Wolfensteini lossi tagasipöördumise saladused. Mängu Return to Castle Wolfensteini tutvustus

1. osa: PÕGENEMA!

Saladused 7/7

Vaatasime videot. Kujutasime umbkaudu ette, kus ja kellega võitleme. Nüüd saate asja kallale asuda.

Lahkume kambrist, haarates teel püstoli, kuid me ei kiirusta seda kasutama: miks see lisamüra? Meie relv on nuga.

Läheme otse mööda koridori, möödume lukustatud kambritest, pöörame paremale, läheme trepist üles, avame võre ukse. Vaatame selle tagant välja: niipea, kui sadist arst hakkab käsi pesema, seljaga meie poole, jookseme nii kiiresti kui jõuame tema poole ja tükeldame ta noaga. Kui see pätt suudab Lugeri kasvõi lihtsalt ära napsata, läheb missioon keerulisemaks: jookseb valvur, trellid lastakse veelgi alla ja nad ootavad meid. Loodame aga oma väledusele ja teise püstolita jättes paneme arsti vaikselt igavesse unne magama.

Läheme trellidest kaugemale ja ronime ettevaatlikult trepist üles, jäädes vasaku seina külge. Vaatame ukseava tagant välja: rest on üles tõstetud ja selle taga kõnnib valvur. Meil pole kiiret: ta lahkub varsti ja tuppa jääb ainult raadiosaatja. Me jookseme tema juurde ja kõrvaldame ta ka oma teradega relvade abil. Võtame vasakpoolsesse nagisse kuulipilduja, riiulil padruniga salve, laadime uuesti ja saame edasi liikuda, kus meid ei oota kaks sõdurit. Kui olete haavatud, võite tagasi pöörduda: ruum on esmaabikomplekte täis. Samuti võite hävitada kõik ümberringi: standardid, raadiosaatjad, toolid, vineerist plakatid.

Me läheme trepist üles. Lähme uksest välja. Nüüd pole meil enam midagi karta ja kihutame nagu tank hädasse.

Läheme sillale ja läheme ees oleva ukse juurde, vaatame üles: seal on sõdur. Me tapame. Äratus tõstetakse. Uks, millele järgneb teine ​​uks. Mööda koridori on ees sõdur. Oleme trepist alla. Me läheme läbi esimesest parempoolsest uksest. Tema taga on kaks sõdurit: üks trepi jalamil paremal, teine ​​vastasnurgas diagonaalselt.

Ületame platvormi, läheme läbi ukse, kus oli teine ​​sõdur. Kasarmusse võtame kuulipildujaid, esmaabikomplekte ja granaate. Lööme jalaga kivipõrandat teise ja kolmanda voodi vahele – salajane. Naaseme trepi juurde ja läheme allapoole. Päris põhjani.

Vasakul murrame puitaia. Leiame saladuse: vintpüssi padrunid. Langetame ukse juures oleva lüliti ja läheme välja.

Oleme tuttavas, juba reisitud kohas. Me läheme vasakule. Trepist üles ja jälle uksest välja. Üle silla. Läbi saali. Nüüd keerdtrepist üles. Võtke esimene uks vasakult. Läbi saali. Ruumis lülitame uksest vasakul oleva alarmi välja. Läheduses murrame plakati: veel üks saladus (kuld). Olge aknaga ettevaatlik! Tema selja taga, teisel pool, istub püssiga sõdur. Võtame selle ära ja siis võtame laskemoona, esmaabikomplektid ja binokli riiulitele ja lauale. Hüppame aknast välja.

Läheme trepist üles ja võtame surnud mehe vintpüssi. Läheme vasakule: trepil on ainult üks uks. Tema sisse. Ees kamina ääres on ohvitser; ja altpoolt läbi põranda hakkavad kaks sõdurit tulistama. Ruumis on esmaabikomplektid ja laskemoon. Teine sõdur jookseb läbi ukse, millest me sisenesime.

Lööme allolevaid läbi põrandas olevate aukude, kolmas tuleb nende juurde. Hüppame alla. Näeme ust, koridori ja ukse vastas on kividega ummistunud kaarkäik. Murrame jalgadega müüritise ja leiame salaruumi. Purustame selles oleva kapi ja võtame laskemoona. Lähme välja.

Nüüd vastaspoolsest uksest. Tema taga on sõdur. Tapame, läheme koridori. Paremast oksast hüppab välja veel üks sakslane. Me tapame. Lähme sellesse koridori. Kaks sõdurit hüppavad sealt välja. Koridoris on kaks ust: paremal ja vasakul. Lähme paremale. Toas on sõdur. Olles sellega lõpetanud, parandame uksest vasakul pool viltu olevat lampi: vastasseinal tõmmatakse seinavaibaga paneel sisse. Selle taga on salaruum. Sellesse võtame kolm kullakangi.

Toas on ka kapp, mille lõhkumisel saame esmaabikomplekti ja granaadid. Lahkume toast, läheme läbi vastas oleva ukse.

See tuba on sõdureid täis. Olles nendega tegelenud, murrame uksest vasakul oleva füüreri portree: leiame veel paar kullakangi. Lähme järgmisest uksest läbi. Minge otse mööda koridori, seejärel pöörake paremale. Vasakul on kaks mustriga paneeli. Vasakpoolset klõpsates avame parema. Lähme salaruumi. Võtame tassi. Tuleme välja ja läheme käänakust kaugemale.

Vasakul on kasarmuruum, kus saab oma tervist parandada ja laskemoona täiendada, otse ees aga uks, mis viib taseme lõppu.

2. osa: Lossivaht

Saladused 4/4

Me ei tee müra. Noa välja võttes läheme parempoolsest uksest sisse. Seal kamina ääres ajab ohvitser iseendaga juttu. Teeme sellesse rohkem auke ja kiiresti.

Kamina kohal on standard. Pärast teda tulistamist näeme paneeli. See paneel avaneb lülitiga, mis on peidetud sõduri portree taha ukseavast paremal (kui pöörate näoga tema poole). Avatud nišis on kaks kullakangi. Nende juurde pääsete, kui asetate tooli kamina kõrvale ja seejärel seisate sellel.

Lahkume, märkame mööda koridori vasakul asuvat võret, mille taga on laskemoonaga ruum. Uksest paremale: all sõdurid. Kuulutame kõigile sõja! Teeme selle märjaks ja kustutame.

Lähme alla. Otse ees on pikk käik, mille üleval sillal on sõdurid ja vasakul on kasarmu sissepääs, kus saab sõdureid tulistada ja esmaabikomplekte kätte saada. Läbime koridori. Me läheme keerdtrepist üles. Me läheme vasakpoolsesse ukseavasse.

Ees kastide taga on sõdur, taga seinal teine: keerame ümber. Läheme vasakule, trepist alla. Seal on uks. Läheme mööda koridori ja otse läbi ukseava: kastide taga on vasakul ees ohvitser. Üle silla me veel ei kõnni, vaid suundume vasakpoolsest uksest sisse: otse ukse vastas on kapis padrunid ja letis kuulipilduja. Lahkume ja ületame silla. Valime ohvitseri püstoli, lülitame äratuse välja: radist võib kõrvalruumist välja hüpata. Igal juhul läheme sellesse tuppa, tapame radisti ja paneme paneelil lüliti tööle: esimeses toas on kamina ja saladusega rest avanenud. Selle juurde pääseme läbi sillataguse vahekäigu ukse.

Võtame laskemoona ja naaseme tänavale, kastide juurde. Lähme nüüd varikatuse alla. Sealt hakkab sõdur tulistama. Siseneme uude tuppa. Koridori alla paremale. Seal on ainult üks uks. Toas lõhume kapi ja võtame esmaabikomplekti. Läheme lähedal asuvast uksest välja.

Me läheme trepist alla. Kaare taga paremal on uks veinivõlv. Selles on kaks sõdurit. Me hävitame. Tünnide vahel, uksele lähemal, on seinas tumedam kivi. Vajutame seda: kaugemas nurgas kolib pudelirest külje poole ja leiame end salaruumist, kust saame võtta pudeli 1938. aasta villimisest pärit veini. Ja puhuge see kohe kurgust välja (klahv “kasuta objekti”).

Soojendatuna läheme välja ja läheme otse keldrist, siis läbi käänulise koridori tuleme välja uude veresauna kohta. Fritzi on siin palju, nii et võitleme. Liigume vasakpoolsesse allpool olevasse lõiku. Siis punase valgustusega koridori poole. Tõstetud trellide taga. Tulistame tünnide pihta, mille taga idiootsõdur peidab end: need plahvatavad. Nende tünnide vastas on ruum: purustame selles seinale parema plakati ja seejärel müüritise; otsime kulda salaja. Olles tubadest relvad ja laskemoona kokku korjanud, läheme selle tiiva kõige kaugemasse otsa - ukse juurde, mille kohal põleb punane latern. Avame selle ja laseme vasakpoolse seina lähedal asuva tünni pihta: sein kukub kokku ja leiame end järjekordsest salaruumist, kuhu saame kaasa võtta Saksa rüütli kuldse kiivri ja paar kullakangi.

Lähme välja.

Pöördume tagasi lõhkenud tünnide juurde. Nendest vasakul on ülemisel korrusel läbipääs. Võite sinna minna ja veel võidelda. Aga ikkagi peame tagasi tänavale, keset õue olevate kastide juurde: teoreetiliselt ootavad nad meid juba seal. Kuid keegi ei keela trepist üles minna, resti avada, peale hüpata Värske õhk, tulista MG kuulipildujast. Ja seejärel uurige seda territooriumi, kogudes sellele kogu võimaliku laskemoona.

Kui me tagasi läheme, peame võitlema terve tee. Ja areenil (kastidega ala) on lihtsalt lugematu arv sõdureid (umbes kümmekond): peal, kastide taga, nurkades. Hävitame kõik ja läheme läbi vasakult avatud ukse.

Sillalt väljudes on paremal pool trepid. Sinna saab ka üles minna, kaasa võtta püssi ja esmaabikomplekti. Ületage sild ja minge läbi parempoolsest uksest, et lõpetada tase.

3. osa: Trammiretk

Saladused 0/0

Läheme kohe paremalt uksest sisse, et täiendada laskemoona, tervist ja saada kätte Stamina (tee laual). Ärge unustage laskemoona kappi.

Lahkume ja läheme mööda koridori edasi. Niipea kui kahepoolsetest ustest läbi astume, tulistame mehhanismi ees oleva tehniku ​​pihta. Seejärel tulistame sõdureid paremalt alla ja ülalt. Võib ka tagant ukse tagant välja hüpata. Läheme läbi vasakpoolsest uksest, alarmseadme kõrval. Seal, olles võidelnud, kogunud laskemoona ja soomust (kiiver), peate liigutama generaatori hooba, et köisraudtee ajamile pinge anda. Koos pingega tuleb siia meie juurde treiler kahe sõduriga. Kohtume nendega väljas juhtpuldi juures. Kontrollime uuesti, kas oleme kõik relvad kokku kogunud ja treilerisse. Vajutame haagise sissepääsu juures paneeli nuppu ja läheme alla järgmisesse tornijaama. Siin on parem vintpüss kätte võtta.

Kui me lähemale jõuame, peame kaks sõdurit sealt ära viima. Ja kui jõuame, lõpetage kolmas. Pärast alloleva ruumi läbiotsimist läheme vasakpoolsele metalltrepile. Lähme üles. Kõnnime mööda jäist metalli torni sees alla mineva trepi juurde. Me läheme sellest alla. Aktiveerime luugi kõrval oleva ploki lüliti, kuid enne sinna hüppamist tapame meid seal ootava tehniku, püstol käes (granaat alla).

Hüppame. Liigutame paneeli lülitit horisontaalselt ja naaseme haagise juurde. Istume maha, vajutame nuppu ja liigume edasi.

Järgmises sihtkohas on veel kaks sõdurit ja kohale jõudes avaneb ees olev uks ning selle tagant hüppab välja teine ​​rahutu enesetaputerrorist. Lähme sellest uksest läbi. Tema taga, all trellide taga, on tehnik ja paremal, samuti trellide taga, sõdur. Olles nendega lõpetanud, ronime trepist üles.

Lähme uksest sisse. Otsime läbi ruumi ja surnud. Saame kätte laskemoona ja soomust. Läheme uksest välja ja hüppame üle reelingu restile. Murrame võre ventilatsiooniaeda ja ronime sinna sisse. Väljapääsu juures murrame veel ühe resti ja hakkame võitlema. Paremal on kaks korraga ümberpööratud laua taga. Toas on ohvitser. Nad tulevad uuesti. Meile vastandub umbes kümme krauti. Läbi ažuurse võreukse liigume kõrvaltuppa. Ka siin tapame kõik, otsime vasakpoolse toa läbi, saame laskemoona, Stamina ja binokliga rikkaks ning alles siis läheme parempoolsesse kaugemasse tuppa, et kohtuda meie kontaktiga Kesleriga ja lõpetada tase. 1. osa: Küla

Saladused 2/2

Me ei kiirusta Keslerile järele jooksma. Kõigepealt kogume laualt kokku Thompsoni kuulipilduja, selle jaoks padrunid ja binokli. Läheme trepist alla ja ootame, millal jutukas Kesler meile käigu avab. Hüppame alla veinikeldrisse ja trepi jalamil tükeldame noaga purjus sõduri. Me läheme trepist üles.

Ja kohe vitstest vaheseina taga tapame kaks sakslast. Siin, nagu selgub, võivad nad kohe või mitte, aga tänavalt (uksest ees, paremale) jooksevad kolm valvurit. Ja kaks võivad ilmuda paremale või mitte. See sõltub sellest, kui palju müra teete. Üldiselt tapame kaks laua taga ja kolm tänavalt. Imetleme vinget saksa tüdrukut ja läheme õue. Reelingust paremal on trepp ja selle kõrval uks. Siin me läheme. Läheme mööda koridori, keerame ümber nurga ja tapame ühe väga toreda sõduri. Pöörame teise nurga ja saate paremalt uksest sisse astuda, suupisteid süüa ja granaate korjata. Lahkume, jõuame koridori lõppu, avame ukse ja tapame kuulipilduja.

Võtame bipodi kohe kätte ja hakkame tulistama sõdurite rahvahulka, kes jooksevad meie poole avatud uste eest otse ette. Olles nendega lõpetanud, läheme alla tänavale ja läheme sinna, kust nad otsa said. Pöörame paremale, lähme läbi võre ukse, keerame vasakule ja selja tagant saame rünnata külmunud sõdurit, kes meid siit üldse ei oota.

Vasakul mööda tänavat, kastide taga, on veel paar sõdurit ja teine ​​meie kõrval tornis. Niipea, kui me nad kõik tapame, avaneb kastide kõrval olev uks ja meile kaasa tundev mees avab oma kapi, kus on padrunid Thompsoni ja Stani kuulipilduja jaoks. Saame sealt uue hernemantli. Läheme välja ja kõnnime mööda tänavat kastide taga. Silla ees vasakul on piirdevahe. Hüppame maha ja roomame silla alla. Vasakul, trepi ülaosas, on sõdur. Ta võib tappa.

Ja siis läheme paremale, vasakule, jälle vasakule. Lähme välja tünni juures soojendava sõduri juurde. Me tapame, läheme uksest sisse. Vasakpoolses ruumis on kaks ohvitseri ja sõdur. Me tapame. Võtame relvad kätte. Suundume parempoolsete raamaturiiulite juurde.

Meid huvitab nende vasak pool. Selle keskele lähemal on kõrge punane raamat, mida libistades avame põrandas luugi. Läheme sinna trepist alla ja leiame salajase veinikeldri ning selles on kullakangid ja esmaabikomplektid.

Läheme tänavale, läheme trepi juurde, kus oli sõdur. Enne treppi võite minna läbi parempoolsest uksest, imetleda teist naist ja imeda ta koos Staminaga õhtusöögile.

Olles trepist üles roninud, läheme vasakpoolsesse käiku (paremal on ruumides ja pööningutel sõdurid). Me lookleme mööda reelingut, tapame sõduri, teise ja näeme paremal asuva kaare all sügavuses ust. Kuid edasi on trepp ja sellel on veel üks sõjaväe esindaja. Olles ta tapnud ja trepist alla minnes, läheme läbi võrevärava ja sealt läbi parempoolse ukse. Siin on terve arsenal. Täiendame laskemoona. Samuti hüppame trepist reelingu peale, siis kivist postamendile, mis on ülal rõdule lähemal ja sealt rõdule endale. See on saladus: paar esmaabikomplekti. Seejärel pöördume tagasi kaare all oleva ukse juurde.

Läheme mööda koridori. Oleme teel välja, otse uksest sisse. Kuid kõigepealt peate tapma kaks ohvitseri parempoolses ruumis ja sõduri vasakul. Siis läheme välja ja püüame mitte sattuda meie ees oleva võrevärava tagant pööninguaknast tulistava snaipri tule alla. Me läheme vasakule. Siin, kalmistul, lisame surnute hulka neli sõdurit ja läheme ruunidega kiviga pitseeritud haua juurde. Haua taha võtame kaks TNT plokki – need tulevad kasuks.

Murrame haua sissepääsu katva kivi ja hüppame alla.

2. osa: Katakombid

Saladused 1/1

Noh? Me võitlesime sõduritega, nüüd on aeg võidelda koletistega.

Läheme edasi, kuni põrandas on paus. Allpool võitlevad sõdurid koletistega. Meil pole kuhugi kiirustada, ootame, kuni üks pool võidab. Siis hüppame alla ja lõpetame ellujäänud. Valime laskemoona ja esmaabikomplektid. Kui midagi üle jääb, ärge pahandage: me tuleme siia veel tagasi. Lähme tunnelisse.

Teel võitleme meid ründavate ebasurnutega. Siin on ainult üks tee, pole kuhugi pöörata: ära eksi. Niisiis, liigume edasi, vabastades endale teed automaatsete purskudega.

Jõuame ebaõnnestumiseni. Hüppame teisele poole, murrame nõmedat müüritist ja siseneme krüpti. Kui läheme vasakpoolse lüliti juurde, tõusevad surnud seinast ja kirstust. Purustame need tolmuks. Langetame lüliti ja hüppame tagasi: seal on seinale avanenud paneel ja selle taga on teine ​​lüliti. Laseme selle alla. Ja nüüd hüppame alla pilusse, sinna, kus varem olid panused.

Ebasurnud ründavad meid kohe. Me võitleme vastu ja läheme käiku.

Lähme ukse juurde. Ka siin koorub müüridest paar surnut, kes tuleb hävitada. Langetame ukse kõrval oleva kangi ja läheme sellest läbi. Vastupidine on lõik, mida me vajame. Kuid võite minna vasakule, taseme algusesse, kui teil on seal veel varusid esmaabikomplekte ja laskemoona. Seejärel läheme otse käigu sisse. Meie all olev sild variseb kokku ja kui kord allpool, siis võitleme jälle surnutega.

Uks avaneb ja pärast tunnelist läbimist peame tapma kaks sõdurit. Võtame kuulipildujale padrunid ja lauale raamatu. Surnud hakkavad põrandast ja seintest välja tulema. Me võitleme selle kurjuse kuristikuga. Seejärel võite paremal asuvate kirstude hulgast võtta esmaabikomplekti ja granaadid. Aga meie tee kulgeb läbi vasakpoolse kirstuniši. Ronime üles ja läheme koridori. Vastas on trepp ja sellel on surnud mees. Võite vaadata vasakule: vasakul on uks, selle taga on saladus. Me läheme trepist üles tuppa, kus surnud mees just tapeti.

Pärast teise zombi tapmist läheme sissepääsu vastas oleva seina juurde: seinast ulatub välja telliskivi. Vajutanud seda, pöörame ringi ja jookseme kiiresti koos saladusega ukse juurde (see sulgub varsti). Seal võtame kuldse kiivri ja pärast lülitit langetame lahkume. Me läheme meist vasakpoolsesse käiku. Me läheme ükskõik millisest trepist üles ruumi, kus kõik uksed sulguvad ja surnud hakkavad seintest välja kooruma.

Viimaseks akordiks on tuld paiskava surnud mehe sünd. Kuni ta pole veel piisavalt tugev, viskame tulle granaate.

Pärast surnuga lõpetamist langetame lüliti (see on uksest kõige kaugemal asuvast seinast vasakul, kui olete selle poole). Me läheme läbi avatud ukse.

3. osa: Krüpt

Saladused 2/2

Pärast taseme laadimist oleme tunnistajaks veresaunale Wehrmachti sõdurite ja surnute vahel.

Liigume aeglaselt edasi, vastavalt vajadusele, tulistades kas sõdureid või surnuid inimesi või mõlemat koos. Lähme üle silla. Kui surnud mees ilmub tuld sülitades, tuleb otsustav lahing. Nad lõpetavad sõdurid kiiresti ja liiguvad meie poole. Viskame tuletõrjuja pihta granaadid ja kui neid alles jääb, siis lõpetame ülejäänu.

Silla taga ruumis vasakul on rist, millel on ring.

Läheneme sellele küljelt ja lööme jalaga maha: see kukub ja põrandasse tekib auk. Me hüppame sinna, see on salaruum. Valime padrunid, granaadid, esmaabikomplektid ja, olles kirstu taha lüliti alla lasknud, läheme välja tõstetud resti taha.

Nüüd trepist üles ja edasi tuttavatesse kohtadesse. Aukust, kuhu hüppasime, läheme kirstudega tuppa. Seal päris lõpus vajutame peopesaga nuppu seinale. Ja koorunud surnutele tähelepanu pööramata, jookseme saladusega ruumist tagasi resti juurde: selle ees, vasakul, on avanenud seinas käik. Me läheme trepist alla päris alla.

Uduses ruumis kohtume teise poollagunenud mitteinimeste jõuguga. Kui ta on lõpetanud, avavad sõdurid teisel pool ukse ja meid ootab ees veel üks põnev lahing. Me läheme läbi avatud ukse.

Ruumi keskel näeme veergu. Peame seda langetama. Selleks peate langetama kolm lülitit kolmes käigus.

Peate selle läbima järgmises järjekorras (muidu me ei võta ülaosas olevat saladust):

Me läheme keskmisesse käiku. Aeglaselt: naeltega plaat kukub. Kui see tõuseb, tormame lüliti juurde ja langetame selle. Me väljume samamoodi, kuni plaat tõuseb üles.

Lähme vasakule. Hüppame üle kaevu, seisame lülitist võimalikult kaugel ja pärast selle langetamist hüppame kohe (kohe!) tagasi, et kokkuvarisevad kiviplaadid meid ei lömastaks.

Parempoolses käigus väldime ettevaatlikult kergete väljaulatuvate plaatide lähedale sattumist: vastasel juhul purunevad kettad seintest välja ja meid keeratakse kinni. Pärast lüliti langetamist väljume sama ettevaatlikult.

Seisame ruudukujulisel platvormil, kolonni ülaosas, ja tõuseme üles. Pikendatud puidust teed mööda läheme lüliti juurde, langetame selle alla: teisel pool tõuseb uks ja paremale ja vasakule niššidesse kooruvad surnud - nende taga on sissepääs ruumi, kus on saladus (a kast kuldmüntidega), aga sinna peab ikka jõudma.. Siis jookseme teisele poole avatud ukse juurde.

Me läheme avara ruumi teise otsa ja võtame klaasi koljust ja ristluudest.

Surnud ilmuvad meie selja taha. Nendega võideldes kardame seintel olevate nägude lähedale sattuda: nad pritsivad tuld. Siis toimub maavärin ja me hüppame põrandasse tekkinud praosse. Läheme uksest välja ja läheme mööda tunnelit uue taseme poole.

4. osa: Määratletud kirik

Saladused 1/1

Kui laadisite modi alla ja installisite meie serveri jaotisest Failid, siis alates sellest tasemest muutub teie jaoks mängimine tuhat korda huvitavamaks. Sest te ei näe ainult võluvaid natsitüdrukuid, vaid näete ka nende intiimseid võlusid ja seksikat aluspesu.

Nii et liigume edasi. Kastidega toast läbi. Ees on tühimik ja selle taga on avar tuba. Muidugi võid sealt kuulipildujaga välja hüpata või võtta välja snaipripüssi ja oodata, kuni silmapiirile ilmub sõdur. Tapke ta ja võtke seejärel sihikule tema kaks kaaslast, kes üles jooksid.

Läheme tuppa, ületame selle ja keerame paremale, korjame teel esmaabikomplekte, granaate, padruneid: kellel mida vaja. Oleme uksest väljas. Käimas on meie esimene kohtumine võluva jumalannaga, kelle oleme kahjuks sunnitud pigem tapma kui voodisse tirima.

Pärast trepist üles ronimist valmistume lahinguks: paremal nurga taga ja vasakul kastide taga on kaks võluvat amatsooni, kelle peame tapma. Nüüd avage parempoolne rest ja minge selle taha. Koridor, trepid, teine ​​rest, uks.

Me läheme kiriku peasaali. Siin peame võitlema viie kuradi kena tüdrukuga ja võitma. Me läheme ümber templi perimeetri altari poole. Seal on vaja trepist üles ronida, aga teine ​​naljamees viskab ülevalt granaate. Pärast ühe neist murdmist sukeldume kohe üles ja tapame ta enne, kui tal on aega Steni vastu vahetada. Me läheme uksest välja.

Siin on veel kolm emast. Midagi pole teha: tapame. Seejärel läheme välja puitplatvormile, läheneme selle paremale servale, murrame jalaga piirde ja hüppame läbi aknaava platvormile, kuhu uksed ei vii. See on salajane väljak. Siit leiame granaadid, esmaabikomplekti, püstolipadruneid ja Kolju.

Hüppame uuesti puidust platvormile ja läheme järgmisest uksest läbi. Keerdtrepi juures on veel üks kaabakas. Noomida teda või mis? Järjekord masinast E

Me läheme keerdtrepist alla. Siin on veel paar tüdrukut, kes tahavad meid väga surnuna näha. Aga seda ütles vanaema kahe eest (kogume esmaabikomplekte ja laskemoona). Avame resti, ukse ja läheme tuppa kaste täis. Siin on peidus viis sõjakat amatsooni. Me võitleme. Olles nendega lõpetanud, valime ümbert relvad, soomused (kiivrid kastidel) ja esmaabikomplektid.

Lööme ukse poldi maha ja läheme taset lõpetama.

Ja me kohtume viimastel tasemetel võluvate tüdrukutega.

4. osa: rüvetatud kirik (jätkub)

Saladused 0/0

Noh, videost saite aru, et Helga von Bulow lõpetas oma sureliku eksistentsi ja muutus millekski kohutavaks, kuid me peame selle Millegi sellel tasemel hävitama.

Me läheme edasi ja kukume alla. Kogume laskemoona ja ärge unustage seda kohta tulevikuks, kui jätame siia laskemoona ja esmaabikomplektid. Me läheme esmaabikomplektidega laua vastas olevasse pilusse.

Ronime nõlvale ja siseneme tulevase lahingu areenile. Siin on ta Helga von Bulow kogu oma hiilguses koos oma käsilastega.

Kõigepealt on vaja see kustutada ja alles siis tavaline surnud. Kas teil on paar TNT-pulka veel terved? Las nad teevad seda! Hüppame Helga juurde, aktiveerime dünamiidipulga ja hüppame minema. Sama teise kohta. Siis granaadid tema pihta! Kui ta on veel elus, siis lõpetame kuulipildujaga, siis surnud. Parem on visata talle granaate sel hetkel, kui ta lõpetab urisemise ja meid pimestavate pealuude välja ajamise.

Pärast ala vaenlastest puhastamist läheme uuesti alla laskemoona ja tervist täiendama (kui meil midagi on). Siis läheme uuesti areenile, läheme teisele poole ja läheme paremale. Me läheme hauakambrisse, et tera võtta.

1. osa: Metsaühend

Saladused 1/1

Jõudsime kohale. Ümberringi on vaikne, sile, idüll. Ja nii see peakski jääma. Meie ülesanne: tungida märkamatult raketibaas.

Kõnnime murul edasi. Relva pole veel vaja peita: baas on veel kaugel. Läheme läbi kurisstiku maja juurde ja selle ümber jalutava vahimehe juurde. Majas on veel kaks sõdurit. Jõuame valvuri taha lähemale ja saame tulistada: peaasi, et keegi siit ära ei jookseks. Olles relva kätte võtnud, saab mööda vett (must triip on lähedal) kõndida paremal kaldal puude otsas rippuva langevarju poole. Sealt võtke Colt, padrunid, esmaabikomplektid.

Naaseme tagasi majja ja jätkame mööda rada. Lähme teise majja. Siin oleks parem vaiksem olla. Valvuri taga (ärge pöörake tähelepanu eemal asuvale tornile) läheneme maja sissepääsule. Majas kuulab ohvitser grammofoni. Jooksime majja ja noaga, noaga. Taga, et mitte müra teha. Siis saab maja kõrvale paigutada ka vahimeeskonna Stenilt.

Nüüd tuleb kõige ettearvamatum osa: salvestage sageli.

Parempoolsest kivist kinni hoides liigume edasi ja edasi, kuni tuleme tagant välja torni. Peame sellest üles ronima ja valve alla võtma. See ei ole raske. Peaasi, et kaks allolevat sõdurit häiret ei tõstaks: neil on häirenupp käepärast. Filmime vahimeest vaikselt. Valime tema relva ja läheme alla. Sel ajal, kui sõdurid on meie poole, jookseme kiiresti parempoolsesse tunnelisse. Või pääsete sõduritele võimalikult lähedale (võite kükitada) ja kiiresti (!) kuulipildujast tulistada, et neil poleks aega häiret tõsta.

Siis läheme paremale tunnelisse, torni ja putka vahele, kus need kaks sõdurit olid. Selle vastasotsas on kaks sõdurit veoauto lähedal. Samal ajal kui nad seal lobisevad, jookseme mööda tunnelit edasi ja keerame õigesse käiku. Teeme ukse lahti, jookseme mööda tunnelit edasi ja lõpus ronime trepist üles ja keerame kohe paremale, kivi poole.

Me läheme läbi kuru. Lähme välja sõduri ja ohvitseri juurde, kes all räägivad. Ohvitser läheb kõrvale ja sõdur seisab kuulipilduja kõrval. Liigume ettevaatlikult, lühikeste kriipsudega ohvitseri selja taha ja tükeldame ta noaga tagant. Tal ei tohiks olla aega tulistada! Läheme sinna, kuhu ta läks ja leiame snaipripüssi, laskemoona ja esmaabikomplekti.

Naaseme kuulipilduja juures oleva sõduri juurde ja eemaldame ta ka noaga. Nüüd saate torni ronida ja sellelt vahimeeskonda eemaldada, kuid nii, et parempoolse baasi sissepääsu juures asuvat vahtkonda mitte häirida.

Me läheme alla ja tulistame seda vahimeest baasi sissepääsu juures, kuid nii, et üleval klaasruumis olev ohvitser müra ei teeks (tulistame siis, kui ta binokli alla laseb). Kui see tehtud, võite püssist tulistada neid kahte tunneli sissepääsu juures olevat sõdurit, kelle selja taga me sellele territooriumile tungisime (kindluse mõttes).

Jõuame baasi väravale lähemale ja läbi klaasi (esimese lasuga! Muidu tõstab häiret) tulistame tipus ohvitseri. Samast kohast saab veetorni pealt valve eemaldada.Nüüd on kõik korras. Aga ma ei soovita läbi murda.

Me läheme vasakpoolse aluse ümber aia ümber. Lähme juurde avatud aken. Tema selja taga, sügavuses, räägib ohvitser. Saate selle eemaldada snaipripüssiga. Aga milleks laskemoona raisata? Ronime aknast sisse ja tükeldame ohvitseri tagant noaga.

Akna kõrval, mille kaudu sisse ronisime, oli laud. Laual on tavaline snaipripüss. Hüppame lauale ja ronime aknast välja.

Peame tegema kõike järgnevat nii, et raketibaasi sissepääsu juures olev vahtkond ei näeks teda, keda me ei tohi tappa.

Hüppame seina lähedal asuvate kastide peale, kastidest seinale. Hüppame seinalt kasarmu katusele. Liigume mööda kaablit lähedal asuva lao katusele. Seal hüppame avatud luugi sisse ja leiame end salaruumist. Võime võtta Thompsoni padruneid ja soomust. Murrame karbid kastide juurest ja katkisesse kasti võtame Kuldse Kiivri. Läheme uksest välja ja jookseme paremalt ees oleva värava juurde. Nende taga on vasakul kasarmu uks: seal on ohvitser. Peate teda kas kiiresti noaga ründama või ootama, kuni ta selja pöörab (ja nii seisab ta plakati kõrval külili). Kui me teda ei tapa, teeb ta meie selja taga müra.

Olles ohvitseriga lõpetanud, läheme samast uksest välja ja läheme ettevaatlikult ümber kasarmu vasaku nurga: ees on kastid ja nende taga on viimane vahtkond. Kas laseme ta kasarmust snaipripüssist maha või jookseme seina äärde, liigume kolme trafo ja seina vahele peitu pugedes kastide poole ning lõpetame siis noaga vahimeeskonna.

Hüppame veoauto taha. Kõik. Lähme uuele tasemele.

2. osa: raketibaas

Saladused 1/1

Kuna eelmisel tasemel olid meie närvid liiga pinges tulejõu pealesunnitud tegevusetusest, siis nüüd muutub kõik kardinaalselt: tulistame kõike, mis liigub ja tormame kiiresti edasi. Lõppude lõpuks peame vältima stardi ja hävitama raketi V-2 (varajane versioon ballistiline rakett keskmine vahemik).

Avame veoki külje, hüppame välja laopõrandale ja läheme paremale, trepi poole. Teel tulistame tehnikute ja sõdurite pihta – hävitame kõik. Ja eelistatavalt ette.

Me läheme trepist üles, läheme paremale, sinna tunnelisse. Vasakpoolse pöörde ümber paremal on sissepääs kasarmusse. Seal on kaks sõdurit. Saame täiendada laskemoona, vahetada riideid, hankida esmaabikomplektid. Lahkume ja liigume edasi. Läheme liftišahti juurde. Ootame, kuni ta tõuseb ja tapame kaks saabunud meest. Aktiveerime platvormil oleva kangi ja laskume alla.

Kohale jõudes läbime lühikese tunneli ja väljume kasemati. Vasakul on tehnik püstoliga, ees, kastide taga, on valvur. Me tapame. Lähme vasakule. Aktiveerime juhtpaneelil oleva kangi ja hüppame kärule. Mine. Sõidame läbi koopa. Selles on kaks sõdurit. Me tapame liikvel olles. Me võime alla hüpata, haarata nende kuulipildujad ja hüpata uuesti kärule. Liigume edasi.

Jõuame lõpuni ja lülitame seadmed kohe välja. Paremale langeb liftiplatvorm ja sellel on kaks sõdurit. Nendes on järjekord. Seisame sellel platvormil ja läheme üles. Võtame Schmeiseri kätte. Kui kohale jõuame, on ees kolm tehnikut, kes midagi parandavad. Taevasse, enne kui nad mõistusele tulevad!

Tõstuki võlli paremal küljel tõusevad klambrid üles. Ronime üles. Tipus ootab meid ees kuum pliine kohtumine. Aga seal on ainult üks sõdur ja kui me reageerime ette, siis mitte tema ei saada meid, vaid meie saadame ta esivanematele vastu.

Lähme uksest sisse. Tema taga on kolm tehnikut. Löö neile kuulipildujaga selga! Meie paremal pool on uks. Veelgi enam, sõdurid ja tehnikud on tema selja taha juba startinud ja tormavad meid katkestama. Ei midagi sellist! Lõikasime need oma probleemivabalt Schmeisserist pika joonega maha. Ja siis vajutame nuppu ukse vastas asuval paneelil, veidi vasakul. Plahvatus! Pool tööd on tehtud. Jääb üle vaid siit minema saada.

Teine sõdur võib tuppa joosta.

Me läheme välja ja läheme sulgudes alla. Lift kukkus alla. Me läheme läbi parempoolsete uste, mehhanismi vastas, kus kolm tehnikut olid maha pandud. Tema taga on kolm sõdurit. Neljas on kauguses, tunneli sissepääsu juures. Lähme sellesse tunnelisse. Meiega tuleb vastu grupp inimesi, kes meid tervitavad. Siin jäi ellu see, kes kiiremini reageeris.

Liigume edasi, on ainult üks tee, läbi tunneli, mööda sildu.Teel tulistame kõiki, kes meile vastu tulevad. Jõuame parempoolse resti juurde. Selle taga on laskemoonaladu. Kuni me teda parandame, jookseb mööda neli sandarmi. Nad ei pane meid alguses tähele. Me ei oota, kuni see juhtub, vaid anname neile võimaluse. Liigume arsenali kaugemasse otsa ja paneme need hunnikusse, kui nad uksest sisse tungivad. Lahkume ja liigume edasi.

Jõuame sillani, mille Krauts õhku lasevad. Meie poolel on sandarm, teisel sandarm. Need kaks tuleb eemaldada, joosta kiiresti üle ägava silla ja tappa veel üks, kes meie poole tormab. Ruumi sissepääsu juures on vasakul sõdur karmil. Me tapame.

Ruumi sissepääsu vastas on vineerist kaart. Me purustame selle. See on varjatud saladus. Meist paremal on laud. Läheneme sellele vasakult poolt, tabeli ja veeru vahelt ning kui ekraani allserva ilmub märk “käed”, siis vajuta “action” klahvi. Maagia siiski! Saladus on selgunud. Me viime sinna kaks kullakangi.

Läheme trepist üles ja liigume edasi. Õigemini murrame kaklusega läbi. Läheme uksest välja ja kohe vasakpoolsest uksest sisse: selle taga on sõdur. Lenda trepist üles – seal on veel üks. Me lendame nagu pardid. Peaasi, et neile ei antaks aega mõistusele tulla. Ülaosas ületame ruumi ja läbime ukse. Sandarmid on tema selja taga. Me hävitame need ja kõnnime mööda metallpõrandat selle vastasotsani. Nad tulistavad altpoolt. Kaks sandarmit ja tehnik. Võite visata tehniku ​​poole granaadi või kaks ja tappa sandarmid läbi põrandakatte aukude.

Koputame ventilatsioonivõre välja ja ronime kükitades sinna sisse.

Osa 3: Radari paigaldamine

Saladused 1/1

Meie ülesanne sellel tasemel on hävitada radar ja leida sissepääs salajasele lennuväljale. Okei.

Koputame ventilatsiooniresti välja ja hüppame välja. Kohe leiame end lahingupaksust: meie all on sõdur, paremalt silla tagant tulistab sõdur.

Lähme üle silla. Need tulevad kõigist pragudest. Laseme maha. Lähme läbi paremale jäävatest ustest: esmaabikomplektid. Me läheme läbi vasakpoolse ukse. On veel üks uks ja selle taga on halli mantliga mees. Kaugemas nurgas on klambrid üleval. Miks mitte tõusta. Lisaks nagis olevale kuulipildujale näeme kuulipildujat MG. Lähme tema juurde. Midagi ei juhtu. Häire! Seame järjekorda tunnelisse (see on meist vasakul). Siin! Jookseme! Tulistame sõdurite rahvahulka, vähendades sellega tulevikus oluliselt nende ridu.

Kogume siia ja alla kõik, mis võimalik, ning snaipripüssi käes võttes läheme tunnelisse. Enne taevasse jätmist vaadake läbi optika üles vasakule: seal on snaiper. Sillal võib ka üks olla. Ja kauguses seisab üks kuulipilduja torni taga, teine ​​kõnnib Faustpatroniga ringi ja kolmas jookseb granaadiga ringi. Filmime neid ekstsentrikuid kaugelt läbi optika. Nüüd saate edasi liikuda.

Kui tunnel lõpeb, on paremal trepp ja sellel on kaks inimest: üks kuulipildujaga, teine ​​snaipriga. Me filmime. Me läheme trepist üles ja läheme läbi esimesest parempoolsest uksest.

Toas lööme põrandas oleva resti välja ja ronime ventilatsiooni. Lähme salaruumi. Kogume laskemoona, Fausti padruneid, jopet, soomust. Tapame valvuri ukse taga ja lahkume. Me läheme vastas asuvasse vanglasse. Seal on see, mida vajate: dünamiit. Lahkume, läheme mööda käänulist koridori, siis trepist üles.

Lõpus olge ettevaatlik: paremal ja vasakul on sõdurid. Siis tulevad nad jälle jooksma. Teeme sirgu. Võtame esimese ukse paremalt. Seal on ainult üks ilus mees. Läheme ukse juurde, mida ta valvas, ja korjame laudadele kullakangid. Me pöördume tagasi koridori ja läheme läbi kaugema ukse. Ületame silla ja siseneme vasakpoolsesse usse, kus asub lokaator. Viskame TNT-ploki armatuurlauale ja hüppame uksest välja. Võtame kohe kuulipilduja: pärast plahvatust ja lokaatori desarmeerimist hüppavad lähedal uksest välja paar sõdurit. Me ei lase neil aru saada, mis toimub. Panime need kõrvuti. Lähme tuppa. Siis järgmisest uksest.

Hüppame klambritega alla šahti, läheme edasi ja tapame kaks sõdurit ees ja paremal. Oleme selle ukse taga, kus on ventilaator (või võite siin ka kõik õhku lasta: avage selle ukse vasakpoolne luuk ja keerake klapp, kuid see ei anna meile midagi lisa). Siis järgmisest uksest.

4. osa: Lennubaasi rünnaku saladused 0/0 Me tuleme ventilatsioonist välja ja näeme, kuidas Saksa reaktiivlennuk õhku tõuseb. Kuid me ei vaja sellist. Vajame seda autopiloodiga.

Enne lennuväljale liikumist võtame välja snaipripüssi ja laseme maha kõik meie vaatevälja satuvad sõdurid ja ohvitserid, pöörates erilist tähelepanu lähimale tornile. Kohale tuleb auto sõduritega, ka nemad tuleb kiiresti maha lasta, enne kui nad märkavad, kust tuli tuleb ja tule tagasi annavad.

Olles hävitanud kõik elusolendid avatud ruumis, läheme edasi, jäädes paremale poole, torni. Kogume surnute relvad kokku ja lööme vasakpoolses otsas ülaosa trepi lähedal põrandas oleva resti välja. Hüppame relvasalve. Kui lahkume, ootab meid vasakpoolse seina taga sõdur. Ja kõrvalukse taga, kastide ja kütuseautoga laos on veel viis tehnikut ja sõdurit. Kogume padrunid ja granaadid riiulitele ning läheme uksest välja.

Siin saavad kaks inimest kohe vasakult tühjaks lüüa. Me tapame kurikaelad.

Tegelikult läheme otse värava juurde, aga angaaridesse võib minna vasakule – neil on mingid esmaabikomplektid, kastide vahel Dynamite ja Faustpatron. Tõsi, seal võib ringi joosta mõni varem märkamatu snaiper ning pärast iga angaarikülastust (rääkimata sellest, et angaarides on tehnika ja sõdurid) ootab meid tänaval soe vastuvõtt täis tulist tuld.

Pärast jalutuskäiku läheme parempoolsesse väravasse. Enne aga laseme snaipripüssist väravas tornis oleva vahimehe maha. Seejärel läheme ise sinna üles ja aktiveerime paneelil oleva lüliti, et värav avada.

Läheme trepist alla ja läbime värava. Ja nad juba ootavad seal! Ja nad teevad ulakaks ja teevad ulakaks! Kuulipildujatest, vintpüssidest, Faustpatronist. Nii all kui üleval. Põikleme kõrvale kuulide ja mürskude eest, tapame vaenlasi ja murrame läbi eesolevate väravalehtede vahe. Seal üritab mõni sitapea meie pihta tulistada. Ei tööta! Tulistame kõik vennad ka siin maha ja siis saame imetleda ninaga lennuki veidrikut, mida me peamegi välja laskma.

Me läheme trepist üles, kõnnime mööda metallplatvormi ja läheme läbi uste. Trepil haigutab tehnik: talle kuul. Lähme üles. Me läheme parempoolsesse ukseavasse. Paremal on uks ja vasakul kaks ust. Lähme läbi esimesest neist ustest. Seal on tehnik, sa ei pea teda tapma, ta on kahjutu (tappisin ta korra, aga siis piinas mind südametunnistus - elus püsimiseks pidin mängu uuesti mängima :). Langetame paneeli vasaku lüliti: meie friik

Roomas üles. Lahkume ja läheme lähedal asuvast uksest sisse. See tehnik tuleb tappa, enne kui ta oma relva kätte saab, värdjas. Langetame paneelil oleva lüliti: lennuk on kütusega täidetud ja valmis õhkutõusma. Kaks sõdurit jooksid tagant ja teine ​​ukse tagant. Kuidagi püüavad nad kõik esimestel hetkedel vareseid: laseme klutsid maha.

Uks on otse meie ees (siin lihtsalt ei saa teist teed). Läbi veel mõne ukse õhku. Vastasseina juures on Saksa eriüksuslane (nad hüppasid langevarjuga samal ajal, kui me hoobasid langetasime). Me tapame ta, võtame ründerelvi kätte ja läheme trepist üles. Trepist trepile üle minnes tõuseme ülemisele platvormile. Lähme uksest sisse.

Punase rooliga toas oli nurgas kastide taga peitunud roomaja. Me tapame, siis taastame tervise. Keerame rooli. Tõkkekilbid on avanenud ja võib ära lennata. Me läheme alla ja tulistame kõiki ja kõike tee ääres: esmalt eriüksused ja tehnikud. Läheme läbi avatud uste ja läheme trepist üles. Järgmise ukse juurde.

Siin tapame kõik määrdunud tehnikud, mis tähendab neid kõiki. Läheme juhtpaneelile (vaata paremal asuvaid mitmevärvilisi taskulampe?). Niisiis, meil on kõik valmis: lennuk on üles tõstetud, tankitud ja väravad avatud. Vajutame alumisel paneelil olevat nuppu: kõrvuti olevad uksed avanevad. Läheme lennukile, istume maha ja lendame minema.

Hüvasti, Krauts!

1. osa: Kugelstadt

Saladused 1/1

Noh, pätid kindralid andsid meile probleemi! Soovin, et saaksin munad lahti rebida!

Tank tuleb tervelt ja tervelt tänava lõppu toimetada (kui veel vaja oleks, saame ise hakkama). Sellest ei piisa: me peame kaitsma ka meie jaoks täiesti ebavajalikku ohvitseri, kes otsustas püssirohu lõhna tunda. Üldiselt on veel palju jalatööd teha!

Järgime tanki kuni tänava käänakuni vasakule. Seal on vaja kõik Krautid alla ja ülevalpool, akendesse tulistada. Seejärel läheme paremale alleele. Puhastame kogu selle territooriumi all ja ülalt sõduritest, kogume relvi, esmaabikomplekte ja Faustpatroni. Kuuleme: tank liikus kaugemale. Tormame pea ees tema poole, enne kui mõni fašistlik pätt talle midagi musta teeb ja tapame kõik silmapiiril olevad sõdurid. Ja kõige pealt laseme ristteel snaiprit kaugelt kirikust (tank laseb siis seal mürsu).

Paak peatub ristmikul. Te ei pea tanki taha allee minema: me oleme seal juba käinud. Läheme edasi keset teed oleva okastraadi juurde. Sellest paremal on sissepääs alleele. Lähme sinna. Lähme välja majadevahelisele alale ja kustutame kiirelt kõik siinsed Krautsid. Eriti see, mis tormab paremalt, vasakpoolse kuulipilduja poole: ära lase tal sinna tulla. Hüppame kohe eestpoolt aknast välja ja natuke paremale (seal oli sõdur) ning paremal pool seinas oleva augu kaudu jookseme välja kohta, kus natsid piirasid kolme meie kutti.

Pöörame kohe ringi: meie taga on leegiheitja. Hankige fašistlik granaat! (Selles piirkonnas, kus leegiheitja oli, nurgas on väike platvorm, millel saab seinatükilt hüpata: seal on soomus ja esmaabikomplektid) Siis tegeleme ülejäänutega. Peaasi, et ei tapaks ühtki kolmest veidrusest, keda me kaitsma peame.

Võtame neilt esmaabikomplektid, kogume teel laskemoona ja kihutame tagasi tanki. Teel hävitame ka materialiseerunud Krautsid (laskemoon, leegiheitja, kui pole veel võtnud). Niipea, kui viimane tapetakse, hakkab tank saateid saatma ja liigub edasi.

Me ei kõhkle ega näri tatti: jookseme tema juurde kraute kustutama. Kõigepealt tapame sakslase, kes on okastraadist vasakul, all. Pärast seda, kui tank on traadi ületanud, jookseme mööda tänavat edasi ja lööme vasakpoolses allees maha faustniku, seejärel kahepoolsete uste juures kahuri taga ees oleva faustniku. Jookseme mööda vasakpoolseid alleesid, tuues alla leegiheitja ja sõdurid. Kogume kogu laskemoona ja läheme läbi kahepoolsete uste pilu. Seal on veel kolm-neli sõdurit ja leegiheitja.

Viimases ruumis, enne kui hüppate taseme lõpetamiseks põrandaluuki, hüpake sissepääsu vastas olevale kaldus metallsõrestikule. Läheme sellest üles ja hüppame üle ülaosas hävinud põrandale: seal on salajane platvorm ja sellel on esmaabikomplekt ja padrunid vintpüsside jaoks.

Hüppame alla, läheme põrandas olevasse auku, hüppame alla.

2. osa: Pommitatud tehas

Saladused 0/0

Võtame snaipripüssi pihku, läheme edasi ja ronime trepist üles. Niipea, kui me võre välja lõime ja üles läksime, tulistame ees olevatest akendest sõdurit: ta tulistab meie pihta ja jookseb kuulipilduja juurde. Varemete kohale kerkib teine. Kolmas on paremas ülanurgas. Läheme paremale jäävate varemete juurde, kogume relvi ja esmaabikomplekte. Liigume vasakpoolsesse ukseavasse.

Siin rünnatakse meid jälle. Ees, ülalt, hüppavad nad alla meie juurde. Me võitleme vastu. Liigume edasi (ainult ärge ronige paremale jäävasse kitsasse majadevahelisse käiku!). Kõrvaltoas tüki standardse all on luuk (lähedal on paar esmaabikomplekti). Hüppame alla.

Läheneme kahvlile. Paremal on sõdur. Teda tulistades pöörame end korraga ümber: meie poole tormab leegiheitja. Lõpetame selle ilma praadimata. Pöörame uuesti ringi: abi on siia jõudnud. Tulistades vaenlasi, läheme selle haru juurde. Trepist üles roninud ja resti lõhkunud, leiame end toast koos automaadi juurde kiirustava sõduriga. Siin on paar esmaabikomplekti.

Me laskume uuesti kanalisatsiooni ja nüüd teise haru juurde, kust tuli leegiheitja. Siin üleval on veel üks trepp. Peale selle ronimist leiame end nende kuttide tagaotsast, kellega oleksime majadevahesse sattudes otsa sõitnud. Lõpetame kohe eesseisva (aga me ei kiirusta tema kuulipildujat haarama: sinna lendab paar fauspatrooni) ja tegeleme sõbraga soomustransportööril. Siis lõpetame faustniku.

Üks tuleb ukse tagant jooksma. Lähme uksest sisse. Seal on veel üks. Vasakpoolse ukse taga on soomus, paremal esmaabikomplekt. Me läheme trepist üles. Läheme tuppa, teise. Siin lõpetame kuulipildujaga akna juures. Nüüd vasakpoolsest uksest. Koridoris on ründelennuk – viime temalt ründerelvi ära. Järgmises ruumis olge ettevaatlik: ülevalt lööb teine ​​tormiväelane. Trepist üles ronides võtame ta püssi kätte. Ukseava, teine, põrand lastakse õhku.

Hüppame üle müüri teisel pool asuvasse ukseavasse (saate alla hüpata: seal on kaks ründelennukit ja muud ei huvita). Valime raudrüü, esmaabikomplekti ja läheme ustest sisse. Lähme akende juurde. Siin peame kiiresti tapma kaks kuulipildujat küljel, kes tulistavad akendest.

Lähme vasakule. Sellest ruumist, olles eelnevalt tapnud veel ühe või kaks laskurit, hüppame nurga telliskivimüürile. Hüppame sellelt naabermaja katusele. Kõnnime mööda seda akende all: eest tulistavad veel kaks ründelennukit. Võite need kustutada või ignoreerida, kuid peate ikkagi lõpetama. Jõuame nurka, liigume seina taha, läbime toad ja lauale võtame raamatu, Venomi relva tehnilise kirjelduse.

Liigume tagasi. Hüppame hävinud katuselt seinale. Kõnnime mööda lagunenud põrandat ja hüppame sinna, kus olid tormiväelased. Nüüd läbi ukse. Tema selja taga on viimane sellel tasemel ründelennuk. Liigume mööda koridori ukse poole. Lõpetame taseme.

3. osa: Trainyards

Saladused 2/2

Peame alla minema.

Läheme parempoolse ukse juurde. Tema taga, mööda koridori, on sõdur. Lase käia. Võib-olla tulistavad nad meie pihta. Ümber nurga näeme seda tulistajat. Nad tulistavad ka altpoolt, vastasküljelt. Me võtame snaiprirelvaga välja, kes vähegi suudame, kuni tuli vaibub.

Nurgas, kui keerate, on kiiver ja esmaabikomplektid. Lähedal seinal on trepp. Nad võivad meid seal all oodata. Tuleme alla ja püssidega üle platvormide hüpates tapame kolm sõdurit. Kus nad olid – soomusrüü, esmaabikomplektid.

Suundume rongile. Auto uksed avanevad ja sealt hüppab välja kolm ründelennukit (kuigi, nagu märkasite, on nad kõik siin mitte mustas, vaid välivormis; aga me ei lase neil ette minna: nad võib ka siin surra). Olles nendega lõpetanud ja relvad kokku korjanud, saame hüpata üle auto lahtiste uste ja minna tehasesse.

Kuid kõigepealt vaatame vasakule: seal, kauguses, seina lähedal, hoone peal, on trepp, mis viib üles. Läheme trepile ja ronime hoone katusele. Hüppame nurgaplokist alloleva auto katusele ja hüppame luugi sisse. Sellest salaruumist leiame esmaabikomplekti, raudrüüd, granaadid, vintpüssi padrunid ja paar kullakangi. Hüppame üle väljapääsu blokeeriva kasti.

Liigume kiiresti paremale või siis vasakule avatud ukse juurde, hoone ülemisest aknast hakkab mõni pätt Faustpatroone tulistama ja siis kuulipildujast tulistama.

Peate võitlema laos: vasakul kastide taga, tormiväelaste peal. Nüüd mustas. Vasakul ees olevad topeltuksed avanevad ja välja kukub veel kolm. Meie juurde läbi nende uste. Kuid võite kõndida mööda ülemisi platvorme ja koguda relvi. Nüüd all ukses.

Läheme vasakpoolse esimese ukse juurde: kahjutu ja arg tehnik. Lähme välja. Enne ristmikku olge ettevaatlik: kastide taga vasakul on ründelennuk, koridori vasakpoolse haru kaugemas ruumis veel üks - see tulistab läbi klaasi.

Otse meie ukse taga. Parempoolse ukse taga on ründelennuk, paar esmaabikomplekti ja kaks nuppu, mis avavad kaks ust: meie kõrval ja koridori paremas harus. Läheme lähedal asuva ukse juurde (vasak nupp). Me läheme trepist üles. Paremal on uks: seal on faust, kes tulistas meid tänaval. Vasak uks - ruumis on paar tehnikut, kes tuleb tappa, enne kui nad püstolid välja võtavad. Meie jaoks on laual uus riietus. Me läheme alla tagasi ja vajutame teist nuppu.

Me läheme koridori. Seejärel avame uksed, mille kohal põleb nüüd roheline tuli. Nende taga on tormiväelased. All, üleval, keskmistel kastidega taladel Võitleme selle nuhtluse ära.

Meie lõppeesmärk: liftiuksed paremas harus. Need avanevad lifti kohal oleva paneeli taga oleva nupuga. Sellele saate ronida vasakpoolset treppi kasutades. Kui tõuseme, tulistab meie pihta ründelennuk klaasi tagant (selles ruumis on saladus: soomus, laskemoon, leegiheitja kanistrid, esmaabikomplekt; selle juurde pääsete, kui hüppate piirdepiirdelt ülemine platvorm platvormile läbi vahekäigu, kuid mitte kohe, kui uksest väljute, ja ruumi keskel). Me jookseme mööda metallplatvorme paneelini, tõstame selle üles ja vajutame nuppu. Nüüd saate alla minna ja minna avatud lifti.

4. osa: salarelvade rajatis

Saladused 4/4

Läheme liftiga alla. Nad läksid alla. Lähme välja. Liigume paremale ja läheme valvemaja uksest sisse. Me lööme seal valvuri maha. Vastuseks mürale tuleb eesolevate kahepoolsete uste tagant jooksma teine. Ja ta esivanematele.

Enne nendest ustest, millest vasakul on rest ja selle taga laskemoonaga ruum, läbi minekut tulistame vastu seina gaasiballoone. Ronime seina auku (salajane), võtame laskemoona, granaadid, Faustpatroni, esmaabikomplektid, raudrüüd. Nüüd saate edasi liikuda.

Avame ukse ja teeme kohe paar lasku vahimeeskonna pihta. Me läheme trepist alla. Siin on veel paar sõdurit. Jätkake tunneli kaudu järgmise trepi juurde. Tema taga, platvormil, on sõdur ja tehnik. Ületame selle ja laskume uude tunnelisse. Seal on ka tehnik. Ja ülalt ees, veidi vasakule, on faustnik. Üleval vasakul on kuulipilduja. Valveruumi uksed on suletud ja sealne vahtkond tunneb end nagu kuulikindla klaasi taga tankis. Hüvasti.

Hüppame ruumi keskel olevate kastide peale, neist hüppame kaablist kinni hoidvale kastile ja sealt ülemisele platvormile (kõik see tuleb teha kiiresti: tagant hüppavad välja kaks kuulipildujat). Nüüd tulistame seda" armas paar" Läheme lähima ukse juurde. Olemas on esmaabikomplektid ja riiulil summutiga püstol. Lahkume ja läheme läbi lähima kahepoolse ukse.

Lähme uksest sisse. Kuskil midagi plahvatab. Jah, need on meie ilusad poisid, kes on vabanenud! Ja üks neist juba ootab meid. Võtame ta maha. Seejärel valime välja paar VenomTovit, esmaabikomplektid, padrunid uue relva jaoks ja liigume edasi. Siin käsitleme veel paari inimese loodud koletist.

Kas sa tahad saladust? Seejärel vabastage neljas tüüp puurist, tapage ta (Venom oskab neid väga hästi petta) ja ronige läbi tema puuri pilusse. Leiame palju kasulikku. Lahkume, läheme järgmistesse ustesse.

See on selle tüübi kapp, kes tundis end suletud ukse ja kuulikindla klaasi taga turvaliselt. Noh, nüüd ei saa te järjekorda vältida! Langetame lüliti klaasist vasakule: platvorm langetatakse ülaosas. Me läheme välja teisest uksest ja laseme kolm sõdurit (üks neist faustlane) tappa. Lähme tagasi, nüüd saame liikuda nende kahe surnu juurde, kes tulistasid meid selga, kui me kastide otsa hüppasime.

Lähme uksest sisse. Vasakul on laskumine ja Saksa turg, kuid ees on ka uks. Hüppame sinna sisse. Kohal on tehnik püstoli, esmaabikomplekti ja vintpüssi padruniga. Me läheme välja ja trepist alla. Turvamees. Siis on veel kaks ja jookseb kolmas.

Jõuame lõpuni. Näeme treppi alla ja paremal on suletud uks saladusse. OKEI. Me läheme läbi kahepoolsete uste. Siin on tehnik ja vasakul sõdur. Võtame soomus- ja vintpüssi padrunid riiulitele ning hüppame vette: lööme jämedate torude taga oleva resti välja. Ujume ja ronime trepist üles. Järgmises trepikojas vajutage nuppu ja minge sellest üles. Me läheme mööda ventilatsiooni vasakule, kuni lõpuni. Me läheme trepist üles, avame ukse, lõpus tõstame paneeli ja keerame ventiili. Läheme tagasi, avame parempoolse ventilatsiooni klapi ja väljume. Me pöördume tagasi trepi juurde ja suletud ukse juurde, millel on saladus. Hüppame siia nüüd ilmunud vette ja ujume: laes on luuk. Lähme ujuma. Võtame relvad ja läheme uksest välja. Läheme uuesti kahepoolsetest ustest, tuppa, mille keskel on bassein. Sealt viivad järgmised topeltuksed.

Läbime veel ühe kahepoolse ukse. Allveelaev upub. No kurat temaga. Toome alla kõik silmapiiril olevad tormiväelased. Teisel pool on meil keskel uks. Aga saab mööda põhja lõpuni minna, ukse taga on arsenal. Tugevdame. Ja pöördume tagasi eelmainitud ukse juurde. Üleval. Vasakul on tormiväelane. Me läheme paremale. Me läheme sillale. All paremal on kastid, tünnid ja ründelennuk. Tapame tormiväelase, puhume tünnid õhku, hüppame üle seal oleva reelingu ja läheme pilusse. Me läheme trepist üles. Paremal ja vasakul on kaks ründelennukit.

Lähme paremale, et tase lõpetada ja infot hankida.

1. osa: Norra jääjaam

Saladused 1/1

Liigume mööda kuristikku edasi. Ees terendavad allveelaeva kontuurid. Selle peal on vahimees. Tulistame seda snaipripüssist.

Kastide taga on veel paar sõdurit. Oleneb, aga võib kasutada ka snaipripüssi: nagunii jooksevad kolm inimest aluselt (see on ees) ja lasevad. Kurat küll, võitle niimoodi! Jookseme baasi. Sealt hüppab välja veel üks ründelennuk.

Jooksime läbi värava baasi. Vasakul on maja, milles on töömantel. Nüüd õigesse majja. Õige ruum selles on suletud. Läheme välja, jookseme tagant ümber maja, koputame all oleva akna välja ja roomame salaruumi. Võtame esmaabikomplekti, soomuki, paar ründerelvi. Lähme välja. Jookseme edasi baasi.

Sinna pääseb nii altpoolt kui ka ülemistest ustest (vasakul trepp). Me jookseme neist treppidest üles, tapame neid, kes meile vastu tulevad, ja neid on palju. Kui me oleksime allpool, sajaksid kõik käbid (kuulid) meile peale ja neid on juba palju. Me hävitame kogu elu sellel territooriumil. Siis saate seda uurida: koguda relvi ja mitu esmaabikomplekti. Väljume vastasküljelt. Siin tapke tornis olev vahimees (siis võite minna sinna üles ja võtta vintpüss) ja kaks ründelennukit, mis jooksevad paremalt.

Tornist läheme mööda karniisi mööda seina, see jääb vasakule. Läheneme teisele tornile. Selle ülaosas on luuk. All on kaks tormiväelast. Lisaks nende püssidele võtame siis siia paar esmaabikomplekti. Me läheme sillale. Tulistame all tormiväelasi. Me läheme trepist alla. Läbi optika pildistame kõike, mis eemal olles liigub. Jookseme ees oleva värava juurde.

Vasakul ja paremal on onnid. Neil on esmaabikomplektid. Ainult paremal on kolm ründelennukit. Väravas on kontrollpunkt. Kontrollpunktis on nupp, mis avab värava. Pressime, jookseme väravast läbi. Ja siin ootavad meid juba kiisud Venomiga. Emased, pätid, hundid!!! Hankige see! Lõikasime neid sarnaste relvadega. Jooksime allolevast uksest läbi.

Siin algab terve bakhhanaalia! Vaenlasi on palju ja nad on relvastatud Venomi ja ründerelvad. Lõikame, kustutame, rebime, põikleme, jookseme, hüppame Vasakpoolses ruumis on tonni püssi, esmaabikomplekt, uus riietus.

Kui oleme inimestega läbi, läheme generaatori juurde, laseme tünnidesse, läheme läbi seinaaugu, läheme mööda tunnelit vasakule.

2. osa: X-labs

Saladused 1/1

Nad ootavad meid juba ees: parempoolses ruumis on kaks tehnikut laskmiseks valmis. Toas on esmaabikomplekt.

Lähme värava juurde. Nende taga on kaks sõdurit ees, veel kaks hüppavad paremale välja. Kui me nad tapame, võime eeldada, et siin on puhastus läbi viidud. Läheme vasakule: paremal on nurgake, selles on trepp üles. Tõuseme püsti. Kogume laskemoona ja esmaabikomplekte. Lähme alla. Läheme edasi, ees olevast väravast läbi. Seal on kolm sõdurit ja tehnik. Üks on tipus, ta saab sealt tulistada või maha hüpata. Ja lõpuks murrab kambrist välja koletis ja me peame ta tapma. Ronime trepist üles.

Läbi vasakpoolsete kahepoolsete uste. Edasi mööda koridori. Laskemoona riiulitel. Läheme peamiste laborilaudade juurde. Miks nad siis need koletised vabastasid? Et surra nende käe läbi? Idioodid! Ja koletised hajusid kohe mööda laboratooriumi laiali.

Läheme mööda aeda mööda saali ümber kahepoolsete uste juurde. Avame selle. Siin ründab meid paar allajääjat.

Olles nendega tegelenud, liigume edasi. Vasakul on trepp. Möödume edasi ja läheme parempoolsest uksest sisse. Seal on tohutu laskemoona ja esmaabikomplektide ladu. Taastame oma tervise, läheme kõrvalruumidesse. Seal pöörake paremale, uuesti paremale ja trepist alla. All on koletis, - Faustpatroon teda! Läheme paremale, seal on uks katki. Paremal on esmaabikomplektid, vasakul on sissepääs laborisse, kus lauale peame võtma Super Soldiersi tootmise tehnilise kirjelduse. Võtame selle ja väljume uuesti samast uksest. Naaseme ülaosas oleva trepi juurde, millest möödusime.

Sellest alla minnes leiame esmaabikomplektid, kuulipildujate padrunid ja vintpüssi. Seina taga, trepi vastasküljel on kahepoolsed uksed. Me läheme neile järele, tapame kõndiva elektrilaadija. Hüppame vette. Sukeldume ja ujume (lae niššides saab õhku hingata).

Tunnelisse, alla, läbi ukse, otse, mööda tunnelit, paremale, läbi ukse, paremale, läbi ukse, paremale, üles. Sukeldume salaruumi. Meil pole võimalust kohtuda ukse taga kõndiva koletisega: supersõdur tuleb ja purustab ta. Siis teeb ta ukse lahti ja hakkab meile Faustpatroone loopima. Ja me oleme Venomist. See on kõik!

Väljume läbi katkise ukse. Me läheme otse uksest sisse. Jälle otse edasi: paremal on koletis. Selle ukse taga ta oli. Vasakul edasi mööda võre kõnniteed. Jälle tuleb teil põrkuda jalgadeta veidrikuga ja trepist alla vasakule.

Trepist paremal on tohutu värav: mõlemal pool neid põlevad punased laternad. Kui seisate nende vastas, näete paremal juhtseadet. Läheme kohale, võtame esmaabikomplektid, langetame lüliti alla. Värav tõuseb ja selle taga ootavad meid kaks supersõdurit. Olles nendega tegelenud, avame järgmise värava ja saame taseme lõpetada.

Kui veresaunast teile ei piisanud, siis ei pea te seda lahendust järgima, vaid uurige territooriumi omal käel. Siin on ruume, mida ma pole veel märkinud, ja veel vähemalt üks elav supersõdur valvamas. Olgu, kui tahad, siis näed ise.

3. osa: Supersõdur

Saladused 0/0

Avame ees värava ja kõrvakiiluva alarmi järgi otsustades ei kahtle me: nad ootavad meid.

Astume väravast läbi ja vasakul kiirustab juba Super Soldier. Me viime ta alla, aga mida teha? Siis läheme kaugemale, võtame esmaabikomplektid, turvised ja varustuse.

Paremal on käik. Tema mõlemal küljel on trepid vasakule ja paremale: ülaosas on sõdur. Olles nendega lõpetanud (peame end näitama, et nad meid märkaksid ja siis kaoksid: nad tulevad ise jooksma), liigume mööda mis tahes käiku edasi, kolbidega mööda tuba ringi liikudes. Teisel pool ootab meid leegiheitja ja jookseb supersõdur (tema pihta pole mõtet VenomT-st üle 70 padrunit tulistada) ja hakkab tulistama Faustpatroone.

Liigume edasi: mööda tehniku ​​koridori. Kolbidega saab tuppa vaadata, aga midagi head ega huvitavat seal pole. Me läheme eesolevasse ukseavasse. Me läheme ümber takistuse mõlemalt poolt ja järgmisesse avasse. Vaatame videot.

Nad panid meie vastu väga tõsise mängija: võimsama supersõduri, kes tuleb alistada.

Saame sellelt sõbralt Tesla sädemevahe. Siis tulevad tehnikud jooksma ja me saadame nad peale käte loomist. Allpool on uus riietus, turvis, esmaabikomplektid. Me läheme eesolevasse läbipääsu. Kaks tehnikut on silme ees, kaks tulevad veel jooksma.

Liigume trepist läbikäigust vasakule. Seal on ka üks kasutu tehnik püstoliga. Me läheme trepist üles. Üleval on veel üks tehnik. Läbi uste satume juhtplokki. Läheme läbi vasakpoolse ukse, liftiga üles. Avame ukse. Ühesõnaga jäime hiljaks. Peamine pätt lendas minema.

1. osa: Bramburgi tamm

Saladused 1/1

Niisiis, uus ülesanne.

Sel ajal kui poisid lobisevad, laskume langevarjuga alla. Siin pole keelatud müra teha, nii et võite Krautsid maandumispaigast ette tulistada, enne kui nad meid märkavad. Kuid see on ebatõenäoline. Üks vahimees tornis ees ja kaks sõdurit all: ühest kohast teise liikudes näeme neid läbi optika, mis tähendab, et eemaldame. Masina taga veel üks tehnik.

Suundume torni. Parempoolses reelingus on trepp alla. Me läheme madalamale astmele. Läheneme järgmisele trepile alla: meie all on vahimees. Me eemaldame selle oma vaikse snaipripüssi küljest. Jõuame ukse juurde. Lähme toome ta. Möödume koridorist ja käänaku ümber lükkame kaks tehnikut maha. Me läheme gaasiballoonide vastas olevasse käiku. Seal on ka pahaaimamatu vahimees.

Ja parempoolses toas on võreuks salaga ruumi. Saadame lifti üles ja ise lõhume resti platvormi kohast. Me läheme läbi tunneli ja pärast teise resti purustamist leiame end ruumist, kus on saladus. Võtame soomust, varustust, laskemoona. Lähme välja.

Vajutage uuesti nuppu: platvorm naaseb. Seisame sellel, vajutame nuppu ja läheme üles. Ülaosas on vahimees. Kas snaipripüssist või Steni käest. Lase käia. Vajadusel võtame kaasa esmaabikomplektid ja soomuki. Läheme tänavale ja vasakule. Seal hulgub veel üks sõdur. Steni rida sinna sisse, et mitte mingit lärmi teha. Liigume edasi.

Vasakul on uks ja selles on kaks sõdurit. Saatke need ka kiiresti järgmisse maailma. Lähme sinna. Trepist üles. Siin on kaks tehnikut ja sõdur. Järgmise ukse juurde. Häälestame ressiiveri meeldiva muusika peale, võtame kaasa soomuki ja esmaabikomplekti ning läheme trepist üles ventilatsiooni. Roomame mööda seda. Ei ole vaja ees olevatele lattidele pihta hakata: on vasakpööre.

Ventilatsiooni väljapääsu juures on kaks sõdurit. Järjekord läbi trellide neisse! Hüppame välja. Me läheme otse trepist üles. Siis lahkus. Siin on tehnikud ja ründelennukid. Olles nendega tegelenud, otsime ruumi läbi, võtame granaadid, raudrüüd ja varustus. Läbi uste jõuame trepist alla. Sellel on sõdur ja all tormiväelane.

Lähme alla. Läheme ukse kaudu tänavale. Siin, sisse erinevad kohad umbes viis sõdurit. Liigume, niisutame neid. Seejärel vajutame kontrollpunktis uksel olevat nuppu, et värav avada, ja mööda teed jookseme linna.

2. osa: Raderborni küla

Saladused 5/5

Müra tegemine on siin väga ebasoovitav. Isegi muusika vaikib. Lähme edasi. Läheneme nurgale. Paremal on auto. Võtame SNOOPERI välja ja eemaldame ettevaatlikult valvuri ülakorrusel, maja lähedal. Jookseme sinna, läheme trepist üles surnud mehe juurde. Nüüd ei lähe mitte vasakule, vaid otse kaare alla: vasakul on uks tuppa. Teeme selle lahti ja kukutame maha kaks kamina ääres end soojendavat ohvitseri: esmalt parema (ta proovib kuulipildujat ära napsata) ja siis vasakpoolse Steni käest. Vasakul on uks: seal on paar kiivrit.

Läheme üle toa ja trepist üles. Parempoolses esimeses toas on ohvitser. Seadke sinna järjekord. Lähme järgmisest uksest läbi. Seal on negližeis vapustav sakslanna (ootab arsti) ja rinnas, voodi jalutsis, on kolm kullakangi (murame jalaga kaane katki).

Lähme jälle tänavale tagasi. Ja nüüd kaare all, mis parem käsi. Pöörame ringi ja paremal näeme maapinna lähedal lukustatud ust. Summutiga püstoli abil laseme lukustusklambrisse ja ronime tuppa. Puutrepist üles ronides ja ülaosas olevat luuki avades leiame end salaruumist. Me läheme välja ja tapame ees olevas rüüs ohvitseri. Olles välja võtnud vaikse snaipripüssi, läheme läbi ukse tänavale. Otse ees, tänava vastasotsas, on snaiper (ta pühib tänava otsast lõpuni). Võtame selle kohe ära. Liigume mööda tänavat edasi ja pärast paremale pööramist eemaldame sama kiiresti eesoleva värava valvuri; Peaasi, et sul pole aega tulistada. Nüüd saab seista akna all, kus oli snaiper, ja ronida mööda paremalt poolt äravoolutoru üles tuppa. Sealt leiame oma hääletu vintpüssi SNOOPER esmaabikomplekti ja padrunid. Hüppame tagurpidi aknast välja.

Nüüd võime minna uste juurde, mida see sõdur valvas. Allkorrusel on sakslanna, üleval ruumis paar ohvitseri (peaasi, et neil poleks aega laual olevaid kuulipildujaid haarata). Ja peaaegu kõige tipus kuulab grammofoni teine ​​ohvitser.

Läheme välja ja kõnnime mööda tänavat edasi, kuid väga ettevaatlikult: tänava vasakus servas on ukse taga valvur ja ees on trellide taga teine ​​(trellid ei avane ja valvurit ei saa tappa: seal on veel sõdureid, kes häirekella tõstavad). Me kas eemaldame valvuri ukse juurest või ootame, kuni ta uksest läbi tuleb. Siis saab soovi korral selle ukse juurde tormata (aga nii, et trellide taga olev sõdur ei märkaks), tappa sõduri, ohvitseri. Kui vaatad järgmistest ustest välja, ootad vahimeeskonna lahkumist ja jooksed trepist alla, siis vasakule jääb maa sees auk, kust saab granaate. Väljume sama ettevaatlikult, et trellide taga vahimees meid ei märkaks, ja jookseme teisele poole tänavat, alleele.

Me ei pööra vestlustele tähelepanu: siin pole sakslasi. Läheme vasakule (uks on suletud), laskume trepist alla, pöörame ringi ja läheme sisse räbalasse puituksesse. Lähme veinikeldrisse. Vasakul on valvur. Eemaldame selle. Suundume vasakpoolsete tünnide juurde. Vasakul tünnil vajutage allosas olevat pistikut: selle tünni vasakul küljel, seinas, avaneb auk. Suundume sinna. See on salaruum. Võtame kolm kullakangi ja läheme puidust trepist üles. Lähme uksest sisse.

Nüüd vasakpoolsesse lõiku. Avame parempoolse ukse ja lööme vahimehe maha. Läheme edasi ja hüppame üle reelingu alla. Kusagil siin on vahimees, kes trellide taha hiilis. Tema ka taevasse. Suundume trepist üles, nurgas olevasse ukseni. Niipea kui selle avame, tulistame laua taga oleva ohvitseri pihta. Murrame Hitleri portree, langetame lüliti, pöörame ringi ja läheme avanenud salaruumi. Võtame Fausti padrunid, leegiheitja varu, VenomTa, aga ka kullakangid.

Me läheme õue. Me läheme trepist alla ja läheme läbi all paremal asuvast uksest. Siin tapame sõduri, võtame kaasa esmaabikomplektid, SNOOPERi padrunid ja pudeli veini aastast 1938. Haarame selle. Me lahkume, läheme trepist üles, mis on sellest uksest ees vasakule: seal on käik ja selle taga on sõdur. Me tapame ta Steniga. Lähme alla. Meie suund on allolevale lõigule. Seal on veel kaks sõdurit. Tapke enne, kui nad müra teevad. Edasi läbi võrevärava ja kohe paremale: seal on vahimees. Tapa, jookse ja mine vasakpoolses majas olevasse avatud auku.

3. osa: Chateau Schufstaffel

Saladused 2/2

Noh, edasi, uksest välja. Läbime veinikeldri, läheme paremalt poolt trepist üles ja väljume peakorteri keskele: seal kõnnib ringi ründelennuk. Koputame ta maha ja jookseme ees olevate uste juurde: keegi teine ​​tulistab ülevalt.

Lendame ustest sisse ja tapame kaks ründelennukit (ma ei hakka mainima, et tuleb kaasa võtta soomus ja esmaabikomplektid: sul on endal silmad). Vasakul on ukseava. Lähme sinna. Jookseme sealt läbi (vastutulejad võivad juba kohale jõuda), siis paremale pärast seda. Lähme välja suurde tuppa, kus kamina kohal ripub Hitleri portree (suure tõenäosusega puruneb see kohalike valvurite tulest tükkideks). Selle all on haakrist. Kui me selles ruumis ja peatrepiga ruumis võitleme, peame selle haakristi pihta tulistama: trepi all avaneb uks salaruumi.

Kui teil pole aega selleni kohe jõuda, pole probleemi, siis tulistage uuesti haakristi pihta. Seniks peame tegelema sõdurite, tormiväelaste ja alasti tüdrukute laviiniga, mida on siin kümmekond.

Seejärel võite minna läbi all olevast ukseavast (vastasküljel, trepi taga), võidelda veel kolme-nelja kaunitariga ja võtta paar klaasi lauale.

Nüüd läheme trepist üles. Hargnemisel läheme õigest trepist ja siis uksest sisse. Möödume koridorist ja pöörame vasakule: siin on kaks ründelennukit. Selles koridoris esimesse. Uks vasakule. See on peakorteri kontor ja siin on ohvitser. Läheme laua taga olevast uksest sisse. Avame selle. Tulistavad ülevalt, siis hakkavad alla hüppama. Laseme maha. Paremal pool näeme tuletõrjeväljakut. Liigume mööda astangut selleni (aga enne võid minna läbi teisel pool asuvatest ustest, tappa ohvitseri, minna koridori, tappa veel üks sõdurite grupp koos ohvitseri ja tüdrukutega ning alles siis naasta trepid). Ronime katusele.

Siin on vitraažaknad. Läheme kaugemasse, purustame klaasi ja hüppame raamaturiiulitele. Allpool on tormiväelane. Järgmisest ruumist hakatakse meie pihta tulistama: seal, ruumi kahes otsas, on kaks rühma, ründelennuk ja kaunitar. Siis jooksevad veel kaks kassi. Olles nendega lõpetanud ja tundnud, et oleme kaitstud, läheme paremal asuva kamina juurde. Küljel, paremal, on tal spaatel, pokker ja midagi muud. Vajutame nende kõrval nuppu “Action”: kamin liigub küljele ja me võtame kastidesse neli kullakangi.

Mõlemal küljel on kaks kahepoolset ust. Kaminale kõige lähemal asuv viib ruumidesse, kuhu pole vaja minna, kui enne katusele ronimist ei käinud. Aga kui te siia läheksite, ei leia te midagi uut peale laipade. Kaugema ukse taga pole ka midagi püüda. Nii et me läheme trepist alla.

Kui me alla läheme: olge ettevaatlik! Allpool olevad uksed purunevad kildudeks: Faustnik hakkab tulistama. Põikleme kõrvale, tapame seal kõik, olenemata sellest, kes see on: tormiväelane või tibu. Seejärel kogume relvad kokku ja läheme läbi vasakpoolse ukse, et tase lõpetada.

4. osa: Unhellowed Ground

Saladused 1/1

Meie lõppeesmärk on hävitada kõik supersõdurid. Pole nõrk! Aga me peame.

Lähme uste kaudu edasi. Õuel on kolm sõdurit: kaks jooksevad kastide taha külgedele ja üks juba istub seal. Teeme suitsu. Avame värava ja läheme välja.

Tegelikult läheme vasakule, aga võite kõndida paremale ja haarata paar geelikanistrit. Nüüd läheme vasakule läbi kurisstiku.

Meie parim sõber siin on snaipripüss. Nad tulistavad meid ülalt, vasakult ja paremalt: kindlusemüürilt ja surnuaialt. Teeme need lämbekad tüdrukud märjaks. Seejärel saab paremal asuvas kivimajas kaasa võtta esmaabikomplektid ja granaadid. Lase käia. Ees on kolm sõdurit. Purustatud kiviseina taga on esmaabikomplekt. Liigume ettevaatlikult mööda kuristikku edasi ja edasi. “Kägu” tulistab vasakul olevast puust. Tüdruk tulistab väravast. Me reageerime alati tulisähvatustele ja reageerime.

Umbes paarkümmend meetrit värava ees (värav C on seal, kus asub raskekuulipilduja MG), vasakul on varemed. Neid valvab metsik kass, kelle käes on Stan. Pärast tema tapmist ja puitpõrandal kõndimist võite leida selles augud. Me lööme sinna: auk tekib. Hüppame sellesse. Leiame soomust, esmaabikomplekte, vintpüssi padruneid ja üheksa kullakangi. Lahkume siit läbi kaldkäigu ukse poole (see uks ei avanenud sealt poolt). Tema selja taga on kaks võluvat tüdrukut, kes tuleb tappa.

Naaseme kuulipildujaga mööda tuttavat teed väravani.

Värava taga on sild, aga see lastakse õhku. Vajadusel võtame silla servale Fausti padrunid ja läheme väravast tagasi. Liigume edasi, st. väravast vasakule auto poole. Seal saadab üks blond hüppaja meie suunas kuule. Tapa.

Lõpetanud koletistega, kogunud relvi, esmaabikomplekte, soomust; Kontrollinud uuesti, et me pole midagi unustanud, hüppame areeni keskel olevasse ruuduvahesse.

1. osa: Kaevamine

Saladused 2/2

Läheme ees oleva mäda resti juurde, tapame kaks sõdurit selle taga, lööme selle välja ja ronime peale uus territoorium. Valime kuulipildujad, võtame esmaabikomplekti ja suundume uksest välja. Siin on veel üks politseinik. Tema kirstus. Lähme välja sillale.

Mööda silla paremat sõrestikku tõuseme kaare käänakuni, paremal kaljus näeme valgussära ja väikest varikatust. Hüppame sellele võrale ja ronime koopasse. Sealt leiame tassi ja kullakangi. Ronime uuesti astangule välja, hüppame sillale ja liigume edasi.

Ohvitser hüppab õigest nišist välja. Lõpetame. Nišis on esmaabikomplekt. Lase käia. Kurat, see on supersõdur. Tõsi, mitte nii võimas kui selle eelmised vennad, aga siiski. Ülejäänud Venomi laskemoon on selles! Ja uksest tulistasid meie pihta kaks SS-meest. Anname neid ka pähklite jaoks. Siis läheme läbi ukse, kust nad tulistasid (pole mõtet mööda karniisi edasi kõndida, kui just selleks, et kohtuda veel kolme SS-mehega). Ukse taga on auk maa sees. Hüppame: all on vesi.

Me ei lähe veest kaugele: meie juurde jookseb leegiheitja. Olles selle lahendanud, kasutame tema enda relva: ees on umbes viis sakslast. Tulistame nende pihta reaktiivlennukiga ja peitume kuulide eest ristandite taha: väga tõhus. Kes oja vahele jääb, põleb läbi.

Kastidele võtame kaasa granaadid, esmaabikomplektid ja Fausti padrunid. Läheme mööda tunnelit edasi.

Enne trepist üles ronimist on parem Venom kätte võtta: teisel pool ootavad meid supersõdur ja mitu tavalist sõdurit. Olles nendega tegelenud, on parem minna vasakule, kahe lambi vahel olevale trepile. Kui me läheme paremale, siis võitleme paljude SS-meestega ja siis tuleme välja territooriumile, millest oleme juba möödas, sealhulgas need kolm SS-meest, kellele ma ei soovitanud eespool minna.

Me läheme trepist üles, võtame Venomi peale, läheme teisest trepist üles ja lõikame kohe maha vasakpoolse leegiheitja. Oh sa mäda kukk! Peaaegu praadisin ta ära, värdjas. Venomi käest laskmata liigume edasi. Lähme paari sõduri ja supersõduri juurde. Selgitame välja.

Siis viib meie tee puidust vaheseinani. Me puhume tünni õhku ja läheme pilusse. Kohe paremal pool vastu seina on tünn. Me puhume selle õhku ja seina augu taha võtame kristallkolju (saladus). Suundume põrandas oleva augu poole.

Hüppame alla ja läheme koopasse taseme lõpetamiseks.

2. osa: tagasitulek Wolfensteini lossi

Saladused 2/2

Meie ees on sein. Murrame selle jalaga ja siseneme varemetesse. Kohe hakkavad põrandalt kooruma zombid. Põletame neid leegiheitja lühikeste sähvatustega ja siis, kui nad meieni jõuavad, pääseme mõne sekundi jooksul nende kuumast embusest kõrvale.

Pärast jooksmist ja kõigi kurjade vaimude hävitamist selles ruumis läheme vasakpoolse oksa juurde, et vajutada nuppu ja avada parempoolne rest. Enne nupule vajutamist võtke vasakpoolsest seinast prillid ja põletage väljapoole kummardav surnu. Vajutame nuppu ja jookseme avatud resti juurde.

Põletame surnuid ja edasi uus väljak. Teel lõhume hauanišše ja ühes neist võtame kullakangi. Järskude astmete alumises otsas on rest, mille taga puuritakse luukere. Koputame resti välja ja võtame õigesse kirstu kullakangid (salajane). Me roomame uuesti trepi juurde ja läheme sellest üles.

Ülaosas on uks ja selle taga on kolm surnut. Olles nendega lõpetanud, võtame laskemoona ja saame keerdtrepist üles minna. Tõusime püsti ja ruumis oli veel surnuid inimesi. Lõpetame need, võtame, mis võtta saame, ja läheme ustest sisse. Paremal on paar tormiväelast.

Mõlemal küljel (soovitavalt vasakul) jookseme selle külje ukse juurde. Seal on verega määritud sõjakas Amazon ja paar tormiväelast. Lõpetame. Tähendab, me tapame ;)

Lähme uksest välja. Nad tulistavad ka alt. Läbime ruumi mööda tellinguid ja läbi vastas oleva ukse. Läheme keerdtrepist uuesti alla ja allosas tapame haigutava tormiväelase. Ületame ruumi paremal pool esmaabikomplektiga ja läbi ukse.

Võite minna läbi eesolevast uksest, kuid minge läbi parempoolsest väravast. Siin on palju tormiväelasi ja armsaid amatsoonisid. Võitleme, võidame, ületame saali, kogume esmaabikomplektid, laskemoona ja läheme trepist üles. Siis koridori, paremalt kinnisest uksest mööda (seal on muide ründelennuk) ja koridori lõpus läbi ukse õhku.

Kaks ründelennukit: üks vasakul, teine ​​otse edasi. Samuti saate selle tormiväe lõpetada läbi katkise aknaluugi toas, mille uksest me möödusime. Läheme paremale, seina äärde ja auku põrandas. Ronime mööda seinaäärset kaldtala üles pööningule, lõhume puidust vaheseina, liigume edasi mööda pööningut ja läbi põrandas oleva augu leiame end suletud ruumis, kus oli ründelennuk (saladus). Valime välja kogu võimaliku laskemoona ja väljume uksest. Ja jälle läheme seina lähedale, tala kõrvale laes olevasse auku.

Hüppame alla. Seal on kolm-neli tormiväelast ja Amazon. Nendega võideldes jookseme vastasküljel oleva ukse juurde. Selle taga paremal on trepp tippu. Me tõuseme ja lendame sisse, tappes esmalt kaunitari ja seejärel ründelennuki. Läbime paari toa ja mööda puittreppe saame alla põrandas olevasse auku. Aga kõigepealt tapame tormiväelase, kellel seal igav on. Tuleme alla ja viskame paar granaati kõrvaltuppa: vasakpoolse seina taga on ründelennuk. Ja me tuleme ise siia.

Nurgas saab värava avamiseks aktiveerida kangi. Me läheme trepist üles, läheme alla, läheme läbi värava. Lõpetame taseme.

3. osa: Heinrich

Saladused 0/0

Noh, maagia on põimunud teadusega ja see, mis meid ees ootab, on viimane test ja seikluse lõpp. Häbi. Jah.

Noh! Edasi! Venomiga on Tom eelisseisus. Hävitage Henry Esimene.

Me läheme edasi, kogume relvi, hüppame alla ja tugevdame end: me ei pea tagasi tulema. Edasi, ainult edasi!

Ja siin ta on, isiklikult. Henry Esimene. Ta kiirustab meie poole.

Mida ma saan soovitada? Tulista teda VenomT-ga, kuni relv üle kuumeneb, ja seejärel lülituda Faustpadrunile: see ei lase tal meid pimedusse mässida. Ja hoidke temast eemale, et ta ei julgeks jalgu trampida ja maad raputada. Löö teda kaugelt. VenomTa laskemoonast peaks piisama. Ja Henry vastu ja tema väikese armee vastu, mille ta saadaks tule alla tema ees.

Niipea, kui sa ta tapad, on muinasjutu lõpp.

Kaart ESCAPE1 (Escape/Escape) – 7 saladust

Saladus 1
Peatorni keerdtrepi allosas on puidust sein. Hävitage see.

Pärast:

Saladus 2
Toas, kuhu binokli võtsite (seal on ka raadio) on seinale kinnitatud kaart. Hävitage kaart.

Enne:

Pärast:

Saladus 3
Peahoovist mitte kaugel asub kasarmutuba. Voodite vahel on kahjustatud põrandafragment. Tulista teda.

Enne:

Pärast:

Saladus 4
Pärast mööda koridore jooksmist peate varem või hiljem jooksma näidatud koridori. Ühest otsast avaneb see tellisvõlviks. Hävitage telliskivi.

Enne:

Pärast:

Saladus 5
Soomukiga koridorist mitte kaugel on veel üks väike koridor, kus üks tuba vasakul ja teine ​​paremal. Vasakpoolses ruumis on Hitleri portree. Hävitage see.

Enne:

Pärast:

Saladus 6
Sama koridori paremas toas on kamin, selle vastas on näha kaks seinakandelat. Vasak kandelina liigutatakse - reguleerige seda "kasuta" klahviga ja tagumine sein (kamina kõrval) avaneb, paljastades selle taga salaruumi.

Enne:

Pärast:

Salauks on avanenud:

Saladus 7
Hallis koridoris vahetult enne väljapääsu on seinas kaks madalat kaarekujulist süvendit. Kasutage vasakpoolset klahvi "Kasuta" ja paremale ilmub salajane käik jubedasse ruumi.

Enne:

Pärast:


Kaart ESCAPE2 (lossihoidja/peatorn) – 4 saladust

Saladus 1
Kohe pärast taseme algust pöörake paremale ja minge koridori lõppu. Te jõuate süüdatud kaminaga söögituppa. See saladus pole nii lihtne, nii et peate proovima. Tehke järgmist.

Laske kamina kohal lippu:

Enne:

Pärast:

Avaneb väike puidust klapp seinas. Nüüd minge seinal oleva pildi juurde ja kasutage klahvi "Kasuta" - pilt liigub küljele. Seejärel kasuta pildi taha paistvat hooba – katik avaneb.

Kui seisate laual, näete nišis kahte kullakangi, mis on varem suletud aknaluugiga. Kuidas neid võtta?

Oleks kiusatus hüpata kamina peal olevale platvormile (näiteks tooli abil), kuid tõenäoliselt ei saa te seda teha - platvorm on liiga kõrge. Võite proovida kulda haarata käigu pealt, asetades tooli kamina ette ja hüpates sellelt. Allolev pilt näitab hea koht tooli jaoks.

Pärast hüppamist sihtige kullakangede poole ja vajutage pidevalt nuppu "Kasuta". Teatud oskustega saate mõlemad rullid üles korjata. Igaüks neist annab teile "aare" boonuse ja õige annab teile "saladuse". Muide, võite panna tooli lauale ja hüpata sellelt - siis saate hüpata platvormile.

Saladus 2
Kahe paigaldusega ruumis (tõenäoliselt generaatorid) on üks tünn vastu seina. Tulista tünni (muidugi ohutust kaugusest), see plahvatab ja järgmisesse tuppa ilmub seina auk.

1. osa: PÕGENEMA!

Saladused 7/7

Vaatasime videot. Kujutasime umbkaudu ette, kus ja kellega võitleme. Nüüd saate asja kallale asuda.

Lahkume kambrist, haarates teel püstoli, kuid me ei kiirusta seda kasutama: miks see lisamüra? Meie relv on nuga.

Läheme otse mööda koridori, möödume lukustatud kambritest, pöörame paremale, läheme trepist üles, avame võre ukse. Vaatame selle tagant välja: niipea, kui sadist arst hakkab käsi pesema, seljaga meie poole, jookseme nii kiiresti kui jõuame tema poole ja tükeldame ta noaga. Kui see pätt suudab Lugeri kasvõi lihtsalt ära napsata, läheb missioon keerulisemaks: jookseb valvur, trellid lastakse veelgi alla ja nad ootavad meid. Loodame aga oma väledusele ja teise püstolita jättes paneme arsti vaikselt igavesse unne magama.

Läheme trellidest kaugemale ja ronime ettevaatlikult trepist üles, jäädes vasaku seina külge. Vaatame ukseava tagant välja: rest on üles tõstetud ja selle taga kõnnib valvur. Meil pole kiiret: ta lahkub varsti ja tuppa jääb ainult raadiosaatja. Me jookseme tema juurde ja kõrvaldame ta ka oma teradega relvade abil. Võtame vasakpoolsesse nagisse kuulipilduja, riiulil padruniga salve, laadime uuesti ja saame edasi liikuda, kus meid ei oota kaks sõdurit. Kui olete haavatud, võite tagasi pöörduda: ruum on esmaabikomplekte täis. Samuti võite hävitada kõik ümberringi: standardid, raadiosaatjad, toolid, vineerist plakatid.

Me läheme trepist üles. Lähme uksest välja. Nüüd pole meil enam midagi karta ja kihutame nagu tank hädasse.

Läheme sillale ja läheme ees oleva ukse juurde, vaatame üles: seal on sõdur. Me tapame. Äratus tõstetakse. Uks, millele järgneb teine ​​uks. Mööda koridori on ees sõdur. Oleme trepist alla. Me läheme läbi esimesest parempoolsest uksest. Tema taga on kaks sõdurit: üks trepi jalamil paremal, teine ​​vastasnurgas diagonaalselt.

Ületame platvormi, läheme läbi ukse, kus oli teine ​​sõdur. Kasarmusse võtame kuulipildujaid, esmaabikomplekte ja granaate. Lööme jalaga kivipõrandat teise ja kolmanda voodi vahele – salajane. Naaseme trepi juurde ja läheme allapoole. Päris põhjani.

Vasakul murrame puitaia. Leiame saladuse: vintpüssi padrunid. Langetame ukse juures oleva lüliti ja läheme välja. Oleme tuttavas, juba reisitud kohas. Me läheme vasakule. Trepist üles ja jälle uksest välja. Üle silla. Läbi saali. Nüüd keerdtrepist üles. Võtke esimene uks vasakult. Läbi saali. Ruumis lülitame uksest vasakul oleva alarmi välja. Läheduses murrame plakati: veel üks saladus (kuld). Olge aknaga ettevaatlik! Tema selja taga, teisel pool, istub püssiga sõdur. Võtame selle ära ja siis võtame laskemoona, esmaabikomplektid ja binokli riiulitele ja lauale. Hüppame aknast välja.

Läheme trepist üles ja võtame surnud mehe vintpüssi. Läheme vasakule: trepil on ainult üks uks. Tema sisse. Ees kamina ääres on ohvitser; ja altpoolt läbi põranda hakkavad kaks sõdurit tulistama. Ruumis on esmaabikomplektid ja laskemoon. Teine sõdur jookseb läbi ukse, millest me sisenesime.

Lööme allolevaid läbi põrandas olevate aukude, kolmas tuleb nende juurde. Hüppame alla. Näeme ust, koridori ja ukse vastas on kividega ummistunud kaarkäik. Murrame jalgadega müüritise ja leiame salaruumi. Purustame selles oleva kapi ja võtame laskemoona. Lähme välja.

Nüüd vastaspoolsest uksest. Tema taga on sõdur. Tapame, läheme koridori. Paremast oksast hüppab välja veel üks sakslane. Me tapame. Lähme sellesse koridori. Kaks sõdurit hüppavad sealt välja. Koridoris on kaks ust: paremal ja vasakul. Lähme paremale. Toas on sõdur. Olles sellega lõpetanud, parandame uksest vasakul pool viltu olevat lampi: vastasseinal tõmmatakse seinavaibaga paneel sisse. Selle taga on salaruum. Sellesse võtame kolm kullakangi.

Toas on ka kapp, mille lõhkumisel saame esmaabikomplekti ja granaadid. Lahkume toast, läheme läbi vastas oleva ukse.

See tuba on sõdureid täis. Olles nendega tegelenud, murrame uksest vasakul oleva füüreri portree: leiame veel paar kullakangi. Lähme järgmisest uksest läbi. Minge otse mööda koridori, seejärel pöörake paremale. Vasakul on kaks mustriga paneeli. Vasakpoolset klõpsates avame parema. Lähme salaruumi. Võtame tassi. Tuleme välja ja läheme käänakust kaugemale.

Vasakul on kasarmuruum, kus saab oma tervist parandada ja laskemoona täiendada, otse ees aga uks, mis viib taseme lõppu.

2. osa: Lossivaht

Saladused 4/4

Me ei tee müra. Noa välja võttes läheme parempoolsest uksest sisse. Seal kamina ääres ajab ohvitser iseendaga juttu. Teeme sellesse rohkem auke ja kiiresti.

Kamina kohal on standard. Pärast teda tulistamist näeme paneeli. See paneel avaneb lülitiga, mis on peidetud sõduri portree taha ukseavast paremal (kui pöörate näoga tema poole). Avatud nišis on kaks kullakangi. Nende juurde pääsete, kui asetate tooli kamina kõrvale ja seejärel seisate sellel.

Lahkume, märkame mööda koridori vasakul asuvat võret, mille taga on laskemoonaga ruum. Uksest paremale: all sõdurid. Kuulutame kõigile sõja! Teeme selle märjaks ja kustutame.

Lähme alla. Otse ees on pikk käik, mille üleval sillal on sõdurid ja vasakul on kasarmu sissepääs, kus saab sõdureid tulistada ja esmaabikomplekte kätte saada. Läbime koridori. Me läheme keerdtrepist üles. Me läheme vasakpoolsesse ukseavasse.

Ees kastide taga on sõdur, taga seinal teine: keerame ümber. Läheme vasakule, trepist alla. Seal on uks. Läheme mööda koridori ja otse läbi ukseava: kastide taga on vasakul ees ohvitser. Üle silla me veel ei kõnni, vaid suundume vasakpoolsest uksest sisse: otse ukse vastas on kapis padrunid ja letis kuulipilduja. Lahkume ja ületame silla. Valime ohvitseri püstoli, lülitame äratuse välja: radist võib kõrvalruumist välja hüpata. Igal juhul läheme sellesse tuppa, tapame radisti ja paneme paneelil lüliti tööle: esimeses toas on kamina ja saladusega rest avanenud. Selle juurde pääseme läbi sillataguse vahekäigu ukse.

Võtame laskemoona ja naaseme tänavale, kastide juurde. Lähme nüüd varikatuse alla. Sealt hakkab sõdur tulistama. Siseneme uude tuppa. Koridori alla paremale. Seal on ainult üks uks. Toas lõhume kapi ja võtame esmaabikomplekti. Läheme lähedal asuvast uksest välja.

Me läheme trepist alla. Kaare taga paremal on uks veinikeldrisse. Selles on kaks sõdurit. Me hävitame. Tünnide vahel, uksele lähemal, on seinas tumedam kivi. Vajutame seda: kaugemas nurgas kolib pudelirest külje poole ja leiame end salaruumist, kust saame võtta pudeli 1938. aasta villimisest pärit veini. Ja puhuge see kohe kurgust välja (#use item# key).

Soojendatuna läheme välja ja läheme otse keldrist, siis läbi käänulise koridori tuleme välja uude veresauna kohta. Fritzi on siin palju, nii et võitleme. Liigume vasakpoolsesse allpool olevasse lõiku. Siis punase valgustusega koridori poole. Tõstetud trellide taga. Tulistame tünnide pihta, mille taga idiootsõdur peidab end: need plahvatavad. Nende tünnide vastas on ruum: purustame selles seinale parema plakati ja seejärel müüritise; otsime kulda salaja. Olles tubadest relvad ja laskemoona kokku korjanud, läheme selle tiiva kõige kaugemasse otsa - ukse juurde, mille kohal põleb punane latern. Avame selle ja laseme vasakpoolse seina lähedal asuva tünni pihta: sein kukub kokku ja leiame end järjekordsest salaruumist, kuhu saame kaasa võtta Saksa rüütli kuldse kiivri ja paar kullakangi.

Pöördume tagasi lõhkenud tünnide juurde. Nendest vasakul on ülemisel korrusel läbipääs. Võite sinna minna ja veel võidelda. Aga ikkagi peame tagasi tänavale, keset õue olevate kastide juurde: teoreetiliselt ootavad nad meid juba seal. Aga keegi ei keela sul trepist üles minna, resti avada, värske õhu kätte hüpata ja MG kuulipildujaga tulistada. Ja seejärel uurige seda territooriumi, kogudes sellele kogu võimaliku laskemoona.

Kui me tagasi läheme, peame võitlema terve tee. Ja areenil (kastidega ala) on lihtsalt lugematu arv sõdureid (umbes kümmekond): peal, kastide taga, nurkades. Hävitame kõik ja läheme läbi vasakult avatud ukse.

Sillalt väljudes on paremal pool trepid. Sinna saab ka üles minna, kaasa võtta püssi ja esmaabikomplekti. Ületage sild ja minge läbi parempoolsest uksest, et lõpetada tase.

3. osa: Trammiretk

Saladused 0/0

Läheme kohe paremalt uksest sisse, et täiendada laskemoona, tervist ja saada kätte Stamina (tee laual). Ärge unustage laskemoona kappi.

Lahkume ja läheme mööda koridori edasi. Niipea kui kahepoolsetest ustest läbi astume, tulistame mehhanismi ees oleva tehniku ​​pihta. Seejärel tulistame sõdureid paremalt alla ja ülalt. Võib ka tagant ukse tagant välja hüpata. Läheme läbi vasakpoolsest uksest, alarmseadme kõrval. Seal, olles võidelnud, kogunud laskemoona ja soomust (kiiver), peate liigutama generaatori hooba, et köisraudtee ajamile pinge anda. Koos pingega tuleb siia meie juurde treiler kahe sõduriga. Kohtume nendega väljas juhtpuldi juures. Kontrollime uuesti, kas oleme kõik relvad kokku kogunud ja treilerisse. Vajutame haagise sissepääsu juures paneeli nuppu ja läheme alla järgmisesse tornijaama. Siin on parem vintpüss kätte võtta.

Kui me lähemale jõuame, peame kaks sõdurit sealt ära viima. Ja kui jõuame, lõpetage kolmas. Pärast alloleva ruumi läbiotsimist läheme vasakpoolsele metalltrepile. Lähme üles. Kõnnime mööda jäist metalli torni sees alla mineva trepi juurde. Me läheme sellest alla. Aktiveerime luugi kõrval oleva ploki lüliti, kuid enne sinna hüppamist tapame meid seal ootava tehniku, püstol käes (granaat alla).

Hüppame. Liigutame paneeli lülitit horisontaalselt ja
Naaseme treileri juurde. Istume maha, vajutame nuppu ja liigume edasi.

Järgmises sihtkohas on veel kaks sõdurit ja kohale jõudes avaneb ees olev uks ning selle tagant hüppab välja teine ​​rahutu enesetaputerrorist. Lähme sellest uksest läbi. Tema taga, all trellide taga, on tehnik ja paremal, samuti trellide taga, sõdur. Olles nendega lõpetanud, ronime trepist üles.

Lähme uksest sisse. Otsime läbi ruumi ja surnud. Saame kätte laskemoona ja soomust. Läheme uksest välja ja hüppame üle reelingu restile. Murrame võre ventilatsiooniaeda ja ronime sinna sisse. Väljapääsu juures murrame veel ühe resti ja hakkame võitlema. Paremal on kaks korraga ümberpööratud laua taga. Toas on ohvitser. Nad tulevad uuesti. Meile vastandub umbes kümme krauti. Läbi ažuurse võreukse liigume kõrvaltuppa. Ka siin tapame kõik, otsime vasakpoolse toa läbi, saame laskemoona, Stamina ja binokliga rikkaks ning alles siis läheme parempoolsesse kaugemasse tuppa, et kohtuda meie kontaktiga Kesleriga ja lõpetada tase.

1. osa: Küla

Saladused 2/2

Me ei kiirusta Keslerile järele jooksma. Kõigepealt kogume laualt kokku Thompsoni kuulipilduja, selle jaoks padrunid ja binokli. Läheme trepist alla ja ootame, millal jutukas Kesler meile käigu avab. Hüppame alla veinikeldrisse ja trepi jalamil tükeldame noaga purjus sõduri. Me läheme trepist üles.

Ja kohe vitstest vaheseina taga tapame kaks sakslast. Siin, nagu selgub, võivad nad kohe või mitte, aga tänavalt (uksest ees, paremale) jooksevad kolm valvurit. Ja kaks võivad ilmuda paremale või mitte. See sõltub sellest, kui palju müra teete. Üldiselt tapame kaks laua taga ja kolm tänavalt. Imetleme vinget saksa tüdrukut ja läheme õue. Reelingust paremal on trepp ja selle kõrval uks. Siin me läheme. Läheme mööda koridori, keerame ümber nurga ja tapame ühe väga toreda sõduri. Pöörame teise nurga ja saate paremalt uksest sisse astuda, suupisteid süüa ja granaate korjata. Lahkume, jõuame koridori lõppu, avame ukse ja tapame kuulipilduja.

Väga tõhus relv, kuid ei taba esimest korda. IN
Rakendus nõuab oskusi. Klient, nagu tegelikult, ei kesta kaua
tahab surra. Seetõttu peate süstima mitte üks või kaks korda, vaid
tükeldage see nagu nokkahaamriga, et teil poleks aega mõistusele tulla.

Püstolid.

Luger.
Nõrk relv. Selleks on vaja filmida peaaegu kogu klipp
tabada isegi haavatavat vaenlast. Alternatiivne režiim C
summuti.

Colt (mitte eelmisel sajandil).
Püstoli jaoks võimas relv, kuid siiski on vaja vähemalt 3-4
tabab vaenlast tabada. Alternatiivne režiim C igas
käsi.

Automaatsed masinad.

Schmeiser või MP40.
Madal tule täpsus, kuid mitte asendatav valguse vastu ja
arvukalt vaenlasi. Omab sama laskemoona kuulipildujaga
STEN.

Thompson.
Suur hävitav jõud, mängus alates teisest
missioonid, kuid mängus on selle jaoks väga vähe laskemoona.

STEN.
Asendamatu kiire ja vaikse lüüasaamise vastu 1-3
vaenlased (isegi neid, keda on raske tappa). Tulistab hästi ja tihti, aga pärast
10-12 kaadrit kuumenevad üle ja vajavad jahutamist.

Püssid.

Regulaarne saksa vintpüss Mauser C võimas tapmisvõime,
eriti keskmistel distantsidel. Alternatiivse režiimi C snaiper.
Saadaval on peaaegu iga vahemaa. Annab vaenlase 1-2-ga alla
kaadrid.

Snooper.
Snaipripüss, mille kuulitorust väljumine tagab
suruõhk. Seetõttu on see praktiliselt vaikne. Piiratud
laskemoon. Vaatepilt on kasutu: vaenlase asukoht võib olla
Arvake vaid, eriti öösel. Kuid vajaduse korral missioonidel asendamatu
mitte ennast tuvastada.

FG42 ründerelv.
Selle allikaks on Saksa SS-üksused. 20 ringi ajakirjas,
mis on enam kui piisav 2-3 kiireks ja tõhusaks alistamiseks
tugevad vaenlased. Alternatiivse režiimi C snaiper.

saksa keel.
See on halb ja mängija jaoks ohtlik: viskamine ei loe.
et halvatud käega. Kukub lähedale, hüppab, mis on sinu
pall. Ei plahvata pikka aega: vaenlased, isegi aeglased,
õnnestub asendit muuta. Nõuab pikaajalist kasutamist
oskus.

Limonka.
Samad vead, pluss suur kildude hajumine.

Dünamiit.
Äärmiselt kasulik, kuid haruldane ese. Plahvatab 5 sekundit hiljem
installatsioonid. Mitmikmängus 30 sekundi pärast.

Faustpatroon.

Varajase arenguajastu reaktiivne üksiklaeng. 6 kantavat tükki.
Võimas ja tõhus relv. Kui satud arvukate hulka
jätab neile vaenlased... aga ei jäta midagi.

Kuueraudne kuulipilduja suure salve mahuga ja uskumatu
kuuli torust väljumise tohutu kiirus. See tükeldab kõik hullemad elusolendid,
kui hakklihamasin.

Vaenlase sõdurite vastu ebaefektiivne: see võtab aega
mis töötab meie vastu. Ja me soovitame vältida koletisi
koopasse. Mängijale on aga ohtlik, kui see on käes
vaenlase leegiheitja. Laske need poisid kõigepealt maha.

Tesla laadija.

Väga tõhus relv paljude vaenlaste vastu. Kuid
tuleb silmas pidada: metalliga ruumides
Disaini järgi tõmbavad kõik väljaheited rauda. Tekib
mängu lõpu poole.

Lisaks nendele relvadele on mängu jooksul palju statsionaarseid relvi.
MG kuulipildujad. Laskemoona on neil piiramatult. Õige
tervis on võimalik mitte ainult esmaabikomplektidega, vaid ka maitsva toiduga, mis
palju laudadel. :)

1. osa: PÕGENEMA!

Saladused 7/7

Vaatasime videot. Teil on ligikaudne ettekujutus, kus ja millega
kellega peaksime võitlema? Nüüd saate asja kallale asuda.

Lahkume kambrist, haarame teelt püstoli, kuid ärge kiirustage
kasutamine: miks lisamüra? Meie relv on nuga.

Läheme mööda koridori paremale, möödume lukustatud kambritest,
pööra paremale, mine trepist üles, ava
võre uks. Vaatame tema selja tagant välja: niipea kui
sadist arst hakkab käsi pesema, pöörates meie poole selja, - koos
Jookseme tema juurde ja tükeldame ta noaga. Isegi kui see pätt
Niipea, kui Luger suudab selle ära napsata, muutub missioon keerulisemaks: ta tuleb jooksma
valvur laseb trellid veelgi alla ja nad ootavad meid. Aga
loodame oma väledusele ja jääme hetkegi ilma
püstol, panime arsti vaikselt igavesse unne magama.

Läheme baaridest välja ja ronime ettevaatlikult trepist üles,
kleepides vasaku seina külge. Ukseava tagant välja vaadates:
rest tõstetakse üles ja selle taga kõnnib valvur. Ärge kiirustage: ta tuleb varsti
lahkub ja tuppa jääb ainult raadiosaatja. Me jookseme tema juurde ja niisama
me kõrvaldame oma külma terasega. Vasakpoolses riiulis
Võtame kuulipilduja, riiulil on padruniga salv, laadime uuesti ja saame
liikuge edasi, kus meid ei oota kaks sõdurit. Kui nad teile haiget teevad, saate seda teha
tagastamine: tuba on esmaabikomplekte täis. Võite selle ka hävitada
kõik ümberringi: standardid, raadiosaatjad, toolid, vineerist plakatid

Me läheme trepist üles. Lähme uksest välja. Nüüd peame kartma
pole midagi ja tormame nagu tank hädasse.

Läheme sillale ja läheme ees oleva ukse juurde, vaadates üles:
seal on sõdur. Me tapame. Äratus tõstetakse. Uks, selle taga on veel üks
uks. Mööda koridori on ees sõdur. Oleme trepist alla. Lähme juurde
esimene uks paremal. Tema taga on kaks sõdurit: üks jalamil
trepp paremal, teine ​​vastasnurgas diagonaalselt.

Ületame platvormi, läheme läbi ukse, kus oli teine ​​sõdur. IN
Kasarmusse võtame kuulipildujaid, esmaabikomplekte ja granaate. Löö kivipõrandale
jalg teise ja kolmanda voodi vahele – salajane. Tagasi
trepid, lähme veel alla. Päris põhjani.

Vasakul murrame puitaia. Leiame saladuse: kassetid
püssi juurde. Langetame ukse juures oleva lüliti ja läheme välja.

Oleme tuttavas, juba reisitud kohas. Me läheme vasakule. Trepi peal
uuesti üles ja uksest välja. Üle silla. Läbi saali. Nüüd poolt
keerdtrepp üles. Võtke esimene uks vasakult. Läbi saali. IN
tuba, lülitage uksest vasakul olev alarm välja. Lähedal murrame
plakat: veel üks saladus (kuld). Olge aknaga ettevaatlik! Tema taga
teisel pool püssiga sõdur. Võtame selle ära ja siis peale
laskemoon, esmaabikomplektid, binokkel riiulitel ja laual Hüppame sisse
aken.

Läheme trepist üles ja võtame surnud mehe vintpüssi. Lähme
vasakule: trepil on ainult üks uks. Tema sisse. Ees,
kamina ääres, ohvitser; ja altpoolt läbi põranda hakkavad kaks inimest tulistama
sõdur. Ruumis on esmaabikomplektid ja laskemoon. Läbi selle ukse
Sisenesime, sisse jookseb veel üks sõdur.

Lööme allolevaid läbi põrandas olevate aukude, kolmas tuleb nende juurde.
Hüppame alla. Näeme ust, koridori ja ukse vastas on blokeeritud
kividega kaarekujuline käik. Murrame müüritise jalgadega ja leiame salajase
tuba. Purustame selles oleva kapi ja võtame laskemoona. Lähme välja.

Nüüd vastaspoolsest uksest. Tema taga on sõdur. Tapame, läheme välja
koridoris. Paremast oksast hüppab välja veel üks sakslane. Me tapame.
Lähme sellesse koridori. Kaks sõdurit hüppavad sealt välja. Koridoris on kaks
uksed: parem ja vasak. Lähme paremale. Toas on sõdur.
Olles sellega lõpetanud, parandame uksest vasakul pool viltu
lamp: vastasseinas paneel koos
gobelään. Selle taga on salaruum. Selles võtame kolm kulda
valuplokk.

Toas on ka kapp, mille lõhkumisega saame esmaabikomplekti ja
granaadid. Lahkume toast, läheme läbi vastas oleva ukse.

See tuba on sõdureid täis. Olles nendega tegelenud, murrame need
füüreri portree uksest vasakul: leiame veel paar kulda
valuplokid Lähme järgmisest uksest läbi. Minge otse mööda koridori, seejärel pöörake paremale.
Vasakul on kaks mustriga paneeli. Vasakpoolset klõpsates avame parema.
Lähme salaruumi. Võtame tassi. Lähme välja, liigume edasi
pöörde jaoks.

Vasakul on kasarmutuba, kus saab parandada oma tervist ja
täiendage oma laskemoona ja seal on uks, mis viib taseme lõppu.

2. osa: Lossivaht

Saladused 4/4

Me ei tee müra. Noa välja võttes läheme parempoolsest uksest sisse. Kamina ääres on ohvitser
iseendaga rääkides. Teeme sellesse rohkem auke ja
kiirusta.

Kamina kohal on standard. Pärast teda tulistamist näeme paneeli. See paneel
avaneb lülitiga, mis on peidetud sõduri portree taha, mis
ukseavast paremal (kui pöörate selle poole). IN
avanevas nišis on kaks kullakangi. Saate nendeni jõuda, kui
asetage tool kamina lähedusse ja seejärel seiske sellel.

Väljume, märkame koridoris vasakul asuvat võre, mille taga on
tuba laskemoonaga. Uksest paremale: all sõdurid.
Kuulutame kõigile sõja! Teeme selle märjaks ja kustutame.

Lähme alla. Otse ees on pikk käik, milles sillal
peal on sõdurid ja vasakul on kasarmu sissepääs, kus saab tulistada
sõdur ja hankige esmaabikomplektid. Läbime koridori.
Me läheme keerdtrepist üles. Me läheme ukseava juurde
vasakule.

Ees kastide taga on sõdur, taga seinal teine:
Pöörame ringi. Läheme vasakule, trepist alla. Seal on uks.
Läheme mööda koridori ja otse ukseavasse: taga vasakul
ohvitser on kastide ees. Me ei kõnni veel üle silla, vaid suundume
uks vasakul: otse ukse vastas on kapis padrunid ja sees
masina riiul Lahkume ja ületame silla. Valime püstoli
ohvitser, lülita alarm välja: kõrvalruumist võib olla
raadiosaatja hüppas välja. Igal juhul lähme siia tuppa ja tapame
raadiosaatja ja aktiveerige paneelil olev lüliti: iluvõre on avanenud
esimeses toas kamina ja saladusega. Me saame tema juurde
uks sillataguses vahekäigus.

Võtame laskemoona ja naaseme tänavale, kastide juurde. Läheme nüüd
varikatuse all Sealt hakkab sõdur tulistama. Lähme millegi uue juurde
tuba. Koridori alla paremale. Seal on ainult üks uks. Toas
Murrame kapi ja võtame esmaabikomplekti. Läheme lähedal asuvast uksest välja.

Me läheme trepist alla. Kaare taga paremal on veiniruumi uks
kelder. Selles on kaks sõdurit. Me hävitame. Tünnide vahel, mis on lähemal
uksed, seinas tumedam kivi. Vajutame seda: kaugel
nurgas liigub pudeliriiul küljele ja me jõuame sinna sisse
salatuba, kuhu saame kaasa võtta pudeli veini aastast 1938
aasta. Ja puhuge see kohe kurgust välja (klahv "kasuta".
üksus").

Soojendatuna läheme välja ja kõnnime otse keldrist, siis lookleme
mööda koridori läheme välja uude tapapaika. Fritzi on siin palju, nii et
et me võitleme. Liigume vasakpoolsesse allpool olevasse lõiku. Siis küljele
punase valgustusega koridor. Tõstetud trellide taga. Tulistame kell
tünnid, mille taga idiootsõdur peidab end: need plahvatavad.
Nende tünnide vastas on ruum: me murrame selle sisse õige plakati
sein ja seejärel müüritis; otsime kulda salaja. Olles kogunud
ruumid relvade ja laskemoonaga, lähme selle kõige kaugemasse otsa
tiib - uksele, mille kohal põleb punane latern. Avame selle
ja tulistada vasakpoolse seina lähedal asuvasse tünni: sein kukub kokku ja meie
me pääseme teise salaruumi, kust saame kulda võtta
teutooni rüütli kiiver ja paar kullakangi.

Pöördume tagasi lõhkenud tünnide juurde. Nendest vasakul on ülemisel korrusel läbipääs.
Võite sinna minna ja veel võidelda. Kuid kõik peavad tagasi pöörduma
võrdselt tänavale, kastidesse keset õue: teoreetiliselt oleme seal juba
ootavad. Aga keegi ei keela sul trepist üles minna, lahti
rest, hüpata välja värske õhu kätte, tulistada MG kuulipildujaga. A
seejärel uurige seda territooriumi, kogudes kõik võimalikud
laskemoon

Kui me tagasi läheme, peame võitlema terve tee. Ja edasi
areenil (kastidega ala) sõdureid lihtsalt ei mõõdeta (koos
kümme): peal, sahtlite taga, nurkades. Hävitame kõik ja
Läheme läbi vasakult avatud ukse.

Sillalt väljudes on paremal pool trepid. Ka seal saab see võimalikuks
tõuse püsti, võta püss ja esmaabikomplekt. Ületame silla ja läheme
läbi parempoolse ukse taseme lõpetamiseks.

3. osa: Trammiretk

Saladused 0/0

Läheme kohe paremalt uksest sisse, et täiendada laskemoona, tervise- ja
saada kätte Stamina (tee laual). Ärge unustage laskemoona
kapp

Lahkume ja läheme mööda koridori edasi. Niipea kui möödume
topeltuksed, tulistame mehhanismi ees oleva tehniku ​​pihta. Pärast
laseme sõdureid paremalt alla ja ülalt alla. Ka ukse tagant
Üks võib välja hüpata. Läheme läbi vasakpoolsest uksest, alarmi kõrval
seade. Seal, olles võidelnud, kogunud laskemoona ja soomust (kiiver), on see vajalik
liigutage generaatori hooba, et ajamile pinge anda
tramm. Koos pingega,
haagis kahe sõduriga. Kohtume nendega väljas kvartalis
juhtimine. Kontrollime veel kord, kas oleme kõik relvad siia kokku kogunud,
mida me suutsime, ja pääseme treilerisse. Vajutage paneelil olevat nuppu
sissepääs treileri juurde ja mine alla järgmise jaamatorni. Siin
Parem on vintpüss kätte võtta.

Kui me lähemale jõuame, peame kaks sõdurit sealt ära viima. A
kui jõuame, lõpetage kolmas. Olles alloleva ruumi läbi otsinud, läheme aadressile
vasakul metallist trepp. Lähme üles. Kõnnime mööda
jäine metall torni sees alla minevale trepile.
Me läheme sellest alla. Aktiveerime luugi kõrval asuva ploki lüliti, kuid
enne sinna hüppamist tapame tehnika, kes meid seal ootab
püstol käes (granaat alla).

Hüppame. Liigutame paneeli lülitit horisontaalselt ja
Naaseme treileri juurde. Istume maha, vajutame nuppu ja liigume edasi.

Järgmises sihtkohas on veel kaks sõdurit ja saabudes
ees olev uks avaneb ja selle tagant hüppab välja teine ​​rahutu
enesetapupommitaja Lähme sellest uksest läbi. Tema taga, all trellide taga, üks
tehnik ja paremal, samuti trellide taga, sõdur. Olles nendega lõpetanud,
Ronime trepist üles.

Lähme uksest sisse. Otsime läbi ruumi ja surnud. Rikkaks saamine
laskemoon ja soomus. Läheme uksest välja ja hüppame üle
reeling restil. Murrame võre ventilatsiooniaeda ja
lähme sellesse. Väljapääsu juures murrame teise resti ja alustame
võitlema. Paremal on kaks korraga ümberpööratud laua taga. Väikeses toas
Ohvitser. Nad tulevad uuesti. Meile vastandub umbes kümme krauti.
Läbi ažuurse võreukse liigume kõrvaltuppa. Siin ka
tapame kõik, otsime vasakpoolse ruumi läbi, saame laskemoonaga rikkaks,
Vastupidavus ja binokkel ning alles siis läheme parempoolsesse kaugemasse tuppa,
kohtuda Kesleriga, meie kontaktiga, ja lõpetada tase.
1. osa: Küla

Saladused 2/2

Me ei kiirusta Keslerile järele jooksma. Kõigepealt kogume masina laualt kokku
Thompson, kassetid selle jaoks, binoklid. Läheme trepist alla ja
Ootame, et jutukas Kesler meile käigu avab. Hüppame alla
veinikeldrisse ja trepi jalamil hakkime noaga purjuspäi
sõdur Me läheme trepist üles.

Ja kohe vitstest vaheseina taga tapame kaks sakslast. Siin
kuidas see välja tuleb: nad võivad kohe või mitte, aga tänavalt (uks
ette, paremale) jooksevad kolm valvurit. Ja paremal nad saavad
kaks ilmuvad või võib-olla mitte. See sõltub sellest, kui palju müra teete. IN
Üldiselt tapame kaks laua taga ja kolm tänavalt. Me imetleme
vinge saksa tüdruk ja me läheme tänavale. Reelingust paremale jääb trepp, ja
ukse kõrval. Siin me läheme. Kõnnime mööda koridori, keerame ümber nurga ja
tapame väga toreda sõduri. Pöörame teise nurga,
ja võite siseneda parempoolsest uksest, süüa suupisteid ja korjata granaate.
Lahkume, jõuame koridori lõppu, avame ukse ja tapame
kuulipilduja

Võtame kohe kahejalgse pihku ja hakkame tulistama sõdurite hulka, kes
Nad jooksevad meie poole avatud ustest otse edasi. Olles lõpetanud koos
nad läheme alla tänavale ja läheme sinna, kust nad otsa said.
Pöörake paremale, minge läbi võre ukse, pöörake
vasakule ja tagantpoolt saame rünnata külmunud sõdurit, kes
siit ei oota meid üldse miski.

Vasakul tänava ääres, kastide taga, on veel paar sõdurit ja veel üks torni peal
Meie kõrval. Niipea, kui me nad kõik tapame, uks kõrval
kastid, ja mees, kes meile kaasa tunneb, avab oma sahvri
Thompsoni padrunid ja Stani kuulipilduja. Sealt saame uue
paabumantel Läheme välja ja kõnnime mööda tänavat kastide taga. Silla ees
Vasakpoolses reelingus on vahe. Hüppame maha ja roomame silla alla. vasakule,
trepi otsas, sõdur. Ta võib tappa.

Ja siis läheme paremale, vasakule, jälle vasakule. Lähme välja soojenduskohale
tünnid sõdurile. Me tapame, läheme uksest sisse. Vasakpoolses toas
kaks ohvitseri ja sõdur. Me tapame. Võtame relvad kätte. Me suundume
paremal olevate raamaturiiulite juurde.

Meid huvitab nende vasak pool. Selle keskusele lähemal on kõrge
punane raamat, mille libistades avame põrandas oleva luugi. Lähme alla
trepist üles ja leiame salajase veinikeldri ja selles
kullakangid ja esmaabikomplektid.

Läheme tänavale, läheme trepi juurde, kus oli sõdur. Trepi ees
võite minna läbi parempoolsest uksest, imetleda teist naist ja
ime ta maha koos Staminaga õhtusöögile.

Pärast trepist üles ronimist läheme vasakpoolsesse käiku (paremal tubades ja
pööningutel on sõdurid). Me lookleme mööda reelingut ja tapame
sõdur, teine, näeme paremal asuva kaare all sügavuses ust. Aga
edasi on trepp ja sellel on veel üks sõjaväe esindaja.
Pärast ta tapmist ja trepist alla laskumist läheme trellidest läbi
värav ja seal, parempoolsest uksest. Siin on terve arsenal. Täiendame
laskemoon. Samuti hüppame trepist reelingu peale, siis peale
kivist pjedestaal, mis on ülaosas rõdule lähemal ja sealt edasi
rõdu. See on saladus: paar esmaabikomplekti. Siis pöördume tagasi
uksed kaare all.

Läheme mööda koridori. Oleme teel välja, otse uksest sisse. Aga kõigepealt peame
tapa kaks ohvitseri toas paremal ja sõdur vasakul. Pärast
me läheme välja ja püüame mitte sattuda snaipri tule alla
meie ees võrevärava taga pööninguaken. Me läheme vasakule.
Siin, surnuaial, lisame surnutele neli sõdurit ja läheme
ruunikiviga suletud hauakambrisse. Võtame kaks hauakambrisse
TNT klotsid tulevad kasuks.

Tagasi Wolfensteini lossi

1. osa: Bramburgi tamm

Saladused 1/1

Niisiis, uus ülesanne.

Sel ajal kui poisid lobisevad, laskume langevarjuga alla. Ära tee siin müra
on keelatud, nii et võite krautide maandumiskohast tulistada
ette, enne kui nad meid märkasid. Kuid see on ebatõenäoline. Üks tund per
torn ees ja kaks sõdurit all: liiguvad ühest kohast teise
kohas, näeme neid läbi optika, mis tähendab, et eemaldame need. Teine tehnik
autoga.

Suundume torni. Parempoolses reelingus on trepp alla. Lähme alla
alumisele astmele. Läheneme järgmisele trepile alla: meie all
tunnis. Me eemaldame selle oma vaikse snaipripüssi küljest.
Jõuame ukse juurde. Lähme toome ta. Möödume koridorist ja taga
Käigu sisse lülitades kukutame kaks tehnikut maha. Me läheme vastas asuvasse käiku
gaasiballoonid. Seal on ka pahaaimamatu vahimees.

Ja parempoolses toas on võreuks salaga ruumi.
Saadame lifti üles ja ise lõhume resti kohas, kus
seal oli platvorm. Me läheme läbi tunneli ja oleme teise murdnud
rest, leiame end ruumist, kus on saladus. Võtame raudrüüd, rõivad,
laskemoon Lähme välja.

Vajutage uuesti nuppu: platvorm naaseb. Seisame edasi
teda, vajutage nuppu ja minge üles. Ülaosas on vahimees. Või
snaipripüssist või Stenilt. Lase käia. Vajadusel võtame
esmaabikomplektid, turvised. Läheme tänavale ja vasakule. Seal on veel üks sõdur
rändab. Steni rida sinna sisse, et mitte mingit lärmi teha. Liigume
edasi.

Vasakul on uks ja selles on kaks sõdurit. Saatke need ka kiiresti järgmisse maailma.
Lähme sinna. Trepist üles. Siin on kaks tehnikut ja sõdur. IN
järgmine uks. Häälestame ressiiveri meeldiva muusika peale, võta
raudrüü ja esmaabikomplekt ning läheme trepist üles ventilatsiooni. Roomame kaasa
teda. Ei ole vaja ees olevatele lattidele pihta hakata: on vasakpööre.

Ventilatsiooni väljapääsu juures on kaks sõdurit. Järjekord läbi trellide neisse!
Hüppame välja. Me läheme otse trepist üles. Siis lahkus. Siin on tehnikad ja
tormiväelane Olles nendega tegelenud, otsime ruumi läbi, võtame
granaadid, raudrüü, varustus. Läbi uste jõuame trepist alla. Peal
peal on sõdur ja all tormiväelane.

Lähme alla. Läheme ukse kaudu tänavale. Siin erinevates kohtades
umbes viis sõdurit. Liigume, niisutame neid. Seejärel klõpsake kontrollpunktil
nuppu uksel, et värav avada, ja mööda teed jookseme linna.

2. osa: Raderborni küla

Saladused 5/5

Müra tegemine on siin väga ebasoovitav. Isegi muusika vaikib. Lähme
edasi. Läheneme nurgale. Paremal on auto. Me võtame välja NUKURI ja
Me eemaldame ettevaatlikult valve üleval, maja lähedal. Jookseme sinna
Me läheme trepist üles surnud mehe juurde. Nüüd lähme otse, mitte vasakule
kaare all: vasakul on uks tuppa. Avame selle ja lähme
kaks ohvitseri end kamina ääres soojendamas: esimene õige (tema
proovib kuulipildujat haarata) ja lahkus siis Steni juurest. Vasakule
uks: seal on paar kiivrit.

Läheme üle toa ja trepist üles. Esimeses toas paremal
Ohvitser. Seadke sinna järjekord. Lähme järgmisest uksest läbi. Siin on äge
sakslanna negližeis (ootab arsti) ja rinnas, voodi jalamil,
kolm kullakangi (murda jalaga kaas).

Lähme jälle tänavale tagasi. Ja nüüd kaare all, mis on paremal käel.
Pöörame ringi ja paremal näeme maapinna lähedal lukustatud ust. Alates
summutiga püstol, tulistage lukustusklamber ja ronige sisse
tuba. Puutrepist üles ronimine ja luugi avamine
ülakorrusel satume salaruumi. Me läheme välja ja tapame ohvitseri
rüü ees. Olles välja võtnud oma vaikse snaipripüssi, läheme edasi
uks tänavale. Otse ees, tänava teises otsas
snaiper (ta laseb tänava pikkuses otsast lõpuni).
Võtame selle kohe ära. Liigume edasi mööda tänavat ja ümber kurvi
paremal eemaldame kiirelt ka vahimeeskonna ees olevas väravas; Peaasi, -
et poleks aega tulistada. Nüüd võid seista akna all, kus sa olid
snaiper ja minge mööda paremal asuvat äravoolutoru üles tuppa. Seal
Otsime oma hääletu vintpüssi SNOOPERile esmaabikomplekti ja padrunid.
Hüppame tagurpidi aknast välja.
Nüüd võime minna uste juurde, mida see sõdur valvas. Siin
all on sakslanna, üleval ruumis on paar ohvitseri (peaasi, et
polnud aega laual olevaid masinaid haarata). Ja peaaegu kõige tipus, ikka
üks ohvitser kuulab grammofoni.

Tuleme välja ja kõnnime mööda tänavat edasi, kuid väga ettevaatlikult: vasakul
tänava ääres on uksel vahimees ja trellide taga ees teine
(rest ei avane ja vahimeest ei saa tappa: ikka on
sõdurid, kes hoiatavad). Ukse juures on vahimees või eemaldame selle,
või oodates, et keegi uksest sisse tuleks. Siis saate soovi korral
kiirustage selle ukse juurde (kuid et trellide taga olev sõdur teid ei märkaks),
tapa sõdur, ohvitser. Kui vaatate läbi järgmistest ustest,
oota, kuni valvur lahkub ja jookse trepist alla, siis
vasakule jääb maa alla auk, kust saab granaate. Lähme välja
Sama ettevaatlikult, et mitte märgata trellide taga asuvat vahimeest, jookseme meie juurde
teisele poole tänavat alleele.

Me ei pööra vestlustele tähelepanu: siin pole sakslasi. Lähme
vasakule (uks on suletud), läheme trepist alla,
Pöörame ringi ja läheme räbalast puuuksest sisse. Lähme juurde
veinivõlv. Vasakul on valvur. Eemaldame selle. Suundudes tünnidesse
vasakule. Vasakul silindril vajutage pistikut allosas: vasakul küljel juures
See tünn seinas avab augu. Suundume sinna. Yoto
salatuba. Võtame kolm kullakangi ja mööda puidust
läheme trepist üles. Lähme uksest sisse.

Nüüd vasakpoolsesse lõiku. Avame parempoolse ukse ja lööme vahimehe maha.
Läheme edasi ja hüppame üle reelingu alla. Kuskil siin on see üks
trellide taha paistnud vahimees. Tema ka taevasse. Me suundume
trepist üles, nurgas olevast uksest. Niipea kui selle avame, tulistame pihta
ohvitser laua taga. Murrame Hitleri portree, langetame lüliti,
Pöörame ringi ja läheme avatud salaruumi. Võtame
Fausti padrunid, leegiheitja varu, VenomTa, samuti kulda
valuplokid

Me läheme õue. Läheme trepist alla, parempoolsest uksest läbi
põhjas. Siin tapame sõduri, võtame omale esmaabikomplektid, padrunid
SNOOPER ja pudel veini aastast 1938. Haarame selle. Lähme välja ja läheme üles
trepp, mis on selle ukse ees vasakul: seal on läbipääs ja sealt edasi
nim sõdur. Me tapame ta Steniga. Lähme alla. Kas meie
suund - all olevasse käiku. Seal on veel kaks sõdurit. Tapa enne
tegi palju lärmi. Edasi läbi võrevärava ja kohe
paremale: seal on vahimees. Tapa, jookse ja mine alla
vasakul majas avatud auk.

3. osa: Chateau Schufstaffel

Saladused 2/2

Noh, edasi, uksest välja. Läbime veinikeldri, ronime üles
trepp paremal ja me läheme välja peakorteri keskele: seal on jalutamine
tormiväelane Koputame ta maha ja jookseme eesolevate uste juurde: seal on veel
keegi tulistab.

Lendame ustest sisse ja tapame kaks tormiväelast (umbes seda, mida vajame
Ma ei maini enam soomukite ja esmaabikomplektide võtmist: teil on
seal on silmad ise). Vasakul on ukseava. Lähme sinna. Jookseme sellest läbi
(kes sulle vastu tulevad, võivad juba kohale tulla), järgi teda paremale. Lähme välja
suur tuba, kus on Hitleri portree (tõenäolisemalt
Kokkuvõttes puruneb ta kohalike valvurite tulest tükkideks). Tema all
haakrist. Kui me lõpetame võitluse selles toas ja ruumis
peatrepp, see haakrist tuleb maha lasta: all
trepp avab ukse salaruumi.

Kui teil pole aega temaga kohe ühendust võtta, pole probleemi
lase uuesti haakristi. Seniks peame kuristikuga tegelema
sõdurid, tormiväelased ja alasti tüdrukud, keda on kümneid
peenraha tosin.

Seejärel võite minna läbi allolevast ukseavast (vastupidi
küljel, trepi taga), võitlege veel kolme või nelja kaunitariga,
ja võta paar klaasi lauale.

Nüüd läheme trepist üles. Hargnemisel läheme õigest trepist,
ja siis uksele. Möödume koridorist ja pöörame vasakule:
siin on kaks tormiväelast. Selles koridoris esimesse. Uks vasakule. Yoto
peakorteri kontor ja siin on ohvitser. Läheme laua taga olevast uksest sisse.
Avame selle. Tulistavad ülevalt, siis hakkavad alla hüppama.
Laseme maha. Paremal pool näeme tuletõrjeväljakut.
Liigume mööda astangut selle juurde (aga kõigepealt võite minna läbi uste, kuhu
sellele poolele, tapa ohvitser, mine koridori, tapa teine ​​rühm
sõdur ohvitseri ja tüdrukutega lisaks ning alles siis tagasi
trepid). Ronime katusele.

Siin on vitraažaknad. Läheme kaugemasse, purustame klaasi ja
hüppame raamaturiiulitele. Allpool on tormiväelane. Järgmisest toast
nad hakkavad meid tulistama: seal, ruumi kahes otsas on kaks
rühmad, tormiväelane ja kaunitar. Siis jooksevad veel kaks kassi.
Olles nendega lõpetanud ja tundnud, et oleme kaitstud, läheme edasi
kamin paremal. Küljel, paremal, on tal spaatel, pokker ja palju muud
midagi. Vajutage nende kõrval olevat klahvi #action#: kamin eemaldub
kõrvale ja võtame kastidesse neli kullakangi.

Mõlemal küljel on kaks kahepoolset ust. Kaminale lähim viib
ruumid, kuhu te ei pea minema, kui te pole neid varem külastanud
kuidas katusele ronida. Aga kui sa siia tulid, siis
Te ei leia midagi uut peale laipade. Kaugema ukse taga ka
pole midagi püüda. Nii et me läheme trepist alla.

Kui me alla läheme: olge ettevaatlik! Allpool olevad uksed lendavad laiali
kiibid: see paneb faustniku valla. Põikleme kõrvale, saame seal märjaks
kõik, olenemata sellest, kes nad on: tormiväelane või tibi. Siis kogume
relv ja minge läbi vasakpoolsest uksest, et lõpetada tase.

4. osa: Unhellowed Ground

Saladused 1/1

Meie lõppeesmärk on hävitada kõik supersõdurid. Mitte
nõrk! Aga me peame.

Lähme uste kaudu edasi. Kolm sõdurit on hoovis: kaks jooksevad ringi
küljed kastide taha ja üks juba istub seal. Teeme suitsu.
Avame värava ja läheme välja.

Tegelikult oleme vasakul, aga võite kõndida paremale ja haarata paar
kanistrid geeliga. Nüüd läheme vasakule läbi kurisstiku.

Meie parim sõber siin on snaipripüss. Nad tulistavad meid
ülalt, vasakult ja paremalt: linnuse müürist ja kalmistult.
Teeme need lämbekad tüdrukud märjaks. Siis paremal pool asuvas kivimajas saab
võtab kaasa esmaabikomplektid ja granaadid. Lase käia. Ees on kolm sõdurit. Taga
Esmaabikomplekt on kiviseina tükk. Ettevaatlikult edasi ja edasi liikudes
mööda kuristikku. #kägu# tulistab vasakpoolsest puust. Väravast
tüdruk tulistab. Me reageerime alati tulisähvatustele,
ja me vastame.

Umbes paarkümmend meetrit värava ees (värav C on seal, kus see seisab
MG raskekuulipilduja), vasakul, varemed. Neid valvab metsik kass
Stan käes. Pärast tema tapmist ja puitpõrandal kõndimist saate seda teha
leida selles augud. Me lööme sinna: auk tekib. Hüppame sisse
teda. Leiame soomust, esmaabikomplekte, vintpüssi padruneid, üheksa kulda
valuplokid Lahkume siit läbi kaldkäigu ukse poole (sellest
see uks ei avanenud küljelt). Tema selja taga on kaks võluvat
tüdrukud tapma.

Naaseme kuulipildujaga mööda tuttavat teed väravani.

Värava taga on sild, aga see lastakse õhku. Vajadusel võtame kaasa Fausti padruneid
silla servale ja minge väravast tagasi. Liigume edasi, st. alates
Värav vasakule auto poole. Sinna saadab blond hüppaja
meie pool kuuli. Tapa.

Lõpetanud koletistega, kogunud relvi, esmaabikomplekte, soomust; uuesti kontrollimas
kord: kas sa pole midagi unustanud, hüppame mööda ruutvahesse
areeni keskus.
1. osa: Kaevamine

Saladused 2/2

Läheme ees oleva mäda resti juurde, lõpetame selle taga kaks sõdurit,
lööme selle välja ja ronime uuele territooriumile. Valime masinad,
Võtame esmaabikomplekti ja läheme uksest välja. Siin on veel üks politseinik. Tema kirstus.
Lähme välja sillale.

Mööda silla paremat sõrestikku tõuseme kaare käänakusse, paremale kaljusse
näeme pilgu valgust ja väikest visiiri. Hüppame selle peale
visiir ja ronida koopasse. Sealt leiame tassi ja kullakangi.
Ronime uuesti astangule välja, hüppame sillale ja liigume edasi.

Ohvitser hüppab õigest nišist välja. Lõpetame. Nišis on esmaabikomplekt. Lähme
edasi. Kurat, see on supersõdur. Tõsi, mitte nii võimas kui tema
eelmised vennad, aga siiski. Venomi laskemoona jäänused
tema! Ja uksest tulistasid meie pihta kaks SS-meest. Anname neid ka
pähklid. Siis läheme ukse juurde, kust nad tulistasid (kaua
pole mõtet mööda astangut üles kõndida, välja arvatud kohtumiseks
veel kolme SS-mehega). Ukse taga on auk maa sees. Hüppame:
vesi allpool.

Me ei lähe veest kaugele: meie juurde jookseb leegiheitja. Olles otsustanud
teda, kasutame tema enda relva: ees on viis inimest
sakslased. Tulistame nende pihta reaktiivlennukiga ja peitume kuulide eest
väljaulatuvad osad: väga tõhus. Kes oja vahele jääb, põleb läbi.

Kastidele võtame kaasa granaadid, esmaabikomplektid ja Fausti padrunid. Me läheme läbi tunneli
edasi.

Enne trepist üles ronimist on parem üles võtta
Mürk: teisel pool supersõdur ja mitu
tavalised sõdurid. Olles nendega tegelenud, on parem minna vasakule, trepi poole
kahe lambi vahel. Kui läheme õigesti, siis võitleme
palju SS-mehi ja siis läheme territooriumile, mis meil juba on
möödus, sealhulgas need kolm SS-meest, kellega ma eespool ei rääkinud
soovitas mul minna.

Läheme trepist üles, võtame Venomi peale, teisest trepist üles
üles ja lõika kohe ära vasakpoolne leegiheitja. Oh sa mäda kukk!
Peaaegu praadisin ta ära, värdjas. Venomi käest laskmata liigume edasi.
Lähme paari sõduri ja supersõduri juurde. Selgitame välja.

Siis viib meie tee puidust vaheseinani. Me puhume tünni õhku
lähme vahesse. Kohe paremal pool vastu seina on tünn. Me puhume selle õhku ja

Kasutades seina lõhet, võtame kristallkolju (saladus). Suunduma
auk põrandas.

Hüppame alla ja läheme koopasse taseme lõpetamiseks.

2. osa: tagasitulek Wolfensteini lossi

Saladused 2/2

Meie ees on sein. Murrame selle jalaga ja siseneme varemetesse. Korraga

Põrandalt hakkavad kooruma zombisid. Me cauteriseerime lühikeste hooga
neid leegiheitjast ja seejärel mõne sekundi jooksul, kuni need
nad jõuavad meieni, me väldime nende kuumast embusest.

Olles jooksnud ja kõik kurjad vaimud selles toas hävitanud, läheme haru juurde
vasakul, et vajutada nuppu ja avada parempoolne iluvõre. Enne
vajutage nuppu, võtke prillid vasakult seinalt ja põletage need ära
väljapoole kalduv surnud asi. Vajutame nuppu ja jookseme avatud
rest.

Põletame surnuid ka uuel väljakul. Teel lõhume hauanišše,
ja ühes neist võtame kullakangi. Järsudel treppidel tippu
All on rest, mille taga on luukere igav. Me lööme resti välja ja
Kirstu paremal küljel võtame kullakangid (salajane). Me roomame uuesti välja
trepist ja me läheme sellest üles.

Ülaosas on uks ja selle taga on kolm surnut. Olles nendega lõpetanud, võtame ette
natuke laskemoona ja me saame kruvist üles ronida
trepid Tõusime püsti ja ruumis oli veel surnuid inimesi. Lõpetame need
Võtame, mis võtta annab, ja läheme uksest sisse. Paremal on paar
tormiväelased.

Mõlemal küljel (soovitavalt vasakul) jookseme selle külje ukse juurde. Seal
verega määritud sõjakas Amazon ja paar tormiväelast.
Lõpetame. Tähendab, me tapame ;)

Lähme uksest välja. Nad tulistavad ka alt. Lava ületamine
tuba ja uks selle vastas. Me läheme jälle mööda spiraali alla
trepid ja allpool tapame ettevaatamatu tormiväelase. Lähme risti
tuba esmaabikomplektiga paremal ja läbi ukse.

Võite minna läbi eesolevast uksest, kuid minge läbi parempoolsest väravast. Siin on palju
tormiväelased ja armsad amatsoonid. Võitleme, võidame, ületame
saalis, koguge esmaabikomplektid, laskemoon ja minge trepist üles. Siis
koridori, paremalt suletud uksest mööda (muide, seal on tormiväelane) ja
koridori lõpus, läbi ukse õhku.

Kaks ründelennukit: üks vasakul, teine ​​otse edasi. Kas ma saan veel
läbi katkise aknaluugi lõpetage tormiväelane toas
uksest mööda, millest möödusime. Läheme paremale, seina äärde ja auk sisse
pool. Ronime mööda seina lähedal asuvat kaldtala üles pööningule, murrame
puidust vahesein, läheme edasi mööda pööningut ja läbi augu sisse
Põrandal leiame end suletud ruumis, kus oli ründelennuk (saladus).
Valime välja kogu võimaliku laskemoona ja väljume uksest. Ja jälle
läheme seina lähedale, tala kõrvale laes olevasse auku.

Hüppame alla. Seal on kolm-neli tormiväelast ja Amazon. Võitleb nendega
jookseme vastasküljel oleva ukse juurde. Tema taga paremal on trepp
üles. Me tõuseme ja lendame sisse, tapame kõigepealt kaunitari ja siis
tormiväelane. Läbime paari toa ja mööda puittreppe saame
laskub põrandas olevasse auku. Aga kõigepealt tapame seal igavleva
tormiväelane. Tuleme alla ja viskame paar granaati järgmisse tuppa:
Vasakpoolse seina taga on ründelennuk. Ja me tuleme ise siia.

Nurgas saab värava avamiseks aktiveerida kangi. Tõuseme üles
mööda treppi, mine alla, mine väravast läbi. Lõpetame taseme.

3. osa: Heinrich

Saladused 0/0

Noh, maagia on teadusega läbi põimunud ja meid ootab ees viimane katse
ja seikluse lõpp. Häbi. Jah.

Noh! Edasi! Venomiga on Tom eelisseisus. Hävita Henry
Esiteks.

Läheme edasi, kogume relvi, hüppame alla ja tugevdame end:
sa ei pea tagasi minema. Edasi, ainult edasi!

Ja siin ta on, isiklikult. Henry Esimene. Kiirusta meie juurde
poole.

Mida ma saan soovitada? Tulista teda Venomiga kuni
kuni relv üle kuumeneb, seejärel lülitage sisse
Faustpatroonid: see ei lase tal meid ümbritseda
pimedus. Ja hoia temast eemale, et teda ei häiriks
trampige jalgu ja raputage maad. Löö teda kaugelt. Laskemoon
Mürk Sellest peaks piisama. Ja Henry vastu ja tema vastu
väike armee, mille ta tule alla saadab
mina ise.

Niipea kui sa ta tapad, saab muinasjutt otsa.