Meelelahutustööstus ja turismiliigid. Kursusetöö meelelahutustööstus ja turism

Tabel 1.Peamiste meelelahutusliikide klassifikatsioon

1. Meelelahutuse esimene rühm moodustatakse positiivsete emotsioonide ja muljete allika tüübi alusel, milleks võivad olla erinevat tüüpi jõuline tegevus (sh mitteprofessionaalne sport), mitteametlik suhtlemine, avalike meelelahutusürituste üle mõtisklemine. Omapärane naudinguallikas on füüsiline mõju kehale, samuti keemiline mõju aju naudingukeskustele.

2. Vastavalt korraldusmeetodile on võimalik välja tuua nii teenindusettevõtete pakutav meelelahutus kui ka see, mis ei nõua kellegi osalemist korraldaja rollis - see tähendab amatöörmeelelahutust.

3. Infotehnoloogia arenguga on märkimisväärne osa meelelahutusest kolinud reaalsektorist virtuaalsesse, moodustades virtuaalse meelelahutuse meetodite rühma.

4. Sõltuvalt meelelahutajate arvust võib välja tuua individuaalse meelelahutuse, grupi- ja massimeelelahutuse, mis reeglina hõlmavad spetsiaalsete meelelahutuse infrastruktuuri rajatiste loomist.

5. Klassifikaatoris on esile tõstetud meelelahutuse spetsiaalne rühm - "seaduslik ja keelatud". Tänapäeval on meelelahutustööstuse sotsiaalne orientatsioon muutumas hädavajalikuks. Näiteks on hästi teada, et meelelahutus, mille eesmärk on inimlike pahede rahuldamine, viib lõpuks ühiskonna degradeerumiseni. Seega muutis narkootikumide tarvitamise eest karistamise tagasilükkamine ja narkootikumide legaalsele müügile üleminek Hollandist omamoodi narkosõltlaste Meka, spetsiifilise “Unistustemaa”, kus on eriline “meelelahutustööstus”. Mõnes riigis hõlmab keelatud meelelahutuse kategooria "seksitööstust" ja vastavaid "seksireise".

6. Meelelahutusprotsessis toimuva tegevuse intensiivsuse astme järgi võib eristada aktiivseid meelelahutusliike, mis hõlmavad subjekti füüsilist tegevust, ja passiivseid, mis seda ei hõlma.

7. Olenevalt vanusest on meelelahutusgrupp lastele, kesk- ja vanemaealistele.

Praegu on palju meelelahutusürituste korraldamise ja läbiviimisega tegelevaid ettevõtteid.

Inimeste meelelahutusega tegelevate ettevõtete kogum klassifitseeritakse sotsiaal-kultuurilise teenusena koos hariduse, tervishoiu, kehalise kasvatuse, spordiga, sõltumata omandist 1 ja moodustab kaasaegse meelelahutuse infrastruktuuri.

Meelelahutuse infrastruktuuri objektide klassifitseerimise süsteemide loomine erinevate turusegmentide jaoks on viimasel ajal muutunud populaarseks ajaviiteks. Kuid paljud eksperdid usuvad, et meelelahutuse infrastruktuuri rajatiste klassifitseerimisest on mõnevõrra ennatlik rääkida. „See turg areneb viimasel ajal (alates 1990ndate algusest) ja on suures osas kaootiline. Olemasolevaid rajatisi on vähe ja need on hajutatud” 2 .

Meelelahutusliku infrastruktuuri objektide klassifitseerimise katseid võib leida erinevatest uurimistöödest. Seega esitatakse töös 3 meelelahutuskeskuste klassifikatsioon vastavalt sellele, millisele meelelahutusele nad on keskendunud: passiivne puhkus (kinod, hasartmängud); aktiivne puhkus (piljard, bowling); sportlikud puhkealad (kardisõit, liuväljad); spordi- ja puhkealad (fitness, bassein, tennis, golf). Selline jaotus on aga üsna meelevaldne, kuna piirid viimase kolme grupi vahel ei ole selged: aktiivse puhkuse liikide hulka võib arvata kogu sportliku meelelahutuse ning piljard ja bowling mõnel juhul spordi alla.

Üldiselt määrab meelelahutusasutuste tegevuse spetsiifika nende spetsialiseerumine, profiil ja külastatavus (tabel 2). Valitud kriteeriumid on nende objektide haldamise ja turustamise küsimustes määravad.

Tabel 2.Meelelahutuse infrastruktuuri rajatiste tüübid

1. Kui läheneda meelelahutuse infrastruktuuri objektide klassifitseerimise küsimusele põhispetsialiseerumise seisukohalt, siis võib eristada viit suhteliselt stabiilset rühma. Esimesse rühma kuulusid vastavalt esitatud klassifikatsioonile rajatised, mis korraldavad filmilinastusi, popkunstnike live-esinemisi, erinevaid etendusi, spordi- ja muid meelelahutusüritusi. Selliste objektide tegevus on keskendunud esteetilisele tajule ega ole enamasti seotud oma vaatajapositsiooniga rahulolevate inimeste amatööretendustega. Need võivad olla kõikvõimalikud kontserdisaalid ja esinemispaigad, kinod, staadionid, areenid jne. Teise rühma kuuluvad aktiivse mitteprofessionaalse spordi ja fitnessi asutused: ujulad, liuväljad, jõusaalid, spordiklubid jne. Kolmas rühm on esindavad institutsioonid kultuur: muuseumid, raamatukogud, teatrid, näitusegaleriid. Neljandasse rühma kuuluvad ettevõtted, mis korraldavad vaba aja veetmist: kinod, veepargid, klubid, diskod, diskobaarid. Viimast rühma esindavad hasartmänguasutused: kasiinod, mänguautomaatide saalid, kihlveokontorid.

2. Vastavalt profiilile saab eristada meelelahutuskeskusi "pere", "laste" ja "täiskasvanute" formaadis. Esimest tüüpi meelelahutuskeskus on suunatud peredele, kes tulevad siia oma vaba aega veetma. Tavaliselt pööratakse sellistes keskustes palju tähelepanu kohvikutele ja restoranidele, mänguatraktsioonidele ja mängusaalidele. Perepuhkekeskuseks sobivad peaaegu igasugused teemapargid, siseruumides asuvad pere- ja vabaajakeskused. Selliste rajatiste ehitamiseks valitakse üsna suured alad kohtades, kus puudub tihe arendus ja maa maksumus on üsna madal. Loomulikult peab perekeskus oma nime igati õigustama ja täitma. Seetõttu hoolitsevad operaatorid selle eest, et kõik pereliikmed saaksid seal lustida. Eelkõige korraldatakse tavaliselt vanematele baare ja korraldatakse "täiskasvanute" mänge - bowlingut, piljardit ja nii edasi. Selliste keskuste laadimine on reeglina allutatud märkimisväärsetele hooajalistele kõikumistele, mis mõjutab nende kasumlikkust halvasti. Esimeste Venemaal ilmunud perekeskuste hulgas võib märkida Fantasy Parki, Entertainment Planeti, kino ja Domino, Ogo-Gorod (Moskva), Igromax (Kaasan), Salen (Anapa).

o "Lastekeskuse" kontseptsioon hõlmab eranditult lastele mõeldud meelelahutuskompleksi. Tavaliselt asuvad need objektid kaubanduskeskustes ja kaubanduskeskustes. Ka projekteerimisel eraldatakse seal spetsiaalsed alad, millega püütakse lapsi harjutada oma vaba aega kaubanduskeskustes veetma. Lastekeskused hõivavad väiksema ala, kuna pole vaja korraldada baare, restorane, keeglisaale, piljardit. Seetõttu on laste meelelahutuseks ruumide rentimine palju odavam kui samas kaubanduskeskuses asuvate perepuhkekeskuste jaoks. Esimesed laste mängukeskused (mänguraamatukogud) "Kosmik" tekkisid Moskvas, Peterburis, Ufas ja Kostromas. Venemaal arendavad ja rakendavad seda kontseptsiooni aktiivselt Game Zona, Crazy Park, Star Galaxy, Igromax, Dinoplanet, Play Day kaubamärgid.

o Täiskasvanute formaadis meelelahutuskeskused on ehitatud küpsete inimeste psühholoogia iseärasusi arvestades. Selle kontseptsiooni ja ülalkirjeldatud kontseptsiooni oluline erinevus seisneb selles, et selle formaadi meelelahutuskeskuste korraldamine on tulusam ega too kaasa tõsiseid piiranguid. Perekeskuste jaoks on vaja maad, mis vastavad paljudele nõuetele, ja suuri investeeringuid suuremahulise hoone ehitamiseks väljaspool linna. Lastekeskuste loomiseks on vaja kaubanduskompleksi või eraldi ruumi elamupiirkondade lähedal. Samal ajal ei rahulda ükski esimesest kolmest meelelahutuskeskuste formaadist suure kategooria kodanike vaba aja veetmise vajadusi, kes veedavad suurema osa ajast metropoli epitsentris. Tõsiste ja edukate kodanike suhtlemiseks ja puhkamiseks tingimuste loomiseks oli vaja põhimõtteliselt uut meelelahutuskeskuste struktuuri. Selle niši hõivas täiskasvanute meelelahutuskeskuste kontseptsioon, mis keskendus kesklinna atmosfäärile, kontoritele, firmapidudele, ärilõunatele jne.

Tuleb märkida, et seda kontseptsiooni puhtal kujul pole Venemaal veel esitatud. Osaliselt on see esindatud keeglikeskustes ja ööklubides. Kuid seda saab täielikult rakendada nelja hasartmängutsooni raames, mille avamine on kavandatud aastatel 2010-12. Tundub, et hasartmänguasutuste operaatorid, kes teavad, kuidas töötada täiskasvanud klientuuriga, on see formaat kõige lähedasem. Sellele kontseptsioonile keskendunud objektidest võib nimetada Nevada meelelahutuskeskust (Peterburi), meelelahutuskeskust ja pokkeriklubi Astoria (Moskva), meelelahutuskeskust Atlantida (Omsk), kultuuri- ja meelelahutuskompleksi koos kasiinoga Batyr ( Naberežnõje Tšelnõi).

3. Viimastel aastatel on toimunud aktiivne uute vaba aja realiseerimisvormide juurutamise protsess, mille sisuks on üleminek massivormidelt kammerlikele vormidele. Ja see väljendub eelkõige mitmete meelelahutusasutuste teatud elitaarsuses, nende ligipääsmatus elanikkonnale. Just see tegur määrabki peamiselt suure sissetulekuga elanikkonnale mõeldud meelelahutusteenuste müügimahu kasvu, mis on massilisele avalikkusele suletud. Suletud klubide eliidi nn kammerlikke eksklusiivseid vajadusi teenindavad kasiinode, eliitklubide ja restoranide vip-saalid, meelelahutuskeskuste spetsialiseeritud kinnised VIP-tsoonid.

4. Teine meelelahutusasutuste eristav tunnus on nende asukoht. Erinevus on funktsionaalsuses. Meelelahutus välitingimustes esindab välisklassi. Need on kõikvõimalikud lõbustuspargid, kultuuri- ja puhkepargid, loomaaiad, mänguväljakud, tantsu- ja lavapaigad. Väljas on hooajaline ja enamasti sõltuv siseruumides meelelahutus. Need on kõikvõimalikud meelelahutuskeskused: kinod, veepargid, kaubandus- ja meelelahutuskeskused.

Teine oluline aspekt meelelahutustööstuse objektide kirjeldamisel on nende tegevusala suurus ja ulatus. Ülemaailmsed globaliseerumisprotsessid ja äritegevuse konsolideerumine on mõjutanud ka meelelahutustööstust. Viimast aega on iseloomustanud mastaapsete meelelahutusprojektide esilekerkimine, mis ühendavad mitut meelelahutusvaldkonda.

Meelelahutustööstuse rajatiste klassifikatsioon pakutavate teenuste valiku järgi on toodud tabelis 3.

Tabel 3Meelelahutustööstuse objektide klassifikatsioon pakutavate teenuste valiku järgi

1. Meelelahutuse infrastruktuuri spetsialiseerunud ettevõtted on selgelt sihtotstarbelised meelelahutuskeskused, kus seotud teenuste osalus on väike. Lisateenustena on tavaliselt toiduväljakud, keskuse spetsialiseerumisega seotud kaupade jaemüüjad. See võib olla eraldiseisev kino, keeglikeskused, kasiinod, veepargid.

2. Tasuvuse mõttes on kõige kasumlikumad meelelahutusasutuste segavormid. Meelelahutusliku infrastruktuuri segaobjektide moodustamisel on kaks põhimõtet. Esiteks on see kombinatsioon 2-3 meelelahutusvaldkonnast. Selle põhimõtte järgi ehitati objekte koos seotud meelelahutusaladega - piljard ja bowling, kinod ja mängusaalid, rullidroomid ja liuväljad. Teiseks on see meelelahutuskomponendi kasutamine täiendusena objekti põhispetsialiseerumisele. Kõige tüüpilisem juhtum on meelelahutustsoonide paiknemine kaubanduskeskuste sees (kaubandus- ja meelelahutuskeskused). IKEA-d ja McDonaldsit võib nimetada edukateks pioneerideks "jaemüügi + meelelahutuse" valdkonnas. Sellises keskuses pakutavate meelelahutusteenuste valik on üsna lai. Populaarsete meelelahutuste hulgas on piljard, bowling, müügiautomaadid videomängude ja spordisimulaatoritega, kardid, rulluväljak, lasketiir ja lasteatraktsioonid.
Peamine erinevus kaubandus- ja meelelahutuskeskuse ning spetsialiseeritud keskuse vahel seisneb selles, et eraldiseisev meelelahutuskeskus on kitsa fookusega ettevõte. Sellised meelelahutuskeskused suudavad oma spetsialiseerumise tõttu pakkuda teenuseid väga kõrgel tasemel. Kaubanduskeskuse meelelahutuse ülesanne on panna külastaja seal maksimaalselt aega veetma. Arendajad peavad meelelahutust "söödaks", püüdes seeläbi suurendada kasumlikkust ja vähendada kogu rajatise tasuvusaega. Sageli kasutatakse kriisivastase vahendina kaubanduskeskuse meelelahutustsooni. Lisaks pakutakse mõnda meelelahutust kaubanduskeskustes tasuta. Kaubandus- ja meelelahutuskeskused on näiteks festivalikeskused (Festivalikeskus), kultuuri- ja meelelahutuskompleksid, kaubandus- ja avalikud keskused.

3. Multidistsiplinaarsed meelelahutuskeskused, geograafilised meelelahutustsoonid on esindatud suuremahuliste meelelahutusprojektidega, sealhulgas erinevate meelelahutusspetsialiseerumiste objektidega ning täisvalikuga seotud ja tugiteenustega. Reeglina on sellised keskused turismiobjektid ja neil on vastav infrastruktuur. Näiteks meelelahutuslinn Las Vegas, mis on kuulus maailma suurimate kasiinode ja luksuslikumate hotellide, ainulaadsete etenduste, erinevate restoranide ja ööelu poolest, meelitab aastas 25 miljonit turisti. Teemapargid on ka iseseisvad meelelahutusasutused koos keeruka meelelahutuse infrastruktuuriga – need on tohutud kompleksid, mis ühendavad ühes piirkonnas kõige uskumatumad vaatamisväärsused, hotellid, restoranid ja poed. Teine näide suuremahulisest meelelahutuspiirkonnast on Sentosa saar (Singapur). Kogu selle territoorium on reserveeritud meelelahutuskeskuse jaoks, sealhulgas muuseumid, veepark, moodne lõbustuspark ja igas vanuses vaatamisväärsused. Nelja hasartmängu- ja meelelahutustsooni rajamise projekti raames on kavas ka mitmekesiste meelelahutuskeskuste loomine Venemaa territooriumile.

Lisaks ülaltoodutele on meelelahutuse infrastruktuuri objektide klassifitseerimiseks veel mitmeid stabiilseid parameetreid. Need on sellised parameetrid nagu: meelelahutusteenuste tüüp (sihitud kindlale tarbijarühmale: noored, lapsed, pered jne); meelelahutuskeskuse suurus (külastajate arv, mille jaoks see on mõeldud); hinnapoliitika (millisele tarbijasegmendile see olenevalt sissetuleku tasemest on mõeldud) jne.

Külalislahkustööstus on meelelahutusega lahutamatult seotud. Praegu pole ühtegi hotelli, kus poleks tingimusi meelelahutuseks.

Lõbutsedes rahuldab inimene (või grupp inimesi) oma vaimseid vajadusi, hindab oma isiksust, analüüsib oma rolli erinevate sotsiaalsete süsteemide skaalal. Meelelahutusprotsesse viiakse läbi nii looduslikus kui ka kunstlikult loodud keskkonnas.

Meelelahutustööstuse eesmärk on luua tingimused meelelahutuseks, see tähendab nähtuste kogum, mille olemasolust sõltub meelelahutusprotsess.

Meelelahutustööstuse arengu sotsiaalne orienteeritus väljendub selles, et see teenib uute isiklike ja sotsiaalsete vajaduste kujunemist, samuti vajaduste avaldumist ja arendamist vastavalt valitsevatele eeldustele. Meelelahutustööstus, lahendades mitmetahulisi ülesandeid (eelkõige haridus, optimistliku meeleolu kujundamine, haridus, puhkus, inimkultuuri arendamine), kujundab ja arendab sisuliselt inimest. Täites osa oma vabast ajast meelelahutusega, taastab inimene end tööjõuüksusena.

Statistilises praktikas puudub inimeste meelelahutusega seotud tegevussfääri eristamiseks kriteerium. Sellise olukorra põhjuseks on eelkõige esialgsete tegevuste ebapiisav klassifitseerimine. Märkimist väärib ka meelelahutustingimuste loomiseks ja korraldamiseks loodud ettevõtete äärmiselt lai valik. Traditsioonilises majandussektorite klassifikatsioonis on vastavad majandusharud hajutatud paljude majandusharude vahel, moodustades mõnel juhul nende mittepõhi-, abi- või kõrvaltegevused.

Pikka aega ei pööratud inimeste vaimsete vajaduste uurimisele ja rahuldamisele piisavalt tähelepanu. Seetõttu seostatakse meelelahutuse protsessi pakkuvate ettevõtete majanduse, korralduse ja juhtimise küsimuste puudumist meelelahutustööstuse suhtelise "noorusega". Küsimused sellise ettevõtte komponentide ja selle infrastruktuuri tehnoloogilise ühtsuse kohta jäävad lahendamata. Meelelahutustööstuse ettevõtetele iseloomulike organisatsiooniliste ja majanduslike tunnuste kogumit on keeruline moodustada.

Meelelahutustööstuse arengukogemus erinevates riikides võimaldab tutvustada selle iseseisvate üksuste põhikoosseisu.

Meelelahutustööstus hõlmab ettevõtteid (organisatsioone, asutusi), mille põhitegevus on seotud inimeste meelelahutusvajaduste rahuldamisega. Sellised üksused on selgelt meelelahutusliku tegevusega ettevõtted – tsirkused, loomaaiad, atraktsioonid, mängude raamatukogud, lõbustuspargid, liikuvad linnad jne. Mitmesugused meelelahutusettevõtted, sealhulgas statsionaarsed ja mobiilsed teatrid, kinod, kunstistuudiod, kontserdiorganisatsioonid ja rühmad (orkestrid, ansamblid, muusikasaalid jne) pakuvad ka meelelahutusprotsesse. Meelelahutus on omane kehakultuurile (tehisveebasseinides, jõusaalides, klubides jne), samuti spordi- ja meelelahutusüritustele. Meelelahutusega on seotud ka kultuuriväärtuste tutvustamine (raamatukogudes, muuseumides, näitustel).

Meelelahutussektori alla kuuluvad maailmapraktikas ka turismiettevõtted, sh turismimajutusasutused. Paljud ettevõtted, organisatsioonid, asutused pakuvad meelelahutust oma mittepõhitegevusena. Lisaks hotellidele hõlmavad need puhkealasid ja ajaloolisi paiku.

Seotud seadmeid ja tarvikuid tootvad tööstusharud peaksid samuti olema meelelahutustööstuse osa.

Meelelahutustööstus toimib iseseisva, suhteliselt isoleeritud lülina majandussüsteemis, meelitades ligi olulisi materiaalseid, rahalisi ja tööjõuressursse. Sellega seoses iseloomustavad meelelahutustööstuse ettevõtteid spetsiifilised tehnoloogiad, juhtimissüsteemid, tulemuslikkuse tulemused ja personalitöö korraldus.

Kindlasti on oluline turistide kui meelelahutustööstuse konkreetsete tulemuste tarbijate uurimine. Laias plaanis võib turisti rõõmsaid emotsioone seostada iga turismireisi hetkega (puhkekohta kolimine, asukoha muutmise fakt, puhkamine ise). Samuti viiakse läbi spetsiaalseid tegevusi, mis sihipäraselt vastavaid emotsioone esile kutsuvad. Meelelahutustoodete tarbimismustreid tuleks uurida seoses inimese varasema elustiiliga. Meelelahutusprotsessi peamised omadused on järgmised:

Inimese vabatahtlik meelelahutusliigi valik;

Piiramatu meelelahutustüüpide loend;

Isiku esialgne valmisolek meelelahutuse tarbimiseks;

Meelelahutuse sagedane muutmine;

Meelelahutuse kombineerimine muude tegevustega (näiteks vaba aeg ja meelelahutus, sport ja meelelahutus, meelelahutus ja haridus);

Meelelahutuse tarbimise sagedus (ajastatud inimese elutsükli järgi).

Soovitav on teha vahet massimeelelahutuse ja individuaalse tellimuse meelelahutuse vahel. Meelelahutust võib korraldada meelega või tekkida spontaanselt. Meelelahutusnimekirja koostamiselt tuleks liikuda edasi erinevate meelelahutuste olulisuse võrdlemise juurde ning seejärel hinnata individuaalseid meelelahutusi nende panuse järgi indiviidi arengusse.

Külalislahkustööstus on meelelahutusega lahutamatult seotud. Praegu pole ühtegi hotelli, kus poleks tingimusi meelelahutuseks.

Lõbutsedes rahuldab inimene (või grupp inimesi) oma vaimseid vajadusi, hindab oma isiksust, analüüsib oma rolli erinevate sotsiaalsete süsteemide skaalal. Meelelahutusprotsesse viiakse läbi nii looduslikus kui ka kunstlikult loodud keskkonnas.

Meelelahutustööstuse eesmärk on luua tingimused meelelahutuseks, see tähendab nähtuste kogum, mille olemasolust sõltub meelelahutusprotsess.

Meelelahutustööstuse arengu sotsiaalne orienteeritus väljendub selles, et see teenib uute isiklike ja sotsiaalsete vajaduste kujunemist, samuti vajaduste avaldumist ja arendamist vastavalt valitsevatele eeldustele. Meelelahutustööstus, lahendades mitmetahulisi ülesandeid (eelkõige haridus, optimistliku meeleolu kujundamine, haridus, puhkus, inimkultuuri arendamine), kujundab ja arendab sisuliselt inimest. Täites osa oma vabast ajast meelelahutusega, taastab inimene end tööjõuüksusena.

Statistilises praktikas puudub inimeste meelelahutusega seotud tegevussfääri eristamiseks kriteerium. Sellise olukorra põhjuseks on eelkõige esialgsete tegevuste ebapiisav klassifitseerimine. Märkimist väärib ka meelelahutustingimuste loomiseks ja korraldamiseks loodud ettevõtete äärmiselt lai valik. Traditsioonilises majandussektorite klassifikatsioonis on vastavad majandusharud hajutatud paljude majandusharude vahel, moodustades mõnel juhul nende mittepõhi-, abi- või kõrvaltegevused.

Pikka aega ei pööratud inimeste vaimsete vajaduste uurimisele ja rahuldamisele piisavalt tähelepanu. Seetõttu seostatakse meelelahutusprotsessi pakkuvate ettevõtete majanduse, korralduse ja juhtimise küsimuste puudumist meelelahutustööstuse suhtelise "noorusega". Küsimused sellise ettevõtte komponentide ja selle infrastruktuuri tehnoloogilise ühtsuse kohta jäävad lahendamata. Meelelahutustööstuse ettevõtetele iseloomulike organisatsiooniliste ja majanduslike tunnuste kogumit on keeruline moodustada.

Meelelahutustööstuse arengukogemus erinevates riikides võimaldab tutvustada selle iseseisvate üksuste põhikoosseisu.

Meelelahutustööstus hõlmab ettevõtteid (organisatsioone, asutusi), mille põhitegevus on seotud inimeste meelelahutusvajaduste rahuldamisega. Sellised üksused on selgelt meelelahutusliku tegevusega ettevõtted - tsirkused, loomaaiad, atraktsioonid, mänguraamatukogud, puhkepargid, liikuvad linnad jne. Meelelahutusprotsesse pakuvad ka mitmesugused meelelahutusettevõtted, sealhulgas statsionaarsed ja mobiilsed teatrid, kinod, kunstistuudiod, kontserdiorganisatsioonid ja kollektiivid (orkestrid, ansamblid, muusikasaalid jne). Meelelahutus on omane kehakultuurile (tehisveebasseinides, jõusaalides, klubides jne), samuti spordi- ja meelelahutusüritustele. Meelelahutusega on seotud ka kultuuriväärtuste tutvustamine (raamatukogudes, muuseumides, näitustel).

Meelelahutussektori alla kuuluvad maailmapraktikas ka turismiettevõtted, sh turismimajutusasutused. Paljud ettevõtted, organisatsioonid, asutused pakuvad meelelahutust oma mittepõhitegevusena. Lisaks hotellidele hõlmavad need puhkealasid ja ajaloolisi paiku.

Seotud seadmeid ja tarvikuid tootvad tööstusharud peaksid samuti olema meelelahutustööstuse osa.

Meelelahutustööstus toimib iseseisva, suhteliselt isoleeritud lülina majandussüsteemis, meelitades ligi olulisi materiaalseid, rahalisi ja tööjõuressursse. Sellega seoses iseloomustavad meelelahutustööstuse ettevõtteid spetsiifilised tehnoloogiad, juhtimissüsteemid, tulemuslikkuse tulemused ja personalitöö korraldus.

Kindlasti on oluline turistide kui meelelahutustööstuse konkreetsete tulemuste tarbijate uurimine. Laias plaanis võib turisti rõõmsaid emotsioone seostada iga turismireisi hetkega (puhkekohta kolimine, asukoha muutmise fakt, puhkamine ise). Samuti viiakse läbi spetsiaalseid tegevusi, mis sihipäraselt vastavaid emotsioone esile kutsuvad. Meelelahutustoodete tarbimismustreid tuleks uurida seoses inimese varasema elustiiliga. Meelelahutusprotsessi peamised omadused on järgmised:

Inimese vabatahtlik meelelahutusliigi valik;
. piiramatu loetelu meelelahutustüüpidest;
. indiviidi esialgne valmisolek meelelahutuse tarbimiseks;
. meelelahutuse sagedane vahetamine;
. meelelahutuse kombineerimine muude tegevustega (näiteks vaba aeg ja meelelahutus, sport ja
meelelahutus, meelelahutus ja haridus);
. meelelahutuse tarbimise sagedus (ajastatud inimese elutsükli järgi).

Soovitav on teha vahet massimeelelahutuse ja individuaalse tellimuse meelelahutuse vahel. Meelelahutust võib korraldada meelega või tekkida spontaanselt. Meelelahutusnimekirja koostamiselt tuleks liikuda edasi erinevate meelelahutuste olulisuse võrdlemise juurde ning seejärel hinnata individuaalseid meelelahutusi nende panuse järgi indiviidi arengusse.

Venemaal arenes meelelahutustegevus heategevuslikul alusel. XIX sajandi alguses. Peterburis luuakse seltskonda, mis seab eesmärgiks populaarse meelelahutuse korraldamise. Pühade ajal osales massimeelelahutuses üle 2000 inimese. Rahvamaju (aastaks 1914 oli neid 237) peetakse esimesteks klubiasutusteks. Mängud on laialt levinud. XX sajandi alguseks. Venemaal on välja kujunenud vaba aja õppeasutuste võrgustik.

1991. aastaks oli NSV Liidus 134 600 klubi, 2471 muuseumi, 747 professionaalset teatrit ja 140 filmiinstallatsiooni. Meelelahutustööstuse arengusuunad on kujunenud.

Venemaa praegust olukorda iseloomustab viimastel aastakümnetel kujunenud meelelahutustööstuse häving ja uute suundumuste esilekerkimine.

Muuseumide, kutseliste teatrite arv kasvab, samas kui külastuste arv väheneb. Suurenenud on rahvusparkide arv.

Praeguseks on üle maailma hakatud aktiivselt kasutama täiesti uut suunda - animatsiooni, s.o. puhkamise taaselustamine ja isiklikust üritustel osalemisest vahetute muljete organiseerimine. Teemapargid (nagu Disneyland, Legoland, Port Aventura jne) on väga populaarsed animeeritud tegelaste seas, kellega saate vestelda. Hakati tekkima nn show-muuseume koos eksponeeritavate teemade "elusate" esindajatega.

Kahjuks pole Venemaal nad veel aru saanud, et seda tüüpi meelelahutus on klientide jaoks väga atraktiivne. Sellise meelelahutuse puudumise tõttu meie riigis eelistab enamik turiste välismaale reisida. Kuid meie riigi mõne piirkonna turismifirmade juhid on juba mõistnud, et sellised ettevõtted võivad anda suure panuse turismi, piirkonna majanduse arengusse ning avaldada ka olulist sotsiaalset mõju.

Esimesed sammud selles suunas on juba astutud. Näiteks Moskva oblasti loodeosas (Istra, Volokolamski, Klini ja Ruzi rajoonis) ehitatakse esimest safariparki. Borodino võib olla "näitusmuuseumi" üks kodumaistest näidetest.

Rahvusvaheline turism on tänapäeval oluline uurimisobjekt. Turismi saab uurida kui teadust, seda saab uurida, kuna see on maailmamajanduse oluline kompleks. Ja lõpuks on vaja pöörata suurt tähelepanu turismitööstusele kui riigi suurele majandussektorile.
20. sajandi viimasel kümnendil on rahvusvahelised turismisuhted muutunud maailma kogukonna sotsiaal-majanduslike suhete lahutamatuks osaks. Sellega seoses on turismi kui teaduse uurimise protsess väga oluline.

Paljude riikide turismi hetkeseisu analüüs võimaldab mõista siseturismi programmide arendamise vajadust. Kuni viimase ajani ei olnud turismi tähtsust Venemaa poliitilises, majanduslikus ja sotsiaalses elus täielikult määratletud. Kuid viimasel ajal on Venemaal tekkinud huvi siseturismi vastu. Ja see pole juhus. Võib-olla on turism just see majandusharu, mis suudab meie riigi kriisist välja tuua.

Venemaa turismi praeguse olukorra analüüs võimaldab meil jälgida selle arengu peamisi suundumusi:
. Väljamineva turismi ülekaal on seletatav reisifirmade vastumeelsusega riikliku reisikorraldusskeemi väljatöötamisel, kuna lääne skeemide alusel on palju lihtsam tegutseda. Kõik see toob kaasa turismikapitali väljavoolu välismaale;
. turismifirmade arv ületab nõudluse turismiteenuste järele – sellest ka karm konkurents turul;
. olemasolev materiaalne baas vajab investeeringuid ja rekonstrueerimist, kuna see ei vasta hetkel rahvusvahelistele standarditele;
. hotelliteenuste nõudluse vähenemise tõttu väheneb hotellide ja tubade arv;
. Venemaa piirkondade hotellitööstuse kahjumlikkuse tendents püsib;
. käib välismaiste hotellifirmade Venemaa turule toomise protsess.

Föderaal- ja piirkondlikul tasandil turismikorraldusega tegelevad riiklikud organisatsioonid ei pööra siseturismi arendamisele piisavalt tähelepanu. Peamine roll riikliku turismitoote kujunemise ja edendamise protsessis on riiklikel avalik-õiguslikel organisatsioonidel.

Saada oma head tööd teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi

Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased, kes kasutavad teadmistebaasi oma õpingutes ja töös, on teile väga tänulikud.

Sarnased dokumendid

    Meelelahutustööstuse kontseptsiooni ja olemuse arvestamine. Maailma ja Venemaa teemaparkide võrdlev analüüs. Tobolski meelelahutustööstuse infrastruktuuri olukorra analüüs. Tobolski linna teemapargi autoriprojekti väljatöötamine.

    lõputöö, lisatud 03.04.2018

    Vabaajatööstuse struktuuri uurimine. Meelelahutuse infrastruktuuri rajatiste põhitüüpide klassifikatsioon. Uuring Tobolski linna meelelahutustööstuse seisukorra ja väljavaadete kohta. Autoriprojekti "Ershov-Land teemapark" arendus.

    kursusetöö, lisatud 03.04.2018

    Turismi tähtsus inimeste elus. Turismitööstuse olemus ja selle komponendid. Hotellitööstuse arengu tunnused. Transpordi- ja meelelahutustööstuse hetkeseis. Soovitused turismitööstuse segmentide täiustamiseks Vene Föderatsioonis.

    kursusetöö, lisatud 01.04.2016

    Venemaa hotellitööstuse kujunemise ajaloo uurimine. Tänapäeva hotelliäri analüüs. Lisateenuste ja meelelahutuse korraldamine. Hotellitööstuse arengu väljavaadete arvestamine, selle valdkonna probleemide tuvastamine.

    lõputöö, lisatud 31.01.2015

    Teemaparkide roll turismi arendamisel. Prantsusmaa, Saksamaa, Hispaania, Itaalia teemapargid. Tohutu Disney muinasjutumaa. Virtuaalne lõbustuspark Poitiers’ linnas. Aristokraatlik paviljon Bentley. Akvaarium Barcelonas.

    test, lisatud 10.04.2012

    Hotellikompleksi vabaaja- ja meelelahutusteenistuse töö korraldamine. Vaba aja sisustamine külaliste vajadusi arvestades. Animatsioonitegevuse analüüs kompleksis "Radisson Lazurnaya". Animatsiooniprogrammide väljatöötamine erinevatele turistidele.

    kursusetöö, lisatud 20.03.2014

    Turismi infrastruktuuri põhielementide analüüs: hotell, transport, infotööstus, toiduainetööstus, meelelahutus. Kollektiivsed ja individuaalsed majutusasutused turistidele. Hotellide klassifikatsioon sõltuvalt vahemikust.

    esitlus, lisatud 11.02.2013

    Turismiteenuste tootmise tunnused. Turisti puhkuse animatsioon. Lõbustusettevõtted. Probleemid Venemaa lõbustusparkide turule sisenemisel. Lõbustusparkide kujunemislugu. Disneylandi lõbustuspargi (Pariis) omadused.

    lõputöö, lisatud 21.04.2014

Üks inimeste reisimise eesmärke on meelelahutus. Olles saanud ööbimise ja toitlustuse, soovib turist lõbutseda ja lõõgastuda. Vana-Rooma tees "Leib ja tsirkus" oli ja jääb aktuaalseks tänapäevani. Meelelahutus pole mitte ainult lõbu ja nauding, vaid ka ülemaailmne tööstus. Meelelahutus on turismi üks peamisi motiive, ilma nendeta ei möödu ükski reis. Inimesed lähevad teekonnale, et saada uusi kogemusi, positiivseid emotsioone ja põnevust.

Meelelahutus, aktiivne ja passiivne, on ekskursiooni asendamatu element ning sõltub reisi suunast ja tüübist. Meelelahutusliikide loetelu sõltub ka turisti rahvusest, traditsioonidest ja tavapärasest eluviisist. On ka üldisi meelelahutustüüpe, mida kõik turistirühmad kergesti tajuvad.

Enamasti on meelelahutus üles ehitatud ekskursioonide korraldamisele turismiobjektidele – muuseumidesse, ajaloomälestistesse, linna või piirkonna ekskursioonidele, loodusnähtuste või kaunite maastike vaatlemisele, muule haridus- või meelelahutustegevusele (poodide ja hasartmänguasutuste külastamine).

Kuurortides ja heades hotellides palgatakse turistide aktiivseks meelelahutuseks spetsiaalsed animaatorite rühmad. Teemapargid mängivad meelelahutussüsteemis erilist rolli. Põnev teema on pargi töö aluseks. See areneb atraktsioonides ja etendustes, kõik pargi abiteenused on sellele allutatud.

Teemapark on perepuhkuse ja meelelahutuse keskus. Erinevas vanuses inimeste ühendamiseks ja täiskasvanud elanikkonna meelitamiseks peaks teema olema mitte ainult meelelahutuslik, vaid ka informatiivne ja hariv. Teemaparkide edu peamiste saladuste hulgas on kõrgtehnoloogia kasutamine. Atraktsioonide ja meelelahutusprogrammide süstemaatilise uuendamise kaudu moodustavad teemapargid püsiva klientuuri ja toetavad suuri turistivooge.

Meelelahutustööstuse alla kuuluvad ettevõtted, mille põhitegevus on seotud inimeste meelelahutusvajaduste rahuldamisega: tsirkused, loomaaiad, mänguraamatukogud, atraktsioonid, lõbustuspargid jne. Meelelahutusprotsesse pakuvad ka mitmesugused meelelahutusettevõtted, sealhulgas statsionaarsed ja mobiilsed teatrid, kinod, kunstistuudiod, kontserdiorganisatsioonid ja kollektiivid.

Meelelahutus on omane kehakultuurile (tehisveebasseinides, spordisaalides ja -klubides, areenides jne), samuti spordi- ja meelelahutusettevõtete külastamine.

Lõbutsedes rahuldab inimene oma vaimseid vajadusi, hindab oma isiksust.

Meelelahutustööstus mängib turismitööstuses olulist rolli, kuna selle eesmärk on luua meelelahutuseks tingimused, mis vastavad inimese lõõgastusele, naudingu saamisele.

Lisaks lahendab meelelahutustööstus kasvatuse, optimistliku meeleolu kujundamise, hariduse, inimkultuuri arendamise, inimese kujundamise ja arendamise probleeme.