Tuumapommi plahvatuse simulaator võrgus. Tuumalöögi simulaator

Seda tuumalöögisimulaatorit rakendati seoses sündmuste intensiivsusega globaalsel geopoliitilisel areenil, mis ähvardab eskaleeruda kolmandaks maailmasõjaks, kasutades . Tänu sellele simulaatorile saab igaüks määrata hävitamise raadiuse tuumarelva kasutamise korral tema asukohas, saades nii aru, kas ta elab turvalises kohas. Paljude ekspertide arvates on Kolmas maailmasõda vältimatu ja kui analüüsida ajaloolisi sündmusi, siis maailmasõjad toimusid alati kord 50-70 aasta jooksul. Ja praegu elame 2013. aastal, teadus on astunud suure sammu inimese evolutsioonis, paljud avastused meditsiinis päästavad inimesi, keda varem peeti lootusetult haigeks, samal ajal on inimene tulnud välja massihävitusrelvadega, mille hulka kuuluvad ka tuumarelvad. suudab tabada suuri alasid, hävitades kõik teel olevad hooned ja inimesed. See, et Kolmas maailmasõda peetakse tuumarelvade abil, pole enam kellelegi saladus, riigid kulutavad nii palju raha nende ülalpidamisele, mitte ainult ladudes hoidmiseks. Meie simulaator võimaldab võimaliku tuumalöögi korral välja arvutada ühe või teise võimsusega tuumapommi laine raadiuse ja kahjustuse määra. Vaikimisi on kaardil näidatud maailma pealinnad, mis võivad kolmanda maailmasõja ajal sattuda tuumarünnaku alla. Kaardile on märgitud asula geograafiline keskus. Samuti pakub simulaator pärast simuleeritud tuumalööki lingi selle plahvatuse püsiparameetrite juurde, mida saate oma sõpradele levitada ja hoiatada neid ohu eest, mis võib tekkida, kui tuumarelvade kasutamisega algab kolmas maailmasõda. .

Väärib märkimist, et tuumarelvad kujutavad endast suurt ohtu eelkõige megalinnades elavatele inimestele. Tuumaohu häirehoiatuse korral satuvad sellesama Moskva elanikud paanikasse, mis vähendab ellujäämisvõimalusi nullini. Kui te praegu seda märkust loed, annan teile väärtuslikku nõu, mis võib teie elu päästa. Juhul, kui tuumarelvad on juba teel ja Moskvas, Peterburis või Kiievis on paanika, jätke auto või mõni muu sõiduk maha ja jookske metroosse. Pidage meeles, et peate olema õigel ajal 5 minutit enne tuumarelva sihtmärki tabamist, täpselt 5 minutit enne aatomilaengu saabumist sulguvad metroo sissepääsude õhulüüsid tihedalt ja ükskõik kuidas koputate, need ei avane. Kui vähemalt üks õhulukk jääb avatuks, tungib tuumalöögist tulenev laine metrootunnelitesse ja hävitab kõik.

Hoiatage oma sõpru ja lähedasi tuumarelvade ohtudest ja sellest, kuidas häire korral nende eest põgeneda. Ole valvas ja hoolitse enda eest!

Mida iganes sa ütled, inimkond ei tea, kuidas oma vigadest õppida. Isegi kui nad on, makstakse nende eest miljonite verega. Teise maailmasõja valud pole veel vaibunud, kuid väljavaade järgmiseks on juba aktiivselt tekkimas. Noh, võib-olla on kõige stabiilsem seos fraasiga III maailmasõda. Ja kuigi kõik saavad aru, et sellises sõjas võitjaid ei ole, siis selles põrgus ellu jäänud inimesed, kui nad ellu jäävad, muidugi kadestavad surnuid. Kuid sellest hoolimata muutub tuumakummitus üha tõelisemaks.

Üheks, ehkki kaudseks tõendiks selle kohta võib pidada erinevate tuumarelvade simulaatorite ilmumist Internetis. Niisiis ilmus meie portaali tuumarelva simulaator, mis pakub paljudele huvi. Noh, relvana on see tuumalöögi simulaator mis tahes linnale maailmas. Valite riigi ja linna, samuti rakendatava tuumalaengu mudeli. Järgmisena vajutame õhkulaskmise nuppu, noh, vaatame tuumarelva erinevate kahjustavate tegurite tõttu hävitatud inimeste ja hoonete omadusi ja arvu. Realismi huvides kasutatakse Google'i kaarte. Seega saate edastada konkreetseid streike isegi üksikutel tänavatel.

Võib öelda, et selline simulaator on mänguasi, ehkki hirmutav, kuid mänguasi. Ja see saab tõeks. Kuid see mänguasi on veel üks võimalus, kuigi väike ja üldse mitte hirmutav monitori ekraanil, panna vähemalt keegi meelt muutma, mõtlema, kellele ja miks selliseid lööke vaja on. Võib-olla suudavad homme või aasta pärast inimesed, kes on tuttavaks saanud hiiglaslikule asustatud linnale langenud tuumalaengu hukkumise ja hävimise protsendiga, vähemalt midagi ette võtta, et seda ei juhtuks.

Tuumasimulaator on veel üks mugav ja usaldusväärne võimalus tuumarelvade abil luua pilt õudusest, mis saabub täiemahulise III maailmasõja korral. Muide, saate oma veebisaidile installida sellise tuumarelva simulaatori. Selleks peate kopeerima spetsiaalse saadaoleva koodi. Simulaatoris on ainult paarkümmend tüüpi lõhkepäid, kuid arvan, et see on ajutine tagasihoidlikkus ja lähitulevikus lisandub ka teisi tuumarelvade mudeleid erinevatest riikidest.

Aatomipommi simulaatori liides on lihtne kuni primitiivne. Kuid muljed kuivadest ja seetõttu veelgi kohutavamatest numbritest on eredad ja mitte kahekohalised. Nii et kõigile sellest küsimusest huvitatud on selline tuumarelva simulaator rohkem kui huvitav.

Väärib märkimist, et stardi korral kasutavad paljud elanikud, lootuses kolida ohutusse kohta, tuumaplahvatuse simulaatori abil, et määrata pommitamise korral kahjustatud piirkond. Muidugi on raske aru saada, kus ja millal aatomipomm kukub, kuid kõik peavad mõistma, et nii võimsat relva kasutatakse eelkõige mitte tsiviilelanikkonna hävitamiseks, vaid sõjaliste objektide ja laskemoonaladude hävitamiseks. Seega, kui elate militariseeritud alade läheduses, soovitame võimaliku leviala arvutamiseks kasutada tuumaplahvatuse simulaatorit. Olenevalt militaarobjekti olulisusest ja suurusest hinnake, kui võimas võib olla tuumalaeng ning valige loendist sobiv indikaator või sisestage see käsitsi.

Tuleb märkida, et see aatomiplahvatuse simulaator ei ole teaduslik, see tähendab, et see ei sisalda täpseid numbreid ja näitajaid, see on ainult selge näide sellest, millist kohutavat jõudu te kannate. Meie teenus aitab teil välja selgitada, kus on ohutum viibida, kui selliste relvade kasutamise oht on õigustatud. Keegi ei tea, kas see toimub või mitte, aga nagu öeldakse, tuleb alati valvel olla. See on meie tuumaplahvatuse simulaator, mis võimaldab hoiatada ennast ja oma lähedasi Kolmanda maailmasõja puhkemise korral.

Saate ise määrata kõige turvalisema koha, kus saate ajutiselt eelseisva ohu eest varjuda. Kui laiaulatuslik sõjaline vastasseis ei alga ja teie elukoht on turvaline, võite koju tagasi pöörduda. Kui aga kasutatakse massihävitusrelvi, päästab meie tuumapommi simulaator teie ja teie lähedased.

Sellise vastasseisu simuleerimine võimaldab sõjalistel ekspertidel ennustada tõenäolisi rünnakupunkte ja sellest tulenevalt koostada strateegia oluliste objektide kaitsmiseks. Tuumasõja simulaator on asendamatu tööriist, pidades silmas areenil kogu maailma ähvardavat kasvavat ohtu. Poliitilised riikidevahelised lahingud arenevad aeg-ajalt kohalikeks kokkupõrgeteks, kuid keegi ei tea, millal need massihävitusrelvade kasutamisega kolmanda maailmasõja mastaabiks muutuvad.

Kui see käima läheb, siis saab tuumasõja simulaatori abil juba ette teada, millised on tuumalöökide tagajärjed suurriikide pealinnadele.

Alex Wellerstein Maylandi Ameerika Füüsika Instituudist lõi tuumaplahvatuste Nukemapi 3D arvutisimulatsiooni. Programm kasutab oma töös Interneti-teenuse kaarte Google Earth, nii et kasutaja peab vastava rakenduse alla laadima.

Simulaator võimaldab valida mitmesuguste inimkonna loodud surmavate tuumarelvade vahel: alates 1945. aastal Hiroshimale visatud uraanipommist "Kid" kuni 2006. aastal katsetatud Põhja-Korea pommini. Siis saate selle praktiliselt maha visata kõikjal maailmas ja jälgida reaalajas tuuma "seene" kasvu, teada saada selle kõrgust ja pinnakahjustuse pindala ning ka ohvrite arvu.




Nukemap 3D loomisel kasutati alates 1940. aastatest maailmas läbi viidud arvukate tuumarelvakatsetuste andmeid ning plahvatusest tekkinud tolmupilve käitumine arvutati spetsiaalsete võrrandite abil. Samas kinnitab Wellerstein, et ta ei kasutanud oma programmi kirjutamisel mingeid salajasi andmeid ning kinnitab ka, et pole põhjust muretseda, kui terroristid tema simulaatorit kasutavad – sest kui neil selleks ajaks juba tuumapomm käes on, siis point tagasituleku puudumine on kõik juba möödas ja katastroofi ei saa siis vältida.

Tõsised, läbimõeldud ja keerulised strateegiad pole mobiilseadmetes sagedased külastajad. Trend ei ole mingil juhul rõõmustav, kuid te tajute iga sellist mängu kui midagi erilist. Esimene löök, millest allpool juttu tuleb, on antud juhul pärl, mida pole ammu App Store’is olnud. Mäng kutsub meid asuma ühe tuumarelvaga riigi tüüri ja juhtima seda edu, kui planeedi täielikku hävitamist võib sellise sõnaga nimetada. Aga lõppude lõpuks saab seda kõike vältida, kui oma tegevust planeerida ja vaenlase oma ette näha. Teisisõnu, just First Strike'is on ruumi reaalajas strateegiate fännide mõtetele.

First Strike'i käivitamisel hoiatab mäng ausalt, et praegusel ajahetkel on Maal veel piisavalt tuumarelvi, et viia inimkond tagasi kiviaega. See lihtne mõte paneb tõsiselt mõtlema isegi mitte mängule, vaid palju väärtuslikumatele asjadele. First Strike’i karmis reaalsuses on aga ülemaailmse tuumaapokalüpsise vältimine peaaegu võimatu. Võib-olla on see võimalik ainult kohalikuks muuta, kuid mängu eesmärk sellest ei muutu - tuleb jääda kaardil viimaseks riigiks, millel pole mitte ainult konkurente, vaid isegi naabreid. Loomulikult ei ole sellise absoluutse võimsuse hind väike, kuid kõigepealt.

Meie teekond tuumakaosesse algab ulguva poole valikuga. Esialgu saab valida USA, Lääne-Euroopa (ilmselt Euroopa Liidu) ja Põhja-Korea vahel. Raskus oleneb ka valikust: kui USA on kogenematu komandöri jaoks kõige lihtsam pool, siis Põhja-Korea on üldse surmav missioon. Mängu edukaks lõpuleviimiseks avanevad uued riigid, sealhulgas Venemaa, samuti on võimalik rivaalide arvu suurendada. Kuid esiteks, tutvumiseks ei ole häbi USA tuumaarsenaliga ringi mängida, et mängu kõiki aspekte õigesti mõista. Samal eesmärgil on olemas ka üksikasjalik juhend, kuid õppimine ei toimu praktikas, vaid seisneb ainult põhireeglite ja funktsioonide lugemises - mitte kõige edukam lähenemisviis.

Aga valik on tehtud. Meie ees on interaktiivne maakera, mis peegeldab meie planeeti koos teiega – tulevase tuumasõja areen. Maakera saab pöörata, samuti tavaliste liigutustega sisse või välja suumida. Tulevikku vaadates märgin, et seda tuleb sageli teha. Planeet on jagatud provintsideks, mitte terveteks riikideks, et mängida oleks huvitavam. Esialgu on mängija käsutuses mitu provintsi, mis moodustavad tema territooriumi. Siis algab kõige huvitavam.

Mis tahes provintsi puudutamine võimaldab avada sellega toimingute menüü. Põhifunktsioonid hõlmavad ehitamist ja hävitamist, uurimist, kinnitamist ning ründamist ja kaitsmist. Käime kõik võimalused järjekorras läbi. Igal provintsil on oma rakettide arsenal ründamiseks ja pealtkuulajad vaenlase rakettide hävitamiseks. Nende hoidmiseks mõeldud pesade arv on aga tavaline ja sageli mitte väga suur. Seetõttu peab mängija pidevalt silmas pidama vaenlase rünnaku võimalust, kuid samal ajal arvestama vajadusega ennast rünnata. Saate ehitada rakette ja pealtkuulajaid ning vajadusel saab mis tahes üksuse vastasobjekti hõivamiseks laiali saata.

Teadusuuringud võivad jõudude vahekorda oluliselt muuta. Teadus parandab rakette, kaitset, ehituskiirust ja muid mängija kontrollitava riigi olulisi omadusi. Uuringud on väga olulised ja seda ei tohiks tähelepanuta jätta. Järgmine operatsioon on liitumine. See võimaldab teil oma territooriumile kinnitada ühe lähima provintsi, mis piirneb provintsiga, kust tegevus sooritatakse. Oluline punkt on see, et provints peab olema neutraalne, vastasel juhul ei saa konflikti lahendada ilma tuumarelvadeta. Samuti tuleb märkida, et iga provints saab teha ühe toimingu korraga, samas kui teised pole sel hetkel lihtsalt saadaval. Isegi kui teid ründab vaenlane, ei saa pealtkuulaja käivitamise uurimistööd tühistada.

Lõpuks jõuame mängu kõige põnevama ja õrnema osani – tuumarelvade kasutamiseni. Teame juba, et igal provintsil on oma rünnaku- ja kaitsearsenal. Kui tegemist on tuumarelvade kasutamisega ja alguses ei tee seda keegi, siis on võimalus saata kas üks rakett konkreetsesse provintsi. Kui see jõuab eesmärgini, muutub territoorium neutraalseks, olenemata sellest, mida vaenlane on sinna ehitanud. On veel üks võimalus, mis on nime saanud mängu First Strike järgi. Selle kasutamine ja juhendamine võimaldab teil kogu oma tuumareservi sihtmärgile saata ja vaadata üsna ilusat vaatepilti.

Miks see võib vajalik olla? See on kaitseküsimus. Kui vaenlane saadab teie poole tuumaraketi, võib selle hävitada selle provintsi või mõne naaberprovintsi pealtkuulaja. Kuid nii kukub alla ainult üks rakett. Kui neid on mitu, on see palju keerulisem. Mida me saame öelda olukorra kohta, kui vaenlane kasutab First Strike'i ja saadab kõik oma raketid teie suunas. Sellises olukorras ei saa kaotusi vältida, neid saab ainult minimeerida. Nii kulgeb First Strike'i mäng. Siin ei tohi vigu teha. Arvutivastased tegutsevad osavalt ja läbimõeldult. Seetõttu võib rumalusest välja lastud rakett muutuda täielikuks läbikukkumiseks, kui vaenlane laseb vastuseks välja kümmekond ja provintside kaotus on täis - eelmisele tasemele naasta on äärmiselt raske.

First Strike'i graafika on samuti hea, nagu ka mänguviis. See ei hiilga valmistatavusega, kuid täidab 5 plussiga informatiivset rolli ja liides on eraldi vestlus. Mängija suhtlemist mänguga rakendatakse parimal võimalikul viisil. Kuna tegevus toimub reaalajas ja mõnikord loevad sekundid, mängib väga olulist rolli juhtnuppude asukoha mugavus. Ja see element ei vedanud meid kindlasti alt. Lisage mängu atmosfääri ja perioodiliselt ilmuvad sõnumid linna hävitamisest, millega kaasneb tsiviilelanikkonna ohvrite arv. Muusika on kindlasti üks parimaid mitte ainult strateegiates, vaid mobiilimängudes üldiselt. See sobib suurepäraselt ekraanil toimuva tegevusega, imiteerides mõnikord aja kulgu kellal. See osutub väga sümboolseks.

First Strike'i arendajad, Feinheiti meeskond, annetavad veerandi kogu mängust saadavast tulust organisatsioonidele, kes propageerivad tuumarelvade vähendamist meie planeedil. Pärast First Strike'i mängimist saab selgeks, millist eesmärki need organisatsioonid taotlevad. Kui sõnad kõrvale jätta, on see iPadi üks parimaid strateegiamänge. Suurepärane idee, suurepärane teostus ja aktuaalne teema – vaevalt, et First Strike’il lähiajal konkurenti strateegiažanris leidub. Väga soovitatav kõigile globaalsete reaalajas strateegiamängude fännidele. First Strike'ist on pärast esimest käivitamist peaaegu võimatu lahti saada, peate lihtsalt mängu mehaanikat pisut mõistma, ilma et see rikuks kümneid miljoneid elusid.