Karjumisvõistlused muusikalise lõikega. Kõige naljakamad võistlused lõbusale seltskonnale

Särav ja meeleolukas uusaasta firmapidu algab hea tujuga. Kuidas seda üles võtta ja mitte maha visata enne puhkusepeo lõppu, räägib meie tänane artikkel. Oleme koostanud terve kollektsiooni lahedaid võistlusi, täiskasvanutele mõeldud mänge ja uusi meelelahutusideid, mis suudavad hoida kollektiivset melu kogu õhtu kõrgel. Ja pole üldse oluline, kus teie ettevõtte pidu toimub: suures töösaalis, hubases restoranis, lärmakas ööklubis, karaokebaaris või väljas looduses. Kolleegidega saab lustida igasugustes tingimustes, soovi oleks. Valige uusaasta korporatiivpeoks 2018 naljakad mobiilsed ja lahedad lauavõistlused - värvige puhkus eredate emotsioonide ja sõprade naeruga.

Kuidas valida 2018. aasta uusaastaks korporatiivpidudeks uusaastavõistlusi, mänge ja meelelahutust

Firmaürituste korraldamine on väga tõsine asi. Suurtele ettevõtetele on ette nähtud spetsiaalsed ürituste osakonnad, mis valmistavad kõik ette pidulikud üritused. Keskmise suurusega ettevõtted kasutavad professionaalsete võõrustajate ja animaatorite teenuseid. Ja väikesed kontorid tulevad tavaliselt oma jõupingutustega toime. See on sellistele väikestele ja sõbralikud meeskonnad oleme koostanud valiku kasulikke näpunäiteid, kuidas valida firmapidude jaoks uusaastavõistlusi, mänge ja meelelahutust Uus aasta 2018.

  1. Otsige Internetist hea meelelahutusprogrammi skripti. Kasutage seda mallina, omamoodi peo "raamistikuna". Sa ei pea jälgima iga sammu, kuid nii on lihtsam ajastada peo joomise, mängu ja tantsu osa;
  2. Valige kõige originaalsemad mängud, võistlused ja meelelahutus, mis on pühendatud 2018. aasta uusaastale ja selle funktsioonidele. Püüdke mitte korrata eelmise aasta korporatiivpeo stsenaariumi, vastasel juhul hakkab külalistel kiiresti igav;
  3. Vahetage aktiivseid välimänge lõbusate, kuid rahulike mängudega. Ärge unustage korraldada laua taga võistlusi, et puhkus ei muutuks primitiivseks joomahooks;
  4. Loobuge liiga labasest meelelahutusest. Nad võivad avada teie isiku võimude ees mitte eriti soodsas valguses.
  5. Samuti ärge kasutage juhendamiseks tahtlikult meelitavaid või meelitavaid röstsaia. Pingevabas uusaastaõhkkonnas pole kohta karjääriredeli eest hoolitsemisel.
  6. Proovige igale konkursi võitjale kingitusi valmistada: pidulik firmapidu saab veelgi maagilisema ja rõõmsama ilme, kui täidate selle ootamatute üllatuste ja juhuslike kingitustega;
  7. Kõik valitud meelelahutus peaksid ühtviisi hästi sobima nii meestele kui naistele. erinevas vanuses või süstemaatiliselt vaheldumisi. Ei mingit diskrimineerimist!

Kuidas valmistada ja korraldada mänge ja võistlusi 2018. aasta uusaastaks firmapidudeks

Pole tähtis, kus teie uusaasta 2018 ettevõttepidu toimub - kontoris, ööklubis, saunas või paadis - ilma Uusaasta võistlused, mängud ja meelelahutus on asendamatud, seega peate need õigesti valima ja õigesti korraldama:

  • Kui mänguosa plaan on eelnevalt koostatud, on suurepärane võimalus valmistada ette kõik vajalikud kostüümid, maskid, sildid, pallid, pudelid ja muu rekvisiit. Seda enam saadab igasugune saatjaskond meelelahutusprogramm, seda säravam ja lõbusam on tulemus;
  • Erilist tähelepanu tuleks pöörata muusikalisele saatele. Lood võivad olla väga erinevad: naljakad ja lüürilised, sõnadega ja ilma, uusaasta ja neutraalsed, kuulsate laulude ja filmide populaarsete hetkede lõiked. Mängude ja võistluste tipphetkedel saab muusikat valjemaks ja kiiremaks muuta. Seega kirgede intensiivsus auditooriumis ja mänguväljakul kasvab veelgi;
  • Ärge unustage ka auhindu. Igal võistlusel on võitja, mis tähendab, et kingitus peab olema. Tõsine või koomiline – otsustate ise; Kõige populaarsemad võimalused: pudel šampanjat, pakk säraküünlaid, naljakad maskid, väikesed esemed elu, koomiksite medalid ja tunnistused;
  • Ja loomulikult vajame seltskondlikku, suurepärase huumorimeelega ja laia silmaringiga saatejuhti sõnavara. Igast töökollektiivist on lihtne leida nii unikaalne inimene ja pakkuda talle õhtu meelelahutuslikku osa juhtima.

Originaalsed võistlused uusaasta ettevõttepeoks koos naljadega laua taga

Ettevõtte uusaastapeo alguses ei tohiks te aktiivseid mänge naljaga lüüa, parem on korraldada laua taga paar originaalset võistlust. Kuigi külalised on kained ja vaoshoitud, ei suuda nad tõenäoliselt südamest lõbutseda, enda ja kaaslaste üle nalja visata ning saatejuhi humoorikatele naljadele adekvaatselt vastata. Vaiksed, kuid naljakad viktoriinid, mõistatused, oksjonid, forfeitid, toostid, naljad jne on teine ​​teema. Need lõhustavad ka kõige pingelisema õhkkonna, teevad tuju heaks, lõdvestavad ja loovad pidulikku meeleolu. Mis on iseenesest väga raske, arvestades ülemuste ja alluvate viibimist restorani samas saalis. Näide originaalsest konkursist uusaasta korporatiivpeoks koos naljadega laua taga, vaadake järgmist jaotist.

Ebatavaline lauavõistlus "Halastamatu oksjon" uusaasta firmapeoks

Õhtu hakul saab toostide vahel läbi viia näidisoksjoni. Peremees näitab külalistele eelnevalt ettevalmistatud ja kinkepaberisse pakitud partiisid. Osalejate provotseerimiseks teatab ta naljakalt, mis on mängu pandud eseme otstarve. Oksjon maksab päris raha, kuid esialgsed pakkumised peavad olema minimaalsed. Enne ostu uuele omanikule üleandmist pakitakse see pealtvaatajate jõudeoleva uudishimu rahuldamiseks lahti. Publiku elevuse kütmiseks on soovitatav vahetada väärtuslikke ja naljakaid partiisid.

Näited valmis kirjeldustest ja partiidest:

  • Tõeline Aafrika külaline (kookospähkel)
  • Ilma selleta pole ükski pidu rõõm. (Sool)
  • Väike, millest võib saada suur. (Õhupall)
  • Äriinimesele hädavajalik ese. (Märkmik)
  • Kaup neile, kes soovivad endast jälje jätta. (Värviliste värvipliiatsite komplekt)
  • Külm, roheline, pikk ... (Šampanjapudel)
  • Tsiviliseeritud elu oluline atribuut. (tualettpaberi rull)
  • Lühiajaline rõõm. (šokolaadikarp)
  • Simulaator neile, kes soovivad õppida, kuidas teha head nägu millal halb mäng. (sidrun)

Täiskasvanute lauakonkursid "küsimus-vastus" uusaasta korporatiivpeoks

Üks populaarsemaid võistlusi täiskasvanute uusaasta korporatiivpidudel on "küsimus ja vastus". Reeglina muutub sellise meelelahutuse pidamine naljakateks hetkedeks, naljakateks väljaütlemisteks, lõbusateks märkusteks ja isegi uuteks. lööklaused. Saatejuhi lahedad küsimused toovad kaasa osalejate mitte vähem lahedad vastused, üldine meeleolu tõuseb märgatavalt, kolleegid avanevad uuest vaatenurgast. Kuid ärge unustage sündmust, mis tõi kõik laua taha. Osa ülesannetest peaks olema pühendatud lahkuvale või tulevale aastale, uusaasta tegelastele, traditsioonilistele pühade atribuutidele. Valige allpool uusaasta ettevõttepeo jaoks parimad täiskasvanute lauakonkursid "küsimus-vastus".

Täiskasvanute "küsimuste-vastuste" võistluste variandid ettevõtte peol uusaasta 2018 auks

"Mida teha?"

Saatejuht kutsub iga võistlejat oma tööga seotud ebatüüpilist olukorda originaalsel viisil lahendama. Olukorrast kõige originaalsema väljapääsu autor võidab ja saab väikese kingituse.

Olukorra näited:

  • Olete hilja õhtul kontoris lukus ja teie naine sünnitab. Mida sa teed?
  • Sa kaotasid kogemata raha, et maksta kõigile töötajatele palka. Kuidas selgitate kolleegidele palgapuudust?
  • Olete ühe ettevõtte tegevjuhiga korruste vahel liftis kinni. Mida sa teed?
  • Teie koer rikkus (sõi, rebis) poolaastaaruande lootusetult ära. Kuidas te koosolekul räägite?

"Uudisteprogramm"

Peremees jagab kõikidele lauas istuvatele külalistele ühe kaardi, kus on valik täiesti seosetuid sõnu (5-8 tk.). Sellised rekvisiidid tuleb eelnevalt ette valmistada. Iga osaleja peab oma sõnu mõttes lugema ja koostama lühikese, kuid väga tabava ühelauselise uudise. Kõige uudishimulikuma noodi autor võidab.

Sõnanäited:

  • Hiina, sambrero, plastik, koer, auto, agrus;
  • Uusaasta, kobras, taldrik, male, gripp;
  • Viin, klammerdaja, aken, keel, tuisk, Aafrika;

Naljakad võistlused firmapeoks restoranis 2018. aasta uusaastaks

Naljakad võistlused firmapidude jaoks restoranis aastavahetuseks 2018 naudivad noorte seas suurimat edu. Purjus takistusrada, kolleegide pimesi tuvastamine, mitmesugused teatevõistlused, hüppamine, mandariinidest möödumine ja pudelisse viskamine – kõik need meelelahutused vabastavad peokülalised, võimaldavad südamest naerda ja kolleegidega paremini tuttavaks saada. Ja ka aktiivsete ja liikuvate mängude pidamine “lauaklotside” vahel võimaldab kõigil veidi kaineks saada ja mitte ammu enne piduliku õhtu lõppu endast välja minna.

Vaadake lahedatest videotest restoranis uusaasta firmapidude naljakate võistluste võimalusi.

Naljakad mobiilivõistlused uusaasta ettevõttepeoks restoranis: video

Karaokevõistlused firmapidude jaoks uusaastaks: lahedad ideed

Teine populaarne võimalus firmapidude jaoks on uusaastapidu karaokebaaris koos kerge Rootsi laua, tormise disko ning lahedate ideedega meelelahutuseks ja võistlusteks. Kui teie meeskond plaanib vana aasta sellises kohas veeta, võtke kindlasti valvesse operaator. Reeglina osutuvad lahedate ideedega uusaasta ettevõtete pidude karaokevõistlused kõige naljakamaks ja uskumatult suurejoonelisemaks. See tähendab, et filmitud (vähemalt fragmentidena) puhkust on väga huvitav jälgida, kui meeskond pärast talvepuhkust koguneb.

Parimad muusikavõistlused kolleegide uusaastapeoks karaokebaaris

"Laulame, sõbrad!"

Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Omakorda peaks üks "koor" esitama küsimuse, meenutades laulu rida. Näiteks: "Mida ma saan sulle anda, mu kallis mees?" Vastased leiavad kiiresti vastuse – rida teisest muusikapalast, näiteks: „Miljon, miljon, miljon Punased roosid…” Võidab viimane võistkond, kes vastab. Saate ülesande keerulisemaks muuta, valides ainult uusaasta küsimused.

"Koera valss"

Kuna Koera-aasta on lähenemas, saavad kõik soovijad tantsida “Koeravalssi”. Külalised saavad seda õppida lihtsalt peol. Selle tantsu liigutused on väga lihtsad. Tantsijad muutuvad paarideks ja kätest kinni hoides kükitavad kordamööda tantsus. Samuti teesklevad nad end kõrva tagant sügamist ja saba liputamist, koera kombel haukumine ja kiljumine pole keelatud. Võidab paar, kellel õnnestus kujutada kõige naljakamaid koeri.

Lahedad mängud uusaasta korporatiivpeoks 2018 tööl

Isegi tööl saate pidada lõbusat uusaasta firmapidu 2018 tantsude, mängude, võistluste, laulude ja toostidega. Muidugi tuleb natuke aega veeta saali pühade-eelsel kaunistamisel, restoranitoitude arutamisel ja tellimisel, koostamisel. huvitav stsenaarium. Kuid lõpuks kujuneb puhkus sama lõbusaks ja unustamatuks kui varem meelelahutuskeskus või hubasesse restorani. Kui ürituse korraldajad õigeaegselt muusikatehnika peale mõtlevad, on võimalik kulutada palju lahedad mängud uusaasta korporatiivpeoks 2018 tööl. Millised? Vaata edasi!

Sageli eelistavad väikesed loomeettevõtted pidada uusaasta korporatiivpidu looduses vabas õhus. Tundub, et sellistes oludes valitsev atmosfäär sisendab rõõmsasse kollektiivi vapustavat pidulikku meeleolu: ümberringi hõbedane lumi, õues tohutu elegantne kuusk, kuum köök lõkkel, ilutulestik, säraküünlad ja muidugi kõikvõimalikud erinevad õuemängud. täiskasvanud. Oma olemuselt uusaasta korporatiivpeo jaoks mõeldud uued naljavõistlused on erilise ulatusega, kuna nende jaoks on piisavalt vaba ruumi ja puuduvad piiravad tegurid. Eriti siis, kui rahvas on juba "notsu".

Kuna järgmine aasta on pühendatud Kollasele Maakoerale, soovitame aastavahetuse firmapidu pidada looduses uus konkurss koeraliku stiiliga. Loe mängureeglite kohta lähemalt järgmisest rubriigist.

Lahedad uued konkursid 2018. aasta uusaasta auks looduses peetavaks firmapeoks

"Koerte tantsimine"

Selle võistluse läbiviimiseks peate jagama uusaasta korporatiivpeo külalised kolmeks meeskonnaks ja kutsuma nad ringtantsu juhtima. Tõsi, seda pole tavaliselt vaja teha. Näiteks peab üks võistkond kujutama sõjaväe ringtantsu, teine ​​lasteaias ja kolmas üldiselt näitama, kuidas psühhiaatriahaigla patsiendid jõulukuuse ümber tantsivad.

Võidab meeskond, kes suudab rolliga kõige paremini harjuda. Ja et sellised tantsud oleksid veelgi lõbusamad, võite kutsuda külalisi neid roki- või rahvamuusika saatel tantsima.

"Noa laev"

Peremees kirjutab eelnevalt paberilehtedele loomade nimed (“igal olendil on paar”: kaks jänest, kaks kaelkirjakut, kaks elevanti), voldib paberid kokku ja paneb mütsi sisse. Iga osaleja tõmbab välja "oma looma" ja peremees teatab, et nüüd peate oma kaaslase leidma, kuid te ei saa hääli teha ja rääkida. Oma looma on vaja kujutada näoilmete ja žestide abil ning otsida “nagu iseennast”. Esimene paar, kes taasühendab, võidab. Iseloomulikke loomi võib mõelda nagu jänest (näitas kõrvu – tehtud), aga huvitavam on välja mõelda keegi vähem äratuntav, näiteks jõehobu või ilves.

No näete, kui lahedad ja originaalsed võivad olla 2018. aasta uusaasta korporatiivpeo aktiivsed ja joomavõistlused. parimad ideed mängud täiskasvanutele ja luua särav stsenaarium uusaastapeoks tööl, karaokes, õues jne.

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistleda joonistused nii, nagu nad soovivad, kuid kasutada ainult vasakut kätt (vasakukäelise inimese puhul paremat).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istuvatel inimestel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi saab esitada sisse suurel hulgal, naljakas ja tõsine, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja märkustes.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub läheduses ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeruks ja unustatud sõna hüüdnimi määratakse ümber. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Seda märganud ohver karjub valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väikest auhinda iga nimetähe kohta: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, nii et peate selle väga ettevaatlikult edasi andma.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole ühtegi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühenda röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), kõnele kindlas stiilis (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kokutamine, jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage truult nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või võõrkeeles, öelge toosti, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

seda vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning kohe pärast vastuste kuulamist valjusti nimetada õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Milline loom Kanaari saared oma nime võlgu?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberilt lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Selle saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaside ja esemed: apelsin, komm, hambahari, nõudepesukäsn, münt, elastne riba juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, tegelased filmides või raamatutes, aga ka tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele liimitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile saaks ühe sõnaga vastuse. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Näide teisest lõbusast joomisvõistlusest on järgmises videos.

Veel paar aastat tagasi olid juubelite ja pulmade puhul populaarsed aktiivsed võistlused, kus külalised pidid jooksma, hüppama ja isegi raskusi tõstma. Nüüd ei taha külalised tarbetuid liigutusi teha, nad eelistavad lõõgastuda ja puhkust nautida. Kuidas siis külalisi kostitada? Abiks on uue muusika konkursid lõbusale seltskonnale, kus külalised teevad rõõmsa muusika saatel asju, mis tekitavad naeru ja nalja. Selliste võistlustega õnnestub teie puhkus suurepäraselt ja saate maksimaalse naudingu.

Huvitav võistlus – arva ära laul.
Jah, paljud inimesed teavad seda võistlust, kuid soovitame teil seda veidi teistmoodi mängida. nagu? Nii: saatejuht näitab emotikonit ja külalised peavad valima talle sobivaima laulu. See mäng põhineb mängu näitel ühest populaarsest telesaatest, mis on esimesel kanalil.
Siin on näite ja võistluse emotikonid:













Võistlus – dirigent.
Kas sa tead, mis on dirigent? See on mees, kes käteviipega paneb muusikud ilusat meloodiat mängima. Ja meie dirigent paneb külalised laulma!
Võistluse olemus on lihtne ja selge. Külalisi tuleb välja 5-9 inimest. Nad seisavad ühes reas ja nende vastas on peremees, kellest saab dirigent. Kaasas on igasugune tuntud laul ilma sõnadeta ehk siis karaoke. Ja külalised hakkavad seda kooris laulma, samal ajal kui dirigent kätega vehib, justkui näidates, kes siin juhib. Niipea, kui dirigent kätega vehkimise lõpetab, peaksid külalised laulmise lõpetama. Täpsemalt peaksid nad selle laulu endale laulma. Tõepoolest, mõne aja pärast hakkab dirigent taas kätega vehkima ja külalised peavad jätkama laulmist.
Dirigendi ülesanne on külalised segadusse ajada ja seetõttu on tal vaja liigutuste rütmi muuta.

Muusikaline võistlus – küsimus on vastuses.
Võistlustel osalevad meeskonnad. Igas meeskonnas on 3-7 liiget. Mida suurem, seda parem. Mängu mängitakse järgmiste reeglite järgi: esimene võistkond laulab rea mis tahes laulust. Kuid mitte ainult rida, vaid küsimusrida. Näiteks "mis sa oled teinud, pange selga valge kleit." Ja teine ​​meeskond peab 20-30 sekundi pärast vastama küsimusele reaga mõnest teisest laulust, näiteks "Kas ma olen süüdi, et mu hääl väriseb."
Meeskondade ülesanne on naljakam vastata küsimustele.
Näiteks:
- miks sa kõikudes seisad, valge pihlakas ...
Vastus on:
- puhus meretuul, puhus meretuul ...

Võistlus - purjus laulud.
See võistlus on kõigi külaliste seas väga populaarne, eriti nende seas, kes on juba tüdinenud. Ülesanne on lihtne – jätke laulud meelde. Milles on mainitud mis tahes alkohoolset jooki. Näiteks:
- klaas viina laual ...
- kui meri oleks õlu ...
Ja nii edasi. Ja seda pole lihtne meelde jätta, vaid ka karaokes laulu laulda.

Muusikavõistlus – laulu lõpp.
Võistluseks tuleb ette valmistada kaardid, millele salvestatakse viimased lauluread ja salmid. Need on viimased read! Jagame külalised 3-4-liikmelistesse meeskondadesse ja mängime. Iga meeskond võtab välja ühe kaardi ja loeb laulu lõpu. Nende ülesanne on meeles pidada, mis lauluga on tegu, ja laulda see algusest lõpuni. Kui sa ei oska laulda, siis pane laulule nimi.

Võistlus – näidake laulu.
See võistlus on kõigile teada ja paljud on seda juba mänginud. Kuid sellegipoolest ei kao huvi konkursi vastu. Võistlusel on põhiline valida lauludest huvitavad read.
Ja seda on lihtne mängida. Kirjutage kaartidele laulude read, mida soovite näidata. Külalised võtavad kaardid välja ja näitavad seda laulu tegevuses. Ja külalised peavad ära arvama, mida neile näidatakse.
Näidatavad laulud:
- ja ma tunnen kallima tema kõnnaku järgi ära.
- mu vanaema suitsetab piipu.
- ära pane mu haavale soola.
- Mis sa tegid, panid selga valge kleidi.
- Ma kolin Londonisse.

Hea külastaja! Peidetud materjali tasuta allalaadimiseks soovitame saidil registreeruda. Registreerimine on lihtne ja ei võta teilt rohkem kui minut. Pärast saidil registreerumist avanevad teile absoluutselt kõik jaotised ja saate alla laadida materjale, mis pole registreerimata kasutajatele saadaval!

Naljakad ja naljakad võistlused võimaldavad teil hästi puhata ja lõbutseda uusaasta pidu. Võõrustajatele, kellele on usaldatud meelelahutusliku osa korraldamine, pakume piduliku firmapeo stsenaariumi jaoks originaalset valikut mänge, võistlusi ja viktoriine!

Selleks, et uusaasta puhkus oleks edukam, oleme teile teinud valiku kõige rohkem huvitavaid võistlusi ja lõbus.

laud

Alustuseks teeme ettepaneku lisada uusaasta töökoha korporatiivpeo programmi lahedad võistlused lauas.

Mida jõuluvana kingib?

Atribuudid: väikesed paberitükid, pastakad (või pliiatsid).

Külalised enne istumist pidulik laud, võta vastu väike paber ja kirjuta, millist kingitust nad endale uuel aastal sooviksid. See võib olla näiteks uus korter, auto, koer, reis, raha, armuke…

Linad volditakse torusse ja asetatakse ilusasse karpi, mütsi ... Mingil hetkel õhtul palub saatejuht kõigil välja tõmmata suvaline lina ja uurida, mida head jõuluvana on talle järgmiseks valmistanud. aastal. Kõigil on erinevad soovid, nii et see saab olema lõbus! Ja soov saab teoks, kui hoiate paberitüki järgmise puhkuseni ja räägite siis sellest, mis on teoks saanud.

Lehed saab niitidega nööri/õngenööri külge kinnitada ja siis, nagu kunagi lapsepõlves, kääridega silmad kinni siduda, oma soov ära lõigata. Teine variant on linkida märkmeid õhupallid ja jagada kohalolijatele.

Ma tahan-tahan-tahan!

Veel üks mäng soovidest. Aga seekord ilma atribuutideta.

Kutsutakse 5-7 inimest. Nad nimetavad kordamööda oma järgmise aasta soovi. Peate rääkima kiiresti, ilma järjekorda viivitamata! Peatudes kauem kui 5 sekundit – mängija on väljas. Mängime võiduni – viimase mängijani! (Võimalik väike auhind).

Tõstame klaasi! Uusaasta toostid

Kui külalistel pidusöögi haripunktis igav hakkab, kutsuge neid mitte ainult klaase täitma, vaid ütlema toosti või õnnitlema kõiki kohalviibijaid.

Tingimusi on kaks – iga kõne peab olema ühe lause pikkune ja algama tähestiku tähtedega järjekorras!

Näiteks:

  • V — Olen täiesti kindel, et uus aasta tuleb parim!
  • B – ole terve ja õnnelik!
  • B – Tegelikult on mul täna hea meel teiega olla!
  • G - uhkus puhkeb selle laua taha kogunuid nähes! ..

Kõige naljakam on hetk, kui mängu tulevad tähed e, e, y, y, s.

Mänguvariant: iga järgmine toost algab eelmise õnnitluse viimase tähega. Näiteks: “Mul on väga hea meel, kui toetate mind aplausiga! "Ja kõike head teile..." Tüsistuste korral võite keelata toosti alustamise eessõnade, sidesõnade ja vahesõnadega.

"Ma laulan Frostist!" Koostage lugu

Soovijatel tasub õhtu jooksul kirjutada ja seejärel publikule esitada ditty, milles on uusaastasõnad või saatejuhtide poolt etteantud teemad. See võib olla "Uus aasta, jõuluvana, lumetüdruk".

Võid koostada kohmakaid - riimimata viimase reaga, kuid säilitades ditty etteantud rütmi. Näide:

tere punane jõuluvana
sa tõid meile kingitusi!
Kõige tähtsam - kümme päeva
me lihtsalt puhkame.

lumeuudised

Atribuudid: nimisõnadega kaardid. Kaartidele on kirjutatud 5 täiesti mitteseotud nimisõna. Soovitav on sinna lisada vähemalt 1 talvine sõna.

Osaleja tõmbab kaardi, loeb ette saadud sõnad ja 30 sekundi jooksul (kuigi kui peol viibijad on juba noh, väga väsinud, siis 1 minut on võimalik) tuleb ühest lausest uudis välja. Ja see peaks sobima kõigi kaardi sõnadega.

Nimisõnu saab muuta kõne muudeks osadeks (omadussõnad, tegusõnad, määrsõnad...) ja muuta, nagu soovite, ja uudised peavad kindlasti olema huvitavad ja naljakad.

Uudis võib alata sõnadega "Sensatsioon!"

Näiteks:

  • 1 kaart - "tee, tool, katus, jalgratas, lumememm." Ettepanek - "Maanteerattaga, mille istme asemel oli tool, avastati linnast väljas tohutu katkise katusega lumememm!"
  • 2 kaarti - "tara, heli, jäälaev, kauplus, jõulupuu." Ettepanek - "Poe lähedale aia alla jättis keegi kuuse kõlavate jäätükkidega."

Proovige seda: veelgi huvitavam on see, kui valmistate ette palju kaarte, kuhu kirjutatakse üks erinev sõna ja mängijad ise tõmbavad saadud 5 sõna välja.

Lõbus garanteeritud!

Mulle meeldib/ei meeldi oma naabri juures

Mäng ei vaja improviseeritud vahendeid! Aga nõuab meeskonnas piisavat emantsipatsiooni või pingevaba suhteid.

Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid nimetama, milline kehaosa (võite kanda riideid) neile meeldib vasakul istuja ja milline mitte. Näiteks: "Minu paremal naabril on vasak kõrv, mis mulle meeldib ja mulle ei meeldi väljaulatuv tasku."

Kui kõik on nimetanud ja öeldu meelde jätnud, palub saatejuht suudelda (või silitada), mis neile meeldib, ja hammustada (või laksu anda), mis ei meeldi.

Kõik ei saa mängida, kuid ainult 6-8 julget kutsutakse ringi.

Meie sõber on apelsin!

Seda mängu saab edasi mängida uusaasta puhkus kontoris ainult siis, kui kõik kolleegid on hästi tuttavad. Või vähemalt on kõigil meeskonnas mõni sõber või tüdruksõber.

Peremees mõtleb laua taga olijate seast inimese peale. Ja osalejad proovivad juhtküsimuste abil ära arvata, kes see on.

Aga küsimused pole lihtsad – need on assotsiatsioonid! Kes esimesena ära arvab, võidab.

Küsimused on sellised:

  • Milline puu/juurvili see välja näeb? - Apelsini jaoks.
  • Millise toiduga seostatakse? - Pirukatega.
  • - Mis loom? - Mutiga.
  • - Mis muusikaga? - Koorilauluga.
  • - Millise lillega?
  • - Mis taim?
  • - Autoga?
  • - Värv?
  • - Osa maailmast?

Yin-yang koonused

Omadused: 2 koonust - üks on sisse värvitud valge värv, teine ​​mustas. Kui pole millegagi värvida, võib need värvilistesse mässida villased niidid soovitud värvi.

Nalja käik: külaliste hulgast valitakse peremees, kellele need kaks konarlikkust jäävad. Need on tema vastuste signaalid, sest ta ei oska üldse rääkida. Ta mõtleb sõna ja ülejäänud proovivad suunavate küsimuste abil ära arvata, mis tal mõttes on.

Kogu saladus on selles, et ta suudab vaid vaikselt näidata: JAH – see on valge muhk, EI – must. Kui ei üht ega teist, saab ta mõlemat korraga tõsta.

Võidab see, kes esimesena ära arvab.

Käbide asemel võite võtta mitmevärvilised jõulupallid. Klaasidega tuleb aga ettevaatlik olla, eriti kui saatejuht on juba paar klaasi šampanjat ära joonud.

assotsiatsioonid paberil. Katkised telefoniühendused

Mängijate atribuudid: paberitükk ja pastakas.

Esimene inimene kirjutab oma paberile suvalise nimisõna ja räägib selle vaikselt naabrile kõrva. Ta mõtleb sellele sõnale välja oma assotsiatsiooni, kirjutab selle üles ja sosistab järgmisele.

Nii kanduvadki ahelat mööda assotsiatsioonid edasi ... Viimane räägib valjusti talle edastatud sõna. Seda võrreldakse algallikaga ja on lõbus teada saada, millises assotsiatsiooniahela lülis ebaõnnestumine toimus: igaüks loeb ette oma nimisõnad.

naljakas naaber

Mängida saab suvaline arv külalisi.

Seisame ringis ja juht alustab: ta teeb naabriga toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib võtta tal kõrvast, patsutada ta õlgu, koputada ninale, nipsutada käsi, puudutada põlve ... Kõik, ringis seistes tuleb sama liigutust korrata oma toakaaslase/naabriga.

See, kes naerab, on väljas.

Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus käik. Ja nii kuni viimase "Nesmeyana".

Uusaasta riim

Juht loeb ette vähetuntud uusaasta/talvised katriinid. Aga ta räägib ainult 2 esimest rida.

Ülejäänud on oodatud osalema parima riimimehe konkursil.

Külalised mõtle välja ja riimi kaks viimast rida. Seejärel valitakse kõige naljakam ja omanäolisem luuletaja ning seejärel loetakse algne luuletus üldise naeru ja nalja saatel ette.

Joonistusvõistlus "Näen, näen aastavahetust!"

Soovijatele kingitakse suvaliste joontega A-4 lehed ja viltpliiatsid. Kõigil on sama pilt (teid aitab koopia).

Ülesanne on täiendada pilt uusaasta teemal.

Muidugi teavad kõik, kes meeskonnast on maalikunstiga kõige paremini kursis. Siin hindab ta tulemusi. Võidab see, kellel on suurem huvi! Võitjaid võib olla palju – see on puhkus!

Liigutatav

krapsakas muhk

Atribuudid: männi- või kuusekäbid.

Mängu käik: külalised võivad istuda laua taga või seista ringis (kui nad on selleks ajaks liiga kaua istunud). Ülesanne on üksteisest põrutada. Tingimuseks on, et seda saab edasi anda ainult kahe peopesa tagaküljel hoides. Proovige, see on üsna raske... Aga samas ka lõbus!

Võite jagada ka võrdseteks meeskondadeks ja kumb kiiremini oma löögi üle kannab, see võitis.

Minu Frost on kõige ilusam!

Teil on vaja mitmesuguseid esemeid, näiteks: vanikud, naljakad mütsid, sallid, helmed, paelad. sokid, labakindad, naiste kotid ... Kaks-kolm daami, kes soovivad mõneks minutiks Lumetüdrukute rollis olla, valivad igaüks endale mehe, kes teeb temast jõuluvana.

Eelnevalt lauale pandud esemetest loob Snow Maiden oma kangelasest rõõmsa pildi. Põhimõtteliselt saab selle lõpetada, valides kõige edukama ja naljakama mudeli ...

Lumetüdruk saab endale võtta lumehelbeid, mis aitavad jõuluvana "kaunistamisel" ja reklaamil.

Lumerad

See on väga edukas mäng paaride määramiseks järgmisteks uusaastavõistlusteks.

Atribuudid: värvilised paelad talvistes toonides (sinine, helesinine, hõbedane ...). Pikkus 4-5 meetrit. Paelad on vaja eelnevalt pooleks lõigata ja kokku õmmelda, ajades pooled segamini.

Kutsutakse 3-4 paari mängijaid. Peremees hoiab käes korvi/karpi, mille küljes on mitmevärvilised paelad, mille otsad ripuvad alla.

Saatejuht: “Uuel aastal olid rajad lumega kaetud ... Tuisk ajas jõuluvana majas teed segi. Peame need lahti harutama! Võtke paarikaupa lindi ots, mis teile meeldib, ja tõmmake rada enda poole. Paar, kes tõmbab oma lindi enne teisi, võidab auhinna!

Mängijad valivad lindi paari ja värvi, eeldades, et sama värvi otstes on üks lint. Lõbu peitub aga selles, et paelad on erinevalt õmmeldud ja paarid tekivad täiesti ootamatult.

Õnnelike inimeste rong

Ümartantsu armastavad kõik: nii väikesed kui suured (ja need, kellel on piinlik seda tunnistada)!

Korraldage oma külalistele ringtants. On selge, et peol puhkajatel võib olla keeruline end mobiilivõistlusele tõsta, nii et mõtle neile välja midagi kaubamärgiga helistajad.

- Nüüd need, kes rongi külge klammerduvad
a) tahab olla rikas
b) tahab olla armastatud
c) kes soovib olla palju tervist,
d) kes unistab merereisist jne.

Peremees ajab rongiga mööda saali ringi, see on täis ja külalistest tulvil. Ja kui on selge, et kedagi teist laudadest välja tõmmata ei saa, korraldatakse julge muusika saatel tantsud-liigutused (peremees saab neid näidata).

Uusaasta tähtajaline hoius

Atribuudid: rahapaberid.

Valitakse kaks paari, kumbki mees ja naine. Soovitav on, et mehed oleksid riietatud ligikaudu ühtemoodi (kui ühel on jope, siis teisel peaks olema jope).

— Kallid naised, aastavahetuse eel ja teil peab olema aega pangas kindla sissemakse tegemiseks. Siin on teie jaoks raha (igale naisele antakse pakk kommipabereid). Need on esialgsed sissemaksed. Paned need panka supertähtajalise hoiuse saamiseks. Teie mehed on teie pangad. Ainult üks tingimus - iga "arve" eraldi lahtris! Ja taskud, varrukad, kraed, reväärid ja muud eraldatud kohad võivad muutuda rakkudeks. Muusika mängimise ajal saate teha sissemakse. Pidage lihtsalt meeles, kuhu oma raha panite. Algas!

Ülesandeks antakse 1-2 minutit.

- Tähelepanu! Vahekontroll: kellel õnnestus teha täisinvesteering (kätte ei jäänud ainsatki kommipaberit), saab lisapunkti. Kogu raha tegevuses!

- Ja nüüd, kallid hoiustajad, peate kiiresti sularaha välja võtma – me ju teame, et see oli ülikiire sissemakse. Tulistate igaüht kinniseotud silmadega, kuid mäletate alati, mida ja kuhu panite. Muusika! Algas!

Nipp seisneb selles, et mehi vahetatakse ja kinniseotud silmadega naised "otsivad" kellegi teise kaaslast, ise teadmata. Kõigil on lõbus!

Oleme näitlejad igal pool!

Osaleda soovijatele jagatakse ülesandekaardid. Keegi neist ei tea ette, millega nad silmitsi seisma peavad.

Saatejuht teatab, et osalejad peavad seda tegema jalutama kõigi ees, kujutades kaartidele kirjutatut. Siin on näidisloend:

  • köielkõndija üle kuristiku,
  • part õues
  • seisma jäänud rattaga teismeline,
  • häbelik tüdruk,
  • häbelik jaapanlanna vihma käes kimonos,
  • laps, kes hakkab kõndima
  • haigur rabas,
  • Iosif Kobzon kõnes,
  • linnamees turul,
  • jänes teel
  • catwalk mudel,
  • araabia šeik,
  • kass katusel jne.

Ülesandeid saab täiendada ja laiendada mis tahes ideedega.

Naljakas jant "Karu koopas või aeglase mõistusega pealtvaatajad"

Tähelepanu: seda mängitakse ainult üks kord!

Mängujuht kutsub pantomiimi kujutada soovija, viib ta eraldi ruumi ja annab talle "salajase" ülesande - kujutada ilma sõnadeta karu (jänes või känguru).

Samal ajal lepib saatejuhi assistent teistega kokku, et EI mõista tema keha liigutusi.

Vabatahtlik naaseb ja hakkab valitud looma liigutuste ja žestidega näitama. Külalised teevad näo, et nad ei mõista ja nimetavad midagi, kuid mitte seda, mida neile näidatakse.

- Kõndides, kahlades? Jah, see on platsis (lonkas rebane, väsinud metssiga)!
- Käpa lakkumine? Tõenäoliselt kass peseb.
Jne.

Juhtub, et kujutaja on külaliste arusaamatusest üllatunud, hakkab vihastama: “Kas sa oled nii loll? See on nii lihtne!" Ja kui ta näitab põrgulikku kannatlikkust, näitab ikka ja jälle - tal on raudsed närvid! Aga see lõbustab ka peole kogunenud töötajaid. Ei tasu tõmmata. Kui mängijal hakkab fantaasia ja kannatlikkus otsa saama, võite õige looma ära arvata.

3. Muusikavõistlused

Kas kujutate ette uut aastat ilma muusika, laulude ja tantsudeta? See on õige, ei! Täiendavaks meelelahutuseks ja lõbutsemiseks on uusaasta firmapeoks välja mõeldud palju muusikavõistlusmänge.

Stseen "Clip song"

See on uusaasta ettevõtteõhtu kõige loomingulisem muusikaline meelelahutus.

Valmistage ette muusikaline saate: laulud jõuluvana, jõulupuu, Snow Maideni kohta ... ja lihtsad atribuudid, mis aitavad mängijatel riietuda (helmed, mütsid, viltsaapad, sallid ...)

Ülesandeks on teha korporatiivvideo laulule "Talvel on külm väikesele jõulupuule." Vajame operaatorit, kes filmiks klipi kaamerasse.

Osalejad hakkavad laulu saatel kujutama kõiki tegusid, millest lauldakse: "arghall jänku hüppas kuuse alla" - kangelane hüppab, "helmed riputati üles" - meeskond riputab helmed puule. eksprompt otse-eetris “jõulupuu”.

Võite jaguneda kaheks meeskonnaks (töötajad ja töötajad) ja igaüks filmib oma klipi. Soovitav on tulemusi kuvada suur ekraan ja võrrelda. Võitjaid autasustatakse kaubamärgiga meenetega või aplausiga.

Võistlus "Lazy Dancing"

Mängijad istuvad ringis toolidel ja hakkavad tantsima rõõmsa uusaastamuusika-laulu saatel. Aga need on imelikud tantsud – keegi ei tõuse!

Juhi käsul tantsivad nad erinevate kehaosadega:

  • Kõigepealt tantsime küünarnukkidega!
  • Siis õlad
  • jalad,
  • sõrmed,
  • huuled,
  • silmad jne.

Ülejäänud valivad kõige lahedama tantsu.

Muutuv laul

seda naljamäng, mida saate mängida igal puhkuse ajal. Saatejuht hääldab read uusaasta / talvelaulust, kuid sõnadega vastupidi. Kõigi ülesanne on see, kes on kiirem arvake ära originaal ja laulge seda. Arvajale antakse kiip (ümbris, komm, käbi ...), et hiljem oleks lihtsam kogu võistluse võitja välja arvutada.

Jooned võivad välja näha umbes sellised:

— Kask on stepis surnud. - Mets tõstis jõulupuu.
“Vana kuu jääb pikaks, kaua ei juhtu midagi. Uus aasta tormab meie poole, kõik juhtub varsti.
- Valge-valge aur tõusis maapinnale. - Juhtmetel lebas sini-sinine härmatis.
— Üks hall eesel, üks hall eesel. - Kolm valget hobust, kolm valget hobust.
— Vapper valge hunt istus baobabipuu otsas. - Jõulupuu alla hüppas arg hall jänku.
— Ole vait, jõuluvana, kuhu sa lähed? "Räägi mulle, Snow Maiden, kus sa oled olnud?"
- Sa lugesid mulle raamatut umbes 1 tund. Ma laulan sulle laulu umbes viis minutit.
— Tohutu palmipuu on suvel palav. Väikesel jõulupuul on talvel külm.
- Raskused eemaldati, need lahkusid ketist. - Nad riputasid helmed, seisid ümmarguses tantsus.
- Ta põgenes sinu eest, Snegurotška, pühkis pisut armsaid naeratusi. - Ma jooksin sulle järele, jõuluvana. Valasin palju kibedaid pisaraid.
- Oh, soojus-kuumus, soojendage teid! Soojendage teid ja teie kaamelit. - Oh, pakane, ära külmuta mind! Ära külmuta mind, mu hobune.
„Teie halvim saavutus olen mina. "Minu parim kingitus oled sina.

Lauluvõistlus "Jõuluvana muusikaline müts"

Atribuudid: paneme korki uusaastalauludest pärit sõnad.

Mängijad annavad selle muusikalise saate saatel ringiga edasi. Kui muusika peatub, võtab see, kes sel hetkel mütsi sai, välja kaardi sõnaga ja peab meeles pidama/laulma osa laulust, kus see esineb.

Mängida saab meeskondades. Seejärel antakse müts edasi iga meeskonna esindajalt. Saate piirata ülesande täitmiseks kuluvat aega ja premeerida meeskonda iga arvamise eest.

Pole kindel, kas teie külalised on nii kiire mõtlemisega – kirjutage mitte üks sõna, vaid väike fraas. Siis on laulu kergem meeles pidada!

Küünlavalgus tants

Dünaamiline, kuid samas väga rahulik ja õrn tantsuvõistlus.

Pange aeglane muusika sisse ja kutsuge paarid säraküünlaid süütama ja tantsima. Paar, kelle tuli põleb kauem, võidab ja võidab auhinna.

Kui soovid tantsule vürtsi lisada – vali tango!

Vana laul uuel viisil

Printige kuulsate (mitte tingimata isegi uusaasta) laulude tekstid ja valmistage ette sõnadeta muusikaline saate (muusika karaoke jaoks).

See võib olla Karabas Barabas, Snegurochka, kuri politseinik, lahke Baba Yaga ja isegi teie ülemus.

Vaikne-valju

Valitakse tuntud laul, mida kõik külalised üheskoos laulma hakkavad.

Käsklusele "Vaikne!" laulavad endale laulu. Käskluse peale "Valju!" jälle valjusti.

Ja kuna igaüks laulis omas tempos, algab kärarikas koor erinevad sõnad. Ja nii korratakse seda mitu korda, kogu lõbus.

4. Käsk

Aastavahetuse korporatiivpeo meeskonnamängud tugevdavad taas meeskonnavaimu ja solidaarsust, toimides plaanivälise meeskonna loomisena.

Võistlus - teatejooks "Jõuluvana saapad"

Atribuudid: 2 paari väga suuri saapaid (või üks).

Seda mängu mängitakse võistkondades jõulupuu ümber või toolide ümber.

Need, kes juhi märguandel või muusikahelina peale mängivad, panevad jalga suured viltsaapad ja jooksevad ümber jõulukuuse (toolid). Kui teil on neid talvesaapaid ainult üks paar, siis laske võistkondadel kella vastu võistelda.

Viltsaabastega saab ikka välja mõelda palju erinevaid teatevõistlusi: jaguneda võistkondadeks ja joosta, andes neid võistkonnas üksteisele edasi; kandke väljasirutatud käsi, et mitte maha kukkuda; pane viltsaapad jalga ja jookse tagurpidi (suurtes on seda raske teha) jne. Fantaseerige!

Ärge kukutage tükki maha

Atribuudid: kortsuspaberist valmistatud lumeklombid; suured lusikad (võivad olla puidust).

Teatevõistluse käik: koguneb kaks võrdset võistkonda. Juhi käsul (või muusika kõlades) peavad esimesed osalejad kiiresti mööda tuba edasi-tagasi jooksma, kandes lusikaga tükki ja püüdes seda mitte maha kukkuda. Ära vali liiga pikki marsruute – tee lihtsalt ring ümber jõulukuuse.

Raskus seisneb selles, et paber on kerge ja püüab kogu aeg põrandale lennata.

Mängitakse kuni meeskonna viimase tulijani. Kes on esimene, see võitis!

Büroo soovib head uut aastat

Atribuudid: 2-3 lehte joonistuspaberit (olenevalt sellest, kui palju võistkondi mängib), ajalehed, ajakirjad, liim ja käärid.

10-15 minuti jooksul peavad meeskonnad neile pakutavatest paberväljaannetest välja lõikama sõnad, kleepima need lehele ja koostama originaalsed õnnitlused kingitus uueks aastaks.

See peaks olema lõbus väike tekst. Plakatit saate täiendada pakutavate ajakirjade pildilõikudega.

Kõige loomingulisem õnnitlus võidab.

Jõulupuu helmed

Pakkuge meeskondadele suures koguses kirjaklambreid (soovitav on valida mitmevärvilised plastikust). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) pannakse meeldiva muusika saatel pikad ketid kokku.

Kellel on vastastest pikemad "helmed", see meeskond võidab.

Koguge meeskond või "sõbralik mosaiik"

Võistlus nõuab väikest ettevalmistust. Võistkondadest on vaja teha pilt, foto printida printerile ja lõigata väikesteks tükkideks. Võistkondade ülesandeks on minimaalse ajaga oma meeskonnast foto kokku panna.

Võidavad need, kes täidavad oma mõistatuse kiiremini.

Eelistatavalt veenduge, et fotod oleksid suured.

Lumememm pöördub...

Kaks meeskonda. Igas on 4 osalejat ja 8 palli (võib kasutada sinist ja valget). Igaüks neist on tähistatud suurte tähtedega S_N_E_G_O_V_I_K. Lumememm "sulab" ja muutub ... teisteks sõnadeks.

Juht mõtleb lihtsad mõistatused ja mängijad ehitavad äraarvatud sõnu tähtedega pallidest.

  • Kasvab näol. - Nina.
  • Tööl keelatud. - Unista.
  • Sellest valmistatakse küünlaid. - Vaha.
  • Talveks ette valmistatud. - Hein.
  • Apelsinit eelistatakse mandariinile. - Mahl.
  • Hommikul on raske üles tõusta. — Silmalaugud.
  • Kus kontoriromantika juhtus? - Film.
  • Lumenaise kolleeg. - Lumememm.

Kiireimad saavad punkte ja kõige rohkem punkte kogunud võidavad.

5. Boonus - võistlused puhtalt naiskonnale!

Need mängud sobivad arstide, õpetajate uusaasta korporatiivpeoks või lasteaeda.

Köis julgetele

See võistlus on mõeldud ainult täiskasvanud ettevõttele. Külalised jagunevad kahte võrdsesse meeskonda.

Juhi märguande ja tulise muusika saatel võtavad mängijad riideid seljast, et neist pikk-pikk köis välja siduda.

Kui kõlab “Stopp!”, hakkavad silmanähtavalt alariietatud osalejad oma riidekettide pikkust mõõtma.

Pikim võidab!

Pane end uueks aastaks riidesse! või "Riietus pimedas"

Kaks osalejat seisavad oma rinna/kasti/korvi lähedal, mis sisaldavad erinevaid riideesemeid. Esmalt seotakse neil silmad kinni ja seejärel peavad nad võimalikult kiiresti kõik rinnalt selga panema.

Hinnatakse kiirust ja korrektsust. Kuigi kõigil on lõbusam ja sellest, et mängijatel on asjad segamini.

Lumekuninganna tagurpidi

Inventar: jääkuubikud sügavkülmast.

Valitakse mitu krooni pretendenti Lumekuninganna. Nad võtavad üles jääkuubiku ja peavad selle käsu peale võimalikult kiiresti sulatama, muutes selle veeks.

Võite anda ühe korraga, võite võtta mitu jääkuubikut, voltides need kaussidesse.

Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab. Talle omistatakse "kuumima lumekuninganna" tiitel.

Kas Tuhkatriinu läheb uusaastaballile?

Segaoad, paprika, kibuvitsamarjad, herned lamavad taldrikutel kahe osaleja ees (võite võtta mis tahes koostisosi). Terade arv on väike, et uluk liiga kauaks ei valguks (saab enne puhkust katseliselt katsetada).

Pärast seda, kui mängijatel on silmad kinni seotud, hakkavad nad puuvilju puudutades hunnikuteks lahti võtma. Kes esimesena korda saab, läheb ballile!