Сценарий на играта Quest за млади хора. Интересни куест задачи

Ирина Степанова
All-in търсене за млади хора

"Всичко в!" търсене за млади хора.

Това търсене за младежи над 18 години беше моето изпитание. Някои задачи са взети от интернет. но мина с "Ура!"

1. Правила на играта:

Играта се провежда на територията на селото. Включва: Дом на културата, прилежаща спортна площадка, библиотека, поща, магазин, пункт за първа помощ, училищен парк, селскостопански постройки (изби) зад футболното игрище и пързалката на АД „ВиД. ".

Играят 2 отбора. Правилата и условията на играта се обясняват на играчите, след което се раздават фалшиви пари, които всеки играч внася в „Банката” \колко - всеки решава сам\. Целта на отборите е да „разбият банката“ преди противниковия отбор, като преминат през маршрута на мисията, изпълнят всички задачи и решат всички загадки. Победата принадлежи на печелившия отбор. Отборите харчат част от парите за реквизит за закупуване на улики от водещия за решаване на гатанки на станциите, както и за закупуване на аксесоари, необходими за играта: химикалки, бележници, мокри кърпички.

Водещият остава в центъра за отдих, за да контролира действията на играчите на станциите, разположени в сградата и околността, а също така е офицер за връзка на станция „Музикална писта“. На станции, разположени в магазин, библиотека, поща, служителите за връзка са служители на тези институции (с тях е сключено споразумение и техните действия са разяснени).

Стартът е даден в почивната база. За да не съвпадат маршрутите на отборите, им се раздават пликове с различни задачи или гатанки. Екипите не са запознати с маршрутите си и не знаят къде се намират станциите. Те имат представа само за определения периметър на играта, от футболното игрище до улицата. Островски, не са включени жилищни сгради\. Отговорите на някои задачи служат като асоциативни улики - упътвания към следващата станция или улики, които ще са необходими по-късно.

2. Екипни куестови маршрути:

1 отбор: START DK \плик „Фрази от уралски кнедли“\---Пазарувайте \замразен свитък, карта\---спортна площадка близо до сградата на DK \преодоляване на препятствия, криптирани таблетки\ --- училище\потърсете ключа, криптирани стихове от "Хрониките на Нарния"\ --- библиотека\известни комедии в балони\ ---DK \музикална песен, забавни стихотворения\ ---поща \криптиран телефонен номер, плик "Гатанка на книгата"\ ---FAP \гатанка "планинска-вода"\ ---слайд ЗАО "ВиД"\плик "Обади се на свързания", кодови думи\ ---изби\ "Награда"\ ---ФИНИШ DK

Екип 2: START DK \плик – криптирани стихове от „Хрониките на Нарния“\ --- библиотека \ известни комедии в балони\--- DK \ музикален запис, плик „Фрази от уралските кнедли“\--- магазин \ замразен свитък , карта\--- спортна площадка в близост до сградата на развлекателния център \преодоляване на препятствия, криптирани таблети\ --- училище \търсене на ключа, забавни стихове\ --- поща\криптиран телефонен номер, плик "Гатанка на книгата"\ ---ФАП \гатанка "планинска-вода"\ ---слайд на АД "ВиД"\плик "Обади се на пратеник", кодови думи\ ---изби\ "Награда"\ ---ФИНИШ DK

3. СЪВЕТИ:

1. Морзова азбука

2. Анаграма е дума, получена чрез пренареждане на буквите в оригиналната дума.

Пример: рикша - топка

3. Шифърът на Цезар е вид заместващ шифър, при който всеки знак в открития текст се заменя със знак, разположен на известно разстояние. постоянно числопозиции вдясно от него (в азбука A-Zили ред за броене 0-9, в класиката - със смяна на три.

Това е, което търсим. Това е, което търсим

Пример: въртящ се връх - бог \Y-ya-a-B\; 145 – 478 \1-2-3-4\

4. Свети Лъв I Велики (лат. Leo PP. I, (390 г. - 10 ноември 461 г.) - папа от 29 септември 440 г. до 10 ноември 461 г.

През 452 г. той се среща с Атила, дава му прозвището „бич божи“ и го убеждава да не разрушава Рим. В чест на тази победа Лъв дава заповед статуята на Юпитер Капитолийски да бъде излята във фигурата на апостол Свети Петър, която е монтирана в базиликата Свети Петър във Ватикана. В близост до базиликата Свети Петър Лъв открива два манастира - Свети Йоан и Свети Павел.

През 455 г. той се срещна с вандала Гайзерих, но не можа да промени намерението си да превземе града. Въпреки това, когато Гайзерих нахлува в Рим, папата успява да го убеди да не разрушава града, да не пали сгради и да не пролива невинна кръв.

5. код на инструкция за орденоносачи

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Научихме, че не всичко е наред

1516 17 18 19 20 21 2223 24

дворец на вечеря, така че когато се събудите -

ще си гладен. Запасете се с храна, ако не сте сигурни

че можеш да издържиш. Игнорирайте злобните критици!

В края на краищата ние всички ходим под Бога -

дори дефектните могат да бъдат добри хора.

Така че просто изпълнете задачата!

4. Задачи и тяхната обосновка:

задача „ЗАБАВНИ СТИХОВЕ”

1. Голям булдог прехапа крака на тъща си кльощав .

Умира от ухапването, отровен е от тъщата си.

2. Ако ям каша, ще го направя властелин -

Това ми казва баща ми, а сестра ми е лекар!

3. Бях призован в армията - дойдох във военната служба за регистрация и вписване -

Гърдите са широки ръцебяло - Само височината е ниска.

4. Ние не ви искаме пари - вие ще ги спечелите сами,

Не става въпрос за парите, Вася, щастие, Основното е, че къщата стои!

5. Вчера намекнах на Зоя. задължениев мивката.

Тя усети намека - не я пусна на прага!

Тези стихове съдържат подчертани думи, които могат да объркат играчите и да ги подведат. Всъщност трябва да обърнете внимание на тиретата и точките - те също са подчертани и представляват морзовата азбука. Във всяко четиристишие буква е шифрована според правилата на морзовия код \ виж. съвети\:

1. P 2 --- O 3. P 4 - T 5 .- A

Получаваме думата POSTA - следваща станция

мисия "ХРОНИКАТА НА НАРНИЯ"

Търсим фокуса на детските мечти.

Реалност ли е или сън, който сънуваш нощем?

Едно от пътуванията ще бъде дестинация.

Къде попаднахте? Познайте сами.

1. Двама монаси, обединяващи сили,

Сестрите й паднаха пред съда!

2. И той предотврати гибелта на Рим,

3. И той е просто място за съхранение,

И индикатор за вкусове, предпочитания...

Приятен избор без особени грижи!

Поетичният текст криптира заглавието на една от книгите на Хрониките на Нарния - книгата "Лъвът, вещицата и гардеробът" (1950).

Как да позная заглавието на книга? Всеки от първите три параграфа дава ключ към една от трите думи в заглавието на книгата.

Първият параграф е Вещицата, вторият е Лео, третият е Гардеробът (или просто гардероб).

Двама монаси, обединили сили,

Изковаха чук за борба със злото.

Безсилен в дима и ярките пламъци,

Сестрите й паднаха пред съда.

"Съд", "дим". „ярък пламък“ - препратка към съдилищата на инквизицията и огньовете, на които са изгаряни вещици.

Думата „сестри” е индикация за родството, близостта на изгората и НЕЯ. Предполагаме, че ако сестрите са вещици, значи и тя е такава. Вещици, магьосници - синоними. Изгорени са за магьосничество, за общуване със зли духове. Първият параграф дава думата: Магьосница.

И той предотврати гибелта на Рим,

Страстта на варварите беше охладена два пъти,

Избрал кръста и убеждението като средство,

Успешно защитава римляните от насилие.

„Избрал кръста и убеждението като средство“ - индикация, че този неразбираем ТОЙ е свързан с църквата (символ на кръста, който работи не с оръжия, а с думи (убеждаване като средство).

За да познаете конкретен герой, е необходимо да изучите историята на спасението на Рим от варварите. Оказва се, че именно папа ЛЪВ е успял два пъти да спаси Рим от разруха. \см. намек\

Получаваме: ЛЪВ

И това е просто място за съхранение,

Контейнер за тоалети, отражение на модата,

И индикатор за вкусове, предпочитания,

Приятен избор без особени грижи.

Място за съхранение на тоалети, избор - всичко това сочи към килера. Тъй като бяха складирани тоалетите, си спомням един гардероб, по същество гардероб. Получаваме: WARDROBE или просто WARDROBE, което заедно с първите две думи (само трябва да се пренаредят в различен ред) ни отвежда до заглавието на книгата: „Лъвът, вещицата и гардеробът“. Ние осъществяваме асоциацията: книга – БИБЛИОТЕКА (следващата станция)

задача „ФРАЗИ ОТ „УРАЛСКИ КНЕДЛИ““

Имате ли набук с блутут?

Е-и-игор! И-и-мъка!

Аз съм ja-a-arco!

Най-добрият продукт за тен е йодът!

Троен класически одеколон. Този вкус

Помня от детството!

Е, сега ще го намеря! Ще го намеря!

Не пий, Иванушка, от тази локва. Тя е моя!

Отварата не ни помага - удар от тоягата ще ни помогне!

Рози, маргаритки, хризантеми, лилии.

Защото гладиолус!

Супермаркет "Буллет"! Бързо и без стрес!

С ЕДНА ДУМА. НЕ БЛИЗО, НИТО ДАЛЕЧ.

Играчите се насърчават да четат фразите и да разберат откъде идват. След като определихте, че тези фрази принадлежат към „Уралски кнедли“ и прочетохте текста по-долу: „с една дума...“ - кнедли - асоциация - МАГАЗИН, „не близо и не далече“. - магазинът не се намира наблизо, но не по-далеч от улицата, определена от периметъра на играта \има два такива магазина, там отива отборът\

задача “ИЗВЕСТНИ КОМЕДИИ – В БАЛОНИ”

Мънистата ще се съединят в мъниста,

И сричките се превръщат в думи...

Един цвят - една фраза.

Изберете куп - не съжалявайте.

Мънистата съдържат намек за вашия път!

De-vush-ki, oh-mi-te майка ти!

Искам-чу - ям хал-у, искам-чу - направо-не-ки

Е, защо ме събаряш през цялото време?

Ог-ла-си-те всички да спите, моля!

Искам за дългосрочната банка!

Ik-ra в чужбина bak-la-zha-no-vaya

Ще те ударя силно, но както трябва

Тази задача е в библиотеката. Пред играчите е текстът на самата задача и два снопа разноцветни топки. Екипът, който пръв стигне до тази станция, може да избере връзка. Топките съдържат мъниста с части от фрази от известни съветски комедии. Един цвят топки е една фраза. Трябва да спукате балоните и да съберете мъниста с фрази, като заключите какви са те. След това се извършва асоциацията: комедия --- филм --- кино --- Дом на културата \ следващ. станция\

мисия „ЗАМРАЗЕН СВИТЪК“

ЗА ВАС Е ЗАМРАЗЕН ДРЕВЕН СВИТЪК.

САМО СЛЪНЧЕВАТА СВЕТЛИНА И ТОПЛИНАТА НА РЪЦЕТЕ

ТЕ ЩЕ ПОМОГНАТ ДА ГО СТОПЛИТЕ.

САМО КАТО ГО ОТВОРИТЕ, ЩЕ ГО ПРОЧЕТЕТЕ

И ЩЕ НАМЕРИТЕ ПЪТ НАДАЛЕК.

Тази задача се предлага на играчите в магазина. Служител на магазина изважда свитък, който представлява сгъната замразена кърпа, от фризера и го дава на екипа. След като го затоплят с топлината на ръцете си и го разгръщат, играчите намират в него лист, запечатан във файл с надпис:

ТРЯБВА ДА ПРЕОДОЛЯВАТЕ ПРЕПЯТСТВИЯТА.

ТОГАВА ПО-НАТАТЪШНИЯТ ПЪТ Е ВЪЗМОЖЕН.

На задна страналист - карта на препятствията:

Препятствията са разположени на спортната площадка и в сградата на почивния център. това са: гимнастически щанги, лабиринт, висящи гимнастически обръчи, мрежи и др. Преодолявайки ги, отборът стига до знака - следващата задача \ в случая - "шифровани таблетки" \

мисия „КРИПТИРАНИ ТАБЛЕТИ“

Това беше най-мощният орден през цялото си съществуване. Единственият смисъл на живота на орденоносците беше ловът. Търсете ги. Цената за лова беше техният живот. С всяка плячка орденът ставаше все по-богат и ставаше все по-силен. Най-голямата тайна на ордена беше този процес.

Древна легенда, предавана от уста на уста, принуди много благородни мъже и красиви дамизарежете всичко и тръгнете да търсите решение на голямата мистерия... Отговорът все още не е намерен. Известно е, че мъдрите наставници са включвали информация за процеса при инструктиране на орденоносците. С цената на неимоверни усилия успяхме да го получим:

„Научихме, че не всичко е наред в двореца на вечеря, така че когато се събудите, ще сте гладни. Запасете се с храна, ако не сте сигурни, че можете да се справите. Игнорирайте злобните критици! В края на краищата всички ние ходим под властта на Бога – дори и недостатъците могат да бъдат добри хора. Така че просто изпълнете задачата!“

Но усилията бяха напразни, инструкциите не дадоха нищо. Имахме в ръцете си по-късна версия, която не носеше мъдростта на древните наставници.

Следователно решението на великия таен процес, който даде сила и просперитет на древния орден, беше последната ни надежда за оцеляване. Изпратихме информация за нашите открития на всички, за които смятахме, че могат да ни помогнат.

Но съвсем наскоро надеждата ни пламна с нова сила- открити са древни плочи. Казват, че хвърлят светлина.

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02

00 00 00 00 00 00 06 02 15 12 08 21

00 00 00 00 00 00 19 15 07 04 05 07

00 00 07 05 21 15 28 10 02 06 04 24

\отговор: СЛУЧАЙЪТ ТОКУ-ЩО СЕ ОТВОРИ\

00 00 00 00 00 00 00 00 11 04 05 23

00 00 00 00 00 00 00 00 00 11 30 13

00 00 00 00 00 00 00 19 07 15 07 29

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10

19 07 15 07 29 07 10 01 08 16 02 29

\отговор: ВСЕ ОЩЕ ИМА БАРУТ В БАРУТА\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 02

00 00 00 00 08 11 12 02 24 01 01 07

00 00 00 00 00 00 00 00 25 23 31 05

00 00 00 00 07 05 12 02 24 01 01 07

\отговор: ТЕ СА ОТЧАЯНИ ЗА КАТАЛОГИЯ\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 09

00 00 00 00 00 00 00 19 11 04 01 08

00 00 00 00 00 00 00 00 04 06 07 10

00 00 00 00 10 28 21 08 01 11 22 23

\отговор: НЕ МОЖЕТЕ ДА БЪРЗАТЕ ДУМИ ОТ ПЕСЕН\

00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11 05

00 00 00 00 00 00 00 00 29 17 14 02

00 00 00 00 00 00 00 00 00 25 11 09

00 00 00 00 00 00 00 14 07 25 15 02

\отговор: НЯМА ДОБРО БЕЗ ДОБРО\

00 00 00 00 01 02 04 08 06 23 01 07

00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 08 06

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11

00 00 00 00 00 00 25 17 14 11 22 23

\отговор: НЯМА ДА БЪДЕШ ХУБАВА СИЛА\

Очевидно Инструкцията към Орденоносците и Скрижалите ще ви бъдат достатъчни, за да разгадаете голямата мистерия на легендата! Късмет!

Шест таблетки. Всяка таблетка съдържа едно изречение.

Кодът се определя от текста на Инструкцията.

Всяка буква има свой сериен номер от 1 до 31.

Но не по азбучен ред, а по броя на появата в текста на инструкциите.

N-1, A-2, M-3, S-4, T-5, A, L-6, O-7, I-8, Z-9, V-10, E-11, S, T, N, O, Ch-12. и така нататък.

След като напишете текста на табличките, ще видите колко познат ви е...

Първите шест букви... \ Таблетките се смесват лесно. \

Поставете ги на местата им и вземете това, което искате!

отговор: първите букви на фразите, получени в дешифрираните таблички \виж. горе\: A E Z I N N пренареждаме и получаваме думата ЗНАНИЕ --- УЧИЛИЩЕ \следваща станция\

Задача „КЛЮЧ“ - намира се в парковата зона на училището

КОЙТО НЕ Е ГНУСЕН И СЪРЪЛ -

ТОЙ НЕСЪМНЕНО Е ЩАСТЛИЕЦ!

И В ТОЗИ ЛУД

ЩЕ НАМЕРИТЕ ТОЗИ ЦЕНЕН КЛЮЧ!

До листа със задачи има големи буркани, пълни с различно неприятно на вид съдържание. В нашия случай това бяха: запарка от коприва \неприятна миризма\ с чакъл; варени тестени изделия, рисувани с гваш; каша; земя с вода; прясна коприва. Задачата на играчите беше да намерят ключ в банките, към който беше прикрепена следващата задача. \За целта трябваше да пъхна ръцете си в бурканчетата и тогава ми бяха полезни мокрите кърпички\.

задача "ТЕЛЕФОНЕН НОМЕР".

БЪРЗО ЩЕ РАЗБЕРЕТЕ КАКВО СЕ КРИЕ ТУК.

ЩЕ НАМЕРИТЕ ТОЧНИЯ КЛЮЧ ЗА РЕШЕНИЕТО,

КАКВО ИМА ВЪВ ПАКАТА ТИ ХАРТИЯ, ТОЛКОВА ЕЗИЧНА.

ТОВАЩЕ ВИ БЪДЕ ПОЛЕЗНО В СЛЕДВАЩИТЕ!

Тази задача се предлага по пощата. Играчите трябва да дешифрират надписа с помощта на уликата „Шифърът на Цезар“\виж. съвети\:

Като изместим буквите и цифрите надясно с три знака, получаваме: M (I-k-l-M)TS 9511145. Това е телефонният номер: 8 912 (MTS Komi) 9511145 - номерът на лицето за контакт, на което играчите ще трябва да се обадят в бъдеще, за да получите намек.

задача „МИСТЕРИЯТА НА КНИГАТА“- втора задача в пощата за определяне на маршрута

ВЕДНАГА ЩЕ ВИДИТЕ ПЪРВИЯ КРЪГ,

ПРОСТО ЧЕТЕТЕ ВСИЧКО НАВЕДНЪЖ.

ЗА ДА РАЗБЕРЕТЕ ПРОСТИЯ ОТГОВОР,

КЪМ КЛЮЧА, ОТИДЕТЕ В КРЪГ ВТОРИ.

СЪСНай-вероятно няма да те забравя, ще помня всички малки неща.

TНай-финият лед покри всички жици и украси повърхността на езерото с шарки.

дАко искаш кифла за чай, не ме забравяй, приятелко!

ДА СЕАко детето ви е направило нещо нередно повече от веднъж, поставете го там за цял час.

Лзрънцето живее на слънце и расте; Щом звънне, ще дойде на масата ми.

ОТНОСНОпет, нещо влезе в обувката ми, сякаш само чорапи не бяха достатъчни в обувката.

INНезависимо дали вярвате в нея или съзнателно я презирате, някой ден ще дойде време, когато ще я намерите.

АВ края на краищата не напразно хората дават като пример, че понякога дори дяволи могат да бъдат намерени там.

РВ тази посока има красива градина и всеки би се радвал да отиде там, но не всеки ще стигне до там.

Частта, която не се вижда от всички, или по-скоро от всички, но не веднага:

Решение: Въз основа на първите букви от списъка с гатанки се чете думата: СТЪКЛАР.

Всеки ред е гатанка.

Отговорите на гатанки трябва да бъдат поставени един под друг:

памет скреж маков ъгъл диня камък смърт водовъртеж рай

Чрез вторите букви (в увода има намек за втория кръг, тъй като първият е използван за получаване на оригиналната дума) ключът се чете: „Анаграма“.

От оригиналната дума МАРКЕР ЗА СТЪКЛО, по правилата, установени от правилата на анаграмата \cm. съвети\ се получава думата ЛЕКАРСТВО ---FAP

задача „ПЛАНИНА – ВОДА“

НА СЕЛО - ПЛАНИНА, ПОД ПЛАНИНА - ВОДА,

МЕЖДУ ПЛАНИНАТА И ВОДАТА Е ПРЕГРАДА.

БЪРЗАЙТЕ ТАМ - ЧАКА ВИ,

И ТОВА, КОЕТО ТЪРСИТЕ ЩЕ БЪДЕ НАГРАДА!

Тази гатанка е на вратата на медицинския център. Неговото декодиране: „в селото има планина“ - в селото има планина - спускане към предприятието на ЗАО „ВиД“; “под планината има вода” - означава река; „между планината и водата има преграда“ - порта, затваряща изхода от планината; „Побързайте там - чака ви и това, което търсите, ще бъде награда“ - играчите трябва да слязат надолу по планината до портата, където ще намерят нова гатанкаили намек.

задача “CALL YOUR CONNECTER”

В ТОЗИ КРАЯ ЩЕ НАМЕРИТЕ ОТГОВОРА -

ЩЕ ТИ СЕ ИЗЛЕЕ В УХОТО.

ПОЛОЖЕТЕ ВСИЧКО ПРАВИЛНО И ЩЕ РАЗБЕРЕТЕ

КЪДЕТО ЗЛАТОТО ТИ БЛЕСТИ НА СЛЪНЦЕ!

Гатанката е пред портите на хълма на ZAO ViD. От него играчите трябва да разберат, че трябва да се обадят на номера, който са познали по-рано. След като извикат контакта, играчите чуват отделни думи:

ЕДГ КЛЮЧ ИЗБА МНОГО ПОЛЕ

Тези думи трябва да се свържат във фраза, от която следва, че следващата станция се намира в селскостопански постройки (изби) зад футболното игрище и че може би това е крайната цел на маршрута.

задача "НАГРАДА": Това е последната спирка преди финалната линия. Играчите имат предварително намерен ключ и трябва да намерят и отворят ключалка, която съответства на ключа, зад който се намира тяхната награда.

ВЗЕМЕТЕ ГО ВЕДНЪЖ И НЕКА БЪДЕ ЕДНО ОТ ДВЕТЕ-

КЪСМЕТ? ИЛИ ПОРАЖЕНИЕ?

СТИГАТЕ ДО ФИНАЛА ВЪЗМОЖНО БЪРЗО

И ОТКРИЙТЕ КЪСМЕТА СИ ТАМ!

Ако досега играта имаше състезателен характер, то на този етап Lady Luck влиза в действие, тъй като вместо една „Банка“ играчите намират две – две запечатани кутии, напълно еднакви по форма, размер, тегло, цвят. Те трябва да вземат един от тях, да го доведат до финалната линия в центъра за отдих и да го отворят там. След това се определя отборът победител, провежда се церемония по награждаване и се споделят впечатления от играта.

Развлекателната индустрия по света се развива невероятно бързо. Риалити игрите са виден представителтази сфера. Защо едното търсене е популярно, а другото не? Една важна характеристика са загадките в мисията, които трябва да зависят от сюжета.

Класификация на задачите по цели

Сценарият на играта и задачите за търсене могат да бъдат напълно различни и зависят от въображението на автора. Успешните игри обаче имат няколко задължителни елементи: граници на пространството, правила, обявени преди старта, начална точка и необходимите условияза победа.

  • В началото на играта, когато участниците просто се потапят в друга реалност, е важно задачите и пъзелите да не са трудни, за да се въвлече всеки участник в процеса.
  • По-късно, когато сюжетът започне, е необходимо да се увеличи сложността на играта, превръщайки я в отборна игра, така че нито един участник да не остане без какво да прави.
  • Третото ниво се характеризира с ускоряване на темпото на играта; тук е препоръчително да вмъкнете вълнуващи „уау“ ефекти, в който случай всеки ще има време да се отдалечи от тях до финалната линия. И накрая, последният етап. Тя е най-важната, защото от нея зависят емоциите и впечатленията, с които ще си тръгнат участниците. Тя трябва да бъде органично интегрирана в сюжета и да бъде неговият логичен завършек.

Риалити игрите са популярно забавление по много причини: забавни са, полезни са за мозъка и са подходящи за различни хораи помещения. Абсолютно ясно е, че например детски куест не е подходящ за провеждане в офис. Следователно можем да идентифицираме основната аудитория:

  • Корпоративно събитие
  • За момичета
  • За момчета
  • За деца
  • За тийнейджъри
  • За семейството

Видове куестове

За офис

    Подходящ предимно за компании, в които служителите са креативни и имат нестандартно мислене. Отличителна чертае, че за всяка компания трябва да изберете индивидуални сценарии за мисията. Задачите трябва да бъдат екипни, при които можете да преминете към следващото ниво само чрез взаимодействие помежду си.

За момичета

    Това е чудесна възможност да прекарате време с любимите си приятели. Можете да отпразнувате както моминско парти, така и рожден ден по необичаен начин. За нежния пол тези куестове са подходящи, където не е необходимо да упражнявате сила, а задачите са интелектуални и включват намиране на скрити предмети.

За мъже

    Подходящо различни опции: може да е като Мисловни игри, а за издръжливост и сръчност тук е много подходящ жанрът „напусни стаята“. Задачите също могат да бъдат много различни: механизирани реквизити, интерактивни гатанки, декодиране или търсене на обекти ще предизвикат интерес.

На децата

    IRL игрите могат да бъдат също толкова забавни, колкото и възрастните. Организаторите често използват любимите си герои от филми и анимационни филми. Най-често децата харесват задачи за намиране на различни предмети и артефакти.

За тийнейджъри

    Простите пъзели и задачи вече не са достатъчни, когато става въпрос за забавление за тийнейджъри. По-сложните пъзели ще бъдат по-вълнуващи, но играта трябва да остане динамична и цветна; най-добрият избор би бил интерактивна екшън игра, с елементи на интересни задачи и риск.

За семейството

    IN семейни игрив действителност участват възрастни и деца. Следователно е необходимо всички задачи да са по силите на всеки играч, било то дете или възрастен.

Локации за куестове

Разбира се, изборът на задачи за мисията зависи и от това къде ще се проведе. Тези задачи, които са подходящи за дома, може да не са подходящи за офиса и със сигурност не могат да се използват на открити пространства (паркове, музеи, улици и др.). Местоположението може да бъде както следва:

  • Училище, спортно търсене
  • Град/природа
  • Детска градина
  • Уеб търсене

Видове куестове

Къща

Можете да измислите нещо за вашия дом голяма сумазадачи, само вашето въображение би било достатъчно! Великолепна идеяще използва наличната техника. Например стар куфар, който се заключва със секретна ключалка. Скрийте в него основната награда на играта, а отборът трябва да намери кода по номер, докато изпълнява различни задачи. Можете също така да използвате тесте карти, криптирани съобщения (кодът може да бъде направен например с восък) и различни мебели. Оптимално е един човек да свърши 5-7 задачи, но за екип е повече. Този вид домашно забавление е чудесен вариант да направите подарък на рожденика или да забавлявате всички гости.

офис

Мисията на работното ви място е чудесен вариант да изненадате шефа или колегата си, който има рожден ден. Ако вашата компания има малко служители, тогава всеки човек може да измисли един пъзел за шефа или друг служител и след това да се наслади как участникът се движи из сградата, решавайки уликите. Живите куестове също са идеални за офиса. основна характеристика– взаимодействие с други играчи. Всеки участник получава своя уникална роля и въз основа на нея решава проблеми, за да постигне целта си. Краят често е непредвидим, тъй като играчът може да не се държи според сценария и няма предоставени съвети. Тук можете да разберете как ще се държат вашите колеги в необичайна ситуация.

Детска градина

Ако искате да забавлявате детето си в детската градина или у дома, тогава няма да ви е трудно да напишете сценарий за игра, включвайки въображение и изобретателност! Само вие, както никой друг, можете да знаете какво пленява вашето дете и неговите приятели. IN топло времеСъздаването на лабиринт е чудесно за детската градина. Спомнете си детството! Имаше толкова много емоции при преминаването на препятствия, направени от опънати въжета или клони. Можете също така да направите лабиринт на закрито, като използвате лента или използвате специален тунел за деца.

По градските улици и природата

City quest е образователно забавление, където действието не е ограничено до никоя стая и се развива на открито - в паркове, имоти и градски улици. В този тип мисии активно се използват QR кодове, карти и телефонни приложения за изграждане на маршрут. Има много опции за гатанки, трябва да се основавате на желанията на всички участници. Може да е детективска история, тогава пъзелите в стил „шифроване на картата“ са добри. Ако искате да направите историческо търсене, след това включете паметници във вашия маршрут политиции крале, и съставете въпроси конкретно за тях. Има и много други локации за игри. Всички горепосочени идеи и пъзели могат да бъдат адаптирани към всяко желано място.

Препоръчваме ви да разгледате тези статии

Разбира се, невъзможно е да се изброят всички възможни пъзели и задачи, защото няма нито сто от тях. Въпреки това уебсайтът QuestInfo направи селекция от успешни примери.

  • Можете да използвате невидимо мастило за задачи. Раздайте ключовете скрити места, и съвети за стаята. За да се добави сложност, уликите могат да бъдат криптирани с помощта на невидимо мастило, което се появява под ултравиолетова светлина.
  • Друг вариант в стила на британските шпиони е да напишете следа с разтопен восък. За да намерите отговора, ви трябват само цветни моливи, с които да оцветите надписа.
  • Освен това, за да отворите тайно място, можете да използвате детайли, които започват да работят, когато познаете кодова ключалка или шифър от цифри или букви.
  • Друг забавен вариант е да направите дума от заглавия на списание или вестник и да получите следа по този начин.
  • Или използвайте снимки или картини, разпръснати из стаята. Например, всеки има буква, трябва да ги намерите всички и да направите дума.
  • Можете също така да шифровате гатанки с помощта на снимки, които са символ на следващата стъпка.
  • В момента много организатори прибягват до използването на QR кодове. Те работят най-успешно по време на градски куестове. Можете също да използвате тази идея.

Различни сценарии за мисии: общи модели

Изпълнението на задачите може да бъде напълно различно, но има набор от задължителни елементи на всяко търсене: ясно определени граници на пространството, обявени правила, началото на действието и условията за победа. На първия етап участниците тепърва започват да се потапят в друг свят, така че е важно да направите гатанките доста прости, за да плените екипа в процеса. Сюжетът на парцела е придружен от още трудни задачинасочени към отборна игра. Играчите трябва да взаимодействат помежду си, така че никой да не остава пасивен наблюдател. На следващото ниво темпото на търсенето се ускорява и много компании предпочитат да вмъкнат неочаквани „уау“ ефекти точно в този момент, така че гостите да могат да се възстановят до края. Последният етап е най-важен. Впечатлението, с което гостите ще останат, зависи от неговото качество, така че развръзката не може да бъде замазана, недоизказана или „сурова“. Логично структурираният край е ключът към успеха.

Как да изберем тема за сценарий

Куестовете са популярно забавление, така че ще се харесат на всяко събитие и компания. Ето защо има огромно разнообразие и цяло поле за въображение по темата за интересен и закачлив сценарий за мисия. Изборът зависи от вашата целева аудитория, както и от мястото, където ще се проведе мисията.

  • Да кажем, че сте избрали стандартния тип – escape room. Ако вашата публика е предимно млади хора, тогава вариантите на ужасите или фентъзи са идеални за такава стая. „Бягство от стаята на тайните“ въз основа на книгите за Хари Потър, „Дом за странни деца“, „Изоставена болница“, „Банков обир“ - може да има много опции.
  • За да излезете с оригинални и интересни сценарииза куестове, базирани на телевизионни сериали или филми, е необходимо да се вземе предвид потребителското търсене. Просто казано, трябва да анализирате какво е най-популярно в момента. Например, повече посетители ще дойдат при вас, ако стаята е декорирана в стила на вселената на Marvel или света на „Игра на тронове“
  • Играта може да се проведе не само във вашето местоположение, но и в кафене, училище и дори в офиса! В този случай трябва да се адаптирате към темата на самото място. Например, ако това е игра в офис на фирма, тогава задачите могат да бъдат за знания в професионална област, за използване на технологии, както и тайни места в стаята.
  • Търсенето на града може да се проведе в стила на детективска история за Шерлок Холмс или като изследване на местни забележителности.

Questinfo Предлага готови куестове със скриптове за всеки вкус

За да улесним нещата, събрахме няколко полезни съвети, как да организирате място и да напишете сценарий. Разпределете улики на скрити места и разпределете улики равномерно в стаята. Подсказките могат да бъдат криптирани, използвайте специално мастило, което ще се вижда само под въздействието на ултравиолетова радиация, и за да отворите скривалището, активно използвайте механизми, които се отварят под въздействието на комбинация от числа, сигнали или комбинации от клавиши. Фентъзи или научна тема приветства всякакви химически експерименти за решаване на пъзели. Първо, играчите трябва да потърсят улики, за да получат необходимите съставки, след това те сами намират течностите и след това ги смесват, за да създадат отвара или лекарство. Изобщо не е необходимо членовете на екипа да са в една и съща стая, за да решат мисията: можете да разделите участниците в различни затворени стаи, от които е възможно само чрез взаимодействие помежду си през стените.

Трябва да се има предвид, че куестовете за дете и възрастен могат да се различават значително както по ниво, така и по съдържание. Някои задачи, подходящи за възрастен играч, няма да се дават на деца.

Търсене на подаръци- начин да подарите всеки подарък по оригинален и забавен начин, превръщайки го в интересно, вълнуващо приключение. Защо това име? Като цяло куестът е вид игра с различни кодове и гатанки, които водят във верига до главната награда.

Основна идея:Вместо подарък, който е предварително скрит на уединено място, на човека се дава определено съобщение-гатанка-инструкция с подсказка къде да търси следващата бележка. Една следа след друга и човекът намира изненада. Можете да видите идеи за провеждане на куест на закрито

Готови сценарии за провеждане на куестове. Подробна информация можете да видите, като щракнете върху изображението, което ви интересува.

Quest трансформатор - готов оригинален комплект (идеята и изпълнението принадлежи изключително на сайта), състоящ се от набор от задачи, с които можете да го използвате по интересен и оригинален начин, за да поднесете подарък на вашите близки, семейство или приятели .

Всички задачи са напълно готови - просто трябва да изберете най-подходящите въз основа на ключови думи, да ги разпечатате и да ги подредите в съответствие с добре обмислена верига за търсене непосредствено преди започване на играта.

Относно комплекта

  • Голямо разнообразие от универсални места в апартамент или вила, където можете да скриете загадки и самата изненада.
  • Няма наложена верига за търсене, можете да подреждате задачи в произволен ред и да изпълнявате произволен брой етапи (максимум 15 етапа).
  • Многофункционален, подходящ за всеки повод:Този комплект може да ви бъде полезен повече от веднъж: с негова помощ можете да организирате търсене и да разиграете представянето на подарък за различни празници, както и просто да направите изненада.
  • забавно:Задачите са интересни, забавни и разнообразни. Те се основават на игри с думи (включително анаграмни думи с пренаредени букви, пъзели, фразеологични единици, криптирани с картинки). Гатанките не са много сложни, но не и примитивни, те са предназначени повече за изобретателност и интелигентност, отколкото за някакви специфични знания. Има много задачи, така че определено можете да създадете верига за търсене според вашия вкус!
  • Комплектът е подходящ за печат на черно-бял принтер.
  • Препоръчителната възраст на играчите е възрастни и тийнейджъри над 14 години.

Сценография

Ето как изглежда част от задачите в предложения комплект:

Описание на задачите

(ключовите места, където можете да скриете съвети и изненади, са посочени в скоби)

  1. Подсказка „Обръщане на телевизионни предавания“ (телевизор).Интересна и забавна задача, която ще се хареса особено на любителите на играта „Shifters“. Пример от подсказката: Кавказки чебуреки (уралски кнедли).
  2. улика " Крилати фразиот филми"(вестник).За да разберете къде да се движите по-нататък, трябва да запомните фрази от известни съветски филми.
  3. Подсказка „Псевдонаучна глупост“(лампа).Много вълнуваща задачачувство за хумор и въображаемо мислене. Задачата съдържа известни пословици и поговорки, в които всички думи са заменени с научни (или почти научни) определения. Резултатът беше някаква псевдонаучна глупост. Пример от подсказката: Човек, който е погълнал етилов алкохол в количество, надвишаващо определена доза, е склонен към неадекватна представа за дълбочината на някои видове големи водни тела (Отговор: Пияното море е до колене).
  4. Съвет "Приказни реклами"(компютър).Хубава, забавна задача за изобретателност. Трябва да познаете кой от известните приказни герои е авторът на комичните реклами. Пример от подсказката: Предлагам услуги по провеждане на огнени и пиротехнически шоута. Незаменим работник! Като ме поканите, вие ще оцените поговорката: „Една глава е добра, но няколко са по-добри!“ (Отговор: Змей Горинич).
  5. Подсказка „Поговорка на квадрат“(диван).Трудна задача за бързо мислене: трябва да изрежете 9 квадрата с букви и да ги сгънете в един голям квадрат, за да можете да прочетете поговорката.
  6. Подсказка "В света на животните"(огледало).Забавна задача за изобретателност: трябва да познаете кой от представителите на животинския свят е най-подходящ за поговорки като мота. Пример от подсказката: „Леопард си смени петната!“ (камила).
  7. Подкана „Семейни връзки“ (плоча).Необходимо е да се възстановят обърканите думи, обозначаващи имената на различни семейни връзки.
  8. Подсказка „Шифрован текст“. (килер).Има 4 опции за криптирани фрази, от които да избирате.
  9. Съвет "Танц" (хладилник).Интересна танцова викторина.
  10. Подсказка „Ядливи анаграми“ (завеса). Занимателна задачас анаграми. Пример от подсказката: наем + псевдоним = нектарин.
  11. Подсказка „Шифровани фразеологични единици“(Председател).Добра задача за въображаемо мислене.
  12. Съвет "Гатанки с трик" (възглавница).Комични гатанки.
  13. Съвет "Обичайни букви" (чаша).Интелигентно предизвикателство.
  14. Подсказка „Шифрована поговорка“ (чанта).Сложен шифър. Трябва да намерим начин да прочетем известната поговорка.
  15. Съвет "Таблици за умножение" (чекмедже в кухнята).Интересна логическа задача.

Моля, обърнете внимание: съвети 1-9 са направени на лист А4; и съвети 10-15 са на половината лист.

  • препоръки за подготовка и провеждане на мисия + знак за създаване на верига за търсене + приблизителен сценарий за провеждане на мисия в апартамент
  • задачи и отговори (всяка задача е непосредствено последвана от отговор, като за удобство и прегледност всички отговори са форматирани по същия начин като самите задачи)

внимание! Комплектът се предлага в в електронен формат- ще трябва сами да отпечатате всичко необходимо на принтер (формат на листа при печат A4).

Формат на комплекта: задачи и отговори - 27 стр., препоръки - 3 стр. (pdf файлове)

След като щракнете върху бутона, ще бъдете отведени до количката на Robo.market

Плащането се извършва чрез платежната система Робо пари в бройчрез защитен протокол. Можете да изберете всеки удобен начинплащане.

В рамките на един час след успешно плащане, 2 писма от Robo.market ще бъдат изпратени на вашия имейл адрес: едно от тях с чек, потвърждаващ извършеното плащане, друго писмо с темата„Поръчайте на Robo.market #N за сумата от N рубли. платени Поздравления за успешната покупка!“ — Той съдържа връзка за изтегляне на материали.

Моля, въведете своя имейл адрес без грешки!

Идея за сценарий. Стига вече за дълго времеВ света са модерни всякакви „шпионски“ неща, „игри на ума“, тайни и куестове. Често се правят холивудски филми по такива сюжети – трябва да се намери нещо, да се разгадано и т.н. Героят, който разреши „гатанката“, спасява света и получава награда. Защо не преместите историята на униформа за играза почивка?

Използвайте любовта си към приключенията и решаването на загадки, за да организирате вълнуващо и впечатляващо парти.

Тоест организирайте мисия. Обикновено търсенето се организира в мащаба на град или някаква територия. Има пешеходни и автомобилни куестове. Предлагаме ви да организирате миникуест, който да се побере в залата за празнуване.

място.Всяка достатъчно просторна стая ще свърши работа. Помислете за броя на гостите, разделете ги на отбори. Един отбор трябва да има поне 3 участника. Максимум - 5.

Дрескод.
Идеалният дрескод е тениска и дънки.
Можете да дадете на всички гости на входа на партито интересни значки с надписи за мисията или „армейски“ медальони. Можете да напишете темата на мисията, датата на мисията или сложен девиз върху значката или медальона. И също най-добрият вариант- раздайте на всички участници тениски с надписи за мисията.

Декор.Няма да навреди да украсите стаята с всякакви „шпионски“ неща, фалшиви карти, намеци, лица на известни шпиони и агенти (лицето на Джеймс Бонд е доста подходящо), карти с червени знамена, залепени в тях. Можете също така да създавате колажи от изрезки от вестници, където ограждате някои думи или изречения с червен флумастер. Част от декора може да бъде директно част от подсказките и самото търсене.

Празничен сценарий.

Нека веднага да направим резервация, че сценарият на празника ще трябва да бъде допълнително детайлизиран и обмислен, както всички други партита.
И така, основната задача на директора на мисията е да измисли добри задачи за екипите. Мисията е игра стъпка по стъпка с улики, чрез решаването на които участниците се доближават до финала. Който разреши куеста най-бързо, става победител. Участниците действат в екипи, но не извършват действия едновременно, а както намерят за добре. Могат да търсят, обсъждат, рисуват, мислят...
Организаторът и водещите могат да дават насоки от време на време, ако действията вече са стигнали до задънена улица.
1. Изберете темата на мисията. Може да е дизайн, история на град или държава или дори епоха, тема за музика или кино...

2. Започнете да пишете сценария и да подготвяте реквизита.

3. Ето идеи за куестове и примери за тяхното създаване.

Темата е „Тайните на 90-те“.
Създаваме задачи за участниците в мисията. Ще имаме 4 задачи, можете да добавите още задачи.

1-ва задача.

Напишете списък с политически фигури от 90-те години. За задачата се дават 3 минути. Отборите изпращат списъци след края на времето. Отборът, който спечели, получава подсказка (таг) за следващата задача 5 минути по-рано от останалите.

2-ра задача.
Дешифрирайте събитията от 90-те години от криптирано съобщение.
„В началото на 90-те години част от киното изчезна...
Юни стана щастлив за Борис точно с два мандата...
812 9119 - малко не точно, но все пак - създадоха нещо от три букви...”

Препис „1990 г. - Виктор Цой почина. От 1991 до 1999 г. Борис Елцин е президент. На 8 декември 1991 г. беше подписано споразумение за създаване на ОНД.
Който изпълни най-точно задачата, получава право да търси знака - например носи поднос с бисквити.

3-та задача.

Разкажете 1-минутна история (всяка дума в историята трябва да започва с буквата „d“) за сценариста, режисьора и продуцента на филма от 1997 г., която започва с буквата „T“ и завършва с буквата „k“.
Подготовка - 2 минути.

Филмът е Титаник, сценарист, режисьор и продуцент - Джеймс Камерън, затова е "г".

4-та задача.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo от футбола - това е Anodoram, тоест - .... (13 букви - собствено име) и той - ... (9 букви).

Необходимо е да се дешифрира посланието - "Анодорам" - обратното на Марадона, тоест Диего Марадона, спортист.

Етикети.Таговете са самите улики, които ви позволяват да намирате и изпълнявате задачи, а понякога ви позволяват да дешифрирате и изпълнявате самата задача, което естествено ви доближава до финала и победата.

Белезите могат да бъдат така.
1. Етикет от изрезки от вестници. От тях се съставя история, която включва някои „специални“ думи. Тези думи трябва да бъдат специално подчертани по някакъв начин. Например в червено. Те могат да се откроят и стилово.
Например, подчертаваме думата споразумение с удебелен шрифт „На 8 декември 1991 г. в Беларус беше подписано споразумение за създаването на ОНД“. След това следващата задача трябва да се търси зад плаката с надпис „споразумение“. Плакатът трябва да е на видно място - лесно се рисува с обикновени бои върху ватман.

2. Знаците могат да бъдат парчета от писмо, накъсано на парчета.
Буквите могат да бъдат написани на различни цветове хартия. След това буквите трябва да се разкъсат и парчетата да се разположат в цялата стая. Участниците ще трябва да съберат листчета от „своето“ писмо и да ги поставят едно до друго, след което да прочетат съобщението. В този случай подсказките трябва да са еднакви за всички „писма“.

3. Етикетите могат да бъдат бисквитки с подсказки вътре. В подноса има много бисквитки, които трябва да получите най-голямото числоСъвети: Трябва да разкриете най-голям брой бисквитки. Но!, основното условие е да изядете и бисквитките, в противен случай ще бъде невъзможно да използвате подсказката.

4. Етикетите могат да бъдат парчета лед със скрити вътре съобщения.

По този начин, за да не се объркате, е по-добре да обясните на участниците, че мисията е редуване на задачи и тагове. Последната задача в мисията съдържа или намек (маркировка) за местоположението на „съкровището“, или съдържа „съкровището“ вече в себе си.

ИНСТРУКЦИИ СТЪПКА ПО СТЪПКА ЗА ПРОВЕЖДАНЕ НА МЛАДЕЖКИ КУЕСТ:

    Изберете поне 5 души - асистенти, които ще излизат от часовете си всяко междучасие, ще държат балоните така, че да се вижда номера на балона, ще разпределят задачите, ще следят изпълнението на задачата, ще правят снимки (по-добре е това да са учители, но е възможно и за гимназисти).

ВАЖНО! Куестът е предвиден за 10 отбора и 5 междучасия, като се има предвид, че средно всяко училище има по една паралелка, като няма да участват първи и втори клас и че няма повече от 6 учебни часа на ден. Разработих задачи и състезания с резерви, за ваше удобство и възможност да изберете оптималната концепция за търсене, която е подходяща конкретно за вашето училище. Ако участват само 5 отбора, тогава всички реквизити могат да бъдат подготвени в едно копие, като един куратор на станция ще бъде достатъчен. Ако ще има много екипи и два екипа ще пристигнат на станцията едновременно, препоръчително е да има двама куратори на една станция).

    Предварително раздайте на всеки клас покани за мисията, на гърба на които са написани в различен ред номерата на междучасията (посочващи часа) и топките, които трябва да търсят по време на междучасията, както и максимално възможния брой точки за задачата. Покани и пътни листоверазработени и представени в приложението. Отпечатано на един лист от двете страни.

ВАЖНО! Проверете времето за смяна и променете максималните точки. Ако промените задачите.

    Още от сутринта раздайте на асистентите топки с ясно видими цифри върху тях (например: пишете с черен широк маркер върху червените топки - ще има добър контраст) и задачи (ако два отбора ще се приближат до всяка станция на почивка , детайлите на задачите трябва да се удвояват, а задачите - да се изпълняват едновременно), обясняват каква ще бъде тяхната работа (излизат веднага след звънеца, държат високо топката, обясняват задачите на класовете, които идват при тях, следят за тяхното изпълнение, поставят точки върху техните ръководни листове.

ВАЖНО! Ако не сте имали време за почивка, се дават нула точки, цената на изпълнената задача е 10 точки, една точка за правилен отговор, допълнителни точки се дават в зависимост от креативността и предоставянето на допълнителна информация.

    Ако е възможно, наблюдавайте търсенето, правете снимки, помагайте и подкрепяйте учениците.

    Ако търсенето е проведено за 5 почивки, тогава след 6-ия урок можете да съберете всички класове за общоучилищно събрание. На линията можете да говорите за самия празник, как мина мисията и резултатите от нея (за удобство е по-добре да въведете резултатите на всеки отбор в осева таблица, чийто образец е представен в приложенията), награждават победителите. Номинациите могат да бъдат присъдени за най-висок брой точки за конкретна задача, например:

НАЙ-ПОСЛЕ - на този, който е назовал най-нежните думи.

НАЙ-ВНИМАТЕЛНИЯТ - на този, който намира най-много разлики.

НАЙ-ИНТЕЛИГЕНТНИЯТ - на този, който реши най-много загадки.

НАЙ-СПЪРКЪТ - на този, който не е изпуснал нито една топка.

НАЙ-СЛАДКОТО - на този, който е сложил най-голямото и красиво сърце.

НАЙ-ПОЕТИЧНИЯТ - на този, който е съчинил най-много четиристишия.

НАЙ-СЪВМЕСТИМ - на този, който е публикувал пъзела най-бързо.

НАЙ-КРЕАТИВНИЯТ - на този, който спечели най-много екстри. точки.

    Ако желаете, можете да проведете още няколко общоучилищни състезания под формата на флашмоб:

    Прегърни съседа си (по команда всеки ученик трябва да прегърне другия. Тези, които не прегърнат никого, след като преброите до пет, се глобяват. Те трябва да излязат и да танцуват пред цялото училище за 1-2 минути).

    Верига на приятелството (учениците от вашия екип трябва да стиснат ръцете на двамата си съседи със собствените си ръце. По този начин те ще имат верига от приятелство, която обединява цялото училище. Можете да се съсредоточите върху това, след като задачата е изпълнена.

    Вижте как бият сърцата ни! (помолете децата да вдигнат ръце над главите си и да сгънат пръстите си във формата на сърце; ако уловите този момент, ще получите добра и положителна картина на училището, а те ще имат ярък и незабравим момент в техните животи.

Мисия не е зареден трудни задачи и сложни, скъпи и трудоемки приготовления. Всеизвестен факт е, че в училище вече има достатъчно работа, но искам да ви обърна внимание, че това е празник на ЛЮБОВТА и ПРИЯТЕЛСТВОТО. Покажете любов към децата, покажете своята привързаност и интерес към тях и те определено ще ви отговорят със същото!

ВАЖНО! Уважаеми колеги, имайте предвид, че предоставените методически разработки и материали са препоръчителни, а не задължителни. Броят на станциите, редът на задачите и формата на самия куест са по ваш избор.

ЗАДАЧИ

Упражнение 1. Уредникът на тази станция държи маргаритка с букви в ръцете си. Всеки пристигнал отбор избира 1 листенце и трябва да кажеминимум 10 нежни думи, започващи с тази буква. Задачата е изпълнена, ако отборът назове 10 думи. В този случай им се дават 10 точки; ако остане време и идеи, тогава за всяка следваща нежна дума екипът получава 1 допълнителна точка (не повече от 5).

Максимум

ВАЖНО! Ако два отбора се състезават едновременно, те наричат ​​нежни думи, използвайки своите букви на свой ред (буквите им не трябва да са еднакви).

Задача 2. Кураторът на тази станция има снимки в ръцете си, в които трябва да намеритеминимум 10 разлики (има цветни и черно-бели в 12 варианта) с участието на седем или повече отбора, трябва да разпечатате снимки за всеки отбор поотделно и поне 2 химикалки или моливи, за да изпълните задачата. За всяка открита разлика - 1 точка. Ако открие и докаже повече, отборът получава допълнителни точки (не повече от 5).

Максимум

ВАЖНО! Ако два отбора се състезават едновременно, препоръчително е да разпечатате снимки за сравнение в два екземпляра, да ги раздадете на отборите и да ги оставите да маркират разликите директно върху листчетата и можете да присвоите точки за изпълнение на задачата по-късно, проверявайки резултатите им. След това ще трябва да разпечатате задачата за всеки отбор поотделно и не забравяйте да напишете името на класа или отбора върху тях, за да не загубите резултатите. Ако на станцията има само един екип, ще може да се разпечата само една версия на снимките за сравнение, така че децата да посочват разликите с пръсти, а кураторът веднага ще записва и присвоява получените точки .

Задача 3. Кураторът на тази станция държи пъзели в ръцете си, отпечатани в размер на това колко отбора общо ще участват в мисията.минимум трябва да решите 10 пъзела. Колкото повече пъзели реши един отбор по време на почивката, толкова повече точки ще получи..

Максимум

ВАЖНО! Ако два отбора се състезават едновременно, трябва да се уверите, че листчетата с пъзелите са подписани и че отборите не си говорят и не се надничат. Ако има само един отбор на станцията, пъзелите се решават на глас и точките се присъждат незабавно.

Задача 4.С куратора На тази станция има няколко топки в ръцете (в случай, че топката внезапно се спука). Отборите се разделят на двойки (за предпочитане момче + момиче, но ако силно се съпротивляват, може да се направи по различен начин). Два знака (книга, знаме, човек, стол и др.) се поставят на два метра от уредника.

На всяка двойка се дава балон, който те натискат между главите си. По сигнал на лидера те тичат около ориентира и се връщат обратно. Като състезание със совалка, следващите две двойки започват след тях и така нататък. Състезават се две двойки.

Максимум Броят точки за това състезание е 15.

ВАЖНО! Ако два отбора се състезават по едно и също време, тогава двойките, стартиращи по едно и също време, се избират от два различни отбора. Смърч успя да избяга по време на почивкатавсичко отбор, получават 10 точки, ако не - 0, ако целият отбор е тичал и никога не е изпускал топката, получават допълнителни 5 точки.

Задача 5.С куратора Тази станция подготви чифтове китайски пръчици и бонбони в опаковки с уши (смучещи близалки, усукани от двете страни).Използвайки китайски пръчици, екипът създава бонбонено сърце. Всеки член на екипа подрежда по един бонбон, като прекарва пръчиците по веригата, за да се получи красиво сърце.минимум броят на бонбоните в сърцето е 10. За всеки бонбон 1 точка.

Максимум Броят точки за това състезание е 15.

ВАЖНО! Ако два отбора се състезават едновременно, трябва да има поне 4 чифта китайски пръчици - по два чифта за всеки отбор, така че да имат време да вложат сърцата си за промяна. За удобство отборите са разделени на две части; ако на някой липсва чифт, той ще бъде последната връзка и ще коригира всички недостатъци в сърцето, когато бъде завършено. Всяка двойка участници взема пръчици за хранене, както им е удобно (ако знаят как да ги използват, добре, ако не, то поне в различни ръце, основното нещо: бонбоните могат да се вземат САМО с дървени пръчици!). Те вземат ЕДИН бонбон. И го поставят на мястото на бъдещото сърце (сърцето може да бъде поставено както на бюрото, така и на пода - в зависимост от това къде ще се държи: в класната стая или в коридора, основното е, че децата не си пречат в задачите). Ако по време на почивката отборът е успял да изложи всичките си сърца, получават 10 точки; ако не, 0; ако сърцата им са били поставени и не е паднал нито един бонбон, получават допълнителни 5 точки.

Задача 6.С куратора Тази станция е подготвила пликове или просто ленти хартия, върху които са написани четири думи, с които отборите трябва да напишат четиристишия.минимум броят на задължителните четиристишия е 2. За всяко съставено четиристишие – 5 точки.

Максимум Броят точки за това състезание е 30.

ВАЖНО! Ако два отбора се състезават едновременно, по-добре е да подготвите празни листове хартия и химикалки (поне 10 за всяка почивка) и ленти хартия с думи за рими в два екземпляра. Те могат да бъдат разпределени в екипи, така че да могат да бъдат разпределени в техните екипи, и те могат да композират няколко четиристишия наведнъж в мини-групи. Не забравяйте да подпишете отборните листове, за да не загубите резултатите при разпределяне на точките. Ако има само един отбор на станцията, тогава те получават всеки нов четири думи само след като са съставили четиристишие за предходните 4 думи. Точките се публикуват веднага.

Задача 7.С куратора Тази станция е подготвила комплекти пъзели, които трябва да бъдат сглобени. Опциите за пъзел са представени в приложението. На отборите се предлагат пликове с пъзели, един от които те трябва да попълнят. Ако съберат навреме - 10 точки, ако не успеят - 0.

ВАЖНО! Ако планирате мисия за 5 почивки, тази задача може да се направи допълнителна на общата линия след 6-ия урок. Изберете един вид пъзел, отпечатайте го и го изрежете за всеки отбор поотделно, раздайте пликове и дайте на отбора, който първи попълни пъзела, допълнителни 10 точки, които могат да го изпреварят в класирането за цялото училище, което до този момент ще имате изчислени и сумирани.

Желаем ви радост в подготовката, блясък на детски усмивки, море от смях и морално удовлетворение от положителното, което подарявате и което ще ви се върне с детска наслада!











клас____

Промяна (време)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(генерална линия)

Номер на топката

Отговорен

Местоположение на станцията

Времева рамка

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

Максимален брой точки

Спечелени точки

Допълнителни точки

Финални точки

Обща сума:________

клас____

Промяна (време)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(генерална линия)

Номер на топката

Отговорен

Местоположение на станцията

Времева рамка

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

Максимален брой точки

Спечелени точки

Допълнителни точки

Финални точки

Обща сума:________

клас____

Промяна (време)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(генерална линия)

Номер на топката

Отговорен

Местоположение на станцията

Времева рамка

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

Максимален брой точки

Спечелени точки

Допълнителни точки

Финални точки

Обща сума:________

клас____

Промяна (време)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(генерална линия)

Номер на топката

Отговорен

Местоположение на станцията

Времева рамка

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

Максимален брой точки

Спечелени точки

Допълнителни точки

Финални точки

Обща сума:________

клас____

Промяна (време)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(генерална линия)

Номер на топката

Отговорен

Местоположение на станцията

Времева рамка

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

3 мин.

Мотивация Учителят държи книга за пиратите в ръката си. Възпитател: Здравейте! Кой от нас не е искал някой ден да отиде на безлюден остров, всички сме мечтали за това и намирането на съкровище там би било абсолютно прекрасно. Реших да прочета книга за пиратите и да разбера за техните приключения и да ви разкажа. Педагог (още...)

В приказното кралство се случи неприятност - зла вещица нарани приказните герои и открадна сандъка, в който се съхраняваха подаръците за децата. Трябва да помогнем на всеки приказен герой и да намерим ценния ковчег. Материал: вълшебна гора, колиба на вещица, писмо, дете в костюм на зайче, приказни атрибути, свързани (още...)

По-малка + по-голяма възраст (Разговор) Учителят показва на децата азбуката: Момчета, вижте каква невероятна книга имам в ръцете си. „Защо невероятно? - може да си помислите. Но това не е просто книга, това е АБВ. Тя ще ви научи да четете и ще ви отвори огромен свят. Чудя се дали една книга винаги (още...)

Играта куест е пътуване през различни станции в града на господарите. Представители различни професиисподелят тайните на своите умения. По пътя децата ще срещнат много препятствия. Децата ще изпълняват различни задачи: отгатват гатанки, правят занаяти, рисуват и т.н. По време на търсенето децата (още...)

Участници: 2 отбора, състоящи се от деца и възрастни\ в случая – отбор „СИньо-ЗЕЛЕН“ и отбор „ЖЪЛТО-ЧЕРВЕН“. Броят на участниците не е ограничен. Възрастта не е ограничена. Целта на играта е да намерите МАГИЧЕСКИЯ КЛЮЧ преди противниковия отбор и да го занесете на организатора. Времето за изпълнение на задачите не е ограничено. Описание (още...)

СИЛАТА НА ВЪЛШЕБНИЯ ПРЪСТЕН. \куест за деца\ На децата се предлага темата на играта, разказва се легендата, обсъждат се правилата на играта, поставя се ясен акцент върху честността и точното изпълнение на задачите за постигане на възможно най-бърз резултат от играта. Легенда: - Древните мощни магове са имали на свое разположение (още...)

Водещият обяснява на децата същността на играта, разказва легендата: - Имало едно време един граф живял в замък. Той беше благороден и богат, но не се хвалеше с това, живееше скромно, помагаше на бедните селяни и създаваше приюти за бездомни животни. Неговото мото беше: „Не всичко, което блести, е злато“. Остарял, (още...)

ЛЕГЕНДА: - Днес вие сте представители на две цивилизации - планетите САЛАРИ и ТУРИАН. Като част от космическите експедиции ще пътувате със совалки из необятния космос и ще посещавате различни планети от Вселената. Вашата цел е да освободите хората от космоса от пирати, да им помогнете да върнат откраднатото, да разрешите (още...)

"Всичко в!" търсене за млади хора. Това търсене за младежи над 18 години беше моето изпитание. Някои задачи са взети от интернет. но мина с "Ура!" 1. Правила на играта: Играта се провежда на територията на селото. Включва: Дом на културата, прилежащата спортна площадка, библиотека, (още...)

Възпитател: Момчета, харесвате ли приказки? Деца: (в унисон) Да-а! Възпитател: Какви приказки знаете? (Децата изброяват приказките, които знаят). Възпитател: Сега ще ви кажа гатанка и вие ще я познаете. Не лежеше на прозореца, търкаляше се по пътеката ... Деца: Колобок. Възпитател: Браво! (Още...)

Учител: В нашата детска градина се отвори „Център за подготовка на млади космонавти“. Всички момичета и момчета мечтаят за космос и космически полети, други светове и срещи с извънземни. И така, запознайте се с участниците в Центъра за обучение. (Децата влизат в залата на „Марша на младите космонавти” от Филипенко.) Учител: (още...)

Куестът е вид сюжет (литературен, компютърен, игра, в който пътуването до набелязаната цел преминава през преодоляване на редица трудности. Ясно е, че идеята за куест е идеална за детско парти: децата се сблъскват различни проблеми или герои, които създават проблеми, измислят (по-нататък ...)

Кога планирате детско парти, най-лесният вариант е да се свържете с хора, които професионално организират празници. Те ще ви предложат много възможности, различни видоверазвлечения, сред които куестовете са особено популярни днес.

Мисия- това е верига от задачи, свързани помежду си с някаква тема или обща цел.

Не е изненадващо, че децата са възхитени от куестове, защото те толкова обичат да решават мистерии, да отидат до целта и да получат такава желана награда в резултат.

Но за да организирате вълнуващо търсене, не е нужно да се свързвате с никого. Използвайки изобретателност и въображение, всеки родител може да напише сценарий за свое собствено специално търсене, което ще бъде съставено, като се вземат предвид хобитата и интересите на вашето дете. И такова търсене ще бъде още по-ценно, защото сте вложили душата си в него и още по-интересно, защото кой, ако не вие, знае как да заинтересува собственото си дете.

За да създадете сценарий, ще ви трябват задачи за мисия за деца. Нека помислим различни вариантидетски задачи, чрез подреждането на които можете да създадете свой собствен уникален сценарий.

За да го прочетете, трябва да направите с него определени действия. Примери за такова писмо:

  • надпис с мляко. Появява се при нагряване. За да направите това, ще ви трябва кибрит или запалка, така че тази задача не трябва да се дава на деца. Но дори и да правите търсене за ученици, на този етап е препоръчително участието или поне присъствието на възрастен от съображения за безопасност.
  • восъчна свещ или креда. Хартията с намек трябва да бъде боядисана с молив, така че да се появи надписът. Отлична безопасна опция за задачата.
  • пресован надпис. Взимаме два листа хартия, поставяме ги върху мека повърхност и пишем посланието така, че да се отпечата на долния лист. Това ще бъде нашето тайно писмо. За да прочетете надписа, той трябва да бъде боядисан, точно както в предишната версия.

Кръстословица

Можете лесно да го съставите сами. Например отговорът на следващия етап ще бъде думата „слънце“. За всяка буква от думата измисляме друга дума: буквата „C“ е куче и т.н. Освен това, това може да не е непременно първата буква на думата. След това избираме водещ въпрос или гатанка за всяка дума. Отговорите се въвеждат в клетките и резултатът е улична дума в една от колоните. Боядисваме го в някакъв цвят. Пример за такава кръстословица можете да намерите тук.

Скрита следа

За този тип задача ще ви трябва контейнер с пясък, всякакви зърнени храни или тестени изделия, в които е скрита капсула с намек. Можете да използвате и кофа с вода.

Такива задачи са по-подходящи за търсене, което се провежда сред природата.

Можете да скриете уликата не в контейнер, а в определена област. Може да са храсти или гъста трева.

Тест

Един или повече въпроси, след решаването на които участниците получават подсказка. Препоръчително е въпросите на викторината да бъдат обединени от една тема. Това могат да бъдат фрази от приказки, от които трябва да отгатнете самата приказка.

Още опции за тестове:

  • вземаме няколко предмета или снимки, трябва да познаем от кой филм или анимационен филм са тези обекти;
  • Географска викторина - познайте държави, градове;
  • викторина с въпроси за животни, птици или насекоми;
  • викторина с въпроси за домакински уредиили за всякакви предмети, използвани в ежедневието.

Ако търсенето се провежда с ученици, викторината може да бъде посветена на всеки предмет, който изучават в училище. В този случай задачата ще бъде не само вълнуваща, но и полезна.

Лабиринт

По-подходящ за природа, но може да се организира и у дома. На улицата може да са опънати въжета, между които трябва да пълзите, или тунел, направен от клони - това трябва да се определи от наличието на материали.

Вкъщи можете да използвате специален детски тунел или да опънете лента между стените в коридора.

мистерия

Може да бъде както в проза, така и в поетична форма. Отговорът е ключът към следващата задача.

За да усложните задачата, напишете гатанката отзад - тогава децата ще трябва да се опитат да я прочетат, а след това само да гадаят.

Ребус

Изобразяваме ключовата дума с помощта на ребус. Можете да изберете готов ребус или да го измислите сами.

Пъзел

Първо отпечатваме дума или картина на хартия, залепваме хартията върху дебел картон и я нарязваме на парчета. Задачата на детето е да подреди пъзела, за да получи следа.

Word криптиран с помощта на бутоните на телефона

Бутоните на телефона имат букви, което означава, че всяка буква в дума може да бъде представена с число. Но всяко число съответства на няколко букви, което усложнява задачата. Такива задачи са подходящи за ученици, децата може да не се справят с тях.

Word криптиран с икони

Всяка буква от азбуката е обозначена с някакъв знак - кръг, квадрат, звездичка. Децата получават код от знаци и азбука с символи. Тяхната задача е да съберат буквите и да решат думата възможно най-бързо.

намери 10 разлики

Добре познато забавление от детството е да сравняваш две снимки и да откриваш разликите. Лесно може да се превърне в детски куест. Да търсим разликите в екип е много по-забавно и интересно.

Щафетни състезания

Това е част от мисия сред природата. Има много варианти на релето. Можете да измислите свой собствен, като го стилизирате, за да съответства на темата на мисията. Например, ако мисията е посветена на Нова година, тогава вместо топка децата могат да си подават играчка снежен човек или чантата на Дядо Коледа с подаръци.

Кой е странният тук?

На децата се дават няколко думи или снимки. Тяхната задача е да определят кой предмет или дума е излишен. Допълнителната дума ще бъде ключът към следващия етап. Вариант с усложнение - правим всяка дума гатанка или ребус, след което децата първо трябва да разгадаят думите и след това да потърсят странната сред тях.

Направете сметката

Предварително подготвяме карти с подсказки, на всяка карта има дума и число. За да разберете коя дума е ключовата, трябва да преброите нещо. Можете да преброите стъпала във входа, пейки или дървета на улицата, прозорци в къщата и т.н. Нека усложним задачата - трябва да преброите няколко обекта, след което да добавите тези числа, за да получите ключа.

Намерете правилната кутия

Трябва да подготвите няколко еднакви кутии, едната от които съдържа ключ или дума. Задачата на участниците е да отворят всички кутии. Вариантът е по-сложен - поставяме ключ във всяко, но само едно от тях пасва на ключалката, или поставяме лист хартия във всяко, но само едно от тях има намек.

Огледално отражение

Пишем дума или гатанка в огледален образ. Участниците трябва сами да познаят, че трябва да използват огледало, за да четат. Между другото, огледалото също може да бъде скрито, което прави задачата още по-интересна.

Общи правила за възлагане

Тук сме избрали само основните варианти на задачи, можете да ги вземете като основа или да измислите свои собствени, но трябва да следвате няколко правила:

  • Всички задачи не трябва да бъдат опасни. Не можете да принудите дете да преплува река или да запали огън;
  • проблемите трябва да са съобразени с възрастта на участниците, за да могат действително да ги решат. Но в същото време те не трябва да бъдат твърде прости;
  • етапите на търсенето трябва да бъдат обединени от една тема, плавно да преминават един в друг и да бъдат изградени в логическа верига;
  • накрая трябва да има награда за участниците и тя да е такава, че никой да не се обиди. Ако играта е отборна, то наградата трябва да е за целия отбор. Ако желаете, можете да дадете малки награди на всеки етап от преминаването.

Надяваме се, че нашите съвети ще ви помогнат и ще организирате своя собствена оригинална и вълнуваща детска мисия!