Relvad cs 1 6. Counter-Strike relvade ülevaade

Mõlemad meeskonnad Tõukejõud 250
  • kui lüüa pähe ilma soomuseta, alt. rünnak tuleb surm
  • "abaluude vahele" löömisel saabub ka surm

See on ainult lähivõitlusrelv ja seda kasutatakse mängus üsna harva, kuna nõuab erilisi käsitsemisoskusi. Kuid mõnikord kasutatakse seda kahe mängija vahelises duellis. Sageli kasutavad meeskonnad suured alad, poolte selgitamiseks. Jooksu kiirendamiseks kasutatakse seda ka solvanguks (alanduseks), kui mängija tapetakse noaga täies lahinguvarustuses. Mõnikord kasutatakse mängija (eriti snaipri) vaikselt ja kiireks selja tagant kõrvaldamiseks. Ainuke relv ka_ kaartidel. Algselt mõeldud relvana pärast mõlema relva laskemoona lõppemist. Sellel on 2 režiimi: Põhiline, peaaegu kunagi kasutatud, kuna paljud ei tea, kuidas seda kasutada. See annab kiireid nõrku lööke, nõrgemaid kui alternatiivne löök, kuid see tabab kaugemale, mis tähendab, et teoreetiliselt võite vaenlasest noaga eemaldudes pöörduda tema poole ja lüüa teda põhilöögiga. rünnak pähe. Selleks ajaks, kui ta teieni jõuab, võite talle ühe korra lüüa. rünnak. Alternatiivne rünnak on noa löök, 55 vigastust kehale, 165 "abaluude vahele", 240 pähe ilma soomuseta. Kui märkad vaenlast seljaga, võid riskida ja teda noaga torgata, kuigi piisab ka ühest löögist selga.

Püstolid

Seda relva võib võtta sekundaarse relvana. Tavaliselt ostetakse seda alles esimesel ringil ja kasutatakse peamiselt siis, kui laskemoon saab otsa. Püstoliga on jooksukiirus sama, mis noaga.

Glock 18

  • Peatuli – 80 hj (24 hj)
  • Pealask (koos kiivriga) - 42 hj (12 hj)
  • Kere löök - 20 hj (6 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 10 hj (3 hj)
  • Löök jalga - 14 hj (4 hj)

See püstol ja kolm laskemoona salve antakse igale terroristide meeskonna mängijale uues voorus pärast surma. Mõnikord naljatavad mängijad: "Glocki kasutatakse ainult kärbeste peletamiseks." Kuid Glock 18 võimaldab tõhusat summutavat ja kaitsetuld. 1 Glocki kuul on nõrgem kui noa torke.

Glocki teine ​​eelis on Burst Fire režiim. Lihtsamalt öeldes on see automaatse pildistamise analoog, uuenduslik tehnoloogia, mis võimaldab Austria püstolist tulistada kolm kuuli, samal ajal kui vastane tulistab ühe. Selle tehnika miinuseks on see, et iga kolmiklöögi vahele jääb üsna pikk paus. Seetõttu peaksite proovima tekitada vaenlasele nii palju kahju kui võimalik iga purskega. Kui kasvõi üks teie kuul tabab vaenlast pähe, ei saa ta mõnda aega normaalselt sihtida. Mis on sinu jaoks muidugi lihtsalt taevamanna. Õige oskuse ja kombinatsiooniga Burst tehnikast ning hüppamisest ümber CT võidate rohkem kui ühe olulise vooru ja sõidutate rohkem kui ühe mängija valge tulele. Seoses Glockiga tooksin välja ühe teatud ringkondades üsna tuntud fraasi: „Kui hea laskur halva püstoliga kohtub halva laskuriga hea püstoliga, siis on hea laskur. hea relv" Ärge unustage seda ja harjutage. Muidugi pole see väga surmav, kuid on väga täpne joostes, samuti näivad kuulid ise vaenlase pead leidvat. Ajakiri on väga mahukas - 20 ringi. Peatusjõud on väga suur. Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: Ant, Prussakas.

HK USP .45 taktikaline

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 112 hj (40 hj)
  • Pealask (koos kiivriga) - 56 hj (20 hj)
  • Body Hit – 28 hj (10 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 14 hj (5 hj)
  • Löök jalga – 20 hj (7 hj)

Stardipüstol ST-le. USP peamine eelis on selle kõrge tulekiirus ja suurepärane tabamuse täpsus. Pidage meeles, et pärast esimest lasku tõuseb sihik väikeste kõrvalekalletega ülespoole, kas paremale või vasakule, seetõttu on kõige parem sihtida USP-ga vaenlase õla või kaela. Summutiga püstoli kasutamisel väheneb selle võimsus ja täpsus, kuid lasku ei kuule ja tuld pole näha. Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: Kontar.

SIG-Sauer P228

Valmistatud 9 mm kaliibriga, kasutab .357SIG kassetti. Võimsam kui 9x19 NATO padrun. Väga hea kompaktne püstol koos hea võimsuse ja täpsusega on hea keskmise ulatusega relv.

IMI Desert Eagle .50AE

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 194 hj (76 hj)
  • Peatuli (koos kiivriga) - 138 hj (57 hj)
  • Body Hit – 46 hj (19 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 39 hj (10 hj)
  • Löök jalga - 35 hj (14 hj)

Püstolitest kõige surmavam ja ainus, mis suudab läbistada seinu. Miinused: ainult 7 padrunit ajakirjas +35 laos. Siiski on see soomusvestides vaenlaste vastu palju tõhusam kui "alasti" vastaste vastu, kuna soomusvestis vaenlane nõuab 3 kuulid ja nii palju vaenlasele ilma soomusrüüdeta.

Kuid sellel on ka miinus - nii nagu Deagle on algajatele vähenõudlik (suure kahjustuse tõttu olenemata sellest, kuhu kuul tabab), on Deagle salakaval ka professionaalide jaoks. Rohkem SK|Snajdan oma Desert Eagle'i tulistamisjuhendis mainis ta, et „... see relv on lihtsalt kohutavalt juhuslik. Mõnikord tapate viis vaenlast nelja kuuliga ja järgmises voorus ei saa te isegi mitte ühte seitsmest kuulist terroristi selga istutada.

Järeldus: ideaalne relv snaipri jaoks, kes lasi vastasel tühjaks visata. Deagle'i jõud võimaldab teil teha ka üksikuid rünnakuid vaenlase laagrisse. Samuti laseb liikvel olles väga täpselt ja tapab 1 kuuliga pähe, isegi kui sul on kiiver. Seega on soovitatav hoida oma nägemine täpselt seal, kus vaenlane ilmub (õigemini tema pea) ja tappa ta esimese täpse lasuga. Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: satanist.

FN Viis-Seitse

Lühikese laadimisajaga püstol. Samuti tungib see läbi õhukeste seinte. Sellel on keskmine võimsus, seega kulub vaenlasele palju laskemoona. Kuid need padrunid on täiesti piisavad - 20 klambris ja 100 teiega

Beretta 92G Elite II, 2 tk. makedoonia keeles

Väga omapärane relv, mida paljud mängijad üldse ei kasuta järgmistel põhjustel:

  • kõrgem hind võrreldes teiste püstolitega
  • väga pikk laadimisaeg
  • madal täpsus
  • ekraanil pole piisavalt ruumi
  • madal hävitav jõud

Ainus püstol (kuigi püstoleid on kaks), mis tulistab kiiremini kui USP. See on ka ainus püstol, mida ei saa samaaegselt kilbiga kaasas kanda. Suurim arv padruneid klambris (püstolite hulgas) on sellel aga (nagu Kõik suure klambriga relval (P90, M249 Para) on väga pikk laadimisaeg, mis on lahingu ajal sageli surma põhjuseks neile, kes oma laskemoona eest hoolt ei kanna. Mängijate hulgas on sellel hüüdnimi: Elite

Haavlipüssid

Võib-olla kõige harvemini kasutatav relvaklass. See kaotab kaugusega suuresti oma hävitava jõu, kuid lühikestel vahemaadel (märkus: "liha" kaartidel) on see üsna kaalukas argument. Seda tüüpi relvade ainulaadne omadus on see, et padrunid laaditakse klambrisse ükshaaval, see tähendab, et saate igal ajal uuesti laadimise katkestada ja jätkata laskmist veel täielikult laemata klambriga ning võimaldab tulistada täpselt sihikule hüpates või trepil, kuid vees ei tulista See läbib soomust halvasti - lask läheb sõna otseses mõttes katki, aga kui see tabab pead 0,5-1 meetri kaugusel, on ajupritsmed seintele garanteeritud. .

Benelli M3 Super 90

Madal tulekiirus ja pikk taaslaadimisaeg, kuid suur lasu täpsus ja suur hävitav jõud. Levinud relv robotite seas. Keskmisel ja lähidistantsil kasutavad seda aga väga tõhusalt kogenud mängijad.

Benelli XM1014

Kõrge tulekiirus, nõrgem kahjustus võrreldes Benelli M3 Super 90-ga, kuid peaaegu kohene uuesti laadimine. Professionaalsed mängijad kasutavad seda vaenlase snaiprite tulistamise raskendamiseks. Kõrge hind, väike klamber ja madal pidurdusvõime – need on selle miinused võrreldes Benelli M3 Superiga, kuid see paneb sind ka kiiremini jooksma

Püstolid

Odav analoog ründerelvad. Kasutatakse raha säästmiseks või siis, kui raha peaaegu pole.

Ingram MAC-10

Esimene asi, mida enamik inimesi, kes Mac-10 kasutavad, märkavad, on see, et selle sihikud on üsna laiad, mis ei aita täpsusele tegelikult kaasa. Kui panete Mac-10 täisautomaatrežiimile, on kõige parem pildistada tühjalt või väga lähedalt, sest Mac-10 pildistab väga kiiresti. Sellel on madal tagasilöök ja madal täpsus. Pidevalt kaela/pea tasemel tulistades on aga suur tõenäosus pähe saada. Päris hea pidurdusvõime. Enamik inimesi eelistab jääda püstoli juurde, mitte kulutada raha selle relva täpsuse ja tõhususe tõttu (eriti soomustatud mängijate vastu).

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Pealask (koos kiivriga) - 49 hj (33 hj)
  • Body Hit – 29 hj (18 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 12 hj (7 hj)

Steyr TMP

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 82 hj (29 hj)
  • Pealask (koos kiivriga) - 40 hj (19 hj)
  • Body Hit – 20 hj (9 hj)
  • Kere löök (soomusrüüdega) - 10 hj (5 hj)
  • Löök jalga - 13 hj (6 hj)

Väga kiire laadimisega vaikne püstolkuulipilduja. Peaaegu kasutu pikkadel vahemaadel. Sellel on mängu suurim tulekiirus, kuid sellel on ka madal peatumisjõud. Põhirelvaklassidest odavaim, kõige kiiremini tulistav, kiireima uuesti laadimise ja vaikseima heliga relv on lähivõitluses suure võimsusega. Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: "Fucker", "Finger"

HK MP5 merevägi

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 88 hj (44 hj)
  • Pealask (koos kiivriga) - 47 hj (23 hj)
  • Body Hit – 22 hj (11 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 12 hj (6 hj)
  • Löök jalga - 16 hj (8 hj)

Pange tähele - see on enamiku KS-ide jaoks peamine ellujäämisvahend. MP5 Navy'l on 30-padruniline klamber ja see kasutab 9 mm püstolipadruneid. Seda mänguasja on väga lihtne omandada, kuid professionaaliks saamiseks kulub palju aega. MP5 Navy hind on maitsev 1500 dollarit, mis võimaldab mängijatel tagada oma naasmise lahinguväljale, kui raha hakkab otsa saama. Enamasti ostetakse mängu keskmises ja varases staadiumis. Professionaalsed mängijad ostavad seda relva harva, eelistades Desert Eaglit selle madala hinna ja suure hävitava jõu tõttu, kuid see on saavutanud amatööride seas suure populaarsuse tänu oma suurele täpsusele ja kasutusmugavusele. Efektiivne lähi- ja keskdistantsidel. Parem on tulistada jalga kui soomust; MP5 läbib soomusvestid väga halvasti. Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: "Hernes" või "Porgand"

HK UMP 45

Sellel on madal tulekiirus, kuid pikkade sarivõtetega tulistamisel väga kõrge täpsus. Ühendab suure tulekiiruse ja väikese tagasilöögi, muutes selle praktiliselt parim relv selles klassis. Suur surmav jõud ja madal tulekiirus võimaldavad tulistada pikkade sarivõtetega (küürutades saab tegelikult kogu klipi täpselt pildistada). mäng maksab 200 dollarit rohkem (sama palju raha kulub Defuse Kitile ehk flashbangile)

  • UMP45-l on ka puudusi: tulekiirus on väga madal – 10 lasku ühe kohta

anna mulle hetk. Klipi suurus on ainult 25, mis oleks tore, kui laadimisaeg ei oleks 4 sekundit (kaks korda suurem kui Steyr TMP-l). Nendest raskustest ülesaamiseks hoidke kuulipildujaga vaenlast jälitades distantsi ja vajadusel taganege. Ärge laske tal astuda sammugi edasi ja laadige uuesti ainult siis, kui olete kindel, et mängijate seas on tal hüüdnimi: "Härg".

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli (koos kiivriga) - 58 hj (34 hj)
  • Body Hit – 30 hj (21 hj)
  • Kere löök (soomusrüüdega) - 15 hj (10 hj)

FN P90

Suurima padrunite arvu ja pikima laadimisajaga püstolkuulipilduja. Madal täpsus, eriti pikkadel vahemaadel, kuid väga kõrge tulekiirus. Palju tõhusam soomusvesti kandvate vaenlaste vastu, kuna sellel on sama 5,7 kaliibriga kuul kui Five-Sevenil (mis, muide, oli mõeldud rasketest soomusvestidest läbi tungima) ja annab kaitsmata kehale 20 hj ja 18 hj. kaitstud inimesele. Kiiver aga ei tungi hästi läbi. Kuulipilduja analoog.

  • Huvitav fakt:

SS190 sari "päris" P90-lt läbistab 48 kihti Kevlarit, tavalist "Flak jope" (sealhulgas CRISAT-kaitse, mis ühendab titaani ja kevlari), mida jalavägi kasutab ja kaitseb neid šrapnelli eest, või tavalist PASGT (Ameerika kevlar) kiivrit. 150 meetri kaugusel, mis on isikliku kaitserelva P90 jaoks efektiivne lahingukaugus. (remtek.com) Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: "Cockerel"

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 76 hj (68 hj)
  • Pealask (koos kiivriga) - 60 hj (51 hj)
  • Kere löök - 20 hj (17 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 18 hj (14 hj)
  • Löök jalga - 15 hj (10 hj)

Rünnakurelvad

Kõige sagedamini kasutatav relvaklass. Kõik vintpüssid on väga populaarsed.

FAMAS

See suudab tulistada kolme raundi kaupa, mis võimaldab liikvel olles täpsemalt sihtida ja vaenlast täpsete laskudega neutraliseerida. Kahjustab võrdselt nii jalgu kui ka kuulivesti kandes keha. Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: “Fomka” Kahju tabamisel 10 meetri (60 meetri) kauguselt:

  • Peatuli – 112 hj (96 hj)
  • Peatuli (koos kiivriga) - 78 hj (67 hj)
  • Body Hit – 28 hj (24 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 20 hj (17 hj)
  • Löök jalga - 20 hj (17 hj)

IMI Galil ARM

Üks versioonis 1.6 lisatud relvadest, mida saavad osta ainult terroristid, sellel on suur klamber, hävitav jõud ja hea täpsus. 2000 dollari eest liiga palju hea relv. Kõige kummalisem on see, et see relv on hävitava jõu poolest parem kui Colt M4A1, mis on CS-i kõige populaarsem relv, mis praktiliselt ei kaota hävitavat jõudu. Hüüdnimi: pliiats.

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 116 hj (108 hj)
  • Peatuli (koos kiivriga) - 89 hj (83 hj)
  • Body Hit – 29 hj (27 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 22 hj (21 hj)
  • Löök jalga - 21 hj (19 hj)

Colt M4A1

Maverick M4A1 Carbine on mängijate seas üks levinumaid ja lemmikrelvi, mis ühendab endas hea tulekiiruse ja võimsuse koos suure täpsusega. Vaatamata mängijate populaarsele arvamusele ei mõjuta summuti löökide täpsust. Relv on mitmekülgne ja väga tõhus igal distantsil. Keskmistel mudelitel saate teha hea klambri, tappes poole vaenlase meeskonnast. Mängu kõige populaarsem ja lemmikrelv, mis on saadaval ainult terrorismi vastu võitlejatele, sobib ideaalselt positsiooni hoidmiseks. Sama oluline on see, et M4A1 võimaldab minimaalsete reguleerimistega püsivat tulekahju levida. Seetõttu on M4A1 alates CS-i varasematest versioonidest terroristide jaoks üsna suur probleem. Peaaegu alati 2-3-liikmelistes ja sageli 4-5-liikmelistes rühmades tegutsevad terroristid on ideaalne sihtmärk Ameerika vintpüssi pikaks pigistamiseks. Tühjendades salve vähem kui kolme sekundiga ja tulistades 30 padrunit, mille võimsust saate hinnata koondtabelist, on Coltiga mängija tõsine takistus terroristide poolehoidjate teel. Märkimist väärib ka mürsu suur algkiirus ja minimaalne kuulienergia kadu pikkade vahemaade läbimisel. Kus iganes oma vastast kohtate, saate talle väärilise tagasilöögi anda. Relva teiseseks funktsiooniks on summuti, mis mitte ainult ei võimalda tulistada eraldatud positsioonidelt ja jääda märkamatuks, vaid avaldub kogu oma hiilguses ka läbi seinte, uste ja sahtlite tulistamisel, kui kuuled IGA tabamust vaenlase kehale. . Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: “Emka” “4-3”

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel ilma summutita laskmisel:

  • Peatuli – 124 hj (108 hj)
  • Peatuli (koos kiivriga) - 87 hj (76 hj)
  • Body Hit – 31 hj (27 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 22 hj (19 hj)
  • Löök jalga - 22 hj (19 hj)

Kahjustused summutiga tulistamisel 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 124 hj (100 hj)
  • Peatuli (koos kiivriga) - 87 hj (70 hj)
  • Body Hit – 31 hj (25 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 22 hj (15 hj)
  • Löök jalga - 22 hj (18 hj)

AK-47

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 140 hj (128 hj)
  • Peatuli (koos kiivriga) - 108 hj (99 hj)
  • Body Hit – 35 hj (32 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 27 hj (25 hj)
  • Löök jalga - 25 hj (23 hj)

See on väga populaarne tänu sellele, et esimene kuul lendab täpselt sihtmärgini, teine ​​ja kolmas veidi kõrgemale. Seega, tulistades lühikeste 2-3 lasu kaupa, saab võidelda väga säästlikult ja samas tulemuslikult. Väga populaarne relv, kuna see on kõige surmavam pärast snaipripüssi, nuga ja Desert Eagle'i püstolit. Kuid selle suure tagasilöögi tõttu eelistavad paljud mängijad M4A1. Relv on väga hea nii lähidistantsil (isegi tugevam kui Benelli M3 Super) kui ka pikal distantsil (tuletame meelde, et kiiver ei kaitse pead AK-47 kuuli eest), kuid tappa suudavad ainult täpsed laskurid. keegi AK-47-ga lühikese aja jooksul 50-70 meetri kaugusel. Kõige surmavam relv mitte-snaipripüsside seas on selle hüüdnimi: KaLash

Steyr AUG

Tänu sihiku olemasolule, heale tulekiirusele ja suurele täpsusele on see terrorismivastane relv, mis on efektiivne igal kaugusel. Puuduseks on pikk taaslaadimine ja madal tule täpsus enam kui 2, 3 või enama raundi kestel. Sellel on "poolsihik", mis vähendab tulekiirust, kuid suurendab täpsust. Selles režiimis saavad täpsed mängijad seda kasutada snaipripüssi analoogina, tulistades ühe tule otse sihtmärki (pead). Mängijate hulgas on tal hüüdnimed: "Staer".

SG-552

Steyr AUG analoog terroristidele, suurem laskude levik, väiksem tulekiirus, kuid surmav jõud ületab terrorismivastase võitluse analoogi. Seda saavad kasutada täpsed mängijad, snaipripüssi analoogina. Mängijate seas on sellel hüüdnimi: "SGshka".

Snaipripüssid

Kõik snaipripüssid tekitavad tohutut kahju ja kõige populaarsem neist on AWP, mängu kõige surmavam relv.

Arctic Warfare Police (AWP)

Kahjustused 10 meetri (60 meetri) kauguselt löömisel:

  • Peatuli – 456 hj (436 hj)
  • Peatuli (koos kiivriga) - 442 hj (423 hj)
  • Body Hit – 114 hj (109 hj)
  • Body Hit (koos soomusrüüdega) - 111 hj (106 hj)
  • Leg Hit - 82 hj (78 hj)

Madal tulekiirus, käsitsi laadimine ja suurim hävitav jõud. AWP on kõige rohkem võimas relv mängus on see aga ka kõige raskem meisterdada. Enamikul professionaalsetel meeskondadel on vähemalt üks snaipermängija, kes kasutab sageli AWP-d. Sellistel mängijatel peab olema välkkiire reaktsioon ja raudsed närvid, samuti kivirahulik, sest... hea snaiper soodsal positsioonil võib otsustada matši tulemuse. Tavaliselt teenivad snaiprid kõige rohkem punkte, mis kipub ülejäänud meeskonna vihale ajama. AWP on aga CS-i kõige kohutavam relv. Kõige sagedamini kasutatakse de_dust2 ja de_aztec puhul.

Sellega seoses on AWP suurepärane vintpüss. Väga raskesti kasutatav (harvades meeskondades on kaks mängijat, kes AWP-ga hästi tulistavad), sellegipoolest on see võimeline üksi hakkama saama vaenlaste massiga. Peaasi on mitte unustada seda kaugust ja õiget asendi valikut - parimad sõbrad salakaval snaiper. Süsteemi "Shot and Go" järgi tegutsedes saate seda teha pikka aega ründama vaenlase mängijaid. Mängijate seas on sellel hüüdnimi: "Elevant" ja see nimi on üsna usutav Kui lüüakse pähe, ületab see kõik füüsika piirid - 4 korda rohkem kui kehasse löömisel.

Järeldus: õigesti kasutades on see kahtlemata mängu kõige kohutavam relv.

  • Hind: 4750 dollarit (sh üks laskemoona salv)
  • Saadavus: CT/T
  • Kasutuslihtsus: 3/10
  • Kaliiber: .338 Lapua Magnum
  • Magasini maht: 10 padrunit
  • Kaal: 6 kg
  • Kuuli kaal: 16,2 g
  • Esialgne kuuli kiirus: 1000 meetrit sekundis
  • Kuuli energia: 7000 džauli

Snaipripüss SG-550

Vaatamata kiirele tulistamisvõimele on sellel pärast 2-3 sarivõtet suur levi, kuid järgmise padruniga laadides ekraanivaade ei muutu, mis lisab esteetilist mugavust. Sarnaselt oma kolleegiga kasutatakse G3/SG1 sageli kaugkaitseks suure hulga vastaste vastu. See on eriti ohtlik algajatele ja mitte parimate laskeoskustega mängijatele, kes ei suuda snaiprit kiiresti tappa. Seda kasutatakse sageli juhtudel, kui vaenlasi ründab palju, kuid pole aega uuesti laadida ja kiiver ei kaitse Krieg 550 Commando kuuli pähe. Seda kasutatakse kõige sagedamini de_dust2 ja de_aztec puhul. Sellel on mängijate seas hüüdnimi: "Rapid Fire".

Snaipripüss G3/SG-1

Väga võimas relv, mida saab kasutada lähedalt ilma optiline sihik, kuna selle letaalsus on võrreldav haavlipüssiga. Sellel on palju parem täpsus ja rohkem kahjustusi kui SG-550 Sniper Rifle, keskmine tulekiirus, väike klamber. Tänu oma tuletäpsusele on see väga tõhus relv Peaaegu samaväärne AWP-ga. Teine omadus on see, et täpsus joostes ei vähene. Kogenud mängijad saavad vaenlase lähedalt ilma sihikut kasutamata lihtsalt tappa, sest selleks on vaja vaid 1-2 lasku... Mängijate hulgas on tal hüüdnimi: “Rapid Shooter”

Steyr Scout

Seda relva käes hoides saavutab mängija suurima jooksukiiruse. Sellel relval on võime vaikselt tulistada. Tekitab vähe kahju (tapab vaenlase 2 tabamusega torsole/jalgadele), seega tuleb sihtida pead. Mitte väga täpne, umbes 100 meetri kauguselt on peaaegu võimatu vaenlasele pähe lüüa (isegi kükitades). Saab pildistada täpselt ilma suumita. Ainult professionaalidele. Mängijate seas on sellel hüüdnimed: “Kärbes”, “Kärbsepiits”, sest sellega saab kärbest tappa – vähemalt nii arvab enamus ja “süstal” selle välimuse tõttu.

Kuulipilduja

M249 PARA

Sellel relval on mängus suurim laskemoona.

Vaatamata otstarbele satub üks lask paigalseisus täpselt sihtpunkti, s.t. saab kasutada mitte ainult paisutule jaoks. Kuid see on mängijate seas väga ebapopulaarne, kuna see on tohutu levik alates 2. kassetist ja väga kõrge hind. Professionaalsed mängijad suudavad aga selle relva ostmisel mängu kulgu matši lõpus üsna hästi muuta. Mängus esitletavatest relvadest on sellel nii suurim klipp kui ka pikim laadimine (umbes 7 sekundit).

Laskemoon .338 Lapua Magnum (8,6 x 70 mm) Arctic Warfare Police (AWP)

Varustus

See ei ole relv.

Soomused

Nimi mängus Hind Kättesaadavus Jooksukiirus (/s)
Kevlar 650$ Mõlemad meeskonnad 250
  • Ostmisel kuvatakse vasakus allosas kilbiikoon ja soomuste hulk (Armor Points, ap).
  • Kaitseb ainult mängija torsot
  • Erinevad relvad põhjustavad soomusvestidele ja kehale erinevat kahju. See tähendab, et soomusvestid kaitsevad erinevalt erinevad tüübid relvad. Glock ja TMP tungivad kõige vähem soomust ning AWP ja P90 kõige rohkem.

Soomused ja kiiver

Nimi mängus Hind Kättesaadavus Jooksukiirus (/s)
Kevlar+kiiver 1000$ Mõlemad meeskonnad 250
  • Ostmisel kuvatakse all vasakule kiivriga kilbi ikoon ja soomuste hulk (Armor Points, ap).
  • Kui soomusvestid ei ole kahjustatud, saate lihtsalt osta täiendava kiivri 350 dollari eest

Granaadid

  • Kõik granaadid on saadaval nii T- kui ka CT-vormingus.
  • Igal mängijal on võimalus samaaegselt kanda mitte rohkem kui kahte pimestavat granaati, ühte killugranaati ja ühte suitsugranaati.
  • Pärast mängija tapmist jäävad granaadid maapinnale, kuid neid ei saa "kukkuda" (ära visata, näiteks teisele mängijale andmiseks).
  • Jooksukiirus granaatidega on 250 /s.
  • Suitsu läbipaistvus sõltub mängu tekstuuride kvaliteedist (32-bitine ja 16-bitine).
  • Sageli suhtlevad granaadid kaardiobjektidega kummaliselt (klaasiga, kaldpindadega suitsugranaat, kitsaste avadega FlashBang - FlashBang Bug).
  • Seinalt põrgatades teevad granaadid iseloomulikku heli HE Grenade'i hääl on individuaalne, teistel (FlashBang, Smoke Grenade) on aga ühine heli.
  • Granaatide tegelik suurus CS-füüsika raames on palju väiksemad suurused kuvatud mudelist ja on võrdne ühe piksliga. Seetõttu võivad granaadid kergesti lennata väga kitsastesse avadesse, mis on visuaalselt väiksemad kui granaadi suurus Ei kehti Counter-Strike Source'i kohta, seal on täiesti erinev füüsika.

Defuse komplekt

  • Defuse komplekti ostmisel on pommi (C4) puhastamiseks kuluv aeg vaid 5 sekundit.
  • Kui teil on Defuse Kit, on vasakul traadilõikurite kujul ikoon.
  • Defuse Kit ei saa maha visata ("kukkuda"), kuid see jääb pärast mängija surma maapinnale ja liitlane saab selle absoluutselt hääletult üles korjata.
  • Defuse Kit suhtleb kaartidel olevate CLIP-pintslitega, nii et see võib pärast mängija surma neile peale jääda. Ilmekas näide: sild de_azteci kaardil.

Öönägemisseade

Nimi mängus Hind Kättesaadavus Jooksukiirus (/s)
Öönägemine 1250$ Mõlemad meeskonnad 250
  • Nightvisioni kasutamisel võib kaadrisagedus (FPS) oluliselt langeda.
  • Heleduse taset saab veidi muuta käskudega +nvgadjust -nvgadjust (hoides all neile määratud nuppe).
  • Nightvisioni sisselülitamise heli on teistele mängijatele selgelt kuuldav.
  • Välklambi pimestavat efekti suurendab veidi üldine heleduse suurenemine.

Taktikaline kilp

Mängijad seda reeglina ei kasuta, kuna see toimib kaitsena. Ennetab esmase pesa (see tähendab, et esmane relv visatakse ära). Ostes kaitseb kilp ainult ühelt küljelt (selles režiimis saate püstolist tulistada), kuid alternatiivses režiimis saate selle tihedalt sulgeda, jäädes vaatamiseks vaid väikese pilu ja kaotades võimaluse tulistada ja uuesti laadida. Sellel on ka nõrk külg: kilp tulistatakse kergesti alt läbi, vaenlase jalgadele lähemale ega kaitse granaatide eest. Seda tutvustati versioonis 1.6 ja see on pikka aega olnud komistuskiviks, saadaval ainult CT-dele ja andes neile varajases staadiumis eelise. Kandjast sai inimkilp ja ta võttis vaenlase tule. Selle uue taktikalise elemendi võttis enamik mängijaid üsna külmalt vastu. Samuti võivad kaks-kolm sellist “kilbikandjat” sulgeda käigu, ukse jne. Kilbiga terrorist on väga haruldane ja eriüksuslased peavad mõnikord aktiveeritud kilbiga terroristi ekslikult enda omaks. Tihti juhtub, et kilbikandja (aktiveeritud kilbiga) kaitseb sõpra laskude eest (eriti ümberlaadimisel) vaenlase tule eest, lähenedes vaenlasele peaaegu või täiesti täpipealt ega luba tal enda pihta tulistada. Muide, kilbi taha peituvate vastu on üks võimalus - “Crouch Jump” trikki kasutades saab sellele peale ronida ja noa pähe lüüa.

Kilbi kasutamine meistrivõistlustel on keelatud.

Pomm (C4)

  • Jooksukiirus pommiga 250 /s
  • Pommi paigutamiseks kulub 3 sekundit.
  • Aeg pommi puhastamiseks ilma kahjutuskomplektita on 10 sekundit, kahjutustamiskomplektiga aga vaid 5 sekundit.
  • Radaril kuvatakse pomm oranžina – punkt või kaks risti asetsevat joont, kui keegi seda kannab, vilkuv punkt, kui pomm on maas, rist, kui pomm on paigutatud. (T jaoks)
  • Pommi kandval mängijamudelil on seljas seljakott.
  • Kui näiteks väga väikesele sillale, mille all on kuristik, on vaja pomm panna ja pommiga istumise ajal tapetakse, siis võib see kukkuda ja seda pole võimalik saada sellised kaardid ametlikus komplektis.

Märkused Wikipedia

Mängija, kellel on Half Life Counter Life'i tasemel M4A1, on Half Life mod, mis ühendab Counter Strike'i relvasüsteemi ja Half Life'i kaardid. Mängu käik Counter Life'i tasemed korrake täpselt poole eluea taset, sest mod on graafikud ja graafikud. Wikipedia

Arendanud Valve Corporation (Microsoft Windows) Käigukasti tarkvara (PlayStationi port... Wikipedia

Sellel terminil on ka teisi tähendusi, vt Eagle. Desert Eagle Desert Eagle ... Wikipedia

Steam... Vikipeedia

Arendaja käigukasti tarkvara ... Wikipedia

Tõenäoliselt on paljud mängijad kokku puutunud ebameeldiva olukorraga, kui nad tapeti kümme sekundit pärast matši algust, andmata neile aega isegi relva ostmiseks. Muidugi on stardis nuga ja püstol, aga mis kasu neist on, kui vaenlane on relvastatud automaatrelvaga? Samal ajal paljud algajad lihtsalt ei tea kuidas relvi osta, eriti kui nad mängivad CS 1.6 ilma venestamiseta. Inglise keelt teades saab hõlpsasti menüüsse siseneda ja vaadata, millise nupuga avaneb ostuaken.

Zakuaki vaikesätted

Vaikimisi vastutab selle toimingu eest inglise keel "B". Pärast nupule vajutamist avaneb pood, kust saab alanud matšiks valida kõik vajaliku. Probleem peitub mujal – kuna CS 1.6 on juba üsna vana mäng, siis mõningaid mugavaid funktsioone see siiski ei rakenda. Seega ei saa te relvi osta enne matši algust – seda tuleb teha pärast matši algust. Mõned mängijad kasutavad seda aega selleks, et kiiresti leida ja kõrvaldada vastaseid, kes on sel hetkel hõivatud uue tünni valimisega. Mida siis teha, kui tahad mängida, kuid vaid ühe püstoliga kogenud vastaste vastu minek tundub täiesti õigustatult rumal idee? Selle probleemi lahendamiseks on mitu võimalust.

  • Võite lihtsalt vajutada nuppu F1. Selle tulemusel ostate automaatselt standardkomplekti - ründerelv (AK-57 või M4), selle padrunid, püstoli padrunid ja soomusvestid. Sellest komplektist piisab normaalseks mängimiseks.
  • Kui soovite katsetada erinevate seadmete komplektidega, kuid mitte raisata väärtuslikke sekundeid selle ostmisele pärast matši algust, saate redigeerida konfiguratsioonifaili ja määrata nuppudele teatud toiminguid, näiteks F1, F2 ja F3. Seega ostate vaid ühe klahvivajutusega kohe eelnevalt valitud relva, mis säästab aega. Counter Strike'is loevad sekundid, eriti matši alguses, nii et see annab teile olulise eelise.

Algajad ja lihtsalt kogenematud mängijad raiskavad sageli juba mängu alguses hinnalisi sekundeid ostumenüüs tuhnides. Kuid sõna otseses mõttes kümne sekundiga võiks joosta mugavasse kohta, kust on tule all strateegiliselt oluline kaardilõik! Kuid teel sellele positsioonile võib ostude tõttu hilinenud mängija vaenlase hästi sihitud liini abil kergesti niita. Võib-olla tasub siiski kulutada veidi aega ja mõista sidemeid, mis võimaldavad teil relvi koheselt osta. Noh, või võite lihtsalt vajutada F1 (see on vaikimisi sidumine), et saada ründerelv ja tormata sellega võitlusesse. Enamik mängijaid teeb seda vähemalt.


Paljud mängijad alahindavad granaatide võimalusi ja unustavad need sageli teenimatult. Granaadid on aga väga odavad ja võivad lahingus suureks abiks olla. Mängus on kolme tüüpi granaate, vaatame igaüks neist eraldi. Kuidas granaate visata? Esiteks lendab granaat alati paraboolis (kaares), ainult kaare aste sõltub sellest, kuidas seda visata. Kui teil on vaja see kaugele visata, hüppage üles, vabastage päästik hüppe kõrgeimas punktis - granaat lendab kõrgele ja kaugele. Samuti peaksite teadma, et suurim ulatus konstantse algkiiruse juures saavutatakse algse 45-kraadise viskenurga korral. Kui tõstate oma nägemise hüpates väga kõrgele, siis granaat plahvatab õhus. Samuti peate arvestama, et kõigil granaatidel on hea omadus– rikošetivad hästi, mis tähendab, et võid neid julgelt ukseavade ja luukide taha visata (lengist mängides), kuid seegi on miinus – märkamatu serv või ebaõnnestunud vise ja granaat enda võitlejate keskel. Peaksite olema hästi teadlik hetkedest, mil peate väga sageli visata granaadi, see kahjustab ennekõike teie meeskonda. Muide, ärge unustage, et kui olete granaadi viskamiseks ette valmistanud (päästikut hoides), ei pea te seda viskama - võib-olla on olukord muutunud. Selleks lülituge lihtsalt relvale ilma päästikut vabastamata. HE Granaat
Ainus granaat, mis teeb kahju. Asi on väga kasulik, kuigi see ei tapa. Kui teil veab, eemaldab see 72 punkti. Kui teil on väga vedanud ja granaat plahvatab vaenlase otsaesist, siis ta sureb. Ainult plahvatus tamburiinis ja löök on kaks erinevat asja. HE on ka suurepärane viimistlus- ja suitsutusvahend. See tungib väga hästi läbi seinte. Kui nad teid granaadiga tulistavad, ärge eemalduge, vaid vastupidi - jookske sellele otsa - see lendab teist mööda ja plahvatab seal, kuid te ei saa seda teha, kui granaat lendab aeglaselt ja madalalt - võite selle õigesti kinni püüda tamburiini peal. Kaitsme käivitub ainult viskamise hetkel, selle toime kestus on kõigil granaatidel sama ja aja jooksul määratakse plahvatuse hetk reflekside tasemel.
Välkriba
Kaasa võib võtta kuni kaks nalja. Kasulik asi telkijatest nakatunud aladelt läbi murdmisel. Kui telkijad on kogenud, siis üksi nad sellega hakkama ei saa. Te peate kolmekesi kõik plahvatusohtlikud granaadid korraga viskama ja siis välgud. Kuid te ei tohiks endast välja minna ega muutuda jultunud, laske ühel võitlejal olla valmis relvaga katma. Granaat pimestab kõiki, kes plahvatust näevad. Pimestamise aeg sõltub epitsentri kaugusest – mida lähemale, seda kauem. Loomulikult on pimedate lõpetamine väga lõbus – nad saavad harva midagi ette võtta, et sulle vastu seista. Tõsi, kogenud mängijad pööravad granaati nähes kohe eemale või vaatavad põrandale ning kerge saagiga pääsete – aga rahvahulk on selleks, sest kaks-kolm välgatust halvendavad nähtavust igal juhul. Kuid kordame veel kord – ärge olge liiga edev.

HG (suitsu) granaat
Paljudele inimestele ei meeldi ta, sest ta toob sagedamini ebamugavusi oma inimestele kui vaenlasele, kuid ta on täiesti asendamatu, kui on vaja ületada pikad ja hästi läbitud koridorid, näiteks need, mis esinevad näiteks cs_siege'il. Seetõttu tundub suitsuekraanilt tulev suits väga hirmutav. Pole vaja graafikasse süveneda ja seadistusi väga headele seada – suitsu eest vastutab ainult üks muutuja: fastsprites. Sageli on selle väärtuseks seatud 2, see teebki suitsu nii tumedaks. Seadke muutuja väärtuseks 0 ja saate normaalse suitsu


Glock 18.
Terrorite esialgne relv. Selle relvaga on peaaegu võimatu tappa isegi keskmisel distantsil, hoolimata kahest laskerežiimist. Selle põhjuseks on nõrk kahjustus ja madal täpsus. Kuid vaikepüstolist oluliselt suurem salv annab teatud eelised. Ja kui oled kiire reaktsiooni õnnelik omanik, siis alternatiivse kolme raundi piiriga saad oma vastase püstoliraundis hõlpsalt tappa (vähemalt löögikaugusel).

45 USP taktikaline.
Esialgne kahur on taga. Heal seadmel on hea tulekiirus ja hävitav jõud. Ühele klambrile mahub 12 ringi. Mitte piisavalt. Summutit ei tohiks selga panna - hävitav jõud väheneb, kuid täpsus ei suurene. Summutit saab kasutada ainult väga harvadel juhtudel üllatusefekti mängimiseks.

Desert Eagle
Rahva seas populaarseim püstol. Vaatamata väikesele 7 padruniga salve on sellel ründerelvi tugevus. Lask pähe tapab mehe otse. Seda on veidi keeruline kasutada, sest padruneid on vähe ja peale esimest on laiali palju ning kui padrunid on otsas, siis nurkades peituvad vaenlased panevad Big Gun omaniku rõõmsalt suu kinni. Minu jaoks on Desert Eagle omamoodi standardrelv (mängus muidugi) - ma pean neid relvi tõsiseltvõetavaks, neid, mis suudavad tappa kiiremini, kui magustoit teeb kolm lasku - nii palju kui on vaja soomustatud ja löömatu mängija.

Sig p228
See on Desert Eagle'ile tõsine konkurent. Ilma oma jõudu omamata on see hea tuletäpsusega ja peaaegu pikkadel vahemaadel laseb see kindlasti maha.

Viis Seitse ja topelt Berettid on Meid ei solva suurepärane sihtimine ja tulekiirus ning salve mahutavus, kuid... padrunite hävitav jõud on vastik ja muudab nende püstolite omaniku lihtsalt aktiivseks sihtmärgiks ja seda kõige kõrgemate hindadega. klassi relvad. Tundub, et Counter-Strikus hakati tünni stiilsuse eest raha võtma.

Winchesterid

M3 Super 90 Combat.
Raske tööriist, kuna sellel on madal tulekiirus. Salves on 8 padrunit ja varuks 32. Seda kasutatakse harva, kuna see on laskuri oskustele väga nõudlik - kui esimene või teine ​​lask läks mööda, võite uimed vabatahtlikult sisse keerata. Vaatamata madalale tulekiirusele peatab see toru elevandi galopis. Peaasi, et kohale jõuaks. Peatuli tapab igaühe. On selline väga arkaadne tava kasutada seda lähivõitluses (kus te seda veel kasutate?) - tulistage hüppeliselt, joostes vaenlase juurde nii lähedalt kui võimalik. See toimib hästi ka istuvas asendis. Kuid tegelikult kasutatakse seda toru palju harvemini kui teist, eelistades osta MP5 Navy - selleks on vaja üsna oskusi. xm1014
Automaatne kõvaketas. Sellesse seadmesse saate turvaliselt panna ikooni "Meie valik". Kitsates käikudes, väikestes ruumides lähedal, realiseerib see toru kogu oma orkaanijõu! Pildistamisel ei saa te eriti aktiivselt liikuda – tabamisvõimalus kipub olema null. Kuid olge ettevaatlik, ärge unustage laadimist, kuna see protsess võib katkeda. Muidu ei pruugi padruneid olla piisavalt - salves on ainult 7 tükki.

MP5 merevägi.
Üks populaarsemaid seadmeid, kui raha napib. Samas on see mängu kõige täpsem relv. Mängija oskuste suhtes väga vähenõudlik. Peaasi on sihiku sihtmärki suunata ja päästikule vajutada. Pikad järjekorrad on võimalikud ja isegi vajalikud. Lisaks on sellel üsna hea tulekiirus ja surmav jõud. Soovitatav on tulistada istudes. Üldiselt relv, mis teeb sinust tõelise võitleja, mitte loll liha.

FN P90
Lähivõitluses ei allu see automaatsele torule ja kui sa kohe üle ei löö, on kõik võimalused seda teha oma vastasega või isegi rohkem kui ühega. Esimesed kuus kuuli tõusevad ühtlaselt, seda “tunnetades” saab rahulikult suhelda keskmise või pikema vahemaa tagant. Kuna padruni hävitav jõud jääb endiselt alla vintpüssi omadele, on toru hea paaris ja tuletoetuseks, millele aitab hästi kaasa 50-padruni mahutav salv. Steyr TMP ja Ingram Mac10 , korrake olukorda mõnevõrra kahega uusimad püstolid. Mõlemad on tehtud tasakaalus erinevatele meeskondadele, odavad, hullu tulekiirusega, aga padrun... Kui see viimane saab ikka lähedalt midagi teha (mulle väga meeldib sellega uste taga seista), siis kõik see saab teha esimene on peita pimedas nurgas lootuses juhuslik mööduja. Kui te pole bot, siis unustage need ära, kuid kordan, et need on odavad. UMP
Mõned ütlevad, et see on suurepärane, teised ütlevad, et see on nõme. Täielik mõistatus – mis paneb selle pagasiruumi aeg-ajalt külili tõmblema? Ja isegi lähedalt, kus see pole oluline, tapab see aeglaselt. Aga heli sarnaneb kuulipilduja omaga - võite vaenlast hirmutada :)
Rünnakurelvad

Kõige populaarsem relv. Igal poolel on oma ründerelvade komplekt. Kuid nad on sarnased. Püssi on optikaga ja ilma. Igas klambris on 30 padrunit ja 90 võib siiski kaasa võtta. GALIL on ründerelv, mis on mõeldud Iisraeli armee ja politseiüksuste relvastamiseks. Arendus algas 1969. aasta märtsis. See on lihtsalt Kalašnikovi automaatrelva modifikatsioon. Saadaval ainult terroristidele. Hind: 2000 dollarit. Seal on 35 ringi jaoks ajakiri. Tulekiirus on MP-5 tasemel, käitumine tulistamisel ja kahju tekitamisel SG552 tasemel. FAMAS - ründerelv, on Prantsuse armee standardrelv. Tootmises aastast 1975. Saab kasutada sulgedega granaatide tulistamiseks (pole rakendatud CS-is). Saadaval ainult eriüksustele. ligikaudne hind 2250 dollarit. Kaasas 25 ringi jaoks ajakiri. Sellel on kaks laskerežiimi: automaattuli ja 3 lasku.
AK-47
Mängu üks keerukamaid relvi, samas väga võimas – hävitava jõu poolest jäädes alla vaid elevandipullile ja kuulipildujale. Tamburiini löömine on saatuslik. Paljud algajad teevad selle vea, et hakkavad ründerelvade tulistama igas suunas. See pole õige. Peate kohe meeles pidama – kui tahate kedagi Kalashiga tappa, peaksid võtted olema lühikesed – 2-3 lasku. Vastasel juhul jääb keskmine MP5-mängija teile kergesti üle. Ja ainult lähivõitluses tasub pikki sari tulistada. Kuid ärge laske end sellest haarata – Kalash "jahtub" aeglaselt, nii et kui pildistama hakkate, on seda raske peatada. Kuna, nagu te juba teate, lendab esimene kassett alati sihtmärgini, siis kui te ei liigu, on Kalash väga hea isegi keskmistel ja pikkadel distantsidel
Relva on lihtsam käsitseda kui eelmist. See on paljuski sarnane Kalashiga, kuid on ka olulisi erinevusi: suurem täpsus, seega on asjakohased 3-4 raundi pikkused sarjad; ühe kasseti hävitav jõud on veidi väiksem (ja mis kõige tähtsam, soomust läbistav); veidi kõrgem tulekiirus; “jahtub” kiiremini; suurem täpsus, nii et pikkade sarivõtete korral tulistab see AK-d. Kuid kõigi eeliste eest tuleb maksta – Colt maksab koguni 600 Bakuut rohkem kui AK. Muide, summuti kohta. Pikkadel vahemaadel tasub kanda summutit - see lisab täpsust, tuleallikat on võimatu kõrva järgi määrata. Tegelikult on see maitse asi, sest summutiga tulistab relv veidi teisiti ja soomust läbistava võime on SSG552 Commando veidi vähenenud ja Steyr AUG
(rahvapäraselt kutsutud kruvikeerajad) on üldiselt sarnased. Kui optika on sisse lülitatud, pildistavad nad väiksema kiirusega kui väljalülitatud ajal. Relvade tasakaalustamiseks on neil kahel vintpüssil ka väiksem pidurdusjõud kui AK-l ja M4-l. Trepil on rohkem pidurdusjõudu kui Commandol, kuid sellel on automaatrelvadest pikim laadimisaeg. SSG on täpsem, kuulid kukuvad kobaras ja seisuasendist saab efektiivselt tulistada spurtide kaupa. Mõlemad relvad on universaalsed – nii ründerelva kui ka automaatsnaiprina – neil on optika. Kasutatakse peamiselt keskmisel ja suured kaardid, kus saab kaugelt vaenlase püüda. Lisaks töötab see väga hästi snaiprite vastu. Esmaklassilise snaipri jaoks pole see muidugi probleem. Kuid neid on väga vähe.
Snaipripüssid
Arctic Warfare Magnum
See on rahva seas väga populaarne ja tuntud kui elevanditapja (mõnedele - aer). Oma nime sai see väga suure hävitava jõu tõttu – ühest tabamusest, väga harvade eranditega, piisab. Sellel on kummaline omadus: ilma optilise sihikuta tabab see kõikjal, kuid mitte sihtmärki. Liikudes on sinna pääsemine põhimõtteliselt võimatu. Optikaga on liikumisel löömine samuti väga raske. Nagu ka liikumine ise, paljud arvavad, et snaiper peab olema. Need on nende sõnul kõige tõsisemad tüübid ja elevantide tapamajast välja saamine on käkitegu. Esialgu tundub, et nii see ongi, aga niipea, kui on kohtumine isadega ja veel enam hästi organiseeritud klanniga, siis loobuvad kõik snaiprikunstist. Ja muidugi ei peeta neid ilmaasjata megaisadeks head snaiprid. Mis ma ikka öelda saan? Harjutage ja pidage meeles snaipri peamist reeglit: üks lask – üks tapmine. Pealegi on see juba TF-i ajast teada – tulistas üks, maksimaalselt kaks korda, muuda asendit.
Steyr Scout
– mõla pisematele. Inimesed kutsuvad seda õhuks. Odav, kerge ja mis kõige tähtsam, see ei määri kunagi, isegi liikvel olles. Sellel on tugev kassett, kuid mitte nii palju kui AWM-il - see tapab esimese lasuga ainult siis, kui see tabab pead. See leiab reaalset kasutust ainult tugirühmades ja meeleheitlikes olukordades, kui elevandi tapmiseks raha pole, aga snaipritega on vaja kuidagi võidelda.G3/SG-1 ja Sig 550
neil on isegi nõrgem kassett kui Scout, kuid neil on vaieldamatu eelis - need on automaatsed. Need toovad “lihavõitlustesse” teatud lõbu, kuid nende kasutamine klannilahingutes tähendab mängija kustutamist niigi väikesest võitlejate nimekirjast. Ja viimane asi. Sageli peate optika järsult eemaldama. Näiteks õigeaegselt taganeda või ala üle vaadata. Mida teha, eriti kui esimene suurendamine on lubatud? Vajutage kohe 3 või mida iganes olete noa külge sidunud. Optika lülitub välja ja isegi nuga teie käes - kiire liikumine. Sellel partituuril on isegi lõbus alias: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Noa asemel võib olla püstol.

Inimesed kutsuvad seda hellitavalt torupilliks. Algul pidasid paljud Kemerovo klannid kuulipilduja ostmist ebamõistlikuks. Näiteks, millised eelised sellel võiksid olla? Parem on võtta ründerelv. Kuid järk-järgult see ekslik arvamus muutus. Niisiis, kuulipilduja omadused võrreldes teiste seadmetega: Tungib absoluutselt kõike, millest on võimalik läbi tungida. Seda kinnistut saab edukalt kasutada tulekahju ennetamiseks ja suitsetamiseks. Teised relvad ei läbi kõiki takistusi. Kuulipilduja padruni hävitav jõud on väga suur, isegi suurem kui AK-47-l. Elevandipoiss muidugi ei lähe arvesse. Rõhutame: see ja kuulipilduja esimene omadus on kõige olulisemad. Sellel on 100 padrunit lindis ja veel 200 koormas. Samal ajal on tulekahju kiirus madal. See tähendab, et saate tulistada väga kaua ega karda, et padrunid saavad valel ajal otsa. Ümberlaadimine võtab valusalt kaua aega, nii et selle olulise protsessi jaoks tuleb väga hoolikalt valida õige hetk. Suurim levi on see, et on võimatu ennustada, kuhu kuulid lendavad teises kümnes, kuid see on seistes. Istuvas asendis saab vaenlasi nagu rohtu maha niita ka pikkadel vahemaadel.
Laias laastus võib kõik relvad jagada kolme rühma: "kohe või mitte kunagi", "aeglaselt, kuid kindlalt" ja "osta ja tulista". Esimene koosneb enamikust ründerelvadest, mis on võimelised oma omanikku kaitsma ilma kõrvalise abita. Teise - tugirühma - kuuluvad peaaegu kõik kuulipildujad ja kõik snaiprid, välja arvatud AWM. Sellest lähtuvalt soovitatakse teise rühma tüvede omanikel rühmitada. Siiski peatume sellel teemal üksikasjalikumalt taktika osas. Ja me peame üksikasjalikumalt peatuma kolmandal rühmal. Fakt on see, et ühelt poolt tahtsin kirjutada ülevaate kõigist relvadest ja teisest küljest tõsiste meeste jaoks tõsise juhendi. Ja kui nad selle kirjutasid, selgub, et tundub, et iga seadmega saab tõesti võidelda. Seetõttu peate konkreetselt märkima musta nimekirja relvadest, mis ei talu tõsiste meeste konkurentsi - lihtsalt "osta ja tulista". Niisiis: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
Ja küsimused on järgmised: M3 Super 90 Combat ja Steyr Scout (lennuk). Rõhutame punasega - need relvad ei veere üldse tõsiste relvade, eriti ründerelvade vastu.
Peame meeles pidama – kui tahad õppida mängima, pead alati mängima ründava meeskonna eest. Nende jaoks on see keerulisem. On selge, et me räägime mängudest lihaserverites, mitte ametlikest klannisõdalastest. Muutuja r_drawviewmodel aitab teil kiiresti ära tunda konkreetse toru käitumise – nulli seadmisel lülitab see teie relva mudeli välja ja näete selgelt, kuidas kuulid tulistamisel kukuvad. Saate Half-Lifi pesasüsteemi tühistada, kasutades muutujat hud_fastswitch, määrates selle väärtuseks üks.

Põhineb veebilehe counter-strike.tut.by materjalidel koos täiendustega


Relva kirjeldus C.S..

Tabelis kasutatakse järgmisi lühendeid:
"T" – terroristide jõud (terroristid)
"CT" – terrorismivastased jõud (politsei)
Menüü valik ja pealkiri Kirjeldus
Püstolid
Counter-Strike'i püstoleid kasutatakse tagavararelvana (Secondary Weapon), kui esmasel relval (Primary Weapon) saab laskemoon otsa või pole selle kõige elementaarsema relva jaoks lihtsalt piisavalt raha.
Esialgu (iga vooru alguses) antakse igale meeskonnaliikmele (Terroristid & Terrorismivastased) ainult püstolid (millised - vt allpool), millel on minimaalne arv padruneid.
1.

USP taktikaline

Tavaline politseipüstol. Hea pidurdusjõud ja täpsus. Lisafunktsioon on see, et saate summuti pingutada, mis muudab pildistamise selles režiimis peaaegu hääletuks, täpsus paraneb, kuid pidurdusjõud kannatab. "Vaigistatud" režiim on kasulik kattest ja pimedatest kohtadest pildistamisel, hoolimata sellest, et võtetest tulenev tuli kuvatakse. Siin on teile PBBS :))
2.

Glock18

Standardne terroristide püstol. Sellel on lisafunktsioon – tulistada 3 padrunit. Lahingus peaaegu kasutu.
Tõeline kasu seda saab sellest välja võtta ainult lühikese vahemaa tagant tulistades - "Burst Fire" režiim (igaüks kolm padrunit) võib saata kaitsmata vaenlase Spectacor modile alates esimesest saritusest.
Ainus pluss on 20 ringi klipi kohta
3.

Desert Eagle

Maailma võimsaim püstol on teie valik. Ainus näide kategooriast "Püstolid", mis läbistab seinu. Esimese lasuga pähe tapab see isegi kiivriga kaitstud vaenlase.
Muidugi on ka halbu külgi: kõrge hind võimaldab selle eest osta mängu alguses (kui maksate välja 800 dollarit) vaid 28 padrunit (koos klipis olevate). Põhimõtteliselt on heal mängijal neist piisavalt. Kuid arvukate vaenlase positsioonide ründamisel ja partnerite laskudega katmisel mõnikord nendest padrunidest ei piisa. Teine miinus on 7 tiiru sarvis.
Vaatamata kõigile Desert Eagle'i miinustele, kui raha napib või kuidas snaipri lähivõitlusrelv muutub asendamatuks relvaks
4.

P228

Päris hea isend – odav ja 13 sarvis – need omadused ei muuda selle kohalolekut mängu alguses sugugi kasutuks
5.

Kahekordne Beretta

Topeltpüstol, saadaval ainult T. Sellel on tohutu eelis - 30 padrunit ühe klambri kohta, kuid kui nendest padrunidest vaenlase tapmiseks ei piisa, siis on parem helistada oma isiklikule hauakaevajale ja tellida kirst, kuna laadimiskiirus on kiire. suurusjärku kõrgem kui ühelgi teisel püstolil.
Teine puudus on liiga madal täpsus. Isegi pikaajaliste lahingute ajal lähedalt saab see isend kõrbekotkaga võistelda
6.

Viis-Seitse

Saadaval ainult politseinikele. Väga hea püstol ja lisaks heale täpsusele on ka väga head omadused, nagu 20 padrunit klambris ja 100 "taskus"
Haavlipüssid
Seda tüüpi relvi on soovitatav kasutada ainult lähedalt. Jahipüssiga meeskonnaliige võib snaiprit katta.
1.

M3 Super90

Algajatele see relv tekitab ainult kahju – pärast iga lasku laeb relv umbes kolmandiku sekundi jooksul uuesti ja sel ajal teevad head mängijad sinust hakkliha.
Kuid professionaalide jaoks suurepärane valik - üks padrun lähivõitluses, tulistatakse otse pähe, tapab isegi kiivriga kaitstud vaenlase
Kõige tipuks tahaksin märkida, et see on mängu “veriseim” relv – löö kogu lasuga kaitsmata vaenlasele pähe ja ajude tulevärk seintel on garanteeritud.
2.

XM1014

Erinevalt eelmisest mudelist ei vaja see pärast tulistamist uuesti laadimist ja seetõttu tulistab kõik 7 lasku 1,5 sekundiga.
Nii nagu eelmine näidis, saab edukalt tulistada ka trepist
Selle relva ainus õige eesmärk on aga snaiprite sihikute kõrvale heitmine. 2 võitlejat selle relvaga võivad hävitada snaipri nägemise (tema nägemine tõuseb), kogu meeskonna, tulistades isegi väga head mängijat
Püstolid – kuulipildujad
Püstolid – kuulipildujad ei ole väga võimsad ja neid kasutatakse peamiselt rünnakuteks, tavaliselt kasutatakse 2-3-liikmelistes rühmades. Pädeva mänguga võib selline grupp tappa poole vaenlase meeskonnast. Pädev mäng tähendab selja katmist, erinevatel tuleliinidel üheaegselt vaenlasele välja hüppamist jne.
Taktikateemalisi artikleid saate lugeda selle artikliga samast jaotisest.
1.

MP5-merevägi

Suurepärane ründelennuki valik! Kui teil pole piisavalt raha raske vintpüssi jaoks, nagu m4 või ak47, on see teie valik.
Minimaalne leviala võimaldab tulistada keskmisel kaugusel istudes ilma tulenuppu vabastamata. Pikkadel vahemaadel kasutatakse seda lühikeste sarivõtetena.
Suurest laskemoonavarust (120) piisab ringi jaoks enam kui piisavast ka suure vaenlasega võideldes.
Seda relva saab kasutada ka snaiprite katmiseks, kuigi lähikaugustel ei tundu selle täpsus raskete vintpüsside ees enam suurt eelist olevat.
2.

TMP

Saadaval ainult ST. Mängu kõige kiiremini tulistav relv. See tulistab oma 30 lasku märklaua pihta kiiremini, kui võite öelda "Geronimo". Sellel on hea täpsus, kuid nõrk hävitav jõud, nii et selle tulekiirus ei paista teiste selle rühma mudelitega võrreldes eriti silma.
3.

FN P90

Hea pidurdusjõud ja 50 lasku klambris - see kõik aitab ainult lühikestel distantsidel laskmisel, kuna suur kaal vähendab selle täpsust miinimumini ja pealegi viib pikk laadimine tavaliselt surma, nii et parem on püstol haarata.
Pikaajaliste lahingute ajal siseruumides näeb see üsna korralik välja
4.

MAC-10

Sellest relvast tarnitakse ainult T "+", see on kahtlemata üsna hea hävitav jõud. Aga täpsus on kõvasti kannatada saanud – keskdistantsidel tuleb tulistada lühikestes 2-4 tiirus.
5.

UMP45

Selle mudeli täpsus ulatub peaaegu Mp5-ni, kuid üsna pikk laadimisaeg ja ainult 25 lasku sarvis muudavad selle relva peaaegu vastuvõetamatuks.
Mp5 teeb vähem kahju kui UMP, kuid hinna, leviku ja kaalu poolest on see sellest mudelist kahtlemata parem.
Püssid
Rünnakurelvi kasutatakse peamiselt lühikese ja keskmise laskekaugusel. Mõned neist on varustatud täiendava väikese sihikuga, mis vähendab tulekahju kiirust, kuid aitab oluliselt juhendada. Tormimees on universaalne sõdalane, tema peale langeb mängus palju - ta katab snaiperid, võtab välja/valvab pantvange jne.
Sobib mängimiseks suured jõud murda rühmadesse "2 ründelennukit + snaiper" - üks ründelennuk katab snaipri tagant, teine ​​eest ja snaiper rahulikult, teades, et keegi ei saa lihtsalt oma elu, teeb frage
1.

AK-47

Saadaval ainult T. See kodumaal toodetud relv on parim valik ründelennuki jaoks! Ak47 õmbleb kergelt 2 seina, tapab isegi kiivriga kaitstud vaenlase lasuga pähe. Kaitsmata inimene võib kergesti tappa lasuga kurku.
Meil on suur taaslaadimiskiirus. Puudusteks on ainult T kättesaadavus, aga ka selle relva suur kaal - keskmistel distantsidel tulistades kasutage seda istudes ja tulistage lühikeste 2-padrunitega.
2.

SIG 552

Saadaval ainult T. Sellel relval on suurenenud võimsus ja suum, mis võimaldab seda suurepäraselt kasutada väikestes avatud kohtades.
Suhteliselt väike jaotus võimaldab selle näidisega pisut tutvudes pildistada keskmistel vahemaadel sisselülitatud suumiga ilma tulenuppu vabastamata
3.

M4A1

Saadaval ainult CT. Püssil on hea võimsus ja lisaks on see varustatud võimalusega summuti külge keerata.
Summutiga pildistades täpsus paraneb, kuid hävitav jõud väheneb oluliselt, mistõttu on loogiline kasutada summutiga võtterežiimi ainult pikal ja mõnel keskmisel distantsil.
4.

Steyr Aug

Saadaval ainult CT. Imeline näide. Nii nagu Sig552-l, on sellel ka suumifunktsioon Hea täpsus ja suurepärane hävitav jõud muudavad selle relva universaalseks.
Steyr AUG-i on mugav kasutada ka snaipri katmiseks, sest ettenägematu olukorra korral võib see relv ja loomulikult ka ajud päästa mõlema mängija elu
Snaipripüssid, nagu nimigi ütleb, on mõeldud enam-vähem avatud kaardid, see tähendab pikkadel distantsidel laskmiseks. Sel eesmärgil on seda tüüpi tulirelvadel 2 sihtimisastet.
Snaipril peavad olema Desert Eagle (1 tk) ja kate (1-2 tk:)
Desert Eagle päästab oma naha tõenäoliselt rohkem kui üks kord, kui tema kate sureb.
5.

Steyr Scout

Kergeim snaipripüss. Sellel on suhteliselt väike hävitav jõud (kui see tabab mõnda kehaosa peale pea, ei tapa see esimese hooga), kuid sellel on hea laadimiskiirus pärast iga padrunit ja kaal on kerge.
6.

AWP

"Kõige raskem" snaiper – rahvasuus hüüdnimega "Elevant" - tapab esimese lasuga ükskõik millisesse kehaosasse, välja arvatud jalg. Kuid erinevalt Steyr Scoutist võtab pärast iga padrunit laadimine kaua aega ja sellel on tohutu kaal, nii et selle vintpüssiga on lihtsalt võimatu kõndida. Siit järeldus - kas ostke Desert Eagle (vaenlase ootamatu rünnaku korral) või kasutage seda imelist relva kaitseks
7.

G3/SG-1

Saadaval ainult T. Ausalt öeldes, mitte parim näide väikerelvad- ei vaja pärast iga padrunit uuesti laadimist ja sarves on 20 padrunit, kuid nõrk hävitav jõud, halb täpsus ja tohutu kaal muudavad selle relva vastuvõetamatuks.
8.

SG-550

Saadaval ainult CT. Sarnane eelmisele mudelile, kuid sellel on selle ees mitmeid eeliseid: 30 lasku sarves ja parem täpsus. Hädaolukordades saab seda kasutada ka keskmiste vahemaade tulistamiseks
Kuulipilduja
1.

M249

Seda tüüpi relval on sarvis 100 padrunit ja 200 varu. Seda masinat saab kasutada ainult kahel juhul:
1. Tulistamisel 3*2 meetrise ruumi pihta, milles peidab end kümmekond vaenlast
2. Valage pliiga mitu vaenlast endast 2 m kaugusel.
Sellel on palju põhjuseid: tohutu hind, tohutu kaal, halb tulekiirus, väga väike täpsus ja nõrk hävitav jõud. Ma arvan, et sellest nimekirjast piisab selle relva ostmiseks ainult siis, kui teil on 16 000 dollarit
Varustus
1.

Kevlari vest

Soomused. Aitab heade mängijatega mängides (vaata, miks allpool), kaitseb torsot vaenlase kuulide eest. Osta saab ainult ühe
2. K/V & Kiiver Soomused kiivriga. See tuleb kasuks heade mängijatega mängides, kuna kaitseb pähe löövate kuulide eest. Pidage meeles: see on asi, mis päästab teie elu lahingutes rohkem kui üks kord.
3.

Flashbang

Välkgranaat. Saate osta kuni 2 tükki. Kohustuslik atribuut on sõda. Oskuslikult kasutatud 2 granaati võivad vaenlast tulistada.
Selle isendi olemus on silmi kahjustav tegur.
See tähendab, et kui näete sellist granaati, peate kindlasti ära pöörama, vastasel juhul muutute 2-3 sekundiks pimedaks siiliks.
4.

HE Granaat

Siin on kõik lihtsam - lahinggranaat. Saate osta mitte rohkem kui 1 tk. Põhjustab kahju (kummalisel kombel) isegi müüri taga olevale vaenlasele.
See granaat on kõigist kõige väärtuslikum, nii et seda tuleks kasutada mitte vooru alguses, vaid lõpus, kui vaenlane on korralikult läbi löödud.
Ringi alguses on soovitatav kulutada see ainult rahvarohkete vastaste hulka viskamisele.
5.

Suitsugranaat

Suitsugranaat. Saate osta mitte rohkem kui 1 tk. Praktiliselt kasutu asi - kasutatakse ainult 2-3 tükist koosnevate rühmadena üle pika lagendiku joostes, snaiprite poolt läbi lastud
7. NightVision Öise nägemise prillid. Need on väga abiks tumedatel kaartidel mängimisel. Need lülitatakse sisse/välja spetsiaalse nupuga, mis on konfigureeritud juhtmenüüs (vaikimisi "N"). Tõsi, need on üsna kallid. Ja veel üks asi: ma ei soovita nendes välklambi tabada, muidu jääte väga pikaks ajaks pimedaks
8. Defuse Kit Traadilõikurid. Kasutatud CT-d de_ kaartidel. Kui pomm on paigaldatud, saab selle kahjutuks teha. Selleks peate jooksma tema juurde, istuma maha ja vajutama nuppu "Kasuta". Pärast 10-sekundilist tühjendamist muutub teist paksuks rasvapartiks. See komplekt aitab teil miinitõrje kiirust 2 korda kiirendada. See tähendab, et miinide puhastamiseks kulub vaid 5 sekundit. Oleks hea, kui sul oleks selle operatsiooni ajal kaaslane.

Nuga

Algselt väljastatakse igale meeskonnaliikmele. Täpsus - 100% :)) Sellel on kaks löögirežiimi:
1. Lööge sagedamini, kuid tekitage vähem kahju
2. Vastavalt sellele antakse löök harvemini, kuid kahju on palju suurem.
Teise režiimiga (alternatiiv) saate tappa vaenlase ilma kiivrita esimese löögiga kolju.

c4 pomm

Kasutasid de_ kaartidel terroristid. Iga vooru alguses antakse ühele meeskonnaliikmetest (igas voorus kordamööda) selline jama. Põhimõtteliselt saab ta selle teisele mängijale üle kanda.
Pomm tuleb asetada reeglina ühele kahest pommitehasest, mida usinalt letid valvavad. Pärast pommi paigaldamist möödub 45 sekundit ja pomm plahvatab.
Aeg, pärast mida pomm plahvatab, määratakse käsuga "mp_c4timer"
Taskulamp Taskulamp. Väljastatakse igale T- ja CT-liikmele. See lihtsalt valgustab teie ees olevat teed. Väike tõrge – paistab läbi seinte, nii et ole ettevaatlik – sind võidakse märgata.
Taskulambi kasutamisel (nagu N/V) läheb energia raisku (ikoon paremas ülanurgas) Energiat jätkub kauaks ja see taastub väga kiiresti, nii et sellega probleeme ei teki.

Tabelis kasutatakse järgmisi lühendeid:
Veeru "S/p" nimi on "Reload speed"
Veeru "S/s" nimi on "Tulekiirus"
Veeru "U/s" nimi on "Surmav jõud"

Veerud "Tulekiirus" "Täpsus" "Taaslaadimiskiirus" "Lõhkuv jõud"
"o/n" - väga madal
"n" - madal
"s" - keskmine
"v" - kõrge
"o/v" – väga kõrge

Veerg "Tulekiirus"
"-" – (kriips) tulekiirus sõltub laskunupu vajutamise sagedusest (tüüpiline püstolitele)
"(rel.)" - parameeter näitab täpsust seda tüüpi relvade suhtes. See tähendab, et te ei saa võrrelda jahipüssi, Kalaši ja snaipripüssi tulekiirust

Veerg "Saadaval"
"-" – (kriips)relvi tarnitakse kõigile
"t" - relvi tarnitakse ainult Terrorist Force'ile
"k" - relvi tarnitakse ainult terrorismivastasele jõududele

Menüü valik ja pealkiri Hind Kättesaadavus S/s Täpsus S/n U/s
1.USP taktikaline 500 - - Koos Koos s (rel.)
2.Glock18 400 - - n Koos n
3. Kõrbekotkas 650 - - V Koos o/v
4.P228 600 - - Koos Koos Koos
5. Kahekordne Beretta 100 T - Koos Tema Koos
6. Viis-seitse 750 To - V Koos V
Haavlipüssid
1. M3 Super90 1700 - n (rel.) Tema o/v (rel.)
2. XM1014 300 - s (rel.) Tema s(rel.)
Püstolid – kuulipildujad
1.MP5-merevägi 1500 - Koos o/v Koos s(rel.)
2. TMP 1250 To o/v Koos o/v n (rel.)
3. FN P90 2350 - V n Tema n (rel.)
4. MAC-10 1400 T V Koos n s(rel.)
5.UMP45 1700 - Koos V Koos s(rel.)
Püssid
1. AK-47 2500 T V Koos V o/v (rel.)
2.Sig 552 3500 T Koos V Koos sisse (rel.)
3. M4A1 3100 To Koos Koos Koos sisse (rel.)
4. Steyr Aug 3500 To Koos V n sisse (rel.)
5. Steyr Scout 2750 - c (rel.) Koos s(rel.)
6.AWP 4750 - n (rel.) n o/v (rel.)
7.G3/SG-1 500 T n (rel.) n Tema s(rel.)
8. SG-550 4200 To s (rel.) n n sisse (rel.)
Masin
1. M249 5750 - n Tema Tema n

Autoriõigus СS.GameGuru.Ru

Mängu standardrelv CS 1.6, mille saate iga raundi alguses, tõenäoliselt ei piisa täieõiguslikuks võitluseks: see on nuga ja püstol. Selle komplekti täiendamiseks millegi surmavamaga, näiteks kuulipilduja või vintpüssiga, peate ostma poest, mis tehakse väga kiiresti ja kohe ilmumiskohas (võti B). Siin ootab teid aga väike tõrge - standardsest rahasummast piisab vaid soomukite ja lisasalvede ostmiseks tule jaoks või alternatiivse püstoli jaoks. Kalashi või M4-ga raha teenimiseks peate töötama - tapma vastaseid. Iga fragi eest väljastatakse teatud kogus mänguvaluutat, millega saab hiljem osta midagi kaalukamat ja võib-olla isegi sellist luksust nagu snaipripüss.

Mitte iga arsenali tünn pole konkreetses olukorras võrdselt kasulik.

Kuid kõigepealt vaatame standardseid võimalusi, nimelt sarti komplekti: nuga ja püstol. Olenevalt kumba poolt eelistad ( C.T. või T), antakse välja erinevaid küpsetisi. Kui mängite C.T., esialgu saad väga hea tünni: USP. See püstol on üks parimad valikud mängus. Sellel on hea täpsus nii lähi- kui ka pikal distantsil ning hea pidurdusvõime. Piisab ühest kuulist, et pealöögiga vastane tappa. Põhimõtteliselt pole esimeseks ringiks vaja midagi muud, lihtsalt pidage meeles, et ostke soomus ja laskemoon ning selles järjekorras, et kogemata laskemoonale liiga palju raha ei kulutaks ja siis ei oleks võimalik osta. Armor.

Selle püstolimudeli saab alla laadida, klõpsates ülaloleval pildil.

Kui mängite Terroristid, Teil on natuke vähem vedanud - nad annavad teile Glock. Üldiselt pole relv lähikaugusel halb. Klipis on 20 kuuli ja huvitavaid vaateid laskmine (sh laskmine 3 lasku ühe lasu kohta). Pikkadel distantsidel on see relv kasutu ja seda saab kasutada ainult lasuga vaenlase pidurdamiseks või kellegi lõpetamiseks. Seetõttu mängides T, See ei teeks paha asendada alternatiivse püstoliga.

Kolmas võimalus, mida kaalume, on legendaarne Desert Eagle, mille hävitav jõud on mitu korda suurem kui mis tahes mängus oleval püstolil. Miinused: tulekiirus on üsna aeglane ja klipis on ainult 7 kuuli. Üldiselt on relv endiselt üks parimaid, suudab kergesti konkureerida vintpüssidega ja on lahutamatu partner AWP(snaipripüss).

Desert Eagle on kasutatav praktiliselt igal kaugusel, kuid Glock on kaugvõitluses praktiliselt kõlbmatu.

nuga,üldiselt ei erine see muude mängude nugadest. 1 löök selga või pähe toob vaenlasele kindla surma. Teistes kohtades võtab see ainult ära 65% tervis, see tähendab, et see võtab 2 tabamust. Saame seda kasutada ainult lähikaugustel, seda tuleks kasutada ainult viimase abinõuna, kuid ärge kahelge, et tappes kellegi noaga, hindavad ja kiidavad teie stiili teised mängijad.

Soovitame teil noa kasutamise tehnikaga tutvuda meie kasulikus artiklis: Noaga mängimise tehnikad. Selles saate teada, kuidas seda relva õigesti kasutada, aga ka seda, mis on edukaks lahinguks vajalik nii 35 hj formaadis kaartidel kui ka tavalistel CS 1.6 mängukaartidel.

Nuga - kasutatakse kõige sagedamini esimesel ringil ja äärmuslikes olukordades.

Järgmisena räägime kõige populaarsematest esmaste relvade tüüpidest. AK-47 Ja M4A1- siin on kaks võimalust, mis kestavad kogu mängu. AK-47 on tugevamad kahjustused, samas M4 on suurema täpsusega. Nagu iga relvaga, peate ka nendega veidi harjuma, et sellest aru saada, kuid siis viskate pead vasakule ja paremale. Näpunäide: alates Kalaša korraga tasub lasta 1-3 kuuli, alates M-ki täpsuse säilitamiseks võite tulistada 5-6 (kuid mitte rohkem). To M4 tulistas veelgi täpsemalt, pole vaja summutit kruvida, kuid siiski meeldib paljudele summutit kanda, peamiselt stiilikaalutlustel.

Ak-47 ja M4A1 on kaks kõige populaarsemat automaatpüssi; kestavad kogu mängu.

AwP- snaipripüss: tugevaim tapmisjõud, aeglane laskekiirus, aeglane liikumiskiirus vintpüssiga käes, üsna raske omandada. Kuid kui olete selle omandanud, muutute sisuliselt haavamatuks. Vaenlased kukuvad surnuks niipea, kui nad sind silmapiiril näevad. Näpunäiteid: pärast iga lasku lülitage noa (või püstoli) vastu ja tagasi – see vähendab laskude vahelist aega, ärge kunagi liigutage sisselülitatud suumiga, proovige tehnoloogiat omandada kiire suum. Tähendus kiire suum on järgmine. Kui proovite vaenlast tabada ilma sisse suumimata, jääte suure tõenäosusega mööda, isegi kui vaenlane asub täpselt ekraani keskel. Kui aga vahetult enne lasku aktiveerite suumi (hiire parem nupp) ja selle ilmumist ootamata tulistate, lendab kuul täpselt õiges suunas.

Iga mängija teab, et mängus pole Awpist võimsamat relva.

Kiire suumÕppimine pole lihtne, mõni torkab närimiskummi täpselt ekraani keskele või need, kes monitorist üldse ei pahanda, tõmbavad markeriga täpi, aga me soovitame ainult harjutada. Mida rohkem, seda parem, sest kui valdate oma käte ja silmadega kiiret suumimist, ei austa teid mitte ainult teised mängijad, vaid ka teie ise. Treenige robotite peal: piisab nädalast, et vintpüss enesekindlalt selgeks saada.