Mängud soovidele oma kallimaga. Erootilised mängud kahele: kaotajaid pole

Naljakad, mitte labased ülesanded forfeitide eest mängimiseks. Leidke enda jaoks parimad ja ärge unustage neid järjehoidjatesse lisada. Forfeits on tuntud mäng, mis sobib suurtele ja lõbus seltskond. Selle juured ulatuvad sügavale ajalukku ja selle nimesse saksa keel tõlgitud kui "tagatis".

Mängu põhiolemus on täita nn forfeitide ülesandeid. Kuid keegi osalejatest ei oska arvata, millise ülesande ta saab.

On ekslik arvata, et see on ainult lastele mõeldud mäng. Mängida on lõbus ka täiskasvanutel erinevas vanuses. Ja see on fakt, mida aeg on juba tõestanud.

3 tüüpi mänge Fanta jaoks

  • Juhi abiga. Mängijad kingivad võõrustajale kõik oma asjad, näiteks ehted, mobiiltelefon, võtmed. Saatejuht paneb kõik spetsiaalsesse kotti, mida saab kasutada tavalise mütsina. Nüüd võtavad mängijad kordamööda sealt midagi välja ja küsivad: "Mida peaks Fanta tegema?" Saatejuht mõtleb igaühele välja ülesande raha eest. Pärast mängu lõpetamist ja kõigi ülesannete täitmist võib ese minna selle tegelikule omanikule.
  • Mängu teine ​​versioon kasutab kaarte. Kõik mängijad mõtlevad välja naljakaid ülesandeid ja kirjutavad need väikestele paberitükkidele. Seejärel segatakse kõik läbi ja pannakse kotti. Nad käivad kordamööda ja teevad seda, mis on kirjutatud. Ülesannete väljamõtlemisel ära unusta, et saad ka oma kaardile. Seetõttu on parem kirjutada, mida saaksite ise teha. Kuid te ei pea välja mõtlema ka väga lihtsaid ja elementaarseid soove, näiteks hüpata ühel jalal kümme korda. See muudab mängu võimalikult ebahuvitavaks.
  • Loobub tikke kasutades. Seda tüüpi mäng ei ole ohutu, seega ei tohiks te seda lastega mängida. Aga ikkagi toimub. Mängijad süütavad tavalise tiku ja annavad selle üksteisele edasi. Isik, kes tiku välja paneb, peab ülesande täitma.

Nagu näete, mängige see mäng Saab erinevatel viisidel. Hea peo põhitingimus on hea ja veidi lärmakas seltskond.

Aga kuidas mõelda välja ülesandeid forfeitidele, kui midagi pähe ei tule?

See artikkel tuleb teile appi. Oleme valinud ainult kõige huvitavamad ja naljakamad loobumisülesanded, mida teie ja teie lähedased saate hõlpsalt kasutada ja mitte häirida.

Niisiis, sõbrad, siin on 50 parimat fantaasiaülesannet:

  1. Näidake mõnda tegevust ilma sõnadeta, näiteks mida teete koolis või tööl.
  2. Tehke kõigi mängijatega foto, kuid kohustuslik tingimus on seada kõik originaalsesse poosi.
  3. Toppige suu maisipopsi, popkorni või kommi täis. Ja siis ütle mõni naljakas lause. See tubli töö kaotuste eest, kuid ole ettevaatlik!
  4. Lähenege igale inimesele ja soovige neile õnne, armastust ja tervist. Kuid peate seda tegema ainult oma kätega! Võite sõpradelt abi küsida.
  5. Teeskle, et oled väga purjus ja hakka kõiki kiusama ning kaota siis demonstratiivselt teadvuse.
  6. Pane rüü selga ja päikeseprillid selga ning mine poodi. Küsi müüjalt kärbsepiitsat ja näpuotsaga soola. See on üks parimaid Fanta ülesandeid suvel, eelistatavalt õhtul.

    Mäng kaotamiseks – leidke oma ülesanne

  7. Joonistage või liimige armsad vuntsid ja kõndige niimoodi kuni mängu lõpuni.
  8. Minge õue või rõdule ja hüüake: "Inimesed, ma jumaldan teid kõiki!"
  9. Näidake sportlast, looma, taime, stripparit, Harry Potterit, kuulsat poliitikut või lauljat jne.
  10. Anna oma kujutlusvõimele vabad käed ja valmista oma mängijatele maitsvaid kokteile.
  11. ühe tunni jooksul teavitage kõiki mängijaid iga viie minuti järel, et viis minutit on möödunud. Kui unustate kasvõi korra, alustage uuesti.
  12. Tehke igale mängijale ilus soeng või massaaž.
  13. Tee telefonis kellegiga nalja.
  14. Rääkige meile oma elu kõige naeruväärsemast juhtumist, mida teil on häbi.
  15. IN talvine aeg aastal tuua lumenaine tänavalt majja. Võimalik osade kaupa.
  16. Tehke igale mängijale spetsiaalne medal. Millest ja milleks täpselt – otsustate ise.
  17. Toida mängijaid lusikaga.
  18. Teeskle 10 minutit välismaalast. Rääkige mis tahes keelt, isegi oma keelt.
  19. Rääkige 10 minuti jooksul mittenaljakaid nalju.
  20. Jooge midagi augustatud kõrre abil. Kui te selle hästi läbi torkate, on seda väga raske teha.
  21. Tee endale särav õhtumeik. Jätkake nii kuni mängu lõpuni.
  22. Žongleeri munadega. Korista kindlasti enda järelt.
  23. Muutke 20 minutiks muinasjutuliseks või koomiksiks.
  24. Vahetage riideid ühe mängijaga.
  25. Joo midagi klaasist, kuid ainult ilma käteta. Hea Fanta ülesanne, eriti seltskonnas, kus juuakse alkohoolseid jooke.
  26. Kirjuta oma telefoninumber salvrätikule huulepulgaga ja viska see kellelegi, kui kõik on selle ülesande unustanud. Kui inimene märkab, on tal õigus salvrätik kellelegi teisele visata. See, kes sellega lõpetab, peab suudlema ükskõik millist mängijat.
  27. Mängige stseeni teiste mängijate abiga. Näiteks sellest, kuidas mu mees varakult tööreisilt naasis.
  28. Esitage etendus nimega "Blue Light". Määrake teistele mängijatele ise rollid.
  29. Suudle oma naabri põlve.
  30. Teeskle, et oled pärilik ennustaja ja ennusta iga mängija saatust.
  31. Tule välja Parim viis vanglast põgeneda. Ära ole triviaalne.
  32. Tunnistage ja kahetsege kõigile mängijatele oma kolme halvimat pattu viimane paar aastat.
  33. Ütle mulle 10 korda, kui suurepärane sa oled erinevate häälte ja intonatsioonidega.
  34. Joonista beebi.
  35. Söö toitu, mis üldse kokku ei sobi. Näiteks heeringas suhkruga. Olge ettevaatlik, mida valite.
  36. Purske õhupall kasutades oma tuharad.
  37. Kujutage ette, et kandideerite presidendiks. Pidage oma kampaaniakõne.
  38. Tehke tants, näiteks kaanan, hoides samal ajal käes klaasi vett.
  39. Kerja, kuni kogute 100 rubla.
  40. Joonistage, mida nad teile räägivad, hoides pliiatsit hammastes.
  41. Kujutage ette, et olete reporter. Levitage "kollaseid" ja valeuudiseid inimeste kohta, kes teie läheduses istuvad.
  42. Kutsuge pool tundi absoluutselt kõiki mängijaid sama nimega, näiteks Gennadi sobib ideaalselt.
  43. Tee parempoolsele naabrile abieluettepanek. Tehke seda kaunilt ja võimalikult romantiliselt.
  44. Asetage sukkpüksid pähe. Kandke seda kõrvadega mütsi ülejäänud õhtu.
  45. Kujutage ette, et olete nüüd lõpetamas Keskkool. Pidage südantlõhestavat kõnet.
  46. Tuvastage 5 erinevat objekti puudutusega, loomulikult kinnisilmi.
  47. Laulge populaarset laulu, kuid hääldage ainult täishäälikuid. See on lõbus.
  48. Rääkige Dzhigurda stiilis 5 minutit.
  49. Joonista endale täis kulm ja istu seal terve ülejäänud õhtu.
  50. Kutsu viis inimest aeglasele rühmatantsule. Tee seda võimalikult kaunilt ja sensuaalselt.

Iga mäng muutub huvitavamaks, kui see on spetsiaalsete reeglitega, näiteks sooviga, “kuumenenud”. Nõus, põnevuse ja lõbususe õhkkonnas on palju meeldivam mängida. Eriti kui su vastane on tüdruk, kes kogu hingest tahab sind võita. Sellistel hetkedel hakkab mõistus palju tõhusamalt käike arvutama, korrates ikka ja jälle: "Sa ei kaota!"

Ja siin on õnnelik lõpp, sa võitsid. Aga häda on selles, et sa ei tea, millist soovi võid tüdrukule esitada... Aga ta ootab ja vead on siin vastuvõetamatud, sest kes teab, kelleks see tüdruk sinu jaoks tulevikus saab.

Ringide arvu alusel

Millise soovi saate siis tüdrukule esitada? No alustame sellest, et palju oleneb sellest, mitu vooru on veel ees. Lõppude lõpuks, kui see on kaardimäng, tikud või šaraadid, siis tõenäoliselt pole see viimane soov. Seetõttu ei tasu liiga kavala plaani välja mõtlemisega kiirustada.

Sellistel juhtudel tuleb lõõgastuda ja asju samm-sammult ette võtta. Soovid peaksid olema lihtsad ja naljakad – see tõstab hästi tuju, kuid ei väsi mängijaid liialt.

Millise soovi saate sel juhul tüdrukule esitada? Siin on mõned näited lihtsatest ja lõbusatest ülesannetest:

  • Pildi järgi saab soovida kuulus kangelane(Pocahontas, Batman ja nii edasi) ja tüdruk peab seda näitama. Uskuge mind, selline teguviis paneb ta kindlasti naeratama, kuid samas ei kahjusta see tema uhkust väga.
  • Samuti võid panna ta sokid kõrvu panema (muidugi puhtad) ja lasta tal niimoodi istuda kuni järgmise ringi lõpuni.
  • Ühe võimalusena võite kaaluda välitöid. Näiteks minge esimese inimese juurde, kellega kohtute, ja öelge midagi rumalat. Kuid sellised ülesanded sobivad pigem suures seltskonnas mängimiseks, kuna kordamööda möödujate poole jooksmine muutub kiiresti igavaks.

Suuremahulised ja pikaajalised soovid

Aga mis soovi saab tüdrukule esitada, kui tal on ainult üks? Siin ei saa põleda, sest kes teab, võib-olla ei tule teist võimalust. Sellepärast peaksite kõigepealt otsustama, kes ta teie jaoks on.

Oletame, et kui ta on lihtsalt sõber, siis ei pea te olema tagasihoidlik ja mõtlema millelegi ebatavalisele. Näiteks saada terveks päevaks orjaks ja seejärel sundida teda kõiki mustasid töid tegema: maja koristama, pesu pesema, süüa tegema. Üldiselt sõltub kõik sellest, kui tõsiselt ta oma lubadust teie soovi täita võtab.

Võite välja mõelda ka naljaka ülesande, mis teid väga lõbustab. Näiteks pange talle suvel suusad jalga ja viige ta õue. Või värvige oma nägu mustade triipudega, andke teile luud ja seadke ülesandeks seista sissepääsu lähedal valves 10-15 minutit.

Mida soovid soovida oma armastatud tüdrukule?

Hoopis teistsugune on olukord siis, kui sul on vaja sinu südame vallutanud tüdrukule soov avaldada. Tõepoolest, sel juhul peate maksimaalse kasu saamiseks näitama endast kõike, kuid samal ajal mitte suhet rikkuma. Eriti kui need teie vahel alles hakkavad tekkima.

Mida sa siis välja mõtled?

Esiteks peaksite kasutama soove, mis võivad näidata valitud tõelist olemust. Oletame, et võtad puuvilja (igaüks teeb) ja sunnid teda mehe vastu armastust tunnistama. Kuid pole lihtne öelda: "Ma armastan sind, banaan" ja teha seda kogu sensuaalsuse ja sõnaosavusega.

Teiseks võite julgustada teda kolmele küsimusele ausalt vastama. Sel juhul peate nende sisu hoolikalt läbi mõtlema. Näiteks seda, mis tüüpi poisid talle meeldivad, millised on mehe peamised omadused, tema lemmikasjad jne.

Kolmandaks kasutage loovat mõtlemist. Olgu teie soovid ebatavalised ja erakordsed. Näiteks paluge tal kujutada ette oma unenägude maailma ja laske tal kirjeldada kõike, mis selles peaks olema. Kui sa oled seal, tähendab see, et ta kindlasti hoolib sinust.

Milliseid vulgaarseid soove saate tüdrukule esitada?

Niisiis, mäng hakkab lõpule jõudma, viimane soov jääb alles ja nagu ikka, on peas vaid vulgaarsused. Selline on meeste ja tegelikult ka naiste loomus. Mida soovid soovida kaotavale tüdrukule? Ja mitte ainult soov, vaid midagi maasikate ja šokolaadi maitsega?

Noh, võite teha sellise soovi, kuid on mitmeid nüansse, mida peate meeles pidama.

  1. Suhte tüüp. Te ei tohiks veenda tüdrukut striptiisi tantsima, kui te pole tema poiss-sõber. Suure tõenäosusega lükatakse soov tagasi ja suhe halveneb.
  2. Samuti ei tasu liigselt survet avaldada, isegi kui leping kohustab kohe pärast mängu oma soovi täitma. Lõppude lõpuks võivad sellised ülesanded mõne inimese jaoks olla proovikivi, mis nõuab teatud moraalset ettevalmistust.
  3. Ole originaalne ja ära korda ennast. Lõppude lõpuks, kui üks suudlus kaelale tundub naljakas, võib kolmene seeria tunduda vähemalt kummaline.

11. Räägi mõni naljakas nali

12. Nimetage oma peamine puudus ja öelge, kuidas te sellega toime tulete.

13. Rääkige pantomiimi abil sündmusest, mis on kõigile kohalviibijatele teada.

14. Joonistage inimene hambaarstitoolis.

15. Fantas peab kujutama keevat veekeetjat, liikuvat rongi, lendavat lennukit jne.

16. Kasutage hambaid, et eemaldada kommid alustassist, kuhu jahu valatakse.

17. Karmim variant on eemaldada hammastega rõngas alustassilt, kuhu hapukoor valatakse.

18. Fantoom peab roomama laua alla.

19. Võtke pihku täis klaas vett ja tantsige kaanani.

20. Hüüdke rõdult “Inimesed! Ma armastan sind!".

21. Proovi süüa nööri külge seotud õuna. Lihtsam variant on süüa banaani (kooritatult ja taldrikul). Loomulikult tuleb seda kõike teha käed-vabad. Karmim variant on süüa veekausis vedelevat õuna.

22. Fänn peab jooma klaasi viina või veini (in laste versioon mahl või piim) alustassist.

23. Joonista kuju (igaüks võib su poosi muuta).

24. Joonista peegel (igaüks võib sulle otsa vaadata, pead kopeerima näoilmeid ja liigutusi).

25. Kujutage kedagi kuulus inimene.

26. Valmista laual olevast kõige ebatavalisem kokteil, proovi seda juua.

27. Näita oma näol 7 erinevat emotsiooni.

28. Ütle kiiresti keeleväänaja. Näiteks: "Õues on muru, murul on küttepuud. Ärge saagige puid õue servast."

29. Kujutage ette ennustajana ja ennustage parempoolsele naabrile midagi naljakat.

30. Küsi külalistelt almust (kodulinna reisimiseks, rinnapiim lapsele endale Bentley jne), pressida kuni saad 100 rubla.

31. Müüge laualt midagi (pudel mineraalvett, võileib kaaviariga jne) ja kirjeldage “toote” omadusi, kuni keegi külalistest ostab.

32. Kujutage kandidaati (asetäitjaks, linnapeaks, kuberneriks) ja lubage, et osutub valituks.

33. Liiguta raha ninaga mööda põrandat kuni konkreetne eesmärk(saab teha ka laua peal).

34. Vali suvaline telefoninumber ja nali liini teises otsas oleva inimesega.

35. Voldi ajaleht või paberileht ühe käega neljaks.

36. Kujutage sportlast nii, et publik arvab spordiala ära.

37. Fant peab joonistama lehma, hoides viltpliiatsit hammastes.

38. Tegutseda saatejuhina ja korraldada konkurss.

39. Tule välja naljaka, kuid mitte solvava kuulujutuga.

40. Kujutage ette, et olete ajakirjanik ja "pöörake" parempoolne naaber.

41. Mängi näpuga huulele meloodiat, näiteks “Las nad jooksevad kohmakalt...”.

42. Fanta istub 1 minuti vihase näoga ja ütleb: "Ma olen sinu peale solvunud", samal ajal kui teised püüavad teda kõigi vahenditega naerma ajada.

43. Fantoom peaks tõusma neljakäpukil ja imiteerima autot, mis tagurdab paralleelselt kahe tooli vahele.

44. Ventilaator peab ütlema (soovitavalt vormis naljakas lugu), kuidas ta saatejuhi pakutud keerulisest olukorrast välja tuleb.
Näiteks:

- Sa kaotasid kasiinos oma alluvate palgad või riigi raha.
- Teid lukustati kogemata hilisõhtul kontorisse.
- Teie koer sõi tähtsa aruande, mille peate hommikul direktorile esitama.
- Sa oled liftis kinni peadirektor teie ettevõte.
- Tulete tööle ja teie asemel istub teine ​​töötaja.
- Teil on homme tähtis aruanne ja teie naabritel on suur pidu, mis hoiab teid ärkvel.
Kui naisest saab fantoom, võib saatejuht soovitada järgmisi olukordi:
- Sa tulid koju ja sinu voodis magas võõras mees.
- Sind kutsuti restorani, sõid õhtust ja järsku kaob kaaslane maksmata.
- Ostsite juuksevärvi, värvisite juukseid, kuid selgus, et need olid rohelised, kuid teil pole aega neid ümber värvida, tulemas on vastuvõtt.

45. Ventilaator peab pantomiimi abil edastama kaardile kirjutatud info.
Näiteks: kujutage näiteks ette, et ta (kui mees on ainult naljakam) on sünnitusmajas ja just sünnitanud poisi. Näeb välja nagu isa. Silmad on nagu mu emal, juuksed nagu mu vanaisal. Svetlenky. Ta sööb hästi.
Ülejäänud külalised tegutsevad akna taga rahvahulgana ja peavad mõistma, mida Fant neile edastab.

46. ​​Saatejuht loeb luuletust, näiteks “Pagas” (daam registreeris pagasina diivani, kohvri, reisikoti vms) ja Fant peab tegutsema viipekeeletõlgina.

47. Fantoom peab saatejuhi kirjelduse põhjal aru saama, mida objektiga mõeldakse.
Näiteks:
- See ese on igas kodus, kuid seda ei kasutata nii sageli.
- Seda eset on erineva suuruse, erineva värvi ja kujuga.
- Käes kogenud naine see ese võib pakkuda rõõmu nii naisele kui ka tema perele.
- Mõnikord kasutavad seda eset eriti säästlikud mehed.
- Isegi suure soovi korral ei saa te seda eset apteegist või Soyuzpechati kioskist osta.
- See ese naise käes võib muutuda kohutav relv purjus peaga.
- Ilma selleta ei saa pirukat küpsetada.
Vastus on "ROLLING ROLL"

48. Fantile antakse kaks muna, öeldakse, et üks neist on keedetud, teine ​​toores (tegelikult on parem, kui mõlemad on keedetud). Talle antakse aega ühe muna valimiseks, samal ajal kui tal on lubatud teha katseid. Siis peab fantoom enda valitud muna laubaga purustama, saab end kätega aidata, otsmiku ja muna vahele panna väike paberitükk, et ennast mitte ära lõigata. Parem on mitte kellelegi rääkida, et ka teine ​​muna keedeti. Las Fanti peetakse julgeks meheks, kes teab munadest.

49. Fänn peab valima külaliste hulgast oma “kaksiku”, selgitama, mis neil ühist on: silmade värv, juuksed, võimalus mistahes varustust välja lülitada, kalastusarmastus jne.

50. Fant pöörab külalistele selja, seljale on kinnitatud kuulsa inimese portree. Fant peab külalistele küsimusi esitama ja nende vastuste põhjal mõistma, kes ta on. Näiteks: kas ma olen mees või naine? Kas ma olen kunstnik? Mis filmis ma mängisin? ja nii edasi.

See on kiri, mille ma selle artikli teema kohta postiga sain. Vabandust Nastena, parandasin midagi:

"Tere, Olya.

Valmistasin pidu ette (oma kolleegidele nende sünnipäeva puhul) ja sattusin teie artiklile kaotuste kohta. Kuigi ma polnud varem kuulnud forfeit’ide mängimisest “hüppamisvõimalusega” ja pangaga, tundus see idee mulle huvitav.

Teades oma kolleegide suhtumist, otsustasin, et nii on turvalisem. Hakkasime mängima, panga sissemakseks määrati mahavõtmise eest 100 rubla. Alguses oli väga igav. Kas summa oli väike või ülesanded olid liiga rasked, kuid kaotused ei andnud midagi - nad lihtsalt hüppasid maha.

Summa ulatus 2000-ni (saja sissemaksega). Ja siis selle asemel, kellel oli võimalus striptiisi teha (ma ütlen teile, mu kolleegid on ikka samad), oli vabatahtlik, tudeng Vanja, kuller. Kuigi ta end täielikult ei paljastanud - jäi lühikestesse pükstesse, kuid suutis rahvamassi sütitada. Andsime talle raha täis aluspüksid, kõik need 2000, mis pangas olid, mitte ainult sadade kaupa, vaid kümnete kaupa ja isegi väikeraha.

Peale seda see algas. Pangas pole see nii, et viiesajani jõudis see alles 2000. aastal. Eelkõige said nad "kujude" ja "peeglite" üle nalja. Kirjutate, et need on kahjutud ülesanded – te lihtsalt ei tunne mõne meie kaasmaalase väärastunud loomingulisust, eriti alkoholijoobes.

Mida ma saan lõpuks öelda? Kõige keerulisem on rahvast kõigutada, siis pole vaja midagi välja mõelda. Kui teil on mõtteid, kirjutage.

SEIN."

Ma ei tea, kas teile mu vastus meeldib, aga kuna ma küsimuse postitasin, pean lihtsalt vastama.

Kirjutasin venekeelses artiklis, et forfeiti mängimine, kus külalistel lastakse ülesandeid välja mõelda, on võimalik ainult lähedaste sõprade seltsis. Kõigil muudel juhtudel (ja teie juhtum kehtib ka teiste kohta) on soovitatav kasutada eelnevalt ettevalmistatud kaarte, millel on ülesanded kaotamiseks.

Minu artiklis on selliseid ülesandeid viiskümmend ja mõnest saate teha kümmekond. Piisab isegi väga suurele ettevõttele. Ei, muidugi, kui idee on muuta firmapidu svingiorgiaks, siis on teie küsimusel õigus eksisteerida.

Vastan sellisel juhul:

Esiteks, ma ei avaks Ameerikat, kui ütleksin, et peamine vahend ettevõtte sütitamiseks on alkohol, kange ja suurtes kogustes. Kui külalised eelistavad veini kangele alkoholile, siis vanad roomlased leidsid viisi, kuidas neid purju joota: kasutada vürtse, need tekitavad janu ning joodud veini või õlle kogus kasvab hüppeliselt ning ohvrile märkamatult.

Teiseks, enne sellise ekstreemse meelelahutusega nagu teie versioon forfeiti mängimisest, tuleks rahvast millegi vähem ekstreemsemaga üles soojendada. Minu veebisaidilt leiate asju, mida teie ja teie kujutlusvõime, olen kindel, suudavad muuta eelmänguks.

Kolmandaks, kui sellist tulemust juba ette eeldati, siis milleks loota, et seal on üliõpilane Vanja, kes rahvast intiimse tantsuga sütitab, korraldasite selle häbi - sa pidid minema esirinnas.

Kõik, absoluutselt kõik inimesed armastavad mängida, olenemata vanusest! Lapse ja täiskasvanu erinevus on ainult mängus. Kui lapsed mängivad kõige sagedamini klikkide, krõpsude, kommide ja sarnaste pisiasjade pärast, siis täiskasvanud sellise jamaga tõenäoliselt ei tegele. Nad on juba huvitatud täiskasvanute mängudest: raha, lahtiriietumise või soovi pärast. Kõige levinum on viimane variant, sest kui raha võib sisesuhteid rikkuda ning alastiolek igasse seltskonda ei sobi, siis mänguihasid võib välja mõelda ka peaaegu võõraste seas.

Loobumised: mängureeglid

Loobumine on kaartide järel kõige levinum soovimäng. Selle reegleid on lihtne meeles pidada, kuid neid saab muuta sõltuvalt mängijate kujutlusvõimest ja võimalustest; keegi ei takista teil midagi uut pakkumast ja olemasolevates sätetes kohandusi tegemast. Peamine raskus on mängude jaoks kvaliteetsete ja vääriliste soovide leidmine; kõik saavad aru, et mõnikord keeldub fantaasia kõige ebasobivamal hetkel töötamast.

Seega on kaks peamist kaotamist.

1. Paberitega mängimine

Iga inimene kirjutab paberile/papile/kaardile ülesande ja kui kõik on lõpetanud, segatakse lehed ja jagatakse uuesti mängijatele. Mida sa saad, seda pead tegema. Mängusoovid võivad olla kõik, kuid liiga keerulise ülesande kirjutamise oht on see, et võite saada omaenda paberitüki, nii et iga osaleja peab enne otsest trikki kolm korda järele mõtlema, kuna on võimalus naasta. oma ülesanne, kuigi väike, on seal.

2. Mäng saatejuhtidega

Esiteks võetakse igalt mängijalt ja võõrustajalt üks asi – forfeit – ja peidetakse näiteks mütsi sisse. See võib olla mis iganes, aga mida väärtuslikum, seda huvitavam: mobiiltelefon, kõrvarõngas, sõrmus, käekell jne. Pärast seda pöörab saatejuht osalejatele selja ning nad võtavad kordamööda välja ühe forfiti ja küsides, mida peaks tegema inimene, kelle ese on mängija käes. Ettekandja peab välja mõtlema ülesande, mille eseme omanik peab täitma, pidades samas meeles, et ta ise võib olla osaleja käes oleva eseme omanik. Pärast edukat sooritamist tagastatakse kaup osalejale.

Forfeitide mängimise ülesandeid võib olla erinevaid, alates kõige banaalsemast kuni tõeliselt ebatavalise ja originaalseni. Lisaks sõltuvad need enamasti sellest, kui lähedased rivaalid on, sest mitte igas ettevõttes ei õnnestu see või teine ​​ülesanne. Peamised loovutamissoovid on toodud allpool ja jagatud kaheks valdkonnaks.

Soovide nimekiri “teie” ettevõttele