Présentation complète des missions secondaires dans Batman : Arkham Origins. Masque Noir Masque Noir Batman Arkham Origine

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Poste de police .
Assainissement.
Banque commerciale de Gotham.
Aciéries, patron : Copperhead.
Gotham City Royal Hotel, patron : Bane.
Prison de Blackgate.
La recherche de Bane.
Pont pionnier, patron : Firefly.
Prison de Blackgate, Boss : Bane, Boss : Joker

Missions supplémentaires. Énigme

Siège social d'Enigma

Dans le quartier de Burnley, nous trouvons un bâtiment marqué sur la carte avec un point d'interrogation spécial. Nous activons la vision de détective, franchissons le mur mince, entrons dans la porte avec des points d'interrogation verts.

A l'intérieur, nous descendons l'ascenseur. Nous voyons un panneau de contrôle avec de nombreux écrans.

Après avoir communiqué avec Enigma via les moniteurs, nous apprenons que pour pénétrer davantage dans le quartier général, nous avons besoin détruire tous les répéteurs Des énigmes dans tous les quartiers de la ville. Afin de voir l'emplacement des répéteurs sur la carte, vous devez d'abord pirater toutes les tours de communication GCR. La capture de tours ouvre également l'accès à des points de déplacement rapides sur la carte.

Enigma a collecté des saletés sur tout le monde personnalités célèbres dans la ville. Au total, il a 20 preuves compromettantes, dont chacun est constitué de 10 blocs de données. Ces blocs de données sont cachés dans les endroits les plus isolés de la ville. Mais au siège d'Enigma, nous sommes en train de déterminer l'emplacement 20 informateurs humains, connaissant l'emplacement des données. Après avoir interrogé l’informateur suivant, nous commençons à voir des blocs de données sur la carte. Cela simplifie grandement la recherche.

Tours de communication
Batman : Origines d'Arkham. Missions supplémentaires


Tour de communication Bowery


Tour de communication rue Parkovaya

(besoin d'un appareil : bêtarang contrôlé)

Au bas de la tour, nous voyons une porte fermée en treillis, et derrière elle se trouvent l'électricité et une porte en acier. On active la vision détective, à gauche de la porte on trouve une trappe dans le sol, on y grimpe et on passe par le tuyau dans la pièce.

À l’intérieur, à gauche, nous voyons une fenêtre donnant sur la pièce fermée adjacente. Nous lançons le batarang contrôlé, volons à travers la fenêtre, touchons l'électricité à gauche, puis percutons le panneau de fusibles. L'électricité est coupée, nous franchissons la porte en acier et piratons la tour de communication.


Tour de communication Parc d'attractions

(besoin d'appareil : grenade à colle, griffe contrôlée)

Pour entrer dans la tour de communication, on lance une grenade à colle dans l'eau, une banquise se forme, debout sur la banquise, on se hisse jusqu'aux anneaux sur les murs. Alors nageons à l'intérieur. Nous scellons les vannes avec de la vapeur à l'intérieur, grimpons et vainquons plusieurs bandits. Après avoir gagné, on tire l'anneau au plafond, on tend le câble en haut et on saute dessus. Nous avons affaire à un autre groupe de bandits, les poussant contre les murs électriques. Au sommet, nous piratons la tour de communication.


Tour de communication Zone industrielle

(appareil requis : non)

Ayant atteint la tour, nous montons sur la plate-forme du côté est et vainquons les bandits. On voit une porte grillagée sous électricité. Nous détruisons le panneau au sud du site. Nous détruisons le panneau en contrebas dans la rue côté nord. Après cela, l'électricité disparaîtra. Nous entrons dans la tour de communication et la piratons.


Tour de communication de Coventry


Tour de communication du comté de Diamond

(appareil nécessaire : gants électriques, destructeur)

Nous entrons dans la tour et essayons de la pirater, mais notre signal est bloqué par un brouilleur situé à proximité. Nous sautons sur la plate-forme inférieure, nous asseyons dans l'ascenseur suspendu, chargeons l'appareil avec des gants électriques, cela fera descendre l'ascenseur. En bas, nous faisons exploser la fine paroi avec du gel et à l'intérieur, nous détruisons le brouilleur avec un destructeur. Nous montons et piratons calmement la tour de communication.


Tour de communication de Burnley

(besoin d'appareil : griffe contrôlée)

Nous montons dans la tour et terminons tous les bandits sur la plate-forme supérieure. A droite de la tour on tend le câble à l'aide d'une griffe contrôlée. Nous montons sur le câble, roulons le long et au bout brisons la vitre de la salle de communication.

À l’intérieur, nous piratons le panneau de commande, mais cela fait que la fenêtre est recouverte de barreaux. Pour sortir, levez les yeux et saisissez la grille d'aération avec la batclaw. Nous montons dans la ventilation.

(Il y a un bug dans le jeu qui vous empêche d'accéder à cette ventilation particulière. Nous attendons un patch pour résoudre ce problème. Si vous vous retrouvez dans une pièce verrouillée à cet endroit, terminez simplement le jeu en sortant par le menu principal. , puis continuez à nouveau).

Vous pouvez trouver 10 répéteurs sans désactiver le brouilleur sur la tour de communication. Pour ce faire, activez la vision de détective et survolez la ville. Les répéteurs seront visibles de loin et à travers les bâtiments sous forme d’ondes circulaires vertes.


Après avoir détruit les relais dans toute la ville, vous pouvez retourner dans l'antre d'Enigma. À l'intérieur, nous cassons le serveur Enigma, pour cela nous avons accès au costume de Batman - " Nouveau 52 Batman».

On casse le mot de passe sur la porte de gauche. Dans la salle Enigma, nous montons de l'autre côté, faisons exploser le mur mince et à l'intérieur nous trouvons le signe mystérieux (nous obtenons 100 000 points d'expérience) - une chose secrète des jeux précédents sur Batman.

Missions supplémentaires. Anarky

Conditions d'apparition de la tâche : après avoir dépassé le navire du Pingouin.


Tâche 1 : Trouvez le partisan d'Anarky et parlez-lui

Dans la zone du parc d'attractions, sur le navire du Pingouin, on monte sur le mât, où est accrochée une toile pour le projecteur et la performance d'Anarky est diffusée. Nous discutons avec l'anarchiste sur le mât.


Objectif 2 : Trouver et désamorcer la première bombe d'Anarky

Sur le navire, nous découvrons la première bombe. 3 minutes sont accordées pour la neutralisation. Pendant ce temps, vous devez : vous rendre à la bombe, qui se trouve dans le quartier de Bowery sur le toit d'une banque commerciale (les points d'accès rapides ne fonctionnent pas), vaincre un gang de plusieurs anarchistes sur le toit et arracher le fils de la bombe.


Tâche 3 : Trouvez le partisan d'Anarky et parlez-lui

Une deuxième peinture d'Anarky est accrochée dans le comté de Diamond, à l'angle nord-ouest de la zone. Ici, nous découvrons l'emplacement de la deuxième bombe.


Objectif 4 : Trouver et désamorcer la deuxième bombe Anarky

3h30 sont accordées pour la neutralisation. La bombe est située dans la zone du parc d'attractions du bâtiment du casino, sur le balcon du deuxième étage.


Tâche 5 : Trouvez le partisan d'Anarky et parlez-lui

La troisième toile avec une projection d'Anarky est accrochée dans la région de Coventry sur une cheminée d'usine. Un anarchiste se tient en contrebas, sur le parapet ouest de l'usine. Ici, nous découvrons l'emplacement de la troisième bombe.


Objectif 6 : Trouver et désamorcer la troisième bombe Anarky

3h30 sont accordées pour la neutralisation. La bombe est localisée dans la région de Burnley, sur la côte sud, à côté du commissariat de police.


Objectif 7 : Combattre Anarky au palais de justice

Nous nous dirigeons vers le quartier de la rue Parkovaya jusqu'au palais de justice. Nous vainquons le gang à l'extérieur et entrons à l'intérieur du bâtiment. Dans la salle centrale, nous combattons la première vague d'anarchistes. Puis une deuxième vague d’anarchistes saute du dernier étage et Anarky commence à lancer des cocktails Molotov d’en haut. Une troisième vague d'ennemis émerge et Anarky descend avec eux. Il a une matraque électrique dans les mains, alors on le neutralise de loin en lui lançant des bêtarangs. Après la victoire, on apprend que derrière le masque d’Anark se cachait un adolescent ordinaire.

Missions supplémentaires. manchot

Conditions d'apparition de la tâche : après avoir terminé la mission de l'histoire pour envahir la base de données de la police.


Nous recevons une tâche supplémentaire de la programmeuse Barbara Gordon. Il y a six caches d'armes Penguin dans la ville. Les caches sont indiquées sur la carte, et les trouver ne sera pas difficile. Les caches sont gardées par des policiers corrompus, nous les neutralisons. Après cela, nous utilisons le gadget Destructeur pour graver le panneau rouge sur la boîte d'armes.

Tâche 1. Quartier de Burnley dans la rue sous la tour de communication.

Tâche 2. Comté de Diamond sur la côte nord dans un camion.

Tâche 3. Région de Coventry sur la côte nord dans un chargeur.

Tâche 4. Sheldon Park sur le balcon d'un bâtiment d'usine.

Tâche 5. Zone de parc d'attractions sur le navire Penguin. Nous regardons le conteneur soulevé par la grue, nous accrochons aux portes du conteneur avec la batclaw pour les ouvrir. Nous tirons sur la boîte d'armes à l'intérieur du conteneur.

Tâche 6. Zone Bowery dans le passage souterrain ouest.

Pour accomplir ces tâches, nous recevons des armes dans des boîtes Kabbplot, utilisées dans les jeux multijoueurs.

Missions supplémentaires. Abattu

Conditions pour que la quête apparaisse : après avoir vaincu Copperhead.


Une tâche supplémentaire « Appel à l'aide » apparaît sur la carte, accédez-y.


Accident d'hélicoptère

Quartier Bowery bâtiment élevé dans l'ouest. Nous approchons du signal de fumée jaune au dernier étage. Cela s'avère être un piège pour la police, qui apparaît dans un hélicoptère et ordonne à Batman de se rendre. Mais soudain, quelqu'un abat l'hélicoptère.

Nous descendons sur le lieu du crash. 1. Nous examinons le corps du pilote. 2. Nous examinons les restes de l'hélicoptère. 3. Au dernier étage de l'autre côté du bâtiment, nous trouvons une queue tombée. 4. Nous calculons la trajectoire de la balle, montons sur le bâtiment de l'hôtel en face, puis volons plus loin jusqu'au château d'eau. Nous trouvons la douille de Deadshot et utilisons les numéros de fréquence radio laissés dessus pour contacter Deadshot. Le crime a été résolu.


Objectif 1. Combattre Deadshot à la Gotham Commercial Bank

Nous entrons dans la banque par la porte sur le toit. A l'intérieur on voit Deadshot, 5 bandits armés de mitrailleuses et un otage. Deadshot scanne constamment toute la zone avec son laser. Son tir mortel peut frapper n'importe où dans la pièce, vous devez donc agir inaperçu.

On élimine silencieusement les bandits latéraux, et enfin, on neutralise le bandit central, qui est constamment surveillé par le patron. Après cela, nous attaquons Deadshot par derrière. Un coup soudain ne peut pas le tuer, alors nous l'étourdons et l'achevons au corps à corps.

Lorsque Deadshot n'a plus que très peu de santé, il se cache de Batman et se tient à côté de l'otage, se cachant derrière lui. À ce moment-là, 5 autres bandits arriveront en courant, mais maintenant avec des appareils de vision nocturne et une réserve de mines. Nous les neutralisons également silencieusement. A la fin, on s'approche tranquillement du patron par derrière et on lui tord les mains. Deadshot a été attrapé.

Missions supplémentaires. Chapelier Fou

Conditions d'apparition de la tâche : après avoir terminé la mission de l'histoire dans les égouts.


Nous recevons une invitation à un goûter du Chapelier. Il a une fille nommée Alice en otage. Allons dans la région de Bowery. Nous trouvons un magasin avec une photo d'un chapeau vert au coin de la maison au rez-de-chaussée et entrons à l'intérieur.

Nous sautons dans la pièce où le Chapelier Fou entraîne ses bandits zombifiés aux masques de lapin. Nous vainquons les bandits et interrogeons le Chapelier. Mais soudain, nous sommes hypnotisés et nous nous retrouvons au pays des merveilles.

Au pays des merveilles, la vue latérale est activée. Nous allons vers la droite, attendons que les pièges électriques au sol s'éteignent, après quoi nous courons plus loin. Nous atteignons une falaise et un portail verrouillé. Quand il n'y a pas d'électricité au sol, on va jusqu'au bord et on tire des bêtarangs sur les six lanternes vertes. Cela abaisse le portail, passons à autre chose. Nous sautons par-dessus l'abîme suivant, grimpons sur plusieurs rebords et tombons dans la grotte.

Salle 1. On se retrouve dans une pièce avec de nombreuses portes, on regarde tout depuis le trou de la serrure. Si vous entrez par une porte, vous en ressortirez immédiatement par une autre. Pour sortir d'ici, on franchit les portes au-dessus desquelles se tient le lapin sur la photo ci-dessus.

Salle 3. Allez à droite jusqu'au bout. Nous appliquons du gel explosif sur le mur avec l'image du Chapelier et le faisons exploser. Nous sortons et voyons une rivière de thé avec des cuillères et des fourchettes plantées dedans. On se place sur une petite assiette, on s'accroche au premier anneau avec la batclaw, puis au second. Nous entrons dans le prochain test.

Salle 4. Nous rampons en nous accrochant au rebord. Nous rampons jusqu'au rebord suivant et arrivons aux escaliers. Nous marchons le long du câble par le haut, puis glissons le long de celui-ci pour briser la carte devant nous. Immédiatement après cela, nous parcourons les cartes plus loin, alors que le pendule commence à nous poursuivre.

Salle 5. Nous levons les yeux, tendons le câble. Nous sautons au deuxième étage et cassons l'appareil. Nous tendons le câble entre les points supérieurs et montons.

Salle 6. On saute simplement par-dessus les interstices, en évitant le pendule.

Salle 7. A l'aide du Batclaw, nous montons sur la plateforme supérieure. Lorsqu'il s'abaisse, nous sautons dans la trappe ouverte au plafond.

Nous nous retrouvons dans une pièce avec le Chapelier Fou et l'otage Alice. Nous utilisons un batarang inversé contre le Chapelier (maintenez RMB, maintenez SMB). Le Chapelier est attrapé, Alice est libérée.

Le terminer débloque plusieurs améliorations supplémentaires, y compris le betang inversé.

Missions supplémentaires. Oiseau

Conditions d'apparition de la quête : après avoir terminé la quête narrative pour analyser un cadavre dans la morgue de la police.


Tâche 1 : Enquêter sur un combat de bandits

Dans la région de Coventry, sur la côte ouest. Nous neutralisons deux gangs combattants. Nous interrogeons ce dernier, nous ne trouvons rien, mais une autre bagarre éclate de l'autre côté de la ville.


Tâche 2 : Enquêter sur un combat de bandits

Dans la zone du parc d'attractions sur la côte nord. Nous neutralisons les gangs, scannons le conteneur ouvert, trouvons une cage à oiseaux ouverte et des allumettes au bar My Alibi.


Tâche 3 : Explorer la barre Mon Alibi

Dans le quartier de Coventry, nous entrons dans un bar.

A l'intérieur, nous combattons un gang dirigé par un homme se faisant appeler Bird. C'est l'assistant de Bane. Après la victoire, nous l'arrêtons.

Récompense : Amélioration Augmentation de la durée de la fumée.

Missions supplémentaires. Prisonniers évadés

Cette tâche est effectuée en dernier sur la liste des criminels particulièrement dangereux. Pour que cette tâche apparaisse, trois conditions doivent être remplies :

1) Terminez toutes les missions « particulièrement dangereuses » (sans compter Enigma).

2) Terminez les 9 enquêtes pour meurtre.

3) Terminez l'histoire principale jusqu'à la fin.


Lorsque toutes les conditions sont remplies, nous recevons un appel du capitaine Gordon nous demandant d'attraper 20 prisonniers évadés de Blackgate. L'emplacement des criminels est indiqué sur la carte. Chaque criminel est gardé par une bande de ses complices, qu'il faudra neutraliser.

Missions supplémentaires. Shiva

Conditions d'apparition de la tâche : après avoir terminé la mission d'histoire dans la banque.


Quartier Bowery. Du bâtiment Banque centrale A Gotham, nous allons vers le nord le long de la rue inférieure, située sous verre. Dans une partie clôturée de la rue, nous trouvons une poussette abandonnée avec un enfant qui pleure. Nous regardons dans la poussette, mais ne trouvons personne. A ce moment, l'assassin Shiva attaque par derrière. Après s'être retirée, elle nous invite à accomplir la tâche.

Tâche 1 : Trouver et sauver la « personne innocente »

Comté de Diamant. Nous nous approchons de la marque et entendons des appels à l'aide. Par le bas, nous entrons dans le bâtiment du centre commercial. A l’intérieur, un policier est suspendu à une corde au-dessus de l’eau électrique.

Tout d'abord, on monte au deuxième étage à droite, là on détruit le panneau électrique. Après avoir vaincu le ninja, nous levons les yeux et tendons le câble jusqu'à une autre partie du deuxième étage. Là, nous cassons également l'appareil et combattons trois ninjas.

Nous descendons le long du câble pour partie centrale. On lâche le batarang dans la corde. Nous parlons avec le policier libéré. Nous apprenons l'existence du deuxième policier. Nous en trouvons des preuves sur le mur proche de la piscine.


Tâche 2 : Suivez la piste sanglante pour trouver le partenaire du flic

Comté de Diamant. Dans la rue, nous suivons la trace du sang. A la fin, nous trouvons un cadavre. A ce moment, Shiva attaque. Elle nous confie une tâche supplémentaire.


Tâche 3 : Combattre Shiva

Parc Sheldon. Nous entrons dans la Tour des Miracles. A l'intérieur, nous nous battons avec Shiva, entouré de quatre filles ninja. Lorsque Shiva aura encore la moitié de sa santé, trois autres ninjas mâles apparaîtront et Shiva elle-même commencera à utiliser l'épée. Ayant perdu toute sa santé, Shiva nous félicitera et disparaîtra dans la fumée.

Récompense : coups critiques améliorés.

Missions supplémentaires. Masque noir

Conditions d'apparition de la tâche : après avoir terminé la mission d'histoire à l'aciérie.


On apprend que Black Mask, avant même l'arrivée du Joker, distribuait une substance dangereuse dans toute la ville : le venin. À partir de la base de données, nous trouvons l’emplacement exact de tous les réservoirs contenant Venom. Après avoir trouvé un char blanc, nous y appliquons du gel explosif et le faisons exploser.

Emplacements de toutes les caches Black Mask :

Parc Sheldon. À l’intérieur de la centrale électrique et lumineuse de Gotham City. Dans une impasse.

Rue du Parc. Au sud de la région. Dans la cour derrière les barreaux en face du bâtiment chimique ACE.

Rue du Parc. Au nord de la région. Dans la cour d'un palais de justice abandonné.

Coventry. Au sud derrière le bâtiment de la Brasserie Koul Brau. Sur une petite zone, nous tuons deux bandits. À l'aide de gants électriques, nous chargeons l'appareil et, à l'intérieur de l'égout ouvert, nous trouvons un réservoir.

Burnley. Sur la côte sud derrière le bâtiment sud-est.

Sur le pont des pionniers de Gotham. Au centre au niveau inférieur sous la route.

Combattez Black Mask dans l'église

On tue tous les mafieux, on pirate le panneau à droite de l'autel, et derrière la grille ouverte on fait exploser le dernier baril avec Venom.

Après cela, Black Mask lui-même arrive avec une nouvelle partie de la mafia. En conséquence, nous les vaincons tous - Black Mask est arrêté.

Récompense : amélioration du désarmement de Batclaw.

Missions supplémentaires. Scène de crime

Piège à tour à Coventry

(réalisé selon l'intrigue)


Meurtres à Lacey Towers

(réalisé selon l'intrigue)


Chute sur la place de Jézabel

Dans le quartier de Bowery, au nord-est, on voit une petite partie brisée du plafond de verre, et un mort gît au sol en contrebas. Nous commençons à examiner la scène du crime. 1. Nous examinons le cadavre. 2. Nous calculons la trajectoire de chute du corps. 3. Nous montons, scannons les balustrades détruites au dernier étage. 4. On descend un peu plus bas et scanne la valise posée sur le tuyau de ventilation. Nous reconnaissons le suspect grâce à ses empreintes digitales.

Trouver un suspect dans le comté de Diamond. Nous tuons les bandits aux alentours, interrogeons le suspect. Le crime a été résolu.


Accident d'hélicoptère

(effectué dans des missions avec Deadshot)


Tournage à Dixon Dock

Sur le toit de la maison on trouve un corps recouvert d'un film. 1. Scannez le corps. 2. Créez une chronologie du mouvement. 3. Calculez la trajectoire après le tir. 4. Localisez la caméra au coin de la partie vitrée du toit. Découvrez des informations sur la personne sur les photographies.

Nous trouvons le suspect sur un toit dans le comté de Diamond.


Incendie à Coventry

A Coventry, au nord-ouest de la région, on retrouve un cadavre couvert dans la rue. 1. Scannez le corps. 2. Tache de sang à proximité. 3. Sentier de feu. 4. Nous reproduisons la chronologie du meurtre, montons au deuxième étage, trouvons une empreinte sur le mur. 5. Nous calculons la voie d’évacuation du suspect, scannons un escalier au sol. Le suspect est Qin Liu. Nous le trouvons sur le navire du Pingouin sur le pont supérieur et le détenons.


Accident de la route à Burnley

Dans le quartier de Burnley, juste devant l'entrée du commissariat, on retrouve le corps d'un soldat des forces spéciales. 1. Scannez le corps. 2. Scannez la tache de sang à gauche. 3. Nous allons plus loin sur la trajectoire de vol et scannons un autre endroit. 4. On reproduit la chronologie du meurtre, on voit où la voiture a tourné. Au tournant près du mur, nous trouvons un échantillon de la peinture de la voiture, grâce à cette information nous reconnaissons le suspect. On retrouve un soldat des forces spéciales sur le toit de la maison de droite la plus proche. L'affaire est résolue.


Battement de parc d'attractions

Au nord de la zone du deuxième étage, nous trouvons un cadavre. 1. Scannez le corps. 2. Scannez la tache de sang. 3. Avanceons rapidement la chronologie du crime. Nous sautons au premier étage, trouvons l'arme du crime - un climatiseur, ainsi que des empreintes digitales. Nous trouvons le suspect au centre de la rue Parkovaya et l'attachons.


Tir dans Crime Alley

A l'est de la rue Parkovaya, dans l'allée devant la centrale électrique, on retrouve deux corps. Le crime n'est pas sans rappeler ce qui est arrivé au petit Bruce : les deux personnes sont mortes, mais rien n'est volé. 1. Scannez un corps. 2. Puis le deuxième. 3. A partir des taches de sang, nous reconstituons la chronologie du meurtre. 4. On parcourt la chronologie, on voit comment une des cartouches a roulé derrière la grille de ventilation. Retirons la grille et scannons le boîtier de la cartouche. En l'utilisant, nous trouvons le tueur. Au sud de la zone industrielle, nous trouvons le tueur et l'arrêtons.

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Black Mask est un personnage de DC Comics et ennemi de Batman, classé n°9 parmi les meilleurs méchants chauve-souris selon ign.com. Il est le chef du crime de Gotham et, en temps différent Le méchant Black Mask était à la fois Roman Sionis (apparition la plus célèbre) et Jeremiah Arkham. Le personnage est connu à la fois pour ses qualités de leader en tant que chef de la mafia et pour ses penchants sadiques.

Black Mask est un personnage le plus connu du jeu Batman : Arkham Origins. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur cinq de ses meilleures apparitions à l'écran, que ce soit dans un jeu vidéo, un dessin animé ou une série télévisée.

5. Batman : Demain sombre.


Batman : Dark Tomorrow est probablement l'un des pires jeux vidéo Batman jamais créés. Il présente une tonne de défauts et grande quantité des critiques dévastatrices sur la plupart des ressources de jeux en anglais. Cependant, il présente une apparence à part entière de Black Mask, nous ne pouvons donc pas nous empêcher de considérer cette apparence.

Black Mask est ici un chef du crime qui a fait la guerre au gang des ventriloques dans les rues de Gotham. Il est également le boss du début du jeu. Black Mask de Dark Tomorrow est mal dessiné, mal animé et mal exprimé, mais c'est la première apparition de Black Mask en dehors des bandes dessinées, c'est pourquoi il est sur notre liste, bien qu'au numéro 5.

4. Batman : les origines d'Arkham Et Batman : Arkham Origins Blackgate.


Black Mask of Batman : Arkham Origins est présenté au début du jeu comme un roi du crime, un sadique et un meurtrier qui a acheté toute la police et dirige secrètement Gotham. Cependant, à l'avenir, tout se résume à deux mots : victime du Joker. Toute sa soi-disant « méchanceté » se résume à une tentative de sauver les restes de drogue (une tentative infructueuse) et à une menace « d’appeler un avocat et de sortir de prison demain ».

La suite controversée Batman : Arkham Origins Blackgate tente de rectifier le tir en faisant de Black Mask un maniaque essayant de faire sauter le bâtiment de la prison avec le Joker et de venger la mort de sa bien-aimée. Et ce serait une bonne chose si le jeu était un peu meilleur et que l'apparition de Black Mask était un peu plus longue que le combat de boss d'une minute et plusieurs scènes de trente secondes avant lui.

3. Batman : le courageux et l'audacieux. Épisodes" Le fléau des prototypes !" Et " L'Ombre de la chauve-souris !".


Black Mask, contrairement à de nombreux autres méchants de DC, a reçu son propre épisode complet dans cette série. Ici, il s'agit d'un roi criminel qui a capturé les Bat-bots et, avec leur aide, a décidé de détruire la moitié de Gotham afin que l'autre moitié se rende à sa merci. Cette version de Black Mask est suffisamment charismatique pour attirer l'attention et suffisamment dangereuse pour pratiquement tuer Batman, donc la troisième place du classement lui revient.

La deuxième apparition de Black Mask dans la série est assez drôle. Dans l'épisode "L'Ombre de la chauve-souris !" il s'avère être du fourrage pour le suceur de sang Batman. Pour ceux qui n'ont pas regardé cet épisode, je vous conseille de le regarder. En plus du malentendu avec le Masque Noir, il y a beaucoup de références à des films sur les vampires.

2. Batman : Sous le Chaperon Rouge.


Batman : sous le capot rouge est le huitième long métrage d'animation de la série DCUA Original Movies et le numéro 2 des meilleurs dessins animés de Batman selon whatculture.com. Un dessin animé sur la confrontation entre le Joker, Red Hood Jason Todd et Batman.

Le masque noir de ce dessin animé est un chef du crime combattant le vengeur Red Hood. Ici, il ressemble plus à un méchant d'opérette, paniqué de façon spectaculaire et battant ses propres acolytes de manière non moins spectaculaire qu'une menace réelle. Il ne peut embaucher qu'un techno-ninja et, dans un moment de désespoir, se tourner vers le Joker, et c'est ce qui devient pour lui une énorme erreur. Deux mots qui ont déjà été évoqués en haut – victime du Joker. Le Joker tue les hommes de main du Masque et tente de le tuer lui-même afin d'attirer l'attention du Cap.

Cette version Black Mask occupe la deuxième place de ce top en grande partie pour la première moitié du dessin animé, où il nous apparaît comme le roi criminel de Gotham, menant une guerre avec Hood et Batman.

1. Le Batman (2004). 4 épisodes.


Le Batman était le ticket d'entrée dans le monde de l'animation pour certains des ennemis les moins connus de Batman, tels que Gearhead et Keymaster. Et Black Mask était l’un de ces méchants. Son apparition dans The Batman était sa première apparition dans une animation.

Le Masque Noir de la série Batman, selon ses propres mots, n'est pas une sorte de psychopathe solitaire, il possède une énorme organisation qu'il est capable de gérer efficacement. C'est un chef du crime brutal, capable de neutraliser la police, de prendre le contrôle du commissariat, d'attraper Batman, et on ne peut certainement pas dire qu'il soit une victime. Au cours de la série animée, il a réussi à travailler pour Lex Luthor, à combattre Superman, à embaucher le super-vilain Shadow Thief et à combattre Hawkman - un bon bilan pour quatre épisodes. Tout est un peu gâché par le fait qu'il est capturé et tenté de tuer par le justicier Rumor, et c'est peut-être la seule erreur de calcul grave de Black Mask dans toute la série animée.

En faisant de Black Mask le méchant de Batman : Arkham Origins, les développeurs ont donné au jeu une toute nouvelle tournure basée sur l'histoire d'un tueur sociopathe impitoyable.

Black Mask dans Batman : Arkham Origins est Roman Sionis, le chef de Janus Cosmetics, une méga-société qui donne à Sionis pouvoir, argent et pouvoir. Lorsqu'il ne travaille pas, Sionis est le premier chef d'un gang majeur à Gotham, et dans Batman : Arkham Origins, il recrute les meilleurs assassins du monde pour éliminer Batman une fois pour toutes la veille de Noël.

"C'est le pire cauchemar Batman, déclare le réalisateur Duma Wendschuh. "Huit des meilleurs assassins du monde sont arrivés à Gotham la veille de Noël pour tuer Batman."

Sionis est apparu pour la première fois dans une bande dessinée Batman en 1985. Sa haine de l'humanité venait de ses parents riches et cruels, que Sionis finit par tuer. Il a fabriqué un masque à partir d'un morceau du cercueil de son père, et il a été fusionné sur son visage lorsque Batman a tenté de le sauver d'un incendie - un incendie dans sa chambre d'enfance, auquel Sionis a lui-même mis le feu.

"Sa passion est le tourment", explique le directeur créatif Eric Holmes. "C'est ce qui le rend heureux." Et en cela, il est vraiment un maître.

Masque noir (Masque noir) est un super-vilain qui apparaît dans l'univers. Le personnage original est, Romain Sioni, apparu pour la première fois dans une bande dessinée intitulée Homme chauve-souris# 386 (août 1985) et a été créé par Doug Monch et Tom Mandrake. Après les événements Batman : Bataille pour le capot, Black Mask II apparaît, et sous le masque se cache Dr Jérémie Arkham. Le personnage est l'un des ennemis.

Le personnage a pris la 10ème place dans la liste " Les 10 meilleurs et pires ennemis de Batman"Selon l'IGN.

Biographie

Romain Sioni

Roman Cioni est né dans une famille riche et complètement égocentrique à Gotham City. Ses parents se souciaient davantage des leurs statut social plutôt queà propos de son fils. Au moment de sa naissance, le médecin l'a traité avec négligence et l'a laissé tomber. Les parents de Roman étaient moins ça ne m'inquiète pascomment se sent leur fils, et comment cacher cet incident à la compagnie d'amis riches, craignant qu'ils ne réagissent mal aux informations sur la blessure de leur fils. Après cela, les gens, y compris ses parents, ont noté que les yeux de Roman contenaient une « étrange stupidité ». Aussi dans enfance, sur lui attaqué par mad e notes quand il était dans domaine familial de Sioni et encore, son ses parents lui ont interdit dire à propos de cet incident à personne, préférant encore une fois le cacher.

De plus, il a été influencé par « l'amitié » son pèred'une des personnes respectées Gotham City, Thomas Wayne ; Les deux parents de Roman n'aimaient pas Wayne et sa femme Martha et parlaient d'eux avec beaucoup d'éloquence lorsqu'ils étaient seuls, mais ils ont continué communiquer avec eux pour ne pas perdre ton statut social , ils ont même forcé Roman à se lier d'amitié avec leur fils Bruce. L'hypocrisie de ses parents , il s'est avéré Forte influence sur lui, et il a commencé à le détester et il est indigné par leurs « masques » que ses parents portaient en public.

Après l'obtention du diplôme lycée, Sionis a occupé un poste de direction dans l'entreprise de son père, Janus Cosmetics. Là, il rencontre et tombe amoureux de Circé, qui appartenait à la classe moyenne et travaillait comme secrétaire. Ses parents n’approuvaient pas leur relation et lui ont clairement fait savoir qu’ils voulaient qu’il mette fin à leur relation. Enragé, Sionis a brûlé le manoir et tué ses deux parents. Après leur mort, il hérite de la fortune et de l'entreprise familiale. Roman n'avait pas le même sens des affaires que son père et a fini par mettre Janus Cosmetics en faillite en finançant une ligne de cosmétiques en faillite. En désespoir de cause, il a investi tout son argent restant dans la création d’un nouveau produit pour sauver l’entreprise. Après avoir créé le nouveau produit cosmétique, le produit a été immédiatement mis sur le marché, mais comme il n'a pas été soumis aux tests appropriés, il s'est avéré qu'il contenait une toxine mortelle qui a défiguré plusieurs centaines de femmes.

Après cet incident, Circé a commencé à détester Sionis et a rompu avec lui devant tout le personnel. Bruce Wayne, aujourd'hui à la tête de Wayne Enterprises, a proposé de renflouer son entreprise à condition que Sionis abandonne le contrôle et permette à Wayne de nommer son propre conseil d'administration. Sionis accepta, mais était furieux de l'humiliation qu'il avait subie. Ne voulant pas se blâmer pour ses échecs, Sionis s'est introduit par effraction dans le cimetière où étaient enterrés ses parents ; Quelques secondes avant d'ouvrir la crypte, il fut frappé par la foudre, ouvrant la porte et le jetant sur un rocher. Sionis prit cela comme un présage de sa « renaissance » et entra dans la crypte, brisant le couvercle noir du cercueil de son père. Il a utilisé l'une des pièces pour créer un masque qui symbolisait sa nouvelle identité : chef du crime Masque noir.

Dans un mois, Black Mask en a collecté des dizaines petits criminels Gotham , nommant leur organisation, la Gotham False Face Society utilisant la crypte de Sionis comme base. Chaque membre de la société portait un masque , Société des faux visages de Gotham se propager rapidement par Gotham, à la fin attiré l'attention à la fois la police et Homme chauve-souris

Black Mask a commencé sa vendetta contre ceux qui, selon lui, lui ont fait du tort. Il a tué trois dirigeants de la Wayne Foundation en utilisant des masques contenant du maquillage toxique (Janus Cosmetics). Après cela, il a kidnappé Circé, qui était alors devenue mannequin pour un magazine, il l'a forcée à porter un masque avec un type de maquillage toxique, elle n'a pas perdu la vie, mais son visage a été défiguré. Black Mask a alors exigé que Circé les rejoigne. Il ne restait plus rien pour elle et Circé accepta, on lui donna spécialement un masque « mannequin » pour se moquer de son ancienne vie.

Pendant ce temps, Batman a appris la véritable identité de Black Mask et a prédit que la prochaine cible de Sionis serait Bruce Wayne. Dans l'espoir de tendre un piège à Black Mask, il a organisé un bal masqué au Wayne Manor, sachant que Sionis ne pourrait pas y résister. Ses suppositions étaient correctes et Sionis et Circé apparurent au bal et se mêlèrent aux invités. Sionis a ensuite attiré Bruce dans la véranda du manoir, avec l'intention de le tuer avec un pistolet. Bruce parvient à désarmer Sionis, qui s'échappe ensuite, permettant ainsi à Robin (Jason Todd) de le suivre jusqu'à sa cachette.

Jérémie Arkham

Dans la bande dessinée Bataille pour le capot, la deuxième incarnation de Black Mask apparaît. Il a drogué les prisonniers d'Arkham (dont Big requin blanc, Poison Ivy, Victor Zsasz, Jane Doe et Scarecrow), un médicament qui peut tuer s'il est activé. Black Mask s'impose rapidement comme le chef du groupe alors qu'il fait exploser l'asile puis se prépare à son ascension en détruisant Two-Face et Ascendancy, redevenant ainsi le chef criminel de Gotham.

L'identité de Black Mask a été déterminée comme étant le Dr Jeremiah Arkham, qui est devenu Black Mask après avoir subi une crise psychotique due à l'exposition à diverses substances psychotropes provenant de divers méchants de Batman. Après sa capture et sa défaite par le nouveau Batman, Dick Grayson, il est envoyé en prison dans l'Arkham reconstruit. Il est également apparu dans trois numéros, Arkham renaît, où il commence à manipuler les patients, scénario, se terminant en Bandes dessinées détectives.

Capacités

Tireur d'élite très habile, Black Mask utilise généralement deux pistolets. Il utilise également une épée dans diverses bandes dessinées. C'est un combattant habile au corps à corps, capable de se défendre même contre des adversaires aussi expérimentés que Batman et Catwoman. Il possède une excellente durabilité et endurance et peut ainsi continuer à se battre malgré de nombreuses blessures. Black Mask est un brillant stratège très longue durée planifie ses plans avant de frapper son adversaire. C'est un artiste de l'évasion qui a réussi à s'évader de prison à plusieurs reprises. Cependant, l'arme la plus importante de Black Mask est sa capacité à susciter la peur et à intimider sa proie. Il est connu pour ses méthodes de torture brutales et sadiques. Black Mask utilise également ses connexions avec la pègre pour recueillir des informations sur ses ennemis, puis les frapper là où ils sont les plus vulnérables (comme la famille ou les amis).

Dans les médias

Série de dessins animés

Black Mask apparaît dans la série animée "" sortie en 2004, le rôle du personnage a été exprimé par James Remar. Cette version de Black Mask est influentchef du crimeavec un grand nombre de subordonnésqui utilise armes de haute technologie. Sa main droite personne nommée"Numéro un " , qui parleen tant que deuxième leader. Masque noir, qui il en porte un non amovible, et il n'a pas empreintes ou d'autres caractéristiques distinctives , ça fait de lui impossible à identifier.

Black Mask apparaît dans la série animée "", le rôle du personnage a été exprimé par John DiMaggio. Dans cette version de Black Mask, ses lèvres et ses dents bougent tandis que ses dents restent fermées lorsqu'il parle. Son main droite, un homme nommé Tattoo qui commande la Society of Lying Faces.

Films animés

Black Mask apparaît dans "", exprimé par Wade Williams. Dans cette version, Black Mask se révèle être la première personne à prendre le contrôle de tout Gotham City, et son bras droit est Mme Lee. Il fait partie des criminels avec lesquels Red Hood envisage de s'occuper.

Black Mask apparaît dans "", le rôle du personnage a été exprimé par Steven Bloom. Il est montré qu'il est en guerre contre un gang d'hérétiques et qu'il mène un marché d'armes lorsque il fait face Homme chauve-souris (en fait, il affronte Nightwing, qui remplace dans ce moment Batman où il disparaît) et Robin.

Jeux

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman : Dark Tomorrow".

Black Mask apparaît dans le jeu "DC Universe Online".

Black Mask apparaît dans Lego Batman : le jeu vidéo Lego.

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman 2 : DC Super Heroes".

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman : Arkham".

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman : Arkham Asylum".

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman : Arkham City".

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman : Arkham Origins".

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman : Arkham Origins Blackgate".

Black Mask apparaît dans le jeu "Batman : Arkham Knight".

Procédure pas à pas

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