Ulkokilpailut aikuisille. Video: parhaat lautapelit

Oletko huomannut, kuinka paljon voimaa ja energiaa ilmaantuu, kun pääset pois kaupungista? Männyn neulojen tuoksu metsässä, surffauksen ääni, kuuma aurinko. Jos haluat, että matka muistetaan pitkään, mieti aktiivista, mielenkiintoista viihdettä. Tehtävät monipuolistavat loput, tekevät siitä hauskempaa ja kiinnostavampaa.

Älä unohda sitä Ryhmätyö yhdistää joukkueen entistä vahvemmin. Tämä pätee erityisesti, jos yleisössä on tuntemattomia tai tuntemattomia ihmisiä. antaa hyvän tuulen ja parisataa upeaa kuvaa. Jos ryhmä kokoontuu eri-ikäisiä, niin se on hauskaa sekä vanhemmalle sukupolvelle että lapsille.

Ulkopelit aikuisten seuralle: siistejä, aktiivisia tehtäviä

Kiekonheitto

Frisbee! Pyöreä muovipala, jolla on erinomainen aerodynamiikka - halpa, kevyt, kompakti, mahtuu matkalaukkuun tai matkalaukkuun.

Kuinka monta plussaa, mutta pääasiallista ei ole vielä nimetty - monenlaista viihdettä, jota voidaan pelata tällä yksinkertaisella inventaariolla.

Ultimatea pidetään suosittuna, näyttävänä, dynaamisena suunnana. Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen: hyökkäävä, puolustava. Vaatii suorakaiteen muotoisen kentän. Yksi puolikas kuuluu ensimmäiseen ryhmään, loput kuuluvat toiseen.

Hyökkäävän joukkueen pelaaja on velvollinen syöttämään syöttönsä pelaajalleen, joka on kentän vastakkaisella puoliskolla. Näin ollen joukkue ansaitsee pisteen. Jos tällainen syöttö on mahdotonta, anna syöttö kenelle tahansa joukkueesi pelaajalle. Et voi pitää levyä käsissäsi kauempaa kuin 10-15 sekuntia, jolloin joukkue häviää.

Puolustava joukkue on velvollinen ampumaan alas, nappaamaan kiekon. Syöttämistä saa häiritä, mutta vain yhden pelaajan on tehtävä se. On kiellettyä hyökätä osallistujaa vastaan ​​ryhmässä levyllä, tahallisesti provosoida fyysiseen kontaktiin, ts. työntää, estää. Tällaisen kilpailun filosofia on vastustajan kunnioittaminen.

Tämä on yksi viihdevaihtoehdoista lentävän kiekon kanssa. On Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts ja Disc Golf. Puhumattakaan siitä, että voit keksiä omia sääntöjäsi ja esimerkiksi laskea pisteitä kaatuneiden kartioiden lukumäärästä.

Pallon kanssa

Jos on pallo, se ei ole tylsää. Vakioviihdevaihtoehdot: lentopallo, jalkapallo, koripallo. Kouluajoilta tutut pomppijat ilahduttavat ja kokoavat lomalaisia.

Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Ensimmäisen heiton oikeus pelataan ennen kilpailun alkua. Kolikko heitetään tai perinteinen "kivi, paperi, sakset" heitetään. Tehtävä on yksinkertainen: tyrmätä mahdollisimman monta vastustajaa. Joukkue, jossa on jäljellä jäseniä, voittaa.

Kaikki eivät osaa pelata lentopalloa. Jos verkkoa ja vaadittuja taitoja ei ole, riittää se, että seisoo ympyrässä ja heittää pallon. Lepää meren rannikolla pelata, on suositeltavaa pelata vedessä.

Sulkapallo

Toinen vaihtoehto energiselle lomalle, varsinkin kun sää itsessään ei useinkaan vastusta osallistumista hauskanpitoon. Tuuli puhaltaa sulkapallon naapurijoukkueelle (eikö se ole syy uuteen tuttavuuteen?), tai liian voimakas isku lähettää kuoren pensaaseen kuusen tassuihin, ja nyt kiipeät jo puihin.

Ja jos vietät aikaa rannikolla, vaikeuta tehtävää ja lyö palloa seisoessasi vedessä. Katso kuinka monta vaihtoehtoa? Ja kaikki mitä tarvitset on ottaa mailat ja sulkapallo mukaan.

12 nuottia

Ennakkovalmistelua vaativa tehtävä sopii rentoutumiseen piknikin aikana. Järjestäjä laatii 12 muistiinpanoa, joista jokainen kuvaa seuraavan nuotin sijaintia. Tavoitteena on löytää piilotettu palkinto. Jos on vähän paikkoja, joissa on mahdollisuus piilottaa seteli, käytä "vaihtopistettä". Saadakseen seuraavan vihjeen osallistujan on suoritettava tehtävä.

Esimerkiksi:

  • työnnä ylös 30 kertaa;
  • ratkaise arvoitus
  • tunnustaa järjettömän teon;
  • Laula laulu;
  • tehdä ryhmätanssia.

Lisää jännitystä ja sitoutumista jakamalla osallistujat kahteen ryhmään. Joukkue, joka kerää nopeasti 12 nuottia ja löytää palkinnon, voittaa kilpailun.

Twister nurmikolla

Nurmikolla on samat säännöt kuin kotona pelattaessa. Ota valmiit laitteet tai spraymaali eri väreillä. Leikkaa A4-arkille pyöreät reiät, joiden halkaisija on 20 cm. Levitä värillinen maali ruoholle tuloksena olevan stensiilin läpi. Se kuivuu hetken kuluttua. Ja voit aloittaa hauskan, tutun viihteen.

Hienoja pelejä luonnossa aikuisten seuralle ovat erilaisia, eikä ole tarpeen rajoittua vain tunnettuihin. Luo omat säännöt, fantasioi, nauti lomastasi!

Hiljainen järjestelmä

Hankalaa hauskaa. Osallistujat seisovat rivissä olkapäätä vasten. Takaa oleva johtaja taputtaa selkään useita kertoja. Kosketusten määrä määrittää järjestysnumeron. Kun pilliin on annettu numerot, osallistujat asettuvat riviin. Puhuminen, elehtiminen on kiellettyä.

Ongelmana on, että järjestäjää ei ole kielletty antamasta samaa numeroa usealle henkilölle.

Hauskuus alkaa siitä hetkestä, kun osallistujat, ymmärtämättä asetelmaa, laskevat ja silmäävät, yrittävät ottaa paikkansa. On suositeltavaa kuvata videokameralla, mitä tapahtuu. Tuloksena oleva video on hauskempaa katsoa.

käärme ja kana

Hauskuus sopii sekä nuorisoporukalle että lapsiperheille. Aluksi valitaan käärme ja kana, ja loput saavat kanojen roolin, minkä jälkeen poikaset piiloutuvat munivan kanan taakse. Sitten pääasiallinen hahmoja tulla vastakkain toisiaan.

Käärmeen tarkoituksena on saada kiinni mahdollisimman monta kanoja ja kanan tarkoitus on pitää se poissa niistä. Poikasen katsotaan olevan kiinni, jos se otetaan kiinni molemmin käsin. Kierros päättyy kahteen tapaukseen: muniva kana tarttui käärmeen nenästä tai kaikki kanat saadaan kiinni.

Puhvelit aitauksessa

Toinen loistava vaihtoehto, kun veri kiehuu, ja voimat - enemmän kuin tarpeeksi! Ensin määrätään kaksi puhvelia. Loput pelaajat seisovat heidän ympärillään muodostaen aitauksen. Ja nyt hauskuus alkaa, sillä puhvelien tehtävänä on päästä ulos aitauksesta.

Luonnollisesti sinun tulee käyttäytyä kuin oikeat härät: älä käytä käsiäsi, älä potki jalkojasi, mene tauolle! Muiden pelaajien tehtävänä on muodostaa ympyrä kuten pyöreässä tanssissa ja pitää siitä kiinni käsillään. Tämä on erittäin aktiivista ja kontaktia herättävää hauskaa, muista turvaohjeet.

älyllistä viihdettä

Krokotiili

Kun fyysinen energia menee hukkaan, mutta et halua lopettaa lomaa, voit vaihtaa rennompaan viihteeseen. Klassinen - krokotiili. Säännöt ovat yksinkertaiset ja selkeät: toinen muodostaa sanan, toinen näyttää sen. Pelaajien tehtävänä on arvata.

Danetki

Haluatko tuntea olevansa Sherlock Holmes, ratkaista monimutkaisen tapauksen? "Danetki" antaa sinun kokeilla etsivien roolia nousematta puiston peitosta. Lopputulos on tämä: juontaja kertoo kuuntelijoille osan outo tarina epätavallisella lopulla. Pelaajien tehtävänä on selvittää mitä tapahtui ja miksi.

Tärkeä pointti. Ohjaaja voi vastata vain "kyllä", "ei" ja "epäolennainen". Ei helppoa? Mutta erittäin mielenkiintoista!

"Danetki" vetoaa sekä vanhempiin sukupolviin että lapsiin, varsinkin kun lavasteita on monenlaisille yleisöille. Voit ostaa erikoiskortteja tai ladata tehtäviä Internetistä.

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: banaanit
Mukana on kaksi joukkuetta. Yksi osallistuja joukkueista siirtyy 5-7 m etäisyydelle joukkueesta ja pitää kuorittuja banaaneja polvien välissä. Joukkueen jäsenet juoksevat vuorotellen osallistujan luo "banaanin" kanssa ja purevat palan pois. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes banaani loppuu.
Eniten banaaneja omaava joukkue voittaa.

Puolustus - urheilupeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: nuija, pallo
Pienen ympyrän keskelle, joka on rajattu maahan tai lattialle, asetetaan nuija. Puolustaja seisoo lähellä ympyrää, hänellä on pallo käsissään. Loput pelin osallistujat, pitämällä kädestä, ympäröivät puolustajan leveällä renkaalla. Sitten he laskevat kätensä, yksi pelaajista saa pallon puolustajalta. Ympyrässä seisovat heittävät pallon keskenään; tarttuessaan tilaisuuteen kukin pelaaja voi heittää pallon nuijaan kaataakseen sen. Puolustaja peittää nuijan ja lyö palloa millään tavalla, lyömättä sitä kuitenkaan jalallaan.

Pituushyppy - urheilupeli

Pelaajien määrä: parillinen
Ekstrat: ei
Ensimmäinen joukkueen jäsen seisoo lähtöviivalla ja tekee pitkän hypyn paikalta. Laskeutumisen jälkeen hän ei liiku paikaltaan ennen kuin tuomarit ovat vahvistaneet laskeutumispaikan (hyppääjän kenkien varpaisiin piirretyn viivan avulla). Seuraava osallistuja laittaa jalkansa suoraan linjan eteen astumatta sen yli ja tekee myös hypyn. Siten koko joukkue tekee yhden kollektiivisen pituushypyn. Sinun tulee hypätä varovasti äläkä pudota laskeutuessasi - muuten hypyn tulos peruuntuu.

Sädeharjoitukset - urheilupeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: tuki enintään 1 metri
Osallistuja seisoo puun päällä ja liikkuu jaloillaan ja rullaa sitä mukanaan alusta maaliin ja takaisin. Se, joka saavuttaa maaliin ensimmäisenä, voittaa.

Jalkapallo - ulkopeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisävarusteet: köysi, ilmapallo
Henkilömäärä riippuu huoneen koosta.
Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Köysi venytetään huoneen poikki 0,5-1 m korkeudelle. Köyden molemmille puolille on määritelty "kenttä". Pelaajat istuvat alas (makaavat) jalat eteenpäin. Pallon sijasta käytetään ilmapalloa.
Pelisäännöt ovat samat kuin tavallisessa lentopallossa.

Coin-2 - peli aikuisille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Ekstrat: sanomalehti, kolikko, vesi
Peliä pelataan kesällä ulkona. Sanomalehdestä rullataan putki, joka työnnetään pelaajien housuihin eteen, ja kolikko asetetaan otsalle.
Ohjaaja selittää pelaajille:
- Pelin tarkoituksena on saada kolikko putkeen otsasta. Ja riippuen siitä, mihin housunlahkeen kolikko joutuu, peli kehittyy edelleen.
Pelaajille annetaan useita harjoitusyrityksiä (tällä hetkellä yksi katsojista tuo hiljaa vettä potin).
Isäntä ilmoittaa:
- Siinä se, peli alkaa.

Symbaalit - pulmapeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: kolikot

Osallistujan silmät sidotaan ja istutaan tuolilla. Johtaja kiinnittää kaksi kolikkoa peukaloon ja etusormeen vahalla ja alkaa naputella osallistujan pään oikealle ja vasemmalle puolelle. Osallistuja arvaa, mistä ääni tulee. Se on helppoa, mutta kun he koputtavat kasvosi eteen, on erittäin vaikea arvata, vaikka tietäisit vitsin olemuksen.

Kiipeä pöydän alle - peli (kilpailu) aikuisille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Ekstrat: ei
Kun ruoho on pehmeää jalkojen alla, sen päällä on ilo ryömiä. Kaikki osallistujat istuvat pöydän ääressä, asettavat kyynärpäänsä tiukasti eivätkä kurkista alas! Yksi kiipeää pöydän alle ja riisuu osallistujien kengät, vaatteet jne.
Sillä välin osallistujat katselevat toistensa ankaria kasvoja. Se, joka nauraa ensin, toteuttaa toiveen, jonka jokainen on etukäteen keksinyt. Tässä on tilaa mielikuvitukselle: lähestymistapa tuntemattomat ja tarjota heille ostaa kefiiriä alennettuun hintaan (samalla, kun epäitsekkäästi pohditaan, että tänään on kansainvälinen kefiiripäivä), kiivetä pöytään ja huutaa keuhkojensa päästä marsilaisille, että he vievät sinut kotiin, juosta ympäri virkistyskeskusta (ja tietysti tuntemattomien lomailijoiden kanssa) ja huutaa "Ryöstö! Vartija!"...

Kaikki voivat pelata näitä pelejä - sekä vanhat että nuoret. Vielä parempi, jos osallistujat ovat eri-ikäisiä - aikuiset voivat pitää lapset kiireisinä, eivätkä lapset anna vanhemman sukupolven kyllästyä.

Ralliautoilu

Tarvittavat rekvisiitta - pari lasten kolmipyörää. Pelaajat "autojen" lukumäärän mukaan asettuvat lähtöviivalle. Johtajan käskystä heidän on kuljetettava tietty matka mahdollisimman nopeasti ja palattava takaisin. Säännöt ovat yksinkertaiset ja vaatimattomat, mutta yleinen hauskanpito ja nauru lasten pyörällä ajaville aikuisille sedille tai tädille on taattu!

omakuva

Whatman-paperiarkille tehdään kaksi leikkausta käsille. Osallistujat ottavat jokaisen arkin, työntävät kätensä aukkojen läpi ja piirtävät muotokuvan siveltimellä katsomatta. Kenen "mestariteos" onnistui paremmin - saa palkinnon.

Ah, perunat!

Peliä voidaan pelata syntymäpäivänä, vuosipäivänä, tilaisuuden sankari myös osallistuu siihen.

Tietty määrä perunan mukuloita (5-7 kpl) asetetaan tuolille ja peitetään kankaalla tai paperilla (molempien tulee olla melko tiheitä). Kaikki tämä tehdään niin, että syntymäpäivämies ei näe.

Sen jälkeen he kutsuvat tilaisuuden sankarin ja tarjoavat hänelle istua tälle tuolille, heilutella ja määrittää kuinka monta perunan mukuloita sen alla on.

Kaikki päin

Muistatko sadun siitä, kuinka vaimo teki päinvastoin miestään uhmaten? Johtajan on tultava esiin ja harjoitettava, ja sinun on tehtävä päinvastoin. Jos johtaja nostaa kätensä, sinun on laskettava se; jos hän levittää kätensä, taita ne; hän heiluttaa kättään nopeasti oikealta vasemmalle, ja sinä heilutat sitä hitaasti vasemmalta oikealle. Se, joka tekee virheen, tulee johtajaksi.

Banaani

Pojat pitävät banaanin toista päätä suussaan (mieluiten sitä, joka on kiinnitetty nippuun). Tyttöjen tulisi ensin kuoria ja sitten syödä tämä banaani ilman käsiään. Se, joka teki sen nopeammin, voittaa.

säästöpossu

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Jokaiselle annetaan kourallinen muutosta (mitä enemmän, sen parempi). Noin 4-5 metrin etäisyydelle pelaajista sijoitetaan jonkinlainen astia (esimerkiksi kolmen litran lasipurkki). Pelaajia pyydetään siirtämään kolikot purkkiin pitämällä niitä jalkojensa välissä ja ylittämään etäisyys, joka erottaa heidät halutusta "säästöpossusta". Voittaja on se, jolla on vähemmän kolikoita hajallaan lattialla.

Toinen isäni

Useita miehiä on kutsuttu. Heidät kutsutaan testaamaan itseään naisten roolissa "mielenkiintoisessa asemassa". Isäntä kiinnittää niihin suuret puhallettavat pallot teipillä vatsan tasolla. Puoli laatikkoa tulitikkuja levitetään jokaisen pelaajan eteen. Pelaajien tehtävänä on kerätä mahdollisimman monta ottelua lattialta varatun ajan kuluessa, unohtamatta heidän "vatsaansa". Kuka räjähti ilmapallon - hän hävisi.

liput

Pelaajat seisovat kahdessa ympyrässä, ulomman tulee sisältää enemmän pelaajia. Musiikin tahtiin molemmat ympyrät liikkuvat eri suuntiin. Musiikki on päättynyt - ulomman ympyrän pelaajien on vangittava soitin sisemmältä. Tämä on hänen lippunsa. Sitä, joka ei saanut lippua, pidetään "jänisenä" ja hän suorittaa jonkinlaisen teon.

Kaksoset

Kaksi ihmistä seisoo vierekkäin. Yhden pelaajan vasen jalka on sidottu toisen pelaajan oikeaan jalkaan, vyötäröllä oleva vartalo on sidottu hihnoilla. Tällaisia ​​pareja pitäisi olla useita. Pelin tarkoitus: näytteleminen kahden kanssa eri käsissä, yksi pelaaja - oikea, toinen - vasen, suorita erilaisia ​​tehtäviä nopeutta varten.

nyrkkeilyottelu

Ennen kilpailun alkua isäntä soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita kaikkeen sydämen naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat siellä tekemään hyvää psykologinen vaikutus ritariesi päälle. Kavalierit laittavat nyrkkeilyhanskat käteensä, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilykehän nyrkkeilijän ympärille. Johtajan tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitä lihaksia on parasta venyttää, jopa pyytää lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysiset ja moraaliset valmistelut on saatu päätökseen, ritarit menevät kehän keskelle ja tervehtivät toisiaan. Isäntä, joka on myös tuomari, muistaa säännöt: älä lyö vyön alle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiselle verelle jne. Sen jälkeen isäntä antaa taistelijalle saman karamelli, mieluiten karamelli (ne on vaikeampi avata, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää jokaista sydämen rouvaa avaamaan tämän makeisen mahdollisimman pian irrottamatta nyrkkeilyä. käsineet. Se, joka suorittaa tehtävän ennen kuin vastustaja voittaa.

Korkean paikan kammo

Peli vaatii kaksi vahvempaa kaveria ja muutaman ei kovin ylipainoisen vapaaehtoisen (mieluiten naisia). Vapaaehtoisia pyydetään menemään ulos ovesta ja päästämään sisään yksi kerrallaan. Sisääntuleva henkilö asetetaan tuolille, sidotaan silmät ja kerrotaan, että nyt tuoli nostetaan, mutta ei tarvitse pelätä. Jotta ei pelkää, henkilö seisoo tuolilla seisovan henkilön edessä ja antaa sinun laittaa kätesi pään päälle - tasapainon säilyttämiseksi. Pelin ydin on, että komennolla "Nosta!" lihaksikkaat kaverit nostavat tuolia erittäin hitaasti ja varovasti kirjaimellisesti 1-2 cm, ja henkilö, jonka päässä tuolilla seisovan henkilön kädet makaavat hitaasti ja tasaisesti kyykkyssä. Tämä luo vaikutuksen, että tuolia nostetaan muutaman metrin ylöspäin. Kun tuolia nostetaan 2 cm ja avustaja kyykyttää niin, että tuolilla seisovan henkilön kädet eivät enää yletä hänen päähän, johtaja huutaa äänekkäästi: "Hyppää!" On toivottavaa, että tuolin lähellä ei ole teräviä, kovia ja hauraita esineitä, voit myös vakuuttaa jonkun, joka hyppää tuolista (hän ​​on loppujen lopuksi varma, että hän on useiden metrien korkeudella).

parturi

Tämä kilpailu on suositeltavaa pitää ystävänpäivänä rakastuneelle pariskunnalle. Nuori mies on avustaja. Tyttöä pyydetään piirtämään rakkaansa piirteet ilmapalloon ja ajelemaan hänet sitten. Tätä varten he sitovat hänen silmänsä, antavat hänen käsiinsä parranajovaahtoa, parranajoharjan ja partakoneen. Avustaja pitää ilmapalloa pystyssä. Tytön tehtävänä on osoittaa arkuutta, herkkyyttä, taitoa ja huolellisuutta ajettaessa "rakasta henkilöä", yrittää oikein ja Oikea paikka levitä vaahtoa ja ajele se varovasti (poista vaahto, mikä tarkoittaa tasaista ja tasaista ajoa) palloa vahingoittamatta.

pin(Peli vain aikuisille!)

He ottavat hakaneulat, joissa on lukko (mielinen määrä, yleensä suunnilleen pelaajien lukumäärän mukaan), sidovat silmät kaikille paitsi johtajalle, sitten johtaja kiinnittelee nämä neulat osallistujiin (mielivaltaisesti - kaikki voi olla yhdelle henkilölle, se voi olla eri), jonka jälkeen osallistujat yrittävät löytää ne vierekkäin. Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänellä on neula (esimerkiksi hän tunsi kuinka se tarttui häneen), hänen on oltava hiljaa (et voi etsiä nastoja itsestäsi). Koska nastat kiinnittyvät usein hihojen käänteisiin, kanssa kääntöpuoli vaatteita, sukkia jne., niiden löytäminen on yleensä melko hauskaa.

Kuka on viisain?

Järjestä hahmot lattialle. Kaikki kävelevät ympyrässä musiikin tahtiin johtajan takana ja pilliin, tai kun musiikki on lakannut, on tartuttava hahmoon. Jokainen, joka ei ymmärrä sitä, on pois pelistä. Kuvien määrä pienenee yhdellä kerralla.

Heittää pallo

Pallo on ilmalla. Kaikki istuvat ympyrässä ja heittävät palloa toisilleen. Isännän vihellystä peli pysähtyy. Palkinto annetaan sille, joka heitti pallon viimeisenä, ei sille, jolla on pallo käsissään. Siksi kaikki yrittävät päästä eroon pallosta mahdollisimman nopeasti, ja peli on erittäin vilkas, hauska.

Hanki omena

Peli vaatii suuren vesialtaan. Useita omenoita heitetään altaaseen, ja sitten pelaaja polvistuu altaan eteen pitäen kätensä selkänsä takana ja yrittää saada omenan kiinni hampaillaan ja saada sen pois vedestä.

Pure omena pois

Omenat sidotaan pistokkeilla ja ripustetaan. Osallistujat lähestyvät "omenansa" ja yrittävät purra sitä pitäen kätensä selkänsä takana. Tätä on vaikea tehdä.

Etsi paikka

Tuolit sijoitetaan riviin, istuimet vuorotellen eri suuntiin. Kuljettaja ottaa pitkän kepin ja alkaa ohittaa tuoleilla istuvia. Jos jonkun lähellä hän iskee lattiaan kepillä, tämän pelaajan tulee nousta tuolistaan ​​ja seurata kuljettajaa. Joten johtaja kävelee tuolien ympäri, koputtaa siellä täällä, ja nyt koko seura seuraa häntä. Kuljettaja alkaa siirtyä pois tuoleista, kävelee ympyröissä kuin käärme; loput toistuvat hänen jälkeensä. Yhtäkkiä, kaikille odottamattomalla hetkellä, kuljettaja koputtaa kahdesti lattiaan. Tämä on merkki kaikille, että heidän on heti istuttava. Ja tämä ei ole nyt niin helppoa, koska tuolit näyttävät eri suuntiin. Kuljettaja itse yrittää ottaa paikan ensimmäisten joukossa. Nyt johtaa se, joka ei saanut paikkaa.

Suolla

Kaksi osallistujaa saavat kaksi paperiarkkia. Heidän on mentävä "suon" läpi "kuoppia" - paperiarkkeja pitkin. Sinun on asetettava lakana lattialle, seisottava sen päällä molemmilla jaloilla ja asetettava toinen lakana edessäsi. Astu toisen arkin luo, käänny ympäri, ota ensimmäinen arkki uudelleen ja aseta se eteesi. Voittaja on se, joka ensin kulkee huoneen läpi ja tulee takaisin.

Murskaa vastustajan pallo

Kahdelle ihmiselle annetaan yksi ilmapallo, jonka he sitovat vasempaan jalkaansa. Oikean jalan tulee murskata vastustajan pallo.

Arvonta kolmella

Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain - heidän edessään tuolilla on palkinto. Esittäjä laskee: yksi, kaksi, kolme ... sata, yksi, kaksi, kolme .... yksitoista, yksi, kaksi, kolmekymmentä ... kaksikymmentä jne. Voittaja on se, joka on tarkkaavaisempi ja ottaa palkinto ensin, kun isäntä sanoo kolme.

Ei huonompi kuin kenguru

Sinun täytyy juosta tai pikemminkin hypätä tietyn matkan päässä tennispalloa tai tulitikkurasiaa polvien välissä. Aika tallennetaan sekuntikellolla. Jos pallo tai laatikko putoaa maahan, juoksija poimii sen, polvistuu uudelleen ja jatkaa juoksemista. Se, jolla on paras aika, voittaa.

Bilbock

Vanha ranskalainen peli sidotulla pallolla, jota heitetään ja kiinnitetään lusikkaan. Ota 40 cm pitkä paksu lanka tai naru, jonka toinen pää liimaa teipillä pöytätennispalloon ja toinen muovimukin pohjaan tai sido muovimukin kahvaan. Bilbockisi on valmis. Useat ihmiset pelaavat. On tarpeen heittää pallo ylös ja saada se lasiin tai mukiin. Tästä saa yhden pisteen. Ota pallo kiinni vuorotellen, kunnes ohitat. Se, joka ohittaa, siirtää bilbockin seuraavalle pelaajalle. Voittaja on se, joka saa sovitun määrän pisteitä ensimmäisenä.

Zombie

Kaksi jokaisesta joukkueesta tulee ulos ja seisoo vierekkäin: käsi kädessä. Parien koskettavat kädet sidotaan, ja vapailla käsillään eli yhdellä osallistujista vasemmalla ja toisella oikealla, heidän tulee kääriä etukäteen valmisteltu nippu, sitoa se nauhalla ja sitoa. jousen kanssa. Pari, joka teki sen nopeammin, saa pisteen.

korkki korkkiin

Liimaa yksi iso korkki ja useita pieniä, mieluiten monivärisiä. Pienet lippalakit on ripustettu vahvaan langan päälle. Pelaajat pukevat vuorotellen suuren lippiksen ja sitovat silmät. On tarpeen kääntyä kolme kertaa akselinsa ympäri, istua alas ja suoristaa iso korkki pieneksi.

pukea joulukuusi

He tekevät useita joululeluja puuvillasta (omenat, päärynät, kalat), joissa on lankakoukut ja onki samalla koukulla. On tarpeen ripustaa kaikki lelut joulukuuseen onkivavan avulla ja poistaa ne sitten samalla onkivavalla. Voittaja on se, joka onnistuu tekemään sen tietyssä ajassa, esimerkiksi kahdessa minuutissa. Kalanruoto voi toimia linnoituksena telineessä kuusen oksa ja jopa kuiva oksa, jossa on oksat.

Kana

Osallistujien jalkoihin kiinnitetään huopakynät, pelin voitti se, joka kirjoitti annetun lauseen ”Kuin kanan tassu” nopeammin ja selvemmin.

Perhonen

Kaksi osallistujaa saavat suuren verkon pitkässä kepissä ja ilmapallon siihen. Pelaajien tehtävänä on saada vastustaja kiinni verkkoon mahdollisimman pian yrittäen olla menettämättä palloa.

Löytäjä

Ensin kilpailijoita pyydetään "löydämään" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "kansuttamaan" tämä planeetta asukkailla - piirtämään nopeasti pienten miesten hahmoja palloon huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Maraton

Tavallisen suihkun avulla on tarpeen pitää pingispalloa koko "maratonin" matkan ajan yrittäen päästä maaliin nopeammin.

Sukeltaja

Pelaajia kehotetaan pukemaan räpylät päähän ja katsomaan kiikarin läpi takapuolelta seuratakseen annettua reittiä.

hauskoja apinoita

Isäntä sanoo sanat: ”Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian äänekkäästi. Taputamme käsiämme, taputtelemme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaille ja jopa näytämme kieltä toisillemme. Yhdessä hyppäämme kattoon, nostamme sormemme temppeliin. Otamme korvat esiin, poninhäntä ylhäällä. Avaamme suumme leveämmäksi, teemme irvistuksia. Kun sanon numeron 3, kaikki jäätyy irvistyksiin. Pelaajat toistavat kaikki liikkeet johtajan jälkeen ja jäätyvät. Se, joka nauraa ensin, häviää.

baba yaga

Viestipeli. Laastina käytetään yksinkertaista kauhaa, luudana moppia. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa on tarpeen kulkea koko matka ja siirtää laasti ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain

Pelin osallistujien on kuvattava Kultaisen avaimen sadun huijareita. Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, yhdessä Kissan kanssa, jolla on sidottu silmät, halaa, ylittää tietyn etäisyyden. Pari, joka "koippasi" ensin, saa "kultaisen avaimen" - palkinnon.

porsaat

Valmista tätä kilpailua varten jokin herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti jäätelötikkujen avulla.

Sadonkorjuu

Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsien apua.

repiä sanomalehti

Yhdellä kädellä - oikealla tai vasemmalla, ei väliä - revi sanomalehti pieniksi paloiksi, kun käsi on ojennettuna eteenpäin, et voi auttaa vapaalla kädelläsi. Se, joka tekee pienimmän työn, voittaa.

Tarina

Jos olet kerännyt vähintään 5-10 vierasta (iällä ei ole väliä), tarjoa heille tämä peli. Ota lastenkirja, jossa on satu (mitä yksinkertaisempi - sen parempi, ihanteellinen - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Nauris", "Teremok" jne.). Valitse johtaja (hänestä tulee lukija). Kirjoita kirjasta erillisille arkeille kaikki sadun sankarit, mukaan lukien, jos ihmisten määrä sallii, puut, kannot, joki, kauhat jne. Kaikki vieraat piirtävät paperit rooleilla. Isäntä alkaa lukea satua, ja kaikki hahmot "heräävät henkiin" ...

Köysi

Otetaan pitkä köysi ja tyhjään huoneeseen venytetään labyrintti niin, että ohikulkiva, kyyristyi jossain, astui jonnekin yli. Kutsuttuaan toisen pelaajan viereisestä huoneesta, he selittävät hänelle, että hänen täytyy käydä läpi sokean sokean, ennen kuin muistaa köyden sijainti. Yleisö kertoo hänelle. Kun pelaajan silmät on sidottu, köysi poistetaan. Pelaaja lähtee matkalle astuen yli ja ryömimään olemattoman köyden alle. Katsojia pyydetään etukäteen olemaan paljastamatta pelin salaisuutta.

Vitsi peli

Kaikki vieraat seisovat ympyrässä ja laittavat kätensä toistensa harteille. Isäntä sanoo "ankka" tai "hanhi" kaikkien korvaan ("ankka" on sanottava suuremmalle määrälle pelaajia). Sitten hän selittää pelin säännöt: "Jos sanon nyt "hanhi", niin kaikki pelaajat, joita olen niin kutsunut, painavat yhtä jalkaa. Ja jos - "ankka", niin pelaajat, joita kutsuin "ankaksi", kiristävät molempia jalkoja. Paljon on sinulle taattu.

Postimiehet

Joukkuepeli. Jokaisen joukkueen edessä, 5-7 metrin etäisyydellä, lattialla on paksu paperiarkki, joka on jaettu soluihin, joihin on kirjoitettu nimien päätteet (cha; nya; la jne.). Toinen paperiarkki, jossa on nimien ensimmäinen puolisko, leikataan valmiiksi paloiksi postikorttien muodossa, jotka taitetaan olkalaukuiksi. Joukkueiden ensimmäiset numerot laittavat pussit hartioilleen, johtajan merkistä he ryntäävät lattialla olevan paperiarkin luo - vastaanottaja, ottavat pussista postikortin, jossa on nimen ensimmäinen puolisko ja kiinnittävät sen haluttu loppu. Palattuaan he luovuttavat laukun joukkueensa seuraavalle pelaajalle. Joukkue, jonka posti löytää vastaanottajansa nopeammin, voittaa pelin.

Parodistit

Tuleville laulajille jaetaan kortteja, joihin on kirjoitettu eri vuosien poliittisten johtajien (Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jne.) nimet. Pelaajien tehtävänä on esittää kortissa olevan kuvan mukainen kappale. Esitettäväksi tarjottavien kappaleiden sanoitusten tulee olla hyvin tiedossa, ja vielä paremmin - painettuina korttien takapuolelle.

keuhkojen tilavuus

Täytä ilmapallot säädetyssä ajassa ilman käsien apua.

pop ilmapallo

Kilpailijat saavat nyrkkeilyhanskat. Heille annetaan tehtävä - räjäyttää tietty määrä ilmapalloja läpimenoajan ajaksi.

Ymmärrä minua

Pelin osallistujat (vähintään 4 henkilöä) jaetaan kahteen joukkueeseen. "Johtava" joukkue määrätään. Toinen joukkue keksii sanan, jotta vastustajat eivät kuule sitä. Tämä sana ilmoitetaan "korvassa" yhdelle "johtavan" joukkueen edustajille. Tämän pelin osallistujan tavoitteena on kuvata eleillä hänelle välitetyn sanan merkitys, jotta hänen tiiminsä nimeää piilotetun sanan. Kirjainten käyttö, tämän sanan lausuminen huulilla ilman ääntä (ja tietysti äänellä) sekä osoittaminen tälle sanalle kutsuttuun esineeseen on kielletty. Jos joukkue arvasi sanan, se saa pisteen. Sitten joukkueet vaihtavat paikkoja. Seuraavalla kierroksella muiden edustajien on puhuttava joukkueista ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat esiintyneet. Tämä peli ei tietenkään vaikuta kovin hauskalta, mutta jos annat mielikuvituksellesi vapaat kädet, voit keksiä erittäin "mielenkiintoisia" sanoja: "pölynimuri", "orgasmi" jne. Lisäksi tietysti pelaajat vaaditaan rentoa ja kevyttä, huumorintajua, asennetta hauskaan.

Amorin nuolet

Tarvitset suuren ritsan (aikuisen kämmenen kokoisen). Puhallettavat sydämenmuotoiset ilmapallot puhalletaan kevyesti, jotta ne mahtuvat ritsaan. "Rakkauden enkelin" on lyötävä valittuaan "Amorin nuolella" sydämessä, tämä tapahtuu harvoin ensimmäistä kertaa, koska valittu on jonkin matkan päässä. Paikkoja, joihin pallot putoavat, on suudella. Peliä pelataan, kunnes "Cupid" osuu sydämeen. Erityisen mielenkiintoista on, kun useat ritsilla aseistetut miehet yrittävät lyödä yhden valitun sydäntä.

paperimekko

Kaksi (tai useampia) paria kutsutaan. Muodista ja muotisuunnittelijoista käydyn johdantokeskustelun jälkeen jokaiselle "räätälille" annetaan ... rulla vessapaperi, josta hänen täytyy tehdä mekko "mallilleen". (Mekko saa olla vain paperia. Repeämät, oksat ovat sallittuja, mutta paperiliittimet, neulat ja muut vieraat esineet kielletty). Jonkin aikaa (10-15-30 minuuttia) parit poistetaan, minkä jälkeen malli palaa uudessa "asussa". Arvioimassa ulkomuoto mekkoja, tuomaristo kutsuu parit tanssimaan. Kuinka hitaasti ja suloisesti niin hauras ”räätälin” työ hajoaa! Se, jonka mekko hajoaa viimeksi, voittaa.

Eläintarha

Peli vanhemmille lapsille esikouluikäinen, mutta juhlissa se menee räjähdysmäisesti. Osallistuu 7-8 henkilöä, jokainen valitsee eläimen itselleen ja näyttää muille tämän eläimen luonteenomaisen liikkeen. Näin "tuttaminen" tapahtuu. Tämän jälkeen isäntä puolelta valitsee pelaajan, joka aloittaa pelin. Että täytyy näyttää "itsensä" ja toinen "eläin", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, eli näyttää toisen "eläimen" väärin tai jättää pois. Se, joka tekee virheen, on ulkona. Peli päättyy, kun kaksi pelaajaa on jäljellä.

Pallo leuan alla

Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (toisessa - miehet, toisessa - naiset) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien on pidettävä pallo leukansa alla, siirron aikana palloon ei saa missään tapauksessa koskettaa käsillään, kun taas toisiaan saa koskea millään tavalla, jotta pallo ei pudota. .

Pudota muna

Parit seisovat selkä toisiaan vasten, hieman eteenpäin nojaten. Selän väliin (hieman alempana) on kiinnitetty muna. Tehtävänä on laskea se varovasti lattialle. Pari, jonka muna on jätetty koskemattomaksi, voittaa. Muna voidaan korvata kumipallolla. Tässä tapauksessa kilpailun voittaa pari, jonka pallo ei lattiaa koskettaessaan vierinyt sivulle.

kekseliäitä vieraita

Useita pareja kutsutaan mukaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useat pyykkineulat tarttuvat vaatteiden eri osiin. Johtajan signaalista sinun on poistettava kaikki pyykkipoikaat kumppanistasi tai kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Iloinen avaus

Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Valitaan kaksi räätäliä. Jokainen heistä saa pienen puisen tikun, johon on pujotettu pitkä villalanka (on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan signaalista "ompelu" alkaa. Miehillä räätäli pukee langat housujen läpi ja naisilla hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

Mihin sijoittaa rahaa?

Isäntä kutsuu kahdelle parille (jossakin parissa miehen ja naisen): ”Nyt yrität avata koko pankkiverkoston mahdollisimman nopeasti sijoittamalla kuhunkin vain yhden laskun. Hanki ensimmäiset talletuksesi! (Antaa pariskunnille rahaa-karkkikääreitä). Pankit talletuksillesi voivat toimia taskuina, käänteinä ja kaikissa eristäytyneissä paikoissa. Yritä järjestää talletuksesi mahdollisimman pian, avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistaudu, aloitetaan!" Ohjaaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän, minuutin kuluttua ohjaaja tekee yhteenvedon tuloksista. Isäntä: Kuinka monta laskua sinulla on jäljellä? Ja sinä? Loistava! Kaikki rahat on sijoitettu tarkoitukseen! Hyvin tehty! Ja nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkaa ja nostamaan koko summan tileiltä mahdollisimman pian. Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan! (Musiikki soi, naiset hakevat rahaa muiden ihmisten kumppaneilta).

Sniper

Pelaajien vyötärölle on kiinnitetty vyöt, joihin omena ripustetaan köyteen. Pelaajien eteen asetetaan nauloilla varustettu lauta. On välttämätöntä "puistaa" (istuttaa) omena kynnelle mahdollisimman pian.

Mene lompakkoon

Mukana on useita pariskuntia. Naisille suuri väärennetty lompakko on kiinnitetty vyöhön edessä, miehillä - seteli iso koko. On tarpeen laittaa seteli naisen kukkaroon koskematta kukkaroon, seteleihin ja köysiin, joihin ne on kiinnitetty vyöhön.

Villi ranta

Pelaajat jaetaan pareiksi. Isäntä kutsuu kaikki "villille rannalle", jossa tanssitaan. Tanssijat saavat levyt (yksi miehille, kolme naisille), "jotta intiimi paikat eivät innosta lomailijoita rannalla". Musiikki soi, tanssi alkaa. Tanssin aikana pelaajien ei tarvitse menettää yhtäkään levyä, ja tätä varten heidän on tanssittava tiiviisti kiinni toisissaan.

punnerrus

Peliin osallistuvien miespuolisten silmien päälle laitetaan tumma, läpikuultava side ja heitä tarjotaan työntämään itsensä irti lattiasta niin monta kertaa kuin mahdollista. Kun miehet ovat kokeilleet käsiään, isäntä sanoo, että lattia ei ole kovin puhdas ja ehdottaa paperin laskemista (sidoksia ei poisteta). Nämä ovat tapettiliuskoja, joissa alastomien naisten siluetteja on kuvattu luonnollisen kokoisina. Miehet suorittavat nyt tehtävää näiden siluettien yläpuolella. Hetken kuluttua isäntä poistaa siteet ja pyytää pelaajia jatkamaan. Fanit laskevat punnerrusten lukumäärän, hurraavat vitseillä ja neuvoilla.

ruoki minua

Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari sisältää miehen ja naisen. Jokaisen parin tehtävänä on avata ja syödä karkkia, jonka johtaja antaa yhteisin ponnistuksin ilman käsien apua. Ensimmäinen pari, joka tekee niin, voittaa.

Ruoki rakkaasi

Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen sisältää miehen ja naisen. Jokaisen parin edessä, muutaman metrin päässä, on jäätelölautasia. Naisten tehtävänä on ottaa lusikka, kauhaa jäätelöä ja lusikan varresta huulilla pitäen palata varovasti kumppanisi luo ja ruokkia häntä päästämättä lusikkaa suustasi. Ensimmäisenä jäätelöä syövä pariskunta voittaa.

Yllätys

Vieraat seisovat tai istuvat ympyrässä. Musiikkiin he alkavat siirtää melko suurta laatikkoa. Heti kun isäntä lopettaa musiikin, vieras, jolla on sattumalta laatikko, avaa sitä hieman ja ottaa katsomatta ensimmäisen vastaan ​​tulevan esineen. Pelin sääntöjen mukaan hänen on puettava tämä esine ja käytettävä sitä tietyn ajan. Esimerkiksi - puoli tuntia tai loman loppuun. Heti kun musiikki jatkuu, vieraat alkavat siirtää laatikkoa uudelleen seuraavalle pysäkille. Laatikossa voit laittaa monenlaisia ​​vaatteita: lasten lippiksistä suuriin, räätälöityihin pikkuhousuihin ja rintaliiveihin.

Striptease-1

Tee salassa loman syylliseltä (tai syylliseltä) pahvista ihmishahmon siluetti täysi korkeus. Liimaa syntymäpäivän henkilön (syntymäpäivätytön) valokuva kasvojen tilalle. Pue tähän mallinuken päälle kaikki mahdolliset vaatteet: shortseista hattuihin. Ne voivat olla sekä aitoja että paperista valmistettuja. Paperi kiinnitä vain nukkeun. Sitten isäntä kysyy vierailta kysymyksiä päivän sankarista: milloin hän syntyi, lempiannos jne. Jos vieras tekee virheen, hänen on riisuttava mallinuken vaatteet. Intiimimmät osat voidaan peittää vihreillä viikunanlehdillä. Ja jos olet varma, että syntymäpäivämies ei loukkaannu, voit kirjoittaa koomiset toiveet näihin lehtiin.

Striptease-2

Pelaajalle tarjotaan peittoa peitolla. On kerrottu, että hänen ympärillään olevat ajattelivat hänen yllään olevaa vaatekappaletta ja tarjosivat hänelle arvata, mikä se on. Jokaisen väärän vastauksen kohdalla pelaajan on poistettava nimetty asia. Tärkeintä on, että oikea vastaus on verho. Luonnollisesti tällainen peli on "kertaluonteinen" ja tarvitaan uusia tulokkaita, joiden ei pitäisi nähdä aikaisempien osallistujien suorituskykyä. Mukavuussyistä päiväpeitteen voi pitää joku muu.

Rakastaa? ei rakasta?

Peli on vitsi. He pelaavat pareittain - tyttö ja poika. Tyttö ottaa nenäliinan ja kerää kaikki kulmat yhteen. Sitten hän tarjoaa miehelle ottamaan minkä tahansa kulman, ja hän ottaa myös toisen kulman toisella kädellä. Jokainen vetää nenäliinaa häntä kohti varattua nurkkaa varten. Jos nenäliina avautuu kolmioon, kaveri rakastaa tyttöä ja hänen pitäisi suudella häntä. Jos nenäliina ei käänny kulmassa, kaveri ei rakasta, ja tyttö jatkaa leikkiä toisen kanssa.

suukkoja

Isäntä kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. On sinun päätettävissäsi, kuinka pelaajaparit jaetaan parhaiten - sen mukaan, kuulutko samaan sukupuoleen vai päinvastoin. Sitten isäntä sulkee kahden osallistujan silmät ja kysyy heiltä kysymyksiä ja osoittaa haluamaansa. "Kerro minulle, missä suutelemme? Tässä?". Ja hän näyttää esimerkiksi poskella (voit korvat, huulet, silmät, kädet jne.). Ohjaaja kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "kyllä". Sitten ohjaaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Niin monta?". Ja hän näyttää sormillaan kuinka monta kertaa, joka kerta vaihtaen yhdistelmää, kunnes pelaaja sanoo: "Kyllä." No, ja sitten, päästettyään valloilleen osallistujan silmät, hänet pakotetaan tekemään, minkä on suostunut - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Rakastan - en pidä

Isäntä pyytää kaikkia ympyrässä seisovia vieraita nimeämään, mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikeanpuoleisessa naapurissa. Esimerkiksi: "Rakastan oikeanpuoleisen naapurini korvaa enkä pidä olkapäästä." Kun kaikki kutsuvat sitä, isäntä pyytää kaikkia suudella sitä, mistä he pitävät, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti myrskyistä naurua tarjotaan sinulle.

Kama Sutra

Piirretään neliö, jonka koko on noin 2,5x2,5 m, ja se jaetaan 16 soluun, jotka on merkitty numeroilla. Kaksi ihmistä astuu sisään ja isäntä kutsuu jokaista heistä ruumiinosiksi (yleensä rajoitettu viiteen: pää, kädet, jalat; asteesta riippuen alkoholimyrkytys vaihtelut ovat mahdollisia) ja solujen lukumäärä. Pelaajan on siirrettävä kehon osa kyseiseen paikkaan.

Johtajalla tulee olla huumorintajua, mielikuvitusta ja puolueettomuutta. Se, joka epäonnistuu seuraavassa asennossa, häviää. Kun ihmiset "hajoavat", 3-5 henkilöä tulee peliin.

Kauhan kannet

Mukana on useita pariskuntia. Naisille ruukkujen kannet kiinnitetään edessä olevaan vyöhön, miehillä - kauha. Koskematta käsiä on tarpeen koputtaa kauhoja kansiin ja antaa tunnusomaisia ​​ääniä.

Etsijät

Pelaajille jaetaan kortit tietyillä kirjaimilla. Osallistujien tehtävänä on kiinnittää (ja pitää) kaikki kortit niihin kehon osiin, joiden nimet alkavat ilmoitetuilla kirjaimilla. Voittaja on se, joka voi sijoittaa enemmän eikä pudota.

Dressers

Miespelaajat saavat paksut talvihanskat. Heidän tehtävänsä on kiinnittää mahdollisimman monta nappia pelikumppanin vaatteiden päällä olevaan paitaan tai kaapuun.

Kauan odotettu kesä on koittanut. Lopuksi voit paitsi muuttaa kotoa toimistoon, myös poiketa normaalireitiltä ja saada lyhyt onnellisuus luonnossa. Olen onnekas, asun esteettömässä metsässä ja puistoalueella, jossa on järvi. Eräänä iltana kävellessäni polkua pitkin järvelle huomasin hyvin epätavallisen kuvan, joka sai minut hymyilemään terveenä. Toimistot sijaitsevat talon ensimmäisessä kerroksessa lähimpänä metsää. Yhden toimiston lähellä, aivan jalkakäytävän varrella, oli pitkä pöytä, joka oli peitetty pöytäliinalla. Pöytä oli täynnä herkkuja: salaatteja, voileipiä, lämpimiä ruokia, makeisia, viiniä. Pöydän ympärillä ihmiset istuivat tuoleilla, jakkaroilla, turistituoleilla nojaten lautaseensa. Portaille asetetussa ämpärissä olevat kukat kruunasivat koko tapahtuman. Oli ilmeistä, että festivaali oli meneillään, kenties yritys juhli jonkun työntekijänsä syntymäpäivää. "Kuinka mukavaa", ajattelin, "ihmiset ovat kyllästyneet kuluttamaan pitkään aikaan sisään tukkoinen huone, ja he muuttivat luontoon pöytien ja tuolien mukana. Heidän kasvonsa ja asentonsa kertoivat yhdestä asiasta - he nauttivat tästä aurinkoisesta perjantai-iltapäivästä. Oli kesän alku. Nämä ihmiset, kuten pyhiinvaeltajat, pääsivät ensimmäisinä irti ja kutsuivat meidät kaikki esimerkillään suunnittelemaan maksimaalista oleskelua luonnossa.

Järjestetty loma

Yllä olevaa esimerkkiä voidaan kutsua järjestämättömäksi lomaksi. Tottakai kaverit tekivät parhaansa: veivät huonekalut ulos, valmistivat salaatteja, mutta silti se oli vain juhlaa. Puhumme ulkoilusta, jossa ei ole vain ruokaa, vaan myös viihdettä. Järjestetty loma on suunniteltu tapahtuma, joka sisältää laajennetun ohjelman. Mikään ei korista ulkoilua niin kuin pelit ja kilpailukykyisiä ohjelmia. Peli on jotain, joka valloittaa ihmisen lapsuudesta lähtien. Ulkopelit tekevät lopusta jännittävämpää ja unohtumattomampaa. Järjestäytynyt virkistys on helpommin saavutettavissa isoilla kampanjoilla, joista luontoon lähtiessä sovitaan etukäteen edustajien kanssa lomatoimistot jotka järjestävät heille viihdettä. Jos yrityksen budjetti ei salli tällaista ylellisyyttä, työntekijät itse keksivät aktiviteetteja lomalla yrittäen tuoda sen lähemmäksi järjestettyä. Terveellisiä elämäntapoja edistävä MirSovetov on valmis laajentamaan näköalojasi ja täydentämään tietosi niillä peleillä, joista on hyötyä millä tahansa lomalla, missä tahansa budjetissa, asemassa ja iässä. Ja mikä tärkeintä: ne tekevät lomastasi ikimuistoisen pitkiä työpäiviä.

Pelityypit

Kesäloman pelit voidaan jakaa neljään tyyppiin:
  1. Urheilupelit.
  2. Viihdyttäviä pelejä.
  3. Joukkuepelit.
  4. Juhlapelit.

Urheilupelit

Tämä on yleisin ja tunnetuin viihdemuoto lomalla. Jalkapallo (lentopallo) auton tavaratilassa ja sulkapallomailat eivät koskaan ole tiellä. Kun kebabit paistetaan, miehet voivat ajaa sisään jalkapallo", ja naiset ja lapset hyppäävät sulkapallon perään ( sulkapallo).



Koko lomailijatiimin yhdistämiseksi suosittelemme pelaamista Lentopallo. Lentopallon voi heittää verkon yli, mutta pärjää ilmankin. Sitten osallistujat seisovat ympyrässä ja heittävät pallon kenelle tahansa vastapäätä seisoville. Tärkeintä on lyödä palloa ajoissa, antamatta sen pudota maahan.

Jos menet lomalle jossa on vesistö, myös lentopallo on hyödyllinen vedessä pelaamiseen. Se voi olla vesilentopalloa ja vesipoolo.
Vesipallo on manuaalista jalkapalloa. Ryhmä on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisella joukkueella tulee olla oma tunnistemerkki: esimerkiksi eriväriset otsanauhat. Itse julistautuneen erotuomarin signaalista joukkueet aloittavat pelin altaan keskeltä. Tarkoitus: heittää pallo vastustajan maaliin. Portit voivat olla symbolisia, kuten rantaviivalla maahan istutetut tikut tai altaan reunalle sijoitetut esineet. Joukkue, joka tekee enemmän maaleja maalissa, voittaa.
On huomattava, että vesipeleistä on tulossa erittäin suosittuja, etenkin Euroopassa. Joukkouiminen uima-altaissa synnyttää myös uusia pelejä, kuten frisbee, bumerangi, vesitennis, vesipallot:
  • frisbee on lentävän lautasen tai renkaan heittely. Voit pelata pareittain, seisoen vastakkain tai joukkueena ympyrässä. Yksi pelaaja heittää lautasen toiselle. Pelin tarkoitus: ota lautanen kiinni, älä anna sen pudota veteen. Tässä pelissä voittajaa ei voida määrittää;
  • bumerangi– voi pelata yhdestä useampaan henkilöön. Sinun täytyy heittää vuorotellen bumerangia, jonka pitäisi palata pelaajalle. Voittaja on se, jonka bumerangi putosi veteen vähiten kertoja;
  • vesitennis on uuden sukupolven urheiluvälineitä, jotka on suunniteltu veteen. Pelin olemus on sama kuin pöytätennisessä, vain tässä pallo pomppii vedestä, ei pöydästä;
  • vesipallot on "pannukakkujemme" kaltainen peli, kun etsit tasaista, ei painavaa kiviä rannalta ja heität sen samansuuntaisesti vesitason kanssa. Tällainen kivi lentää pois rannasta pomppien pois veden pinnasta. Ja sinun täytyy olla aikaa laskea kuinka monta "pannukakkua" sait, ts. kuinka monta kertaa kivi osui veteen. Erikoispalloilla sinun on tehtävä sama.




Jos puhumme suosittuja pelejä vedessä huomaamme myös ranta- (tai rannikko-) pelit, joilla on eurooppalaisia ​​juuria. se ranskalainen pallo(tai bocce), petankki ja kulhoja. Kaikki nämä ovat samanlaisia ​​pelejä metalli- tai muovipalloilla. Pelin säännöt ovat samanlaiset kuin curlingissa, mutta siinä ei ole siveltimiä. Jokaisen joukkueen tulee heittää metalliset raskaat pallonsa mahdollisimman lähelle ennalta määrättyä pientä, erottuvaa palloa, jolla on jokaisessa pelissä oma nimi (ja tämä on ehkä ainoa ero näiden kolmen pelin välillä). Yleensä jokaisessa joukkueessa on neljä pelaajaa. Palloillaan he voivat tähdätä ja lyödä vastustajan palloja keskipallosta, jonka on pysyttävä koskemattomana. Peli päättyy, kun kaikki pallot on heitetty. Voittaja on pelaaja tai joukkue, jonka pallot ovat lähinnä pääpalloa.



Urheilurantapelit kotimaassamme ja ulkomailla eivät vaadi erityistä valmistautumista, niiden säännöt ovat kaikkien tiedossa ja niitä voi pelata sekä ennen juhlaa että sen jälkeen, minkä vuoksi ne ovat niin suosittuja kesälomalla.

Viihdepelit

Nämä pelit on tarkoitettu lomailijoiden viihdyttämiseen. He erottuvat siitä, että heidän sääntönsä ovat tuntemattomia enemmistölle, mikä on yllätyksenä. Ja jos joukkueella on luova ihminen, hän ei ole liian laiska ja löytää etukäteen Internetistä sellaisia ​​​​pelejä, joita hänen työntekijänsä eivät tunne. Samasta henkilöstä tulee todennäköisesti johtaja, kun pitää näitä pelejä lomalla. MirSovetovin arsenaalissa on useita alkuperäisiä pelejä, jotka voit ottaa huomioon.
Jos lähdet lomalle paitsi joukkueesi, myös heidän perheenjäsentensä kanssa tai toisen toisilleen vähän tunteman yrityksen kanssa, ensimmäinen peli, jota suosittelemme pelaamaan, on Tutustuminen. Älä tutustu loman alussa - se ei toimi lepää hyvin.
Peli "Tutustuminen". Säännöt ovat seuraavat: koko ryhmä seisoo ympyrässä, mukaan lukien lapset (jos he ovat paikalla). Johtaja sanoo ensin nimensä ja tekee omansa erottuva liike esimerkiksi nostaa kätensä ylös. Esittelynsä jälkeen kaikki ympyrässä seisovat toistavat hänen nimeään ja toimintaansa. Edelleen myötäpäivään seuraava vieras sanoo nimensä ja tekee liikkeensä, esimerkiksi laittaa kätensä sydämelleen. Nyt jokainen toistaa kahta nimeä ja kahta liikettä johtajasta alkaen. Se näyttää tältä: kaikki sanovat "Nikolai" ja nostavat kätensä ylös, sitten "Anyuta" ja panevat kätensä sydämelleen. Seuraavaksi kolmas pelaaja huutaa nimeään. Kaikki toistavat jälleen sekä nimen että liikkeen johtajasta alkaen. Ja niin, kun viimeinen osallistuja ympyrässä, koko joukkue ei muista vain monta kertaa toistetut nimet, vaan myös pitää hauskaa sydämestä, keksiä ja toistaa erilaisia ​​liikkeitä. Viimeinen ympyrä on lausuttava suuri nopeus, johtajan tulee varoittaa pelaajia tästä etukäteen. Korkea vauhti antaa tunnelman loppuottelussa.

Jos tulit lepäämään tunnetun joukkueen kanssa, suosittelemme Telegram-pelin tekemistä ensin.
Telegram peli. Isäntä kertoo leikkisällä tavalla, että pelaajien on lähetettävä sähke kotiin, sukulaisilleen. Tätä varten hän kutsuu yhtä "koodi" sanaa, esimerkiksi "kenttä". Kaikkien osallistujien on keksittävä sähkeen teksti käyttämällä sanan "kenttä" kirjaimia. Esimerkiksi joku saattaa päätyä tähän tekstiin: "Auta paljon. Euro on parempi. Tehtävä annetaan pelin alussa, ja sähkeet kerätään myöhemmin koko skenaariosta riippuen. Kirjaimien vaihtaminen koodisanassa on kielletty. Pöydässä ensimmäisen maljan aikana voittaja voidaan julkistaa. Siitä tulee pelaaja, jonka sähke osoittautui hauskimmaksi. Hauska loman aloitus on taattu.
Illallisen jälkeen voit pelata hyvin mielenkiintoinen peli, joka sopii erityisesti lapsille sekä sekayrityksille. Sitä kutsutaan Golden Gateksi.
Golden Gate peli. Sinun on valittava kaksi henkilöä, jotka eivät oikein pidä liikkumisesta, nämä voivat olla esimerkiksi vanhuksia. He seisovat vastakkain, pitävät toisiaan ranteista ja nostavat kätensä ylös. Tämä on portti. Loput pelaajat nousevat seisomaan "käärmeenä" ja suuntaavat kasvonsa edessä olevan pään takaosaan. Isäntä nousee "käärmeen" alussa ja alkaa johtaa sitä sanoen: "Kultainen portti jää joskus väliin. Ensimmäinen kerta annetaan anteeksi, toinen kerta on kielletty, ja kolmannella kerralla emme päästä sinua läpi! Käärme kulki portin läpi useita kertoja sanonnan luennan aikana. Viimeisessä lauseessa "porttien" pitäisi sulkeutua (kädet alas), ja yksi tai kaksi ihmistä "käärmeestä" jää niiden sisään. Niistä, jotka "menevät sisään" portista, tulee kultainen portti. He ottavat kahden ensimmäisen pelaajan kädet muodostaen ympyrän. Loput osallistujat asettuvat jälleen "käärmeen" riviin ja kävelevät toisiaan olkapäistä tai vyötäröstä pitäen kohti porttia, ohittaen ja lähteen niiden läpi. Sanan viimeisessä lauseessa "portit" sulkeutuvat jälleen jättäen ihmiset sisään. Peliä toistetaan, kunnes viimeinen pelaaja jää "portille".

Tämä peli on erittäin mielenkiintoinen monien ihmisten kanssa. Ja varsinkin jos lomailijoiden joukossa on lapsia vanhempiensa kanssa.
Iltaa kohden on hyvä musiikkipeli"Päivä-ilta" laulujen tiedosta.
Peli "Päivä-ilta". Tämä peli sopii niille lomailijoille, joilla on joukkueessa kitaristi tai harmonikka. Kaikki istuvat tulen ympärillä. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen, esimerkiksi miehiin ja naisiin. Naiset aloittavat ensin. He laulavat mitä tahansa laulua, jossa on sanoja, joille voidaan helposti keksiä vastanimet. Esimerkiksi tytöt lauloivat kappaleen säkeen sanoilla "tytöt". Sitten miehet muistavat kappaleen sanoilla "pojat". Näytteet voivat olla sellaisia ​​antonyymejä: päivä-yö, kesä-talvi, lumimyrsky-lämpö, ​​valkoinen-musta. Yksi joukkue laulaa, toinen muistaa kappaleen, jolla on vastakkainen sana. Joukkue, joka muistaa eniten kappaleita voittaa. Mutta kaikki on varattu.

Joukkuepelit

Nämä ovat kaikenlaisia ​​viestipelejä, jotka on suunniteltu luomaan kilpailuilmapiiri. Joukkuepeleihin tulisi kuulua myös nyt muodikkaat koulutukset Team building (tiiminmuodostus) ja Timspirit (tiimihenki), jotka on suunniteltu luomaan suotuisa ympäristö työryhmässä. Tällaisista peleistä on tullut olennainen osa yritysten ulkoilmatapahtumia.
tiimin rakentaminen ja Timspirit- Nämä ovat tiiminrakennustreenejä, joihin kuuluu skenaariopelikokonaisuus, jossa jokaiselle annetaan mahdollisuus todistaa itsensä sekä joukkueessa että yksilöllisesti.
Nyt siitä on tullut muotia teemallisia joukkuepelejä. Tulet esimerkiksi työntekijöiden kanssa yrityksesi ostamalle saarelle (leirintäalue, kylpylä, joenranta), ja siellä sinua kohtaa merirosvopukuinen tiimi, jota johtaa kapteeni Flint. Puolet tiimistäsi joutuu merirosvojen käsiin, ja lopuista tulee sotureita, joiden on vapautettava panttivangit ja löydettävä merirosvoarkku, jossa on koko tiimisi varastetut tavarat.


Ja peli alkaa, joka sisältää monia vaikeita tehtäviä. Tämä voi myös sisältää tehtävä- tämä on tiettyjen tehtävien suorittaminen kartalla, johon voidaan liittää seuraava kuvaus: "Seiso korkean männyn luona, siirry itään viisi askelta, käänny pohjoiseen ja mene vielä kymmenen askelta, lähellä katajapenskaa, löydä vihje joka ohjaa sinut pidemmälle maastossa."

Kun hankalan kartan avulla löydetään aarre, alkavat uudet testit, esim. paintball- Tämä on puolisotilaallinen peli, jossa on ohjaaja, jonka tehtäviin kuuluu turvallisuustiedotuksen pitäminen ja pelisääntöjen selittäminen. Tässä pelissä, toisin kuin tehtävässä, näet vastustajasi ja aloitat hänestä todellinen sota. Vain patruunat täytetään maalilla, ei ruutia. Joukkue, jolla on vähiten maalipisteitä naamioinnissaan, voittaa.
Lisäksi "kohtalo" heittää sinut viidakkoon, jossa sinun täytyy kulkea improvisoitujen viiniköynnösten (köysien) läpi, jotka on venytetty verkkoon rungoille, oksille, kanoille ja pylväille. Tärkeintä: älä kosketa köyttä vartalollasi. Ne, jotka läpäisevät tämän kokeen, jatkavat eteenpäin, loput viedään laivaan. Siellä heidän on ratkaistava kapteeni Flintin todelliset arvoitukset. Arvattu - ilmainen! Kysymyksiä voivat olla:
  1. Missä on maailmanloppu? Vastaus: mistä varjo alkaa.
  2. Kaksi isää ja kaksi poikaa löysivät kolme aarretta, mutta kummallakin oli yksi. Miksi? Vastaus: he olivat isoisä, isä ja poika.

Kun koko tiimi kokoontui, heillä oli kädessään pullo, jossa oli muistiinpano, joka osoitti, mihin arkku oli haudattu. Mutta löydettyä menetystä ei ole niin helppo saada. Sinun on ensin ylitettävä tuki toiselle puolelle, ja siellä "merirosvo" antaa sinulle arkun, jos arvaat mitä siinä on, kysymällä "merirosvoa" johtavat kysymykset.
"Salaperäisen saaren" sijaan tiimisi voi löytää itsensä "sukellusveneestä", "kaukaisesta menneisyydestä" tai "tulevaisuudesta", "ilmapallosta" ja "lohikäärmeen luolasta". Maisemat voivat muuttua, mutta pelit pysyvät suunnilleen samoina.
Jos aiot viettää lomasi ilman asiantuntijoiden osallistumista lomien järjestämiseen, MirSovetov tarjoaa sinulle luettelon yksinkertaisemmista joukkuepeleistä:
  • pituushyppy- kaksi joukkuetta aloittaa hyppäämisen. Ensimmäiset pelaajat hyppäävät riviltä ja kaikki seuraavat pelaajat paikasta, johon edellä oleva pelaaja laskeutui. Eniten hyppyjä tehnyt joukkue voittaa. pitkä matka;
  • pallo tarjottimella– pelaajat asettuvat riviin kuten edellisessä pelissä. Ensimmäisille pelaajille annetaan tarjotin käsiinsä ja laitetaan tennispallo sen päälle. Kaikki muut pelaajat pitävät palloa käsissään. Pelaajan tulee juosta tiettyyn merkkiin ja palata takaisin joukkueeseen syöttäen tarjotin palloineen seuraavalle pelaajalle. Toiset pelaajat laittavat pallonsa tarjottimelle ja juoksevat merkkiin jo kaksi palloa tarjottimella. Ja niin edelleen viimeiseen pelaajaan asti. Tärkeintä: sinun täytyy juosta niin, että pallot eivät putoa alustalta. Vähiten virheitä tehnyt joukkue voittaa.
  • löytää aarre- Tämä peli muistuttaa tehtävää, mutta tässä jokainen joukkue piilottaa aarteensa ja laatii viholliselle kuvauskortin. Tärkeintä: etsi aarre kartalta. Joukkue, joka löytää aarteen ensimmäisenä, voittaa;
  • heittää sormuksen pulloon- isäntä järjestää pullot peräkkäin tai kuten keila. Jokainen joukkue heittää vuorotellen kolme rengasta pulloihinsa. Tehtävän tarkemmin suorittanut joukkue voittaa. Rengas voidaan tehdä langasta tai leikata paksusta pahvista;
  • älä läikytä vettä- Jokainen joukkue asettuu linjaan toisen joukkueen linjan kanssa. Jokaisen joukkueen jokaisen pelaajan vasemmassa kädessä lasillinen vettä oikea käsi jokaisella pelaajalla on tyhjät kupit. Lopputulos: isäntänsä kehotuksesta jokaisen joukkueen on kaadettava vettä kupistaan ​​vastustajan tyhjään lasiin. Samaan aikaan vastakkainen joukkue tekee samoin. Voittaja on joukkue, joka täytti vastustajan lasit vedellä läikyttämättä tippaakaan;
  • pantomiimi- jokainen joukkue valmistelee teatteripantomiimin, joka kuvaa sanaa tai lausetta, jota isäntä kysyi heiltä. Vastakkaisen joukkueen on arvattava sana pantomiimissa. Se joka arvaa voittaa.

Jos lisäät peleihin pussihyppyjä ja sokean sokean sokean, niin lomasi on täynnä tervettä kilpailuhenkeä, kekseliäisyyttä, luovuutta ja hyvää mielialaa.

Juhlapelit

Nämä ovat pöytäpelejä. On tilanteita, jolloin ulkopelit ovat mahdottomia tai ne täytyy "laimentaa" peleillä juhlapöytä. Ja sitten juhlapelit tulevat apuumme.
Sanat- isäntä kutsuu kirjettä. Sinun on keksittävä sana, joka tarkoittaa pöydällä olevaa gastronomista tuotetta. Esimerkiksi: kirjain "C" - suola. Tarkoitus: päästä vihollisen edelle. Se, joka keksii sanan ensimmäisenä, tulee johtajaksi.

kuuro puhelin- johtaja kuiskaa sanan vieressä istuvan henkilön korvaan. Hän siirtyy toiselle ja niin edelleen pöydän loppuun asti. Viimeinen pelaaja sanoo sanan ääneen. Ohjaaja tarkistaa nimetyn sanan oikeellisuuden. Jos sana palautetaan väärin, esittäjä alkaa etsiä "heikkoa lenkkiä" alkaen henkilöstä, jolle hän uskoi sanansa. Se, joka teki virheen, tulee johtajaksi.
Kysymyksiä- isäntä kysyy valmiita sarjakuvakysymyksiä. Esimerkiksi: "Mitä sinun tulee tehdä, jos rikot ajovalon johtajasi autossa pysäköidessäsi toimiston lähellä?". Tärkeintä: keksi omaperäisimpiä ja hauskimpia vastauksia.

laulu malja- jokaiselle osallistujalle annetaan runollinen teksti, esimerkiksi syntymäpäivätervehdys. Teksti voi olla kaikille sama. Koko juhlan ajan vieraat nousevat ja laulavat tekstiään (kuten maljaa) erilaisen musiikin tahtiin, joka on etukäteen valmisteltu ja jonka isäntä on käynnistänyt. Voittajaa ei voi etsiä täältä, mutta tuloksen nimissä on vaadittava laadukasta tehtävän suorittamista.

Viimeinen

Kaikki järjestetty loma on tapana päättää konserttiin. MirSovetov tarjoaa sinulle "tien päällä" idean viimeisestä pelistä, nimittäin konsertista. Mutta se ei tule olemaan aivan normaalia. Ennakkoon, kuukauden sisällä ennen yrityslomaa, yritykseesi saapuvat tanssin, laulun, alkuperäisen genren ja köysilenkin asiantuntijat. He pitävät mestarikursseja niille yrityksesi työntekijöille, joilla on lahjakkuutta ja jotka haluavat puhua näillä aloilla. Myös pukukysymys on päätettävä etukäteen. Ja kun yritys lepää, yksinään pidetty konsertti on upea loppuvaihe, mutta sen laatu ei välttämättä ole huonompi kuin kutsuttujen "tähtien" taito.



Varma tapa saada hyvä lataus iloiseen tunnelmaan vähintään kuudeksi kuukaudeksi on mahdollisuus viettää hyvin harkittu loma ystävien seurassa. Kekseliäisyytesi, lahjakkuutesi ja liikkuvuutesi "paljastavat" sinut toiselta puolelta, ja kollegoistasi tulee entistä läheisempiä sinua. Ja jotta ystävyys ei haihtuisi, ota paperi, lyijykynä ja ala pikkuhiljaa hahmotella kesätapahtuman jälkeen seuraavan tapahtuman suunnitelmaa -

Luonnossa sisään kesäaika, niin kauan odotettu monille venäläisille, kaikki haluavat leikkimään, jopa aikuisten seura haluaa kokeilla hienoja pelejä! Katu on ennen kaikkea valtava, vapaa tila. Täällä ei esimerkiksi tarvitse huolehtia melutasosta, josta naapurit tulevat valittamaan. Voit kokata grilliä, uida joessa, vain makaa riippumatossa ja vain nauttia auringon lämpöä joen rannalla. Vuokraa korkeakoulu muutamaksi päiväksi yritysjuhliin tai mene läheisten ystävien kanssa maalle. Mutta riippumatta siitä, millainen seura sinulla on kanssasi, tärkeintä on, että kadulle kokoontuneena voit muistaa lapsuutesi täydellisesti pelien kautta!

Vähän turvallisuudesta

Jo ennen lomalle lähtöä kannattaa miettiä mitä aiot tehdä ja mitä epämiellyttäviä seurauksia tästä kaikesta voi seurata.

Mitä se voisi olla:

  1. Naarmut ja leikkaukset. Mikään ei ole helpompaa kuin leikkaa itsesi oksalle, leikkaa ruohoa tai katkaisee polven. Ota mukaan ensiapulaukku ja tarkista, onko vetyperoksidia, puuvillaa ja sideaineita;
  2. Päänsärky. Iloisten aikuisten seura ei varmasti kiellä itseltään juomaa. Mutta jokainen ihminen on ainutlaatuinen, kuten hänen ruumiinsa. Joku juoksee uimaan aamulla ilman krapulaa, kun taas joku makaa kivusta koko päivän. Huolehdi kipulääkkeistä;
  3. Punkit. Jos olet menossa piknikille paikkaan, jossa ei ole tehty punkkihoitoa, muista varata punkkimyrkkyjä. Tarkista itsesi punkkien varalta säännöllisesti. Helpoin tapa huomata ne on vaaleissa vaatteissa;
  4. Hyttyset. Hyönteiset, joiden puremat liittyvät erottamattomasti ulkoiluun. Varaa todistettuja lääkkeitä näitä hyönteisiä vastaan, muuten joudut illalla käärimään itsesi peittoon päästä varpaisiin.

Älä unohda turvallisuutta omaa terveyttä, vaikka et todellakaan haluaisi häiritä hauskuutta sellaisilla asioilla!

Tietoja pelien jaosta

Harvat ihmiset ajattelevat katua. Näyttää siltä, ​​​​että ne ovat kaikki yhtä samanlaisia, eikä ole mitään jaettavaa, mutta tämä on vain ensi silmäyksellä! Esimerkiksi reippaasti juoksenteleminen, laulun laulaminen, jota ystäväsi kysyessä voiton tapauksessa olisi sopivampi keskellä, kun kaikki ovat jo hieman rentoutuneet. Aloitetaan siis hillitymmistä peleistä vapautetuimpiin.

Peli: assosiaatiot

Tämä peli on vain lämmittelyä varten. Moderaattoria ei tarvita, ja kaikki läsnä olevat, miehet ja naiset, voivat osallistua. Sinun ei tarvitse edes nousta seisomaan tai jonottamaan, mutta mukavuuden vuoksi voit istua ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja asettaa sanan, johon haluat löytää yhdistyksen. Esimerkiksi: "kissat ovat...". Kaikkien osallistujien tulee löytää kiinnostava yhdistys mahdollisimman pian. Ne pelaajat, jotka ovat jo juoneet, voivat todella yllättää kaikki läsnä olevat mielikuvituksellaan. Seuraavan assosioinnin määrittää se, johon ensimmäinen pelaaja osoitti. Hiljaisuus ei toimi, koska hiljaiset ihmiset ja ne, jotka kieltäytyvät lauseista, kuten "en tiedä mitä sanoa", putoavat automaattisesti pois pelistä.

Kartat ja tehtävät

Yleensä korttipelit niitä ei pidetä kaduina, mutta niiden ominaisuus on juuri liikkuvuus. Pöytälevyt ovat hauskoja pelejä aikuisten seuralle niin luonnossa kuin matkalla tai kotona. Jos tavallinen pelikortit kaikki tietävät hyvin, silloin sarjat, kuten "Ruff", "Crocodile" ja "Boom", eivät ole niin suosittuja. Vaikka ne on luotu erityisesti suuria ja hauskoja yrityksiä varten.

  • Ruff on mukana kirjaimellisesti alkoholipeli. Tiheässä pakassa jokainen kortti sisältää tehtävän, jonka pelaaja joko suorittaa tai luovuttaa ja juo. Korttien joukossa on myös bonuskortteja muiden pelaajien nauramiseen tai itsesi suojaamiseen. Vaihtoehtoja on monia ja ne kaikki on kuvattu mukana olevissa säännöissä. Ruff on loistava valinta humalassa olevalle seuralle;

Tällaisten lautapelien etuna on isännän puuttuminen. Kenenkään ei tarvitse tilapäisesti katsoa hauskanpitoa ja noudattaa sääntöjä ja pisteytystä.

  • Krokotiili. Tämä peli on pitkään ansainnut kuuluisan pelin aseman Venäjällä. Pelin perusperiaate muodosti täysin Boomin kaltaisten hittipelien perustan. Mutta mitä järkeä on? Sarjassa, kuten missä tahansa lautapelissä, on joukko korttia, jossa on tehtäviä, jotka on selitettävä joukkueelle eleillä. Vaikeus on, että kartat eivät useinkaan tee sitä yksinkertaisia ​​sanoja kuten "kampa" ja kokonaisia ​​ilmauksia, monimutkaisia geometrisia kuvioita tai lauluja. Sellaiset selitykset eivät varmasti mene läpi ilman naurua!

Kortti lautapelit sopii sekä hauskanpidon alussa, kun seura on täynnä innostusta, että loppua kohden, kun kaikki ovat jo juossut ja syöneet.

Peli: vedä köydestä

Ensinnäkin pelin järjestäminen edellyttää tiettyjen rekvisiittajen läsnäoloa. Tässä tapauksessa tarvitset kaksi tuolia (tuolit, taitettavat tuolit) ja köyden (noin 5 metriä). Vain kaksi pelaajaa voi osallistua peliin yhtä aikaa.

Laitoimme ilmoitetut tuolit vastakkain, kääntämällä selkänsä. Sidomme köyden jalkoihin. Pelin olemus on seuraava: kaksi pelaajaa, jotka ovat ottaneet paikan tuoleilla käskystä, juoksevat vastustajan paikalle. Ensimmäinen, joka onnistui juoksemaan, istuu alas ja vetää tuolia jyrkästi itseään kohti lyödäkseen sen viholliselta. Juoksua tuolista tuoliin voi venyttää antamalla käskyn juosta ja sitten hetken odottamisen jälkeen antaa käskyn ottaa tuoli. Nopein voittaa!

Peli: aja palloa

Tähän peliin tarvitset myös pallon, mutta tällä kertaa kaksi. On toivottavaa, että molemmat ovat hyvin puhallettuja eivätkä liian pehmeitä, kuten lasten kumipallot.

Pelin olemus on seuraava: kaksi kahden hengen joukkuetta kokoontuu. Jokaiselle joukkueelle annetaan pallo. Käskystä pelaajat asettavat jalkansa pallon päälle ja alkavat heittää sitä. Jokaista joukkueen jäsentä tukee takaapäin toinen joukkueen jäsen. Se, joka vie pallon maaliin nopeammin, voittaa!

Peli: kolme lihavaa miestä

Aloitaksesi tarvitset:

  • tuoli (tuoli, taitettava tuoli);
  • skotti;
  • Ottelut;
  • puhallettu ilmapallot(3 palaa).

Kiinnitämme ilmapallot osallistujien vatsaan teipillä. Koomista helpotusta varten on muotia vetää pallojen päälle takki oikeita vatsoja varten.

Älä kiinnitä paljaaseen vartaloon! On parempi, jos teippiä käytetään T-paidassa, mikä ei ole sääli. Kaikkeen muuhun teippiä ei haittaa irrottaa kankaasta, kun iho voi vaurioitua.

Isäntä levittää tulitikkuja maahan. Käskystä "lihavat miehet" alkavat kerätä niitä aktiivisesti, unohtamatta heidän vatsaansa. Sen ei pitäisi räjähtää! Isäntä lopettaa pian pelin ja voittaja on se, joka piti vatsansa ja keräsi eniten otteluita.

Peli: ilmalentopallo

Melkein kaikki on kuin oikeassa lentopallossa, vain verkon sijaan on köysi ja pallon sijaan joukko ilmapalloja.

Venytetään köyttä kuin lentopalloverkko puunrunkojen väliin. Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Improvisoidulla kentällä laukaistaan ​​neljä tai viisi ilmapalloja. Tehtävä: päihittää kaikki vihollisen pallot! Kuka tahansa pallo koskettaa maata, hän hävisi.

Peli: palloseikkailu

Tässä pelissä voit testata sekä nopeuttasi että tarkkuuttasi.

Aloitaksesi tarvitset:

  • 8 muovikuppia (niiden kaikkien tulee olla samankokoisia);
  • vesi;
  • pingispallot (8 kpl);
  • lautanen.

Aluksi asetamme riviin kaksi neljän kupin riviä. Ensimmäiselle ja toiselle pelaajalle. Täytämme lasit lähes ääriään myöten vedellä, on tärkeää, että veden taso on sama. Laitamme kuppien taakse lautasen, johon kaadetaan myös vähän vettä.

Osallistujien tehtävänä on siirtää pallo lasilta lasille ja sitten lautaselle hengityksen avulla. Matkan varrella pallo ei saa hypätä ulos, pudota tai lentää kupin ja lautasen läpi. Jos näin tapahtuu, pelaaja aloittaa pallon polun alusta. Sinun täytyy puhaltaa kaikki neljä palloasi nopeammin kuin vastustajasi.

Peli: arvaa osallistuja

Tässä jännittävä peli Mukana on peräti viisi henkilöä: kolme tyttöä ja kaksi poikaa. No, jos osallistujat ovat tunteneet toisensa pitkään, se on paljon mielenkiintoisempaa. Rekrytoiessaan osallistujia johtaja piilottaa muilta etukäteen, että hän valitsee myös toisen kaverin.

Ensimmäinen nuorimies silmät sidottu. Voit hämmentää soittimen kääntämällä sen paikalleen. Sitten yksi tytöistä korvataan kaverilla. Pelaajan, jonka silmät on sidottu, (et voi koskettaa polvia korkeammalle) on määritettävä, kuka on hänen edessään. Arvatut eivät saa puhua, vastata kysymyksiin tai tehdä muita ääniä, jotka voivat antaa heidät pois. Jotta kaveria ei heti poisteta turvaluokituksesta, voit pukea kynnet tai vastaavat vaatteet päällensä sillä tytöllä, jonka hän korvasi.

Peli: esterata

Todella vauhdikas juoksupeli, joka kiihottaa laiskimmatkin puolueen jäsenet!

Tarvitset:

  • 8 muovipulloa;
  • kaksi tikkua;
  • mikä tahansa alkoholi;

Ennen aloittamista rakennamme esteradat. Jokaiselle kaistalle tulisi sijoittaa kolme pulloa metrin etäisyydellä toisistaan. Kun pullot ovat maassa, sinun on asennettava vahva keppi, jonka ympäri osallistujat juoksevat.

Joten johtaja, yhdessä mukien ja alkoholin kanssa, ottaa paikan esteradan lopussa. Käskystä pelaajat lähtevät lentoon, juoksevat käärmepullojen ympäri ja juovat puoli isoa lasillista alkoholia. Heti kun lasi on tyhjä, osallistujat ottavat kepin yhdellä kädellä ja juoksevat sen ympäri kymmenen kertaa ja palaavat sitten esteradan läpi muiden osallistujien luo yrittäen olla osumatta pulloihin.

Peli: lisää kartioita

Tällainen peli sopii täydellisesti koko yritykselle, jos lepopaikka toimii metsänä tai lähellä kasvaa kuusia ja mäntyjä. Rekvisiitta tässä tapauksessa ei tarvita, vain osallistujien nopeus ja tarkkaavaisuus.

Voit jakaa joukkueisiin tai pelata vain itsellesi. Isäntä asettaa ajan minuutissa tai vähemmän. Asetetun ajan kuluessa osallistujien on kerättävä mahdollisimman monta kartioa ja palattava tukikohtaan.

Jotta kaikkien pelaajien olisi kätevää seurata aikaa, voit laittaa kappaleen päälle esittäjien äänekkäiden partituurien sijaan. Mutta tavallisten puhelimien kaiuttimet eivät todennäköisesti sovellu tähän, joten on parempi käyttää kannettavia tai autossa olevia kaiuttimia.

peli: liity

Peliä varten tarvitset valmiiksi valmistetut esitteet, joihin on kirjoitettu kehonosat. Ruumiin pääosat voidaan kirjoittaa toistuvasti, mutta vain näkyvät ja ne, jotka henkilö voi liittää toiseen osallistujaan, kannattaa merkitä. Jos esimerkiksi kirjoitat "silmä", on ongelmallista kiinnittää toiseen pelaajaan silmällä.

Seuraavaksi kaikki osallistujat piirtävät itselleen kaksi paperia. Kun kaikki ruumiinosat on jaettu, ihmiset asettuvat riviin tai ympyrään. Jää vain kiinnittää kumppaniin niillä ruumiinosilla, jotka on merkitty lehdille. Tuloksena voi olla erittäin mielenkiintoinen ja hauska kuva!

Peli: tuotannot

Etukäteen kannattaa valmistaa esitteitä, joihin on merkitty tunnetut merkkiparit. Se voi olla satujen, sarjakuvien, kirjojen, pelien ja TV-ohjelmien sankareita.

Kun laadit luetteloa, älä ohjaa omaa makuasi, vaan valittujen hahmojen suosiota. On tärkeää, että kaikki läsnä olevat tietävät ainakin vähän hahmoista.

Esimerkiksi: Tom ja Jerry, Nyusha ja Barash, Ded Moroz ja Snegurochka, susi ja jänis jne. Myöhemmin, kun ilmoitat pelistä, jaa paperit ihmisille, jotka ovat jo muodostaneet parin. Anna heille aikaa sketsin valmisteluun (kun osallistujat valmistautuvat, voit pelata jotain muuta).

Kun osallistujat ovat valmiita, heidän on puhuttava vuorotellen seuran edessä, joka arvaa kenet heidän ystävänsä saivat ja mistä sadusta, sarjasta tai kirjasta.

Peli: kerää lisää

Ensin tarvitset pallon. Kumpi ei ole liian tärkeä, mutta koripalloa on silti parempi välttää. Tosiasia on, että ne ovat melko raskaita, ja pelin aikana saatat joutua nappaamaan palloa päälläsi useammin kuin kerran! Pallon lisäksi tarvitset joukon esineitä, jotka osallistuja kerää. Se voi olla pelikorttia, tulitikkua tai noppaa.

Ennen pelin alkua piirrämme ympyrän, jonka säde on noin yksi metri. Laitamme ympyrään esineet, jotka pelaaja kerää ja voit aloittaa pelin! Osallistuja tulee keskelle, heittää pallon ylitsensä ja kun se putoaa, pelaajalla on oltava aikaa kerätä mahdollisimman monta esinettä. Lisäksi ne on kerättävä, pidettävä käsissään ja on toivottavaa saada pallo kiinni käsillään. Se, jolla on eniten esineitä, voittaa!

Peli: keksi tarinasi

Kaikki osallistujat tulee jakaa etukäteen sukupuolen mukaan: miesten ja naisten joukkueeseen. Jos poikia tai tyttöjä on vähemmän, se ei haittaa. Numerolla ei tässä tapauksessa ole väliä.

Molemmille joukkueille annetaan paperit ja kynät, joihin he kirjoittavat mielipiteensä vastakkaisesta joukkueesta. Sen jälkeen kaikki kirjoitettu laitetaan erillisiin astioihin (esimerkiksi laatikko, syvä lautanen jne.). Nyt jokaisesta joukkueesta yksi osallistuja tulee vuorotellen ulos ja vetää esiin paperin. Hänen tehtävänsä on tehdä lause arkille kirjoitetuista sanoista. Ajatusta ei tarvitse lopettaa tai katkaista, sillä seuraava osallistuja jatkaa aloittamaasi tarinaa toisella arkilla. Tuloksena voi olla täysin hauska tai absurdi tarina!

Luetteloa luonnossa, jotka sopivat niin monen iloisen aikuisen seuraan, voi jatkaa hyvin pitkään, mutta tunnetuimmat ja viihdyttävimmät on jo nimetty. Jotain yllä olevista sopii varmasti lomallesi!