Voici le fil de développement. Nouvelles versions des arbres complets des chars de toutes les nations

Un nouveau venu dans World of Tanks, en ouvrant pour la première fois la section de recherche dans le hangar, se perdra dans les rangées interminables de chars. Il se posera une question raisonnable : « Par où commencer ? Nous répondrons à cette question dans cet article.

Que télécharger ?

World of Tanks propose environ 450 véhicules de production et expérimentaux provenant de huit pays. URSS, Allemagne, États-Unis, France, Angleterre, Chine, Japon, Tchécoslovaquie. Bientôt, la collection sera reconstituée avec des voitures de Suède et de Pologne. La période de WoT couvre la période des années 20 à la fin des années 60 du XXe siècle. Tous les équipements sont répartis en 5 classes : chars lourds, chars moyens, chars légers, canons automoteurs antichar (chasseurs de chars) et artillerie (canons automoteurs). Tous sont divisés en 10 niveaux.

Ils classent véhicules de combat en force, qui, à de rares exceptions près, correspond à la période pendant laquelle tel ou tel véhicule était en service ou le projet était en développement. Comme il n'est pas difficile de le deviner, la division en classes et en niveaux construit des « branches » de développement, où la cerise sur le gâteau est le « sommet » - un tank de niveau 10. Les trois premières nations qui ont le plus de branches de développement sont l'URSS et l'Allemagne dès la sortie, et les USA un peu plus tard. Pour trois d'entre nous, cela fait plus de 20 sommets, les autres se contentent de moins de branches.

Dans World of Tanks, chaque véhicule a son propre style de jeu. Classiquement, ils peuvent être divisés en : chars avec blindage et chars « en carton » sans blindage ; petite et « grange » ; rapide et lent; précis et oblique; tir rapide et avec une grande frappe alpha (dégâts par tir). En outre, les chars peuvent disposer d'un rechargement traditionnel et d'un chargement dit à tambour, grâce auquel vous pouvez tirer plusieurs obus en peu de temps, mais le payer avec un rechargement long.

Réservoirs avec différents styles les jeux imposent des exigences différentes aux compétences du joueur. Ainsi, les chars lents blindés pardonnent les erreurs de leurs pétroliers, mais un char léger rapide ou en carton réservoir moyen punit douloureusement pour un jeu bâclé. Pour comprendre quels chars ne doivent pas faire l’objet de recherches à l’avance, essayons de diviser tous les véhicules du jeu en catégories appropriées par classe. Commençons par les chars lourds.

Chars lourds

Si vous êtes venu dans World of Tanks pour dominer le champ de bataille et écraser tout le monde avec vos chenilles en acier, alors les chars lourds sont votre choix. Ils combinent un blindage solide, des canons puissants et sont capables de traverser des directions, de « tanker » des dégâts tandis que des STV moins blindés arrivent par le flanc et l'arrière. Mais ce n'est pas si simple. Il existe des TT dans WoT qui ne correspondent pas à la description ci-dessus.

Par exemple, les français AMX 50 100 et AMX 50b donnent une longueur d'avance à de nombreux chars rapides en termes de dynamique et ne disposent pas de blindage. Mais ils ont un canon avec un tambour pour respectivement 6 et 4 obus. C'est le choix des joueurs expérimentés, ils peuvent montrer des résultats impressionnants sur ces machines. Alors qu'un débutant qui ouvre l'AMX 50 100 peut être déçu après avoir joué plusieurs batailles infructueuses. Et le fait est que dans la tête d'un joueur inexpérimenté, il y a une pensée : "Hé, j'ai un tank rapide, je dois aller sur cette colline au centre et le prendre !" Cela entraîne généralement des conséquences désastreuses.

Plus bon exemple les branches ne sont pas pour les débutants - le haut de gamme britannique TT FV215b. Le chemin qui y mène est long et épineux - du niveau 5 au niveau 7, vous devrez monter presque le même Churchill avec des armes et des armures différentes. Au niveau 8, un Caernarvon déplorable vous attend par rapport à vos camarades de classe (ne vous cassez pas la langue !) avec une armure médiocre, une dynamique et des dégâts de 230 unités par tir. Et qu'obtient un joueur qui ouvre un British TT de niveau 10 ? Et il obtient le canon le plus confortable parmi ses camarades de classe lourds, un bon blindage de tourelle et une disposition en forme de pantoufle, ce qui impose ses propres difficultés au jeu. Ajoutez à cela le NLD de 76 mm et deux chars ÉNORMES immédiatement derrière le blindage, ce qui entraîne des tirs deux à trois fois par bataille. Vous comprendrez alors pourquoi les débutants n’aiment pas tellement ce tank. Mais les joueurs expérimentés, malgré tous les inconvénients de la machine, l'utilisent dans des batailles de clans sur la carte mondiale et en sont très satisfaits.

L'option idéale pour maîtriser la classe TT sont les branches soviétique et allemande de l'IS-7 et de l'E 100. L'IS-7 est une légende de World of Tanks, le rêve tant attendu de tout pétrolier. Il possède une tourelle impénétrable, un bon blindage, un canon de 130 mm et le fameux « vertukhan » soviétique (la capacité de frapper en mouvement et sans viser). E 100, c'est 130 tonnes de sombre génie allemand. A une bonne armure et endommage 750 unités. S'il ne se trouve pas dans un champ ouvert, il est capable de vivre longtemps et de refléter une pluie d'obus qui volent dans sa direction. Sur le chemin des deux véhicules, vous aurez une partie agréable avec des chars emblématiques tels que le KV-1, l'IS, l'IS-3, le T-10, le Tigre, le Tigre 2 et le E 75.

Chars moyens

ST est une classe universelle dans WoT. Classe préférée des bons joueurs. Ils peuvent infliger des dégâts, dévier des obus, effectuer des reconnaissances et des éclairages, effectuer des raids à l'arrière, revenir et perturber la capture d'une base, et certains peuvent tout faire à la fois. Représentants éminents sont trois frères jumeaux de l'arbre de développement soviétique - T-62A, Object 140 et Object 430. Un joueur inexpérimenté ne verra pas la différence dans les caractéristiques de performance de ces véhicules, bien qu'il y ait une différence là-bas. Le T-62A possède une tourelle impénétrable et une meilleure stabilisation du canon, tandis que l'Ob. 140 est légèrement meilleur que l'UVN (angles de visée verticaux) et la dynamique de mouvement. À propos de. 430 a des dégâts par minute plus élevés. Le T-62A doit être ouvert en premier, puis l'Ob. 140.

Allemand E 50 ausf. M et chinois 121 bonnes voitures, possédant une armure et des armes puissantes. Ils peuvent être améliorés à la place des chars soviétiques, mais le E 50 a une branche difficile, et il est lui-même très gros, et les canons automoteurs aiment lui tirer dessus. Le 121 chinois convient à tout le monde, sauf à UVN : et vous ne pouvez tirer que vers le ciel. Le pistolet ne s'incline que de quelques degrés.

Beaucoup prêteront attention au ST Bat français. - Châtillon 25 t. Il porte à juste titre le titre de l'un des meilleurs chars CT au monde. Vitesse, tambour 5 coquilles, amour universel. Mais il ne faut pas se précipiter, puisque le « batchat » est une machine de combat très exigeante en termes de capacité de jeu. Les joueurs inexpérimentés, ayant ouvert des « batchats », mettent fin aux batailles sans gloire, ce qui provoque souvent une tempête de malédictions de la part de leurs alliés. Le « syndrome du tank rapide » en action. La branche qui la précède est constituée jusqu'au niveau 8 entièrement de chars légers, dont nous parlerons ci-dessous, ce qui ne contribue pas à un nivellement confortable. De manière générale, nous vous conseillons de ne pas vous lancer dans le CT français tant que vous n'avez pas appris à jouer à la classe char moyen. La situation est similaire avec le TVP T 50/51 « tchèque ».

Les appareils indésirables pour la mise à niveau incluent principalement Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 et Centurion Action X. Les trois premiers n'ont pas de blindage, et les Américains et les Britanniques ont également des tailles impressionnantes. Tous les chars, à l'exception du M48A1, ont des chemins de mise à niveau complexes. Il est préférable de reporter ces machines jusqu'à ce que vous ayez l'expérience de jouer.

Chars légers

C'est à juste titre la classe de chars la plus difficile du jeu. Dans le « sable », la plupart des chars sont légers, et jouent donc de manière amusante et sans problème. Mais, à partir du niveau 5, ils jouent un rôle important en tant que yeux de l’équipe. Tous les nouveaux arrivants ne comprennent pas cela et se fondent dans une « ruée vers le centre », privant leur équipe de « lumière ». Vous ne devriez commencer à améliorer les chars de haut niveau que lorsque vous avez joué suffisamment de batailles et acquis une compréhension des différents mécanismes de jeu de World of Tanks.

Chasseur de chars

Les canons automoteurs antichar sont des tireurs d'élite dans le monde des chars. À des niveaux élevés, ils possèdent les meilleures armes parmi les autres classes de véhicules. Il existe deux sous-types de PTsheks : les canons en verre et les canons automoteurs d'assaut.

Les canons de verre sont des véhicules de combat dotés de canons pénétrants précis montés sur un châssis dont le blindage offre une protection uniquement contre la pluie et le vent. Les représentants typiques sont la branche Waffentrager avec Rhm.-Borsig Waffentrager, alias Borsch, et Grille 15. Ce type d'AT s'appuie sur le camouflage et ses canons qui frappent douloureusement.

En plus de canons puissants, les chars d'assaut disposent également d'un bon blindage, mais ils le paient par leur lenteur et l'absence de tourelle. Les Jagdpanzer E 100 et T110E3 peuvent rivaliser avec les chars lourds en première ligne. Mais les joueurs n’aiment pas vraiment grimper dessus, préférant se tenir dans un buisson voisin avec des canons en verre.

En général, toute branche de chasseurs de chars est conviviale pour les débutants. Le gameplay est simple et direct : restez dans les buissons et tirez sur les chars. À part peut-être Grille 15 en raison du manque d'armure, il n'y a pas de branches particulièrement difficiles, vous pouvez donc améliorer n'importe laquelle d'entre elles. De plus, aux niveaux bas et moyens, il y a beaucoup de belles voitures que vous voudrez laisser dans le hangar, comme le T67, le M18 Hellcat, le SU-100, l'ISU-152.

Art-SAU

Combien d'exemplaires ont été brisés autour de la question de la nécessité de canons automoteurs d'artillerie dans les batailles. Et pendant que Wargaming réfléchit à quoi en faire sur ses serveurs de test, nous essaierons de comprendre si un débutant doit commencer par « l'art » et quelle branche explorer en premier.

Si vous regardez de manière impartiale, vous pouvez comprendre pourquoi cet art est si populaire parmi les joueurs. Il vous permet d'infliger des dégâts en toute impunité sans vous éloigner de votre base. Avec un coup réussi, vous pouvez tuer l'ennemi d'un seul coup. Ne nécessite pas beaucoup de tension ou de concentration. En revanche, après plusieurs nerfs, jouer sur l'art est devenu très inconfortable. Rechargement long, visée longue, propagation énorme. Le gameplay des canons automoteurs rappelle celui de la roulette : vous pouvez éviter de toucher un ennemi debout pendant toute la bataille puis l'envoyer dans le hangar d'un ST ou d'un LT, qui fonce à toute vitesse, sans se concentrer du tout sur la cible. .

Pour se familiariser avec la classe, il ne serait pas superflu de jouer au canon automoteur, mais il est fortement déconseillé de télécharger l'une des branches jusqu'à la fin. Premièrement, hormis les canons automoteurs haut de gamme, les véhicules de passage, à de rares exceptions près, sont très inconfortables. Deuxièmement, la montée de niveau est lente, vous devez acquérir beaucoup d'expérience, mais vous ne pouvez pas le faire de manière cohérente. Troisièmement, une fois les recherches artistiques de niveau 10 terminées, il est très difficile de s'asseoir et d'apprendre à jouer avec des tanks normaux.

Alors par où commencer ?

La branche à ouvrir en premier dépend entièrement du joueur. Certains, par patriotisme, commencent par les chars de l'URSS. Quelqu'un, étant un fervent germanophile, ouvre Maus et E-100. Dans cet article, nous n'avons fourni que des informations générales sur les branches de développement, difficiles à maîtriser pour les débutants et impitoyables pour les erreurs. Choisissez soigneusement votre première branche. Peut-être choisissez-vous votre char préféré, sur lequel vous sèmerez la terreur et semerez la destruction dans le camp ennemi.

28.3.2017 5553 vues

Les joueurs accordent une attention particulière à la branche soviétique monde des chars de Tanks en tout genre, car beaucoup choisissent cette technique non seulement pour son gameplay unique et agréable, mais aussi pour son attachement historique à cette technique.

Presque tous les chars de l'Union soviétique ont un faible risque d'incendie moteur, ce qui augmente considérablement la capacité de survie de ces véhicules, et la variété du gameplay vous permettra de choisir le type d'équipement qui apportera au joueur un maximum de plaisir.

La tâche principale char léger– détecter l'ennemi et assister l'équipe en transmettant des informations de renseignement sur le mouvement des forces ennemies.

Ce type de char a un gameplay assez complexe, car tous les chars appartenant à ce type ont une marge de sécurité relativement faible, manquent d'un blindage solide et disposent dans la plupart des cas d'une arme avec de faibles dégâts par tir.

Mais en même temps, les joueurs qui choisissent de jouer sur des chars soviétiques légers bénéficient d'une excellente mobilité, d'un camouflage (qui reste constamment élevé en mouvement et dans un véhicule à l'arrêt), ainsi que d'une excellente visibilité.

Les chars légers de la branche de recherche soviétique ont d'excellents rapports vitesse et puissance/poids par rapport aux véhicules similaires d'autres pays. La plupart des chars légers de l'URSS disposent d'un excellent camouflage qui permet, s'il est joué correctement, de passer inaperçu et de transmettre en toute confiance des données de renseignement aux alliés tout au long de la bataille.

Avec des dégâts par tir relativement faibles, les canons de ces chars infligent des dégâts par minute élevés, ce qui est souvent décisif dans un duel avec des chars légers ennemis ou lors d'une percée vers l'artillerie.


La branche de recherche sur les chars moyens soviétiques propose une grande variété de véhicules très différents des chars moyens des autres pays.

Les tâches principales des véhicules sont de percer les flancs à l'arrière des forces ennemies et de provoquer grande quantité dégâts aux véhicules ennemis.

Mais la particularité des véhicules moyens soviétiques réside dans le fait que tous les chars de haut niveau disposent d'un excellent blindage de tourelle, ce qui permet de combattre presque à égalité avec les chars ennemis lourds, tout en cachant la coque du véhicule dans le terrain.

Un autre avantage important réside dans les excellents canons, qui infligent d'excellents dégâts par minute. Cela compense pleinement le paramètre de pénétration du blindage relativement faible du projectile de base et vous permet de combattre en toute confiance même contre plusieurs véhicules en même temps.

Les inconvénients des véhicules soviétiques de taille moyenne comprennent des angles de dépression du canon médiocres et une vitesse maximale médiocre.


Les chars les plus populaires de l’Union soviétique sont les chars lourds. Ces machines présentent tellement d’avantages qu’elles sont idéales pour ceux qui débutent dans le jeu. En même temps, les joueurs expérimentés peuvent afficher des résultats tout simplement époustouflants en utilisant ce type de technique.

Les chars lourds de l'URSS se caractérisent par un blindage solide, une mobilité relativement excellente et bonne performance dégâts d'arme ponctuels. Presque tous les chars lourds soviétiques Branche mondiale des chars sont réputés pour leur impénétrabilité et sont capables de retenir à eux seuls des directions entières.

Les chars lourds soviétiques de haut niveau ont un blindage de tourelle tout simplement impénétrable et, s'ils sont joués correctement, sont capables d'infliger des niveaux records de dégâts bloqués. Aussi, certains véhicules disposent d'un blindage de coque de type « Pike Nose », qui permet, si la coque est correctement positionnée, de repousser des obus ennemis de calibres même colossaux.

L'inconvénient de cette disposition de blindage est l'impossibilité de resserrer la coque du véhicule en raison d'une forte baisse de la valeur du blindage réduit. Les canons de ces véhicules sont plutôt imprécis, mais cela est plus que compensé par d'énormes dégâts ponctuels, les chars lourds du 7ème niveau peuvent emporter un tiers de la force d'un ennemi de leur niveau d'un seul coup, et tel légendaire des véhicules comme le KV-2 sont capables d'envoyer la plupart des cibles dans le hangar d'un seul coup, en particulier celles légèrement blindées.


Le rôle des chasseurs de chars sur le champ de bataille est de détruire tous les chars ennemis dans le champ de vision du joueur. Les chasseurs de chars de l'Union soviétique sont les mieux adaptés à cette tâche. Les véhicules de ce type sont équipés de canons qui infligent d'énormes dégâts ponctuels et une pénétration du blindage.

L'excellent camouflage des véhicules soviétiques leur permet de détruire les véhicules ennemis sans risquer d'être détectés. Souvent des joueurs Chasseurs de chars soviétiques rester inaperçu tout au long de la bataille.

Les inconvénients de ce type d'équipement incluent une très mauvaise visibilité, mais une sélection correcte équipement supplémentaire et un équipage correctement formé peut compenser cette lacune.

Un blindage faible et, dans certains cas, une mobilité insuffisante introduisent également quelques désagréments lorsqu'on joue avec ce véhicule, mais tout cela est compensé par le plaisir du pistolet. C’est tellement agréable de tirer sur un ennemi qui n’a aucune idée d’où il vient.

Grâce à ces caractéristiques de la technologie soviétique, les joueurs infligent souvent des dégâts ahurissants.


Les canons automoteurs soviétiques ont un gameplay remarquablement différent des autres types d'équipement. Ils ont la capacité de tirer à presque n’importe quel point de la carte, tout en restant en sécurité à proximité de leur base.

Les principaux obus de ces équipements sont des obus à fragmentation hautement explosifs, qui ont de fortes chances de désactiver les modules internes et les membres d'équipage du véhicule ennemi. Les canons de gros calibre permettent non seulement de désactiver plusieurs modules d'un véhicule ennemi, mais aussi de toucher plusieurs véhicules à la fois.

Au fur et à mesure que le joueur explore la branche des canons automoteurs soviétiques, le joueur a la possibilité de jouer sur des véhicules avec une mobilité relativement bonne, des canons avec des dégâts ponctuels élevés ou des canons avec des dégâts par minute élevés. L'inconvénient de cette technique est l'absence presque totale de blindage, ce qui la rend vulnérable en combat rapproché, une mauvaise précision du canon et une faible vitesse du projectile.

Un autre inconvénient majeur est le manque d’une bonne vue d’ensemble.


Les véhicules premium du jeu World of Tanks comprennent un ensemble de véhicules de différents types qui ont une rentabilité accrue par rapport aux chars similaires de mêmes niveaux.

Les propriétaires de tels équipements n’ont presque jamais de problèmes avec la monnaie du jeu – l’argent. En outre, ces véhicules disposent d'un temps accéléré pour augmenter les avantages de l'équipage et ne nécessitent pas de recyclage de l'équipage lors de leur transfert depuis un véhicule non premium.

Les chars premium soviétiques sont présentés dans presque toutes les classes, à l'exception de l'artillerie. Cette variété de machines simplifiera considérablement la vitesse de développement du jeu. De plus, la plupart des chars premium soviétiques ont un niveau de combat préférentiel, ce qui vous permettra de mieux montrer votre véhicule dans les batailles de chars et de gagner beaucoup d'argent à chaque bataille.


Bonjour, chers invités, joueurs, fans du jouet le plus populaire « World of Tanks ».
Aujourd'hui, je vous propose un bref aperçu de toutes les branches de chars du jeu, leur présentation générale, des conseils sur les chars avec lesquels commencer et comment apprendre à décider de l'issue de la bataille.

Commençons par grande image: il y a 8 nations dans le jeu (jusqu'à présent) et la plupart d'entre elles ont 5 types d'équipement militaire, Lt ( Char léger), ST (char moyen), TT (char lourd), Pt-SaU (antichar automoteur Monture d'artillerie) et SAU (installation d'artillerie automotrice).
Chacun des chars a ses propres caractéristiques, objectifs, tactiques de jeu et chacun a sa propre classe préférée.

Le LT est l'essence même d'un char luciole, il éclaire la carte pour toute l'équipe, permet de leur tirer dessus, de détecter les routes ennemies, les sites d'embuscades, etc. Mais sa tâche la plus importante est de percer vers l'arrière, de drainer les canons automoteurs ennemis (arts) et de revenir en infligeant un coup violent à l'ennemi (après tout, les canons automoteurs ont un objectif très important)
St - cette classe est la plus multifonctionnelle, car certains st jouent le rôle de LT, d'autres pt, le troisième même le rôle de TT, mais leur objectif principal est d'aider toutes les autres classes, à couvrir LT, TT, à se précipiter rapidement sur le flanc , causez des dégâts et battez en retraite. Je dirai tout de suite que ce cours n'est pas pour les débutants, il faut le comprendre, car souvent les sts ont la pire pénétration et les pires dégâts parmi leurs camarades de classe !
TT est le principal atout de l'équipe - les tâches TT tiennent, percée lente du flanc, bloquant les dégâts avec l'armure, couvrant les lieutenants, st, pt alliés. D'une part, TT est la classe la plus simple en raison de sa grande force, de son armure et de ses bonnes armes (TT classique), mais un joueur TT expérimenté est l'ennemi le plus terrible !

Fri - tout comme st - une classe multifonctionnelle, mais leur but est principalement de faire des dégâts, ce sont les principaux donneurs de dégâts de l'équipe, ils pénètrent dans tout et dans tout le monde (enfin, c'est idéal). Je conseille aussi aux débutants, mais rappelez-vous une chose - c'est une classe faible en termes de force, et principalement en termes de blindage, car ils ont tous une coque fusionnée avec la tourelle - c'est pourquoi on ne monte pas en premier, on le fait. Nous ne jouons pas nous-mêmes !
Le canon automoteur (art) est peut-être la classe la plus difficile, la raison en est des contrôles complètement différents, l'énorme influence du FBR (grand hasard biélorusse) et souvent l'art lui-même ne vaut rien.
Je vous conseille de le maîtriser uniquement aux joueurs confirmés, ou du moins si vous avez ressenti toute la puissance du jeu !

Maintenant, je vais vous parler brièvement de chaque nation.
Si vous regardez l'orientation générale de la recherche, les Britanniques viennent en premier : c'est une nation complexe, puisque chaque classe est multifonctionnelle (c'est-à-dire qu'il est difficile de trouver une lumière comme une luciole, et non un semi-st(tt) lourd, comme un lourd (et non un semi-st(pt)) , mais les Britanniques sont quand même réputés pour leurs faibles dégâts mais leurs canons pénétrants (c'est-à-dire les perforateurs) (LT, ST, PT, TT), l'artillerie aussi au départ a des armes et une pénétration faibles
Le blindage est solide (pt, tt) mais sans angles de déclinaison particuliers. La branche des chars légers se termine au niveau 5... Autrement dit, pour résumer, la nation n'est pas pour les débutants, il faut de l'expérience, des connaissances et une compréhension du jeu et des classes.

Viennent ensuite les Français, si vous regardez les choses de cette façon, c'est le contraire de la Grande-Bretagne - ils ont des armes à dégâts puissants, des tambours, mais dans de nombreuses techniques, ils manquent d'armure appropriée.
C'est comme ici (certains sont plus rapides, d'autres plus lents, mais après 6 à 8, ce sont tous des batteurs - c'est-à-dire que les tactiques sont déjà en berne).
L'art est peu nombreux, ils sont au début et à la fin des branches de développement, mais toujours sans armure, mais avec une bonne vitesse et des armes.
Tt - le même art, mais plus grand et plus fort, presque pas d'armure.
Fri est la menace de la nation, le meilleur Fri du jeu car ils ont tout (armure, angles, excellent et armes terribles, vitesse, maniabilité...)
Et les arts sont considérés comme l'un des plus faibles en termes de dégâts (après le niveau 7) mais les plus terribles en raison de la vitesse, de la précision et de leur propre trajectoire de vol du projectile.
De ce fait, je peux recommander les cours PT et LT aux débutants, et le reste lorsque vous gagnez en expérience).

Vient ensuite la Tchécoslovaquie - c'est la branche de chars nouvelle et la plus grossière (les légers jusqu'à 3 ut, les moyens de 4 à 10) - il n'y a pas de blindage, il n'y a presque pas de coins, tout ce qui vole dedans, tout entre et endommage , au début il n'y a généralement pas d'armes... Au final, je vous conseille de télécharger la dernière branche !

Les Allemands viennent ensuite, c'est l'une des 3 « nations géantes » dans le monde des tanks, puisque toutes les classes se terminent (8 lvl light, et 10 autres) et commencent comme prévu (du 1-4 lvl) avec une grande variété. Mais la principale « devise » des Allemands est que nous meilleures armes En jeu! Les Allemands sont célèbres pour leurs excellents canons en termes de précision, de pénétration et de dégâts ultérieurs, mais en termes de blindage, les Allemands sont faibles jusqu'à 8-9 points (tm, pt) et en général, ils ont également un blindage et des coins faibles. .
Lt en vitesse est moyen, dégâts pt, il existe 2 types de branches (contreplaqué et armure), il y a de nombreuses transitions entre les classes, l'art est considéré comme le plus terrible (lvl 7-10 (un autre surnom est les chariots cercueils)).
En général, la nation est agréable, mais pour ceux qui ont appris à retenir les projectiles ou précisément à coudre dans les buissons.

Vient ensuite la deuxième nation – le géant Union soviétique, notre passé))).
La nation est célèbre pour ses véhicules lourds blindés, car avec une excellente armure, car avec des coins - 2 branches parallèles, un pt dommageable, un lt rapide, un excellent st (considéré comme le meilleur parmi toutes les nations - car ils ont tout ce dont vous avez besoin pour le st) et terribles. mais l'art le plus tordu( terriblement inexact, à l'exception de quelques copies).
Je recommande vivement cette nation à tout joueur débutant !

Revenons maintenant à la Chine - essentiellement, la Chine est constituée de chars léchés de l'URSS et de quelques exemplaires d'Amérique et du Japon.
Tous les lt, st, tt des niveaux 6 à 8 ne diffèrent que par les canons, la coque, le blindage et le poids (et donc la vitesse).
Ils semblent presque identiques - tourelle à ricochet ronde, bons angles du front et des côtés.
Je peux vous conseiller de télécharger après les conseils, mais rappelez-vous, la Chine, jusqu'au niveau 7, manque terriblement de pénétration pour certains chars importants !

Passons à autre chose - la 3ème nation géante de l'Amérique.
Cette nation est célèbre pour le meilleur vendredi parmi tous, il y a 2 branches, un bon choix, arts des dégâts, bien que similaires aux Soviétiques - oblique, excellent LT (du niveau 6 parallèle à la tête de barre française), il y a aussi un choix énorme entre 2 branches de LT, TT intéressant (considéré comme les meilleures tours du jeu (à partir du niveau 7, impénétrable par les pairs au front), l'Art est très fonctionnel, bien que pas aussi intéressant que ceux des Allemands ou des Soviétiques.
En conséquence, je recommanderais la branche PT-shek de T 40 à T 25 AT à tout joueur novice)).

Et le dernier fil (pour l’instant) est le Japon.
C'est une branche assez étrange, avec des chars étranges : les chars sont pleins de contreplaqué, mais ils ont des armes exactement comme les Allemands, les chars du niveau 6 sont difficiles à percer avec leurs pairs, ils ont des armes terribles, mais les côtés sont pleins en carton, ils sont cousus par tout le monde.
La nation n’est pas pour les âmes sensibles ni pour les joueurs expérimentés !

C'est tout avec les nations, avant que le wargaming n'en crée davantage, parlons du choix pour les débutants :
Pour tous les débutants, il y a 2 options - car il faut marcher le long de la ligne avec de la sueur et du sang Poids lourds soviétiques, et puis le jeu volera entre vos mains si vous n'abandonnez pas (j'ai commencé comme ça moi-même et j'en suis content) puis passez par l'Amérique, les Français, si l'art vous intéresse, commencez seulement par les français (la chance de toucher un tank est plusieurs fois plus élevée) et il vaut mieux passer du lt 6 lvl (12 t) il y a déjà des arts intéressants, car on peut partir du lvl 2))
La deuxième option est plus simple, mais au final il y a peu d'expérience, pas de noyau dur et pas de plaisir (à ma connaissance) l'Amérique, les Français ou les Allemands, mais je dirai tout de suite qu'après eux ce sera très inconfortable de conduire des véhicules peu pénétrants, car lents...

En général, je vais vous dire une chose : la technique est la technique, mais la bataille est décidée par le joueur et l'équipe, alors soyez plus fort et décidez vous-même de l'issue de toute bataille !
Bonne chance à toi!…

Le jeu World of Tanks est le plus populaire jeu en ligne L'Europe . Ce guide a été écrit pour ses joueurs novices et contient des conseils pour améliorer les branches de véhicules soviétiques, ainsi que des recommandations sur la façon de se battre pour elles.

Informations générales sur la technologie soviétique.

Ce n'est un secret pour personne que l'équipement de l'URSS est le plus populaire sur le serveur de jeu russe, et on comprend pourquoi =)) Mais ce n'est pas la seule raison. Les développeurs du jeu ont vraiment rendu les chars soviétiques vraiment plus forts et meilleurs que leurs homologues allemands et américains. Une comparaison détaillée des meilleures technologies sera ci-dessous.

Ensemble pour débutants.

Le Kit du Débutant est un petit paquet de fichiers que tout joueur novice devrait avoir - ils rendent le jeu beaucoup plus facile et plus pratique. Tous les fichiers répertoriés ci-dessous sont installés en remplaçant les fichiers du dossier du jeu.

Attention! - Cette méthode est officiellement approuvée par les développeurs du jeu.

Technologie soviétique

Armé du logiciel nécessaire, vous pouvez commencer à vous familiariser directement avec la technologie soviétique. Nous examinerons 4 branches principales : la branche des chars lourds (HT), la branche des chars moyens (ST), la branche des chasseurs de chars (PT) et la branche des canons automoteurs (artillerie).

Schéma général des branches (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Une branche des chars lourds soviétiques.

AVEC "MS-1" Par "T-28" Nous acquérons de l'expérience dans le jeu, apprenons à tirer, mémorisons les cartes et les endroits les plus pratiques pour la défense/attaque. Il est à noter que pendant cette période, vous pouvez vous passer de compte premium. Mais à partir d'un tank de niveau 5 et supérieur, il faut prendre du premium. Il convient également de noter que chaque fois que vous achetez un nouveau char, son équipage doit être transplanté et recyclé afin d'améliorer ses compétences. L'équipage qui a mené au moins 2 à 3 000 batailles aura un maximum de compétences et le commandant aura rang le plus élevé dans le jeu pour un pétrolier de l'URSS - "Senior Lieutenant".

"KV"- Char de rang 5 de la branche URSS TT. Vous vous souviendrez longtemps de ce char. C'est avec lui, blindé et maladroit, que l'on commence à apprendre à jouer pour TT. Si avant cela ne servait à rien de vous cacher derrière des maisons, vous en aurez désormais un besoin urgent. Lorsque vous jouez avec lui, vous vous souvenez que ce tank est mauvais en attaque parce que... très lent et dans les zones ouvertes, une proie facile pour l'artillerie, et en combat rapproché une proie facile pour les CT qui piqueront votre poupe (la partie arrière du char) pendant que vous faites tourner la coque et la tourelle. Et pas seulement les ST, mais aussi les chars légers (LT) dotés d'un bon canon et d'un AT rapide. Essayez de garder vos distances avec l'ennemi. Apprenez à être patient et à rester sur la défensive et quiconque sautera dans votre ligne de mire se transformera très rapidement en un tas de métal brûlant !

Je noterai également à propos du KV et de tout char de rang 5 qu'il est très facile de gagner des crédits avec eux. Et le fait n’est pas que les obus et les réparations coûtent peu. Si vous allez sur http://www.wotdb.ru/ et faites un clic droit sur « HF », vous pouvez voir le 4ème onglet « Avancé », qui, soit dit en passant, n'est pas dans le jeu. Il a un indicateur « Coefficient de Crédits » qui est égal à 0,99. Cela signifie que pour une bataille sur « KV », vous recevez 99% de l'indicateur total. Par exemple, pour MS-1, ce coefficient est de 0,69. Le coefficient est différent pour tous les niveaux, mais pour les chars de niveau 5, il est le plus élevé. Pour sentir la différence, voici un résumé de la branche URSS TT :

Ratio réservoir/crédits
Niveau 1 "MS-1" / 0,69
Niveau 2 "T-26" / 0,69
Niveau 3 "T-46" / 0,69
Niveau 4 "T-28" / 0,86
Niveau 5 "KV" / 0,99
Niveau 6 "KV-3" / 0,76
Niveau 7 "EST" / 0,76
Niveau 8 "IS-3" / 0,69
Niveau 9 "IS-4" / 0,68
Niveau 10 "IS-7" / 0,70

(Ce coefficient est encore plus élevé pour les chars d'or).

Ainsi, vous pouvez passer beaucoup de temps sur le « KV » pour gagner un maximum de crédits (de cette façon vous pouvez gagner 1kk de crédit par jour avec une prime). De plus, pendant que vous gagnez de l'argent, vous pourrez non seulement ouvrir toutes les améliorations et faire passer le KV de l'état de stock (un réservoir dans son équipement d'origine en magasin) au sommet (lorsque tous les meilleurs équipements auront été étudiés et installés) , mais aussi ouvrir le char suivant, le KV-3. , et, si vous le souhaitez, acquérir de l'expérience sur les S-51 et les KV-1.

Profitez également de cette occasion pour acheter des équipements non amovibles pour votre réservoir principal. C'est cher, mais si vous l'achetez une fois, il restera pour toujours avec votre réservoir principal. Le meilleur équipement non amovible est :

1) Pilonneuse de gros calibre - augmente la vitesse de rechargement de 10 %
2) Entraînements de visée renforcés - augmentent la vitesse de visée des armes de 10 %
3) Grande doublure anti-fragmentation - réduit les dégâts causés par les explosions (par exemple, lorsqu'un obus d'artillerie explose à proximité) et les béliers de 15 %.

C'est le meilleur set pour le TT. Lors du changement du réservoir principal, ils peuvent être démontés pour 10 pièces d'or, ce qui équivaut à 1,1 roubles, ce qui n'est essentiellement pas de l'argent =))
De plus, à partir du char suivant, nous accumulons de « l'expérience gratuite » et ne la dépensons pas pour diverses améliorations. Cette expérience sera mise à profit pour moderniser la branche des chasseurs de chars soviétiques.

"KV-3"- Char de rang 6 de la branche URSS TT. Un digne successeur du char KV. Vous aurez plus de HP et, en parfait état, vous disposerez d'une tourelle avec un blindage frontal de 130 mm. Ainsi, en vous cachant derrière une barrière basse, vous pouvez tirer pour tuer, sans craindre qu'un ennemi en dessous du niveau 5 puisse vous pénétrer.

"EST"- Char de rang 7 de la branche URSS TT. Par rapport au KV-3, vous ressentirez une perte car... la tour deviendra moins solide, mais cela est plus que compensé par sa maniabilité. De plus, comparé aux autres chars de rang 7, le « IS » dominera considérablement. Il convient également de noter que les obus coûteront à partir de 1 000 crédits par tir et que le jeu sans compte premium sera perdu. Il s'agit d'un calcul astucieux des développeurs de jeux afin que personne ne puisse atteindre le niveau 10 sans acheter un compte premium.

"IS-3"- Char de rang 8 de la branche URSS TT. C'est un réservoir merveilleux. En y passant, vous commencerez à vous sentir plus en confiance car... Par rapport au "IS", vous aurez à nouveau un front fort au niveau de la tourelle, mais si le front du "KV-3" pouvait être percé par des adversaires au-dessus du niveau 6, alors le front du "IS-3" ne peut que être percé par des chars de niveaux 9 à 10 équipés de canons supérieurs. Il s'ouvre complètement nouvelle opportunité, qui ne pouvait pas être utilisé auparavant : sur l'IS-3, dirigez-vous de front vers l'ennemi pour l'éperonner, afin de vous tenir face à face, mais ne laissez pas l'ennemi reculer, afin que la distance entre vous n'augmente pas . Si l'ennemi est stupide, il tentera de percer le front de votre tour parce que... lorsque les chars se relèvent, les viseurs ne peuvent pas être abaissés de front sous la tourelle ennemie. Si l'ennemi est en dessous du niveau 9 et vous tire sur la tour, il ne la pénétrera pas. Et dès qu'il tire, vous reculez sur l'IS-3 pour que la coque avant de l'ennemi soit visible dans le champ de vision, et lui infligez des dégâts, puis appuyez à nouveau sur le front de l'ennemi. Vous répétez la procédure jusqu'à ce que l'ennemi soit complètement détruit ; cependant, si l'ennemi est pris en sandwich, par exemple, entre les ruines d'une ville, il n'aura même aucune chance de s'échapper. Avec cette tactique, vous pouvez vaincre de nombreux adversaires, et même des chars de niveau 9, sans perdre de PV. Je dirai également à propos de l'IS-3 qu'il s'agit d'un char révolutionnaire. Sa tâche principale consiste à attaquer par surprise depuis le flanc. Plus l’ennemi vous détectera tard, plus votre attaque sera efficace. Pour les attaques directes, l'IS-3 est encore plutôt faible. Cette initiative continuera d'appartenir aux chars de niveaux 9 et 10.

"IS-4"- Char de rang 9 de la branche URSS TT. Un digne exemple de char de rang 9. En état d'origine, il semblera extrêmement lent et peu agile (le maladroit « KV » viendra immédiatement à l'esprit). Mais en parfait état, c'est un excellent véhicule avec un blindage élevé (l'IS-4 a plus de blindage que l'IS-7). L'IS-4 a également une vitesse relativement lente, c'est pourquoi il est souvent comparé au Maus allemand. De plus, dans l'une des futures mises à jour, ils souhaitent faire de l'IS-4 un char de niveau 10. C’est pourquoi de nombreuses personnes ne passent même plus à l’IS-7, mais continuent de jouer sur l’IS-4. Un autre facteur important ici est que la réparation d'un IS-4 coûte 17 000 crédits et la réparation d'un IS-7 coûte 30 000 crédits. Autrement dit, si vous pouvez toujours gagner de l’argent sur IS-4, vous ne pourrez pas gagner d’argent sur IS-7 même avec un compte premium.

"IS-7"- char niveau 10 de la branche TT de l'URSS. Le char lourd le plus puissant représenté par l'URSS. Comme déjà mentionné, il a moins de blindage que l'IS-4. Mais ce chiffre est insignifiant. Mais sa vitesse et sa maniabilité sont au-dessus de la tête et des épaules. Ainsi, si l'IS-4 accélère jusqu'à un maximum de 35 km par heure, alors l'IS-7 peut accélérer jusqu'à 50 km par heure. À propos, c'est la vitesse la plus élevée parmi tous les TT soviétiques. Et cela le sauvera. Compte tenu de l’importance de l’IS-7 sur le champ de bataille, il restera toujours la cible principale de l’artillerie ennemie. ET bonne vitesse sera un salut tangible.

Comparaisons :

"IS-7" contre "Maus"
En terrain découvert, Mouse deviendra une proie facile pour l'IS-7 car... Ils se pénètrent de la même manière, mais seul l'IS-7 a une grande maniabilité. La souris est bonne contre les adversaires de bas niveau qui ne sont pas capables de le percer, mais pas contre l'IS-7, et certainement pas contre le T30 américain, qui non seulement transpercera la souris avec un bang, mais causera également des dégâts plus importants.

"IS-7" contre "E-100"
"E-100" - nouveau char allemand Niveau 10. A moins de HP et d'armure que Mouse, mais sa vitesse est plus élevée. Dans un Duel avec l'IS-7, il aura une chance égale de gagner.

"IS-7" contre "T30"
Dans cette bataille, le T30 aura un avantage car il a des dégâts plus élevés. Mais néanmoins, il est nettement inférieur à l'IS-7 en termes de blindage, ce qui en fait une proie facile pour les adversaires de niveau inférieur, c'est pourquoi la préférence dans cette comparaison est donnée à l'IS-7.

Une branche des chasseurs de chars soviétiques.

AVEC "À 1" Par "SU-85" nous mettons à niveau uniquement avec l'expérience gratuite accumulée pendant la période de mise à niveau sur le TT et passons immédiatement au SU-85.

En partant du SU-85, nous roulons jusqu'à "ISU-152". Lorsque vous incarnez ces véhicules, n'oubliez pas que les chars soviétiques ont le blindage le plus faible, ce qui en fait des proies faciles pour n'importe quel ennemi, mais en même temps la meilleure arme ce qui leur permet d'infliger des dégâts importants à l'ennemi. Il convient donc de rappeler que les véhicules antichar soviétiques possèdent le plus haut niveau de furtivité en mouvement et en position debout.

Coefficient de furtivité PT [en mouvement/debout]
Niveau 2 "AT-1" - 0,35/0,55
Niveau 3 "SU-76" - 0,38/0,53
Niveau 4 "SU-85B" - 0,4/0,5
Niveau 5 "SU-85" - 0,2/0,6
Niveau 6 "SU-100" - 0,2/0,6
Niveau 7 "SU-152" - 0,1/0,37
Niveau 8 "ISU-152" - 0,1/0,37
Niveau 9 "Ob.704" - 0,2/0,3

Autrement dit, lorsque vous jouez pour des chars soviétiques, vous devez acquérir un filet de camouflage qui réduira la visibilité du char de 25 % supplémentaires et vous deviendrez invisible même si l'ennemi est à une distance de 20 mètres de vous. D'où il s'ensuit que votre rôle principal sera des embuscades et des attaques depuis des buissons sur de longues distances. Ce jeu s'adressera à tous les chars soviétiques jusqu'à l'ISU-152 et il changera peu lorsque vous passerez d'un véhicule à l'autre. Mais tout va changer lorsque vous atteindrez « Ob.704 »…

"Ob.704"- Chasseur de chars, niveau 9 de la branche des chars soviétiques. Possède l'une des armes les plus puissantes du jeu. Les dégâts de ses obus sont 2 fois supérieurs à ceux de n'importe quel char de niveau 9 et 1,5 fois supérieurs à ceux des chars de niveau 10. 2 de ses tirs suffisent à tuer l'IS-4. Un seul tir suffit pour envoyer n’importe quel ennemi de niveau 6 ou inférieur à la casse. Mais des dégâts élevés ne font pas tout. À première vue, il peut sembler que l'Ob.704 a trop peu de blindage (le blindage frontal de l'Ob.704 = 120 mm), mais en fait c'est largement suffisant. Le fait est que l'Ob.704 a un angle d'inclinaison rationnel du blindage frontal qui fait ricocher la plupart des obus ennemis. Les armures Jagdtiger et T95 peuvent être pénétrées en connaissant les points faibles (pour cela, vous devez utiliser les skins de pénétration mentionnés au tout début du guide). A noter également que le « Ob.704 » sera plus maniable que le « Jagdtiger » et bien plus maniable que le « T95 » dont vitesse maximum est de 13 km par heure (plus lent que la souris) tandis que l'Ob.704 a une vitesse maximale de 37 km par heure. Ainsi, avec une quantité égale de HP et un indicateur égal de pénétration de chacun, nous obtenons les dégâts les plus élevés et la plus grande maniabilité de l'Ob.704 - ce qui en fait non seulement le meilleur AT du jeu, mais aussi l'un des meilleurs chars Niveau 9.

Une branche des chars moyens soviétiques.

Ce fil de discussion peut être téléchargé de deux manières :
1) Directement via « BT-2 »
2) Contournement via « KV »

Personnellement, je recommande via « KV » car... Comme nous l'avons déjà dit plus tôt, les revenus de KV sont très bons. De plus, il sera déjà haut de gamme, ce qui rendra le jeu encore plus simple.
Mais si vous souhaitez télécharger une branche directe des chars moyens soviétiques, il convient de noter que jouer pour eux sera intéressant et différent de conduire un TT.

"BT-2" , "BT-7" Et "A-20" vous les apprécierez pour leur rapidité. L’essentiel ici est de regarder où vous allez et non sur qui vous tirez. Après tout, si vous heurtez un obstacle, ils vous mordront immédiatement à mort. Pour à la fois rouler et tirer, attachez simplement le viseur à l'ennemi en faisant un clic droit sur lui et appuyez constamment sur le feu sans vous arrêter pour surveiller la route. Ici, le logiciel publié plus tôt nous aidera. En zoomant sur la carte vers le ciel, nous pouvons voir où aller et où tirer et où se trouvent les adversaires, et comment manœuvrer pour rester inaccessible aux tirs ennemis. Autrement dit, la tâche sera considérablement simplifiée. Il convient également de rappeler une règle du jeu pour le « A-20 » lorsque vous vous retrouvez dans des batailles contre des adversaires qui sont au-dessus de vous de la tête et des épaules. Les "A-20", comme le "Leopard" allemand, sont des chars légers. C’est-à-dire une intelligence qui détecte les ennemis. De nombreux joueurs débutants font l'erreur de penser qu'ils peuvent aider d'une manière ou d'une autre en étant à l'arrière et en se cachant derrière des obstacles tout en jouant le rôle de lucioles. C'est une grosse erreur. Les lucioles n’ont qu’une seule tâche : briller. Dès que la bataille commence, rendez-vous immédiatement à la base ennemie pour trouver le plus d'ennemis possible. Et peu importe qu’ils vous tuent immédiatement. Les mécanismes du jeu sont tels que l'expérience et le crédit sont accordés à chacun non seulement pour les dégâts causés et les victimes, mais aussi à ceux qui sont les premiers à découvrir les chars ennemis. Ainsi, en mettant en avant plus de 9 adversaires, vous recevrez non seulement la médaille « Scout », mais vous obtiendrez également pas mal d'expérience et de crédits - d'ailleurs, de très bons gains en seulement 1 minute de combat. Les difficultés commenceront avec le T-34...

"T-34"- Char de rang 5 de la branche ST de l'URSS. Malheureusement, le char légendaire n'est pas présenté dans le jeu. de la meilleure façon possible. Pour la plupart des adversaires, vous serez une proie facile. En fait, c'est pourquoi je recommande de télécharger la branche ST via « KV ». Mais dès que vous passerez au T-34-85, cela deviendra beaucoup plus facile.

"T-34-85"- Char de rang 6 de la branche ST de l'URSS. Contrairement à son homologue de niveau 5, ses dégâts sont nettement plus élevés. En manœuvrant avec compétence, vous pouvez rester inaccessible aux attaques ennemies. En fait, sur le T-34-85, vous apprendrez les bases du jeu pour le ST et ce style se poursuivra jusqu'au T-54.

"KV-1"- Char de rang 6 de la branche URSS TT. Si vous décidez néanmoins de télécharger la branche ST via KV, alors ce tank vous plaira. Il sera supérieur au T-34-85 en termes de blindage, ce qui sera rare, mais il sera quand même une bouée de sauvetage, étant donné que la vitesse n'est pas beaucoup plus faible.

"KV-13"- Char de rang 7 de la branche ST de l'URSS. La transformation finale du KV en char moyen. Et même si après cela vous devrez passer un peu plus de temps pour passer à un autre niveau 7 ST « T-43 », cela en vaudra la peine car le blindage du KV-13 restait essentiellement le même que celui du KV, et la vitesse était bien supérieure.

"T-43"- Char de rang 7 de la branche ST de l'URSS. Peut-être que beaucoup trouveront ce char terrible. Ce sera pénible de ne pas avoir assez d’armure. N'importe quel adversaire vous frappera et le jeu sera extrêmement difficile. Bien sûr, un nouveau canon puissant facilitera la situation, mais le temps presse néanmoins. au "T-44" sera l'un des plus difficiles.

"T-44"- Char de rang 8 de la branche ST de l'URSS. Après le T-43, cela vous semblera être une très bonne voiture. L'essentiel est de se souvenir. Les ST voyagent dans un petit groupe de 3 à 4 voitures. On les appelle aussi la « meute de loups ». Un tel troupeau peut facilement détruire n’importe quel TT sans perte ni dommage. Les tactiques de la meute sont simples. Pendant que le premier détourne l'attention de l'ennemi sur lui-même (le canon de l'ennemi doit être pointé vers le distraction), les autres piochent à l'arrière de la tourelle de l'ennemi (d'ailleurs, de nombreux chars y ont des râteliers à munitions). Si l'ennemi commence à tourner le museau vers ceux qui le harcèlent, celui qui l'a distrait commencera immédiatement à le frapper. C'est la principale tactique de combat de ST. Par conséquent, vous devriez vous faire des amis fidèles et, avec eux dans le peloton, en coordonnant vos actions par communication vocale, partez à la chasse à l'acier !

"T-54"- char niveau 9 de la branche ST de l'URSS. Dès que vous passerez à ce char depuis le T-44, le jeu sera vraiment un plaisir ! Le "T-54" marquera la couronne des chars soviétiques ST du jeu. Il est rapidement maniable et l'inclinaison rationnelle du blindage le rend pas encore pénétrable. La principale chose à retenir est la règle : 1 n’est pas un guerrier sur le terrain. Il vous suffit de monter sur le T-54 Meute de loups avec des compagnons fidèles. Il convient également de noter que le T-54 est non seulement le meilleur ST soviétique, mais aussi le meilleur ST de tout le jeu. Vous pouvez le vérifier en comparant les principales caractéristiques du niveau 9 ST des différentes nations. L'E-50 allemand sera légèrement plus rapide que le T-54, mais sa vitesse de rotation est beaucoup plus faible, ce qui rend le T-54 beaucoup plus maniable. De plus, il est bien plus gros que le T-54, ce qui en fait une cible facile, mais le fait que le E-50 ait des dégâts plus faibles met finalement un terme à la dispute. En comparant le T-54 avec le Patton américain, on ne peut que constater que le Patton est encore moins maniable que le T-54, et la maniabilité est le principal facteur de comparaison du ST. Par conséquent, le verdict est simple : le meilleur ST du jeu est le T-54.

Bifurquer Artillerie soviétique.

La branche d'artillerie soviétique peut être améliorée soit directement, soit par l'intermédiaire du KV. Si nous prenons la branche de l'artillerie soviétique, il convient de noter que les premiers canons automoteurs soviétiques auront une cadence de tir relativement élevée (en moyenne jusqu'à 9 coups par minute), mais vers la fin, les tirs deviendront moins nombreux et moins fréquent. Mais les dégâts vont considérablement augmenter.

Recommandations générales pour tous les canons automoteurs : Votre tâche sur le champ de bataille est de prendre une position arrière afin d'atteindre la plus grande partie de la carte. Il convient de noter que de nombreuses personnes font l’erreur de ne pas savoir où iront leurs alliés. Vous devez prendre position dans la partie arrière où davantage d'alliés sont allés en première ligne pour que cela ne fonctionne pas et que vous alliez où vous voulez et soyez laissé seul sans couverture avancée. Après avoir pris position, rappelez-vous la même chose : votre objectif est d'avoir les chars ennemis les plus puissants. Soyez patient et ne perdez pas de temps à recharger de petites choses. Attendez que les principaux chars ennemis apparaissent et frappez-les. Quelques coups directs sur eux et vous assurerez la victoire de votre équipe.

Directement concernant les canons automoteurs spécifiques, je noterai : les 4 premiers canons automoteurs avec "SU-18" Par "SU-8" aura un champ de tir qui ne couvre pas toute la carte. Mais déjà avec des canons automoteurs de niveau 6 "SU-14" Et "S-51" vous pouvez couvrir toute la carte. En fait, c'est là que s'arrêtent les différences entre les canons automoteurs. "Ob.212" Et "Ob.261" différeront de leurs prédécesseurs par la vitesse de visée de leur arme, leur cadence de tir, leurs dégâts et leur quantité de HP. Mais cela n'a pas beaucoup d'effet parce que... La tâche de l'artillerie est de tirer sur l'ennemi à distance de sécurité et de le frapper à chaque fois. Les indicateurs tels que le blindage, les dégâts et la maniabilité n'ont pas d'importance lorsque l'on compare les canons automoteurs, car Par définition, ils ne participent pas aux combats rapprochés. Par conséquent, il est impossible de déterminer quel canon automoteur de niveau 8 est le meilleur, par analogie avec d'autres types de chars.

Résultat:

Ainsi dans le hangar des vétérans Monde des jeux de chars, vous pourrez voir tous les meilleurs équipements soviétiques : « IS-7 », « Ob.704 », « T-54 » et « Ob.261 » et « KV » avec « Leopard », sur lesquels vous pourrez gagnez très bien des crédits. =))

Site officiel du jeu - il est parfois utile de se tenir au courant de l'actualité))
Forum officiel du jeu - contient de nombreux conseils utiles et du matériel de lecture pour le joueur débutant.
Calculateur de chars - très utile si, au cours d'une bataille, vous souhaitez savoir où le blindage de l'ennemi est le plus faible ou simplement comparer des véhicules sans être dans le jeu.

L'année dernière, WG a annoncé que deux branches de développement devraient apparaître dans le jeu : la Pologne et l'Italie. L'apparition du M35 mod 46 sur les serveurs de test Progetto a montré que les premiers seront les « Italiens », avec lesquels nous proposons de faire connaissance plus en détail.

Quand la succursale italienne sera-t-elle ajoutée ?

Cependant, la fonctionnalité principale attend les joueurs de niveau 8. À partir de ce véhicule et jusqu'au sommet de la branche, les chars sont équipés d'armes fondamentalement nouvelles qui n'étaient pas dans le jeu. Des pistolets à tambour équipés d'un pilonneuse automatique de projectile seront installés ici : après le tir, le canon commence à charger le projectile manquant, ce qui assure généralement un tir continu.

Histoire des chars italiens

De manière générale, les chars italiens démontrent clairement la réelle évolution de cette industrie, où l'on peut distinguer trois étapes clés :

  1. Ne disposant pas de leurs propres machines et développements, les ingénieurs italiens se sont livrés au plagiat, copiant les principaux composants des chars de la France, leader dans la construction de chars pendant la Première Guerre mondiale. Contrairement aux prototypes, les véhicules blindés italiens se distinguaient par des armes de différents calibres et un blindage léger.
  2. Pendant la Seconde Guerre mondiale, le ton de l'industrie des chars en Europe a été donné par l'Allemagne, qui a littéralement écrasé ses adversaires. chars lourds. L’Italie s’est adaptée avec souplesse nouveau concept, mais fut incapable de produire du matériel lourd, se contentant de chars moyens.
  3. Dans les années d'après-guerre, une autre réforme a lieu : l'Europe met l'accent sur les équipements mobiles à fort potentiel de puissance de feu, plaçant la mobilité des véhicules au-dessus du blindage. Une fois de plus, les Italiens ont dû s'adapter à la nouvelle direction.

Aperçu des réservoirs 1 à 7 niveaux

Un point intéressant ici est la présence de deux réservoirs de niveau 2 à la fois :

  • M14/41.
  • L6/40.

Cela n’a pas été fait par hasard. Les deux véhicules sont intéressants à leur manière et ont laissé une marque indélébile sur le développement de la construction de chars italiens. Par conséquent, les développeurs donnent aux joueurs la possibilité de tester le potentiel de combat de chaque véhicule. Le M14/41 est un véhicule lent classique, mais il compense largement sa lenteur par sa puissance de feu élevée. Un canon de 47 mm est installé ici, ce qui permettra de clarifier rapidement les adversaires qui commande sur le champ de bataille.

Le L6/40 est équipé d'une mitrailleuse de char de 20 mm et, grâce à sa conception légère, possède d'excellentes caractéristiques de vitesse, ce qui suggère des tactiques de combat diamétralement opposées.


R.43 bis – ST niveau 6
  • Р26/40 – char moyen du 4ème niveau.
  • R.43 – occupe une honorable cinquième position.
  • R.43 bis – ST niveau 6.
  • Le R.43 ter est un « sept » transitoire qui sépare les véhicules bas de gamme des véhicules haut de gamme de la branche.

Chacun de ces réservoirs est individuel et fait partie de histoire militaire. Par conséquent, même si elles ne correspondent pas aux caractéristiques tactiques et techniques, les machines doivent absolument être essayées. De plus, les représentants finaux de cette branche constituent un véritable moment fort très attendu dans le jeu.

Qu'est-ce qu'un système de rechargement ?

Les canons dotés de ce mécanisme sont installés sur les chars italiens dans World of Tanks à partir du niveau 8, et pas seulement nouveau principe tir, mais aussi changer le gameplay dans son ensemble. Essentiellement, les joueurs se voient proposer une combinaison d’armes conventionnelles et à fragmentation, offrant une variabilité maximale du caractère aléatoire.

Après avoir tiré le premier coup, le système compense automatiquement le manque de munitions en chargeant un nouveau projectile. Il est à noter que le temps de chargement diminue : le premier projectile est le plus long à charger, pour les suivants la vitesse augmente. Si le joueur interrompt ce processus avec un tir, le compte à rebours recommence.

L’attrait de cette méthode de chargement réside dans son imprévisibilité. Un char italien peut tirer des obus isolés et l'ennemi ne pourra pas deviner à quel stade la cartouche est chargée. Dans le même temps, après avoir correctement calculé ses capacités, «l'Italien» pourra décharger tout le tambour, ôtant ainsi à l'ennemi la marge de sécurité restante et passant au CD complet. Certes, il faudra un certain temps pour s'habituer à la nouvelle méthode de tir, mais les experts de WG sont convaincus que de telles armes trouveront rapidement leur public.

Faisons connaissance en détail avec la couronne de l'évolution Chars italiens En jeu.

R.44 Pantera – 8ème position

Il s'agit du premier représentant des chars italiens dans World of Tanks, équipé d'un système innovant de chargement de tambours. En termes de caractéristiques tactiques et techniques, les Panthers sont considérés comme d'excellents véhicules. Ce projet italien a été développé pendant la Seconde Guerre mondiale, où l'Allemagne et l'Italie étaient alliées.

Le modèle de jeu copie le Léopard dans ses contours extérieurs et sa silhouette, et est également équipé d'un pistolet à tambour doté d'un mécanisme permettant de recharger un projectile. Un canon de calibre 105 mm est installé ici, ce qui permet de préparer le passage à la branche TOP. "Nine" sera capable de faire ses preuves en combat rapproché et à moyenne distance, mais une armure faible nécessite une tactique de jeu prudente.

Projet M40 mod. 65 – HAUT

Le char a une histoire plutôt intéressante et le développement du projet a commencé en 1969, après que la délégation italienne a visité l'exposition. équipement militaire en Allemagne. Le but de la visite était d'acheter des chars Leopard, mais certains représentants de l'ambassade se sont prononcés négativement sur l'achat de modèles d'exportation.


En conséquence, les ingénieurs italiens se sont retrouvés dans leur rôle habituel : le développement de leur propre projet a commencé, en s'appuyant sur l'expérience de la construction de chars en URSS et en Grande-Bretagne. Les travaux ont été arrêtés au stade du dessin.

Partant de cela, les développeurs ont implémenté le mod Progetto M40 dans le jeu. Char 65 avec une excellente dynamique et une mauvaise protection. Le véhicule est capable d'occuper des positions clés sur la carte et d'infliger des dégâts, mais en confrontation directe, il est clairement inférieur à ses camarades de classe en termes d'épaisseur de blindage.