillä. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

Jääkiekko
Joulupukki seisoo selkä joulukuusen suuntaan. Tämä on portti. Osallistujat, 2-3 henkilöä, ottavat mailoja ja yrittävät tehdä maalin Joulupukkia vastaan.

Tuo lumipallo lusikkaan
2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan lusikka, jossa on puuvillainen lumipallo suussaan. Signaalista ne leviävät eri suuntiin puun ympärille. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Kuka kerää eniten lumipalloja?
He pelaavat kaksin. Puuvillasta tehdyt lumipallot ovat hajallaan lattialla. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Huokaappaat
Huokaappaat asetetaan joulukuusen eteen iso koko. Kaksi ihmistä pelaa. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee nopeammin joulukuusen ympäri ja laittaa huopasaappaat jalkaan.

Anna lumiukolle nenä
Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit lumiukkojen kuvilla. Kaksi tai useampi osallistuja. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalissa heidän on tavoitettava lumiukkoja ja työnnettävä nenänsä (se voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoilla: vasen, oikea, alempi, korkeampi...

Ota lumipallo kiinni
Useat parit osallistuvat. Osallistujat seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisessa on tyhjä ämpäri, toisessa pussi, jossa on tietty määrä ”lumipalloja” (tennis- tai kumipalloja). Signaalista 1 osallistuja heittää lumipalloja ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Ensimmäinen pari, joka päättää pelin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Herkkäin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa.

Paksu poskihuulen läimäys
Rekvisiitta: pussi imeviä karkkeja (kuten "haponmarjoja"). Yhtiöstä on nimetty 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua), ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "rasvaposkihuulen läpäisyksi") Kuka täyttää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", hän voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu katsojien iloisten huutojen ja höpötyksen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Osallistujat, joilla on joulukuusenleluja, menevät huoneen keskelle (ennen tätä voit järjestää kilpailun tämän lelun tekemisestä romumateriaalista). Kaikilla on sidottu silmät ja kaikkia käännetään useita kertoja akselinsa ympäri. Jokaisen tehtävänä on mennä siihen suuntaan, jossa hänen mielestään puu sijaitsee, ja ripustaa siihen lelu. Et voi taittaa sitä. Jos osallistuja valitsee väärän tien, hän on velvollinen ripustamaan lelun siihen, mihin hän "hautaa itsensä".

Voittaja on se joka ripustaa lelun joulukuuseen ja se joka löytää omaperäisimmän paikan lelulle (esim. Pääjohtaja).

Pakkas hengitys. Melko suuri paperilumihiutale asetetaan pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se putoaa pöydän vastakkaisesta reunasta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ovat puhaltaneet pois lumihiutaleensa. Kun viimeinen lumihiutale putoaa, ilmoita: ”Voittaja ei ole se, joka puhalsi lumihiutaleensa ensin, vaan se, joka oli viimeinen, koska hänen hengityksensä on niin pakkasta, että hänen lumihiutaleensa "jäätyi" pöytään."

Pääkirjanpitäjä
Suurella whatman-paperiarkilla on erilaisia ​​kuvia hajallaan seteleitä. Ne on laskettava nopeasti, ja laskeminen tulisi tehdä näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi markka, kaksi markkaa, kaksi ruplaa, kolme markkaa, kaksi dollaria jne. Se, joka laskee oikein, eksymättä ja saavuttaa kaukaisimman laskun, on voittaja.

Tarinankertoja
Vieraita muistutetaan kuuluisien venäläisten satujen juoneista ja heitä pyydetään säveltämään ja kertomaan uusia versioita - etsivälajissa, rakkaustarina, tragedioita jne. Voittajan päättävät vieraat suosionosoitukset.

Kaksi härkää
Kilpailun osallistujien päälle laitetaan pitkä köysi kuin valjaat, ja kumpikin osallistuja yrittää ”vetää” vastustajaa mukanaan, omaan suuntaansa. Samaan aikaan kaikki yrittävät saavuttaa palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Kauhu
Olosuhteet ovat seuraavat - kasetissa on viisi munaa. Yksi niistä on raaka, juontaja varoittaa. Ja loput keitetään. Sinun on rikottava muna otsaasi. Se, joka törmää johonkin raakaan, on rohkein. (Mutta yleensä kaikki munat keitetään, ja palkinto myönnetään yksinkertaisesti viimeiselle osallistujalle - hän otti tietoisesti riskin tulla kaikkien naurunalaiseksi.)

Kaikkein tarkkaavaisin
2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä lukee tekstin: "Kerron sinulle tarinan puolellatoista tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron kolme, ota palkinto välittömästi. Kerran saimme hauen, sisälsimme sen, ja sisällä näimme pieniä kaloja, ei vain yhden, vaan seitsemän." "Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä tukota niitä myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran tai kahdesti yöllä, tai vielä parempi 10." ”Kokenut kaveri haaveilee tulla Olympiavoittaja. Katsokaa, älkää olko nihkeitä alussa, vaan odottakaa käskyä: yksi, kaksi, marssi!" "Kerran jouduin odottamaan junaa asemalla 3 tuntia..." (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen). "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Merisusi
Pelissä on mukana kaksi kahden hengen joukkuetta. Esittäjä antaa tehtävän: "Jos merellä on kova tuuli, merimiehet tietävät yhden tempun - he sitovat lippiksen nauhat leuan alle ja kiinnittävät ne siten tiukasti päähän. Korkkiton lippis - yksi per joukkue." Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia kehotetaan käyttämään eviä ja katsomaan kiikarin läpi kääntöpuoli, seuraa annettua reittiä.

Ohita hattu
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhdellä pelaajalla on hattu päässään, hänen on ohjattava se ympyrässään, on vain yksi ehto - siirrä hattu päästä päähän koskematta siihen käsilläsi. Joukkue, jonka ykköspelaaja on palannut sarjaan, voittaa.

Riko kattila
Ruukku ripustetaan paalulle (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Kuljettajan silmät sidotaan ja hänelle annetaan keppi. Tehtävänä on rikkoa ruukku. Pelin monimutkaistamiseksi voit "sekoittaa" kuljettajan: ennen kuin annat hänelle kepin, kierrä häntä useita kertoja.

Iloisia apinoita
Juontaja sanoo sanat: "Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, taputtelemme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja näyttelemme jopa kieltämme toisillemme. Hyppäämme yhdessä kattoon, tuomme sormi temppeliimme. Otetaan korvat ja häntä pään yläosaan esiin. Avaamme suumme leveämmäksi ja teemme irvistuksia. Kun sanon numeron 3, kaikki irvistivät - jäätyy." Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Baba Yaga
Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana ja moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa sinun on käveltävä koko matka ja siirrettävä laasti ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain
Pelin osallistujien on näytettävä huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, ylittää yhdessä Kissan kanssa, jolla on sidottu silmät, halaamalla toisiaan. Ensimmäinen "kompastuva" pari saa "kultaisen avaimen" - palkinnon.

Pankit
Peliin osallistujia pyydetään katsomaan kaukaa erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne vastaavat tarkasti tölkkien reikiä. Voittaja on se, jolla on eniten kansia, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien aukkoja.

Hyytelö
Valmista tätä kilpailua varten jokin herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Sadonkorjuu
Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiään.

Löytäjä
Ensin kilpailun osallistujia pyydetään "löytämään" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "kansuttamaan" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti pieniä ihmishahmoja ilmapallolle huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Kokit
Yksi osallistuja jokaisesta joukkueesta. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkaavat hyvin. Tietyksi ajaksi sinun on luotava lomamenu, jonka ruokien nimet alkavat kirjaimella "N". Sitten yksi osallistuja joukkueesta tulee pöytään ja ilmoittaa vuorotellen listansa. Ne, jotka sanovat sanan viimeisenä, voittaa.

Saa naapurin nauramaan
Johtaja valitaan sattumanvaraisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa niin, että yksi läsnäolijoista nauraa. Esimerkiksi johtaja ottaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurin, tällä kertaa korvasta, polvista jne. Ne jotka nauravat, poistuvat ympyrästä. Voittaja on viimeisenä pystyssä oleva osallistuja.

Rikki puhelin
Yksinkertainen mutta erittäin hauska peli, tunnettu lapsuudesta asti. Yksi vieraista kuiskaa nopeasti ja epämääräisesti sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee seisomaan ja lausuu äänekkäästi hänelle annetun sanan, ja pelin aloittanut sanoo oman. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnelma on "Associations", eli naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin sen kanssa, esimerkiksi: talvi - lumi.

Pöytä esterata
Pelaamiseen tarvitset cocktailpillejä ja tennispalloja (jos sinulla ei ole niitä, voit rypistää lautasliinat) kilpailun osallistujamäärän mukaan.

Valmistelut: radat valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, eli lasit ja pullot asetetaan riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan ​​Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiina aloittaa. Johtajan merkinnästä osallistujien tulee puhaltaa putken läpi palloon, ohjata se koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri. Ensimmäisenä maaliin pääsevä pelaaja voittaa. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan palloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Pääasia, että puku istuu
Pelataksesi tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), johon laitetaan erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja asioita.

Esittäjä kehottaa läsnä olevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana.

Esittäjän signaalista vieraat antavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa sen ja katsomatta ottaa esiin ensimmäisen kohtaamansa ja laittaa sen päälleen. Näkymä on hämmästyttävä!

Ja housuissani...
Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikoiden aiheet voivat olla hyvin erilaisia. Esimerkiksi: "Untuva ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.).

Leikkeet asetetaan kirjekuoreen ja kulkevat ympyrässä. Se, joka ottaa kirjekuoren vastaan, sanoo äänekkäästi: "Ja minun housuissani...", ottaa sitten kirjekuoresta leikkeen ja lukee sen. Tuloksena saadut vastaukset ovat joskus hyvin hauskoja. Mitä nokkelammat leikkaukset, sitä hauskempaa peli on.

Jaa vaihtoehtosi kilpailujen järjestämiseen kommenteissa.