Съвременни състезания за деца за нова година. Забавни новогодишни игри и състезания за деца в училище

Ученици основно училищеочаквайте от Новогодишно представлениечудеса и приключения. Богата развлекателна програма за Нова година с игри, песни и състезания ще помогне напълно да отговори на очакванията на децата. Учениците ще се радват да изпълняват приказните задачи, измислени от Дядо Коледа. активни игри и интересни състезаниядонесе усмивки на щастливите лица на децата.

    В състезанието участват 2 отбора от по 2 души. Всяка група става голяма въздушни балони, двойнозалепващо тиксо, ножица и маркери в различни цветове.

    Задачата на участниците е да с помощта на двойнозалепваща лента свържат топките, за да направят снежен човек. След това трябва да украсите снежния човек, да го подготвите за Нова година. Можете да нарисувате очите, носа, устата, косата, копчетата и всеки друг елемент. Имате 5 минути, за да изпълните задачата.

    Отборът с най-елегантния снежен човек печели. Победителят може да бъде определен от аплодисментите на публиката.

    В състезанието участват 2 отбора по 5 души. За да го изпълните ще ви трябват 2 лъжици, 2 купи, 10 кубчета лед (2 еднакви комплекта) различни форми- под формата на цветя, звезди, квадрати, сърца и др. и подходящи форми за всяко парче лед.

    Всеки отбор получава лъжица и купа с набор от кубчета лед. Участниците се нареждат в 2 редици. На същото разстояние от двата отбора е необходимо да поставите форми за лед.

    Състезанието започва по команда на водещия. Задачата на всеки участник е да вземе парче лед в лъжица, да я постави в желаната форма и да се върне обратно, за да предаде лъжицата на следващия състезател от своя отбор. За да усложните задачата по пътя, можете да поставите различни препятствия, които играчът трябва да заобиколи. Отборът, който бързо постави всички кубчета лед в съответните форми, печели.

    В състезанието участват 2 отбора по 6 души. За да го изпълните, ще ви трябват голям брой балони с различни размери и просторни дрехи (панталон, яке или гащеризон - 2 броя).

    Всеки отбор избира един играч, който да бъде снежният човек. Той носи дрехи големи размери. Снежният човек стои на едно място и не мърда. Задачата на останалите играчи е по команда да започнат да я пълнят с различни по големина топки, разпръснати по пода. Състезанието е с продължителност 5 минути. В края на времето се преброява броят на топките в дрехите на всеки снежен човек. Който има повече - този отбор става победител.

    В състезанието участват 2 отбора от по 4 души. За да го изпълните, е необходимо предварително да подготвите 2 еднакви комплекта щипки, украса за коледно дърво (снежинки, хартиени играчки), кофи за играчки.

    Задачата на екипа е бързо и красиво да украси коледната елха. Един от членовете на екипа играе ролята на коледно дърво. Вторият трябва да държи кофа с играчки. Третият и четвъртият играч закачат играчки с щипки на коледната елха. Състезанието започва по сигнал на водача. Печели отборът, който най-бързо украси елхата.

    Играта "Познай кой има снежинка"

    В играта участват 2 отбора от по 8 души. Всяка група деца избира капитан и сяда на масата. Един от командирите получава малка хартиена снежинка и започва да я подава под масата на останалите играчи от неговия отбор.

    В това време другата група брои до 10. Щом се чуе думата „десет“, членовете на екипа слагат ръце на масата. В същото време човекът, който се оказа със снежинка, трябва да крие, че я има.

Капани
Една от най-любимите игри на открито за деца. Майките и татковците получават ролята на портата. Застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре, образувайки порта. Децата тичат в кръг и тичат под портата. Трябва да има няколко порти, една порта за 4-6 деца. Те са разположени на еднакво разстояние една от друга. По команда на лидера „Бягай“ децата тичат под портата. Когато домакинът каже "Стоп"! - портите се превръщат в капани, родителите спускат стиснати ръце и хващат едно или две деца. Хванатите деца вече сами стават ловци, хващат се за ръце с родителите си, образувайки малки хороводи - капани. Сега кръгъл танц на деца минава през тези кръгове - капани. Постепенно капаните растат, броят на уловените момчета се увеличава. Накрая всички се хващат, а ако има хитрини, които не са заловени, те могат да бъдат наградени с награди. Играта "Капани" е обичана от деца от различни възрасти, от 5 до 13 години.
Играта "Капани" органично преминава в следващата игра или по-скоро в творческо състезание, наречено

„Океанът се тресе“.
Океанът се тресе
След като играят на капани, децата застават на малки хороводи от 5-9 души. Може да се окаже, че в един капан е имало много повече деца, тогава екипите за хороводи трябва да бъдат подрязани. Много е хубаво, че във всеки отбор имаше по двама възрастни. Те ще помагат на децата в творческото състезание. Това е отборно състезание, така че всеки отбор трябва да измисли име.
И така, отборите "Рибена кост", "Снежинка", "Ястреби" се състезават. Водещият обяснява, че докато казва „Морето се тревожи - едно, морето се тревожи - две, морето се тревожи - три!“, Участниците в играта се люлеят, изобразявайки морска вълна. По команда на лидера: "Морска фигура - кораб с моряци - замръзни!" участниците трябва да представят тази жива картина. Децата и възрастните, особено в първия кръг на играта, може да не разберат веднага как да изпълнят задачата. Следователно домакинът трябва да каже на играчите, че не е необходимо да се държат за ръце и можете също да дадете време, за да подготвите картина на живо, казвайки: „Кораб с моряци - един, кораб с моряци - два, кораб с моряци - три, замръзни!"
За начало такива задачи са добри: „Цветна леха“, „Приказна гора“, където всеки участник може да се изрази индивидуално. Но командите „Теремок с обитатели“, „Телевизия с телевизионно шоу“, „ триглава ламя» изискват работа в екип. Получените живи снимки са любопитни сами по себе си. Но още по-интересно е да го превърнете в мини-спектакъл. Така например домакинът може да почука на кулата и да попита: „Някой живее в малката къща, някой живее в ниска?“ Отговорът може да бъде много разнообразен. От класическата мишка норушка до терминатора. Можете да помолите респондента да напусне кулата и да ходи, както се очаква от ролята. Гледката на скачащо зайче, клатеща се мечка, капризна мишка е всеобщо одобрена. Много е смешно, когато триглави дракони се състезават кой ръмжи по-силно или плаши повече. Така че за въображението на водещия, за неговата импровизация, това състезание предоставя широки възможности. Играта "Морето се тревожи" е добре да се играе с деца от 8 до 14 години.
Отборът победител в това състезание се определя от броя точки, получени за всяка жива картина. Но опитът ни казва, че момчетата се показват толкова ярко и забавно, че може да бъде много трудно да се определи победителят. Следователно приятелството често печели тук.

За да премине към следващата игра, домакинът казва: „Вие сте креативни хора. И сега се превръщаме във влак. Ако аз съм локомотив, тогава кой си ти? Децата отговарят: "Вагони!" Водещ: "Последвайте ме!" Децата стоят зад лидера. Под веселата музика „влакът“, извивайки се, се движи из залата. Играта започва.
забавно пътуване
Водачът внезапно спира рязко и казва:
- Спри се! Червена светлина! Шофьорът доволен ли е или не?
Децата отговарят:
- Не!
Водещ:
- Правилно. Той тропа така с крака от възмущение и нетърпение.
Лидерът тропа с крака с децата.
- И ако е жълто - пляска с ръце, скоро ще тръгваме. Като този.
Всички пляскат с ръце.
- И ако е зелено, викаме "Ура!" Отивам!
Забавното пътуване с влак е придружено от ядосано тропане, ако водачът обяви „Червена светлина!”, аплодисменти, ако е жълта, силен вик „Ура!”, ако е зелена. Карането на влак е особено добро, защото можете да се возите през всички стаи, а ако това се случи в училище, тогава през училищните зали и дори стълби. AT топло времеможете да излезете навън.
Изведнъж домакинът казва:
- Гара! И какво необичайно име има: „Пригалкино!“ Така че всички скачат тук. Кой ще скочи по-високо!
Децата скачат сами. Водещият нарежда:
- Отивам!
Пътуването продължава. Станциите се сменят една друга: "Хохоталкино", "Кружилкино", "Обнималкино", "Предпочитане" ... На последната станция момчетата сядат на столовете си, защото тук трябва да покажете своите знания и изобретателност.

Принцеса на граховото зърно
Водещият споделя, че понякога хората не осъзнават, че всъщност са принцове или принцеси. И също така се случва да се досетят за това, но не знаят как да проверят. И днес децата имат рядката възможност да разберат кой кой е? „Първо ще разберем дали сред нас има принцеси“, казва водещата. Кой иска да провери?" Момичетата вдигат ръце. Домакинът извиква едно от момичетата и казва: „В приказката „Принцесата и граховото зърно“ бъдещата принцеса е усетила граховото зърно през 9 матрака. Сега задачата е много по-лесна - трябва да определите на колко близалки седите без помощта на ръцете си. Домакинът слага на масата торбичка с близалки (от 3 до 7) и върху нея поставя момичето. Определянето на броя на близалките не е лесно. За да не се обиди губещият, домакинът казва: „Не, ти не си принцеса, а графиня.“ Не само момичета, но и момчета често искат да участват в това състезание. В този случай, когато момчето вдигне ръка, домакинът казва: "За да изберем принц, имаме следното състезание, в което момчето може да покаже силата си в честен бой."

Посегнете за наградата
Водещият поставя победителя в предишния конкурс (принцеса) на стол с лице към публиката. Водещият казва: „Сега кандидатите за ролята на принца ще се състезават пред принцесата. И така, момчета, кой иска да покаже своята сила и ловкост?" Две момчета, приблизително еднакви по сила и тегло, се хващат за китките с дясната си ръка. С дясната си ръка се държат, а лявата им е свободна. Наградите се поставят на еднакво разстояние от тях. Всеки от тях трябва да достигне своята награда, което означава да привлече опонент на своя страна. И вие можете да практикувате това забавно бойно изкуство по следния начин:
Вземете въже с дължина 3-4 м, или още по-добре - широка плитка или платнен колан, свържете краищата така, че да получите пръстен. Участниците в състезанието са поканени да сложат тази „каишка“, като влекачи, но всеки от тях ще се опита да дръпне в своята посока, за да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.
Победителят получава спечелената награда от ръцете на принцесата. Губещият получава нещо като утешителна награда. Принцесата и принцът влизат в правата на домакини на бала.

ботуши
Би било несправедливо да забравим за това вълнуващо детско състезание. Особено често се среща на новогодишните празници в детската градина.
Двама опоненти получават много големи ботуши за възрастни. Децата се давят в тях и наистина приличат на момчета с канибалски ботуши. Пред тях на разстояние 3–5 м има столове. По команда на лидера децата „бягат“ към столовете, заобикалят ги и бягат обратно. Печели този, който тича пръв.
Това състезание може да се проведе и като отборна щафета. След това всеки играч, притичвайки, трябва да изхвърли „ботушите за ходене“, а следващият трябва да ги обуе. Едва след това може да тръгне на път.

На коя страница е отметката?
Това състезание отдавна е заслужено популярно. Той е обичан както от възрастни, така и от деца. Водещият показва книга, която има поне 100 страници и която всяко от децата би искало да има. Ето защо организаторите на празника трябва да бъдат добре подготвени за това състезание. Книгата трябва да е с твърди корици, красиво оформена, добре илюстрирана. Фасилитаторът показва книгата и всички участници виждат в коя част от нея се намира отметката. Домакинът казва колко страници има тази книга. След това започва състезанието.
Водещият трябва да обърне специално внимание на факта, че те не викат от мястото си, а вдигат ръка и казват номера на страницата само след разрешението на водещия. В противен случай може да възникне ситуация, при която няколко души едновременно кандидатстват за книга. Но всъщност в 1-ви кръг победителят почти никога не се разкрива, особено ако книгата има 300 или повече страници. След това един от участниците или самият домакин предлага да играе играта "Повече - по-малко". Тук е необходима пълна тишина. Отговорите се приемат само когато ръката е вдигната. Друго условие е водещият да посочи, че като говори за номера на страницата, има предвид правилната страница. След правилно посочен отговор, водещият показва страницата, на която се намира отметката, и подава книгата на победителя.

Господин Спокойствие
Викат се двама или трима кандидати за това звание. Всеки получава кутия и я поставя на главата си. С кутия на главата трябва да отидете до противоположната стена или стол (5-6 м), да се обърнете и да дойдете на мястото си. Почти всички кандидати могат лесно да се справят с тази задача. След това получават втора, а при успех и трета кутия. В моята практика рядко някой стигаше до четвърти кръг. Обикновено "г-н" или "мис спокойствие" се определят по-рано. Въпреки че състезанието не изглежда сложно, винаги има много желаещи да участват в него. Преди да започнете, е необходимо да предупредите децата, че този, който не дойде първи, печели тук, но този, който не изпусна кутиите, беше спокоен и съсредоточен, въпреки неистовата „болест“ на момчетата наоколо.
Ами ако искате да бягате? Тогава в това състезание е необходимо да замените кутията с торба с дървени стърготини или пясък. Сега можете да организирате състезание по бягане. Това ще бъде изключително вълнуващо и зрелищно състезание: всички бягащи състезатели имат забавен вид. Ако някой от състезателите изпусне товара, той трябва да спре, да сложи отново торбата на главата си и едва тогава да продължи.

За гъби
Каква наслада - есенно бране на гъби! За гъби обичат да ходят и малки, и стари хора. В нашата игра на гъби, очевидно, невидимо! Има 20-30 от тях на пода в стаята. Гъбите заменят дървени или пластмасови кубчета. Двама момчета с кошници в ръце се състезават в умението да събират със завързани очи. Който намери най-много печели. Ако това са капитани на отбори, тогава играчите могат да подсказват своите лидери. Тази игра може да се предложи дори на много малки, само тогава няма нужда да завързвате очите.

Млади пожарникари
Двама се състезават. Сядат на столове на разстояние 2 м с гръб един към друг. На облегалките на столовете висят якета или якета с обърнати наопаки ръкави. Това е "форма". Под столовете има въже, чиито краища стигат точно до краката на състезателите. Това е пожарникарски маркуч. По знак на водача „младите огнеборци“ подреждат своята „униформа“, обличат я, закопчават всички копчета, тичат около столовете три пъти, като броят на висок глас: „Едно, две, три!“, Седнете столовете и дръпнете „пожарникарския маркуч“. В чиито ръце остана той, това е победителят, тоест „младият пожарникар“.

таралежи
Тридесет щипки за пране са прикрепени към въже с дължина 1,5 м. Двама момчета го държат, вдигайки го над главите си. Два отбора от деца тичат един по един до въжето, като в щафетно състезание. Те свалят една щипка и се втурват към „таралежите“, седнали на столовете. Възрастните могат да действат като "таралежи". Децата обичат да играят с родителите си. Децата хващат щипки за пране, тичат към родителите си и ги прикрепят към всяко място на дрехите или към косата си. Отборът печели, чийто "таралеж" "настръхна" по-добре, кой ще има повече щипки-игли. Много е добре да проведете това щафетно състезание на открито, така че разстоянието до „таралежа“ да е по-голямо - около 10 м. Сега има много многоцветни пластмасови щипки за продажба. За тази игра е по-добре да купите точно такива: „таралежите“ ще се окажат смешни, ще бъде интересно да се снимате с тях.

Тази игра има продължение: домакинът кани децата този път да съберат щипки и да ги прикрепят отново към въжето. Само сега те могат да го направят не един по един, а всички заедно. Децата хващат щипки и ги закачат на въже. Отборът, който пръв изпълни задачата, печели. Рядък детски празник е пълен без тази забавна щафета.

Награда "Мистерия".
Домакинът дава на момчетата, седнали на масата, обемен пакет и казва, че вътре има награда. Но само тези, които се справят със задачата, скрита под обвивката, могат да го получат. Желаещият сваля опаковката и открива гатанка, написана на лист хартия и залепена по краищата на следващата опаковка. Ако състезателят знае отговора, той го казва на глас. С правилния отговор той може да премахне следващата обвивка, но ... под нея не е награда, а следващата гатанка. Този, който познае гатанката, се придвижва напред, докато отговорите му са верни. Но ако не знае верния отговор, тогава той чете гатанката на глас.
Играта продължава този, който даде правилния отговор. Колкото повече слоеве опаковане, толкова по-интересно. Слоевете трябва да са поне десет.

Хвърли топката
Момчетата са разделени на два отбора. Между отборите се опъва лента на височината на лицата на играчите. От едната и от другата страна има 5-10 топки. Задачата на играчите е да прехвърлят всичките си топки на страната на противника. Забранено е хвърлянето на топките на другата страна под лентата. По команда на лидера „Спри“ децата трябва да замръзнат и да сложат ръце зад гърба си. Домакинът започва да брои топките. Която страна има по-малко топки, печели.
Играта е много забавна, динамична, предизвиква буря от емоции, с които децата понякога не могат да се справят. Следователно домакинът трябва да предупреди, че ако след командата „Стоп“ децата продължат да хвърлят топките с ръце или да ги бутат с крака, отборът нарушител ще се счита за губещ. По време на играта топките често се пукат безмилостно, не трябва да обръщате внимание на това. Основното нещо е крайният резултат.

Охлупок
Това е стара руска игра, която е оцеляла днес под различни други имена: „Пух“, „Перо“ и т.н. Отборите стоят един срещу друг, между тях е поставена лента. Задачата на играчите е да издухат черупката (малко пухкаво парче памук) към страната на врага. Лидерът прави вкарване. Той хвърля парче върху главите на играчите. Играчите го духат към страната на противника.
Дисциплината е много важна в тази игра. Фасилитаторът предупреждава, че отборът, който стъпи зад лентата и премине на страната на врага, се счита за поражение. По-добре е играчите веднага да сложат ръцете си зад гърба си. Играе се по правилата на волейбола, до три загуби. Лидерът трябва да бъде много внимателен. Децата понякога духат толкова силно, че много се изморяват.

Време е да духаме
В това просто, но забавно състезание можете да получите награда, както понякога казват децата, на фу-фу. Просто трябва да опитате и да духате както трябва на ... На това, което ще бъде под ръка: на топки от смачкана салфетка, на тапи от бутилки за вино, на празни кибритени кутии ...
На равен под или празна маса се поставят два предмета в една линия, да кажем две празни кибритени кутии. Състезателите застават на еднакво разстояние от тях и по сигнал на домакина духат силно веднъж. Този, който духне отново, автоматично губи. Печели този, чийто предмет е отлетял най-далеч.
Можете също така да се състезавате по следния начин: избутайте леко празна картонена кутия от кутията, поставете кутиите в устата си (прикрепете, не слагайте в устата си!) И духайте силно. Това е състезание, чийто „изстрел” ще бъде по-далечен. И можете да поставите някаква цел - кутия, кофа, тиган и, стоейки в цял ръст, от определено разстояние, за да влезе в него. На всеки се дават по пет "изстрела".

Опашка
Домакинът кани участниците в играта да седнат на столове, а двама представители на отборите да отидат в средата. Слагат специално подготвена опашка с молив в края. Моливът не трябва да стига до земята, трябва да виси отзад приблизително до нивото на коляното. Зад състезателите се поставят двама празни бутилкиизпод лимонада или изпод шампанско. Задачата на играчите е да пуснат молива в бутилката без помощта на ръце. Състезанието започва по команда на домакина "Стартира". Лидерът трябва стриктно да гарантира, че момчетата не си помагат с ръце.

Подай кеглата
Играчите стоят в една линия рамо до рамо (10–14 души). Започват да си подават кеглите. По команда на водещия „Стоп“ преминалият и този, който в този момент е приел щифта, правят една крачка напред. Един от тях няма да може да продължи играта. Кой ще бъде той, сега ще се реши в състезанието. Момчетата застават пред линията с гръб един към друг, по команда на лидера „Марш“, тичат около линията от две страни и се връщат, опитвайки се да хванат щифта. Който получи първи щифта, остава в играта.
Играта продължава, докато останат двама души на опашката. Това са финалистите на играта. Те получават малка награда за победа и между тях се разгръща състезание за супер наградата на състезанието. Всички играчи се връщат отново на линията, а феновете се разделят на 2 отбора и подкрепят всеки от финалистите. Всеки иска пръв да грабне карфицата.
Тази игра е страхотна за по-малки деца. училищна възраст. Фасилитаторът трябва да обърне специално внимание на факта, че момчетата не се сблъскват, докато бягат. Тези, които натискат, се елиминират от играта. А ето и още една игра на открито, подходяща за тази част от празника.

рибари
Домакинът раздава на участниците въдици с магнити вместо куки. Към рибата, изрязана от картон, разположена в голяма кутия, са прикрепени или парчета калай, или големи метални скоби. Рибарите поставят магнитите в кутията и хващат рибата. Който хване най-много риба, печели. Понякога рибите са направени в различни размери, те показват различен брой точки. В този случай печели този с най-много точки.

Заек без норка
Тази игра е добра, когато в празника участват поне петнадесет деца. Двама участници са бездомен "заек" и "вълк". Останалите момчета са зайци и техните "къщи". Девет деца стоят в групи от по три и се държат за ръце. Получават се три малки кръгли танца. Това са три "къщи", всяка от които съдържа един "заек". По команда на лидера заекът започва да бяга от "вълка". „Вълкът“ се опитва да настигне „заека“, но „заекът“ се крие в чужда „къща“. Но според условията на играта в къщата не трябва да има повече от един „заек“. Следователно, веднага щом бездомният "заек" скочи в дупката, бившият собственик трябва да избяга от "къщата". "Вълкът" преследва нова жертва, докато не хване някой "заек". След това "вълкът" и "заекът" сменят ролите си.
Тази мобилна забавна игра е много популярна сред децата от 6 до 14 години. Изисква доста голямо свободно пространство. Но тази игра може да се играе у дома, ако има свободна стая.

Отивам, отивам, отивам, водя децата със себе си
Това са наваксвания за най-малките. С тях могат да се играят деца от 3 до 8 години.
Децата стават верига зад водача. Домакинът отива и казва следните думи: „Отивам, вървя, вървя, водя децата след себе си и щом се обърна, веднага ще хвана всички.“ Като чуят думата „Ще хвана“, децата бягат към безопасно място, наречено „град“. Градът може просто да бъде свободно място, отделени от платформата с легнала лента или въже, или могат да бъдат столове, на които децата трябва да имат време да седнат. Когато децата избягат, лидерът трябва да ги хване. Ако децата са малки, на 3-5 години, лидерът трябва да се преструва, че хваща, но не може да хване. В противен случай детето може да бъде много разстроено в резултат на тази игра.
Играта върви добре у дома, когато лидерът води децата от една стая в друга за дълго време, за това той повтаря първите две линии няколко пъти. Когато се произнесе заветната дума „Ще хвана“, децата се втурват с писък през целия апартамент към спасителния град. Тази игра е забавна, емоционална, доста забавлява малките деца. След като се натъкнат на наваксване, момчетата ще се радват да участват в състезания-атракции. Проста и забавна игра за двама души е състезание.

троен капан
Двама участници стоят един срещу друг, пред тях на стол лежи награда. Домакинът брои: „Едно, две, три ... сто!“, „Едно, две, тринадесет ... единадесет!“ и т.н. Победител е този, който е по-внимателен и взима наградата първи, когато домакинът каже: „Три!“
Тази игра може да се играе по различен начин. Водещият чете стиховете:
Ще ви разкажа една история
В половин дузина фрази.
Просто ще кажа думата "три",
Вземете своята награда сега!
Веднъж хванахме щука
Помислете какво има вътре.
Виждаха се малки рибки
И не един, а цели пет.
Мечтаещ закален човек
Станете олимпийски шампион
Вижте, не хитрувайте в началото,
И изчакайте командата: "Едно, две ... марш!".
Когато искате да си спомните поезия
Те не бизонират до късно през нощта,
И си ги повтаряйте
Едно, две или по-добре... седем.
Един ден влак на гарата
Трябваше да чакам три часа.
Е, приятели, взехте наградата.
Давам ти петица.
Ако нямат време да вземат наградата, домакинът я взема: „Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

Бягане в торба
Вероятно няма възрастен, който поне веднъж в живота си да не е участвал в това състезание. Изглежда, че това отегчено състезание е завинаги в миналото. Но не! Днес все по-често се среща на масови празници и в училищните физкултурни салони. И участниците в празника откликват на това с ентусиазъм.
Същността на състезанието е много проста: противниците поставят торба на краката си, която държат в ръцете си или завързват на коланите си. „Бягането“ в чантата е възможно само ако разтворите краката си в ъглите на чантата и я дръпнете добре. В този случай бегачът прилича на окуцял кон. Някои предпочитат да дърпат торбата, скачайки като кенгуру. Във всеки случай човек, който тича в торба, прави много смешно впечатление. В същото време вълнението, присъщо на състезанието, прави това състезание толкова обичано, колкото и тегленето на въже. Печели този, който най-бързо стигне до финалната линия.

Топло-студено на немски
Тази народна немска игра "надникнах" на коледните празници. Двама момчета се състезават. Те са със завързани очи. Домакинът ги разпръсква в различни краища на стаята и се обръща няколко пъти. След това им подава дървени лъжици. Децата на четири крака, почуквайки с лъжици пред себе си, трябва да намерят преобърната тенджера, стояща на пода в средата на стаята. Под този съд, разбира се, има награда. Феновете могат да кажат на състезателите посоката на търсене, казвайки: "топло - студено". Вярно е, че това по-често пречи на момчетата, отколкото помага. Въртят се на едно място, плъзгат се до гърнето ...
Играта е много емоционална и забавна. Първият, който удари тенджерата с лъжица, се обявява за победител. Важно условие: не можете да бъркате с две ръце, можете да търсите тенджера само с една ръка с лъжица.

Където ще духа вятърът!
Домакинът обяснява: „Флюгерът показва посоката на вятъра. Ако вятърът духа от север, той се обръща на юг, ако е от запад - на изток. Всички сте ветропоказатели. Да видим дали можете правилно да посочите накъде духа вятърът?
Водещият показва на децата къде са северът, югът, западът, изтокът. Играта започва. Отначало лидерът играе играта бавно, след това все по-бързо и по-бързо. Когато момчетата започват лесно да се справят със задачата, той добавя следното правило: „Ако кажа буря, трябва да се въртите като върхове, а ако е спокойно, замръзвайте и не мърдайте. Най-внимателният печели.

Към фирмата - по поръчка
Играта започва, като децата танцуват, скачат, тичат под весела музика. Изведнъж домакинът дава задача: „Компанията ... - момче и момиче!“ Всички деца трябва бързо да се разпръснат по двойки. Който няма време да си намери партньор, е извън играта. Водещ екип "Задача - без компания!" означава, че всички отново танцуват един по един. Нова задача: "Компания ... - нечетен брой хора!", И децата се втурват да изпълняват нова задача. Домакинът може да фантазира и да измисля нови и нови условия: „Компании от 2 момчета и 3 момичета!“, „Компании по цвят на косата“, „Компании от двама, трима, четирима“ и т.н. Останалите от компанията отпадат. Печелят най-внимателните и ефективни.

Мистериозна торбичка
"Разкажи невероятни способностинякои хора, чиито чувства са изключително развити, - казва лидерът. Нека се опитаме да проверим развитието на нашите чувства. Например докосване. За да направите това, трябва да поставите ръката си в тази чанта, да опипате някакъв предмет и да се опитате да определите какъв е той. Кой е най-смелият? моля!"
Децата се редуват и се опитват да познаят какво имат в ръката си. Ако успеят, те вземат този предмет като награда. Чантата може да съдържа: ябълка, шоколад, близалка, свещ, чаша, флумастер и др.

силен ураган
Това е забавление за малки деца. Сядат на столове в редица, а пред тях - същия брой празни столове. Водещият разказва, че героинята от приказката „Магьосникът от Изумрудения град“ Ели била отнесена от силен ураган във Вълшебната страна. Такъв ураган сега ще прехвърли децата на противоположните столове, но само тези, за които домакинът ще разкаже.
"Мощен ураган улови всички момичета!" - момичетата трябва, обикаляйки, да тичат от другата страна. „И сега ураганът улови всички момчета!“ - идва ред на въртенето на момчетата. „Мощен ураган отнесе всички, които обичат сладолед!“ и т.н.
Но може да има и шеговити команди за тестване на вниманието: „Мощен ураган вдигна всички, които обичат да ядат жаби“, „Мощен ураган вдигна всички, които не мият“ и т.н. Децата, които играят твърде много, скачат, без да слушат към командите и застанете в смешна позиция.
Възможни команди: „Мощен ураган отнесе дънките...всички с котки...всички, които ходят на училище...тези, които са на седем години.“ Тази игра трябва да бъде в репертоара на Дядо Коледа, защото той, великият магьосник, знае как да духа прекрасния северен вятър и тези, на които духа, веднага ще бъдат пренесени на ново място.

дърпане на въже
Тази обичайна, забавна, шумна игра най-често се играе между деца и родители. Децата страшно обичат да се състезават с родителите си, не се съмняват, че ще спечелят и (разбира се, не без помощта на родителите) печелят. Но се случва и участниците в празника да се влюбят толкова много, че да се уреди цяло първенство по теглене на въже между семейства, татковци, майки и т.н.

И тръгваме на север
Домакинът се обръща към два отбора: „Момчета, получена е телеграма, че на Северния полюс спешно трябва да помогнем на нашата експедиция. Трябва да изпратим двама смели и най-важното издръжливи момчета на север.
Когато бъдат избрани достойни момчета, домакинът казва: „Сега трябва да облечем нашите пратеници, така че да не им е студено на Северния полюс. След моята команда "Старт!" участниците трябва да облекат своите бъдещи полярни изследователи в най-топлите дрехи за 2-3 минути. По-добре е да използвате само дрехите, които носят момчетата. Резултатът са два забавни колобка, с които се снимате много забавно. Можете също така да определите победителя, като преброите кой отбор е успял да облече повече „допълнителни“ дрехи на своя полярен изследовател.

Фанта
Какво е? Децата често ги бъркат с опаковки от бонбони. Но в старите времена нито един празник не можеше да мине без неустойки. Фантомът е вид залог, който участник в играта доброволно дава на домакина. В бъдеще тези обещания се разиграват, т.е. лидерът се редува да изважда загуби от чанта или от шапка, а един от играчите, стоящ с гръб към лидера, обявява какво трябва да направи собственикът на фантата направи. Този, който измисля задачи, трябва да е креативна личност, а не да се ограничава само с инструкции да изпее песен или да рецитира стихотворение.

самоед дракон
Много енергична и весела игра, по отношение на забавлението и общото вълнение, тя е сравнима само с дърпане на въже. Тази игра дойде при нас от изток. Масовите празници в Китай, Корея, Виетнам са много ярки и емоционални. Драконът винаги е главният герой на масовите игри.
Ето една от тези игри. Има нужда от много свободно пространство. Колкото повече хора участват, толкова по-добре. Всички играчи застават един след друг, слагат ръце на раменете на човека отпред или го държат здраво за кръста. Този, който се случи първи, получава ролята на "главата" на дракона, а последният, разбира се, става "опашката". По команда на лидера на силна, ритмична музика (на Изток това са барабани), „главата“ се втурва в преследване на своята „опашка“. Колоната от играчи е подвижна като живак, "тялото" на дракона се извива като истинска змия. Задачата на участниците е да не се откъсват от партньора на всеки завой, с рязко ускорение или спиране. Този, който е накарал змията да се разпадне, излиза от играта и състезанието продължава.
За да хване „опашката“, главата се впуска във всякакви трикове: рязко променя посоката на преследването, ритъма на състезанието. Когато главата все пак успее да хване опашката, тя става глава, а последният играч става опашка.
Когато играта се играе под музиката, движенията трябва да са танцови, да отговарят на ритъма и характера на музиката. Момчетата стоят рамо до рамо, хванати за ръце. Всеки, който наруши ритъма, се елиминира от играта.

късметлии
Домакинът пита: „Има ли късметлии сред вас? Тези, които имат особен късмет? Няколко ръце се вдигат. „Сега ще проверим това“, казва домакинът и вади чанта, от която висят много разноцветни панделки. „На една от тези ленти е привързана добра награда“, обяснява водещият. — Да видим кой ще го получи.
Момчетата вадят панделките, но засега се натъкват само на близалки. Това състезание е предназначено за импровизация на водещия. Тук е важно понякога тихо да държите лентата с ръка, така че на играча да изглежда, че влачи нещо много тежко. Можете да попитате момчетата защо са предпочели този или онзи цвят. Можете неусетно да хванете лентата с ръка и да кажете, че без да познаете гатанката или без разказаното стихотворение, няма да можете да издърпате лентата. Това състезание е добро във всяка част на празника.

Нарежете наградата!
Нишките с дължина 50–80 см са завързани за въже, опънато хоризонтално на височина 1,5–2 м. Към тях са прикрепени всякакви награди. Ако наградата е твърде тежка, тогава се прикачва плик с нейното име. Състезателите един по един, със завързани очи и въоръжени с големи ножици с тъпи краища (за да не се наранят), се опитват да отрежат наградата си. За да се усложни задачата, на детето е забранено да си помага с дясната ръка.

автомобилно състезание
Необходимо е да се начертаят две ленти, обозначаващи старта и финала. Същите въжета ще ви бъдат полезни за играта. Само в единия край ще завържем кола играчка, а другия край ще завържем за средата на 30-сантиметрова пръчка (може да използвате част от дръжката на мопа).
Двама състезатели се опитват да навият въжето около пръчката толкова бързо, като го въртят с две ръце, така че колата, вързана за другия край, да стигне първа до финалната линия.

В кабината на астронавта
Знаем, че един астронавт трябва да има всичко под ръка. По време на полет в космоса може да са необходими всякакви предмети и трябва да можете бързо да ги вземете. Освен това понякога астронавтът не може да напусне стола си. Столът на астронавта е стол, космическите обекти са кубчета или кибритени кутии. Те са разпръснати по пода на една ръка разстояние от астронавтите. Задача: да съберете възможно най-много кубчета, без да ставате от стола, без да вдигате поглед от него. Времето за изпълнение на задачата е 30 секунди. Малки деца и ученици от средните училища безкористно играят тази игра. Събраните кутии ще ви бъдат полезни за следващото просто и много вълнуващо състезание.

Аз съм най-добрият пожарникар!
Преди началото на играта е необходимо да раздадете три дрехи на децата, които те трябва да запомнят добре. Тези дрехи могат да бъдат смешни, за да станат по-смешни.
Когато всички участници свикнат с новите костюми, те започват да обикалят столовете, застанали в кръг, с гръб към центъра, под музиката. След като музиката спре, „младите нестинарки“ събличат по една дреха и я поставят на близкия стол.
Музиката свири отново и движението на "пожарникарите" продължава, докато не бъдат свалени и трите дрехи, които, разбира се, се озовават на различни столове. Тук започва забавлението.
Домакинът крещи: „Пожар!“, А „пожарникарите“ трескаво започват да търсят нещата си и да се обличат. Ясно е, че печели най-ефективният.

Пепеляшка
За това състезание ще трябва да разгледате съдържанието на кухненските шкафове. Ще ви трябват грах, боб, леща, тиквени семена, шипки, ядки и др. Всичко това трябва да се смеси и да се предложи на състезателите на равни купчинки. Целта е да се разглоби тази смес. Победител е този, който го направи по-бързо и по-точно.
За момчета по-стара играстава по-трудно. Трябва да направите същото, но със завързани очи! Победител е този, който е разглобил най-голямо количество от сместа с най-малко грешки. Това състезание се провежда навреме.

Как се казваш красавице?
В началото на празника домакинът обявява, че този, който познае името на куклата, която е на видно място, ще получи награда. Името на куклата е написано на лист хартия и е поставено в запечатан плик, подсилен във формата на чанта за кукла (или може би тя я държи в ръцете си). Наблизо има кутийка или кутийка, в която всеки може да постави листче с отговора и фамилията си. Ако има няколко еднакви отговора, то всички отговорили правилно получават награди или се играе в допълнително състезание. Ако правилният отговор все още не е получен, водещият подсказва: „Това е името на популярен телевизионен водещ“ или: „Това име се среща във филма ...“

Познайте колко?
До куклата можете да поставите прозрачен буркан с ядки или карамели (в опаковка). На банката има надпис: "Познай колко?". Децата трябва да пуснат своите отговори, написани на лист хартия, в същата кутия, където са поставили отговорите с предполагаемото име на куклата. Бурканът трябва да е пълен поне на две трети. Колкото повече елементи, толкова по-малка е вероятността Голям бройсъщите отговори. Резултатите от двете състезания се обобщават едновременно, в края на празника. За правилно отгатване на броя на ядките или сладките, победителят може да получи целия буркан. Това условие на конкурса може да бъде обявено в началото на празника или написано на банката. А ако никой не познае точния брой? След това можете да извикате победител този, който е посочил числото, най-близко до правилното.

пролетна топка
Много просто и много вълнуващо състезание. За провеждането му е необходимо достатъчно място върху равен под или върху къс косъм килим, топки за тенис и душове (според броя на участниците).
Състезателите задвижват топката с помощта на въздушна струя от спринцовка към стола отсреща, заобикалят го и се връщат на мястото си. Този, който пръв стигне до финала, печели. Играта е придружена от бурната подкрепа на публиката.

Планове
Тази игра винаги е интересна за всички деца, те са готови да я играят отново и отново. Освен това може да се превърне в основа на сценарий за детски празник, особено добре е да го водите през лятото сред природата, в гората.
Първо трябва да подготвите няколко плана. Децата, започвайки търсенето, са сигурни, че има само един план и наградата е почти в ръцете им. Но го нямаше! Вместо заветното съкровище, те намират следния план, който гласи, че предпазливи пирати, страхувайки се от иманяри, са скрили съкровищата и те трябва да бъдат издирени. нова карта. Следващият кеш съдържа нов план и едва след четвъртия или петия фалшив кеш играчите най-накрая стигат до шкафа или кутията, съдържаща наградата. И още една пречка! На кеша виси ключалка и вместо ключове има бележка, която например гласи:
Вашият остър ум, за да пасне на иглата!
Ключът от ключалката на книжарницата ... (думата беше или изтрита, или откъсната).
Или:
Да, главата ти се готви
Ключът е в цветето...
Вместо един ключ, момчетата намират куп всякакви подобни ключове. (Родителите трябва да се опитат да намерят стари ключове в домашните килери.) След като са взели правилния ключ, децата най-накрая стигат до жадуваното съкровище. Това може да бъде торта за рожден ден, която момчетата с гордост ще доставят на масата.

Състезание за футболни фенове
Какво може да бъде по-популярно от футбола? Днес и старите, и децата са „болни“. Затова момчетата с радост ще отговорят на предложението да покажат своята спортна ерудиция. Отборите избират капитани, запасяват се с тетрадки и химикалки и състезанието започва.
Фасилитаторът кани отборите да запомнят всички думи (съществителни) и определени фрази, свързани с футбола и започващи с буква ... Фасилитаторът нарича буквата. Имате 3 минути за тази задача. След това капитаните се редуват да четат списъците си дума по дума. Вече казаните думи не могат да се повтарят. Който има най-много думи в списъка си, печели.
Можете да играете с момчетата и футболния търг. В този случай се приемат всички думи, стига да се отнасят за футбол. Дума или зададена фраза може да бъде произнесена само докато водещият брои до три. Победителят е този, който каза последната дума.
Ето един приблизителен малък футболен речник:
Рефер, атака, аут, фен, банер, ботуши, ръб, гол, вратар, вратарска зона, удари, гол, вратар, вратар, защита, зона, игра, вътрешен човек, капитан, отбор, съдия на линията, линия, мач, атака, засада , пас, полуфинал, напречна греда, дузпа, полузащита, поле, кръст, свирка, свободен, сектор, решетка, стадион, съдия, резултат, табло, време, шорти, кръг, ъгъл, удар, финал, фланг, напред, T -фланелка, център, шампион, шампионат, четвъртфинал, пост, наказателно поле, наказателно поле и др.

Обувките на Пепеляшка
Тази игра е особено добра, когато има приблизително еднакъв брой момчета и момичета на партито. Отборът на момичетата е Пепеляшка, отборът на момчетата е Принцовете. Всички „принцове“ напускат стаята за момент, а „Пепеляшките“ събуват обувките си и ги смесват на една купчина. След това момичетата сядат в редица на диван или столове, плътно притиснати едно до друго, а родителите, водейки или помагайки им с чаршаф или някакъв плат, като параван, ги покриват от коленете и отгоре, така че „принцовете“, които влизат, виждат само необутите крака на бъдещите „принцеси“.
Сега момчетата трябва да обуят обувките на всяка "Пепеляшка" възможно най-скоро. Тук трябва да сте много внимателни и да запомните с какво е дошло всяко момиче, какви чорапи носи, какъв крак има, голям или малък. Момичетата не трябва да подсказват момчетата, да им пречат в трудната им задача. В крайна сметка Пепеляшка в приказката е много скромно, кротко момиче и по това се различава от сестрите си.
Когато работата приключи, домакинът обявява времето, за което екипът от момчета е изпълнил задачата си, и сега кани момичетата да напуснат стаята. Екипите си разменят ролите.
И двата отбора ще правят грешки, т.е. ще обуват чужди обувки на „Пепеляшки” и „Принцове”. И това означава, че приятелството победи в тази игра, а най-важният резултат е весело настроение и звънлив смях!

Сръчен продавач
Би било хубаво продавачките да действат толкова бързо, колкото децата по време на тази игра.
Състезателите са разделени на два равни отбора. Всеки събува обувките си в съседната стая и ги нарежда на обща купчина. Това е склад на магазин. След това играчите се връщат и се превръщат в "клиенти". Капитаните на отборите са "продавачи". Тяхната работа е да разберат какви обувки да носят и да не сгрешат в избора на чифт.
По сигнал на водещия децата едно по едно започват да описват обувките, които трябва да донесат. Те естествено описват накратко и молят да доведат половинката си. Веднага щом се получи информацията от „купувача“, „продавачът“ веднага се втурва към „склада“ и носи правилния чифт. Играчът, т.е. „купувачът“, трябва да се държи както в добър магазин: не хващайте обувки, а само подменете крака си, "продавачът" сам ще го обуе. Задачата на "продавача" е бързо да донесе обувки и да обуе всички членове на екипа. Ако „продавачът“ донесе грешен чифт, тогава, разбира се, той бяга за друг. Докато тича, „продавачът” трябва да се държи коректно с колегата си, да не го блъска, да не се блъскат на вратата. А "клиенти" - кратко и точно описват обувките си. Отборът, чийто капитан първи завърши работата, печели.

мумия
който седеше за празнична масадецата определено ще искат да се разтягат. За да играете играта, имате нужда от няколко ролки тоалетна хартия, така че да са достатъчни за игра на няколко чифта. В тази игра двойките се състезават една срещу друга. Във всяка двойка единият участник увива другия от главата до петите в тоалетна хартия: опаковката трябва да е достатъчно плътна и здрава. Който го направи по-бързо е победител.
Състезанието продължава. Който развие по-бързо своята "мумия", той ще спечели.

Термометър
Тази отборна щафетна игра е в състояние да разбуни отегчена компания. Състезават се няколко отбора. Във всяка - най-малко 5 души. Играчите държат фалшив термометър под лявата си ръка (може да бъде заменен с голям празен пластмасова бутилка) и го предавайте един на друг. Ръката не може да се смени. Най-бързият отбор печели.

майка кокошка и хвърчило
Това е стара класическа руска игра, която нашите баби и дядовци обичаха да играят. Тази игра има 2 основни актьори. Майката кокошка пази пиленцата, които се нареждат зад нея, здраво прегърнали ръце. Първото пиленце се вкопчва здраво в колана на кокошката. Майката кокошка, разперила ръце-крила, не пуска хвърчилото на своите пилета. Задачата на пилетата е да се придържат към кокошката през цялото време и да не се откъсват едно от друго. Хвърчилото трябва да измами кокошката и пилетата и, внезапно се обърна, да има време да оцвети последното пиле. Хвърчилото може да спечели, без да оцвети пилето, ако веригата от пилета се скъса. Оцапано или откъснато пиле става за хвърчило. Играта продължава, докато не бъдат хванати всички пилета. Продължителността на играта се определя от водещия.

Трето колело
В тази игра, колкото повече играчи, толкова по-добре. В крайна сметка всички играчи образуват кръг, застанали по двойки - с лице към центъра на кръга, вторият зад първия. Ако има много участници, тогава получавате огромен кръг и почти солидна стена от играчи. Една двойка бяга: едната бяга от другата. Трябва само да бягате навънкръг. Избягалият, чувствайки, че го настигат, може да избяга от преследването, като застане трети след всяка двойка. Но той трябва да скочи в кръга и да заеме място пред първия играч от двойката. Този, който стана трети и сега стана излишен, трябва да се откъсне и да избяга от преследването.
Смяната на играчи винаги става внезапно, тук не трябва да се прозявате, ако наваксващият играч е близо. Този, който е наваксан, сам става лидер и сега трябва да наваксва. Децата играят, докато не им омръзне.

Столове
Много популярна и много стара игра на детските партита. Тя имаше много имена. И сега има много варианти на тази игра. Правилата са следните: столовете се поставят в кръг, играчите сядат на тях с лице към центъра, а шофьорът стои в средата. По негова команда "Pe-re-move!" децата се опитват бързо да се преместят на друг стол. Това е моментът, в който шофьорът може да седне. Тъй като шофьорът не може да бута, да хваща играчите с ръце, той специално дава няколко последователни команди, за да направи бъркотия и да заеме свободното място. В същото време водачът няма право да дава нова команда, ако играчите не са изпълнили предишната. Останалият без място става шофьор или за радост на всички плаща неустойка.

А ето и по-трудна версия на тази игра. Всички участници се разделят на три или четири (в зависимост от броя на участниците) групи. Всяка група е име на плод. Например „ябълки“, „сливи“, „праскови“ и т.н. Да предположим, че в играта участват 20 души. Тогава във всяка група ще има по пет човека: 5 ябълки, 5 праскови, 5 сливи, 5 круши.
Деветнадесет души седят в кръг, а двадесетият е в средата, без място. Той вика "Ябълки!" При тази команда само "ябълките" трябва да сменят местата си. Водещият извиква групите, опитвайки се да заеме свободното място и се надява някой от играчите да сгреши. Ако по команда: "Сливи!" друг „плод“ започва да действа, след което става водач. Ако водачът даде команда: „Салата!“, тогава всички играчи сменят столовете. Водачът при всяка команда може да седне на свободното място.
И можете да играете така: има по-малко деца, седнали на столове, отколкото има столове. Едно място е свободно. Шофьорът се стреми да заеме това място, но децата не му позволяват да направи това, бързо се променя от място на място. Щом някой зяпне, шофьорът сяда на свободен стол, а неговият съсед отдясно или отляво става шофьор.

Виртуози
Образователна игра, по време на която децата ще запомнят имената на някои музикални инструменти и как се свири на тях. Виртуозите са, както знаете, такива музиканти, които са достигнали висините в притежанието на своя инструмент. Те често знаят как да играят на няколко музикални инструменти. Така нашите деца ще станат като тях по време на играта.
Фасилитаторът моли един от участниците да отиде в съседната стая или да се обърне и да покрие ушите си. След това той казва на момчетата, че сега ще станат ансамбъл от виртуози, които ще свирят на различни инструменти. Първо ще бъде ансамбъл от цигулари (домакинът показва подробно как свирят на цигулка, а момчетата повтарят движенията му), след това - ансамбъл от акордеонисти, след това всички ще свирят на пиано и накрая - тромпет . Основното нещо е внимателно да следвате лидера и точно да повтаряте движенията. След това шофьорът е извикан в стаята и "виртуозите" му демонстрират уменията си. Неговата задача е да познае на какви инструменти свирят момчетата. Тази игра изисква познания от света на музиката, така че не трябва да се играе с напълно неподготвени деца. И ако момчетата имат известни познания, тогава в играта могат да се използват по-малко известни музикални инструменти.
Играта върви добре в игровия антракт по време на концерта-лекция. Ако водещият има възможност е добре да подготви саундтрак със запис на звука на тези инструменти и да го включи по време на играта.

Животни на поляната
Тази забавна и подвижна игра учи децата на сръчност и внимание. Половината от участниците (а в тази игра трябва да има поне 15-20 деца) стоят в кръг на една ръка разстояние един от друг. Получи се "полянка" и "дървета" около нея. Другата половина от играчите - всички с изключение на един, "ловеца", са на "поляна", тоест вътре в кръга. Това са "животни". Те танцуват, скачат, забавляват се, но с едно око следят „ловеца“, който обикаля кръга. Изведнъж той се втурва в кръга и започва да "ловува", тоест да цапа децата. „Животните“, бягайки от „ловеца“, се крият зад „дърветата“, тоест стоят зад гърбовете на стоящите в кръг. Условието на играта е само един „звяр“ да може да се крие зад едно „дърво“. Онези, които шофьорът опетни, излизат от играта. След няколко рунда играта приключва и измежду „убитите“ се избира нов ловец.

мека бухалка
Това е добре известно и популярно състезание по целия свят и може би дори му е писнало, но въпреки това рядък детски празник може да мине без него. Тясна пътека е очертана с въжета или панделки. Двама участници, въоръжени с възглавници, стоят един срещу друг на тази писта. По сигнал на водача те започват да се бият с меките си и леки "палки". Победител е този, който накара противника да излезе извън пистата. Можете да усложните битката, ако поканите противниците да се бият, като скачат на един крак.

Кой е по-силен?
В тази отборна игра децата ще мерят сили като се дърпат през линията. За да играете, трябва да нарисувате три линии: една - в средата на сайта и две - успоредни на нея отдясно и отляво. Играчите се разделят на два равни отбора, нареждат се в две линии и застават на своята линия един срещу друг. Играчите, стоящи един срещу друг, се приближават до средната линия, хващат с дясната си ръка (за предпочитане за китките), а лявата ръка се поставя зад гърба. При съдийския сигнал играчите започват да дърпат противниците на своя страна, опитвайки се да ги измъкнат през линията зад гърба си. Влаченият играч остава от страната на противника за отбелязване на гол. Играта приключва, когато всички играчи са привлечени от едната или другата страна. Отборът, който успее да спечели повече играчи, печели.
Играта може да бъде усложнена: играч, който е дърпал опонента си, може да помогне на съотборник, като го хване за колана и дърпа с него. Можете също така да дърпате с две ръце, като се държите една друга за раменете.

Награда - в студиото!
Домакинът има готови четири непрозрачни торби, стоящи или окачени една до друга. Всеки от тях има една буква: "P", "P", "I", "Z". Заедно те образуват думата „НАГРАДА“. Домакинът декларира, че във всеки от тези пакети има награда! И името му започва с буквата на опаковката. В първия рунд се играе буквата "П". Така че наградата започва с буквата "P". Една чанта може да съдържа молив, пистолет, локомотив, оръдие, пъзел, чанта, червило, перука, плакат и др. Награди за буквата "П": химикал, колан, мида, ластик, роман (книга), риза, раница, руло (тоалетна хартия) и др. Наградите могат да се теглят през целия празник.

Игри между танци и по време на танци
Музиката е много Главна частпразник. Без добре подбрана музика и нейното чисто възпроизвеждане не може да се разчита на весела атмосфера. Динамичните, подвижни игри изискват същото музикален съпровод. Това могат да бъдат детски песни, песни от анимационни филми, но е по-добре да е инструментална музика. Не е задължително на детски празник да звучи само детска музика. Това може да бъде музика от филми, музика, изпълнявана от оркестър от руски народни инструменти, поп музика. Колкото повече мелодии ще придружават празника, толкова по-добре.

Танците са най-важната част от всяко тържество. В този смисъл празникът на децата не прави изключение. Вярно е, че се случва момчетата, въпреки че искат да танцуват, са срамежливи. Следователно има всякакви игри, състезателни "очни линии" за танци. Винаги, във всички компании, състезанието „Гъвкав танцьор” помага да се раздвижи тихият и скромен - много известен, но не скучен поради това. Като цяло, основното правило за провеждане на всеки празник, както знаете, е: „Няма лоши конкурси, има лоши водещи“. Подгответе награди: „Най-емоционалните танцьори“, „Мис Грейс“, „Мистър Чар“ и никога не знаете какви номинации можете да измислите! Важно е никой да не остане незабелязан.

Гъвкава танцьорка
Водещият и единият от родителите опъват лентата на височина, малко по-висока от височината на децата. Момчетата един по един, на музиката, танцувайки, минават под лентата. След като разбраха реда на преминаване под лентата, водещият и неговият асистент спускат лентата с около 10 см. Сега, за да танцувате под лентата, трябва да се наведете малко напред и да хвърлите назад главата си. Стига всички да си свършат работата. Но от турне на турне лентата слиза все по-надолу. Справянето със задачата става все по-трудно и много деца падат, отпадат от играта. Остават само най-ловките, гъвкавите, грациозните.
Това състезание радва децата, те могат да покажат своите способности. Естествено продължение на тази надпревара ще бъде надпреварата за най-емоционален танц.

най-емоционалният танц
Танцовата импровизация на участниците, индивидуалността, темпераментът са добре дошли тук. Всяка бърза мелодия е подходяща за това състезание. Много е важно децата да харесват тази музика, да я познават добре и да я обичат.
Танцовата пауза завършва с награждаване на победителите и преминаване към тихи игри. Една от тези игри е следното състезание.

Да кажем здравей ... малки пръстчета?
Това творческа играможе да се изпълнява по време на танци или да се комбинира с танцова пауза. Освен това ще послужи за по-близко запознаване на момчетата.
Домакинът пита дали децата знаят как да поздравят. И кой може да покаже как се поздравява? Има ли други начини? Фасилитаторът благодари на всички и предлага да измислите как иначе можете да се поздравите. Можете да демонстрирате вашата версия по време на танцовата пауза. "Музика!" - командва домакинът и всички момчета импровизират всякакви танцови движения. Изведнъж музиката спира и водещият казва: „Намерете си приятел!“ Всички деца трябва да бъдат разделени на двойки. Сега е време да фантазирате. "Поздрави ... лакти!" - заповядва домакинът и всички двойки се опитват да го направят най-изразително. Музиката звучи отново и след това ново изречение: „Поздравяваме с носа си! .. Поздравяваме с краката си! .. Поздравяваме с ушите си! .. Поздравяваме с бузите си!“ Всеки път децата трябва да намерят нов чифт.
В тази игра е важно домакинът да не изоставя въображението, да маркира навреме най-креативните момчета и да показва най-оригиналните начини за поздрав, които са измислили. Тази игра също обединява момчетата, прави танците забавни и разнообразни.

музикални змии
Тази игра е особено добра по време на паузите между танците. Момчетата са разделени на четири отбора. Колкото повече са те, толкова по-добре. Минималният брой участници в един отбор е 5 човека. Всеки отбор застава в своя ъгъл на залата, с лице към центъра в колона един по един. Капитаните на отборите са първи, тяхната роля в този мач е значима.
Домакинът дава на всеки отбор фрагмент от добре позната мелодия за слушане, на която той трябва да се движи. Но движението на екипа не трябва да е обикновено, а да е вид танц. Колко пластично изобретателен е екипът, решава или журито, или водещият, или публиката, подкрепяща екипа с аплодисменти.
По време на играта отборите се движат около игрището, когато звучи техният музикален фрагмент. Всички екипи на свой ред, в съответствие с музиката, се втурват към центъра със змии и се преплитат там. Когато „змиите“ са толкова сплетени, че не могат да продължат, водачът дава сигнал, децата се разпръскват и се подреждат в отбори по местата си. Печели най-изобретателният и най-внимателният отбор.
Водещият трябва да обясни на децата, че техните танци трябва да са импровизационни, а движенията им трябва да са свободни. Нека това са танците на слонове и водни кончета, кенгура и маймуни.

Уотъл
Стара, забавна, музикална и танцова игра, в която трябва да покажете както внимание, така и чувство за ритъм и способност да импровизирате в танца.
Момчетата са разделени на 4–6 отбора с еднакъв размер и застават в линии един срещу друг. Всеки отбор е "плетена ограда", тоест момчетата се хващат за ръце кръстосано. Под мелодичната продължителна руска народна мелодия екипите отиват един към друг и се покланят. Също толкова красиво, величествено, те се оттеглят на мястото си и отново се покланят. Тук предишната мелодия се прекъсва от весела ритмична народна музика. Децата се разпръскват из залата и танцуват, а домакинът гледа чий танц е по-добър. В края на играта той може да награди най-добрите танцьори с малки награди. Изведнъж музиката спира. Децата тичат по местата си и отново образуват "плет". Отборът, който го направи първи, печели.

Капан за кръгъл танц
Стара хорова игра, при която всички играчи стоят в три кръга. Вътрешната и външната се движат в една посока, а средната в обратна посока. Всички участници пеят весела ритмична песен. В края на стиха момчетата спират, тези, които ходеха в екстремни кръгли танци, се обръщат един към друг и бързо протягат ръце един към друг. Така има много капани, в които попадат децата от средния кръг. Хванатите се придвижват към външните редове и играта продължава, докато всички деца напуснат средния кръг.
Можете да дадете награди на най-щастливите момчета, които не са попаднали в капани.
внимание! След края на стиха нито хващащите, нито избягващите могат да мръднат.

танц картоф
Всеки знае играта "Горещ картоф": боли да държите горещ картоф в ръцете си, така че е по-добре да го предадете на приятел. Тук принципът на играта е същият, само играта се играе по време на хорото. Момчетата подават някакъв предмет (топка или портокал) един на друг. Музиката внезапно спира. Който има този предмет, излиза от играта и танцът продължава. Ако танцьорът изпусне предмет, той също е аут. Печели най-щастливият и внимателен играч.

Под щастлива звезда
Тази идея е добре да се използва по време на танци. За по-малките деца състезанието може да се нарече просто - "Късмет" или "Късметлия".
Под тавана на различни височини трябва да укрепите около 20 големи лъскави картонени звезди. Всяка звезда трябва да има ясно видим номер. Освен това водещият трябва да подготви 3 листа хартия, сгънати в епруветка (10 х 10 см), върху които ясно да бъдат написани 3 числа от 1 до 20. Тези парчета хартия трябва да бъдат поставени в ненадути балони и да се налеят малко конфети там. След това балоните трябва да бъдат внимателно надути.
Водещият съобщава, че днес ще има много състезания и тегления и че когато прозвучат определени позивни и думите: „Под щастливата звезда!“, двойките трябва да застанат под една от звездите.
Когато двойките са под звездите, водещият казва: „Сега ще разберем кой е под щастливата звезда и кой ще получи наградата.“ Той се приближава до топките, пробива една от тях и вдигайки лист хартия над главата си, извиква номера. Тези под тази звезда получават награди. Възможно е те да участват и в следващото състезание. Може да има 3-4 такива тегления на награди.

Селекция от игри за новогодишния празник в училище, в класната стая, в къщата на детското творчество или у дома.

Кой обича шоколад?

Водещ. „А сега да видим колко сте внимателни! Ще ви задавам въпроси, а вие отговаряте: „Аз съм“. Но внимавайте, понякога е по-добре да мълчите.

„И така, кой обича шоколад?“

Кой обича мармалад?

Кой обича круши?

Кой не си мие ушите? - отговорът на невнимателните: "Аз съм!"

Общ смях. Домакинът е преувеличено изненадан: „Наистина ли има такива деца, които не си мият ушите? Трябва да се шегуваш! Слушайте и внимавайте!"

Кой вървеше по улицата?

- Кой падна в локвата? - отговорът на невнимателните: "Аз съм!" Но мнозинството вече мълчи, слушайки въпроси. Домакинът хвали децата и продължава:

Кой помогна на мама?

Кой помита пода?

- Кой изми чиниите?

Кой счупи чашата? - в отговор - смях. Повече невнимателни почти няма. Тази игра радва деца от 6 до 11 години.

Мълчанието е злато

Водещият обяснява: „Сега ще ви разкажа една забавна история. Можете да участвате в моята история. Когато вдигна ръка, можете всички заедно да кажете: „И аз!“ Но не забравяйте, че понякога мълчанието е злато.

Фасилитаторът разказва история като тази, като прави пауза след всяко изречение:

- Веднъж отидох в гората ...

- Виждам катерица, седнала на дърво ...

- Катерицата седи и гризе ядки ...

- Тя ме видя и нека да хвърляме ядки по мен ...

Избягах от нея...

Тръгнах по другия път...

- Вървя през гората, бера цветя ...

- Пея песни...

- Виждам - ​​едно дете гризе трева ....

- Подсвирквам...

- Козата се уплаши и препусна ...

В тази игра няма победители, основното е веселото настроение.

Капани

Една от най-любимите игри на открито за деца. Майките и татковците получават ролята на портата. Застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре, образувайки порта. Децата тичат в кръг и тичат под портата. Трябва да има няколко порти, една порта за 4-6 деца. Те са разположени на еднакво разстояние една от друга. По команда на лидера „Бягай“ децата тичат под портата. Когато домакинът каже "Стоп"! - портите се превръщат в капани, родителите спускат стиснати ръце и хващат едно или две деца. Хванатите деца вече сами стават ловци, хващат се за ръце с родителите си, образувайки малки хороводи - капани. Сега кръгъл танц на деца минава през тези кръгове - капани. Постепенно капаните растат, броят на уловените момчета се увеличава. Накрая всички се хващат, а ако има хитрини, които не са хванати, могат да бъдат наградени с награди. Играта "Капани" е обичана от деца от различни възрасти, от 5 до 13 години.

Играта „Капани“ органично се влива в следващата игра, или по-скоро в творческо състезание, наречено „Морето е притеснено“.

Океанът се тресе

След игра на капани, децата застават в малки кръгли танци от 5-9 души. Може да се окаже, че в един капан е имало много повече деца, тогава екипите за хороводи трябва да бъдат подрязани. Много е хубаво, че във всеки отбор имаше по двама възрастни. Те ще помагат на децата в творческото състезание. Това е отборно състезание, така че всеки отбор трябва да измисли име.

И така, отборите "Рибена кост", "Снежинка", "Ястреби" се състезават. Водещият обяснява, че докато казва „Морето се тревожи - едно, морето се тревожи - две, морето се тревожи - три!“, Участниците в играта се люлеят, изобразявайки морска вълна. По команда на домакина: "Морска фигура - кораб с моряци - замръзни!" участниците трябва да представят тази жива картина. Децата и възрастните, особено в първия кръг на играта, може да не разберат веднага как да изпълнят задачата. Следователно домакинът трябва да подкани играчите, че не е необходимо да се държат за ръце и можете също да дадете време за подготовка на картина на живо, казвайки: „Кораб с моряци - един, кораб с моряци - два, кораб с моряци - три, замръзни!"

За начало такива задачи са добри: „Цветна леха“, „Приказна гора“, където всеки участник може да се изрази индивидуално. Но екипите „Теремок с обитатели“, „Телевизия с телевизионно шоу“, „Триглав дракон“ изискват екипно взаимодействие. Получените живи снимки са любопитни сами по себе си. Но още по-интересно е да го превърнете в мини-спектакъл. Така например домакинът може да почука на кулата и да попита: „Някой живее в малката къща, някой живее в ниска?“ Отговорът може да бъде много разнообразен. От класическата мишка норушка до терминатора. Можете да помолите респондента да напусне кулата и да ходи, както се очаква от ролята. Гледката на скачащо зайче, клатеща се мечка, капризна мишка е всеобщо одобрена. Много е смешно, когато триглави дракони се състезават кой ръмжи по-силно или плаши повече. Така че за въображението на водещия, за неговата импровизация, това състезание предоставя широки възможности. Играта "Морето се тревожи" е добре да се играе с деца от 8 до 14 години.

Отборът победител в това състезание се определя от броя точки, получени за всяка жива картина. Но опитът ни казва, че момчетата се показват толкова ярко и забавно, че може да бъде много трудно да се определи победителят. Следователно приятелството често печели тук.

За да премине към следващата игра, домакинът казва: „Вие сте креативни хора. И сега се превръщаме във влак. Ако аз съм локомотив, тогава кой си ти? Децата отговарят: "Вагони!" Водещ: "Последвайте ме!" Децата стоят зад лидера. Под веселата музика „влакът“, извивайки се, се движи из залата. Започва играта „Весело пътешествие“.

забавно пътуване

Водачът внезапно спира рязко и казва:

- Спри се! Червена светлина! Шофьорът доволен ли е или не?

Децата отговарят:

- Не! Водещ:

- Правилно. Той тропа така с крака от възмущение и нетърпение.

Лидерът тропа с крака с децата.

- И ако е жълто - пляска с ръце, скоро ще тръгваме. Като този.

Всички пляскат с ръце.

- И ако е зелено, викаме "Ура!" Отивам!

Забавното пътуване с влак е придружено от ядосано тропане, ако водачът обяви „Червена светлина!”, аплодисменти, ако е жълта, силен вик „Ура!”, ако е зелена. Карането на влак е особено добро, защото можете да се возите през всички стаи, а ако това се случи в училище, тогава през училищните зали и дори стълби. При топло време можете да излезете навън.

Изведнъж домакинът казва:

- Гара! И какво необичайно име има: „Пригалкино!“ Така че всички скачат тук. Кой ще скочи по-високо!

Децата скачат сами. Водещият нарежда:

- Отивам!

Пътуването продължава. Станциите се сменят една друга: "Хохоталкино", "Кружилкино", "Обнималкино", "Предпочитане" ... На последната станция момчетата сядат на столовете си, защото тук трябва да покажете своите знания и изобретателност.

Принцеса на граховото зърно

Водещият споделя, че понякога хората не осъзнават, че всъщност са принцове или принцеси. И също така се случва да се досетят за това, но не знаят как да проверят. И днес децата имат рядката възможност да разберат кой кой е? „Първо ще разберем дали сред нас има принцеси“, казва водещата. Кой иска да провери?" Момичетата вдигат ръце. Домакинът извиква едно от момичетата и казва: „В приказката „Принцесата и граховото зърно“ бъдещата принцеса е усетила граховото зърно през 9 матрака. Сега задачата е много по-лесна - трябва да определите на колко близалки седите без помощта на ръцете си. Домакинът слага на масата торбичка с близалки (от 3 до 7) и върху нея поставя момичето. Определянето на броя на близалките не е лесно. За да не се обиди губещият, домакинът казва: „Не, ти не си принцеса, а графиня.“ Не само момичета, но и момчета често искат да участват в това състезание. В този случай, когато момчето вдигне ръка, домакинът казва: "За да изберем принц, имаме следното състезание, в което момчето може да покаже силата си в честен бой."

Посегнете за наградата

Водещият поставя победителя в предишния конкурс (принцеса) на стол с лице към публиката. Водещият казва: „Сега кандидатите за ролята на принца ще се състезават пред принцесата. И така, момчета, кой иска да покаже своята сила и ловкост?" Две момчета, приблизително еднакви по сила и тегло, се хващат за китките с дясната си ръка. С дясната си ръка се държат, а лявата им е свободна. Наградите се поставят на еднакво разстояние от тях. Всеки от тях трябва да достигне своята награда, което означава да привлече опонент на своя страна. И вие можете да практикувате това забавно бойно изкуство по следния начин:

Вземете въже с дължина 3-4 м, а още по-добре - широка плитка или платнен колан, свържете краищата така, че да получите пръстен. Участниците в състезанието са поканени да сложат тази „каишка“, като влекачи, но всеки от тях ще се опита да дръпне в своята посока, за да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Победителят получава спечелената награда от ръцете на принцесата. Губещият получава нещо като утешителна награда. Принцесата и принцът влизат в правата на домакини на бала.

ботуши

Би било несправедливо да забравим за това вълнуващо детско състезание. Особено често се среща на новогодишните празници в детската градина.

Двама опоненти получават много големи ботуши за възрастни. Децата се давят в тях и наистина приличат на момчета с канибалски ботуши. Пред тях на разстояние 3-5м има столове. По команда на лидера децата „бягат“ към столовете, заобикалят ги и бягат обратно. Печели този, който тича пръв.

Това състезание може да се проведе и като отборна щафета. След това всеки играч, притичвайки, трябва да изхвърли „ботушите за ходене“, а следващият трябва да ги обуе. Едва след това може да тръгне на път.

На коя страница е отметката?

Това състезание отдавна е заслужено популярно. Той е обичан както от възрастни, така и от деца. Водещият показва книга, която има поне 100 страници и която всяко от децата би искало да има. Ето защо организаторите на празника трябва да бъдат добре подготвени за това състезание. Книгата трябва да е с твърди корици, красиво оформена, добре илюстрирана. Фасилитаторът показва книгата и всички участници виждат в коя част от нея се намира отметката. Домакинът казва колко страници има тази книга. След това започва състезанието.

Водещият трябва да обърне специално внимание на факта, че те не викат от мястото си, а вдигат ръка и казват номера на страницата само след разрешението на водещия. В противен случай може да възникне ситуация, при която няколко души едновременно кандидатстват за книга. Но всъщност в 1-ви кръг победителят почти никога не се разкрива, особено ако книгата има 300 или повече страници. След това един от участниците или самият домакин предлага да играе играта "Повече - по-малко". Тук е необходима пълна тишина. Отговорите се приемат само когато ръката е вдигната. Друго условие е водещият да посочи, че като говори за номера на страницата, има предвид правилната страница. След правилно посочен отговор, водещият показва страницата, на която се намира отметката, и подава книгата на победителя.

Господин Спокойствие

Викат се двама или трима кандидати за това звание. Всеки получава кутия и я поставя на главата си. С кутия на главата трябва да отидете до противоположната стена или стол (5-6 м), да се обърнете и да дойдете на мястото си. Почти всички кандидати могат лесно да се справят с тази задача. След това получават втора, а при успех и трета кутия. Рядко в моята практика

който стигна до четвъртия кръг. Обикновено "г-н" или "мис спокойствие" се определят по-рано. Въпреки че състезанието не изглежда сложно, винаги има много желаещи да участват в него. Преди да започнете, е необходимо да предупредите децата, че този, който не дойде първи, печели тук, но този, който не изпусна кутиите, беше спокоен и съсредоточен, въпреки неистовата „болест“ на момчетата наоколо.

Ами ако искате да бягате? Тогава в това състезание е необходимо да замените кутията с торба с дървени стърготини или пясък. Сега можете да организирате състезание по бягане. Това ще бъде изключително вълнуващо и зрелищно състезание: всички бягащи състезатели имат забавен вид. Ако някой от състезателите изпусне товара, той трябва да спре, да сложи отново торбата на главата си и едва тогава да продължи.

За гъби

Какво очарование - есенно бране на гъби! За гъби обичат да ходят и малки, и стари хора. В нашата игра на гъби, очевидно, невидимо! Има 20-30 от тях на пода в стаята. Гъбите заменят дървени или пластмасови кубчета. Двама момчета с кошници в ръце се състезават в умението да събират със завързани очи. Който намери най-много печели. Ако това са капитани на отбори, тогава играчите могат да подсказват своите лидери. Тази игра може да се предложи дори на много малки, само тогава няма нужда да завързвате очите.

Млади пожарникари

Двама се състезават. Сядат на столове на разстояние 2 м с гръб един към друг. На облегалките на столовете висят якета или якета с обърнати наопаки ръкави. Това е "форма". Под столовете има въже, чиито краища стигат точно до краката на състезателите. Това е пожарникарски маркуч. По знак на водача „младите огнеборци“ подреждат своята „униформа“, обличат я, закопчават всички копчета, тичат около столовете три пъти, като броят на висок глас: „Едно, две, три!“, Седнете столовете и дръпнете „пожарникарския маркуч“. В чиито ръце остана той, това е победителят, тоест „младият пожарникар“.

таралежи

Тридесет щипки за пране са прикрепени към въже с дължина 1,5 м. Двама момчета го държат, вдигайки го над главите си. Два отбора от деца тичат един по един до въжето, като в щафетно състезание. Те свалят една щипка и се втурват към „таралежите“, седнали на столовете. Възрастните могат да действат като "таралежи". Децата обичат да играят с родителите си. Децата хващат щипки за пране, тичат към родителите си и ги прикрепят към всяко място на дрехите или към косата си. Отборът печели, чийто "таралеж" "настръхна" по-добре, кой ще има повече щипки-игли. Много е добре да проведете това щафетно състезание на открито, така че разстоянието до „таралежа“ да е повече - около 10 м. Сега има много

многоцветни пластмасови щипки. За тази игра е по-добре да купите точно такива: „таралежите“ ще се окажат смешни, ще бъде интересно да се снимате с тях.

Тази игра има продължение: домакинът кани децата този път да съберат щипки и да ги прикрепят отново към въжето. Само сега те могат да го направят не един по един, а всички заедно. Децата хващат щипки и ги закачат на въже. Отборът, който пръв изпълни задачата, печели. Рядък детски празник е пълен без тази забавна щафета.

Награда "Мистерия".

Домакинът дава на момчетата, седнали на масата, обемен пакет и казва, че вътре има награда. Но само тези, които се справят със задачата, скрита под обвивката, могат да го получат.

Желаещият сваля опаковката и открива гатанка, написана на лист хартия и залепена по краищата на следващата опаковка. Ако състезателят знае отговора, той го казва на глас. При правилен отговор той може да премахне следващата обвивка, но... под нея не е награда, а следващата гатанка. Този, който познае гатанката, се придвижва напред, докато отговорите му са верни. Но ако не знае верния отговор, тогава той чете гатанката на глас.

Играта продължава този, който даде правилния отговор. Колкото повече слоеве опаковане, толкова по-интересно. Слоевете трябва да са поне десет.

Хвърли топката

Момчетата са разделени на два отбора. Между отборите се опъва лента на височината на лицата на играчите. От едната и от другата страна лежат 5-10 топки. Задачата на играчите е да прехвърлят всичките си топки на страната на противника. Забранено е хвърлянето на топките на другата страна под лентата. По команда на лидера „Спри“ децата трябва да замръзнат и да сложат ръце зад гърба си. Домакинът започва да брои топките. Която страна има по-малко топки, печели.

Играта е много забавна, динамична, предизвиква буря от емоции, с които децата понякога не могат да се справят. Следователно домакинът трябва да предупреди, че ако след командата „Стоп“ децата продължат да хвърлят топките с ръце или да ги бутат с крака, отборът нарушител ще се счита за губещ. По време на играта топките често се пукат безмилостно, не трябва да обръщате внимание на това. Основното нещо е крайният резултат.

Охлупок

Това е стара руска игра, която е оцеляла днес под различни други имена: „Пух“, „Перо“ и т.н. Отборите стоят един срещу друг, между тях е поставена лента. Задачата на играчите е да издухат черупката (малко пухкаво парче памук) към страната на врага. Лидерът прави вкарване. Той хвърля парче върху главите на играчите. Играчите го духат към страната на противника.

Дисциплината е много важна в тази игра. Фасилитаторът предупреждава, че отборът, който стъпи зад лентата и премине на страната на врага, се счита за поражение. По-добре е играчите веднага да сложат ръцете си зад гърба си. Играе се по правилата на волейбола, до три загуби. Лидерът трябва да бъде много внимателен. Децата понякога духат толкова силно, че много се изморяват.

Време е да духаме

В това просто, но забавно състезание можете да получите награда, както понякога казват децата, на фу-фу. Просто трябва да се опитате да духате правилно на ... На това, което ще бъде под ръка: на топки от смачкана салфетка, на тапи от бутилки вино, на празни кибритени кутии ...

На равен под или празна маса се поставят два предмета в една линия, да кажем две празни кибритени кутии. Състезателите застават на еднакво разстояние от тях и по сигнал на домакина духат силно веднъж. Този, който духне отново, автоматично губи. Печели този, чийто предмет е отлетял най-далеч.

Можете също така да се състезавате по следния начин: избутайте леко празна картонена кутия от кутията, поставете кутиите в устата си (прикрепете, не слагайте в устата си!) И духайте силно. Това е състезание, чийто „изстрел” ще бъде по-далечен. И можете да поставите някаква цел - кутия, кофа, тиган и, заставайки в цял ръст, да я ударите от определено разстояние. На всеки се дават по пет "изстрела".

Опашка

Домакинът кани участниците в играта да седнат на столове, а двама представители на отборите да отидат в средата. Слагат специално подготвена опашка с молив в края. Моливът не трябва да стига до земята, трябва да виси отзад приблизително до нивото на коляното. Зад състезателите стоят две празни бутилки от лимонада или шампанско. Задачата на играчите е да пуснат молива в бутилката без помощта на ръце. Състезанието започва по команда на домакина "Стартира". Лидерът трябва стриктно да гарантира, че момчетата не си помагат с ръце.

Подай кеглата

Играчите стоят в една линия рамо до рамо (10-14 души). Започват да си подават кеглите. По команда на водещия „Стоп“ преминалият и този, който в този момент е приел щифта, правят една крачка напред. Един от тях няма да може да продължи играта. Кой ще бъде той, сега ще се реши в състезанието. Момчетата застават пред линията с гръб един към друг, по команда на лидера „Марш“, тичат около линията от две страни и се връщат, опитвайки се да хванат щифта. Който получи първи щифта, остава в играта.

Играта продължава, докато останат двама души на опашката. Това са финалистите на играта. Те получават малка награда за победа и между тях се разгръща състезание за супер наградата на състезанието. Всички играчи се връщат отново на линията, а феновете се разделят на 2 отбора и подкрепят всеки от финалистите. Всеки иска пръв да грабне карфицата.

Тази игра се харесва на деца от начална училищна възраст. Фасилитаторът трябва да обърне специално внимание на факта, че момчетата не се сблъскват, докато бягат. Тези, които натискат, се елиминират от играта. А ето и още една игра на открито, подходяща за тази част от празника.

рибари

Домакинът раздава на участниците въдици с магнити вместо куки. Към рибата, изрязана от картон, разположена в голяма кутия, са прикрепени или парчета калай, или големи метални скоби. Рибарите поставят магнитите в кутията и хващат рибата. Който хване най-много риба, печели. Понякога рибите са направени в различни размери, те показват различен брой точки. В този случай печели този с най-много точки.

Заек без норка

Тази игра е добра, когато в празника участват поне петнадесет деца. Двама участници са бездомен "заек" и "вълк". Останалите момчета са зайци и техните "къщи". Девет деца стоят в групи от по три и се държат за ръце. Получават се три малки кръгли танца. Това са три "къщи", всяка от които съдържа един "заек". По команда на лидера заекът започва да бяга от "вълка". „Вълкът“ се опитва да настигне „заека“, но „заекът“ се крие в чужда „къща“. Но според условията на играта в къщата не трябва да има повече от един „заек“. Следователно, веднага щом бездомният "заек" скочи в дупката, бившият собственик трябва да избяга от "къщата". "Вълкът" преследва нова жертва, докато не хване някой "заек". След това "вълкът" и "заекът" сменят ролите си.

Тази мобилна забавна игра е много популярна сред децата от 6 до 14 години. Изисква доста голямо свободно пространство. Но тази игра може да се играе у дома, ако има свободна стая.

Отивам, отивам, отивам, водя децата със себе си

Това са наваксвания за най-малките. С тях могат да се играят деца от 3 до 8 години.

Децата стават верига зад водача. Домакинът отива и казва следните думи: „Отивам, вървя, вървя, водя децата след себе си и щом се обърна, веднага ще хвана всички.“ Като чуят думата „Ще хвана“, децата бягат към безопасно място, наречено „град“. Градът може да бъде просто свободно място, отделено от детската площадка с легнала лента или въже, или може да бъде столове, на които децата трябва да имат време да седнат. Когато децата избягат, лидерът трябва да ги хване. Ако децата са малки, на 3-5 години, лидерът трябва да се преструва, че хваща, но не може да хване. В противен случай детето може да бъде много разстроено в резултат на тази игра.

Играта върви добре у дома, когато лидерът води децата от една стая в друга за дълго време, за това той повтаря първите две линии няколко пъти. Когато се произнесе заветната дума „Ще хвана“, децата се втурват с писък през целия апартамент към спасителния град. Тази игра е забавна, емоционална, доста забавлява малките деца. След като се натъкнат на наваксване, момчетата ще се радват да участват в състезания-атракции. Проста и забавна игра за двама души е състезание.

троен капан

Двама участници стоят един срещу друг, пред тях на стол лежи награда. Домакинът брои: „Едно, две, три ... сто!“, „Едно, две, тринадесет ... единадесет!“ и т.н. Победител е този, който е по-внимателен и първи ще вземе наградата, когато домакинът каже: „Три!“

Тази игра може да се играе по различен начин. Водещият чете стиховете:

Ще ви разкажа една история

В половин дузина фрази.

Просто ще кажа думата "три",

Вземете своята награда сега!

Веднъж хванахме щука

Помислете какво има вътре.

Виждаха се малки рибки

И не един, а цели пет.

Мечтаещ закален човек

Станете олимпийски шампион

Вижте, не хитрувайте в началото,

И изчакайте командата: "Едно, две ... марш!".

Когато искате да си спомните поезия

Те не бизонират до късно през нощта,

И си ги повтаряйте

Едно, две или по-добре... седем.

Един ден влак на гарата

Трябваше да чакам три часа.

Е, приятели, взехте наградата.

Давам ти петица.

Ако нямат време да вземат наградата, домакинът я взема: „Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

Бягане в торба

Вероятно няма възрастен, който поне веднъж в живота си да не е участвал в това състезание. Изглежда, че това отегчено състезание е завинаги в миналото. Но не! Днес все по-често се среща на масови празници и в училищните физкултурни салони. И участниците в празника откликват на това с ентусиазъм.

Същността на състезанието е много проста: противниците поставят торба на краката си, която държат в ръцете си или завързват на коланите си. „Бягането“ в чантата е възможно само ако разтворите краката си в ъглите на чантата и я дръпнете добре. В този случай бегачът прилича на окуцял кон. Някои предпочитат да дърпат торбата, скачайки като кенгуру. Във всеки случай човек, който тича в торба, прави много смешно впечатление. В същото време вълнението, присъщо на състезанието, прави това състезание толкова обичано, колкото и тегленето на въже. Печели този, който най-бързо стигне до финалната линия.

Топло-студено на немски

Тази народна немска игра "надникнах" на коледните празници. Двама момчета се състезават. Те са със завързани очи. Домакинът ги разпръсква в различни краища на стаята и се обръща няколко пъти. След това им подава дървени лъжици. Децата на четири крака, почуквайки с лъжици пред себе си, трябва да намерят преобърната тенджера, стояща на пода в средата на стаята. Под този съд, разбира се, има награда. Феновете могат да кажат на състезателите посоката на търсене, казвайки: "топло - студено". Вярно е, че това по-често пречи на момчетата, отколкото помага. Въртят се на едно място, плъзгат се до гърнето...

Играта е много емоционална и забавна. Първият, който удари тенджерата с лъжица, се обявява за победител. Важно условие: не можете да бъркате и двете с ръце, можете да търсите тенджера само с една ръка с лъжица.

Където ще духа вятърът!

Домакинът обяснява: „Флюгерът показва посоката на вятъра. Ако вятърът духа от север, той се обръща на юг, ако е от запад - на изток. Всички сте ветропоказатели. Да видим дали можете правилно да посочите накъде духа вятърът?

Водещият показва на децата къде са северът, югът, западът, изтокът. Играта започва. Отначало лидерът играе играта бавно, след това все по-бързо и по-бързо. Когато момчетата започват лесно да се справят със задачата, той добавя това правило: „Ако кажа буря, трябва да се въртите като върхове, а ако е спокойно, замръзвайте и не мърдайте. Най-внимателният печели.

Към фирмата - по поръчка

Играта започва, като децата танцуват, скачат, тичат под весела музика. Изведнъж лидерът дава задача: „Компанията ... - момче и момиче!“ Всички деца трябва бързо да се разпръснат по двойки. Който няма време да си намери партньор, е извън играта. Екипът на водещия "Задачата е без компания!" означава, че всички отново танцуват един по един. Нова задача: "Компания ... - нечетен брой хора!", И децата се втурват да изпълняват нова задача. Домакинът може да фантазира и да измисля нови и нови условия: „Компании от 2 момчета и 3 момичета!“, „Компании по цвят на косата“, „Компании от двама, трима, четирима“ и т.н. Останалите от компанията отпадат. Печелят най-внимателните и ефективни.

Мистериозна торбичка

„Те говорят за невероятните способности на някои хора, чиито чувства са изключително развити - казва водещият. - Нека се опитаме да проверим развитието на нашите чувства. Например докосване. За да направите това, трябва да поставите ръката си в тази чанта, да опипате някакъв предмет и да се опитате да определите какъв е той. Кой е най-смелият? моля!"

Децата се редуват и се опитват да познаят какво имат в ръката си. Ако успеят, те вземат този предмет като награда. Чантата може да съдържа: ябълка, шоколад, близалка, свещ, чаша, флумастер и др.

силен ураган

Това е забавление за малки деца. Сядат на столове в редица, а пред тях - същия брой празни столове. Водещият разказва, че героинята от приказката „Магьосникът от Изумрудения град“ Ели била отнесена от силен ураган във Вълшебната страна. Такъв ураган сега ще прехвърли децата на противоположните столове, но само тези, за които домакинът ще разкаже.

"Мощен ураган улови всички момичета!" - момичетата трябва, обикаляйки, да тичат от другата страна. „И сега ураганът улови всички момчета!“ Дойде ред на момчетата да предат. „Мощен ураган отнесе всички, които обичат сладолед!“ и т.н.

Но може да има и шеговити команди за тестване на вниманието: „Мощен ураган вдигна всички, които обичат да ядат жаби“, „Мощен ураган вдигна всички, които не мият“ и т.н. Децата, които играят твърде много, скачат, без да слушат към командите и застанете в смешна позиция.

Възможни команди: „Мощен ураган отнесе дънките ... всички, които имат котки ... всички, които ходят на училище ... тези, които са на седем години.“ Тази игра трябва да бъде в репертоара на Дядо Коледа, защото той, великият магьосник, знае как да духа прекрасния северен вятър и тези, на които духа, веднага ще бъдат пренесени на ново място.

дърпане на въже

Тази обичайна, забавна, шумна игра най-често се играе между деца и родители. Децата страшно обичат да се състезават с родителите си, не се съмняват, че ще спечелят и (разбира се, не без помощта на родителите) печелят. Но се случва и участниците в празника да се влюбят толкова много, че да се уреди цяло първенство по теглене на въже между семейства, татковци, майки и т.н.

И тръгваме на север

Домакинът се обръща към два отбора: „Момчета, получена е телеграма, че на Северния полюс спешно трябва да помогнем на нашата експедиция. Трябва да изпратим двама смели и най-важното издръжливи момчета на север.

Когато бъдат избрани достойни момчета, домакинът казва: „Сега трябва да облечем нашите пратеници, така че да не им е студено на Северния полюс. След моята команда "Старт!" участниците за 2-3 минути трябва да облекат своите бъдещи полярни изследователи в най-топлите дрехи. По-добре е да използвате само дрехите, които носят момчетата. Резултатът са два забавни колобка, с които се снимате много забавно. Можете също така да определите победителя, като преброите кой отбор е успял да облече повече „допълнителни“ дрехи на своя полярен изследовател.

Фанта

Какво е? Децата често ги бъркат с опаковки от бонбони. Но в старите времена нито един празник не можеше да мине без неустойки. Фантомът е вид залог, който участник в играта доброволно дава на домакина. В бъдеще тези обещания се разиграват, т.е. лидерът се редува да изважда загуби от чанта или от шапка, а един от играчите, стоящ с гръб към лидера, обявява какво трябва да направи собственикът на фантата направи. Този, който измисля задачи, трябва да е креативна личност, а не да се ограничава само с инструкции да изпее песен или да рецитира стихотворение.

самоед дракон

Много енергична и весела игра, по отношение на забавлението и общото вълнение, тя е сравнима само с дърпане на въже. Тази игра дойде при нас от изток. Масовите празници в Китай, Корея, Виетнам са много ярки и емоционални. Драконът винаги е главният герой на масовите игри.

Ето една от тези игри. Има нужда от много свободно пространство. Колкото повече хора участват, толкова по-добре. Всички играчи застават един след друг, слагат ръце на раменете на човека отпред или го държат здраво за кръста. Този, който се случи първи, получава ролята на "главата" на дракона, а последният, разбира се, става "опашката". По команда на лидера на силна, ритмична музика (на Изток това са барабани), „главата“ се втурва в преследване на своята „опашка“. Колоната от играчи е подвижна като живак, "тялото" на дракона се извива като истинска змия. Задачата на участниците е да не се откъсват от партньора на всеки завой, с рязко ускорение или спиране. Този, който е накарал змията да се разпадне, излиза от играта и състезанието продължава.

За да хване „опашката“, главата се впуска във всякакви трикове: рязко променя посоката на преследването, ритъма на състезанието. Когато главата все пак успее да хване опашката, тя става глава, а последният играч става опашка.

Когато играта се играе под музиката, движенията трябва да са танцови, да отговарят на ритъма и характера на музиката. Момчетата стоят рамо до рамо, хванати за ръце. Всеки, който наруши ритъма, се елиминира от играта.

късметлии

Домакинът пита: „Има ли късметлии сред вас? Тези, които имат особен късмет? Няколко ръце се вдигат. „Сега ще проверим това“, казва домакинът и вади чанта, от която висят много разноцветни панделки. „На една от тези ленти е прикрепена добра награда - обяснява водещият. - Да видим кой ще я получи.“

Момчетата вадят панделките, но засега се натъкват само на близалки. Това състезание е предназначено за импровизация на водещия. Тук е важно понякога тихо да държите лентата с ръка, така че на играча да изглежда, че влачи нещо много тежко. Можете да попитате момчетата защо са предпочели този или онзи цвят. Можете неусетно да хванете лентата с ръка и да кажете, че без да познаете гатанката или без разказаното стихотворение, няма да можете да издърпате лентата. Това състезание е добро във всяка част на празника.

Нарежете наградата!

Нишките с дължина 50-80 см са завързани за въже, опънато хоризонтално на височина 1,5-2 м. Към тях са прикрепени всякакви награди. Ако наградата е твърде тежка, тогава се прикачва плик с нейното име. Състезателите един по един, със завързани очи и въоръжени с големи ножици с тъпи краища (за да не се наранят), се опитват да отрежат наградата си. За да се усложни задачата, на детето е забранено да си помага с дясната ръка.

автомобилно състезание

Необходимо е да се начертаят две ленти, обозначаващи старта и финала. Същите въжета ще ви бъдат полезни за играта. Само в единия край ще завържем кола играчка, а другия край ще завържем за средата на 30-сантиметрова пръчка (може да използвате част от дръжката на мопа).

Двама състезатели се опитват да навият въжето около пръчката толкова бързо, като го въртят с две ръце, така че колата, вързана за другия край, да стигне първа до финалната линия.

В кабината на астронавта

Знаем, че един астронавт трябва да има всичко под ръка. По време на полет в космоса може да са необходими всякакви предмети и трябва да можете бързо да ги вземете. Освен това понякога астронавтът не може да напусне стола си. Столът на астронавта е стол, космическите обекти са кубчета или кибритени кутии. Те са разпръснати по пода на една ръка разстояние от астронавтите. Задача: да съберете възможно най-много кубчета, без да ставате от стола, без да вдигате поглед от него. Времето за изпълнение на задачата е 30 секунди. Малки деца и ученици от средните училища безкористно играят тази игра. Събраните кутии ще ви бъдат полезни за следващото просто и много вълнуващо състезание.

Аз съм най-добрият пожарникар!

Преди началото на играта е необходимо да раздадете три дрехи на децата, които те трябва да запомнят добре. Тези дрехи могат да бъдат смешни, за да станат по-смешни.

Когато всички участници свикнат с новите костюми, те започват да обикалят столовете, застанали в кръг, с гръб към центъра, под музиката. След като музиката спре, „младите нестинарки“ събличат по една дреха и я поставят на близкия стол.

Музиката свири отново и движението на "пожарникарите" продължава, докато не бъдат свалени и трите дрехи, които, разбира се, се озовават на различни столове. Тук започва забавлението.

Домакинът крещи: „Пожар!“, А „пожарникарите“ трескаво започват да търсят нещата си и да се обличат. Ясно е, че печели най-ефективният.

Пепеляшка

За това състезание ще трябва да разгледате съдържанието на кухненските шкафове. Ще ви трябват грах, боб, леща, тиквени семки, шипки, ядки и др. Всичко това трябва да се смеси и да се предложи на състезателите на равни купчинки. Целта е да се разглоби тази смес. Победител е този, който го направи по-бързо и по-точно.

За по-големи деца играта става по-трудна. Трябва да направите същото, но със завързани очи! Победител е този, който е разглобил най-голямо количество от сместа с най-малко грешки. Това състезание се провежда навреме.

Как се казваш красавице?

В началото на празника домакинът обявява, че този, който познае името на куклата, която е на видно място, ще получи награда. Името на куклата е написано на лист хартия и е поставено в запечатан плик, подсилен във формата на чанта за кукла (или може би тя я държи в ръцете си). Наблизо има кутийка или кутийка, в която всеки може да постави листче с отговора и фамилията си. Ако има няколко еднакви отговора, то всички отговорили правилно получават награди или се играе в допълнително състезание. Ако правилният отговор все още не е получен, водещият подсказва: „Това е името на популярен телевизионен водещ“ или: „Това име се среща във филма ...“

Познайте колко?

До куклата можете да поставите прозрачен буркан с ядки или карамели (в опаковка). На банката има надпис: "Познай колко?". Децата трябва да поставят своите отговори, написани на лист хартия, в същата кутия, в която са поставили отговорите с предполагаемото име на куклата. Бурканът трябва да е пълен поне на две трети. Колкото повече елементи, толкова по-малка е вероятността от голям брой еднакви отговори. Резултатите от двете състезания се обобщават едновременно, в края на празника. За правилно отгатване на броя на ядките или сладките, победителят може да получи целия буркан. Това условие на конкурса може да бъде обявено в началото на празника или написано на банката. А ако никой не познае точния брой? След това можете да извикате победител този, който е посочил числото, най-близко до правилното.

пролетна топка

Много просто и много вълнуващо състезание. За провеждането му е необходимо достатъчно място върху равен под или върху къс косъм килим, топки за тенис и душове (според броя на участниците).

Състезателите задвижват топката с помощта на въздушна струя от спринцовка към стола отсреща, заобикалят го и се връщат на мястото си. Този, който пръв стигне до финала, печели. Играта е придружена от бурната подкрепа на публиката.

Планове

Тази игра винаги е интересна за всички деца, те са готови да я играят отново и отново. Освен това може да се превърне в основа на сценарий за детски празник, особено добре е да го водите през лятото сред природата, в гората.

Първо трябва да подготвите няколко плана. Децата, започвайки търсенето, са сигурни, че има само един план и наградата е почти в ръцете им. Но го нямаше! Вместо заветното съкровище, те намират следния план, който казва, че предпазливи пирати, страхувайки се от иманяри, са скрили съкровището и те трябва да бъдат потърсени на нова карта. Следващият кеш съдържа нов план и едва след четвъртия или петия фалшив кеш играчите най-накрая стигат до шкафа или кутията, съдържаща наградата. И още една пречка! На кеша виси ключалка и вместо ключове има бележка, която например гласи:

Вашият остър ум, за да пасне на иглата!

Ключът от ключалката на книгата... (думата е или изтрита, или откъсната).

Да, главата ти се готви

Ключът е в цветето...

Вместо един ключ, момчетата намират куп всякакви подобни ключове. (Родителите трябва да се опитат да намерят стари ключове в домашните килери.) След като са взели правилния ключ, децата най-накрая стигат до жадуваното съкровище. Това може да бъде торта за рожден ден, която момчетата с гордост ще доставят на масата.

Състезание за футболни фенове

Какво може да бъде по-популярно от футбола? Днес и старите, и децата са „болни“. Затова момчетата с радост ще отговорят на предложението да покажат своята спортна ерудиция. Отборите избират капитани, запасяват се с тетрадки и химикалки и състезанието започва.

Фасилитаторът кани отборите да запомнят всички думи (съществителни) и определени фрази, свързани с футбола и започващи с буква ... Фасилитаторът нарича буквата. Имате 3 минути за тази задача. След това капитаните се редуват да четат списъците си дума по дума. Вече казаните думи не могат да се повтарят. Който има най-много думи в списъка си, печели.

Можете да играете с момчетата и футболния търг. В този случай се приемат всички думи, стига да се отнасят за футбол. Дума или зададена фраза може да бъде произнесена само докато водещият брои до три. Победителят е този, който каза последната дума.

Ето един приблизителен малък футболен речник:

Рефер, атака, аут, фен, банер, ботуши, ръб, гол, вратар, вратарска зона, удари, гол, вратар, вратар, защита, зона, игра, вътрешен човек, капитан, отбор, съдия на линията, линия, мач, атака, засада , пас, полуфинал, напречна греда, дузпа, полузащита, поле, кръст, свирка, свободен, сектор, решетка, стадион, съдия, резултат, табло, време, шорти, кръг, ъгъл, удар, финал, фланг, напред, T -фланелка, център, шампион, шампионат, четвъртфинал, пост, наказателно поле, наказателно поле и др.

Обувките на Пепеляшка

Тази игра е особено добра, когато има приблизително еднакъв брой момчета и момичета на партито. Отборът на момичетата е Пепеляшка, отборът на момчетата е Принцовете. Всички „принцове“ напускат стаята за момент, а „Пепеляшките“ събуват обувките си и ги смесват на една купчина. След това момичетата сядат в редица на диван или столове, плътно притиснати едно до друго, а родителите, водейки или помагайки им с чаршаф или някакъв вид плат, като параван, ги покриват от коленете и отгоре, така че „принцовете“, които влизат, виждат само необутите крака на бъдещите „принцеси“.

Сега момчетата трябва да обуят обувките на всяка "Пепеляшка" възможно най-скоро. Тук трябва да сте много внимателни и да запомните какво

всяко момиче дойде, какви чорапи носи, какъв крак има, голям или малък. Момичетата не трябва да подсказват момчетата, да им пречат в трудната им задача. Все пак Пепеляшка в приказката е много скромно, кротко момиче и по това се различава от сестрите си.

Когато работата приключи, домакинът обявява времето, за което екипът от момчета е изпълнил задачата си, и сега кани момичетата да напуснат стаята. Екипите си разменят ролите.

И двата отбора ще правят грешки, т.е. ще обуват чужди обувки на „Пепеляшки” и „Принцове”. И това означава, че приятелството победи в тази игра, а най-важният резултат е весело настроение и звънлив смях!

Сръчен продавач

Би било хубаво продавачките да действат толкова бързо, колкото децата по време на тази игра.

Състезателите са разделени на два равни отбора. Всеки събува обувките си в съседната стая и ги нарежда на обща купчина. Това е склад на магазин. След това играчите се връщат и се превръщат в "клиенти". Капитаните на отборите са "продавачи". Тяхната работа е да разберат какви обувки да носят и да не сгрешат в избора на чифт.

По сигнал на водещия децата едно по едно започват да описват обувките, които трябва да донесат. Те естествено описват накратко и молят да доведат половинката си. Веднага щом се получи информацията от „купувача“, „продавачът“ веднага се втурва към „склада“ и носи правилния чифт. Играчът, т.е. „купувачът“, трябва да се държи като в добър магазин: няма достатъчно обувки, а само да замени крака си, „продавачът“ ще се обуе сам. Задачата на „продавача“ е бързо да донесе обувки и да обуе всички членове на екипа. Ако „продавачът“ донесе грешен чифт, тогава, разбира се, той бяга за друг. Докато тича, „продавачът” трябва да се държи коректно с колегата си, да не го блъска, да не се блъскат на вратата. А "клиенти" - кратко и точно описват обувките си. Отборът, чийто капитан първи завърши работата, печели.

мумия

Децата, седнали на празничната маса, определено ще искат да се стоплят. За да играете играта, имате нужда от няколко ролки тоалетна хартия, така че да са достатъчни за игра на няколко чифта. В тази игра двойките се състезават една срещу друга. Във всяка двойка единият участник увива другия от главата до петите в тоалетна хартия: опаковката трябва да е достатъчно плътна и здрава. Който го направи по-бързо е победител.

Състезанието продължава. Който развие по-бързо своята "мумия", той ще спечели.

Термометър

Тази отборна щафетна игра е в състояние да разбуни отегчена компания. Състезават се няколко отбора. Всеки има поне 5 души. Играчите държат фалшив термометър под лявата си ръка (може да бъде заменен с голяма празна пластмасова бутилка) и си го подават един на друг. Ръката не може да се смени. Най-бързият отбор печели.

майка кокошка и хвърчило

Това е стара класическа руска игра, която нашите баби и дядовци обичаха да играят. В тази игра има 2 главни героя. Майката кокошка пази пиленцата, които се нареждат зад нея, здраво прегърнали ръце. Първото пиленце се вкопчва здраво в колана на кокошката. Майката кокошка, разперила ръце-крила, не пуска хвърчилото на своите пилета. Задачата на пилетата е да се придържат към кокошката през цялото време и да не се откъсват едно от друго. Хвърчилото трябва да измами кокошката и пилетата и, внезапно се обърна, да има време да оцвети последното пиле. Хвърчилото може да спечели, без да оцвети пилето, ако веригата от пилета се скъса. Оцапано или откъснато пиле става за хвърчило. Играта продължава, докато не бъдат хванати всички пилета. Продължителността на играта се определя от водещия.

Трето колело

В тази игра, колкото повече играчи, толкова по-добре. В крайна сметка всички играчи образуват кръг, застанали по двойки - с лице към центъра на кръга, вторият зад първия. Ако има много участници, тогава получавате огромен кръг и почти солидна стена от играчи. Една двойка бяга: едната бяга от другата. Трябва да бягате само от външната страна на кръга. Избягалият, чувствайки, че го настигат, може да избяга от преследването, като застане трети след всяка двойка. Но той трябва да скочи в кръга и да заеме място пред първия играч от двойката. Този, който стана трети и сега стана излишен, трябва да се откъсне и да избяга от преследването.

Смяната на играчи винаги става внезапно, тук не трябва да се прозявате, ако наваксващият играч е близо. Този, който е наваксан, сам става лидер и сега трябва да наваксва. Децата играят, докато не им омръзне.

Столове

Много популярна и много стара игра на детските партита. Тя имаше много имена. И сега има много варианти на тази игра. Правилата са следните: столовете се поставят в кръг, играчите сядат на тях с лице към центъра, а шофьорът стои в средата. По негова команда "Pe-re-move!" децата се опитват бързо да се преместят на друг стол. Това е моментът, в който шофьорът може да седне. Тъй като шофьорът не може да бута, да хваща играчите с ръце, той специално дава няколко последователни команди, за да направи бъркотия и да заеме свободното място. В същото време водачът няма право да дава нова команда, ако играчите не са изпълнили предишната. Останалият без място става шофьор или за радост на всички плаща неустойка.

А ето и по-трудна версия на тази игра. Всички участници се разделят на три или четири (в зависимост от броя на участниците) групи. Всяка група е име на плод. Например „ябълки“, „сливи“, „праскови“ и т.н. Да предположим, че в играта участват 20 души. Тогава във всяка група ще има по пет човека: 5 ябълки, 5 праскови, 5 сливи, 5 круши.

Деветнадесет души седят в кръг, а двадесетият е в средата, без място. Той вика "Ябълки!" При тази команда само "ябълките" трябва да сменят местата си. Водещият извиква групите, опитвайки се да заеме свободното място и се надява някой от играчите да сгреши. Ако по команда: "Сливи!" друг „плод“ започва да действа, след което става водач. Ако водачът даде команда: „Салата!“, тогава всички играчи сменят столовете. Водачът при всяка команда може да седне на свободното място.

И можете да играете така: има по-малко деца, седнали на столове, отколкото има столове. Едно място е свободно. Шофьорът се стреми да заеме това място, но децата не му позволяват да направи това, бързо се променя от място на място. Щом някой зяпне, шофьорът сяда на свободен стол, а неговият съсед отдясно или отляво става шофьор.

Виртуози

Образователна игра, по време на която децата ще запомнят имената на някои музикални инструменти и как се свири на тях. Виртуозите са, както знаете, такива музиканти, които са достигнали висините в притежанието на своя инструмент. Те често знаят как да свирят на няколко музикални инструмента. Така нашите деца ще станат като тях по време на играта.

Фасилитаторът моли един от участниците да отиде в съседната стая или да се обърне и да покрие ушите си. След това той казва на момчетата, че сега ще станат ансамбъл от виртуози, които ще свирят на различни инструменти. Първо ще бъде ансамбъл от цигулари (водещият показва подробно как свирят на цигулка, а момчетата повтарят движенията му), след това ансамбъл от баянисти, след това всички ще свирят на пиано и накрая - тромпет . Основното нещо е внимателно да следвате лидера и точно да повтаряте движенията. След това шофьорът е извикан в стаята и "виртуозите" му демонстрират уменията си. Неговата задача е да познае на какви инструменти свирят момчетата. Тази игра изисква познания от света на музиката, така че не трябва да се играе с напълно неподготвени деца. И ако момчетата имат известни познания, тогава в играта могат да се използват по-малко известни музикални инструменти.

Играта върви добре в игровия антракт по време на концерта-лекция. Ако водещият има възможност е добре да подготви саундтрак със запис на звука на тези инструменти и да го включи по време на играта.

Животни на поляната

Тази забавна и подвижна игра учи децата на сръчност и внимание. Половината от участниците (а в тази игра трябва да има поне 15-20 деца) стоят в кръг на една ръка разстояние един от друг. Получи се "полянка" и "дървета" около нея. Другата половина от играчите - всички с изключение на един, "ловеца", са на "поляна", тоест вътре в кръга. Това са "животни". Те танцуват, скачат, забавляват се, но с едно око следят „ловеца“, който обикаля кръга. Изведнъж той се втурва в кръга и започва да "ловува", тоест да цапа децата. „Животните“, бягайки от „ловеца“, се крият зад „дърветата“, тоест стоят зад гърбовете на стоящите в кръг. Условието на играта е само един „звяр“ да може да се крие зад едно „дърво“. Онези, които шофьорът опетни, излизат от играта. След няколко рунда играта приключва и измежду „убитите“ се избира нов ловец.

мека бухалка

Това е добре известно и популярно състезание по целия свят и може би дори му е писнало, но въпреки това рядък детски празник може да мине без него. Тясна пътека е очертана с въжета или панделки. Двама участници, въоръжени с възглавници, стоят един срещу друг на тази писта. По сигнал на водача те започват да се бият с меките си и леки "палки". Победител е този, който накара противника да излезе извън пистата. Можете да усложните битката, ако поканите противниците да се бият, като скачат на един крак.

Кой е по-силен?

В тази отборна игра децата ще мерят сили като се дърпат през линията. За да играете, трябва да нарисувате три линии: една - в средата на сайта и две - успоредни на нея отдясно и отляво. Играчите се разделят на два равни отбора, нареждат се в две линии и застават на своята линия един срещу друг. Играчите, стоящи един срещу друг, се приближават до средната линия, хващат с дясната си ръка (за предпочитане за китките), а лявата ръка се поставя зад гърба. При съдийския сигнал играчите започват да дърпат противниците на своя страна, опитвайки се да ги измъкнат през линията зад гърба си. Влаченият играч остава от страната на противника за отбелязване на гол. Играта приключва, когато всички играчи са привлечени от едната или другата страна. Отборът, който успее да спечели повече играчи, печели.

Играта може да бъде усложнена: играч, който е дърпал опонента си, може да помогне на съотборник, като го хване за колана и дърпа с него. Можете също така да дърпате с две ръце, като се държите една друга за раменете.

Награда - в студиото!

Домакинът има готови четири непрозрачни торби, стоящи или окачени една до друга. Всеки от тях има една буква: "P", "P", "I", "3". Заедно те образуват думата „НАГРАДА“. Домакинът декларира, че във всеки от тези пакети има награда! И името му започва с буквата на опаковката. В първия рунд се играе буквата "П". Така че наградата започва с буквата "P". Една чанта може да съдържа молив, пистолет, локомотив, оръдие, пъзел, чанта, червило, перука, плакат и др. Награди за буквата "П": химикал, колан, мида, ластик, роман (книга), риза, раница, руло (тоалетна хартия) и др. Наградите могат да се теглят през целия празник.

През целия си живот носим интерес и любов към празника, наречен Нова година, очакваме от него подаръци, чудеса и особено забавление. И какво забавление без новогодишни игри, конкурси, приказки с обличане и забавни забавления!? Освен това всеки иска да се раздвижи малко и да се пораздвижи след традиционно щедрата новогодишна трапеза за всякакви лакомства и напитки!

Препоръчително е да включите различни комични гадания и предсказания в празничната развлекателна програма, но най-важното е, че не забравяйте да изберете игри и състезания, подходящи за събраната компания, празничното настроение на всички гости до голяма степен ще зависи от това.

Предлага се тук новогодишни игрии състезанияза разнообразие от вкусове: креативни, забавни, мобилни и умерено пикантни . Това са забавни игри за забавни хора, някои от тях ще бъдат полезни на фирмени партита, други са по-подходящи за домашни празници и тясна група приятели. Помислете какво ви трябва и играйте на Нова година забавно и с удоволствие!

1. Новогодишна игра "Дядо Коледа идва .."

Това забавление може да се проведе непосредствено преди появата на Дядо Коледа и Снежната девойка и да включи всички гости в него, например по време на танцова пауза. Домакинът кани гостите да застанат, за да не се намесват един на друг и да извикат Дядо Коледа по необичаен начин: не с викове, а с необичаен новогодишен танц. Значението на играта е следното: трябва да замените думите на новогодишния стих с жестомимичен език.

Дядо Коледа идва, идва при нас,

Дядо Коледа идва при нас!

И ние знаем този Дядо Коледа

Носи ни подаръци! Ура!

Всички думи се заменят с жестове: „отива“ - ходене на място, „Дядо Коледа“ - слагаме ръка с разтворени пръсти на брадичката (изобразяваща брада), комбинацията „към нас“ - жест, сочещ към себе си. За да покажем думата „знаем“ - слагаме пръст на челото си, думата „ние“ е жест, обозначаващ всички гости, думата „носи“ е като чанта на раменете ни, а с думата „подаръци“ - всеки изобразява това, за което мечтае. "Ура!" - всички тропат и пляскат

За по-голям интерес е по-добре да променяте думите в жестове постепенно: първо една дума, след това две, докато изчезне последната дума, и остават само жестове под весел музикален съпровод.

И когато започнат да пляскат (което означава „наздраве”), се появяват Дядо Коледа и Снежанката, които раздават подаръци на „артистите” (ако има такива) или започват своята програма.

2. Новогодишен конкурс "Състезание за късмет"

Ролята на „късмет“ в това състезание ще играят издръжливите, нечупливи коледни украси, като големи и цветни топки. Друга част от екипировката, от която ще се нуждаете, са детски пластмасови минихокейни стикове (или китайски гребени за гръб), по един за всеки играч (3-4 човека са достатъчни).

На старта участниците са вързани детски клубове (go spinochets) на коланите си, а финалната линия е маркирана със столове за всички. Столовете ще служат и като врата, в която играчите трябва да забият своята „топка късмет“. Това може да стане само с бухалки, в никакъв случай с помощни ръце.

Естествено, победител е този, който вкара гол по-бързо - „вкарва късмета“ в собствената си мрежа. Подаряват му талисман за късмет (украса за коледна елха), обявяват го за „късметлия на годината“ – всички останали, включително и седящите в залата, са поканени да докоснат спешно този, който току-що е хванал късмета, така че те също са късметлии.

3. "Бъди моето дърво!"

Първо участниците в това състезание изрязаха играчка за коледно дърво от цветен картон. След това с помощта на получената щипка или кламер трябва да закачат „създаденото чудо“ на коледната елха, но ... със завързани очи. Най-коварното в правилата на тази игра е, че участниците, които са „лишили” зрението си, се въртят около оста си и след това им се предлага да отидат до коледната елха. В същото време първото нещо, на което ще се натъкне, ще стане коледно дърво за всички - той трябва да окачи играчката си там.

Обикновено рядко някой стига до истинска коледна елха, затова главната награда се дава на този, който се натъкне най-много и дори успее да закачи творбата си на нея.

4. Състезание за новогодишна ваканция"Най-изобретателната снежна девойка."

За да участваме в тази състезателна игра, сформираме пет двойки (момче-момиче). Момичетата са със завързани очи, а в мъжките дрехи са скрити около десет коледни украси. Бижутата могат да бъдат скрити в джобове, чорапи, в пазвата, закачени на вратовръзка, закрепени на ревера и т.н. Основното нещо е да се опитате да не използвате нищо, което бие, пробожда или реже в тази игра.

Задачата на момичетата - "Снежанка" е да намерят всичко скрито по тялото на своя партньор. Естествено, момичето, което открива Повече ▼играчки за определеното време.

5. Новогодишни поздравления за шефа.

Това е парти състезание. Домакинът ще трябва да повика пет до седем души, за предпочитане мъже и жени. Водещият задава такъв невинен въпрос: с кое от животните, птиците или цветята (ако шефът е дама) всеки от вас свързва своя шеф.

След това всеки излиза, назовава асоциацията си и я изобразява, замръзва по команда - става скулптура, излиза следващият - всичко се повтаря - получава се цялата картина. В зависимост от съдържанието на тази снимка, тамадата съобщава, че служителите са решили да не губят време за дреболии и да дадат на шефа мигновена картина на Репин „Те не го очакваха“ или картина от неизвестен автор „Сутринта след фирмено парти”.

Може би ще бъде по-забавно, ако ограничите асоциациите само до животинския свят и след това го представите като картина на неизвестен автор „Животни на банкет“.

Всеки има шанс да се докосне до изкуството и да се забавлява, а „родните“ шефове ще се разтопят от знака на внимание, оказан лично на него.

6. Знаци "палави".

В началото на тегленето на шестима играчи се показват шест чинии със зелена коледна елха, бутилка шампанско, ролка тоалетна хартия, стол, пакет новогодишни салфетки и красива кутия с лък - подарък. След това играчите сядат с гръб към публиката и им се съобщава, че един от показаните таблети е прикрепен към столовете им в произволен ред, те произволно правят предположение кое и в съответствие с предположението си отговарят на въпроси:

  • Какво мислите, че се случва с вас, когато за първи път ви доведат в къщата?
  • Какво мислите, че правят гостите, когато ви вземат?
  • Колко често ви използва собственикът?
  • Къде отивате след употреба?
  • Какво можете да замените, ако наистина имате нужда?
  • Според вас от какъв материал са направени?

В тази игра на шега няма победени или победители, но всеки заслужава аплодисменти.

7. Игра момент "Пътят към Нова година"

(Благодаря на автора - Адекова Т.И.)

Текстът се чете от модератора. Гостите се подреждат в редица, като стъпват в подходящия момент.

Водещ. Пътят към Нова година ви очаква,
И че върху него ще мине цялата година,
Кой ще вземе каквото трябва.
На Нова година отиваме в тълпа ...
Взехте ли всичко със себе си?
Ако се вземе здравето
Направете голяма крачка напред!
Взимаме ли настроението?
Нека се разходим заедно с вас!
Поемаме проблеми ... Е, уви ...
Не трябва да вървиш напред!
Който реши да вземе
Ще трябва да върнете!
Ще вземем парите, защото те
Нашият живот трябва да бъде повлиян.
И колко джоба броите
Толкова много стъпки и ходене!
Кой изостана? Приятелите ще ви помогнат
Имайте... още един джоб.

Изостава щифт допълнителен джоб.

Надеждата също трябва да бъде взета,

По-забавно е да се разхождаш с нея!
Приемаме ли любов? От само себе си!
Не можем да живеем с теб без нея.
Колко внуци имате, деца?
Според техния брой бързо правите стъпки.
Кой ще вземе приятелството по пътя?
Прави смела крачка напред.
И кой реши да вземе блуса?
Моля те да се отдръпнеш!
И щастието няма да ни нарани.
Нека придружава всички
И ще влезе във всяка къща...
Да направим крачка напред!
Сега се обърнете един към друг
И прегърнете силно!
Празнувате Нова година заедно
И върви по неговия път
Напред! Срещу несгоди!
Честита Нова Година на всички!

Домакинът подава бутилка шампанско на първия в редицата.

Вземете бутилка шампанско
Почерпете се с шампанско сега.
Нека пътуването ви бъде лесно!
И отново пожелавам на всички ви Честита Нова година!

8. "Съживени" столове.

В тази игра "води" самият Дядо Коледа. Той набира участници, трябва да има поне десет души, и ги настанява на столове. Столовете са подредени в шахматен ред със седалките една срещу друга. Първо, те поставят броя на столовете, колко участници участват в играта. Играчите сядат и Дядо Коледа започва да се разхожда под новогодишната песен, а този, до когото той удари пода с тоягата си, става от мястото си и започва да следва Фрост, сякаш е вързан.

Така Дядо Коледа вдига всички участници в процеса от столовете им и започва да разписва различни гевреци из залата. Всички, които го следват по петите, трябва ясно да следват всичките му "зигзагове". Отстрани се оказва доста интересна гледка, защото цялата тази процесия, следваща дядо, след това прикляка, след това размахва ръце и извършва други действия.

Трябва обаче незабавно да предупредите играчите, че когато Дядо Коледа удари пода с тоягата си два пъти, трябва да изтичате стремглаво към столовете и да заемете мястото си. Всъщност, докато цялата тази "гъсеница" начело с дядо "се разхожда", единият стол се отстранява, така че при връщане някой от играчите да не намери място за себе си.

След този трик играта се повтаря отново, само че за втори път изчезват два стола - тогава играта продължава до последния "оцелял" (неговата награда).

9. Нова година "Крокодил"

Дори такава добре позната игра като "Крокодил" на празника на Нова година може да бъде представена по нов начин. Например, темата на отгатваемите пантомими е да се направят комични истории от живота и "работните дни" ... Дядо Коледа и Снежанката.

За да направи това, водещият подготвя предварително много хартиени карти с приблизително следното съдържание за Дядо Коледа: „Дядо Коледа заспа след детско парти в торба с подаръци“, „Дядо Коледа грабна излишък и се събуди в леглото със снежна жена”, „Деца откраднаха брадата на Дядо Коледа”, „Дядо Фрост получи телеграма с молба от Московския зоопарк да му даде елен”, „Дядо Фрост изяде твърде много сладолед”, „Дядо Фрост даде на Бельо на Снежанка”.

Нещо като това за Снежната девойка: „Снежната девойка ще изневери на Дядо Коледа със Снежния човек“, „Снежната девойка работи на матине в секс шоп“, „Снежната девойка роди близнаци на Дядо Коледа“, „ Снежната девойка намери Дядо Коледа в леглото с Снежна кралица”, „На Снежната девойка платиха 1000 долара за стриптийз”, „След празниците Снежната девойка се възстанови с 6 кг” и др.

Изберете задачи за конкретна компания, разбира се, те трябва да са различни за парти за възрастни и за семейна почивка.

Правилата могат да бъдат леко променени, например, разделете участниците на два отбора, като всеки тегли карта за себе си. След това на свой ред, използвайки само мимики и жестове, изобразяват написаното в стила на пантомима, а противниковият отбор отгатва. Времето може да бъде ограничено и в края на играта можете да изчислите кой отбор е имал повече предположения или изобщо да не го правите, защото основното е общото забавление.

10. "Кой е това?".

Събрахме за вас, скъпи читатели, най-добрите новогодишни игри за деца на възраст 3-6 години. Нека празниците бъдат весели и запомнящи се! Сигурни сме, че си спомняте много игри от собственото си детство и ще се радвате да се присъедините към децата, за да се потопите в безгрижната атмосфера на детски смях и радост.

www.allwomens.ru

Ако в този моментвие щурмувате интернет за забавления за деца до елхата, вие сте тук. Ще разкажем, в семейния кръг, на детско матинеи дори в новогодишната нощ. Без сложни реквизити!

Гадаене и лотарии

Много опции. Може да се постави в красива ваза смърч клони го украсете с бележки с предсказания. Всеки, който влезе в къщата, откъсва листче и получава предсказание за следващата година.

Защо не предложим на гостите бисквити, сладки за гадаене? И възрастните, и децата с радост ще откликнат на тази малка изненада: всеки има интерес да погледне в бъдещето. Можете да пишете всичко, което искате - както закачливи пророчества, така и сериозни.

Например:

  • Внимавайте, скрежът е на път да потупа бузите ви.
  • Изглежда родителите ви планират нещо добро и подарък срещу вас.
  • Май е време всички да видят твоята уникална усмивка!

Кой на кого е близък?

pandaland.kz

На листчета напишете имената на частите на тялото (чело, ляво ухо, дясна буза, нос, показалец на лявата ръка, пета, палецдесен крак, стомах и др.). Поставете ги в шапка или в магическа кутия. Играчите трябва да се редуват да изваждат листа и да „замръзват“ към съсед на масата (или към предишния играч) с онази част от тялото, която е написана на лист хартия. Не можете да се движите след замръзване. Всеки път ще бъде все по-трудно да „замръзнете“, ще трябва да станете в странни и понякога смешни пози.

Вали сняг?!

Направете "снежинки" от малки памучни топки. Дайте на всеки участник по един. По команда играчите трябва да хвърлят своите памучни топки и да духат върху тях, като се опитват да задържат „снежинката“ във въздуха възможно най-дълго. Не помагайте с ръцете си!

Нова година в зоопарка

Нова година се празнува не само от хора, но и от животни. Хората на празничната маса седят равномерно, използват вилица и нож. Какво ще кажете за животните? Покажете как ядат празничната си вечеря за Нова година ...

  • хипопотам
  • костенурка
  • жираф

Не се смейте!

Предварително напишете една дума от новогодишната тема на листчета: конус, снежинка, висулка, коледно дърво, Снежанка, Дядо Коледа, снежен човек, гирлянд и др. Поставете листата в кутия или шапка. Всеки играч изважда по един лист и си чете написаното там. Водещият задава на участниците предварително подготвени въпроси. Отговорът е думата, която играчът е изтеглил. Победител е този, който отговори на всички въпроси на водещия и не се смее.

Например:

Как се казваш?
- Конус.
- Какво обядвахте днес?
- Снежинка.
- На кого приличаш?
- На ледената висулка.

Прецизен снегорин

Направете коледно дърво от голямо парче картон, изрежете в него дупки с диаметър 15-20 см. Раздайте хартиени топки на участниците в играта. От разстояние (маркирайте условна линия) трябва да влезете в дупките на коледната елха. Наградата ще бъде дадена на най-точния снайперист!

Друг вариант на игра за състезание в точност. Направете "снежни топки" от памук, пяна, пяна или хартия. Можете да закупите топки за тенис. Поставете съд (кошница, голяма тенджера, леген и т.н.) в центъра на стаята. Дайте на играчите „снежни топки“, поставете всички около „кошницата“, като маркирате условна линия, която не може да бъде пресечена. Задачата е да вкарате "снежни топки" в кошницата.

Танцьорка в шапка

Свири музика. Всички танцуват до коледната елха. Домакинът поставя шапка на всеки танцьор, след което той трябва да покаже различни танцови движения, а останалите трябва да повторят след него.

Фотосонди

cdn.trinixy.ru

Създайте изображение за всеки гост. Организирайте кастинг с фото тестове за ролята:

  • най-милият Дядо Коледа;
  • най-алчният Дядо Коледа;
  • най-красивата снежна девойка;
  • най-сънливата снежна девойка;
  • най-нахапаният гост;
  • най-веселият гост;
  • най-хитрата Баба Яга;
  • най-голямата снежинка и др.

Новогодишни пуканки

Отборна игра. Чаши с пуканки са прикрепени към краката на играчите. Закрепете ги с маскираща лента. Трябва да пробягате определеното разстояние, като разпръснете възможно най-малко пуканки. Веднага след като играчите на отбора приключат, пуканките се изсипват в купата. Отборът с най-пълната купа печели.

Вълшебно послание

Децата ще харесат играта. Подгответе лист хартия няколко минути преди да започнете. Използвайте PVA лепило, за да нарисувате тематична рисунка или да направите надпис. Броят на рисунките трябва да съответства на броя на играчите. Поканете децата да кажат магическо заклинание и да издухат вълшебна снежна топка (грис) върху рисунката, за да я съживят. Чудото се случи!

Правене на снежен човек

mamabook.com.ua

Няма нищо трудно да направите снежен човек: три топки, нос с морков. И се опитайте да го ослепите заедно! Двама участници седят един до друг на масата, можете да се прегърнете. Лява ръкаедин член и дясна ръкадругият трябва да действат синхронно, заедно, сякаш са ръце на един човек. Всъщност е трудно. Опитайте се да отщипнете парче пластилин, търкаляйте топка между дланите си ... Най-добре се формират двойки, така че възрастни и деца да работят заедно.

Кой живее под дървото?

Подгответе снимки на различни животни (зайче, катеричка, куче, котка, мишка, пиле и др.). Поставете снимките на масата с лицето надолу. Играчът избира картина и жестове, за да покаже на всички останали какво е показано. Който познае става водещ.

Не губете чорапите си

nv.ua

Подвижен и забавна играподходящ за всяка възраст. Всички присъстващи обуват разноцветни чорапи на краката си, стават на четири крака и се опитват да свалят чорапите на другите, но в същото време да спасят своите. Който събере най-много чорапи, печели.

Гъски и патици

Участниците в новогодишното състезание се подреждат един след друг, така че ръцете им да са на раменете на човека отпред. Е, ако момчетата се редуват с момичетата. Лидерът се приближава до всеки от тях и прошепва в ухото му или „патица“, или „гъска“ (трябва да има повече такива хора), така че останалите да не го чуят. След това водещият обяснява, че ако сега каже думата "патица", всички играчи, на които я е казал, заедно натискат двата крака. Ако "гъска" - един крак. Изглежда, че в този новогодишен конкурс няма нищо специално, но веднага щом кажете заветната дума на глас, ще разберете колко е забавно.

Привличаме символа на годината

Предварително трябва да направите някои интересни и когнитивни проблемисвързани с животното, което ще бъде символ на следващата година. Този, който даде най-верните отговори, ще получи награда под формата например на любимото лакомство на животното.

Сега е хубава...

Отборна игра. Всеки отбор получава коледна украсаи щипки. Задачата е да закачите всичко на ... един от членовете на екипа. Нека разпери пръсти и да заблести като коледна елха! Домакинът следи времето, можете да включите музиката или "камбаните", за да отчитате времето.