Bioshock: oppaita ja esittelyjä. BioShock Infinite Walkthrough

Voimme rakentaa maailman ensimmäisen bionisen miehen... Hän on parempi kuin ennen - parempi, vahvempi, nopeampi. Meillä on tekniikka. Meillä on taikuutta.

t/f "Kuuden miljoonan dollarin mies"

Elämä vedenalaisessa kaupungissa on koettelemus. Aamulla heräät ensimmäisten valaiden kanssa, kamppailevat jatkuvasti vuotavien lasikattojen, klaustrofobian ja ärsyttävästi huutavien myyntiautomaattien kanssa... Sitten on intellektuaalisen proletariaatin johtaja, viihdyttävä teollisuusmies Andrew Ryan, joka tippuu hänen aivoihinsa ja työntää hänen aivoaan. idealistisia puheita, näkemättä mitä kaupungissa on Valtataistelua on käyty pitkään. Yleensä et toivo kenenkään asuvan Rapturissa - se on inhottavaa, kosteaa ja tunnelma on aina nollassa. Onko ihme, että kaupungin asukkaat tulivat riippuvaisiksi liitosjärjestelmän geneettisistä modifikaatioista ja muuttuivat huolettomiksi mutta ilkeiksi hirviöiksi? Kaupunki on täydellisessä rappeutumisessa ja epäsopussa – se on täynnä hirviöitä, psykopaatteja ja oudon näköisiä tyttöjä. Ja kuka on syypää kaikkeen? Ryan, tietysti!


On harvinainen onni uida ulos lento-onnettomuuden jälkeen keskellä yötä Atlantin valtamerellä ja löytää kivenheiton päästä yksinäinen majakka, joka työntyy ulos valtavasta vesistöstä kuin kuivattu sieni. On harvinaista rohkeutta löytää itsesi rakennuksen sisältä ja löytää kutsuvan avoin kylpypallo, kiivetä siihen ja vetää vivusta. Harvinainen piittaamattomuus - kun huomaat olevasi hylätyssä vedenalaisessa kaupungissa, jonka ympärillä on väkivallan jälkiä ja näet ruiskun, jossa on salaperäistä punaista nestettä, työnnä se välittömästi suoneesi, jotta saat lyhyen tajuttomuuden jälkeen kyvyn heittää salamoita sinun sormesi. Sankarillamme Jackilla näyttää olevan kaikki sankariksi vaadittavat ominaisuudet – ei ehkä maailman pelastaja, vaan sellainen, joka rankaisee pahiksia tietyssä kaupungissa.

Säädettävä jakoavain kädessä ja pari vetoketjua rinnassamme lähdemme tutkimaan vaarallista ja houkuttelevaa vedenalaista Raptur-kaupunkia, jonka loi teollinen nero-unelmoija ja jonka vuoden 1960 ankara todellisuus tuhosi.

Kolmas yritys

Joskus ne palaavat kaikuina kaukaisesta menneisyydestä – pelejä, jotka herättävät muistoja loisto-ajoista, menneistä saavutuksista ja nuoruuden toiveista. Modernin ja paikoin jopa trendikkään ulkonäön takana piilee peli, joka melkein kymmenen vuotta sitten räjähti kirkkaasti toimintagenren horisontissa ja sitten yhtä nopeasti katosi. Se ei ole kenellekään salaisuus Bioshock- kosmisen kauhun maailman ideologinen perillinen (tai ideoiden perillinen). Järjestelmäshokki 2(1999).

Keski-Atlantin majakka on ensimmäinen pysähdyspaikkamme matkalla alas hulluun kaupunkiin.

Kukaan ei pelkää meitä, kun komea Rosie on puolellamme.

Kerran System Shockin toisesta osasta (ensimmäinen julkaistiin vuonna 1994) tuli tapahtuma ja se asetti näyttämön - kehittäjät alkaen Katse Glass Studios Ja Irrationaaliset pelit militanttien haastamattoman hallituskauden aikana id-ohjelmisto Ja Venttiili onnistui luomaan fantastisen toimintaelokuvan roolipelielementeillä ja vangitsemaan kosmisen kauhun olemuksen. Peli antoi pelaajille pelon tunteen, jota voisi kuvata seuraavasti: "Avaruudessa kukaan ei kuule viimeistä itkuasi." System Shock 2:ssa oli zombeja ja hullua tekoälyä, avaruusalusten klaustrofobista sisäosaa, päiväkirjoja painajaismaisten tapahtumien hiljaisina todistajina, puolustusvälineiden hakkerointia ja psionisia kykyjä pelin "taikuna".

Ilmeisesti Irrational Games -studion perustivat Looking Glassin entiset työntekijät, joten voimme jossain määrin ajatella, että "Spyglass" "kertyi" niin omaperäisellä tavalla ennen kuin se ohitti sen keväällä 2000 kadehdimaton kohtalo. Useiden vuosien ajan Irrational Games, josta myöhemmin muunnettiin 2K Boston, teki erilaisia ​​pieniä asioita, mm Vapauden voima Ja SWAT 4. Mutta ideat, ideat pysyvät!

Pelkkä System Shockin tarinan toistaminen tekemällä kloonipeli ei olisi täysin reilua Looking Glassin muistolle. Mutta pelin siirtäminen yhtä klaustrofobiseen vedenalaiseen kaupunkiin on täysin eri asia.

Ja näin syntyi idea Bioshockista. Sillä aluksi oli veden alla kaupunki, samaan aikaan kaunis ja kauhea, turmeleva ja houkutteleva Raptur (tempaus - "ilo"), josta tuli ihmishengen suuruuden ja romahtamisen paikka. Ja sitten ilmestyi hänen omistajansa Andrew Ryan, jälkimmäisen kilpailija Frank Fontaine, salaperäinen vallankumouksellinen johtaja Atlas, käytävillä vaeltelevat sukelluspukuiset hirviöt ja sankarimme Jack, joka yrittää ymmärtää tapahtumia ja tusinan tason palan aikana. palalta kuva katastrofista.

Minun kuilun

Vettä... sitä on paljon kaupungissa. Se puristaa jokaiseen lasiin usean tonnin massan, jonka takana näkyy vierekkäisiä rakennuksia ja neonmainontaa, outoa tässä paikassa. Vesi tihkuu huomaamattomien halkeamien läpi, valuu katosta ja valuu pieniin lätäköihin jalkojen alle. Kaupunki on erotettu Atlantista erittäin vahvalla lasilla. Mutta kun näet siinä halkeamien verkon, tunnet olosi epämukavaksi.

Kaatavat vesisuihkut tulvivat kuvaa jättäen tippuvia pisaroita näytön sisäpuolelta. Tähän veteen on vaikea tottua - se muistuttaa, että hylätty kaupunki on hitaasti mutta varmasti muuttumassa toiseksi Atlantikseksi.

Ulkopuolelta kuoleva kaupunki näyttää melko elävältä. Valot palavat, valaat uivat...

Vuoden 1959 uudenvuoden naamiaiset keskeyttivät mutanttien hyökkäyksen. Andrew Ryanin valtakunta romahti sinä päivänä.

Ja kaikkialla on jälkiä tuhosta - verta seinillä, ruumiissa, kaaosta tiloissa ja jälkiä hylätyistä toiminnoista. Uudenvuoden karnevaalin "Masquerade 1959" jäännösten perusteella, jonka mutanttien hyökkäys keskeytti erittäin kätevästi, voidaan todeta, että kaupunki jätti viimein hyvästit katolle yli vuosi sitten.

Sodan jälkeen lahjakas ja varakas teollisuusmies Andrew Ryan piti Rapturin vedenalaista kaupunkia pieneksi ja omavaraiseksi yhteisöksi ihmiskunnan parhaista edustajista - vapaan yrittäjyyden maailmaksi, jota tieteen kaukaa haetut rajoitukset eivät rajoita. . Kehittyvä "toimialaketju", joka vetää kulttuurin ja taiteen upean tulevaisuuden maailmaan.

Tämä on mielenkiintoista: Andrew Ryanin ideoiden ja nimen takana peli paljastaa venäläistä alkuperää oleva objektivistinen filosofi Ayn Rand (Alice Rosenbaum), joka puolusti järkevää egoismia, individualismia ja rajoittamatonta taloudellista vapautta.

Tri Tannenbaumilla oli keskeinen rooli myöhemmissä tapahtumissa, kun hän löysi selkärangattomien lajin, joka voi tuottaa kantasoluja. Mahdollisuudet kaikkien sairauksien hoitoon, ulkonäön korjaamiseen ja rajattomiin vartalonmuokkauksiin liitosteknologian avulla ovat avautuneet. Löydön otti haltuunsa entisen salakuljettajan Frank Fontainen yritys. Uusi markkina hallittiin nopeasti eikä ilman aggressiivisen mainonnan apua. Valta valui nopeasti Ryanin käsistä - järkiinsä tullessaan teollisuusmies osallistui Fontainen kanssa kilpailuun kuluttajasta, ja "liitosten" määrä kasvoi jyrkästi. Liian myöhään kävi selväksi, että pahoinpidellyt "liittäjät" olivat tulossa hulluksi - supervoimia hankkiessaan he menettivät mielensä ja ihmisen ulkonäön.

Luvassa lievää sadetta

Kun viimeiset normaalit (no, enemmän tai vähemmän normaalit) ihmiset kuolivat tai lukitsivat itsensä syrjäisiin paikkoihin, kaupunki luovutettiin mutanteille. Nyt he asuvat täällä metsästäen toisiaan ja erilaisia ​​pinnasta saapuneita Jackeja.

Splicereita ovat koko paikallinen väestö. Nämä mutantit ovat taitavia, nopeita, pahoja, etkä voi järkeillä heidän kanssaan.

Valokyltit palavat edelleen, rohkean arkkitehtuurin talot pystyvät edelleen juhlimaan eksoottisen art decon optimismia, mutta kaikkea leimaa kuolema ja rappeutuminen. Tämä kaupunki on pelottavaa olla - eikä ollenkaan mutanttien takia. Kyllä, he yrittävät hypätä katosta, livahtaa takaapäin tai teeskennellä olevansa viaton ruumis, kunnes Jack tulee lähemmäs. Kuitenkin, vaikka he valmistautuvat hyppäämään Jackin kimppuun katosta, mutantit naksuttavat äänekkäästi koukkuillaan, kaatavat kipsiä sankarin kaulukseen ja mutisevat itsekseen.

Liittimet käyvät joskus hermoille, mutta eivät aiheuta pelkoa - niissä on liikaa ihmisiä jäljellä. Hyvin usein he luovuttavat itsensä kaukaa mutisemalla, huutaen, epäjohdonmukaisilla rukouksilla, uhkaamalla jotakuta tuntematonta ja kiroilemalla. Joku soittaa isälle. Tyttö, joka hyppää katosta ja leikkaa sankarin viipaleiksi, vaatii tyttärensä tai kadonneen nuoruutensa palauttamista. Jokainen mutantti tuo mukanaan henkilökohtaisen tragedian. Jokainen kärsii, mutta ei voi muistaa ja toteuttaa itseään.

Mutanttien lisäksi kaupungissa piilee ihmisen aiheuttama vaara - aktiiviset puolustusjärjestelmät. Jos jäät turvakameran silmään, niin käsityönä näyttävät lentävät vartijat lentävät hälytyksenä sankarin suuntaan. Ne näyttävät hauskoilta, kunnes avaavat tulen konekivääreillä. Ja paikallaan pysyvät vartioasemat eivät edes tarvitse kameroita: kun sankari havaitaan, ne alkavat heti ampua. Mutta robotit ovat vain robotteja – voit melkein aina ohittaa ne, pettää ne tai yksinkertaisesti hakkeroida ne pelaamalla minipeliä. Jos haluat, voit jopa... lahjoa laitteet.

Tämä tyttö puristi sankarini kokemuksen. Nyt otan siitä helvetin.

Ja mitä ovat nämä pikkutytöt koskettavassa mekossa, jotka vaeltavat käytävillä oudolta näyttävät ruiskut kädessään ja kimaltelevat punaiset silmät pimeässä? Ehkä nämä ovat Sadakon tai Alman tyttöystäviä, jotka kehittäjät laittoivat peliin lisäämään pelkoa? Tytöt syöksyvät ruiskuja ruumiisiin uuttamalla ainetta "Adam", polttoainetta geneettiseen muuntamiseen. Jokainen nuorempi sisar on kävelytehdas, jossa käytetty aatami jalostetaan korvaamattomaksi puhtaaksi aineeksi. Aadamin nälkäiset mutantit olisivat jo kauan sitten saaneet sisarukset kiinni, ellei kutakin olisi vartioinut valtava ja voimakas hirviö - Big Daddy.

Ehkä Jackin ei pitäisi törmätä sellaisiin hirviöihin, jotka muistuttavat kehon sukeltajia? Ei. Isät ovat vaarattomia. He eivät edes reagoi sankariin. Vain jos tulet lähelle heitä ja tyttöä, hirviö murisee uhkaavasti ja työntää Jackin pois. Panssaroidut henkivartijat reagoivat vain suoraan aggressioon ja tukahduttavat sen nopeasti ja päättäväisesti. Papit löivät kovasti, mutta tekevät aina työnsä.

Tytöt tekevät kovaa työtään. Isät huolehtivat heistä koskettavasti. Tämä on jonkinlainen perheen idylli, eikä ollenkaan kaupunkimme kauhuja.

Mikä sitten aiheuttaa pelon tunteen? Ei, eivät Rapturin asukkaat ollenkaan, vaan vain tämän paikan tunnelma. Pahuuden, sairauden ja hulluuden ilmapiiri, jonka kehittäjät toistivat niin vakuuttavasti, että ummehtumisen ja kostean lahon haju vain virtaa näytöstä.

Ja pelin gramofonit jatkavat iloisen jazzin soittamista, optimistiset Splice-mainokset katsovat meitä seiniltä ja naiivit mainokset soivat edelleen tyhjillä käytävillä.

Kahdesta kuuteen

Antistaattinen aine ei todennäköisesti auta tässä.

Tunnelma on tietysti loistava, mutta Jack ei tullut kaupunkiin retkellä, vaan päinvastoin - naamien lyöminen, ampuminen, tulen heittäminen, kylmä, salama ja muut hauskat asiat tyyliin Voiman ja taikuuden synkkä Messias.

Hänellä on plasmideja (taisteluloitsuja) ja joukko aseita - revolveri, haulikko, Thompson-konepistooli, tarkka-ampujan varsijousi, väliaikainen kranaatinheitin ja utelias tuli-jää-sähköheitin.

Jokaiselle aseelle on kolmenlaisia ​​ampumatarvikkeita (tämä on vanha System Shock -perinne), ja voit kuljettaa vain hyvin rajallisen määrän ammuksia. Sinun täytyy raapia päätäsi - kuluttaako panssaria lävistäviä luoteja haitallisiin vartijakameroihin tai käyttää sähköistä plasmidia: kuluta manaa, mutta säästä säästetyt ammukset suurempia kohteita varten. Pitäisikö sinun käyttää arvokasta räjähdysainetta, ja jos, niin keneen? Missä tapauksissa sinun tulee ottaa esille kranaatinheitin, jossa on kahvipurkeista valmistettuja kranaatteja ("Siinä se on, minä haluan kahvia!"). Tai jopa ota säädettävä jakoavain leveistä housuistasi ja ryntää sillä hyökkäykseen huutaen: "Ja minä säästän rahaa!"...

Pelissä on mahdollisuus taistella hammaslääkärin kanssa reilussa taistelussa! Okei, ei täysin reilua - paistoin hänet salamalla.

Muuten, yksinomaan säädettävällä jakoavaimella taisteleminen on täysin toimiva vaihtoehto, jos kokoat hyvän sarjan taisteluvoimia (niin kutsutaan implantteja). Tonikot löytyvät enimmäkseen myyntiautomaateista, jaetaan palkintoina tai yksinkertaisesti makaavat syrjäisissä paikoissa. Jotkut ovat uteliaita, toiset kohtalaisen hyödyllisiä, toiset "toimivat" vain yhdistettynä muihin.

Ongelma on yksi asia - sankarilla on alusta alkaen vain kaksi "pistorasia" taisteluloitsuja varten ja kaksi istuinta taistelua, hakkerointia ja implanttien parantamista varten. Tämän kanssa ei voi taistella paljoa, eikä kahdella loitsulla ole paljon tekemistä taistelussa: herrasmiessetti koostuu vähintään neljästä. Tietysti salamaa tarvitaan laitteiden häiritsemiseen. On suositeltavaa, että käsillä on häiritsevä haamu, jotta vaaratilanteessa "heittää häntä pois". Ja jos sinun on sulatettava jää matkan varrella, täytyykö sinun todella juosta tuleen geenipankkiin vaihtaaksesi yhden aktiivisessa sarjassa olevan plasmidin toiseen?

Ei, se ei toimi sillä tavalla. Sankarin pitää kehittyä. On tarpeen lisätä plasmidien, tonikkeiden paikkojen määrää (enintään kuuteen) - ja olisi myös mukava lisätä punaista terveyspalkkia ja sinistä Eva-palkkia - sitä he kutsuvat täällä manaksi. Kaikki tämä voidaan tehdä erikoiskoneilla, ja kaikki parannukset maksavat vakavasti... valitettavasti ei rahaa. Rahaa on helppo löytää kaupungista, mutta se kuluu arkipäiväisiin asioihin - ammuksiin, ensiapulaukkuihin, ruiskuihin, joissa on manaa. Adam käytetään sankarin parantamiseen - samaan punaiseen aineeseen, joka kerätään tytön tasolla "sukeltajien" suojeluksessa.

"Jos haluat, seiso asennossa. Minä poraan figuurisi!"

Ja mistä sen saa? Ota se pois tytöistä. Ja tehdäksesi tämän, sinun on ensin päästävä heidät eroon henkivartijoistaan. "Sukeltajan" kimppuun hyökkääminen tarkoittaa hänen järkyttymistä suuresti. Tällaisen epäystävällisen eleen jälkeen Big Daddy osoittaa yleensä huomattavaa ketteryyttä, kaataa pelaajan ja upottaa hänen tunnusomaisen poransa kehoon. Jokainen taistelu Adamista vaatii vakavaa suunnittelua. Kun isä ei epäile temppua, vaeltelee siskon perässä, Jack laskee miinoja (jos sellaisia ​​on) ja kiinnittää varsijousella sähkölaukaisujohtoja (jos sellaisia ​​on) tärkeimpiin paikkoihin. Tästä syntyy moraalinen dilemma: "sukeltaja" vaeltelee ympäriinsä, vakava ja vastuullinen puolustaja, ei häiritse ketään, ja täällä ihmiset ovat ahneita jonkun muun adamille ja tappavat hänet kranaateilla.

Voit tietysti lohduttaa itseäsi sillä, että tyttö voidaan sitten pelastaa kadehdimattomalta kohtalostaan ​​ja palata normaaliin elämään... tai sitten koko juttu voidaan siirtää Adamille - käyttäjän kannalta kohtalokkaalla seurauksella. Toisessa tapauksessa sankari saa kaksi kertaa enemmän Adamia. Valinta vaikuttaa vain pelin loppuun - se on "hyvä" tai "huono". Ensimmäiset kolme sisarta on kuitenkin pelastettava voimankehityksen syistä - sankarille annetaan erittäin hyvä lahja hänen jaloudelleen.

Kuolemaa ei ole

Isoisä tietysti puolustaa itseään ja miten. Mutta hän ei pysty voittamaan pelaajaa taistelussa. Vaikka hän lopettaisi Jackin, hän syntyy välittömästi uudelleen lähimpään ylösnousemuskammioon juostakseen takaisin ja yrittääkseen lopettaa haavoittuneen henkivartijan. Ja sitten - uudestaan ​​ja uudestaan, jos tarpeen. Bioshock-kehittäjät ovat saaneet loogiseen johtopäätökseen ajatuksen "Kuolemaa ei ole, sinä keksit", joka yllätti meidät kerran Saalista. Sankarin kuolema ei enää lopeta peliä, eikä sitä voida rangaista edes pakotetulla hengenmetsästyksellä. Hävityn taistelun kentällä Jack pääsee juoksemaan välittömästi - elävänä ja käytännössä terveenä.

Tämä innovaatio yllätti joitain pelaajia ja jopa loukkasi joitain, etenkin konsolin omistajia, jotka olivat tottuneet vaikeuksiin. Miten tämä on peli, jonka heikoimmatkin voivat voittaa? Peli, jossa sinun ei tarvitse edes tallentaa ja ladata? Mutta entä haaste, entä esteiden voittaminen ja napatun voiton makeus?

Adamin väärinkäyttö johtaa sivuvaikutuksiin, mukaan lukien ihottumat, hulluus ja kuolema.

Sanon tämän - on parempi napata voitto eläviltä ihmisiltä moninpelitiloissa ja verkkopeleissä. Lineaaristen toimintapelien kehittäjät kertovat tarinan ennen kaikkea – ja Bioshockin tapauksessa se on synkkä tarina, jota ei voi olla onnellinen loppu. Tarinoita kertomalla yleisöä voidaan pelotella, manipuloida ja herättää tunteita: vihaa, iloa, empatiaa. Mutta yleisön pakottaminen tanssimaan kyykkyssä tarinan aikana ja niiden poistaminen yleisöstä, jotka eivät tee sitä tarpeeksi ahkerasti, on huono tapa.


Pelinkehittäjät kokeilevat myös lineaarisuutta. Olemme tottuneet siihen, että jokainen jäljelle jäänyt taso menee sumuiseen etäisyyteen ikuisesti. Täällä voit melkein kaikilta tasoilta palata edellisille selaamaan salaisia ​​paikkoja, poistamaan Adamin jäljelle jääneistä Little Sistersistä ja taistelemaan satunnaisia ​​mutantteja vastaan ​​(ei, tämä ei ole elämän simulaatio, vaan banaali respawn). Samaan aikaan peli on ehdottoman lineaarinen, eikä kukaan koe siitä haittaa, koska Jackille annetaan Ariadnen lanka - pelaaja siirtyy tehtävästä toiseen katsoen nuolta, joka osoittaa ystävällisesti jokaisen käännöksen hänelle.

On aina mukavaa, kun pelintekijät ajattelevat ennen kaikkea pelaajan mukavuutta. Ergonomia on kehittäjien ansiota, ja Bioshock on tehty erittäin ergonomisesti ja kätevästi: paitsi että automaattista asioiden valintaa ei ole, ja jokaiseen ensiapulaukkuun, jokaiseen patruunaan on tartuttava käsin (kunnioitus perinteelle).

Peli on siinä määrin hyödyllinen, että se voi hämmentää pelaajaa, joka on tottunut tehtäviin "mennä sinne, en tiedä minne, ja jos eksyt, niin vika ei ole meissä, vaan sinun DNA:si." Bioshockissa et voi vain eksyä, vaan myös yksinkertaisesti juuttua. Heti kun kuljet päämäärättömästi ympäri tasoa, järjestelmä toimii, arvaa kytkentähetket ja tarjoaa apua. Aluksi se on vihje - sano, muistatko, että sinun on löydettävä rautakaappaat? Sitten vihje korvataan suoralla vihjeellä niille, jotka eivät kuuntele äänipäiväkirjoja tarkkaavaisesti - kengät ovat kuulemma kirjastossa.

Pelaajan käyttäytymistä analysoidaan myös sen selvittämiseksi, puuttuuko häneltä jotain pelin kulkua. Ehkä hän unohti, että jokaisella tasolla sinun on etsittävä arvoesineitä kaapeista, laatikoista ja ruumiista? Tai sai paljon rahaa, mutta ohitti ensiapupakkauksia myyvän automaatin, josta Jack ei vain riitä? Tekoäly, joka valvoi peliä, viihdytti minua kovasti - sekä vinkeillä "pisteeseen" että hauskoilla virheillä. Hän saattaa ärsyttää joitain ihmisiä, mutta se ei haittaa: virtuaalinen valvoja voidaan poistaa käytöstä valikosta.

Vapaus on orjuutta

Kaupunki on interaktiivinen - eikä vain siinä mielessä, että voit hajottaa laatikoita ja ostaa hyödyllisiä asioita automaateista. Vaikutus syntyy pienistä asioista. Hanat virtaavat, jukeboksit todella soittavat jazzia ja peliautomaatit voivat lyödä jättipotin. Jopa automaattiset profeetat työskentelevät viihdekeskuksissa - he, kuten tavallista, ennustavat kaikenlaisia ​​likaisia ​​temppuja. Jos olet onnekas löytää piano tai kitara, on vaikeaa heti irrottaa itsesi soittamasta paholaisen trillejä.

Jos liitos saa Jackin kädet näyttämään tältä, on parempi olla tietämättä, miltä hänen kasvonsa näyttävät. Muuten, pelissä ei ole peilejä.

Kehittäjät kannustavat keräämään, ja sarjan fanit arvostavat tätä varmasti Varas. Yksi asia on poimia huonosti sijoitettu ensiapulaukku tai mutantin heikentyneestä käsistä pudonnut revolveri. Toinen asia on selata jokaisen pöydän, jokaisen laatikon ja tietysti jokaisen ruumiin läpi (ensisijaisesti kuolleet mutantit - heidän ruumiinsa liukenevat nopeasti ilmaan). Useimmiten rahaa löytyy pieninä määrinä, ammukset ja muut kulutustarvikkeet - ensiapulaukut, siniset ruiskut evalla ja laitteet kertakäyttöön. Myöhemmillä tasoilla voit jopa kerätä kaikenlaista roskaa, josta sankari voi sitten kerätä harvinaisia ​​ammuksia ja muuta hyödyllistä erityisten "kekseliäisten" koneiden avulla.

Annettuaan pelaajalle valtavan joukon erilaisia ​​ammuksia, vankan joukon plasmideja ja tonikuja, kehittäjät tuomitsivat hänet vapauteen valita taistelutaktiikoita - sama pelivapaus, joka miellyttää toisia ja pelottaa toisia. Mitä voidaan tehdä esimerkiksi tavallisella mutantilla? Oi, silmäni ovat täynnä mahdollisuuksia täällä! Ammu tavallisilla luodeilla tai jalkatorjuntaluotilla (ajoneuvoja vastaan ​​valinta on panssarilävistys tai sähköinen). Voit yksinkertaisesti räjäyttää sen kahvikranaatilla. Istuta hänen päälleen miina tai varsijousi. Ohjaa hänet turvajärjestelmiin ja merkitse hänet viholliseksi (eksoottinen menetelmä). Jos hänen hakkeroitu turvarobotti lentää pelaajan vieressä, voit yksinkertaisesti irrottaa itsesi ja antaa laitteiden toimia.

Voit käyttää telekineesiplasmidia, joka toimii kuten Gordon Freemanin gravitaatioase, ja heittää kaasupullon mutanttia kohti. Voit sytyttää vuotaneen bensiinin tuleen järjestämällä palomuurin itsesi ja hirviön välille - oliko turhaa, että kehittäjät kaatelivat ahkerasti bensiinilätäköitä kaikille tasoille ja laittoivat sylintereitä? Lopuksi kukaan ei estä sinua heittämästä tulipalloa suoraan mutanttia kohti. Vaikutus on erinomainen. Jos lähellä on avointa vettä, palava mutantti yrittää hypätä siihen - älä tuhlaa aikaa täälläkään, vaan osu suoraan veteen salamalla.

Yleensä plasmidit avaavat mahdollisuuksia. Sykloniloukku heittää vihollisen kattoon trampoliinilla. Voit iskeä salamalla ja mutantin täristäessä lopettaa hänet nopealla tunkilla. Tai jäädyttää se ja murtaa se sitten pieniksi paloiksi - nopeasti ja turvallisesti (vain tässä tapauksessa ruumista ei enää voida ryöstää). Joskus haavoittuneet mutantit pakenevat lähimmälle ensiapuasemalle - jos huolehdit tästä etukäteen ja hakkeroit aseman, se ei parane, vaan myrkyttää vihollisen. Yllätys!

Niille, jotka pitävät kaksi yhdessä pommeista, on mahdollista kiinnittää miinan räjähdysainesylinteriin ja heittää koko tuloksena oleva rakenne vihollista kohti. Lopuksi kekseliäimmille - kauden hitti, hulluin ase, joka muistuttaa parempia aikoja Posti, - kuolleet kissat! He voivat jopa lyödä Big Daddyn kuoliaaksi. Ja jos ensin sytytät kissan tuleen...

Vahinkojärjestelmä on kuitenkin yksinkertainen. Myös tekoäly. Hän on älykäs, mutta ilman läpimurtoja. Olemme jo nähneet tämän kaiken, kaikki tehtiin nykyaikaisten standardien mukaisesti. Viholliset on koulutettu olemaan varovaisia ​​kuultuaan sankarin. Huomattuaan Jackin he siirtyvät hyökkäystilaan, ja kun he menettävät hänet, he menevät hakutilaan asianmukaisilla kommenteilla ääneen. Mutatit taistelevat nerokkaasti - he hyökkäävät, välttävät hyökkäyksiä. Ampujat yrittävät liikkua sivuttain ja siirtyä edulliseen asentoon. Kukaan ei pakene kranaatteja - päinvastoin, mutantit katsovat heidän jalkoihinsa laskeutuvaa miinaa hilpeästi ymmällään. Ainoa havaittava tekoälyn ongelma on sen toistuva yritys ampua pelaajaa seinien läpi, mikä on ongelma sekä mutanteille että automaattiaseille. Ja pelin luodit eivät lennä seinien läpi, vaikka ne voivat murtautua lasin läpi ja hajottaa nopeasti valolaatikoiden tukos, jonka takana pelaaja piiloutuu.

Pelin on vaikeampi hylätä syytöksiä yksitoikkoisesta pelattavuudesta. Sanokoon mitä tahansa, sankari läpäisee kaikki kaksitoista paritonta tasoa kaupungin suljetussa tilassa - ei taisteluita meluisten valaiden kanssa, ei ammuta mutantteja suurista aseista, ei taisteluuintia batysfäärissä. Ja mutantit ovat yleensä samoja - vain niiden ulkonäkö ja heidän käsissään olevat aseet muuttuvat, ja pelin loppuun mennessä mutantit syödään.

Paikan yhtenäisyys ei ole muodissa nykyään, ja nykystandardien mukaan pelistä puuttuu toimintatyylin dynaamisuus Half-Life 2. Mukana on myös ”kerää-anna-tuo” -tehtäviä, jotka olisivat näyttäneet hyvältä vuonna 1999, mutta saavat nyt ajattelemaan pelin keinotekoista pidentämistä. Bioshockin hidas vauhti johtuu kuitenkin itse asiassa sen RPG-elementeistä. Jos muistat, että pelaajalta odotetaan vähintään minimaalista uteliaisuutta ympärillään olevista sisätiloista, kokeiluja tonicilla ja plasmideilla sekä huomiota juonen sujuvasti eteneviin yksityiskohtiin (ja se on helppo missata, jos et avaa silmiäsi ja korvat), silloin käy selväksi, että kiire on tässä vasta-aiheinen. Kuka tahansa, joka käy pelin nopeasti läpi, ei yksinkertaisesti näe sitä. Mutta rauhallinen pelaaja palkitaan täysin.



Paksun veden ja ohuen lasin alla Jack kulkee koko kaupungin läpi vähentäen voimakkaasti sen väkilukua saadakseen lopulta tietää kohtalostaan ​​ja täyttääkseen sen. Yhdessä hänen kanssaan katsomme viimeisen katseen kuolevaan Rapturiin, joka muuttuu hitaasti rauniokasaksi ja entisen suuruutensa vaaleaksi varjoksi. Jos Jack tekee sen, mitä hänen täytyy, hän voi nähdä uudelleen auringonvalo.

Mutta vedenalaisten palatsien hiipuvaa kauneutta ei koskaan unohdeta.

Merenalainen maailma unelmat

Täysin kehittynyt hahmo voi ottaa mukaansa jopa kuusi plasmidia ja vielä kuusi kolmen eri tyyppistä tonic-implanttia.

Myyntiautomaatin hullut huudot ja nauru täyttävät tyhjän sairaalan. Tähän pelottavaan klovniin on mahdotonta tottua.

Elämä vedenalaisessa kaupungissa on kaunista ja hämmästyttävää. Rapturin kaupunki kätkee monia aarteita, vaaroja ja salaisuuksia. Sankarille annetaan mahdollisuudet kehittymiseen ja vuorovaikutukseen ympäristön kanssa, jotka ovat toimintaelokuvien mittapuun mukaan yksinkertaisesti rajattomat ja erittäin hyviä jopa roolipeleihin. Mutta jotkut termit voivat olla hämmentäviä, jos et ole tottunut niihin. Mikä on "Adam"? Mitä tekemistä hänellä on "Eevan" kanssa? Juotko "tonikkeja" ja poltatko "plasmideja"? Miten hakkerit toimivat pelissä ja miksi he rikkovat kaiken?

Epämääräisten termien takana piilee yksinkertainen ja selkeä järjestelmä, joka on aika-testattu. Sanotaan asiat oikeilla nimillä, niin kaikki tulee selväksi.

Terveys

Terveys- punainen HP-palkki. Jos se tyhjenee taistelussa, sankari herää ylösnousemuskammiossa epätäydellisenä terveytenä ja evana. Tämän jälkeen hän voi välittömästi jatkaa taistelua palaten kuoleman paikkaan. Terveys palautuu yleensä ensiapulaukuilla, joita voi kerätä ja käyttää tarpeen mukaan, siteillä tai ruoalla - niitä ei voi kerätä, ne otetaan käyttöön heti, kun pelaaja ottaa ne.

Tämä on mielenkiintoista: Vedenalaisessa kaupungissa on paljon erilaisia ​​alkoholijuomia. Ne voivat päihdyttää pelaajan (ja sen sanotaan johtavan alkoholismin kehittymiseen), palauttaen terveyden kulutettuna, mutta vievät energiaa pieninä annoksina. Kahvi ja tupakka toimivat päinvastaiseen suuntaan - ne palauttavat aatton, mutta vievät terveyden.

Raha

Raha - dollareita, jotka sankari vie sinne, missä he ovat huonoja. Ja ne ovat huonoja kaikkialla, jopa kassakaapeissa, jotka voidaan murtaa hakkerointitaitojen ja tuurin avulla. Rahat vaihdetaan automaateissa arvotavaroihin, ensiapulaukkuihin, eva-ruiskuihin ja muuhun arkilliseen materiaaliin. Paras rahanlähde on kuolleet Big Daddies. Pelaajalla voi olla mukanaan korkeintaan viisisataa dollaria, joten on järkevää käyttää rahaa heti, kun kotitaloudessa on pulaa tavaroista.

Plasmidit

Kärpäsheltat ja isopäiset tytöt paperimassasta - tämä on kone, jolla voit vaihtaa pakkolunastetun Adamin uusiin kykyihin.

On kätevää paistaa mutantteja salaman kanssa irtotavarana, kun ne seisovat lätäkössä. Pääasia, että seisot itse kuivassa paikassa.

Plasmidi- Tämä on taisteluloitsu. Kun Jack iskee viholliseen salamalla, polttaa hänet tulella, pakottaa hänet heittäytymään aavemaisen petollisen varjon tai mutanttitoveriensa luo, hän käyttää plasmideja. aatto- tämä on mana, sininen taikuuden kaistale, joka käytetään loitsuihin. Pääasiallinen tapa palauttaa Eva on sinistä nestettä sisältävien ruiskujen avulla, joista manajuomat voidaan helposti arvata.

Pelissä on useita plasmideja, ja monille niistä on parannettuja versioita.

Salama

Universaali sähköisku, joka voi auttaa melkein missä tahansa tilanteessa. Hirviöt halvaantuvat väliaikaisesti sähkön vaikutuksesta, mikä tekee niistä alttiimpia säädettävän jakoavaimen iskuille. Laitteet - poistaa sen tilapäisesti käytöstä, jolloin voit lipsahtaa ohi tai aloittaa hakkeroinnin. Salama voi avata elektronisella lukolla lukitun oven tai purkaa sähkölukon. Kun salama osuu veteen, se paistaa kaikki siinä olevat.

Tietenkin tämä plasmidi sisältyy herrasmiespakkaukseen - eli suosittelen aina sen mukanaan ottamista.

Antaa potkut

Tuli sytyttää viholliset tehokkaasti tuleen aiheuttaen valtavia, mutta leviäviä vahinkoja (palava mutantti yrittää hypätä veteen, jos hän löytää sen lähistöltä, jolloin salama voi saada hänet oikosulkuun). Tasoilla on hyvin usein syttyviä lätäköitä, jotka voivat muodostaa vaarallisen palomuurin sankarin ja hirviön väliin. Lisäksi tulella voit sulattaa tehokkaasti jäätä, avata tarinapolun tai salaisia ​​paikkoja.

Tulta ei käytetä yhtä laajasti kuin salamaa, joten se voidaan tarvittaessa korvata muilla plasmideilla (muistutan, että aktiivisten plasmidien enimmäismäärä, jonka pelaaja voi aina pitää mukanaan, on kuusi). On kuitenkin suositeltavaa pitää se mukanasi.


Sankarimme täydentää maagista energiaansa hieman epätavallisella tavalla.

Telekineesi

Toinen plasmidi herrasmiessarjasta. Telekineesin avulla pelaaja voi siirtää tavaroita, napata ja heittää laatikoita ja räjähdyssylintereitä vihollisia kohti, riisua ansoja ja houkutella arvoesineitä vaikeapääsyisistä paikoista. Telekineesi helpottaa suuresti taistelua kranaatteja tai tulipulloja heittäviä mutantteja vastaan. Sitä voidaan käyttää yhdessä tulen kanssa, heittämällä palavia esineitä vihollisia kohti.

Syöttikohde

Universaali pelastusplasmidi, joka on järkevää pitää valmiina aina, kun on vaara joutua väijytykseen. Aavemainen kohde (alias "täytetty eläin", alias "pahvihullu") häiritsee hirviöitä tehokkaasti muutaman sekunnin ajan ja antaa niille mahdollisuuden valmistautua hyökkäykseen (hyökkäsi hirviö yleensä kääntää huomionsa sankariin).

Chuchelko on ehdoton ja pakollinen plasmidi herrasmiessarjalle.

Jäälakko

Ice Strikeä voidaan käyttää ajoneuvojen jäädyttämiseen, mikä hidastaa nesteen virtausta minipelissä ja helpottaa hakkerointia.

Big Daddy -hypnoosi

Hypnotisoi Big Daddy

Ainutlaatuinen plasmidi, joka voidaan saada vain, jos tallennat kolme Pikkusisarta peräkkäin. Hypnoosi käyttää koko aattopalkin, mutta muutamaksi minuutiksi se "värkää" Big Daddyn pelaajan henkivartijaksi, mikä tekee elämästä paljon helpompaa. Tämä on herrasmiespakkauksen plasmidi niille, jotka eivät inhoa ​​haravoida helteitä jonkun toisen käsin. Lisäksi taistelussa isä voi kärsiä pahasti, mikä helpottaa taistelua Adamista myöhemmin.

Ole varovainen - jopa kesytetty isä voi käynnistää pelaajan, jos hän luulee, että tämä on hyökännyt hänen kimppuunsa.


Laadukkaat hakkeroidut puolustusaseet ja lentävät robotit voivat tehdä kaiken likaisen työn puolestamme.

Suututtaa

Siitä voi olla hyötyä, kun kaksi tai useampi vihollinen hyökkää. Viha kääntää vihollisen omia tovereitaan vastaan, mutta sitä ei käytetä laajalti epäluotettavuuden vuoksi - on parempi käyttää variksenpelätintä häiriötekijänä.

hyönteisparvi

Vapauttaa parven pistäviä hyönteisiä, jotka hyökkäävät lähellä olevien vihollisten kimppuun ja häiritsevät heitä. Yleensä ei käytetä alhaisen tehokkuuden vuoksi täytetyihin eläimiin verrattuna. Lisäksi mehiläiset hyökkäävät yleensä kesytetyn Big Daddyn kimppuun, jos tämä sattuu olemaan lähellä, mikä saa tämän harkitsemaan uudelleen suhtautumistaan ​​sankariin.

Vortex ansa

Miina, joka heittää vihollisen ilmaan. Se on hyödytön, koska se ei aiheuta paljon vahinkoa, ja sen pieni koko ei takaa, että hirviö putoaa ansaan.

Turvallisuuden härkäsilmä

Turvallisuus Bullseye

Merkitsee hirviön "viholliseksi" turvajärjestelmille, joka aiheuttaa tulipalon automaattisista tykeistä (jos niitä on lähellä) tai puolustavista lentävistä järjestelmistä (jos kamera on lähellä). Hyödytön plasmidi, sopii vain viihteeseen.

Adam

Adam- Tämä on kokemus, XP, pelaajan edistymisen mitta. Adam voidaan käyttää "Gatherer's Garden" -kolikkopeliautomaateissa uusien plasmidien (ja vanhojen parannettujen versioiden) ostamiseen, lisätilojen ostamiseen tonicille sekä taikuuden ja terveyspalkin kasvattamiseen. Pääasiallinen tapa hankkia adamia on eliminoida Big Daddies, jotka estävät sinua ravistelemasta adamia Pikkusisarilta - tytöiltä, ​​joilla on ruiskuja, joita on yleensä kaksi tai kolme kullakin tasolla. Voit myös saada Adamin lahjaksi, jos seuraat hyvän polkua ja pelastat tyttöjä (tässä tapauksessa sankari saa paljon vähemmän Adamia, joten lahja on kuin korvaus hänen ponnisteluistaan).

Murtumassa

Ase on tyrmistynyt salamasta - on aika syventyä sen piireihin ja pestä elektroniset aivot perusteellisesti.

Hyvää työtä! Vesiputki on rakennettu ja hakkeroitu turvakamera toimii nyt meillä.

Murtumassa on minipeli, jossa pelaaja saa hyödyllisiä bonuksia, jos hän voittaa.

Peli on klassinen Pipes-pulma, jossa sinun täytyy nopeasti rakentaa polku nesteelle suorista ja kaarevista putkista, avata jokainen solu putkenpalalla hiiren napsautuksella ja vaihtaa putkia. Jos onnistut rakentamaan polun virtaavalle nesteelle haluttuun "ulostuloon", hakkerointi tapahtuu. Jos neste osuu umpikujaan, oikosulku vahingoittaa vakavasti pelaajan terveyttä (mutta ei koskaan tapa häntä).

Häkeissä olevien putkien lisäksi on "ei-toimivia" paikkoja ja hälytyspainikkeita - tällaisen painikkeen vahingossa painaminen lopettaa hakkeroinnin ja nostaa hälytyksen tasolle. Joissakin paikoissa "huonot" painikkeet estävät kokonaan nesteen reitin - hyödylliset tonikot auttavat välttämään "mahdotonta" hakkerointia. Tietyntyyppiset puolustusvälineet voidaan riisua aseista lahjuksella. Jos pelaajalla on mukanaan automaattinen hakkerointi, se voidaan käyttää välittömästi ja takuulla hakkerointiin ilman edes minipelin aloittamista.

Erilaiset tekniikat – erilaiset vaikutukset hakkeroinnista:

    Kassakaapit auki.

    Yhdistelmälukot avautuvat ilman koodia.

    Puolustustykit, kranaatinheittimet ja liekinheittimet jättävät sankarin huomiotta. He alkavat jäljittää mutantteja ja hyökätä itse niitä vastaan.

    Turvakamerat hälyttävät mutanttien nähdessään ja kutsuvat lentäviä robotteja, jotka ovat neutraaleja pelaajalle mutta vihamielisiä mutanteille.

    Lentävät robotit alkavat vartioida sankaria - ne hyökkäävät vihollisia vastaan ​​vain, jos ne ovat aiheuttaneet vahinkoa pelaajalle tai pelaaja on vahingoittanut niitä.

    Myyntiautomaatit alentavat hintoja ja laajentavat valikoimaa.

    Keksintökoneet vaativat vähemmän ainesosia vaihtaakseen "keksittyihin" esineisiin.

    Sen sijaan, että hoitaisivat haavoittuneita vihollisia, lääkäriasemat myrkyttävät heidät.

Tonics

Tonic on passiivinen taito tai yksinkertaisesti sanottuna implantti. Tonicit työnnetään vapaisiin paikkoihin, joista sankarilla on alussa kuusi - kaksi taistelutonikille, kaksi hakkeritonikille ja kaksi fyysisille (ja kaksi muuta paikkaa plasmidiloitsuille). Lisää tiloja tonicille ja plasmideille voi ostaa Adamille keräilijän puutarhasta. Useimmiten pelaaja löytää tonikot tasoilla kirkkaiden moniväristen pullojen muodossa. Mutta niitä voi ostaa, saada lahjaksi hyvästä käytöksestä tai "löytöjen" muodossa vihollisten aktiiviseen kuvaamiseen pelissä. Kaksi samantyyppistä tonikia voidaan ripustaa samanaikaisesti, ja niiden tehosteet pinoutuvat.

Pelissä on paljon toniikkeja, ja niiden joukossa on paljon roskaa. Listaan ​​vain hyödyllisimmät.

Fyysiset tonikot

Luonnollinen naamiointi (Luonnollinen naamiointi) - sen kanssa paikallaan seisova pelaaja liukenee varjoihin ja muuttuu näkymättömäksi (ellei joku katsonut häntä sillä hetkellä, kun hän pysähtyi). Vaikutus on hämmästyttävä - kirjaimellisesti rajoittuu rikospeliin. Lisäksi tämä tonic on hyödyllinen niille, jotka pitävät lähitaistelusta. Saatu tutkimalla huolellisesti uhanalaisia ​​mutantteja.

Huomautus: Hiljaisessa tilassa sankari voi ladata uudelleen, mutta mikä tahansa laukaus tai isku vie hänet pois varjoista. Jos vihollinen ei kuitenkaan koskaan löytänyt sankaria, muutaman sekunnin kuluttua hän katoaa jälleen - yhtäkkiä ja sujuvasti - näkyvistä.

Verenhimo (Verenhimo) - palauttaa terveyden ja aatton, kun sankari lyö vihollisia säädettävällä jakoavaimella. Välttämätön niille, jotka ovat valinneet lähitaistelun tien. Keksitty tasolla "Fort of Pranks".

Lääketieteen asiantuntija (Lääketieteen asiantuntija) - terveys palautuu suurempina annoksina ensiapulaukkuja käytettäessä. Poimittu "Gifts of Neptune" -tasolla. Pelaaja saa toisen tason tonicin Fort of Pranksissa.

Urheilullinen kasvu (SportBoost) - nopeuttaa pelaajan liikettä ja lähitaisteluhyökkäyksiä. Välttämätön ja erittäin helposti hankittava tutkimalla ”melee”-mutantteja (Thuggish Splicer).

Battle Tonics

Vasara Mestari (Jakoavain Jockey) - lisää avaimen osumien aiheuttamaa vahinkoa. Välttämätön niille, jotka valitsivat lähitaistelun. Hankittu lääketieteellisestä paviljongista.

Liikkuminen avaimella (Jakoavain Lurker) - tekee askelista hiljaisemman (hiivailun elementti) ja vahvistaa hyökkäyksiä vihollisia vastaan, joita pelaaja ei näe. Saatu "Gifts of Neptune" -tasolla, hyödyllinen niille, jotka rakastavat lähitaistelua.

Valokuvaajan silmä (Valokuvaajan silmä) - nopeuttaa vihollisten etsintä. Saatu tutkimalla intensiivisesti Rosie-järjestelmän Daddies-järjestelmää.

Panssaroitu selkänoja (Armored Shell) - vähentää vaurioita lähitaistelussa ja luodeissa. Välttämätön lähitaistelussa. Vapaasti myyty Medical Pavilion -tasolla.

Vahinkotutkimus (Vahinkotutkimus) - lisää tehostetun vahingon vaikutusta niihin vihollisiin, joita olet tutkinut. Löydät sen Hephaistos-tasolta keskeneräisen pommin vierestä.

Staattinen purkaus (Staattinen purkaus) - sähköinen "iho", joka järkyttää kaikkia, jotka taistelevat sankarin kanssa lähitaistelussa, tilapäisesti halvaantumalla. Tonic vaatii erityistä varovaisuutta Big Daddien ympärillä - vuoto voi aiheuttaa heidän vihaa. Ensimmäinen taso saadaan lääketieteellisessä paviljongissa, toinen - mutanttiampujien tutkimisesta.

Hakkeri tonics

Signaloinnin asiantuntija (Hälytysasiantuntija) - hakkeroituna poistaa kaksi (neljä) hälytyksellä varustettua solua kentältä. Välttämätön kassakaapin avaamiseen myöhemmillä tasoilla. Fort Mischiefin teatterissa hankittu tonic-ainetaso on Prometheus Point -tasolla.

Keskittynyt murtovaras (Keskittynyt hakkeri) - murtautuessaan poistaa kaksi (neljä) "turhaa" solua. Ensimmäinen taso on Neptunuksen lahjoissa, toinen on Apollo-aukiolla, neljännen kerroksen rakennuksessa.

Hakkeroinnin asiantuntija (Hakkeriasiantuntija) - murtautuessaan poistaa hälyttimen ja "turhan" häkin. Ensimmäinen taso on lääketieteellisessä paviljongissa, toinen on Fort Mischiefin "Gatherer's Gardenissa".

Bugbear (Kassakaappimies) - yksinkertaistaa huomattavasti kassakaappien hakkerointia poistamalla tarpeettomat solut ja hidastamalla nesteen virtausta. Ensimmäinen taso on palkinto kuuden Sistersin pelastamisesta, toinen löytyy ruumiinavaushuoneesta Prometheus Point -tasolta.

Turvallisuusasiantuntija (Turvallisuusasiantuntija) - yksinkertaistaa huomattavasti puolustusaseiden, kameroiden ja lentävien robottien hakkerointia. Hankittu lääketieteellisestä paviljongista.

Nopea murtovaras (Nopea hakkeri) - hidastaa nesteen virtausta minipelissä, mikä tekee elämästä paljon helpompaa. Hankittu lääketieteellisestä paviljongista.

Tieteellinen tutkimus

Jos et unohda ottaa kuvia kaikista punasilmäisistä tytöistä, joita tapaat, sankari vahvistuu fyysisesti.

Tasolla "Gifts of Neptune" pelaaja saa käyttöönsä tutkimuskameran. Tämä on erittäin arvokas asia - kameran avulla pelaaja voi jokaisessa taistelussa ottaa kaksi kuvaa jokaisesta matkan varrella kohtaamasta hirviöstä eteenpäin. tieteellinen tietämys ja saada kaksi asiaa: lisääntynyt vahinko tietyntyyppistä vihollista vastaan ​​ja arvokkaita virkistäviä aineita. Tietotasoja on yhteensä viisi, ja kuinka nopeasti sankari oppii vihollisen, riippuu valokuvan laadusta.

Laadukkaan kuvan kriteerit ovat yksinkertaiset:

    Koko hirviön pitäisi näkyä valokuvassa.

    Sen tulee olla koko kasvokuvan keskellä ja mahdollisimman lähellä lähikuva(kameran avulla voit zoomata hieman).

    On toivottavaa, että hirviö oli kuvan ottohetkellä elossa ja teki jotain (mieluiten hyökkää sankariin tai taisteli jonkun muun kanssa).

    Jos kuvassa on useampi kuin yksi hirviö (muiden ei tarvitse olla elossa), tämä lasketaan ylimääräiseksi plussaksi.

Sinun on kuvattava kaikki mutantit, kaikki vihamieliset ja neutraalit varusteet (ystävällisiä ei pidetä sopivana esineenä), kaikki Big Daddies ja kaikki pienet sisaret (niiden tutkimisesta sankari saa lisäyksiä terveyteen ja manaan). Kuva häiritsee hieman taistelua, mutta vaikutus on hämmästyttävä.

Keksinnöt

Ylpeä sana "keksintö" pelissä viittaa hyvin yksinkertaiseen konseptiin, jossa pelaaja kerää tarpeettomia osia ja pieniä asioita koko tason ajan ja menee sitten erityiseen "Keksintö"-koneeseen ja vaihtaa sen harvinaisiin ammuksiin, hakkerointilaitteisiin ja muihin asioihin. joita on erittäin vaikea löytää tavanomaisella tavalla. vaikeaa.

Tämä on paras ja helpoin tapa saada tehokkaimmat ammukset peliin.

Asepäivitykset

Ajoittain tasoilla kohtaat autoja, joilla on outo nimi Power to the People (ei vähempää kuin "Power to the People"). Nämä ovat erittäin mukavia koneita, ne voivat ottaa ja muokata aseesi - kerran, mutta ilmaiseksi. Jokaisella asetyypillä voi olla kaksi muunnosvaihtoehtoa.

Koska nämä yksiköt ovat harvinaisia, sinun on ensin parannettava useimmin käyttämääsi asetta.

Asetyypit

Pelissä ei ole niin paljon aseita kuin ammuksia ja niiden päivityksiä. Ainoa asia, joka erottuu, on...

jakoavain

Yksinkertainen ja luotettava asia, joka ei voi vain palvella hyvin, vaan siitä tulee myös koko pelin pääase, jos pelaajalla on makua "taistelevaan" toniikoihin. Käyttötapa on yksinkertainen - kävele ylös ja koputa. Tai niin - he antoivat sähköiskun, lähestyivät, koputivat (kerran päähän riittää). Avaimella voit tehdä reikiä kirjoitustukoksiin, rikkoa ovien lukkoja ja rikkoa lasia.

Revolveri

Punasilmäisten tyttöjen puhdistaminen vieraista organismeista tekee hyvää sielulle, mutta ei yleistä kehitystä sankari.

Yksinkertainen ase, joka voi muuttua liian heikoksi pelin puoliväliin mennessä, kuten usein tapahtuu sinkkujen toimintaelokuvissa. Revolveri osuu kuitenkin erittäin tarkasti, ja sitä voidaan aina käyttää vihollisten "merkittämiseen", mikä saa heidän päänsä alas sankarille ystävällisten hypnotisoitujen Big Daddien ja hakkeroitujen "Carlsonien" vihan.

Mahdollisia parannuksia: lisääntynyt lipas (poistaa monia uudelleenlatausongelmia) ja lisääntynyt vahinko.

Tämä on mielenkiintoista: kaikki "Power to the People" -koneella saadut muutokset näkyvät selkeästi aseessa ja piirretään niin hyvin, että joskus alkaa jopa epämääräisesti ymmärtää, kuinka nämä "lisäosat" tarkalleen toimivat.

Vakioammukset: tavalliset patruunat ovat hyviä viidellä ensimmäisellä tasolla, kun sinulla on mahdollisuus tähdätä ja ampua vihollista päähän. Sitten se vanhentuu ja sopii vain "yllyttämiseen".

Harvinaiset ammukset: panssaria lävistävät patruunat ovat hyviä puolustusmekanismien "poistamiseen" kaukaa: aseita ja kameroita. Niitä voidaan käyttää myös taistelussa Big Daddiesin kanssa, mutta vain viimeisenä keinona.

Keksitty ammus: jalkatorjuntaammuksia, mitä se tarkoittaakaan. Termi on yksinkertaisesti tulkittu: ne aiheuttavat lisääntynyttä vahinkoa mutantteja vastaan. Päälaukaus on lähes aina kohtalokas mutanteille Hephaestus-tasolle asti.

Huomautus: Keksittyjä ammuksia ei voi saada vain keksintökoneiden kautta. He kohtaavat tasoja itsekseen ja joskus annetaan sankarille palkkiona. Mutta ne ovat erittäin harvinaisia.

Haulikko

Ei kovin hyödyllinen asia taistelussa nopeasti liikkuvien mutanttien kanssa - pitkä uudelleenlataus neljän laukauksen jälkeen ja merkittävä leviäminen ovat erittäin ärsyttäviä, vaikka vain yksi laukaus tyhjällä kantamalla tuhoaa melkein minkä tahansa mutantin varhaisilla tasoilla. Toinen asia on taistelu kiinteitä aseita ja suuria kohteita (lue Daddies) vastaan, jossa haulikko mahdollistaa nopean ja vakavan vahingon.

Mahdollisia parannuksia: nopeampi ampuminen tai lisääntynyt vahinko. Molemmat ovat kohtalaisen hyödyllisiä.

Vakioammukset: tavallinen murto-osa. Käyttökohteita on vähän - haulikko on liian hidas mutanteille, tehoton ajoneuvoille ja heikko isälle.

Harvinaiset ammukset: sähköinen laukaus. Hyvä asia, kun sinun täytyy hypätä kulman takaa ja tuhota vartiokuuna yhdellä laukauksella. Se toimii myös hyvin Daddiesia vastaan ​​ja korvaa elektroplasmideja.

Keksitty ammus: räjähtävä laukaus. Laajuus on epämääräinen. Käytin sitä: 1) muiden ammusten pelastamiseen; 2) pomotaisteluissa ja 3) koska ei ole mitään tekemistä.

Se on surullista: Aseen vaihtamiseen liittyy aina uudelleenlataus. Haulikon tapauksessa patruunan tyypin vaihtaminen toiseen on erittäin pitkä ja tuskallinen. Vaikka vaaratilanteessa voit aina peruuttaa uudelleenlatauksen ja ottaa nopeasti toisen aseen tai käyttää plasmidia.

Konepistooli

Upea asia lähitaistelussa - Chicago Typewriterin sylkemä lyijyvirta tainnuttaa mutantteja ja sillä on huomattava pysäytysvoima. Ja keskipitkillä ja pitkillä etäisyyksillä Thompson on valitettavasti hyödytön - leviäminen on sellainen, että patruunat menevät hukkaan, eikä sankarilla ole varaa tähän - hän kantaa liian vähän patruunoita mukanaan.

Mahdollisia parannuksia: vähentynyt rekyyli (hyödyllinen niille, jotka pitävät pitkistä purskeista), lisääntynyt vahinko (tämä kannattaa ottaa ensin).

Vakioammukset: leipä ja voi. Kaikkialla makaa metallisia "pannukakkuja". Halpa, laajalle levinnyt - yleensä on synti valittaa.

Harvinaiset ammukset: jalkaväkivaltaa Se auttaa paljon taistelussa yliruokittuja mutantteja vastaan ​​viimeisillä tasoilla. On vain yksi valitus - näitä patruunoita on liian vähän, niitä ei riitä kaikille.

Keksitty ammus: panssarin lävistys. Käyttöalue: Big Daddies. Ja vain ne.

Kranaatinheitin

Nyt kahvipurkit lentävät jonkun kimppuun. Emme nimeä nimiä, mutta tällä hahmolla on kahdeksan keltaista silmää.

Hauska juttu, niitattu romumateriaaleista. Hauskan näköinen kranaatinheitin on erittäin tehokas vastaan suuria ryhmiä mutantteja ja yksinkertaisesti pelastaa ihmishenkiä taisteluissa Big Daddien kanssa.

Mahdollisia parannuksia: lisää vahinkoa (tekee) ja vähemmän vahinkoa pelaajalle hänen omista kranaateistaan. Tämä on mielenkiintoista ja siistiä, sillä voit ampua kranaatteja tyhjästä etäisyydestä. "Ota, ota ehdottomasti!"

Tavalliset ammukset: kranaatteja kahvipurkeista. Ne lentävät lempeää lentorataa pitkin, pomppivat muutaman kerran ja räjähtävät sitten. Heillä on älykäs järjestelmä vihollisten tunnistamiseen - jos he törmäävät mutanttiin, tykkiin tai isään, he ryntäävät heti. Pidän tällaisesta kahvista. Ainoa ongelma on, että niitä on liian vähän. Mutantti tuskin saa montaa näistä kranaateista - edes isät eivät ehkä saa niitä tarpeeksi.

Harvinaiset ammukset: miinakranaatteja. Välttämätön, jos odotat hyökkäystä. Ne toimivat suurella alueella ja tuhoavat mutantteja yksinkertaisesti ja luotettavasti.

Keksitty ammus: ohjaavia ohjuksia. Ne räjähtävät kauniisti, rullaavat lennossa, mutta niitä ei erityisesti tarvita, koska Big Daddyä on erittäin vaikea missata. Hyvin ne kuitenkin pärjäävät maatilalla.

Kemianheitin

Yksinkertaisesti sanottuna liekinheitin, jossa on mahdollisuus heittää jäätä ja sähkögeeliä. Ei kovin hyödyllinen asia, vaikka sillä on käyttöalueita.

Mahdollisia parannuksia: vähentynyt ammusten kulutus ja lisääntynyt heittoetäisyys. Ensimmäinen on kohtalaisen hyödyllinen, toisessa ei ole järkeä.

Vakioammukset: napalm. Sytyttää mutantit hyvin tuleen ja korvaa tuliplasmidit. Se ei ole kovin luotettava taistelussa, mutta se tekee kohtuullisen määrän vahinkoa.

Harvinaiset ammukset: nestemäistä typpeä. Jäädyttää viholliset ja korvaa vastaavan plasmidin. Laajuus on kyseenalainen.

Keksitty ammus: sähköinen geeli. Korvaa plasmidi salaman. Hyvä pysäyttämään Big Daddies.

Varsijousi

Hypnotisoitu Big Daddy on koston ase. Anna hänen taistella vierelläni vain muutaman minuutin. Mutantit eivät tarvitse enempää.

Klassinen tarkka-ampuja-ase - pidät siitä, etenkin niille, jotka ovat tutkineet varkaita mutantteja ja oppineet piilottamaan itsensä. Myöhemmillä tasoilla on monia käteviä paikkoja tarkka-ampujan ammunta. Tulinopeudella ei tietenkään ole merkitystä, ja sinun on ladattava uudelleen viiden laukauksen jälkeen. Mutta käytetyt pultit voidaan poimia ja käyttää uudelleen. Jotkut tietysti rikkoutuvat, mutta säästävä vaikutus on ilmeinen. Ja voit ottaa sen mukaasi kolmella tusinalla vakiopultilla, ja tämä on erittäin hyvä tarjonta.

Mahdollisia parannuksia: lisääntynyt vahinko (varmasti!) ja pienempi mahdollisuus pultin rikkoutumiseen (budjettitietoisille).

Vakioammukset: mitä käytät useimmiten.

Harvinaiset ammukset: sytytyspultit. Ne auttavat aiheuttamaan lisävahinkoa, jos päähän on vaikea lyödä ja "yksi laukaus - yksi kuollut" -järjestelmä ei ehkä toimi.

Keksitty ammus: tripwire traps - pieni kuolema narussa. Ammu seinään ja nuoli heittää johdon vastakkaiseen suuntaan (muista astua sivuun). Jokainen, joka koskettaa kipinöivää "johtoa", joko kuolee välittömästi (mutantti) tai kärsii suuresti (pelaaja tai Big Daddy). Jos ripustat päätäsi surullisesti ja työnnät nuolen lattiaan, johto venyy pystysuunnassa, mikä on erittäin kätevää "sukeltajia" taistella.

Vierailu Utopiassa

1960 Lentokone lentää yöllisen Atlantin valtameren yli. Laivalla päähenkilö Jack sytyttää tupakan ja pohtii perhekuvia katsoen:

"Minulle kerrottiin, että olen erityinen ja syntynyt suuriin asioihin... Sen täytyy olla totta."

Bathysphere odottaa! Vedenalaisen kaupungin liikenneyhteydet ovat yllättävän hyvät.

Andrew Ryan pelastaa ihmisiä veden alla sekä amerikkalaisilta haukoilta että Neuvostoliiton sirpiltä ja vasaralta.

Erikoinen tai ei, mutta erittäin onnekas - se on varma. Kun lentokone törmää mereen, vain sankarimme selviää. Hän tulee esiin syvyyksistä ja huomaa, että polttava kerosiini on valaisenut oudon majakkaa muistuttavan rakennuksen. Menemme sinne.

Kun automaattinen kuljetussukellusvene laskeutuu syvyyksiin, lentää vaikuttavien neonmainoksilla koristeltujen vedenalaisten rakennusten yli ja "puistot" avoimella laiturilla (kuinka monta ilmakehää ilmanpainetta siellä on?), lyhyessä automaattisessa elokuvanauhassa "For" City Visitors”, Andrew Ryan itse selventää kantaansa.

Kuten utopialle usein tapahtuu, jotain meni pieleen kaupungissa. Seremoniallinen kokous häiriintyy: silmiemme edessä paikallisen asukkaan tappoi outo humanoidi naarasolento, jolla oli kuumat koukkukädet. Tämä on hämähäkkiliitos. Hän yrittää kiivetä sukellusveneeseemme, mutta kypsän pohdinnan jälkeen hän päättää, että on parempi odottaa ulkona.

Onneksi meillä on jo ystävä Rapturin kaupungissa, joka ottaa sinuun yhteyttä radion kautta (poistat sen seinästä) ja tulee oppaaksesi. Tuntemattoman hyväntekijän nimi on Atlas. Tervetuloa Raptouriin, vahingossa olevaan Cousteauhun.

Tervetuloa Raptureen

Mutatit taistelevat kovasti ja voivat juosta seiniä pitkin, mutta automaattisten suojarobottien surina saa heidät pois tasapainosta.

Poistu batysfääristä katsoaksesi ensin "asemaa" ja kaupunkia sen takana lasiseinä. Oikealla on uudestisyntymiskammio, josta sankari "herää", jos hän vahingossa kuolee eikä halua ladata peliä. Kasaantuneet julisteet ("Ryan, anna meidän mennä", "Et ole herramme") vihjaavat selkeästi, että kaupungin tietyssä kehitysvaiheessa asukkaat menettivät innostuksen ja yrittivät paeta - ei kovin onnistuneesti.

"Kuinka monta olen puukottanut, kuinka monta olen leikannut", laulaa piilotettu tyttö koukuilla. Koukunkannattajat yleensä ihailevat tehokkaita lauseita ja lauluja ja antavat usein itsensä niin tekemällä.

Jos tulet lähemmäs barrikaadia, kauneusneito paljastaa itsensä, mutta oppaasi Atlas käynnistää puolustusjärjestelmä. Taistelumekaaninen Carlson lentää sisään ja ajaa vihollisen pois konekivääritulella.

Seuraavaksi meidän on työskenneltävä omin käsin. "Etsi itsellesi sorkkarauta tai jotain", Atlas sanoo. Pienen kivitukoksen edessä on säädettävä jakoavain - hyvä argumentti keskusteluissa kaikenlaisten mutanttien kanssa. Heiluta tätä rautajuomaa pari kertaa ja leikkaa sitten käytävä betonipaaluun. Mutta ole varovainen - saat lämpimän vastaanoton yläkerrassa, joten väistä palavaa penkkiä ja taistele urasi ensimmäistä rosvoa muistuttavaa silmukkaa vastaan. Hän on heikko ja hauras, ja portaiden takana odottaa sinua ensimmäinen plasmidi - salamanloitsu. Tulet kohtaamaan kammottavia isopäisiä tyttöjä sienten kanssa monta kertaa, mikä tarkoittaa plasmidiautomaattia "Garden of the Gatherer". Häneltä voit ostaa paitsi uusia ja parannettuja plasmideja, myös lisäpaikkoja plasmideille ja tonicille käyttämällä rehellisesti ansaittua Adam-valuuttaasi.

On tärkeää: Ota tavaksi selata kaikkea: roskakorit, pöydät, konttilaatikot, kaapit, ruumiit, kassakoneet, kassakaapit, rikkinäiset mekanismit. Näin sinulla on paljon vähemmän ongelmia rahan, ammusten ja varusteiden kanssa, ja suklaat, siteet ja sirut parantavat horjuvaa terveyttäsi. Tartu kaikkiin, mutta älä käytä väärin alkoholia (etenkin vodkaa).

Sinulla ei ole Adamia juuri nyt, joten saat salaman ilmaiseksi. Tottumuksesta (ei joka päivä järjestele DNA:ta uudelleen) sankari hukkuu niin paljon, että hän putoaa parvekkeelta ja makaa avuttomana, kun hänen tilastaan ​​keskustelee ensin kaksi silmukoita ja sitten outo tyttö, jolla on jälkikaiunta. hänen äänensä. Ylipainoinen syvänmeren sukelluspukua muistuttava olento vaeltelee kuuliaisesti hänen takanaan. Tämän parin kanssa tapaamme myöhemmin, mutta toistaiseksi kannattaa nousta maasta, pölytellä itsesi ja testata Zeuksen taitoja kimaltelevassa lukossa lähimmästä ovesta.

Jack työntää plasmidin sisältävän ruiskun suoneen luottavaisella eleellä. Näyttää, hieno kokemus tällaisessa asiassa.

Rakennusten välisessä lasikäytävässä todistat lentokoneen hännän "saapumista" kaupunkiin. Tämä juttu upposi pitkään! Ei muuten, se odotti meidän murtautuvaa lasikaton läpi ja yrittää korvata osan tunnelista. Hyppää matkustamon takaosaan vettä huomioimatta ja poistu ovesta. Käytävän päässä avaa ovi ja mene (suhteellisen) kuivaan huoneeseen.

Sininen eva-ruisku on yksi niistä asioista, joita etsit ja löydät mielelläsi. Muistutan teitä, että tämä on analogi taikajuokselle, joka palauttaa manaa (anteeksi - "Eva", jota ei lisäksi ole humalassa, vaan vähintäänkin ruiskutettuna laskimoon). Harmi, että voit pitää mukanasi vain yhdeksän pulloa.

Taistelu seuraavan liitosparin kanssa on helppoa, jos käytät teknologian ja taikuuden yhdistelmää - ensin shokeeraamme mutantin, sitten hänen elämänsä on täydessä vauhdissa. Yksi osuma, yksi kuollut. Parempi tähdätä päähän.

Kun tulet ulos suureen saliin, jossa on hissit ja palavat liittimet, Atlas pyytää sinulta palvelusta: hän kertoo, että hänen perheensä piileskelee salaisessa paikassa, Neptunuksen lahjojen kaupungissa, ja hän tarvitsee apua päästäkseen niitä. Miksi ei auta hyvälle ihmiselle?

Nouse hissillä ylemmälle tasolle ja kuuntele nurkan takana olevia huokauksia. Katso rattaiden ja naisen varjoa ja ota sitten tasku vetoketju - nainen ei ole oikea hitsaaja, hänellä on vain naamio. Vaunu on luonnollisin, mutta siinä ei ole lapsi, vaan erinomainen revolveri. Harmi, ettei kasetteja ole tarpeeksi.

Uutta vuotta 1959 vietettiin Kashmir-ravintolassa. Naamiaiset eivät päättyneet täysin onnistuneesti, mistä todistavat alemman tason asetukset ja äänipäiväkirja (ensimmäinen monista). Mene varovasti alas portaita ja kuuntele kahden liittimen kommunikoimista. Kun koputat johonkin, joka koputtaa ovea, ole varovainen - oven takana on täti päivystyksessä revolverilla, etkä voi käsitellä häntä yhdellä iskulla. Ota hänen asensa.

Tämä on mielenkiintoista: Pelissä aseen, ensiapulaukun, Eva-juoman tai ammusten poimia varten ei riitä "astua" niiden päälle. Sinun on kirjaimellisesti poimia ne. Tämä perinne löysi tiensä System Shock -sarjan peleihin.

Kun olet tutkinut keittiötä, palaa takaisin ja ammu salama nopeasti patsaan ympärillä olevaan veteen käsitelläksesi pari mutanttia, jotka ilmestyivät tänne totellen pelin skriptejä.

Mutantti uskalsi koskettaa Pikkusiskoa, ja nyt hänen rautainen henkivartijansa suorittaa esimerkillisen teloituksen silmiemme edessä.

Kun olet tappanut toisen mutantin yläkerrassa, mene naisten wc:hen ja katso vaaratonta haamua. Varmista, että et ole unohtanut mitään konteista ja poistu miesten huoneen seinässä olevasta reiästä. Voin arvata, miksi teatterin omistaja oli raivoissaan - huoneessa on täytynyt olla melkoinen haju.

Täältä löydät koulutusohjelman nuoremmista sisaruksista, tytöistä, joilla on kimaltelevat silmät ja kylmä sydän.

Seuraa rautaisia ​​valaisimia huoneen toiselle puolelle ja mene alas portaita. Jokaisella nuoremmalla sisarella on valtavia arvokkaita aadamivarastoja. Mutta sen ottaminen pois tytöltä ei ole niin helppoa. Ensinnäkin he itse ovat vahvoja haavoittumattomuuteen asti. Toiseksi, älä unohda Big Daddiesia – nyt on aika tutustua heihin läheltä. Nämä ovat valtavia, panssaroituja, vaarallisia olentoja, ja ulkoisen kömpelyytensä taakse ne kätkevät uskomattoman nopeuden ja ketteryyden. Kyllä, näet kaiken itse, kun ylimielinen mutantti yrittää kiusata tyttöä silmiesi edessä.

Ryöstele rohkean liittimen runko, katkaise ketju ja lukitse avaimella ja poista sitten pari muuta mutanttia käytävältä. Jopa Big Daddies epäonnistuu joskus - ota rahat metalliromun kasasta ja hyppää veteen. Kun he eivät päästä sinua Neptunuksen lahjoihin pelotellen sinut liekinheittimellä, odota vieraita. Mutantteja tulee olemaan paljon, mutta melkein kaikki heistä voivat saada sähköiskun, kun he hyppäävät portaista lätäköön.

Ohitustie "Lahjoille" kulkee lääketieteellisen rakennuksen läpi. Matkalla sinne sinä ja suuri näyttö Andrew Ryan itse tervehtii sinua. Hän epäilee sinua venäläisenä vakoojana, eikä hän yleensä ole niin väärässä. Kun hänen kouluttamansa liittimet murtautuvat lasin läpi, Atlas avaa meille lukitun oven. Älä epäröi!

Lääketieteellinen paviljonki

Lääketieteellinen paviljonki on tohtori Steinmanin valtakunta, joka harjoittaa epäinhimillisiä kokeita kosmetologian alalla. Hän lähestyy kauneusasioita kuin todellinen taiteilija. Valitettavasti hänen potilailleen Steinmanin idoli on Picasso.

Lasi on halkeamia peitossa, vesi on valmis valumaan tunneliin... ei ollenkaan hyvä! Kiirehdi ilmalukuun!

Sairaalan aulassa yritä tottua Circus of Values ​​-koneeseen. Sovi hänen kanssaan - hakkeroi niin, että hinnat laskevat hieman. Jos sinulta puuttuu jotain, osta se - klovnilla on valikoimassa ensiapulaukkuja ja ruiskuja, joissa on eva.

Hankala Carlson-turvakone oli juuttunut rikkoutuneisiin oviin. Tämä on kutsu hakkerille - surinasta lentolehtisestä tulee paras ystäväsi ja se auttaa sinua taistelussa, kun kohtaat oven ulkopuolella kaksi riitelevää mutanttia. Tehtävä on yksinkertainen: sinun on poistettava turvajärjestelmä päästäksesi Neptunuksen lahjaan, mutta tämä voidaan tehdä vain Dr. Steinmanin avaimen avulla. Ja tästä seuraa, että se on hieman ahdas teille kahdelle samalla tasolla.

Vaihda vipu yläosassa, portaiden takana, syöttääksesi sähköä sairaalaan. Takaasi olevan oven takaa löydät Thompson-konepistoolin. Kun avaat lääketieteellisen paviljongin oven, mutantit hyppäävät ulos melusta. He ovat aseistettuja, ja kopin lasi on huono suoja luodeilta. On parasta tavata vihollisia kapeassa käytävässä. Uusi ystäväsi Carlson auttaa kipinällä. Muista, että se itsessään hyökkää vain niitä mutantteja vastaan, jotka osuivat sinuun tai joihin osut.

Käytävällä matkalla leikkausosastolle sinulla on mahdollisuus ihailla toista ei-pelottavaa haamua ja oppia selviytymään kiinteistä puolustusaseista. Säännöt ovat samat - nopea salamanisku, sprintti ja hakkerointi. On suositeltavaa jättää aseet ehjinä - niistä on sinulle hyötyä myöhemmin.

Kolme levotonta mutanttia tarjoavat erinomaisen mahdollisuuden kokea tulipallo toiminnassa.

Tutustu Dr. Steinmanin esteettisiin ihanteisiin (rautaovi on suoraan eteenpäin) ja huomaa, että raskas kyltti estää sisäänkäynnin. Palaa aulaan ja aloita viereisten huoneiden tutkiminen etsiäksesi uusia seikkailuja, vihollisia ja arvoesineitä.

Seuraava pysähdyspaikkasi on krematorio (soihtu osoittaa). Tutustu uuteen viholliseen - Splicer-kranaatinheittimeen. Hakkeroi kamera (jos et ole tarpeeksi pitkä, yritä tehdä se hyppääessä), polta vartalo poistaaksesi siitä erittäin hyödyllisen tonic "Hackbreaker's Joy", joka palauttaa terveyden ja aatton jokaisen onnistuneen hakkeroinnin yhteydessä.

Portaiden takana olevassa huoneessa on toinen plasmidi - tuliloitsu. Huoneeseen pääsee kapeaa käytävää pitkin. Näetkö vuotaneen polttoaineen ja punaiset tynnyrit? He ovat täällä syystä. Kun liittimet juoksevat huoneeseen ja alkavat osua lasiin, sytytä polttoaine tuleen. Kun savu poistuu, älä unohda ryöstää ruumiita.

Tuli kädessä voi palata hautaustoimiston jäätyneiden ovien luo ja sulattaa varovasti jäätä. Jos kerran tiskin edessä käännät vasemmalle, voit poistaa nyyhkyvän liittimen ja ryöstää arkun. Lähistöllä on merkintä "0451". Tämä on vastapäätä olevan oven koodi. Oven takana on varasto.

Tämä on mielenkiintoista: Pääsykoodi 451 löytyi System Shockista, System Shock 2:sta ja Deus Existä. Koodin alkuperä on Ray Bradburyn kirja Fahrenheit 451.

Rekisteröintipöydän vasemmalla puolella arkun takana piileskelija ja seinään seisova tykki. Se voidaan yksinkertaisesti poistaa. Älä unohda avata kassakaappia.

Ja tässä visuaaliset ohjeet tuliplasmidin käyttöön: "Kokeile heti!"

Ruumishuoneen oven takana ei ole paljon nähtävää. Huono valaistus, pari varjoa seinällä, Security Expert tonic ruumiinavauspöydällä ja liitos, joka yrittää pelotella sinua paluumatkalla.

Palaa kaksinkertaiseen portaikkoon ja mene alas jäämursmiin. Oikeanpuoleisen oven takaa löydät arvoesineitä, ja edessä on hammashoitola. Mene ovesta sisään, jossa on punainen pyöreä kyltti. Varo automaattista tykkiä - tämä ampuu kranaatteja. Päästäksesi tehokkaaseen "Sledgehammer Master" -taistelutoon, sinun on katsottava näytön vieressä olevaan tuuletuskuiluun. Mene takaisin käytävälle.

Huomasit luultavasti haulikon makaavan yksin lattialla ja arvasit, että omistajaton ase ei yleensä tarkoita mitään hyvää. Aivan oikein - heti kun otat aseen, valot sammuvat ja liittimet hyökkäävät kimppuusi melkein pilkkopimeässä. Pari saadaan irti haulikosta, loput voidaan viimeistellä vanhanaikaisesti - sähköiskulla ja avaimella.

Nyt voit kiivetä hammasosastolle (merkkinä hammashymy). Telekineesin plasmidi antaa sinulle "Gatherer's Garden" -konekivääri. Korvaa tuliplasmidi sillä, koska voit pitää mukanasi vain kaksi loitsua. Harjoittele tennispallojen kiinniottoa ja heittämistä lennon aikana.

Sinun tarvitsee vain tyhjentää jäljellä olevat huoneet, poimia erittäin hyödyllinen Quick Burglar tonic ja käyttää telekineesiä avaimen saamiseksi, avata lukittu ovi (jossa kuollut kirurgi roikkuu ikkunasta). Vihollisia ja tv-kameroita tulee olemaan paljon, mutta liittimet voidaan houkutella ovelle.

Huolellisesti! Kun näkyvyys sumuisessa huoneessa alkaa heikentyä, jossain vaiheessa löydät takaasi mutanttikirurgin. Pidä pari vetoketjua käsillä.

Tohtori Steinmanin esteettiset ihanteet ovat hyvin... alkuperäisiä.


Nyt voit palata "Esteettisiin ihanteisiin", jossa kaatunut kyltti esti tiesi. Läheisellä parvekkeella kranaatinheittimen liittimet eivät toimi. Kun nappasin kranaatin kymmenenneltä mutantilta lennossa ja lähetin sen takaisin, tajusin, että tämä oli vihje. Kranaattia ei saa heittää mutanttia, vaan merkkiä kohti, ja polku on vapaa.

On suositeltavaa hakkeroida kaikki aseet tiellesi tulevilla kameroilla ja poimia "Static Discharge" -tonic.

Siivoa oikealla oleva toimisto, säästä ja mene tapaamaan itse tohtori Steinmania, joka kokee luovuuden kriisin ("Mikään ei toimi!" - ja skalpelin lyönti-isku).

Hänellä on konekivääri, eikä taistelu tule olemaan helppoa. Sinun täytyy piiloutua paljon ja ampua tarkasti. Kanisterien heittäminen on vaarallista - lääkäri voi räjäyttää ne hajallaan, kun ne ovat käsissäsi. Taistelusta on mahdollista tehdä hieman helpompaa hyppäämällä kulman takana vasemmalle tai oikealle veteen. Houkuttele lääkäri veteen - helpoin tapa tehdä tämä on sytyttää hänet tuleen - ja antaa hänelle useita iskuja (varmista vain, että seisot ensin kuivassa paikassa).

Kun lääkäri lähtee potilaiden perään, älä unohda poimia avainta vartalosta ja avata kassakaappi, josta voit täydentää ensiapulaukkujasi. Paluumatkalla mutantit odottavat sinua - täällä käy selväksi, että hakkeroit aseet syystä.

Dr. Steinman on kokemassa genrekriisiä. Hän kutsui sankariamme myös rumaksi. Suuri virhe hänen puoleltaan!


Kuinka edetä? Yleisesti ottaen valinta vaikuttaa vain pelin loppuun. Enemmän Adamia tarkoittaa enemmän kykyjä, pidempää elämäntankoa ja taikuutta, mutta hyvästä käytöksestä tohtori Tannenbaum jakaa palkinnon joka kolmas tyttö – arvokkaita toniceja, loitsuja, ammuksia ja 200 yksikköä Adamia. Tämä tarkoittaa, että ero Adamin saamassa ei ole niin suuri - itse asiassa 146 vs. 160. Lisäksi vain "hyvä" pelaaja voi saada arvokkaimman loitsun "Big Daddy Hypnosis" pelin alussa. Epätasapaino on siis olemassa – hyvä peli on kannattavampaa, ainakin aluksi.

Osta lähimmästä ”Puutarhasta” terveyttä tai ruokaa ja mene ulos ovesta tuttuihin aulaan, jossa toinen sisar vaeltelee normaalisti toimivan isän kanssa. Nyt sinun on taisteltava vakavasti ja jopa vaarallisimman paavin - Bouncer-järjestelmän kanssa, joka toimii nopeasti, kaataa sinut, harjoittaa ja aiheuttaa ei-toivottuja visuaalisia tehosteita.

El Ammo Bandito -automaatti on erikoistunut yksinomaan ammuksiin. Hullu kaupunki.

Sinun on käytettävä kaikkia mahdollisia sähkö- ja panssarinlävistysaseita. Jos sinulla ei ole tarpeeksi, kiertele lähellä olevaa Circus of Values ​​ja pysähdy El Ammo Banditoon. Taistelusuunnitelma on suhteellisen yksinkertainen: avaamme tulen sähkölaukauksella (tai salamalla sormistamme) ja lopetamme panssarin lävisttäviä laukauksia revolverista tai konepistoolista, kun olento on hakkeroitujen puolustuslaitteistojen tulilinjassa. .

Aulan monimutkainen arkkitehtuuri on puolellasi. On suositeltavaa pysyä kulmissa, jotta isä ei kaatuisi sinua, ja vaaratilanteessa Jackin on paettava mahdollisimman nopeasti. Lopuksi on mahdollista houkutella puolustaja paikkoihin, joihin hän ei pääse käsiksi, kuten portaisiin tai kapeisiin reikiin.

On tärkeää: vain yksi sisar täysin deflatoidun Adamin kanssa voi johtaa "huonoon" loppuun - vaikka pelastit kaikki muut.

Kun isä kaatuu lattialle, ota hänen lompakkonsa ja tee tumma tai vaalea asiasi siskon kanssa. Palaa aivan tason alkuun (johon korjasit lentävän Carlsonin), sammuta hälytin ja kiipeä batysfääriin, joka kuljettaa sinut kalastajakylään "Gifts of Neptune".

Neptunuksen Bounty

Täällä on mielenkiintoista. Siellä on liikkumavaraa ja myös eläviä kaloja. Lopuksi täällä voit kokeilla itseäsi ensimmäistä kertaa paparazzina.

Katso ristiinnaulittua salakuljettajaa - Ryan taisteli vakavasti laittomuutta vastaan, mutta se ei auttanut häntä. Mene geenipankkiin, jossa voit sekoittaa plasmideja ja tonikuja ilmaiseksi. Toistaiseksi sinulla on vähän valinnanvaraa. Muista, että joka tapauksessa sinun on pidettävä mukanasi vähintään kaksi avainplasmidia: salama ja telekineesi.

Raaka kosto kiinni jääneitä salakuljettajia kohtaan ei vahvistanut lainkaan Andrew Ryanin arvovaltaa.

Alemmalla laiturilla näet uuden lajikkeen Big Daddies - Rosien. He eivät ole yhtä vaarallisia kuin pomppurit, koska he eivät halua mennä lähitaisteluihin, vaan ampua kaukaa ja heittää miinoja, joita taitava pelaaja voi heittää takaisin. Älä kuitenkaan puutu taisteluun – piiloudu ja katso, kuinka isän kimppuun hyökkäävät epäonnistuneet liittimet, jotka ovat ahneita jonkun muun adamille.

Taistelun aikana kiipeä varovasti kahden laiturin alle ja "korjaa" paikallaan olevat tykit tarpeen mukaan. Kun mutanttien virta kuivuu, poimi hyvyys ruumiista (älä unohda Medical Expert -tonnia laitureiden välisessä mudassa), odota, että isä lyö pikkusisaren seinästä ja eliminoi hänet.

Taistelusta tulee yksinkertainen – vaikka jokainen isän aseen osuma on epätavallisen tuskallinen. Piilota, houkuttele Rosie ulos, ota kiinni ja heitä miinat takaisin.

Kun olet tehnyt kaikki työt laiturilla, mene ulos tuotantotilojen ovista ja taistele mutanttien kanssa geenipankin hallussapidosta. Jos pelastit kolmannen tytön peräkkäin, vieressäsi, sarakkeen takana, odottaa sinua lahja - Hypnosis-plasmidi, jolla voit houkutella Big Daddyn viereesi hetkeksi. Ota se aktiivisena plasmidina. Ja varokaa - erittäin haitallinen tykki alkaa ampua sinua kranaateilla vasemmalta. Ammu salamoita, mene sen lähelle ja hakkeroi sitä - se on hyödyllinen, jos joku paha tulee portaita ylös alhaalta. Muuten, kyllä ​​- mene alakertaan, poimi tavarat portaiden takaa ja avaa ovi improvisoituun kuulustelukammioon koodilla ”5380”. Älä unohda tutkia ruumista. Kiipeä portaat ylös väliaikaiselle barrikadille, jolla seisoo hakkeroitu kranaatinheitin, hyppää sen yli ja koputa oveen, jonka takana seisoo... hitsaaja? Ei, vain Atlaksen tuttava nimeltä Peach Wilkins, joka ei päästä sinua sisään ennen kuin hankit hänelle tutkimuskammion. Hän avaa sinulle ylälaiturin ristikkoovet ja antaa sinulle kranaatinheittimen.

On parempi kohdella kolmea ensimmäistä kohtaamaa Pikkusisarta hyvin, jotta myöhemmin Big Daddies puolustaa Jackia silloin tällöin.

Keskustelun aikana mutanttityttö syöksyy alas katosta vihaisena. Hänen koukut ovat erittäin vaarallisia, ja hänen terveytensä on uskomattoman korkea. Hänen kanssaan ei tarvitse taistella - sinun tarvitsee vain kestää muutama sekunti, kunnes Wilkins soittaa Carlsonille.

Mene kohti ylälaituria. Pienen taistelun jälkeen muutaman mutantin kanssa, muista ryömiä lattian alle ja poimia kaikki hyvät asiat. Paluumatkalla tulee lisää mutantteja - niitä voidaan ampua alhaalta, suoraan tankojen läpi.

Lattialla vaeltava Big Daddy voidaan kesyttää tai eliminoida odottamalla, kunnes hän hankkii Sisaren - onneksi tämä on paljon helpompaa kranaatinheittimellä. Joka tapauksessa on järkevää pestä sähköisesti kaikki alueen automaattiset aseet. Retkelle laiturimestarin toimistoon (rikkoa lukko ja ketju) liittyy ampumista ja muuta raivoa, mutta Big Daddyn avulla pääset toimistolle ilman tappioita.

Voit tarkoituksella vangita turvakameran katseen kutsuaksesi robotteja, ja sitten kahdellakymmenellä dollarilla voit sammuttaa ne portaiden alaosassa, jotta ne myöhemmin kesytetään. Valitettavasti joudut lopulta ryömimään ilmanvaihdon läpi, jonne isä ei pääse mukaan, joten suosittelen silti eliminoimaan hänet, kun hän selkeyttää mielen ja ottaa tytön ulos seinän reiästä.

Pomon toimistossa tartu kameraan ja ota heti pari kuvaa mutantista lasin takana. Hän ei koske sinuun. Palattuasi huomaat, että tuuletus on tukossa, mutta avautunut on toinen käytävä, jossa on Bull's Eye of Security -plasmidi, jolla voit "tagata" liittimiä, mikä provosoi puolustusjärjestelmiä. Voit käyttää sitä täällä korvaamalla mutanttikapteenin, mutta kuten jo sanoin, tämä plasmidi on pelissä melkein hyödytön. Älä unohda ottaa valokuvaa mutantista. Ja yleensä, tästä lähtien, jokaisen taistelun alussa, ota kaksi kuvaa jokaisesta mutantista, jokaisesta puolustusjärjestelmästä, jokaisesta pikkusiskosta tai isästä. Osta elokuva ensimmäisellä tilaisuudella - se maksaa pennin.

Kyky asettaa turvajärjestelmiä mutantille on hauskaa, mutta tästä plasmidista ei ole juurikaan todellista hyötyä.

Sinun tehtäväsi ei ole nyt vain palata kameran kanssa Wilkinsiin, vaan matkan varrella valokuvata kaksi muuta hämähäkkiliitosta (kuulusteluhuoneessa kuvaamamme kuvan lisäksi). Joten mene tavernaan ja postiin. Huoneessa, jossa on postia, tapaat toisen hämähäkkiliittäjän - valmistaudu ampumaan se nopeasti, ennen kuin se ujosti katoaa. Tavernassa on kolmas hämähäkki - näet sen heti kun astut kyltin alle kukon kanssa. Jos teit kaiken oikein, jokainen tapettu koukunpidike antaa sinulle sydämensä, joka korvaa ensiapulaukun (se menee jopa samaan kasaan kasaan).

Yleensä tavernassa on paljon vihollisia kuvauskohteena, paljon arvoesineitä ja huoneita, joissa on hyödyllisiä asioita. Mutanttikapteeni piiloutuu sängyn taakse kahlitun ruumiin kanssa. Lukittu ovi, jossa Mashan (nykyisen pikkusisaren) vanhemmat asuivat, avataan koodilla "7533". Kuuntele äänipäiväkirjaa ja ota "Shortened Anxiety" -tonnikki - myös erittäin hyödytön asia.

Kimaltelevalla lukolla varustettu ovi avautuu vetoketjulla. Matkalla takaisin älä unohda ottaa kuvia kaikista, kaikista, kaikista. Ja ehkä on aika palata Wilkinsiin. Käsittele hämähäkkiliittimiä (nyt kun tiedät niistä paljon, tämä on paljon helpompaa). Ota "Sneaking with a Key" -tonic matkan varrelta läheltä geenipankkia - se on hieno asia: se vaimentaa askeleita ja tehostaa avaimen vaikutusta mutantteja vastaan, jotka eivät ole tietoisia pelaajan läsnäolosta.

Wilkins päästää sinut sisään, mutta käskee sinua laittamaan kaikki aseesi pneumaattiseen putkeen, paitsi säädettävä jakoavain. Haisee petokselle. Ja se on oikein - heti kun astut pakastinosastoon, sumu sakeutuu ja sinua hyökätään. Älä unohda sulattaa jäätä ja poimia Focused Burglar Tonic ennen sisääntuloa.


Sinulla ei ole aseita tässä taistelussa, joten sinun täytyy luottaa taikuuteen. On erittäin suositeltavaa, että mukanasi on salama, liekki, raivo ja Target Dummy. Käytä geenipankkia juuri ennen sisäänkäyntiä vasemmalla.

Taistelusuunnitelma on seuraava - kun astut saliin, juokse heti kameran luo oikealla olevassa kapeassa ja riko se. Sitten odottamatta puheen loppua, siirry eteenpäin laatikoihin ja tankoihin. Kiipeä kahdessa hyppyssä ritilöiden päälle seinässä olevaan reikään, joka on suljettu neliömäisellä rautapalalla. Kun hyökkäys alkaa, levy siirtyy sivulle - älä tuhlaa aikaa, riko tykki kapealla. Nyt sinulla on tekniikka puolellasi, ja taistelu on erittäin helppoa, varsinkin jos asetat variksenpelätin vastapäätä olevaan vesilätäköön.

"Sinä tuhosit koko nuoruuteni!" - tämä kammottava olento huutaa. Auttaako shokkiterapia?

Vaarallisin vihollinen on mutantti, joka heittää Molotov-cocktaileja. Yritä saada muut revolvereilla aseistetut liittimet pitämään hänestä. Piilota liuskelevyjen taakse, mutta pois tykin luota – jos pullo lentää siihen, räjähdys saattaa osua Jackiin.

On tärkeää:Älä unohda ottaa kuvia, älä unohda!

Muuten, täällä aiemmin kuvattu menetelmä vihollisten poistamiseksi on vihdoin meille täysin hyödyllinen. Ensin sytytämme ne tuleen ja katsomme niiden älykkäästi juoksevan kohti lätäköä hyppäämään siihen. Jotkut onnistuvat, toiset eivät. Joka tapauksessa, kun mutantti on vedessä, hän voi järkyttyä. Tämä on helpoin tapa käsitellä tuhopolttajaa. Hänellä on paljon terveyttä, joten älä unohda virkistää täytettyä eläintä aika ajoin - sen kesto on lyhyt.

Taistelun jälkeen voit sulattaa jään pakastimien ympäriltä ja tyhjentää ne. Usko minua, heillä on paljon lisää rahaa ja arvokkaampia asioita kuin vihollisia. Päästäksesi suureen rahakasaan jääpalan alla, voit käyttää viereisen pakastimen seinässä olevaa reikää. Ota esineesi arinan takana olevasta pneumaattisesta putkesta ja mene alas portaita, missä sinua odottaa upein palkinto - pelin ensimmäinen Power to the People -asema, joka voi parantaa yhden tyyppistä asetta yhteen suuntaan kerran. Älä unohda sulattaa jäätä portaiden alla.

Salakuljettajien tunnelin löytäminen ei ole helppoa, mutta se tulee olemaan erittäin helppoa - se näkyy sinulle luonnollisesti kahden toistensa kanssa juttelevana haamuna, jotka osoittavat selkeää Harlem-aksenttia.

Olet salaisessa tunnelissa. Se on pohjimmiltaan koko taso.

Salakuljettajan piilopaikka

Tämä on pelin lyhin ja helpoin taso.

Ota geenipankista "herrasmiessetti" - salama, tuli, pehmoeläin ja jos sellainen on, vapaa paikka, telekineesi. Älä pelkää pyörivää pulloa - se on vain siellä. Etsi kaikki laatikot, poimi aseita ja ammuksia (jostain syystä salakuljettajien salaiseen varastoon ei ole tarpeeksi saalista). Sammuta yksinäinen automaattitykki. Sinun ei tarvitse "rikota" sitä - et tarvitse sitä.

Atlas ryntää sukellusveneeseen, mutta hän ei koskaan näe perhettään - useista syistä.

Hyvin pian, tapaamatta yhtäkään mutanttia, löydät sukellusveneen, jossa Atlasin mukaan hänen perheensä kuolee. Vanhus Ryan huomasi meidät ja pelottelee meitä kaikin mahdollisin tavoin ja uhkaa meitä kaikenlaisilla rangaistuksilla, jos vedämme vivusta ja päästämme Atlasin laituriin. Sinun ei pitäisi tehdä tätä heti. On parempi mennä tasoa pidemmälle, poimia kaikki tavarat lukitusta huoneesta ja "vedellä" kivillä makaavat tavarat vedessä. Katso batysfääriä ("Liikkuvatko he siellä? Koputtavat?") ja palaa vivun luo. Valmistaudu taisteluun ja vedä vipua. Atlas on sisällä, hän juoksee batysfääriin, mutta yhtäkkiä hämähäkkejä hyppää ulos ja koko laituri on täynnä savua. Ryan nauraa pahasti, Atlas on paniikissa, mutta näyttää olevan elossa.

Kun ovi avautuu, hämähäkkiliitos hyökkää välittömästi vasemmalla olevaa käytävää pitkin. Sytytä se tuleen kesken lennon niin, että se osuu kaasupulloon ja ota valokuva. Jos mutantti on edelleen elossa, voit heittää toisen ilmapallon häntä kohti.

Laiturilla kaksi muuta hämähäkkiä hyppää ulos sinua vastaan, mutta sinulla ei todennäköisesti ole aikaa tappaa niitä. Batysfääri räjähtää, Ryan on iloinen, Atlas on surullinen ja innokas kostamaan (ei tietenkään henkilökohtaisesti, vaan Jackin käsissä). Tasolla ei voi tehdä muuta - siirry kohti Arcadiaa.

Arcadia

Arcadia on "vihreä" taso, täynnä ruohoa ja puita. Täällä voit ensimmäistä kertaa alkaa keräämään pientä roskaa "keksimään" hyödyllisiä asioita ja parempia ammuksia. Olisin myös oikeassa, jos kutsuisin Arcadiaa hämmentäväksi paikaksi koko Rapturissa. Täällä on todella vaikea navigoida, joten seuraa tehtäväkompassia ja katso kylttejä.

Kun olet Teepuutarhassa, etsi ovi, jossa on yksi palava soihtu, sytytä toinen tuleen ja ryöstä hauta (näyttää olevan nyökkäys pelisarjaan Zelda). Ihaile vaarattomia haamuja ja mene paperiovien läpi siivoamaan toinen huone.

Ennen kuin astut sisään metroon johtavasta ovesta, ota kamera ja ota nopeasti kuva apua huutavasta hahmosta. Valokuvallinen tosiasia on väistämätön - tämä ei ole haamu, vaan uudentyyppinen liitos - Houdini. Ne ovat epämiellyttäviä - he heittävät tulipalloja, joita on vaikea saada kiinni, ja lisäksi ne katoavat ilmestyen toiseen paikkaan - yleensä sankarin selän taakse. Muista seistä selkäsi seinää vasten, kun Houdini on poissa näkyvistä.

Pienessä huoneessa on kaksi reikää. Toinen on huoneen keskellä (siellä on yleinen murtovaras), toinen seinää vasten. Kalju pää laukkupinon takana ei ole väijytyspalsta, vaan tavallinen ruumis. Älä kiirehdi päästämään pois markkinaraosta - mutantti revolverilla odottaa sinua huoneessa.

Oven takana on vielä pari mutanttia. Hän on revolverin kanssa, hän on haravan kanssa. On helpompi ampua hänet kaukaa ja sytyttää hänet tuleen. Viereisessä huoneessa sisäänkäynnin läpi ammutaan automaattitykki - varokaa. Muutama mutantti lisää ei anna sinulle paljon kilpailua. Avaa varasto sähköiskulla kipinäpaneeli.

Oikeanpuoleisen mutkan ympärillä on "vain henkilökunta" -huone. Se on loukussa sähköisten laukaisujohtojen kanssa, mutta sinun ei tarvitse koskea niihin - hyppää vain pöydälle ja hyppää sitten takaisin, kun mutantti hyökkää kimppuun. Hän paistaa venyttelyssä, ja sillä välin voit rauhassa kerätä tavaroita huoneeseen telekineesin avulla ja vaarallisten nauhojen yli hyppäämällä.

Kun menet ulos suurelle käytävälle, varmista, että tavalliset liittäjät ja Houdinis eivät pidä toisistaan, ja pakota sitten yksi stealth-mutanteista menemään varkain. Tutustu kanaviin, jos haluat – ainoa asia, jota kannattaa varoa, on satunnainen tripwire tai yksinäinen Houdini. Jatka kukkien täyttämän sisäänkäynnin ohi Tree Farmille, tarkista maksuhälytyksen poistomekanismi ja katso Big Daddyn taistelevan satunnaista mutanttia vastaan. Sitten on vielä pari tapaamista epäystävällisten paikallisten kanssa - yleensä ei mitään vakavaa. Älä käänny minnekään - kun huomaat olevasi kameran koko näkyvissä, suosittelen pelaamaan sen kanssa ja sipaisemaan nopeasti Carlson-virtaa, juoksemaan takaisin ja sammuttamaan hälytyksen. Molemmat koneet törmäävät maahan; hakkeroi ne, niin sinulla on vihreäsilmäiset henkivartijat – maailman parhaat moottoroidut henkivartijat. Älä tuhoa kameraa - sinun on ehkä vaihdettava lentävät osat pian.

Kesytetyt turvarobotit tulevat usein tielle, mutta pohjimmiltaan ne ovat upeita olentoja - rohkeita ja epäitsekkäitä.

Neuvoja: Kameraa voi käyttää voimankehitykseen, jos kiinnität sen silmään ja kuvaat sitten lentäviä Carlsoneja irtotavarana. Saat tällä tavalla parissa minuutissa maksimaalisen tiedon näistä lentävistä suojalaitteista.

Kyltillä varustetun oven takana on sisäänkäynti Rolling Hillsiin. Ennen kuin menet sinne, käänny vasemmalle ja etsi varastotilat - sieltä löydät klovnikaupan, geenipankin, aseita, vaihtoa keksinnölle, kulkuaukon ilmanvaihdon kautta kassakaappiin ja useita vihollisia.

Palaa "Hillsin" sisäänkäynnille, jossa kranaatinheitin laukaisee sinut välittömästi. Yritä "rikkoa" se, koska siitä on tulevaisuudessa hyötyä taistelussa Big Daddyn kanssa - ja tässä hän muuten on. Jos haluat kilpailla hänen kanssaan, varmista, että tyttö on hänen kanssaan. Voit kuitenkin hypnotisoida hänet ja asettaa hänet paavia vastaan, jonka näit aiemmin.


Yritys mennä pidemmälle metroon epäonnistuu. Näyttää siltä, ​​että olemme jumissa tällä tasolla ja olemme vakavassa vaarassa. Ryan ruiskutti lehtienpoistoainetta Arkadian poikki, puut menettivät lehdet, lakkasivat tuottamasta happea (ja kukaan ei välitä siitä, että keinovalaistuksella ne eivät tuota paljoakaan), ja yleensä koko alueen väestö on vaarassa kuolla tukehtuminen.

Ruiskutettu defoliantti teki tehtävänsä - se muutti Arkadian puutarhat melko synkäksi paikaksi.

Jos joku voi auttaa meitä, se on tohtori Julie Langford, joka istutti tämän metsän. Hän asuu täällä laboratoriossa, jonka sisäänkäynti on suojattu valvontakameralla. Julie lähettää sinut välittömästi hakemaan kukka hänelle - hän tarvitsi ruusun jostain syystä. Ruusupensas löytyy luolista, jossa on vesiputous. Paluumatkalla luolaan on järkevää katsoa seinien aukeaviin reikiin, joissa Houdini asuu palvoen puita ja vihaisena vihreyden puutteesta. Etsi vihreitä pulloja klorofylliliuoksella, poimi ne Houdinin ruumiista - pian me todella tarvitsemme näitä pulloja. Useita salaisia ​​paikkoja avautuu - esimerkiksi polku puisen reunuksen varrella heti "Kukkuloiden" sisäänkäynnin jälkeen.

Luolan ovi on auki – sen takana kolme mutanttia hakkaa innostuneesti jonkun elotonta ruhoa, mikä antaa sinulle mahdollisuuden ampua ensin ja sitten poimia tonic, jonka avulla voit viivyttää aseiden ja kameroiden reaktioaikaa läsnäoloasi. .

Luolaa vartioivat haitalliset tykit ja laukaisulangat. Louhitut alueet voidaan ohittaa, on parempi hakkeroida vartioaseet. Luovu myös kamerasta ja avaa varaston kimalteleva ovi. Ruusupensasta on mahdotonta ohittaa. Kun kukka on käsissäsi, anna tykeille aikaa ampua kaksi mutanttia, jotka ryntäävät portaita ylöspäin sinua kohti. Paluumatkalla tapaat pari muuta, mutta yleensä ei mitään vakavaa. Aseta ruusu pneumaattiseen vastaanottimeen ja Julie Langford päästää sinut laboratorioon. Kiinnitä huomiota turvajärjestelmiin - sinun on pian hakkeroitava ne.

Power to the People -asemuokkauskone on mukava löytö kaikilla tasoilla.

Poimi pöydälle ”Hacking Expert” -tonic, joka poistaa kaksi ”väärää” ruutua hakkerointikortista – se on erittäin hyödyllinen viimeisillä tasoilla, kun joudut rikkomaan puolustusta, jota periaatteessa ei muuten voi voittaa. Etsi koko toimisto ja mene sitten Julien toimistoon. Valitettavasti et voi nähdä häntä henkilökohtaisesti (yleensä kehittäjät eivät salli pelaajan tavata kasvokkain kenenkään normaalin ihmisen kanssa). Ennen kuin hän lähtee meiltä, ​​hän kirjoittaa Jackille neljä numeroa. Tässä ne ovat: "9457". Tämä on hänen tallelokeronsa koodi. Kun kaasu on poistunut huoneesta, kierretään ympäri huonetta ympyrässä, otetaan käteen kotitekoinen liekinheitin (tai jääheitin tai, Jumala anteeksi, "nestevirta" - riippuen siitä, mitä on ladattu).

Tässä on seuraava tehtäväsi: sinun on keksittävä salaperäinen lääke, joka palauttaa kasvillisuuden, nimeltään Lasarus-vektori. Paluumatkalla riko varovasti puolustuskanuunat ja kamera - ne pelastavat pian henkesi. Mutta älkäämme menkö itsemme edellä. Polkusi toistaiseksi vie "Puutilan" kautta tasolle, jonne keräämme kaikki keksintöön tarvittavat ainesosat - seitsemän yksikköä tislattua vettä ja seitsemän mehiläisentsyyminäytettä. Jos olet tutkinut perusteellisesti luolat ja kuollut Houdini, sinulla on jo tarvitsemasi klorofyllinäytteet.

Puutarhan sisäänkäynti on vasemmalla, juuri The Hillsin uloskäynnin jälkeen. Tunnistat tilan suuresta tankista, jossa on hauska kuva. Tutustu oikeanpuoleisiin reunuksiin, voita turvajärjestelmät ja siirry kohti kolhoosimarkkinoita.

Viljelijöiden markkinat

Löytääksesi entsyymin sinun täytyy käydä mehiläispesissä; tislattua vettä varten sinut lähetetään tislaamoon - melko inhottavaan paikkaan.

Välittömästi sisäänkäynnin jälkeen löydät ensimmäisen entsyyminäytteen ruumiista. Riko oikealla kulman takana oleva kranaatinheitin – se auttaa myöhemmin taistelussa Big Daddya vastaan. Itse markkinat ovat pienet, mutta vihollisia on täällä paljon, joten ole varuillasi. Poimi tonic, joka palauttaa Evan joka kerta, kun käytät ensiapulaukkua. Joku piilotti kranaattimiinoja ja hakkerointilaitteita tuuletuskuiluun. Mutantti odottaa sinua sillalla portaiden takana. Kolme muuta hyppää ulos kulman takaa tiskin takaa.

Tämä voimakas läpikuultava vanha mies pelasti Jackin nuoren henkensä monta kertaa. Hän ohjaa mutanttien huomion itseensä. Kutsun häntä "Zitz-Chairman Poundiksi".

Jos tapaat Big Daddyn portaiden takana yläosassa, turvakameran vieressä, tiedät jo mitä tehdä hänen kanssaan. Lisäksi on monia portaita ja käteviä paikkoja heittää kranaatteja viholliseen ylhäältä. Pumppujen huoneen koodi on "0512", käytä sitä.

Ennen kuin astut lasitunneliin, joka johtaa Silver Wing Apiaryyn (kaikki Rapturissa pitävät taisteluista Warsong Gulchissa?) ja Worli-tislaamo, poimi tislattua vettä alueelta. On mahdotonta missata sitä, nämä sylinterit hehkuvat erittäin kirkkaasti - toinen kellarissa, toinen aivan oven vieressä.

Tule mehiläistarhaan. Älä katso kuinka mehiläiset käsittelevät onnetonta mutanttia, koska silloin he alkavat hyökätä Jackin kimppuun. On parempi mennä heti ovesta sisään ja laittaa savuverho päälle, jotta mehiläisarmeija piiloutuu pesiin eikä näytä pistoa sieltä. Nyt sinun täytyy etsiä Kaikki nokkosihottumaa, kunnes olet kerännyt tarvittavan määrän entsyyminäytteitä. Ennen kuin teet tämän, aseta miina molemmille puolille sitä ovea, jonka kautta astuit sisään - hyvin pian saat vieraita. Jos savuvaikutus loppuu, juokse välittömästi takaisin ja käynnistä se uudelleen, koska mehiläiset purevat erittäin tuskallisesti. Uusia oven kaivokset tarvittaessa tai poista jatkokset käsin.

Nyt tiesi johtaa tislaamoon. Jos tiedät kuinka kesyttää Big Daddies ja löydät sellaisen lähistöltä, pyydä häntä henkivartijasi. Vettä ei ole vaikea löytää kellarista kirkkaan hehkun perusteella. Valitettavasti mutantit löytävät sinut nopeasti kellareista, ja niitä on täällä paljon. Hakkeroitu kamera ja isä auttavat sinua.

Avaa tallelokero, tyhjennä lattia ja älä unohda katsoa toiseen Power to the People -koneeseen, joka auttaa vahvistamaan asetta vielä kerran. Yhdessä säiliössä on salaisuus, joka muuttuu ansaksi: heti kun menet sisälle ja nappaat hyödyllisen "Photographer's Eye" -tonnikon (nopeuttaa hirviöiden tutkimista), uloskäynti estetään laukaisulangoilla. Jos sinulla on Big Daddy käytössäsi, ei ole mitään hätää. Ja yleensä, äärimmäisissä tapauksissa voit pommittaa tyyppijohtoja salamalla ja käsitellä liittimiä vanhanaikaisesti.



Kun sinulla on seitsemän entsyymiä ja vesisylinteriä, luo Lazarus-vektori millä tahansa keksinnöllisellä koneella. Nyt on aika palata edelliselle tasolle - Arcadiaan, josta sinun pitäisi löytää jälleen "The Hills" ja Julie Langfordin laboratorio.

Mutantit ovat viekkaita. Jos ammun lyijyllä, he kuulevat äänen, pysähtyvät kuuntelemaan ja pultti lentää heidän nenänsä edessä. Tämä on epäreilua!

Heti kun Jack lähtee markkinoilta Arcadiaan, lentävät Carlsonit hyökkäävät hänen kimppuunsa valppaana. Vain järkyttää heitä, kunnes pääset tietullihälytysasemalle, tai juokse suoraan Hillsille pysähtymättä säästääksesi kaksikymmentä.


Edessä on taistelu - ei ole turhaa, että Big Daddy vaeltelee laboratoriossa. Sen kehittäjät ovat lähettäneet sen avuksesi - ainakin niille teistä, jotka voivat hurmata tämän hirviön ja ansaita väliaikaisesti sen luottamuksen.

Suunnitelma on tämä: asetat Lasarus-vektorin ovelaan mekanismiin, ja siellä se jakautuu koko järjestelmään. Tämä prosessi kestää useita minuutteja, ja näiden minuuttien aikana sinun on puolustettava laboratoriota. Kesytä isä, aseta pari miinaa pääsisäänkäynnin oven lähelle (on erittäin tärkeää, ettei räjähdys osu henkivartijaasi) ja piiloudu jonnekin nurkkaan. Jos olet onnistunut opiskelemaan Houdini hyvin, sinulla pitäisi olla käytössäsi "kameleontti" tonic, jonka avulla voit liueta varjoihin kuin tonttu.

Varaa ammuksia, ensiapulaukkuja ja juomia, jotka täydentävät aattosi. Atlas lähettää osan pneumaattisen putken läpi. Ja sitten mutantit hyökkäävät - ampujat, rosvot, Houdini... Sinun tehtäväsi on varmistaa, että osa taistelusta tapahtuu ilman sinun osallistumistasi. Käytä häiritsevää variksenpelätintä, merkitse viholliset revolverin laukauksella, jotta isä voi huolehtia heistä, heitä pois miinat räjähtäneiden tilalle ja älä unohda jatkaa hypnoosia.

Kun vektori on valmis ruiskutettavaksi, juokse uudelleen valvomoon ja vedä vivusta. Kaikki ympärillä muuttui siniseksi ja vihreäksi, puut ja ilma säästyivät.

Nyt tie metroon on auki. Ja seuraava pysäkkimme on Fort Mischief.

Fort Frolic

Mutantit käyttävät usein naamioita. Minkä vuoksi? Muistellaksesi vanhaa elämääsi. Jotta ei näkisi toistensa rumia kasvoja.

Fort Mischief on viihde-, ostos-, uhkapeli- ja eroottinen keskus koko Rapturissa. Mutta se on kuuluisa ensisijaisesti siitä, että Sander Cohen, kaikenlaisen taiteen hienotunteinen, asettui tänne. En luultavasti ole väärässä, jos kutsun häntä pelin merkittävimmäksi hahmoksi.

Heti alussa mikään ei ennusta ongelmia (no, paitsi ehkä maksettu automaattinen ennustaja). Voit pelata kolikkopeliä ja yrittää voittaa jättipotin tallentamalla ensin. Voit jopa ryöstää kevyesti lukittujen myymälöiden ikkunat. Ei haittaa, että turvarobotit lentävät sisään – jos sinulla on jo kameleonttitonkki, ne eivät yksinkertaisesti löydä sinua ja lentävät pois.

Yleensä Jack ei aikonut jäädä Fort Mischiefiin, vaan halusi vain siirtyä toiseen batyskaafiin. Mutta valitettavasti Sander Cohen ajattelee toisin - batyscafe katoaa näkyvistä, esitys alkaa upeiden punaisten verhojen taustalla ja Cohen tervehtii sinua.

Kun poistut "asemalta" takaisin kohti kauppoja, huomaat kaksi asiaa. Ensinnäkin ympärillä oleva tila on vuorattu venytysmerkeillä. Toiseksi, useita paria hämähäkkiliittimiä lähetettiin sinun suuntaan. Suosittelen yhdistämään ensimmäisen ja toisen asettamalla pahviseoksen venytettyjen sähköjohtojen väliin. Ennen kuin miinat räjäyttävät liittimet, ota niistä kuvia.

Viimeinen pari joutuu todennäköisesti käsittelemään perinteisemmällä tavalla - tai käyttämään raivostuttavaa plasmidia saadakseen mutantit puremaan toisiaan. Huomaa - uudet, parannetut mutantit eivät vain keinukoukkuja, vaan myös heittävät niitä tappavalla tarkkuudella.

Cohen pyytää sinua menemään atriumiin, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin seurata ohjeita - ilman hänen apuaan et pääse upotukseen.

Ymmärrän kaiken - hullun fantasia, psykopaatin luovuuden... Mutta miksi naisten vessassa?

Katso ympärillesi alueella. Huomaa vuotava katto, joka ehkä symboloi Cohenin omaa terveyttä. Älä yritä hiipiä lääketieteellistä tonic-ainetta lasin taakse - se ei ole vielä saatavillasi. Yritä lyödä lavan lähellä olevia kipsipatsaita pari kertaa. Kyllä, ne on tehty elävistä ihmisistä, ja kohtaaminen näiden patsaiden kanssa eri paikoissa Fort Mischiefissä ovat ehkä pelottavimpia hetkiä koko pelissä.

Tasolla on paljon mielenkiintoista. Mutantit taistelevat ensimmäisessä kerroksessa (rikko kamera niin, että se tottelee sinua). Älä mene naisten wc:hen, jos arvostat järkeäsi. Käänny oikealle. Sofian salongissa on vaatteita ja kassakaappi piilossa kankaanpalan taakse. Cocktailhuoneessa on kekseliäs kone (kun palaat cocktailhuoneen läpi, varo pullonheittimiä tiskin takana). Ja pohjakerroksen tupakkakaupassa on "Power to the People" -kone ja tietysti pari mutanttia sisään- ja uloskäynnissä.

Neuvoja: Seuraavalla tasolla tarvitset todella varsijousen, jonka saat hyvin pian, joten kannattaa luultavasti odottaa päivityksiä - ainakin siihen asti, kunnes saat sen upean tarkka-ampuja-aseen.

Toisessa kerroksessa on myös paljon mielenkiintoista. Huoneessa "Cohen Collection" on todella kokoelma, ja erittäin kammottava. Yläkerrassa on vartiokuuna ja joitain erittäin vaikeita kassakaapit, jotka todennäköisesti maksavat sinulle pari autokrakkausta, jos sinulla ei ole tonic-ainetta, joka helpottaa murtautumista. Ole varovainen - Houdini saattaa lähteä liikkeelle vastauksena melulle.

Cohenin nuori oppilas on elossa niin kauan kuin hän soittaa pianoa.

Lähellä on Fleet Hallin sisäänkäynti. Huomioithan, että lipunmyynnissä olevat liput ovat kahdella kielellä: englanniksi ja venäjäksi. Kesytä turvahälytin - se on hyödyllinen, kun joukko mutantteja juoksee alas portaista kuultuaan kutsumasi hissin äänen. Voit mennä portaita ylös kokeilemaan kitaran soittoa (se on hauskaa), mutta sinua ei päästetä hetkeksi elokuvakoppiin, jossa kaikki hyvä on.

Mene lavalle, jossa maestron entinen oppilas, nuori Kyle Fitzpatrick esiintyy pianolla. Piano on kääritty räjähteisiin, Cohen käskee: ”Älä lopeta! Allegro!" - ja odottamattoman tuttavuutemme kohtalo (vaikka se olisi splicer) on ennalta määrätty, kuten kolme saksilla aseistautunutta naissiluettia verhoissa selvästi vihjaa. Räjähdyksen jälkeen Sander Cohen vaatii sinua ottamaan kuvan Fitzpatrickin ruumiista ("Nopea, hän ei voi poseerata ikuisesti!") ja asettaa valokuvan Cohenin "mestariteokseksi". Missä tämä mestariteos on? Atriumissa.

Puhdista laatikot (sinua odottaa Alarm Expert tonic) ja poistu portaiden alla olevasta käytävästä. Yksinkertaisesti poista kaksi aseesta avataksesi kassakaapin ilman häiriöitä - sinun ei tarvitse palata tänne edes aivan lopussa, kun elokuvakopin ovi avautuu.

Astu sisään atriumiin, jossa esirippu kohoaa teatterin näyttämöllä ja "kipsi" -hahmot pupunaamioissa pitävät neljä tyhjää kangasta. Liitämme Fitzpatrickin postuumivalokuvan yhteen niistä. Cohenilla on kolme opiskelijaa jäljellä, hän pitää kaikkia kolmea linnakkeessa, kaikki kolme on tapettava ja kuvattava.

Älä unohda noutaa Cohenilta palkintoa - varsijousi. Jos haluat, "lataa" se "Power to the People" -koneessa ja mene kohti jäätynyttä ovea Poseidon Plazalle. Cohen avasi oven sinulle.

Täällä ja siellä kävelevät haamut ovat liittämisen sivuvaikutuksia. Ne eivät ole ollenkaan pelottavia, ja joskus ne antavat jopa erittäin hyödyllisiä vinkkejä.

Sisällä olevat jäätyneet ruumiit ovat todella elossa. Voit "sulattaa" ne tulella, jotta et menetä saalistasi. Tietyssä pakastimen tutkimisen vaiheessa päähenkilö itse jäätyy, mutta sitten sulaa ja löytää itsensä samasta huoneesta Martin Finneganin kanssa. Hän on yksi jäätyneistä hahmoista vasenta seinää vasten. Itse asiassa Martin on Houdini, joka heittää jäätä tulen sijaan.

Neuvoja: Jäätyneitä vihollisia voi ja pitää kuvata läheltä.

Helpoin tapa tappaa hänet on käyttää napalmia. Älä unohda ottaa Frost Field tonic -tuotetta ja palata Cohenin "mestariteoksen" luo vartalokuvan kanssa. Jos pomppija vaeltelee atriumissa pikkusisaren seurassa, neuvon sinua koputtamaan häntä - silloin sisaruksia on vaikea löytää.

Cohenin kaksi viimeistä oppilasta piileskelee Paradise Plazassa. Saadaksesi ne, sinun on mentävä sinne, pakastimeen, mutta älä käänny vasemmalle, vaan mene oven läpi jään sulamisen jälkeen.

On pimeää ja hämähäkkejä on paljon. Täällä on myös monia kauppoja ja kasinoita, joissa on suositeltavaa kävellä ja tutustua huolellisesti. Tupakkakaupan pääsykoodi on "7774". Sir Prize Casinolta löydät valikoiman varsijousinuolia - mukaan lukien useita tripwire-nuolia, jotka ovat enemmän kuin sopivia Big Daddies -pelaamiseen. Sinclairin hajuvesiliikkeessä on piilotettu Extra Nutrition 2 Tonic ja Power to the People -kone – voit avata sen, jos löydät kytkimen tiskin sisältä.

Lopuksi mene "Eve's Garden" -strippibaariin, jossa sinua tervehtii huomaamattoman näköinen naispuolinen haamu ja hänet kutsutaan naisten huoneeseen katsomaan kauhuja (ei kuitenkaan erityisen kauheaa). Ennen kuin seuraat häntä, sinun tulee asettaa pari miina etuovelle. Tai venyttelyä. Tai molemmat.

Cohenin mestariteos on valmis - eikä ilman osallistumistamme.

Kuuntele tarina menneisyydestä, joka paljastaa pahaenteisiä perheen salaisuuksia, ihaile paljaiden jalkojen verisiä jalanjälkiä ja etsi ruumista sängyllä. Kerää kaikki todisteet ja mene takaisin ulos törmätäksesi Hector Rodrigueziin, joka juo baarissa. Kun hän näkee sinut, hän kiirehtii välittömästi ulos - tässä häntä odottaa suuri yllätys miinojesi muodossa. Jos kaipaat Rodriguezia, voit jahdata häntä pitkään - roisto juoksee nopeasti ja heittelee myös kaikenlaisia ​​ikäviä asioita olkapäänsä yli.

Ota valokuva kuolleesta Rodriguezista. Nyt on järkevää kiivetä portaat toiselle tasolle - voit käyttää portaita stripparissa. Toisessa kerroksessa voit kiertää kaikkia saatavilla olevia kauppoja ja kasinoita. Jos kohtaat ison isän ja pikkusiskon, päästä heistä eroon.

Tämä on mielenkiintoista: On yksi nopea ja helppo tapa eliminoida isät käyttämällä tripwire-nuolia. Sinun tarvitsee vain sijoittaa ne kapeaan käytävään - mutta ei seinien väliin, vaan pystysuoraan, eli kiinnittämällä nuolet lattiaan ja ottamalla askel taaksepäin. Kun isä on törmännyt viiteen johtoon, hänen olonsa ei ole paras.

Viimeinen hahmomme Silas Cobb piileskelee levykaupassa Raptur Records. Hyppää kokkoa kohti ja valmistaudu poistamaan katosta putoavia palavia mutanttihämähäkkejä. Kun tuli sammuu tuuletusputkessa, ryömi sinne ja valmista telekineesiplasmidi. Sinun tarvitsee vain heittää Cobbin omilla Molotov-pulloilla. Sinun tarvitsee vain napsauttaa kameraa kerran, ja voit poistua tästä synkästä ja epävieraanvaraisesta Paradise Plazasta.

Taiteen harrastaja Sander Cohen on hyvin outo hahmo, jopa tämän hullun kaupungin standardien mukaan.


Kun palaat atriumiin ja kehystät kolmannen kuvan, Cohen jostain syystä sekaisin ja lähettää useita liittimiä sinun suuntaan. On parasta tavata heidät kesyttämäsi kameran alla, seinän takana. Taistelu on suhteellisen yksinkertainen, ja Sander Cohen pyytää anteeksi lopussa, viittaa hauraaseen taiteelliseen luonteeseensa ja antaa sinulle lahjan laatikossa (lavalla - samassa paikassa, josta nostit varsijousen).

Joka tapauksessa viimeistele mestariteos asentamalla neljäs valokuva. Tämän jälkeen Cohen itse ilmestyy lavalle valokeilien ja ilotulituksen alla. Kiitokseksi hän antaa sinulle saman "Medical Expert 2" -tonnikin, jota nuolimme huulillamme lasin takaa, ja tarjoaa sinulle mahdollisuuden jatkaa liiketoimintaasi. Samaan aikaan myös Atlasin ääni alkaa kasvaa (koko tämän ajan Cohen häiritsi radiolähetyksiä).

Pitäisikö minun tappaa taiteilija vai ei? Ehdottomasti ei. Ensinnäkin provosoimaton hyökkäys olisi merkki Jackin syvästä kiittämättömyydestä. Toiseksi, jos tapat Cohenin nyt, et voi vierailla hänen henkilökohtaisissa tiloissa myöhemmin pelissä.

Ennen kuin nouset batysfääriin, pysähdy Fleet Halliin, projektorin koppiin. Siellä on paljon herkullista tavaraa.

Hephaistos

"Pommi, sytytä!" Tämä suloinen pikku juttu auttaa meitä pääsemään Andrew Ryanin luo.

Hephaestus on Rapturin kaupungin voimavara. Siellä louhitaan energiaa, ja sattumalta siellä sijaitsee myös vihollisemme Atlasin kanssa Andrew Ryanin pääkonttori. Taso on epämiellyttävä - lähinnä siksi, että viholliset hankkivat ilman varoitusta lisäosan terveydestä ja erittäin merkittävän. Se, että ampujat nappasivat "Tommiganit" voidaan jotenkin selittää: he sanovat, miliisi. Mutta mistä he saivat terveytensä?

Tien varrella, jota reunustavat kyltit "To Ryan's Office", löydät taisteluita, hikeä ja verta. Ole erityisen varovainen huoneessa, jossa on pöytä pystyputken alla. On parempi asettaa heti variksenpelätin pöytään, jotta katosta laskeutuvat "laskeutuvat" mutantit huolehtivat siitä ensin.

Suuressa aulassa, jossa on pylväitä ja valtava metallinen rintakuva, varmista, että toimiston ovi on tiiviisti suljettu ja etsi kaikki pylväisiin kiinnitetyt ruumiit - et etsi arvoesineitä, vaan myös päiväkirjoja. Päiväkirjasta opit, että sinun on käynnistettävä järjestelmä uudelleen, jotta voit poistaa lukituksen, joka estää sinua pääsemästä Ryaniin. Jänis, kuten sanotaan, on surullinen, mutta ei ole mitään tekemistä - sinun täytyy mennä voimalaitoksiin ja juosta siellä pitkään etsimään totuutta.

Ovi Hephaestus-energiajärjestelmän ytimeen on aulan kulmassa. Se avautuu itsestään, ja joukko vihollisia putoaa siitä ulos. Räjäytä ne tai tee heille jotain pahaa. Ota huoneesta, jossa on sänkyjä, Frost Field 2 -tonkki ja mene lätäkässä makaavan isän ohi (muistakaa hänet muuten - tarvitset häntä myöhemmin) neonsalaman alle.

Jossain lasitunnelin yläpuolella valaat hakkaavat häntäänsä. Isä vaeltelee käytävillä. Tiedätkö mitä - ota se mukaasi! Yhdessä on hauskempaa. Tuhoavat mutantit, jotka huutavat jotain uskonnollista matkan varrella, mene alas lämmönluovutushuoneisiin - tie sinne on merkitty keltaisilla kylteillä.

Kesyinen isäni taistelee toisen (villin) isän kanssa. Kuten arvata saattaa, kannatan vihreitä.

Tämä on mielenkiintoista: voimalaitoksen alemmalla tasolla on roskakauppa nimeltä "Arvojen sirkus", joka myy kaikille samaa - pommia palavalla sulakkeella.

Jos löydät itsesi huoneesta, jossa pyörivät pyörät, ole erittäin varovainen. Valo vilkkuu ja olet valmistelemassa miinaa tai kahvikranaattia. Kolme kuollutta mutanttia makaa lattialla aivan edessäsi. Annan vihjeen: he eivät ole niin kuolleita kuin miltä näyttävät.

Neuvoja: Voit tunnistaa teeskentelevän ruumiin siitä sitkeästä otteen, jolla hän pitää asetta käsissään. Erityisen usein Thompsonien ampujat palavat tästä.

Hae valvontahuoneissa kaikkea ympärilläsi. Jos tapaat toisen isän, voit riidellä ilman sääntöjä.

Seuraava pysäkki on työpajat (valkoiset kyltit). Mene alas portaita kahden tykin luo ja riisu ne aseista. Toimiston pääsykoodi on "0126". Pura laukaisulangat, etsi huone ja paina samalla pöydällä olevaa salaperäistä painiketta valmistaen salaman napsauttamaan nopeasti tykkiä. Seinästä työntyy ulos outo kiiltävä klipsi. Tämä on nitroglyseriiniä. Tarvitset sitä pian - ei lääketieteellisiin tarpeisiin, vaan pyroteknisiin tarkoituksiin.

Poistuttuasi toimistosta käänny oikealle, päästä eroon mutanteista ja seuraa veristä polkua löytääksesi salaisen käytävän salaiseen työpajaan, jossa keskeneräinen sähkömagneettinen pommi lepää. Tämä on hieno asia - mutta sen tehostamiseksi tarvitset nitroglyseriiniä (jo siellä!), useita annoksia ionigeeliä (löytyy tasolta kiiltävissä pulloissa) ja neljä lankaklusteria, ei tavallisia, vaan mallia R-34. Näitä löytyy vain Big Daddiesista. Näimme yhden (makaa lätäkössä aseman sisäänkäynnin edessä), muut on tuhottava itse. Niitä on juuri tarpeeksi tähän päästä päähän - ehkä jopa yksi jää auttamaan sinua pommin kanssa myöhemmin.

Ja tässä ovat draaman päähenkilöt. Nuori kaveri keskellä on Jack.

Mitä tulee geeliin, yksi pullo tätä arvokasta ainetta on työpajoissa pöydällä, toinen on aseman yläkerroksissa. Kun olet hankkinut kaiken tarvitsemasi, lataa pommi ja nappaa se. Älä katso kuinka suuri se on, voit helposti vetää sen pois. Varo vain väärennettyjä ruumiita matkalla työpajaan - mutantit näyttävät rakastavan vain makaamista ja työn välttämistä.

Nyt sinun tehtäväsi on päästä ytimeen geotermisen energian valvomon kautta. Siellä suuressa salissa, strategisissa paikoissa, on kaksi tykkiä, jotka on hakkeroitava hinnalla millä hyvänsä. Sankarin on käännettävä venttiiliä jonkin aikaa, kunnes virtaava laava kuivattaa veden, joka estää häntä pääsemästä oikea paikka. Kun pyörität pyörää, mutantit alkavat murtautua oviin - ei kovin aktiivisesti, mutta he osoittavat läsnäolonsa. Tykit, pari miinaa ovella ja kesytty isä auttavat sinua.

Mene alas hissillä (tarraa Short Alarm 2 -tonic matkan varrella) ja mene ulos laiturille - se vie sinut ytimeen. Kun olet kerännyt rohkeutesi, istuta pommi. Se räjähtää iloisesti, kimalteleen. Nyt Ryanin toimiston ovi on auki – on aika tarkistaa asia itse.

Paluumatkalla tulee olemaan paljon taistelua. Tämä on väsyttävää, mutta ei ole mitään tekemistä, koska olemme kahden askeleen päässä konnan luota. Avaa ovi vetämällä vivusta. Ryan, joka aistii lopun olevan lähellä, ei halua antaa kaupunkia vääriin käsiin ja käynnistää Raptur-itsetuhomenettelyn. Vai niin!


Atlas on paniikissa, mutta älä pysähdy puoliväliin. Oikealla on kaksi portaikkoa - mene ylös vasemmalla olevasta portaista ja sukella ilmanvaihtojärjestelmään. Löydät itsesi yhdestä hyvin oudosta huoneesta, johon on liimattu valokuvia ja salaperäisiä kaavioita.

Tämä on mielenkiintoista: Turvakameran kuvista päätellen sankarimme käyttää vaaleaa villapaitaa, pitää parempana käytännöllisissä lyhyissä hiuksissa ja näyttää nuorelta Russell Crowelta.

Andrew Ryan, teollisuusmies. Toinen henkilö, joka ei onnistunut rakentamaan utopiaa.

Mitä se tarkoittaa? Ja mitä nämä hyvin epätavalliset äänitallenteet tarkoittavat? Ei ole aikaa ajatella - kaupunki on tuhoutumassa. Andrew Ryan on kahden askeleen päässä meistä ja pelaa golfia täysin rauhallisesti lasin takana. Kun hän haluaa huomata sankarimme, tapahtuu hyvin odottamattomia tapahtumia, joita olisi yksinkertaisesti epärehellistä kertoa uudelleen.

Oli miten oli, Ryan on jättänyt meidät, ja hänen avaimensa auttaa meitä pysäyttämään itsetuhoprosessin. Tämän jälkeen meidän on nopeasti liikuteltava jalkojamme useiden nuorempien sisarten avulla, jotka tulevat juosten auttamaan meitä.

"Voi te pieniä...!" - sankari ajattelee automaattisesti ja romahtaa syvään kaivoon, kuten Alice. Ja hän herää tohtori Tannenbaumin turvakodissa.

Tämä on mielenkiintoista: ei edes tohtori Tannenbaum suostuisi puhumaan Jackin kanssa kasvotusten. Pelkääkö hän häntä vai mitä?

Olympus Heights

Tarhalla tapahtuu mielenkiintoisia asioita, mutta ennemmin tai myöhemmin joudut jättämään sen. Pikkusisko avaa sinulle viemärin ovet. Kun sankari etsii venttiiliä ilmalukon avaamiseksi, Frank Fontaine ottaa yhteyttä ja alkaa puhua erilaisia ​​ilkeitä asioita kainalossaan, jolloin sankarin terveyspalkki alkaa kutistua. Ei ole toivottavaa viipyä tasolla - mitä kauemmin sankari vipuilee, sitä vähemmän hänellä on terveyttä. Jack ei kuole kokonaan, mutta hänen terveytensä ei ole enää entisellään - ainakaan siihen asti, kunnes hän saa annoksen lääkkeestä indeksillä "192".

Jopa nuoremmat sisaret tarvitsevat jonkun, jolle harjoitella.

Tällä ja seuraavalla tasolla kesytetyt Big Daddies tekevät elämästä paljon helpompaa, joten nappaa yksi ja juokse asunto"Elohopea". Lääkkeen oletetaan olevan nyt kuolleen lääkärin asunnossa, jolla on dissonantti sukunimi Suchong.

Matkan varrella törmäät liittimiin - yksi kerrallaan ja pareittain. Vartioaseet ovat myös ongelma. Suchong Huoneisto sijaitsee ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla. Sisällä on jopa pari mutanttia, mutta valitettavasti ei merkkejä parantumisesta. Tohtori Tannenbaum olettaa, että hänellä on parannus hänen asunnossaan, joten käytä Power to the People -konetta hississä ja kulje kuilun ympärillä olevia portaita kolmanteen kerrokseen valmistaaksesi salaman sammuttamaan seinällä olevan kameran. Matkan varrella tapaat kameran, kuolleen omistajan ja paparazzin tunnustuksen, josta opit pääsykoodin hissiin - "5744".

Tohtori Tannenbaumin asunnot on perattu, ja parannuskeino on todennäköisesti viety Atlasin yksityiseen kattohuoneistoon. On siis aika mennä hissille ja nousta aivan katolle. Atlasin kodin sisäänkäyntiä vartioi kaksi mutanttia ja videokamera. He eivät huomaa sinua aluksi, koska he ovat kivipuutarhan ja pylväiden takana. Jackin salainen esiintyminen lattialla voi olla erinomainen tilaisuus tehdä pari tarkka-ampujalaukausta.

Huoneessa ei ole paljon ihmisiä. Mene täytetyn karhun ohi huoneeseen ja ota lääke 192 pöydältä. Tämän jälkeen voit rauhallisesti, pelkäämättä voimien menetystä, siivota koko asunnon - sitä vartioivat laiskot vartijat ja hitaat vartioaseet. Paluumatkalla pari muuta mutanttia ja Carlson odottavat sinua hississä.

Elämä on lyhyt, taide on ikuista - kaksi mutanttia pyörivät muinaisen valssin äänissä ja puhuvat hiljaa.

Olet puoliksi parantunut - terveytesi ei enää heikkene, mutta sivuvaikutus on tapahtunut: sinulla on vain yksi plasmidi käytettävissäsi, ja sekin muuttuu satunnaisesti minuutin välein. Periaatteessa, jos asiat ovat todella huonosti (esim. haluat kesyttää isän, mutta plasmidia ei ole), voit odottaa muutaman minuutin, kunnes sankari saa tarvitsemansa tilapäiseen käyttöön. Tässä on etu - saat jopa plasmideja, joita et ole koskaan käyttänyt tai ollut käsissäsi. Jos esimerkiksi pelaat pahan puolella, vain tällä tasolla pystyt kesyttämään Big Daddyn.

Ennen kuin kuljet teeskenneltyjen mutanttien ja vartijasolujen saastuttamien paikkojen läpi tohtori Suchongin sairaalaan toista lääkeannosta varten, on järkevää siivota kaikki avoimet asunnot kaikista kerroksista.

Tämä on mielenkiintoista: Jos et tappanut Sander Cohenia pari tasoa sitten, voit vierailla hänen asunnossaan ensimmäisessä kerroksessa ja nauttia perinteisestä esityksestä tämän eksentrinen... psykopaatin hengessä. Täällä voit lopettaa hänet ja mennä ylös makuuhuoneeseen hakemaan sieltä tavaroita. Soita Cohenille soittamalla pari sointua pianolla.

Apollon aukio

Lääkkeellä numero 192 on hauskoja sivuvaikutuksia. Jack katselee hämmästyneenä maailman uusia värejä ja taistelevaa Carlsonia lentämässä.

Apollon aukio - pelottava paikka, joka kantoi kapinallisten mutanttien taakan. Emme viivy täällä kauaa, haluamme vain ottaa lääkkeet ja viedä kaikki herkut mukanamme seuraavalle tasolle.

Kun näet Big Daddyn, älä kiirehdi kesyttämään häntä, vaan odota, kunnes hän paljastaa kolme kuollutta teeskentelijää. Kun taistelu on ohi, tartu "sukeltajaan" kädestä ja johda hänet mukaan. Ylitettyäsi ylellisen hirsipuun löydät itsesi rakennuksesta, jossa Dr. Suchong Hospital sijaitsee. Täällä on suositeltavaa käsitellä turvahälytintä varovasti ja lempeästi - siitä on sinulle hyötyä paluumatkalla. Lääkkeen juomisen jälkeen älä unohda kuunnella äänipäiväkirjaa, josta tuli vahingossa todistaja lääkärin typerästä ja absurdista kuolemasta.

Keittiössä varo mutanttia. Palaa hissillä seuraavalle tasolle, kun olet tyhjentänyt Köyhien keskuksen kadulla (sieltä löydät joukon aseita ja Power to the People -koneen). Halkaise puuaita säädettävällä jakoavaimella.

Kun tasolle ei ole jäljellä arvoesineitä tai sisaruksia, voit siirtyä alempiin kerroksiin, missä sankarilla on heikko toivo saada Fontainen nopeasti kiinni.

Point Prometheus

Pikkusisarten koulutuskeskuksen visuaalinen propaganda on tutustumisen arvoinen.

Valitettavasti konnaa ei voitu saada kiinni. Hän juoksi pelkurimaisesti karkuun, lukitsi ovet, eikä niitä ollut mahdollista avata. Mutta tohtori Tannenbaum kertoo, että Fontainen on mahdollista päästä, jos käytät Pikkusisarten palveluita - ne ovat niin pieniä, että ne voivat ryömiä "koiran" reikien läpi ja avata ovia toiselta puolelta. Mutta kuinka voit saada tytöt auttamaan Jackia? On vain yksi tapa - sinun täytyy teeskennellä olevasi Big Daddy itse. Tätä varten sinun on lainattava näiltä hauskoilta olennoilta ulkomuoto, ääni ja haju. Nosta puvun ohjauspaneeli, joka makaa isän huoneessa, käytä Power to the People -konetta ja käänny vasemmalla olevaan oveen.

Helpoin tapa aloittaa haku on feromoneista - ne kaadetaan valaistuihin pulloihin ja sijaitsevat eri paikoissa tyttöjen asuintiloissa (sisäänkäynti niihin on merkitty kuutioilla ja sotilailla). Täällä on paljon nähtävää – Adamin irrottajien puhkaisemista ”koeruumiista” tyttöjen itsensä ”luolamaalauksiin”. Ota kolme pulloa ja mene takaisin. Nyt polkusi on "rauta"-osastolla "Ongelmaton panssaroitu saattaja" -kyltin alla. Ole varovainen - ovet on suojattu automaattisella kranaatinheittimellä.

Valaisimen keltainen väri on osoitus isän neutraalista asenteesta pelaajaa kohtaan. Haluatko, että lyön häntä? Se muuttuu kirkkaan punaiseksi.

Dekontaminointihuoneen takana ovat vammaiset Carlsonit - tämä on hyvä syy ottaa pariskunta mukaan ja tarvittaessa palata muille. Laboratorion sisällä on tavallisia vihollisia: hämähäkkejä, ampujia ja rosvoja. Sinun täytyy löytää avaruuspuku, kypärä ja saappaat. Puvut on ripustettu liukuhihnalta - ota mikä tahansa. Kypärät ovat yhdessä Big Daddies -ehdokkaiden koulutushuoneista. Ole varovainen: heti kun laitat kypärän päähän (et tuskin näe siinä mitään!), kolme hämähäkkiliitosta hyökkäävät sinun kimppuun. Hyvä uutinen on, että mitä enemmän rautaa Jack käyttää, sitä paremmin hän suojaa ei-toivottuja vaikutteita vastaan.

On aika poistua "rauta"-pajasta ja muuttaa läheiseen kirjastoon - sinne toimitettiin saappaat valvonnan kautta. Ota ne ja älä unohda naulata "kirjastonhoitajaa" tiskin taakse.

Nyt kuva on melkein valmis. Viimeinen vaihe jäljellä on äänimodulaattori. Se sijaitsee Optimized Eugenics -huoneissa rautaosastoa vastapäätä.

Laite on helppo löytää, kun käännyt oikealle ovesta oikean desinfiointilukon jälkeen. Kun olet ottanut modulaattorin ja karjunut kunnolla, kiinnitä huomiota ruumiisiin, joita ei ollut täällä aiemmin. On aika toistaa legendaarinen lause: "Älä luota häneen! Tämä on Glot planeetalta Katruk. Hän teeskentelee."

Seuraavassa huoneessa eugeenista analyysiä varten on rikas saalis: tallelokero ja "Power to the People" -kone. Laboratorion keskellä on hätägeneraattorihuone. Jos haluat päästä kassakaappiin ilman sähköiskua kantapäihin, vedä vivusta ja generaattori sammuu hetkeksi.

Mutantit repivät tytön palasiksi, enkä näe tässä typerässä kypärässä juuri mitään! Millainen toimeksianto, luoja...

Nyt ei tarvitse enää kuin mennä alas tason alkuun ja napauttaa seinässä olevaa pyöreää reikää säädettävällä avaimella. Tyttö tulee sieltä ulos ja johdattaa vale-isän läpi koko museon.


Tämä on saattajatehtävä - tyttösi ei ole tällä kertaa kuolematon, mutta hänellä on silti tapana ottaa Adams ruumiista, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin odottaa joka kerta, kunnes hän lopettaa seuraavan ”enkelin” tönämisen ruiskulla.

Pysähdyksiä on yhteensä kolme, ja jokaisella sinun ja pikkusiskon kimppuun hyökkäävät liitosjoukot. Yleisesti ottaen se tulee olemaan melko vaikeaa. Kun olet käynyt läpi pari ensimmäistä ovea, yritä olla tytön edessä ampumalla satunnaisia ​​mutantteja. Kun näet turvakameran, riko se välittömästi. Täällä makaavasta "näytteestä" tulee ensimmäinen pysäkki. Kun tyttö alkaa käyttää ruiskua, mutantit juoksevat käytävän molemmilta puolilta. Voit helpottaa työtäsi, kun asennat variksenpelätin yhdelle käytävälle ja otat toisen aseella uhalla tai heität miinan sinne. Suosittelen säästämään kranaatteja - toistaiseksi.

Jos tyttö kuolee, sillä ei ole väliä. Aina voi "lyödä" toisen seinästä. Toinen pysähdys on hieman helpompi puolustaa, jos rikot nopeasti liekinheitinyksikön (voimakas asia), laitat kameran uudelleen käyttöön ja kesytät vammaisen Carlsonin. Liekinheitin tekee hyvää työtä suodattaessaan vihollisia pois toiselta puolelta, ja voit halutessasi sytyttää polttoaineen tuleen ja heittää pari miinaa toiseen suuntaan. Älä unohda sijoittaa häiritsevää haamua uhanalaiseen suuntaan.

Kaksi isää väittelivät kerran kumpi heistä oli totta...

Kun löydät itsesi huoneesta, jossa on romahtanut kalan luuranko, älä rentoudu, vaan etsi kaksi automaattista kanuunaa, jotka on poistettava nopeasti käytöstä - sinun ei tarvitse hakkeroida niitä, koska et tarvitse niitä. Kun iso lätäkkö avautuu seuraavan käännöksen ympärillä, heitä kranaatti siihen. Anna purkin pudota noin kaksi metriä lätäkkösi reunaltasi - näin se vie nopeasti ja turvallisesti ulos joukon "sukeltajia".

Kolmas pysäkki on vaikein - viholliset voivat hyökätä kolmelta puolelta kerralla ja tykki todennäköisesti eliminoidaan nopeasti. Hakkeroi kamera kulman takana mahdollisimman nopeasti. Heitä miina taaksesi kulman taakse ja aseta aavemainen variksenpelätin hieman tykin taakse.

Kun liitosten virta kuivuu ja tyttö päättää jatkaa vaellusta, älä rentoudu, koska sinulla on toinen taistelu - tällä kertaa ei mutantteja vastaan. Vihollisesi on toinen "Bouncer"-järjestelmän Big Daddy - se, joka juoksee nopeasti ja harjoittelee kaikkea. Hän murtaa seinän aivan nurkan takana (hyvä syy heittää miina sinne etukäteen) ja voi aiheuttaa ongelmia kapeassa käytävässä. Kaada "nestevirta" sen päälle ja heitä tallennetut kranaatit siihen. Käytä ensiapulaukkujasi luottavaisin mielin. Ensinnäkin, pari palaa makaa jalkojesi alla. Toiseksi, ennen viimeistä taistelua saat runsaasti ensiapulaukkuja, ruokaa ja ammuksia.

Fontaine

"Kuinka monta litraa minun pitäisi täyttää?" – Keskustelukumppanimme ei arvostanut vitsiä.

Pronssimies muuttui jääksi ja kuvaa Morozkoa. Ja tiedäthän, rakastan napalmin tuoksua aamuisin.

Kun johdatit Pikkusisarta museon läpi ja suojelit häntä kaikenlaisilta mutanteilta, Frank Fontaine näytti yhtäkkiä alkaneen maistua Adamista ja päätti kohottaa itsensä sillä kulmakarvoihin asti. Kerää kaikki arvokas hissin edessä olevaan huoneeseen, keksi kaikki, mistä on tarpeeksi materiaaleja, osta ensiapulaukut ja Eva jopa yhdeksän annosta (mutta älä kuluta kaikkia rahoja, jätä vähintään viisikymmentä dollaria). Varmista, että kaikki aseet on ladattu uudelleen, jotta et päädy vain yhtä kranaattia jäljellä kranaatinheittimen lippaaseen.

Pelastettu tyttö nojaa ulos seinästä ja antaa sinulle Adamin nostimen. Valmis? Mene eteenpäin, hissiin! Hän vie sinut aivan ylimmän tornin ylimpään huoneeseen, jossa melko pronssinen Fontaine ristiinnaulitti itsensä ja pisti hänet neuloilla ja järjestelmillä, joiden kautta Adam vastaanottaa.

Katso ympärillesi ja lähesty sitten taiteettomasti Frank Fontainea ja tönäise häntä rintakehään. Hän on tietysti hieman tyytymätön tähän tapahtumien käänteeseen, muuttuu tuliseksi hirviöksi ja alkaa polttaa verbillä.

Tämän ylimielisen konnan ongelmana on, että hän ei ole ollenkaan perehtynyt käsitteeseen strafe ja ennaltaehkäisevä lakko. Sekä hänen tulipallonsa että nopeat hyökkäyksensä eivät vahingoita Jackia, jos hän pyörii ympäri huonetta huutaen: "Toinen paloi töissä!" — Täytä Fontaine nestemäisellä typellä.

Kun Frank rauhoittuu ja jäätyy jääksi, lyö häntä. Voit jopa käyttää avainta. Mutta on parempi käyttää jotain merkittävämpää - esimerkiksi varsijousipultteja.

He olivat aina niin söpöjä ja ujoja. Kuka olisi epäillyt niin motivoimattoman aggression aaltoa näissä tytöissä!

Hieman väsyneenä ja melko kylmänä Fontaine löytää itsensä jälleen ruiskujen joukosta. Ja me tönäisimme häntä taas! Tällä kertaa hänestä tulee jäämies - nopea, vaarallinen ja heittelevä jääräjähdyksiä. Samalla hän kytkee hälytyksen päälle. Robotit saapuvat ja alkavat ampua. Ja teemme tempun korvillamme - käytämme kaksikymmentä taalaa sammuttaaksemme hälytyksen vasemmasta paneelista. Robotit lentävät pois ilman kulausta.

Ice Fontainea tulee ajaa napalmilla, kunnes se kuumenee ja menettää muotonsa. Tässä vaiheessa voit alkaa ampua raketteja, kunnes hän evakuoituu uudelleen. Ja kolmatta kertaa tönäisimme häntä imurin kanssa! Tällä kertaa hän kutsuu mutantteja. Sinun ei tarvitse koskea niihin – laita pehmustettu eläin jonnekin nurkkaan heille, anna heidän leikkiä, sillä aikaa kun lopetamme Fontainen ohjatuilla ohjuksilla ja kaikella muulla, mitä meillä on jäljellä.

Ja kun hän viimeisimmillä voimillaan lausuu konnan tunnuspuheen, pudottaa Jackin lattialle ja valmistautuu lopettamaan hänet, armeija vapaaehtoisia, jotka on aseistettu erittäin vaarallisilla aseilla - Adamin irrottaja - tulee avuksemme.

Laitteistovaatimukset
BioShock

Ominaista Vähimmäisvaatimukset Suositellut vaatimukset
prosessori Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
RAM 1 Gt RAM-muistia 2 Gt RAM-muistia
Näytönohjain Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 Mt
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 Mt
8 Gt 8 Gt
käyttöjärjestelmä Windows 32-bittinen: XP/7/8.1 Windows 64-bittinen: XP/7/8.1

1. Kokoelma on kaikkemme. Keräämme tavaroita tapetuilta vihollisilta, tuhkakupit ja roskakorit, laatikot ja muut tavarat. Ympärillä on myös aina paljon tavaraa, pitää vain katsoa tarkemmin. Joskus saatamme tarvita telekineesin apua.


2. Ammustyyppien välisillä eroilla on merkitystä. Jalkatorjunta ja sytytys ovat tehokkaita eläviä lihaa ja verta vastustajia vastaan. Ja panssarinlävistys ja sähkö ovat hyviä mekanismeja ja isoja isoja vastaan.


3. Hakkerointi on tärkeä. Sen avulla voimme avata pääsyn ainutlaatuisiin tuotteisiin myymälässä, vastaanottaa tulituki torneista, roboteista ja turvakameroista ja avoimista lukituista ovista.

Tasojen läpäiseminen

1. Prologi
BioShock. Ohjaus. Lentokone onnettomuus

1960 Atlantin valtameri. Pelaamme miehenä nimeltä Jack. Lentokoneessa hän ottaa valokuvan perheensä kanssa ja laatikon, jossa on lahja. Hän onnistuu muistamaan, mitä hänen vanhempansa sanoivat hänelle: "Et ole kuten kaikki muut, sinun on määrä tulla sankariksi", ja sillä hetkellä lentokone putoaa mereen.

Jack oli ainoa, joka selvisi. Kellumme pintaan, löydämme itsemme liekin renkaasta ja uimme ainoalle aukolle. Kuun taustalla näemme keskellä merta seisovan majakan ja suuntaamme sitä kohti. Majakan sisältä löydetään batyskafi, joka johtaa vedenalaiseen utopistiseen Rapturen kaupunkiin. Laskeutumisen aikana onnistumme kuulemaan kahden ihmisen, Johnnyn ja Atlasin, keskustelun. He puhuvat lento-onnettomuudesta lähellä majakkaa ja siitä, että mutantit kohtaavat pian batysfäärin.

2. Tervetuloa Raptureen
Bioshock. Ohjaus. Tervetuloa Raptureen


Mutantti tappaa Johnnyn, ja otamme radion, jonka kautta Atlas raportoi, että meidän on mentävä korkeammalle. Asemahallissa otamme jakoavain ja tuhota rauniot. Ole varovainen, kun kiipeät portaita, sinun täytyy väistää heitetty palava sohva. Tämän teki mutanttiroisto. Lyömme häntä avaimella ja etsimme sitten hänet.

Mennään toiseen kerrokseen ja ruiskutetaan itsellemme plasmideja Kerääjän puutarhakoneessa. Aktivoi aloitusnäytön jälkeen Plasmidi "Electro Bolt" oven oikosulkukytkimeen. Kävellessämme tulvivaa käytävää pitkin tapaamme kaksi roistoa. Taistelun aikana tainnutamme vastustajia sähköllä ja sitten lyömme heitä avaimella.

Nousemme hissillä ja nousemme revolveri rattaissa. Kashmir-baarista löydät useita ensiapulaukkuja ja Evaja. Mutanttiampuja on lukinnut itsensä keittiöön. Atlasin neuvojen mukaan, jos viholliset seisovat vedessä, voimme shokilla veteen sähköllä, tämä on vihollisille melkein kohtalokasta. Menemme wc:hen. Naisten osastolla näemme muistoja tytöstä, jonka tohtori Steinman silpoi. Miesten osastolla, viimeisessä kopissa on reikä, joka johtaa Rampa-teatteriin.

Kävellessämme reunuksia pitkin tarkkailemme isoisän ja mutantin välistä taistelua. Sitten menemme alas portaita, missä joudumme ansaan. Useat roistot hyökkäävät kimppuumme. Voit houkutella ne veteen. Tie Neptunuksen lahjoihin on tukkiutunut tornilla varustetulla ritilällä, joten sinun on käännyttävä lääketieteellisen paviljongin läpi.

3. Lääketieteellinen paviljonki
BioShock. Ohjaus. Lääketieteellinen paviljonki


Ensin meidän täytyy hakkeroida turvarobotti, joka on juuttunut oveen. (Hakkerointi suoritetaan laskemalla putkia alusta loppuun. Tätä varten meidän on siirrettävä vapaasti putkiosia kentän poikki ja avattava suljetut hiiren napsautuksella). Hakkeroinnin jälkeen robotista tulee henkivartijamme. Kun olet oppinut hakkeroinnin, voit yrittää hakkeroida lähellä olevaa myyntiautomaattia. Näin saat suuremman valikoiman halvemmalla.

Menemme yläkertaan ja avaamme pääsyn paviljonkiin. Otamme uuden aseen - kone. Uusi tehtävä "Hae avain tohtori Steinmanilta." Paviljongin aulassa on pari turvatornia. Ne voidaan hakkeroida sähköiskun jälkeen.


Ikuisen liekin krematorio

Krematoriumin sisäänkäynnillä tapaamme nitromutantin, joka heittää meitä kranaatteja. Saapuessamme krematorioon tutustumme soluihin. Jos hän huomaa sinut, hän soittaa turvaboteille, jotka hyökkäävät sinuun hetken. Jos hakkeroit kameran, se huomaa vastustajat sinun sijaan.

Krematoriumin toisessa kerroksessa on suljettu toimisto. Pääsemme sisään ryömimällä oven lähellä olevasta luukusta. Sieltä löydämme uuden Plasmidi "polttaa". Tällä hetkellä mutantit hyökkäävät toimistoon. Sytytimme juuri lattian öljytahran tuleen ja ne kaikki palavat turvallisesti. Saatuamme uuden plasmidin voimme sulattaa jään ja avata tukkeutuneita ovia.


Twilight Fieldsin hautaustoimisto


Hammaslääketiede (hammashoitopalvelualue)

Alakerrassa näemme hammaslääkärin sisäänkäynnin, sulatamme jäätä tulisella kädellä. Tämän paikan oikealla puolella on ovi varastohuoneeseen (Supply), avaamme oven sähkökädellä ja löydämme hyödyllisiä esineitä sisältä.

Matkalla alas hammaslääketieteen osastoille löydät haulikko. Jos nostat sen, valo sammuu ja joudut mutanttien ansaan. Taistelu ei tule olemaan helpoin.

"Kure-All"


Ensiluokkainen hammashoito (Dandy Dental)

Telekineesia sponsoroivan ensimmäisen luokan hammaslääketieteen laitoksen on tutkittava tätä Telekineesiplasmidit tennissalissa. Meillä on vain kaksi solua plasmideja varten, ja tämä on jo kolmas. Laitamme telekineesin tulen sijaan. (Myöhemmin voimme muuttaa plasmidien joukkoa erityisessä myyntiautomaatissa).

Salaisuus. Hammaslääkäristä löydämme lukitun oven, jossa on kyltti "Painless Dental". Ikkunan läpi näemme, että tähän toimistoon on asennettu konekivääritorni. Kiipeämme nopeasti laatikoille, ryömämme aukkoon, jossa lasi on rikki, sammutamme konepistoolin sähkökädellä ja rikomme sen sitten auki. Kuljemme toimiston läpi savuiseen huoneeseen, jonka löydämme pöydän oikeasta kulmasta tekninen tonic "Speedy Hacker". Täällä kiipeämme tuuletusluukkuun, löydämme itsemme toisesta suljetusta huoneesta, tapamme mutanttitytön ja keräämme esineitä.

Salaisuus. Myös hammaslääketieteessä on lukittu ovi napilla, sen vieressä on rikkinäinen ikkuna, johon mutanttinainen on juuttunut. Vedämme telekineesin avulla avainkortin tämän ikkunan läpi, jonka jälkeen pääsemme avaimella Chompers Dental -osastolle. Sisällä hakkeroimme kaksi valvontakameraa ja tallelokeron.

Poistumme yläkerroksen alueelta "kirurgian" oven kautta.



Leikkaus

Kun olet tutkinut plasmideja, mene kirurgiseen aulaan, jossa tapaat tohtori Steinmanin. Hän romuttaa takana olevan käytävän, mutta Telekinesis-plasmidin ja parvekkeella olevan nitromutantin avulla raivaamme rauniot. Osastolle tullessa on oltava varovainen, lääkäri käyttää turvajärjestelmiä.

Kaukaisessa käytävässä kaksi ovea oikealla johtavat Surgical Savingsille. Täällä hakkeroimme nopeasti turvakameran ja keräämme hyödyllisiä esineitä.

Käytävää pitkin pääsemme katseluhuoneisiin, joudumme leikkaussaliin (Aesthetic Ideals), jossa näemme Steinmanin uhrit ja itse psykopaatin.

Pomo: Steinman

Taistellaksesi häntä vastaan, sinun tulee käyttää telekineesiä kaasupulloissa. Tai voit yksinkertaisesti sytyttää sen tuleen käyttämällä sopivaa plasmidia. Jos Steinman syttyy tuleen, hän, kuten kaikki muut mutantit, juoksee alas veteen sammuttamaan itsensä. Voimme hyödyntää tätä ja sokkia vettä sähköllä. (Jos sinulla ei ole tätä plasmidia, käytä aseisiin sopivia ammuksia). Äläkä unohda hakkeroida ambulanssiasemaa, joka sijaitsee portaiden alla. Steinman haluaa varmasti käyttää sitä, kun hänen terveytensä on heikko.



Kun pomo on voitettu, otamme häneltä varauloskäynnin avaimen ja palaamme takaisin. Matkalla meitä hyökkäävät mutantit. Käytävä tuhoutuu, mutta ovi on auki, joka johtaa saliin, jossa näemme voitetun "Big Daddyn". Mutantti, joka voitti pomon, yrittää tappaa "pikkusiskon", mutta tyttö nimeltä Tanenbaum estää hänet. Hän pyytää sinua pelastamaan pikkusiskonsa, kun taas Atlas vaatii tappavansa hänet. Voit valita polun itse:

1. "Pelastus (L)". He antavat paljon vähemmän ADAMIA siskon pelastamisesta, mutta Tanenbaum lupaa palkinnon tulevaisuudessa.

2. "Sadonkorjuu (H)". Tappamisesta saamme ADAMIN Atlasilta.

Käytämme kerättyä ADAMia ostaaksemme parannuksia "Garden of Gatherers" -kolikkopeliin.

Matkalla uloskäyntiin tapaamme toisen pikkusiskon, mutta tällä kertaa häntä vartioi isoisä. Taistelu häntä vastaan ​​on melko vaikea tehtävä. Tätä varten sinun on hankittava panssaria lävistävät patruunat ja, jos mahdollista, hakkeroitava turvajärjestelmät. Avaamme tulen ja yritämme olla joutumatta rampaushyökkäyksen alle. Pitkällisen taistelun jälkeen keräämme jälleen ADAMIN siskoltani. Jatkopolkumme on "Neptunuksen lahjoissa". Palaamme eteiseen, toisessa kerroksessa painamme kytkintä, turvajärjestelmä sammuu, voimme mennä kuljetuskapseliin.

4. "Neptunuksen lahjat"
Esittely Bioshockissa. Neptunuksen Bounty


Sisäänkäynnistä löytyy Geenipankki-kone, joka antaa meille mahdollisuuden vaihtaa vapaasti plasmideja ja kolmenlaisia ​​tonikuja. Liikkuessamme käytävää pitkin tapaamme naispuolisen mutantin. Hän hyppää katossa olevaan reikään, josta otamme esiin patruunoita aseita varten telekineesin avulla.


Lower Wharf

Alemmalla laiturilla on pikkusisko kävelemässä "Big Daddy" Rosien kanssa (ensimmäinen isoisien tyyppi, kaukotaistelu). Jos et hyökkää, pian mutantit itse hyökkäävät isän kimppuun. Ole varovainen, tasojen alla on kaksi tornia, jotka avautuvat laskeutuessasi. Yksi niistä voidaan hakkeroida. On parempi ottaa isoisä käyttämällä punaisia ​​tynnyreitä sisäänkäynnin lähellä (telekineesi).

(Jos säästät kolme sisarta, niin Tanenbaum lähettää sinulle lahjan "Keräilijöiden puutarhaan" - ADAM, uusi plasmidi, patruunat, lisäparannuksia avataan puutarhassa. Voit myös ostaa lisäsolun plasmideille).


Menemme kummasta tahansa kahdesta ovesta läpi, löydämme toisen "Geenipankki" -koneen ja sen takaa "Garden of Gatherers" -koneen ja uuden Plasmidi "Hypnotize Big Daddy" lahjaksi siskoltani.

Myyntiautomaatista voimme ostaa:

Lisää maksimaalista terveyttä ja energiaa.

Lisäpaikat plasmideille.

Plasmidi "Sonic Boom" (hylkivät viholliset).

Plasmidi "Enrage!" (tehdä vihollisesta aggressiiviseksi).

Battle Tonic: "Armored Shell".

Fyysiset tonikot: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Salaisuus. Täällä mennään alas vedenpinnalle, portaiden alta löytyy yhdistelmälukolla varustettu ritilä. Sinun ei tarvitse tietää koodia; voimme hakkeroida sen. Telojen takaa löytyy äänitallenteita, patruunoita ja ensiapulaukkuja.

(Kun menet Fontainen kalatehtaalle, varaa ensiapulaukkuja, siellä tapaat naispuolisen mutantin, saman, joka tappoi Johnnyn asemalla).

Koputamme teräsoveen, Peach Wilkins ikkunan läpi pyytää meitä hakemaan valokuvaskannerin laiturin päällikön toimistosta. Lyhyen keskustelun jälkeen erittäin nopea mutantti hyökkää meidän kimppuun. Häntä ei ole mahdollista tappaa heti, mutta meillä on aikaa aiheuttaa vahinkoa, jonka jälkeen Wilkinsin robotit tulevat taisteluun. He ajavat hirviön pois meiltä. Lisäksi meille annetaan kuljetinhihnalla kranaatinheitin.

Menemme kaukaiselle käytävälle kylttiä seuraten. Yhdessä paikassa voimme mennä alas ritilälattian alle keräämään bonuksia ja äänitteen. Nousemme seuraavalle alueelle.


Upper Wharf

Kuljemme kapeaa käytävää pitkin. Toinen Big Daddy odottaa meitä täällä.


Wharfmaster's Office

Päällikön toimiston lähestymistapoja vartioi kamerajärjestelmä, ja itse toimistoa vartioivat monet tornit. Voit tuhota ne tai yrittää hakkeroida ne, jolloin saat hyvin peitetyn takaosan.

Saavuttuamme Sullivanin (sataman päällikön) toimistoon löydämme kamera makaa pöydällä. Sitä voidaan käyttää kuvaamaan vihollisia, mukaan lukien isoja isiä ja jopa pieniä sisaruksia, oppiakseen heidän heikkouksistaan ​​ja lisätäkseen asevaurioita. Valokuvan laatua voidaan parantaa ottamalla valokuva liikkeestä ja/tai useista vastustajista.

Saatuamme kameran saamme Wilkinsiltä uuden tehtävän "Ota valokuva mutanttihämähäkistä". Seurataan heitä Fight Clubiin. Matkalla menemme ulos parvekkeelle, ota Plasmidi "Security Bullseye".


Lentoposti (Jet Postal)


Taistelee McDonaghista

Oikeassa alakulmassa kiivetään tuulettimeen ja löydämme itsemme kerhon kellarista. Avaamme klubin sisäänkäynnin sisäpuolelta.

Klubin toisesta kerroksesta huoneesta nro 5 löydämme tallelokeron. Avaamme huoneen nro 6 sähkökädellä. Ovi nro 7 yhdistelmälukolla (oikea koodi on 7533 ). Otettuamme kolme kuvaa koukullisista hirviöistä palaamme Pichuun.


Fontainen kalastus

Paluumatkalla ylemmältä laiturilta sataman edustalta löytyy kaksi myyntiautomaattia taistelutonkki "Wrench Lurker".

Peach Wilkins tarjoutuu sisään, mutta vaatii ensin häntä luovuttamaan aseensa. Laitoimme sen pneumaattiseen putkeen. Sulata lähistöllä jää lattialla ja ota esiin "Focused Hacker" -tekniikka. Menemme alas, missä olemme tietysti Peachin väijytyksessä. Mutta hän ei voinut ottaa plasmidejamme, joten emme ole täysin aseettomia. Ennen taistelua hakkeroimme turvakameran ja konekiväärin. Ulkins taistelee nitromutanttina, joten käytämme telekineesiä. Lisäksi voit sytyttää viholliset tuleen ja kun he juoksevat sammuttamaan tulta, räjäyttää vettä. Katsomme myös ympäristöstä vesilätäköiden ja öljytahrojen avuksi.

Voiton jälkeen tarkastamme pakastimia vasemmalla ja oikealla keräten bonuksia. Menemme alas ja otamme aseemme pneumaattisesta putkesta. Täältä löydämme aseenparannuskoneen (yhdelle parannukselle, jonka jälkeen kone sulkeutuu). Sen jälkeen sulatamme jäätyneen oven ja menemme tunnelin läpi salakuljettajien luokse.

5. Salakuljettajien luola
BioShockin esittely. Salakuljettajan piilopaikka


Salakuljettajien luolassa on sukellusvene Atlas-perheen kanssa. Pääsemme valvomoon, jossa painamme vipua, joka avaa oven Atlakseen. Mutta Andrew Ryan aiheuttaa oikosulun ja asettaa hämähäkkimutantteja Atlakseen. Hän onnistuu vetäytymään ja pyytää meitä pääsemään sukellusveneeseen. Taistelemme mutanttihämähäkkien ja mutanttiampujien läpi, saavutamme melkein sukellusveneen, ja sillä hetkellä se räjähtää. Atlas on epätoivoinen, hän pyytää meitä juoksemaan Arcadiaan, minkä me itse asiassa teemme.

6. "Arcadia"
Esittely Bioshockissa. Arcadia


Teeviljelmä

"Arcadia Glensin" ovien takana on vielä umpikuja, löydämme sieltä pari äänitallenteita ja menemme ulos. Menemme oikealle "Rapture Metron" ovista. Meitä odottaa täällä uudenlainen vihollinen - mutanttitaikuri. He voivat teleportata ja hyökätä tulipalloilla. Pallot voidaan ottaa kiinni telekineesilla ja palauttaa lähettäjälle. Taikureita vastaan ​​on hyvä käyttää sähköiskua, koska se estää heitä teleportaamasta. He riitelevät muiden mutanttien kanssa alueesta.

Nousemme toiseen kerrokseen. Täällä tuuletusputket on piilotettu puisten luukkujen taakse. Sillan takana olevasta huoneesta ilmanvaihdossa löydämme tallelokeron. "Vain työntekijät" -oven takana kohtaamme ansoja jännitteisen johdon muodossa. Se aiheuttaa merkittävää vahinkoa sekä sinulle että vihollisille. Se voidaan neutraloida heittämällä sitä kohti mitä tahansa esinettä tai käyttämällä sähköä.

Arcadia Glens

Tapamme isän. Kun saavut Gatherer's Gardeniin, voit avata lisää paikkoja tonicille.

Koska viholliset vahvistuvat, on suositeltavaa kuvata niitä useammin. Harvinaiset ammukset ja automurto voidaan koota yleismuuntimella (U-Invent). Ennen kuin teet tämän, on parempi hakkeroida se.


Rolling Hills

Menemme huoneeseen, jossa on kukkuloita ja tapaamme toisen isän. Saavuttuamme Rapturen metrolle näemme, että Ryan ruiskuttaa kemikaalia ja tuhoaa kaikki kaupungin puut. Atlas ehdottaa, että etsitään professori Julie Langford, joka kasvatti tätä metsää.


Vesiputouksen luola

Professori lähettää meidät vesiputouksen alle luolaan hakemaan Galikan ruusun. Menemme sinne, hakkerimme useita turvalaitteita, löydämme äänitallenteita ja muita bonuksia. Tapamme joukon mutantteja, saamme fyysinen tonic "Security Evasion". Suuren pyörän alta poimimme halutun ruusun.


Tutkimuslaboratorio

Palaamme laboratorioon ja annamme ruusun pneumaattisella postilla. Pöydältä löydämme tekninen tonic "Hakkerointiasiantuntija". Ryan puuttuu jälleen asiaan ja myrkyttää Langfordin. Ennen kuolemaansa hän onnistuu kirjoittamaan seinäkaapin koodin lasille ( 9457 ). Kassakaapista löydämme avaimen markkinoille ja kaavan "Lazarus Drug" -aineelle, joka voi palauttaa elämän puihin. Otamme uuden aseen pöydälle - Kemiallinen suihke(Chemical Thrower).


Puun maatila

Pääsemme tähän huoneeseen vasta, kun puut kuihtuvat. Sisältä löydämme Big Daddyn. Siellä on myös konekivääri aseiden päivittämiseen. Polkumme kulkee markkinoille.

7. Ruokamarkkinat
BioShock. Ohjaus. Viljelijöiden markkinat


Markkinoida

Markkinoilla on yksi pikkusisko. Ei kaukana sisäänkäynnistä lähellä ruumista, jonka löydämme fyysinen tonic "EVE Link 2". Torilla lukittu ovi avautuu koodilla 0512 . (Tämä koodi löytyy Hephaestuksesta alempien työpajojen portaiden alta).

Lääkkeen luomiseksi meidän on löydettävä 7 entsyyminäytettä mehiläispesästä ja 7 pulloa tislattua vettä tislaamosta.


Mehiläispesä

Ennen kuin astumme mehiläistarhaan, löydämme "Garden of Gatherers" -konekiväärin. Lähellä on lahja siskoltani - tekninen tonic "Safecracker". Itse koneessa voit ostaa "Insect Swarm" -plasmidin (lähetä hyönteisparvi vihollisellesi). Valokuvien ottamisesta saamme fyysinen tonic "SportBoost 2".

Et voi vain kävellä mehiläistarhaan, mehiläiset hyökkäävät kimppuusi. Entsyymin keräämiseksi nokkospesäistä sinun on painettava savua suihkuttavan sisäänkäynnin vipua, jolloin sinulla on noin kolmekymmentä sekuntia aikaa kerätä komponentti pesästä. Ole varovainen, sillä jokaisen avoimen pesän jälkeen hyökkäät yhdestä kolmeen mutanttia.


Tislaamo

Tislaamolla alettiin valittaa, että viiniä laimennettiin tislatulla vedellä, mikä tarkoitti, että sitä oli liikaa. Ylemmästä ja alemmasta kerroksesta löytyy riittävästi vettä.

Jälkeenpäin voimme helposti luoda "Lazarus Preparation" -valmisteen missä tahansa U-Invent-automaatissa ja mennä keskussumuttimeen, joka sijaitsee Langfordin toimistossa.

8. Arcadia (osa kaksi)
Bioshock. Ohjaus. Arcadia


Palattuamme laboratorioon ruiskutamme lääkkeen laitteeseen. Lähistöltä löydämme Battle Tonic "Static Discharge 2".

Nyt meidän on odotettava, kun lääkettä syntetisoidaan. Ryanin ihmiset hyökkäävät meille, joten juoksemme ja suljemme uloskäyntiovet. Tämä viivyttää niitä jonkin aikaa. Puolustukseen on hyvä olla tornit ja turvakamera. Big Daddy voi myös auttaa sinua, jos hypnotisoit hänet erityisellä plasmidilla.

Useiden vihollisten aaltojen jälkeen lääke on valmis. Suihkutamme lääkettä, mikä palauttaa kasvit elämään ja avaa tien batysfääriin.

9. "Veselyn" linnoitus
BioShockin esittely. Fort Frolic


Olemme saapumassa klo Kulttuurikeskus Ilahduttaa. Ryanin batyskaafi on vastakkaisella puolella, mutta lähestyessämme se uppoaa veteen. Meitä tervehtii luova persoonallisuus Sander Cohen. Atlasin mukaan tämä on täydellinen psyko. Cohen katkaisee yhteyden Ryaniin ja Atlakseen. Nyt Cohenin ohjeiden mukaan menemme Fleet Hall -teatteriin.


Fleet Hall -teatteri

Teatterissa Kyle Fitzpatrick soittaa lavalla, mutta hänen pianonsa on jumissa. Cohen ei pidä Kylen esityksestä ja räjäyttää hänet. Tehtävämme on valokuvata ruumis räjähdyksen jälkeen. Viemme valokuvan alemman kerroksen atriumiin (Lower Atrium), jossa seisoo Cohenin mestariteos - Quadriptic. Asetamme valokuvan mestariteokseen (mihin tahansa tyhjään kuvakehykseen), ja Cohen antaa meille uuden aseen - varsijousi(Varsijousi) ja uusi tehtävä. Meidän täytyy löytää kolme muuta Cohenin oppilasta, jotka pettivät hänet, tappaa heidät ja valokuvata ruumiit.


Cohenin kokoelman taidetta


Jäätynyt tunneli

1 kohde - Martin Finnegan, joka on jäätyneessä tunnelissa matkalla Poseidon-aukiolle. Martin on mutantti jäämaagi, ja kun lähestyt häntä, alkaa kohtaus, jossa hän jäädyttää sinut. Sulatuksen jälkeen voit osallistua taisteluun hänen kanssaan.

Voitosta vihollisesta saamme taistelutonkki "Frozen Field". Kun olet ottanut valokuvan ruumiista, palaamme takaisin. Palattuamme Atriumiin voimme tavata pikkusiskot, joita Elite Brutes vartioivat. Taistelu heidän kanssaan on vaikeutunut lisääntyneen terveyden ja panssarin vuoksi. Taktiikka pysyy samana: panssaria lävistävät patruunat ja sähkö.


Poseidon Plaza



Kohde 2 - Siilot Cobb. Tämä on mutantti nitro Molotov-cocktailien kanssa. Hän sijaitsee Rapture-äänitysstudiossa (Rapture Records). Siellä joudut ansaan, jossa joudut taistelemaan mutanttihämähäkkejä vastaan. Sitten pääsemme ulos kuopasta ilmanvaihdon kautta ja käymme taistelussa Cobbin kanssa. Hänen voittamisestaan ​​saamme Plasmidi "Hypnotize Big Daddy 2". Laitoimme kuvan taas kehykseen.

Lisättyään Cobbin valokuvan Cohen tulee hulluksi ja lähettää sinulle paljon mutantteja. Hieman myöhemmin hän pyytää anteeksi ja odottaa seuraavaa kuvaa.


Kohde 3 - Hector Rodriguez, joka tykkää juoda Eve's Garden -yökerhossa Nitromutantti, joka törmää atriumiin nähdessään sinut.

Viimeisen kuvan lisäämisen jälkeen Cohen itse ilmestyy ja muutaman minuutin ihailun jälkeen kiittää sinua uudella fyysinen tonic "Medical Expert 2". Cohenia vastaan ​​ei tarvitse taistella, mutta jos olet kiinnostunut hänen rintansa sisällöstä, sinun on voitettava hänet ja otettava avain ketjuun.

Menemme batyskafiin, joka vie meidät Hephaistokseen.

10. "Hephaistos"
Pelin Bioshock esittely. Hephaistos


Hephaestus on ilon lämpöydin, joka tuottaa sähköä koko kaupungille. Siirrymme kapeita tunneleita pitkin keskusvalvontaan, jossa on Ryanin toimiston sisäänkäynti.


Keskusohjaus

Ovi on jännitteinen ja meidän on etsittävä pilareissa roikkuvat ruumiit. Sieltä löydämme äänitallenteen, joka johtaa meidät alempaan lämmönsäätöpisteeseen.


Hephaistos ydin

Täällä on useita pyöreitä kerroksia. Ylimmässä kerroksessa on "Garden of Gatherers" -konekivääri, voimme palata tänne, kun olemme tappaneet kaikki Big Daddies -tasolla.


Lämpöhäviön seuranta

Siirrymme ilmoitetulle alueelle. Alakerrassa, yhdestä osastosta, jonka löydämme fyysinen tonic "Security Evasion 2". Etsimme salaisuuksia portaiden alta. Ylhäältä toisessa osastossa sammutamme sähköt ja menemme tulvimalle alueelle. Anja Andersdotter yritti ylikuormittaa ydintä, mutta se ei toiminut. Alakohdassa saamme tietää, että Pablo lähetti Anyan Kiburzin työpajoihin.



Ylätyöpajat

Työpajoissa kiipeämme tuuletukseen ja löydämme Kiburtien suojan. Otamme sen pöydälle "Damage Research" -torjuntatonni. Löydämme Kiburzin päiväkirjan, jossa sanotaan, että pommi voidaan koota seuraavista osista:

1) Nitroglyseriini, jota säilytetään Kiburzin toimistossa (koodi on Australian itsenäisyyspäivä - 0126 , tämän päivämäärän juliste roikkuu lähellä). Toimistossa on paljon tripwire-ansoja, otamme minkä tahansa telekineesin omaavan kehon ja pidämme sitä edessämme purkaaksesi ansoja. Toimistolla löydämme aseen päivityskone. Nitroglyseriini on piilotettu seinässä olevaan syvennykseen, näyttää punaiselta ympyrältä.

2) 4 johtoa R-34. Keräämme tämän komponentin tapetuilta Big Daddiesilta.

3) 2 sylinteriä ionigeeliä. Ne näyttävät sylintereiltä, ​​joissa on kirkkaan sininen raita. Ne löytyvät Hephaestuksen ytimestä.

Kun olet löytänyt kaikki komponentit ja asettanut ne pommiin, otamme sen mukaamme, palaamme ytimeen ja siirrymme geotermiseen ohjaukseen.


Geoterminen ohjaus

Päästäksemme ytimeen meidän on päästävä eroon jäähdytysnesteestä. Tätä varten sinun on käännettävä magman virtauksesta vastaava venttiili. Ennen tätä on parempi louhia sisäänkäynnit ja ottaa torneja tai Big Daddy apuun. Venttiiliä kääntäessäsi et voi ampua. Kun venttiili on käännetty kokonaan, magma kaataa vettä ja haihduttaa sen. Voit mennä hissillä alas ja mennä ytimeen.

Sisäänkäynnistä löydämme tekninen tonic "Shorten Alarms 2".

Kuljetettuaan tavarahissin laitamme sähkömagneettisen pommin, joka ylikuormittaa ydintä. Nyt tavoitteemme on virtakytkin Ryanin toimiston portissa. Kun sitä painetaan, sähköinen lukitus käynnistyy uudelleen ja voit siirtyä Rapture Control Centeriin.

11. Rapture Control Center
BioShock. Ohjaus. Keskiohjaus Rapture


Ryan on erittäin tyytymätön hyökkäykseemme ja käynnistää ydintuhoohjelman. Hänen toimistonsa ovi on rikki, mutta menemme sen yläpuolella olevan ilmanvaihdon läpi.

Opimme mielenkiintoisia yksityiskohtia elämästämme. Saavumme Ryanin luo ja löydämme hänet pelaamassa golfia. Tapamme hänet omalla golfmailallamme, otamme avainkortin ja sammutamme kaupungin itsetuhon. Mutta nyt Frank Fontaine saa kaupungin hallintaansa. Ja meidän täytyy juosta pikkusiskomme perässä ja ampua takaisin turvaroboteista. Ilmanvaihdon kautta löydämme itsemme sisarten turvakodista.

12. Olympus-kattohuoneisto
BioShockin esittely. Olympus Heights


Viemärit

Tanenbaum tuo meidät ajan tasalle ja antaa meille seuraavan tehtävän - löytää tohtori Suchongin asunnon. Poistuessamme turvakodista nostamme venttiilin ja käytämme sitä luukun avaamiseen.


Voimme ostaa automaatista fyysinen tonic "Bloodlust".

Kuvia Big Daddystä saamme taistelutonck "Photographer's Eye 2".


Mercury Suites

Pinnalla tapaamme eliitti Rosien. Mennään sviitteihin. Suchongin huone on ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla oleva ovi. Hänen asuntonsa kirjastosta löydämme suunnittelu bionic "Clever Inventor" ja äänitallenteen, joka puhuu "vastalääke 192", joka vastustaa kontrolliplasmideja. Fontainen asunnossa on yksi ampulli.

Täältä pääsemme Sander Cohenin asuntoon.

Hissi Fontainen asuntoon sijaitsee hallin keskellä. Ylimmän kerroksen Paparazzi-viestistä saamme selville, että koodi on hissille 5744 .


Frank Fontainen talo

Mennessämme Fontainen huoneeseen löydämme hänen toimistostaan ​​"huumeen 192". Lähellä Battle Tonic "Electric Flesh 2". Ottamalla lääkettä vapautumme riippuvuudesta, mutta nyt plasmidimme on jaettu uudelleen, emmekä voi valita, mitä lataamme. Tarvitsemme toisen annoksen lääkettä, joka löytyy Suchongista lähellä Apollo-aukiota.

13. Apollo-aukio
Bioshock. Ohjaus. Apollon aukio

Artemis Suites

Alue on samanlainen kuin Olympus Penthouses. Tällä alueella sinun on päästävä Suchongin toimistoon Artemis Suitesissa. Sieltä löydämme hänen ruumiinsa, fyysinen tonic "Medical Expert 3" ja toinen pullo lääkettä. Nyt voimme taas käyttää plasmideja.

Kolmannessa kerroksessa on valokuvastudio, jossa voit kerätä paljon filmejä, avata kassakaapin ja ottaa Battle Tonic "Armored Shell 2".


Hestian kammiot

Voimme vierailla köyhien Hestia-rakennuksessa. Toiseksi viimeinen kerros on suljettu, mutta ylimmästä kerroksesta pääsee alakertaan. Näistä salaisuuksista löydämme aseen päivityskone, tekninen tonic "Focused Hacker 2".

Atlasin asunnossa on asehuone, joka on suljettu tankoilla. Voimme houkutella ja saada kaikki aseet telekineesin avulla. Kun olet hypännyt alempaan kerrokseen, pääset takaisin vain puoliavoimesta ikkunasta.


Tämän jälkeen polkumme kulkee Prometheus-asemalle, jossa tapaamme Fontainen.

14. Prometheus-asema
BioShock. Ohjaus. Point Prometheus


Saapuessamme asemalle näemme Fontainen, joka alkaa karkaa meitä. Seuraamme häntä atriumiin, jossa hän sulkee oven. Jotta voimme seurata häntä, tarvitsemme pikkusiskon apua, mutta tätä varten meidän on tultava isoisiksi.


Pikku Ihmeitä

1) Ensin mennään "Pienten ihmeiden" turvakotiin ja etsitään kolme feromonipulloa, jotka tuoksuvat isolta isältä. Pullot löytyvät toisesta kerroksesta tai ensimmäisestä kerroksesta pikkusisarten huoneista. Jotkut ovet ovat kiinni; sinun on päästävä tällaisiin huoneisiin toisen kerroksen kautta. Ylimmässä kerroksessa on tekninen tonic "Safecracker 2".


Optimoitu eugeniikka

2) Ääntä voidaan muuttaa "Optimized Eugenics" -kohdassa Live Subject Testing -osiossa. Lähestymme seinällä olevaa erityistä laitetta. Lähistöltä löydämme tekninen tonic "Alarm Expert 2". Viereisessä huoneessa on aseen päivityskone.


Panssaroidut saattajat

3.1) Kypärän voi hankkia "Armored Escort" -osastolta "Ehdokasesittely"-osastolta. Kypärän vieressä on fyysinen tonic "Hacker's Delight 3". Siellä on myös suljettu varasto, jossa Suchong säilyttää ammuksia. Koodi 1921 (voidaan oppia "Optimoidun eugeniikan" äänipäiväkirjasta).

3.2) Puku on toisella osastolla - "Candidate Conversion".


Mendelin perheen kirjasto

3.3) Saappaat löytyvät kirjastosta, jotka Suchongin mukaan Ryanin ihmiset toimittivat sinne vahingossa. Lähistöltä löydämme taistelutonkki "Damage Research 2".


Lähellä "Garden of Gatherers" -konetta saamme lahjaksi sisariltamme tekninen tonic "Prolific Inventor". Ostamme loput plasmidit ja tonikot.


Keräämällä kaiken ja tekemällä itsestämme ison isän saamme 25 % enemmän suojaa kaikilta vaurioilta. Jotta voisimme mennä ovesta sisään, meidän on koputettava jakoavaimella tuuletusaukkoon, josta pikkusiskot tulevat. Esiin tulevalla pikkusiskolla on oma terveys. Hän avaa meille oven testialueelle.

15. Testipaikka
Esittely Bioshockissa. Todistuksen perusteet


Tällä vyöhykkeellä ainoa tavoitteemme on olla pikkusiskomme mukana. Hän kävelee harjoituskentän ympäri ja pysähtyy joskus keräämään ADAMIA. Tällä hetkellä häntä on suojattava vihollisten aalloilla.

Kolmannen keräyksen jälkeen isoisä hyökkää kimppuusi. Hissin eteen tulevat kaikki kaupat ja terminaalit. Sinun on hankittava varastot hyvissä ajoin ennen viimeistä taistelua Fontainen kanssa. Kun olet valmis, ota ADAM-keräysruisku pikkusiskoltasi ja mene hissiin.

16. Fontaine
BioShock. Ohjaus. Loppupeli


Taistelu hänen kanssaan on melko yksinkertaista, jos et panikoi ja tarkkaile jatkuvasti ympäristöäsi. Kun astut huoneeseen, juokse välittömästi Fontainen luo, joka on tuolissa käytävän keskellä, ja pistä hänelle ruisku. Hän heittää sinut pois ja ottaa mutantin muodon tuliplasmideilla. Vältämme tulta ja käytämme jalkaväkiaseita. Plasmidit voivat myös olla hyödyllisiä.

Kun Fontainen terveys loppuu, hän palaa tuoliin ja voimme pistää hänelle uudelleen ruiskun. Tämän jälkeen hän ottaa jääplasmideja sisältävän mutantin muodon. Turvabotit tulevat hänen apuunsa. Voit tuhota ne tai, mikä vielä parempaa, hakkeroida ne.

Toistamme ruiskun ruiskutuksen ja tuloksena saamme Fontainen sähköplasmideilla. Bottien lisäksi hänen avukseen tulevat erilaiset mutantit. Taistelun helpottamiseksi areenan ulkopuolella on lääkintäasemia sekä valtava vesiallas.

Neljännen Fontainen ruiskun käytön jälkeen hän heikkenee ja viimeinen välikohtaus alkaa.

Loppuja
Bioshock. Ohjaus

1. Jos pelastaisimme kaikki Pikkusisaret.

Lopussa Jack hyväksyy tempauksen avaimen pikkusisarelta ja he nousevat pintaan. Kaikki elävät pitkään ja onnellinen elämä, ja kun Jack on jo vanha ja vuoteessa, meille näytetään hänen kätensä, jota useat naiset halaavat. Tenenbaum sanoo, että annoimme Pikkusiskoille vapauden ja he ovat aina meille kiitollisia.


2. Jos ensimmäinen pikkusisar tapettiin ja loput pelastuisivat.

Näemme ensimmäisen lopetuksen, jossa Tanenbaum kertoo kaiken surulla äänellään.


3. Jos tappaisimme Pikkusisaret sen sijaan, että vapauttaisimme heidät.

Lopussa Jack nappaa Rapturen avaimen itsestäänselvyytenä. Näemme kuinka majakan lähellä olevan sukellusveneen merimiehet yrittävät saada kiinni asioita, ja tällä hetkellä mutanttihämähäkit hyökkäävät niihin. Tämän seurauksena sukellusvene, jossa on ohjuksia, vangitaan ja Rapture voi sanella ehdot koko maailmalle.

Saavutus "kunnialukijasivusto"
Piditkö artikkelista? Kiitokseksi voit tykätä siitä minkä tahansa sosiaalisen verkoston kautta. Sinulle tämä on yksi napsautus, meille taas yksi askel ylöspäin pelisivustojen sijoituksessa.
.
9. Veselyn linnoitus. 10. Hephaestus. 11. Rapture Control Center. 12. Olympus-kattohuoneisto.
13. Apollo-aukio. 14. Prometheus-asema. 15. Testipaikka. 16. Fontaine.
BioShock Walkthrough:

1. Lentokoneonnettomuus

Peli alkaa lyhyellä esittelyvideolla, jossa näemme meren yli syöksyvän lentokoneen elämän viimeiset hetket. Purjehdimme majakan kaltaiselle rakenteelle pitäen turvaetäisyyden törmänneen laivan palaviin hylkyihin. Menemme portaita ylös ja menemme ovesta sisään. Löydämme portaat huoneen toiselta puolelta ja menemme niitä alas batyskaafiin. Paina batyskafin sisällä olevaa vipua päästäksesi meren pohjaan. Istumme mukavasti valoaurin edessä ja katselemme tuntemattoman vedenalaisen maailman kauneutta.

2. Tervetuloa Raptureen

Otamme kannettavan radion hyllyltä valoaukosta vasemmalle. Kuuntelemme Atlaksen viestiä. Jätämme vedenalaisen. Käännymme vasemmalle ja menemme portaita ylös. Katsomme humanoiditaistelua turvajärjestelmälaitteen kanssa. Menemme käytävälle, joka on täynnä betonipaloja. Nostamme säädettävän jakoavaimen maasta ja rikomme sillä betonilohkot. Siirrymme seuraavalle alueelle. Seisomme portaiden edessä, kunnes näemme vieressämme liekkien peittäneen sohvan. Sitten menemme portaita ylös ja annamme avaimella pari kohtalokasta iskua humanoidille, joka hyökkäsi kimppuumme oikealta kulman takaa. Älä unohda etsiä tappamiesi vihollisten ruumiita etsiessäsi plasmideja, ensiapulaukkuja, patruunoita ja muita hyödyllisiä asioita. Sitten nousemme toisia tikkaita ylös ja otamme ensimmäisen Electrobolt-plasmidin erikoiskoneesta Gatherer's Garden.

Herätessäsi huomaat, että sinusta on tullut yliluonnollisen voiman omistaja. Voit nyt laukaista sähköpurkauksia, jos sinulla on asianmukaiset plasmidivarat. Vapautamme sähköpurkauksen oven ohjauspaneeliin. Menemme tunneliin. Menemme koneen pyrstölle, joka on murtautunut tunnelin läpinäkyvän seinän läpi, minkä vuoksi vettä alkoi nopeasti virrata siihen. Kiipeämme koneen peräsuunnassa ja pääsemme hätäuloskäynnin kautta tunnelin toiselle puolelle. Jatkamme matkaa tunnelia pitkin Securis-kyltin ovelle. Kuljemme tämän oven läpi hämärään huoneeseen. Löydämme täältä pari ruiskua, joissa on plasmideja ja tapamme useita humanoideja.

Kuljemme oven läpi, jonka yläpuolella on kyltti, jossa lukee Airlock Active. Menemme pitkiä portaita ylös. Tapamme tulessa olevan humanoidin. Menemme seuraavaan huoneeseen ja kuljemme hissillä vedenalaisen kompleksin ylemmälle tasolle. Kiinnitä huomiota näytön yläreunaan näkyvään nuoleen, se osoittaa sinut oikeaan suuntaan.

Menemme holvikaariin, jossa on merkintä ravintola Kashmir. Tuhoamme toisen humanoidin ja otamme revolverin rattaista. Menemme ravintolaan. Etsimme miesten wc:tä, jossa kauimpana olevasta seinästä osa tulee rikkoa. Kiipeämme tämän reiän läpi seuraavaan huoneeseen. Siirrymme valaisimia pitkin vastakkaiselle parvekkeelle. Menemme alas portaita. Humanoidin ja robotin välisen taistelun päätyttyä ammumme revolveristasi arinan lukitsevaa riippulukkoa kohti. Siirrymme seuraavalle sektorille. Otamme patruunoita revolverille tapetulta humanoidilta. Kävelemme käytävää pitkin tuhoten kaikki viholliset matkan varrella. Päästyämme portaisiin päästämme sähköpurkauksen kahdesta vedessä seisovasta humanoidista. Menemme alas salin keskelle ja menemme Neptune's Bountyn ovelle.

Heti kun ritilä pamahtaa suoraan nenäsi eteen, siirrymme heti pois ovesta ja piiloudumme vesiputousta vastapäätä olevaan holvikaariin. Tapamme humanoidit vapauttamalla sähköpurkauksia veteen. Poistumme turvakodista, kun Atlaksen viesti on kuultu. Menemme Medical Plaza -sektorille. Tässä katsomme näyttöä, jolla lähetetään Andrew Rhinen vetoomus, ja odotamme apua Atlaselta. Menemme hänen käskynsä jälkeen seuraavaan huoneeseen, jossa käännämme venttiiliä päästäksemme lääketieteelliseen paviljonkiin.

3. Lääketieteellinen paviljonki

Käännymme vasemmalle ja pysähdymme suljetun parioven eteen. Ovet juuttivat turvajärjestelmän laitteen. Hakkeroimme laitteen ohjelmistokoodin. Hakkeroinnin ydin on tämä. Näyttöön tulee neliöihin jaettu näyttö. Sinun on liitettävä putki niin, että neste kulkee sujuvasti lähtöpisteestä lopulliseen määränpäähän. Onnistuneen hakkeroinnin jälkeen laite tulee puolellesi ja auttaa sinua selviytymään vihollisesi kanssa. Menemme seuraavaan huoneeseen. Täällä tapamme kaksi humanoidia ja menemme ylös jommastakummasta portaista. Parvekkeella on ohjauspaneeli. Paina vipua avataksesi oven takanasi. Radiosta kuuluu Atlasin ääni, joka kertoo, että sinun on hankittava avain tohtori Steinmanilta. Kuljemme oven läpi ja siirrymme toiseen ohjauspaneeliin. Painamme vipua sähkön syöttämiseksi lääketieteellisen paviljongin saliin. Mennään alas. Käsittelemme humanoideja ja menemme sisään ovesta, joka avautui heti valon ilmestyessä saliin. Tarkkailemme aaveen toimintaa ja kuljemme toisen oven läpi lääketieteellisen kompleksin vatsaan. On syytä huomata suuren määrän humanoideja kerääntyminen kaikkiin kompleksin huoneisiin ja käytäviin. Ole varovainen. Älä myöskään unohda automaattisia palotorneja. Ensin vapautamme sähköpurkauksen torniin ja sitten tuhoamme sen millä tahansa saavutettavalla tavalla.

Ensinnäkin etsimme ovea, jonka yläpuolelle on kirjoitettu teksti "Dr. Steinman's Aesthetic Ideals". Menemme sisään tästä ovesta ja menemme tunnelin päähän. Poistumme tunnelista suureen huoneeseen, jossa Dr. Steinmanin esteettiset ihanteet. Steinmanin pitäisi olla. Heti kun lääkäri huomaa sinut, hän juoksee nopeasti karkuun jättäen jälkeensä kasan raunioita.

Palaamme samaa tietä lääketieteellisen kompleksin keskustaan. Sinun on nyt suoritettava haaste soluttautua hammashoidon alueelle (portaat tohtori Steinmanin alueen sisäänkäynnin vieressä). Tämän alueen sisäänkäynti on peitetty paksulla jääpeitteellä. Meidän täytyy jotenkin sulattaa kaikki jäät käytävän puhdistamiseksi. Mennään krematorioon. Krematoriumin takaosassa teemme tilapäisesti toimintakyvyttömyyden sähköpurkauksen avulla.

valvontakamera ja mene portaita ylös. Tuhoamme humanoidin varastohuoneen lähellä. Löydämme varastohuoneen seinästä reiän ja kumartuen ryömämme sisään. Valitsemme lattiasta Incinerate-plasmideja, joilla voit vapauttaa tulta. Sytytimme tuleen varastohuonetta ympäröivät humanoidit joka puolelta. Odotamme tulisen ekstravagantsin loppua. Poistumme varastohuoneesta ja menemme jäätyneelle käytävälle Hammashoitoalueelle.

Sulata jää uuden plasmidin avulla. Ainoa asia, joka meidän täytyy poimia tästä, on telekineesiplasmidi. Se sijaitsee hammaskompleksin vasemmalla alueella rikkinäisessä Gatherer's Garden -koneessa. Telekineesiplasmidien asentamiseksi pesään joudut heittämään pois jommankumman kahdesta plasmidista. mutta suosittelen sähköplasmidin jättämistä. Telekineesiplasmidin saatuamme lähdemme hänen kanssaan tohtori Steinmanin klinikalle. Telekineesin voimaa käyttämällä "saappaamme" parvekkeelta sinun suuntaansi lentävän kranaatin ja laukaistamme sen tukossa käytävä. Menemme seuraavaan huoneeseen. Tuhoamme kaksi turvajärjestelmää ja menemme leikkaussaliin mistä tahansa kahdesta ovesta. Tarkkailemme lääkärin toimintaa leikkaussalin lasin läpi. Kirjaimellisesti minuutin kuluttua hän ryntää sisään suunta konekiväärillä valmiina. On aika lopettaa lääkärin pilkkaavat kokeet Tämä vihollinen ei aiheuta erityistä vaaraa terveydelle. Jos sinulla on tuhopolttoplasmidi, voit yrittää houkutella lääkäriä öljytäplä leikkauspöydän taakse ja sytytä se nopeasti tuleen. Toinen vaihtoehto on käyttää sähköplasmidia, jos houkuttelet lääkärin leikkaussalin nurkassa olevaan vesilätäköön.

Välittömästi Aesculapiuksen murhan jälkeen kuuntelemme Atlaksen viestiä. Etsimme lääkärin ruumiin ja löydämme hänestä avaimen. Palaamme tunneliin. Menemme tunnelin toiselle puolelle, kunnes näemme avoimen käytävän vasemmalla. Mennään tälle alueelle. Kuljemme lasioven läpi suureen saliin. Atlas ottaa meihin uudelleen yhteyttä vaatiakseen tappaa pikkusiskonsa, ja Tennenbaum haluaa sinun säästävän hänet. Päätös on sinun. Haluan vain huomauttaa, että siskosi tappamisesta saat 160 pistettä ja saat vain 80 pistettä, jos annat hänen elää.

Tietyn päätöksen jälkeen Atlas ohjaa sinut myyntiautomaattiin, joka on asennettu tähän huoneeseen ja joka on hiljattain piilotettu massiivisella verholla. Tutustumme myymälän sisältöön ja ostamme sen, mitä tarvitset tällä hetkellä eniten.

Menemme sisään aulasta salin itäpuolen ovesta, sitten menemme toisesta ovesta lääketieteellisen paviljongin keskiosaan. Suuntaamme kohti aulaa. Matkan varrella kohtaat isoisän ja pikkusiskon. Isä on vakava kilpailija, ei vertaa lääkäriä. Taisteltaessa häntä vastaan ​​on erityisen tehokasta käyttää räjähtäviä tai panssaria läpäiseviä ammuksia. Sinun on myös oltava jatkuvasti liikkeellä ollaksesi turvallisella etäisyydellä isästä, koska koostaan ​​​​huolimatta hän liikkuu melko nopeasti.

Kun robotti on valmis, päätämme sisaresta: tapamme hänet tai alistamme hänet. Menemme alas eteiseen ja menemme kauas avoimelle ovelle. Tapamme humanoideja matkan varrella. Menemme huoneeseen ja menemme portaita ylös toiseen kerrokseen. Painamme kytkintä avataksemme polun batyskaafiin. Mennään alas. Menemme sukellusveneeseen. Laske sukellusveneessä vipu alempaan asentoon ja valitse Neptunuksen Bounty-reitti.

4. Neptunuksen palkkio

Menemme portaita ylös ja kiertelemme oikealla puolella olevan sarakkeen ympäri. Valitsemme ammukset lattialta, kiivetään raunioiden läpi ja menemme ovesta sisään. Pitkän käytävän ohitettuaan tulemme ulos laiturille, jota pitkin kävelevät isä ja sisko sekä pari humanoidia. Kiipeämme puulattian alle ennen kuin he ehtivät huomata sinut. Löydämme läheltä automaattisen tykin, päästämme siihen sähköpurkauksen ja hakkeroimme turvajärjestelmän. Suoritamme saman toimenpiteen toisella tykillä laiturin vastakkaisen puolen kannen alla. Nyt voit aloittaa toimenpiteen isän poistamiseksi. Yritä pitää hänet alueen keskellä tykin tulialueella. Voit myös yrittää houkutella hänet punaisella ympyrällä merkitylle miinakentälle.

Tuhottuamme isän ja käsiteltyämme sisareni kanssa suuntaamme laiturille laiturin eteläpuolella. Etsimme läheltä metalliovea, jonka edessä humanoidi kävelee. Tuhoamme vihollisen ja menemme metallioven läpi seuraavalle alueelle. Lähestymme Gatherer's Gardenin konekivääriä ja käännymme vasemmalle. Löydät olevasi automaattisen tykin laukaisualueelta, joka ampuu raketin sinun suuntaan. Käytämme telekineesiplasmideja rakettien "saappaamiseen" ja sijoittamiseen kääntöpuoli. Kaksi tai kolme tarkkaa lyöntiä ja tykki lopulta tuhoutuu.

Menemme alas portaita ja suuntaamme kohti jättimäistä tekstiä "Fountaine Fisheries". Kiipeämme laatikoiden yli kalan kanssa ja menemme ovesta sisään. Katsomme kuollutta naista, joka makaa lattialla. Keräämme ammuksia ja terveyttä. Koputamme huoneen vastakkaisella puolella olevaan oveen säädettävällä jakoavaimella. Kuuntele Peach Wilkinsin monologi. Hän haluaa sinun menevän yhteen toimistoon (Wharfmasterin toimistoon) ylälaiturilla ja ottavan sinne tavallisen kameran. Ennen kuin voit lähteä etsimään kameraa, sinun on taisteltava humanoidihämähäkkiä vastaan. Tämä vihollinen voi liikkua seiniä, kattoja pitkin ja pudota suoraan päähäsi aiheuttaen siten vakavia vahinkoja terveydelle. Tässä jaksossa yritämme kestää, kunnes huoneeseen ilmestyy automaattinen turvalaite, joka auttaa sinua selviytymään hämähäkin kanssa nopeasti. Tämän jälkeen Wilkins avaa jälleen havaintoikkunan ovessa ja pitää lyhyen monologin. Otamme raketinheittimen pöydältä ja poistumme huoneesta. Ylitämme esteen laatikoiden muodossa kalalla, nousemme portaita ylös konekivääreillä tasolle ja menemme oikealle. Portin pitäisi nyt olla auki. Tapamme kaikki portin lähellä kävelevät humanoidit ja menemme seuraavalle sektorille.

Ensin juoksemme useita portaita ylös laiturin ylemmälle tasolle. Sitten menemme parista ovesta läpi ja lopulta löydämme itsemme suuresta huoneesta isän ja pienen humanoidijoukon kanssa. Kuljemme hiljaa kaaren läpi ja murtaudumme oikealle kulmaan asennetun automaattikanuun piiriin. Nyt voit palotuen avulla yrittää tuhota isän ja kaikki muut pienet asiat. Etsimme Mashan äänipäiväkirjaa lattialta vasemman seinän varrelta. Kuuntelemme sitä ja muistamme seuraavat numerot: 7-5-3-3. Tarvitset tämän ovikoodin vähän myöhemmin.

Kuljemme toisen kaaren läpi ja menemme kohti Wharfmasterin toimistoa. Koputamme arinan lukon. Tuhoamme humanoidin konekiväärillä. Poistamme turvakameran käytöstä ja kiipeämme kahta portaita ylimpään kerrokseen. Jotta et joutuisi toisen valvontakameran näkökenttään, niin heti viimeiseltä portaalta poistuttuamme piiloudumme pieneen huoneeseen, jossa on kytkin ja suljettu säleikkö. Koputamme arinan lukon, astumme huoneeseen ja piiloudumme nopeasti pöydän taakse, jotta emme joutuisi palotornin ristituleen. Älä unohda käyttää telekineesiä taistelussa raketteja ampuvia torneja vastaan. Kun huone on tyhjennetty automaattilaitteista, menemme etuoven vastapäätä olevaan seinään. Kiipeämme seuraavaan huoneeseen seinässä olevan reiän kautta. Löydämme oven, jossa on merkintä kuulusteluhuone. Tässä huoneessa otamme kameran pöydältä. Peach Wilkins ottaa sinuun yhteyttä välittömästi. Hän haluaa sinun ottavan kuvia kolmesta eri hämähäkki-humanoidista tällä kameralla.

Osoitamme kameran linssillä ensimmäistä humanoidihämähäkkiä, jonka näemme lasin takana, ja tuloksena saamme ensimmäisen kuvan kolmesta. Poistumme toimistosta ja kävelemme käytävää pitkin. Heti kun edessä jyrisineen räjähdyksen savu poistuu, voit lähteä tutkimaan räjähdysaallon vaikutusaluetta. Lähestymme laatan reunaa ja eliminoimme alla seisovan vihollisen. Hyppäämme laatikoille ja sitten lattialle. Avaamme tämän huoneen ainoan oven ja menemme ulos pieneen käytävään. Ohitamme tulen ja avaamme toisen oven päästäksemme ulos tunneliin. Menemme tunnelia pitkin haaraan tuhoten turvakameran ja kaksi humanoidia matkan varrella. Haarukassa katsomme molempiin suuntiin. Näemme metalliovet molemmilla puolilla. Tutkimme näiden kahden oven takaa alkavaa aluetta löytääksemme kaksi humanoidihämähäkkiä ja valokuvataksemme niitä.

Kun sinulla on kaikki kolme valokuvaa käsissäsi, menemme ulos tunneliin ja seuraamme sitä vastakkaiseen suuntaan. Palaamme huoneeseen, johon hyppäsit Wharfmasterin toimiston räjähdyksen jälkeen. Nyt portti on auki ja siten polku laiturin alemmalle tasolle on auki. Pääsemme paikalle, jonne on asennettu myyntiautomaatti ja geenipankki. Varmista, että sinulla on Electric Plasmid ja mikä tärkeintä Pyro Plasmid. Käytä geenipankin palveluita, jos sinulta puuttuu jokin plasmideista. Tuhoamme humanoidihämähäkin ja seuraamme huoneeseen, jossa on lukittu ovi ja Peach Wilkins sen takana. Koputamme oveen. Hän päästää sinut sisään, mutta pakottaa sinut laittamaan kaikki aseesi keltaiseen laitteeseen, jossa on merkintä "Pneumo" (se tulee takaisin sinulle, älä huoli). Mennään alas. Sulata lumi lattialla ottaaksesi tonic-plasmidin. Menemme vielä alemmas ja kuljemme ovesta suureen huoneeseen, jossa meidän on tapahduttava Wilkinsin ja hänen ystäviensä kanssa. Sinulla ei ole aseita, mutta sinulla on plasmideja. Yritä houkutella vastustajasi veteen ja päästää heihin sähköpurkaus. Voit myös yrittää hakkeroida turvajärjestelmiä niin, että ne ovat puolestasi eivätkä sinua vastaan.

Tuhottuamme Peach Wilkinsin ja hänen koko rehellisen seuransa löydämme lähistöltä tikkaat ja menemme alas laituriin. Otamme aseen keltaisesta pylväästä (vaikkakin pienemmällä määrällä ammuksia) ja laskeudumme vielä alemmas. Menemme huoneeseen, jossa sulatamme lumen, lähellä länsibunkkerin porttia. Menemme sisään ja tarkkailemme kahta haamua. Jatkamme lumen sulattamista ja kävelemme hitaasti tunnelin läpi. Kuuntelemme Atlasin viestiä ja siirrymme eteenpäin seuraavalle tasolle.

5. Salakuljettajan piilopaikka

Poistumme tunnelista luolaan. Löydämme läheltä rampin ja kiipeämme sitä ylös luolaan. Täällä tuhotaan automaattinen tykki. Poistumme luolasta. Menemme tunnelia pitkin sukellusveneen parkkipaikan suuntaan. Kun lähestyt satamaa, Atlas ottaa sinuun yhteyttä. Hän haluaa sinun livahtavan valvomoon, jonka ainoa tarkoitus on avata sukellusveneen luukku. Menemme lennonjohtokeskukseen ainoaa mahdollista reittiä pitkin. Aktivoimme kytkimen valvomossa. Aktiivisten radioneuvottelujen jälkeen poistumme valvomosta toisen oven kautta. Ammumme edessä oleviin sylintereihin ja tynnyreihin tuhotaksemme mahdollisimman monta humanoideja. Menemme alas satamaan. Kun ei saavuta paria metriä, kuulemme ja näemme räjähdyksen, joka tuhoaa sukellusveneen. Nuolen mukaan menemme huoneeseen, jossa käännämme välittömästi venttiilin sulkeaksemme oven takanamme ja siirtyäksemme seuraavalle tasolle.

6. Arcadia

Seuraamme kapeaan käytävän päähän. Koputamme oven lukon ja menemme puistoon. Ennen se kukki ja tuoksui, mutta nyt kaikki sen kasvillisuus on kuihtunut ja kuihtunut. Menemme puiston vasemmalle puolelle kivillä reunustamaa polkua pitkin. Menemme ovesta, joka on merkitty kylteillä "Rapture Metro/Arcadia Glens". Tällä sektorilla tapaat ensimmäistä kertaa erittäin salakavalan vihollisen - humnoidin Houdinin. Hän voi kadota ja ilmestyä odottamattomimmille paikoille ja vapauttaa tulen vihollista kohti. Käännymme oikealle ja menemme portaita ylös. Etsimme lähellä olevaa ovea, joka on merkitty kyltillä "Rapture Metro". Menemme ulos parvekkeelle ja juoksemme nopeasti toiselle puolelle samalla, kun ammumme edessä olevaa humanoidijoukkoa. Kuljemme oven läpi ja lataamme aseemme uudelleen rauhallisemmassa ympäristössä. Menemme lähimpänä olevia portaita alas alemmalle tasolle. Seuraamalla lukuisia "Rapture Metro" -kylttejä saavutamme sisäänkäynnin "Arcadia Glens" -alueelle.

Menemme sisään ja menemme vasemmalle. Kulman takana tapaamme ison isän ja hänen siskonsa. Käsittelemme häntä ja juoksemme puulattiaa pitkin Waterfall Grottoksi merkityn oven ohi (tästä aluetta katsot hieman myöhemmin) Rolling Hillsin alueelle. Kuljemme oven läpi ja menemme alas rinnettä puiselle katokselle, jonka alle on asennettu tykki. Tuhoamme tykin, lähellä olevan yksinäisen humanoidin ja etsimme tikkaita lähistöltä. Käsitellään seuraavan ison isän kanssa, jonka tapaat heti, kun alat astua portaita alas. Seuraavassa paikassa suuntaamme kohti Rapture Metron vielä suljettua sisäänkäyntiä. Saamme ohjeet radion kautta. Atlas pyytää sinua löytämään Julia Langfordin, joka kasvatti metsää, ja pyytää häntä auttamaan sinua pelastamaan metsän kuivumiselta. Onneksi olet hyvin lähellä hänen tutkimuslaboratoriotaan. Menemme laboratorioon. Ensinnäkin tuhoamme oikealla olevan kameran. Menemme ovesta sisään. Katsomme näyttöä, josta Julia Langford katsoo meitä ja puhuu. Hän haluaa sinun menevän Waterfall Grottoon ja löytävän sieltä Rosa Gallican näytteen.

Poistumme laboratoriosta ja joudumme välittömästi humanoidien läheiseen ohjaukseen. Tuhottuamme kutsumattomat ystävät menemme Waterfall Grotto -alueelle (tiedät jo missä se on). Saavuttuamme vesiputousluolaan alamme heti päästä eroon kirjavista humanoideista kaikin keinoin. Yhdestä niistä löytyy geneettinen tonic. Mennään kallion reunalle. Katsomme vesipyörää, jonka lähellä kasvaa punaisia ​​ruusuja. Kaikilla varotoimilla menemme alas, poimimme yhden ruusun ja valmistaudumme torjumaan takanasi portaista alas tulleen humanoidin hyökkäyksen.

Palaamme Langfordin laboratorioon. Hän pyytää sinua lähettämään hänelle ruusun pneumaattisen postin kautta. Laitoimme ruusun keltaiseen sarakkeeseen, jossa oli merkintä "Pneumo". Menemme vastaanottohuoneeseen ja emme löydä sieltä mitään mielenkiintoista, menemme seuraavaan huoneeseen. Täällä Langford ilmoittaa, että hän on poistanut turvajärjestelmän käytöstä, joten voit kävellä laboratoriossa ilman pelkoa. Nuolta seuraamalla löydämme sisäänkäynnin tunneliin, jota pitkin menemme suoraan itse rouva Langfordin toimistoon. Lasin läpi katsoessa meistä tulee tahaton todistaja Julia Langfordin tuskalliseen kuolemaan, joka johtui altistumisesta keltaiselle kaasulle, joka täytti koko toimiston. Ennen kuolemaansa hän kirjoittaa numerot lasille: 9-4-5-7. Odotamme, kunnes kaasu on kokonaan poistunut toimistosta, ja vasta sitten menemme sisään.

Otamme pöydältä uuden aseen - kemiallisen asennuksen. Etsimme maalauksen alta lukitun kassakaapin ja laitamme lukkoon lasissa näkyvät numerot. Kassakaapista löydämme äänipäiväkirjan, avaimen ja kaavan (Lazarus Vector Formula). Kuuntelemme äänipäiväkirjaa ja muistamme, mitä komponentteja sinun on löydettävä ja kerättävä, jotta syntyy nestemäinen aine Vector Lazarus, jonka pitäisi puhaltaa uutta elämää puiston kasvillisuuteen.

Aloitetaan klorofyllistä. Tämän liuoksen injektiopulloja voi löytää tappamistasi humanoideista, erityisesti Houdinin humanoideista. Yritä löytää seitsemän annosta kloroformia tällä tasolla. Muut komponentit: tislattu vesi ja mehiläisentsyymitestit löytyvät kaupungin torilta, joka on lähes kivenheiton päässä. Saavumme Langfordin laboratoriosta Rolling Hillsin alueelle. Täällä Atlas ottaa sinuun yhteyttä uudelleen. Hän ohjaa sinut Farmer's Market -alueelle, josta löydät kaikki kaavassa ilmoitetut komponentit. Poistumme Rolling Hills -alueelta ja seuraamme Arcadia Glensin alueen alkua. Farmer's Marketin sisäänkäynnin tulisi olla lähellä, sinä pitäisi mennä sinne. Käännymme oikealle. Kaikkien kaarien ohitettuamme näemme tekstin Farmer's Market. Sen takaa löytyy kamera. Menemme siihen sisään ja käännämme venttiiliä sulkeaksemme takanamme olevan laipion.

7. Farmer's Market

Tutkimme viljelijän ruumista lattialla lähellä pneumaattista postia. Löydämme hänestä mehiläisentsyymin, ensimmäisen tarpeellisesta seitsemästä. Valitsemme lattialta äänipäiväkirjan, joka sisältää tietoa jäljellä olevien entsyymien sijainnista. Menemme ovesta sisään. Tunnelista tulemme suljetulle alueelle, jossa on kauppahallit ja teltat. Varomme lukuisia syrjäisiin paikkoihin asennettuja aseita ja kameroita. Valitsemme tonikin oikean puolen alkovista. Menemme suureen huoneeseen, jossa on parveke ja suuri leviävä puu. Menemme parvekkeelle ja menemme oikealla olevasta ovesta. Ensinnäkin käännämme kaiken huomiomme isoisään, tai pikemminkin, riitelemme hänen kanssaan. Sitten kävelemme polkua pitkin seinällä olevien kirjoitusten "Silvering apiary" ja "Worley Winery" suuntaan. Menemme ovesta, jossa on kyltti "Securis". Kuljemme tunnelia pitkin, kunnes näemme haaran vasemmalla, sinne menet. Katsomme kuinka mehiläisparvi käsittelee humanoidia. Sen jälkeen mehiläiset lentävät suoraan sinua kohti, mutta niin ei ollut. Vetäydymme öljylaan taakse ja sytytamme sen tuleen, mikä estää mehiläisten polun sinun suuntaan. Kun tuli sammuu kokonaan, menemme huoneeseen tapetun humanoidin kanssa. Sitten menemme tiskin takana olevasta ovesta ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on mehiläispesiä. Vedämme ohjauspaneelin vivusta päästämään huoneeseen erityistä savua, joka pakottaa mehiläiset piiloutumaan pesiin. Savu peittää kaiken ympärilläsi noin 20-30 sekunnin ajan. Käytämme tämän ajan entsyymien etsimiseen pesästä. Toistamme yksinkertaisen toimenpiteen, kunnes käytettävissä on 7 entsyymiä. Etsintää vaikeuttaa entisestään se, että heti kun menet pesiin, pari humanoidia tunkeutuu heti huoneeseen. Ole siis varuillasi.

Menemme ulos tunneliin, kun kaikki pesät on tutkittu ja kaikki entsyymit on kerätty. Jatkamme Worley Winery -alueelle. Tutkimme kaikki tislaamon tilat ja etsimme seitsemän kannua tislattua vettä. Kun sinulla on kaikki kaavassa ilmoitetut komponentit, etsi lähin U-Invent-kone Lazarus Vector -aineen luomiseksi. Palaamme tason alkuun, menemme kammioon ja suljemme laipion takanamme. Paluu edelliselle tasolle

8. Arcadia - toinen vierailu

Ennen kuin poistumme sellistä, kuuntelemme Ryanin viestiä. Tuhoamme tällä alueella tulvineet ilmaturvajärjestelmät. Menemme Langfordin laboratorioon, koska reitti on jo tiedossa. Sisäänkäynnillä olemme tekemisissä yksinäisen vihollisen kanssa ja menemme taukoamatta toimistoon, jossa Julia Langford aikoinaan miehitti. Asennamme pullon Lazarus Vector -aineen kanssa Central Misting Control -asennukseen vasempaan vapaaseen paikkaan. Suuntaamme vastaanottoon. Tukkimme etuoven aktivoimalla laboratorion pääsynsulkulaitteen. Tästä hetkestä lähtien sinulla on noin minuutti aikaa valmistautua suuren humanoidien hyökkäykseen, joka varmasti murtautuu laboratorioon heti, kun he leikkaavat etuoven hitsaamalla. Pidämme kehäpuolustusta, kun asennus valmistautuu laukaisemaan Lazarus Vectorin puiston ruiskutusjärjestelmään. Kun Atlas ilmoittaa, että kaikki on valmis alkamaan, mene toimistoon ja aktivoi asennuksen oikealla puolella oleva vipu. Poistumme laboratoriosta ja suuntaamme Rapture Metro -alueelle (laboratorion oikealla puolella). Löydämme Rapture Metron sisältä sukellusveneen, jolla menemme Fort Froliciin.

9. Fort Frolic

Tervetuloa alueelle, jota voidaan oikeutetusti pitää vedenalaisen kaupungin kulttuurihermona. Teatterit, museot ja muut kulttuurilaitokset ovat keskittyneet tänne. Menemme Rapture Metro Hephaestuksen ovelle. Kuljemme sen läpi ja menemme kohti batyskaafia. Kuuntelemme Sander Cohenin monologia, taiteilija, jolla on hyvin epätavallinen hahmo. Lähdemme täältä heti kun saamme uuden tehtävän. Olemme tekemisissä parin humanoidihämähäkin kanssa, jotka kirjaimellisesti putoavat päähäsi. Taiteilija päätti testata "taistelutilaasi" tällä tavalla. Torjumme viiden tai kuuden humanoidin hyökkäyksen ja menemme pääatriumiin heti, kun Cohen avaa oven. Nousemme leveitä portaita ylös. Menemme Fleet Halliin. Lipputoimiston jälkeen kiinnitämme huomiota turvakameraan ennen kuin se ehtii havaita sinut. Paina seuraavaksi hissin kutsupainiketta. Käännymme takaisin ja lähdemme taisteluun kolmen humanoidin kanssa. Sitten menemme hyttiin ja nappia painamalla nousemme tasaisesti huipulle.

Menemme teatteriin. Katsomme hermostuneen pianistin esitystä, joka päättyy hänelle erittäin huonosti, nimittäin liekin kuumaan syleilyyn. Cohenin ohjeiden mukaisesti otamme valokuvan kuolleesta pianistista.

Palaamme atriumin keskiosaan. Lähestymme pienelle näyttämölle asennettua veistosryhmää. Lisäämme kehykseen kuvan entisestä pianistista. Otamme lavalle ilmestyvän veistoksen käsistä uuden aseen - varsijousen. Taiteilija haluaa sinun tappavan vielä kolme hänen vihollistaan, ottavan valokuvia heidän ruumiistaan ​​ja sijoittavan valokuvat jäljellä oleviin kolmeen vapaaseen kehykseen.

Joten seuraavana on Martin Finnegan. Nousemme atriumin ylätasolle. Cohen avaa sinulle tien Poseidon Plazan alueelle. Etsimme lähistöltä keskusovea, jonka takaa tämä alue alkaa. Poistumme jäätunnelista ja katsomme vasemmalle nähdäksemme Finneganin kaukana ja melkein heti unohdamme hänet näkyvistä. Alamme lähestyä kohtaa, jossa hän äskettäin seisoi. Pienten muodonmuutosten jälkeen kehosi kanssa liikkuvuus palaa takaisin. Lähestymme vasemmanpuoleista pseudopatsasta. Lyömme Finneganiin, kun hän alkaa sulaa. Sitten taistelemme, kuten minkä tahansa humanoidin Houdinin kanssa. Valokuvaamme Finneganin ruumista ja palattuamme atriumiin laitamme kuvan kehykseen.

Seuraava uhri on Rodriguez. Palaamme Poseidon Plazan alueelle. Kuljemme jäätunnelin läpi. Sitten kierretään pudonnut pylväs ja sulatetaan lumi oven läheltä. Menemme tästä ovesta toiseen Poseidon Plazan osaan. Etsimme strippiklubia Eve's Garden. Sisällä näemme aaveen tanssimassa tangon lähellä. Kiipeämme lavalle ja menemme käytävää pitkin pieneen huoneeseen, jossa on ruumis sängyllä. Palaamme klubille. Näemme Rodriguezin lähellä baaria. Aiomme jahdata häntä. Rodriguez heittää suuntaansa tulipalloja. Ammumme jatkuvasti juoksevan Rodriguezin selkään ja tietysti, jos mahdollista, vältämme läheistä kosketusta hänen tulipalloihinsa. Otamme valokuvan uhri ja näytä se Cohenin henkilökohtaisessa galleriassa atriumissa.

Temperamenttisen taiteilijan roolia esittävä Cohen astuu vihan putkiin ja lähettää sinulle lukemattomia kirjavia humanoideja. Tapamme kaikki viholliset, minkä jälkeen Cohen edelleen pyytää sinulta anteeksi. Palaamme Eve's Garden strippiklubille. Menemme baarin viereisestä ovesta sisään ja menemme portaita ylös. Menemme parin automaattioven läpi, minkä jälkeen tuhoamme kaksi paloasemaa, jotka sijaitsevat viimeisen oven molemmilla puolilla. mene Rapture Recordsiin (luoteisella puolella). Menemme alas tulen luo, jonka edessä on tuoli, jolle kuollut humanoidi on romahtanut. Kuultuaan tyypillisen tikityksen, vetäydymme turvalliseen paikkaan - parin kanssa sekunnin ajan kuuluu räjähdys. Viimeinen hahmo Cohenin henkilökohtaisten vihollisten luettelosta alkaa huutaa ylimmästä kerroksesta. Tuhoamme kaikki Cobbin sinulle lähettämät humanoidit. Kiipeämme tuuletuskuiluun. Uloskäynnillä kun kohtaamme vastustajasi. Rodriguezin tavoin Cobbin arsenaalissa on samat tulipallot, samat temput ja liikkeet. Valokuvaamme ruumiin ja viemme kuvan atriumiin. Tarkkailemme Cohenin majesteettista laskeutumista portaita pitkin. Emme missään tapauksessa tapa Hän, hän on edelleen hyödyllinen sinulle. Poistumme atriumista. Menemme Rapture Metro Hephaestukseen. Menemme sukellusveneeseen ja menemme Hephaestuksen alueelle.

10. Hephaistos

Hephaestus - kreikkalainen jumala sepät Tästä tasosta alkaen vihollisesi muuttuvat vaarallisemmiksi ja haavoittumattomiksi, joten ole varovainen. Jätämme vedenalaisen. Menemme portaita ylös, menemme ovesta ja edelleen tunnelia pitkin, eikä sillä ole väliä minkä reitin valitset - kaikki tiet johtavat samaan paikkaan. Tunnelin päässä avaamme oven ja näemme edessä suuren kyltin "Ryan industries".

Menemme alas rinnettä ovelle ja menemme yrityksen alueelle. Käännymme kohti kylttiä "Andrew Ryanin toimisto". Menemme seinää pitkin lähimpään oveen. Seuraavassa erittäin suuressa huoneessa löydämme uloskäynnin sisäänkäyntiä vastapäätä toiselta puolelta. Hyppäämme salamannopeasti lähimmälle ovelle putoamatta valvontakameran linssiin. Tämän oven avattuamme menemme käytävälle, joka johtaa sinut Rainen toimistoon. Rainen toimistoon ei pääse sisään näppärän laitteen takia, joka luo sähkökenttä oven ympärillä. Tutkimme niiden ihmisten ruumiita, joilla oli kerran huolimattomuutta käydä toimistossa. Löydämme äänipäiväkirjat oikeanpuoleisista sarakkeista ensimmäisen ja kolmannen ruumiin läheltä. Toinen päiväkirja sisältää vihjailevaa tietoa siitä, miten Rainen toimistoon pääsee. Päiväkirjan kuuntelu päättyy Ryanin viestiin ja toiseen muutokseen tavoitteissasi. Seuraavaksi tuhoamme ryhmän Ryanin lähettämiä humanoideja, joilla on yksi ainoa tarkoitus - jauhaa sinut jauheeksi. He hitsaavat Hephaestus Coren lukitun oven ja murtautuvat toimistoon. Pienen taistelun jälkeen vihollisen kanssa astumme nyt avoimeen käytävään Hephaestus Core -alueelle. Vapautamme sähkövarauksen veteen, jolloin ei jätä mahdollisuutta selviytyä useille humanoideille, jotka ovat tungostaneet ison isän ruumiin ympärillä. Poistumme huoneesta tunneliin, joka johtaa sinut Hephaestus Core -alueelle.

Katsomme parvekkeelta aseman keskustaan. Menemme sisään vasemmalla olevasta ovesta. Olemme tekemisissä parin humanoidin kanssa ja menemme portaita alas aseman alemmalle tasolle. Etsimme sisäänkäyntiä lämpöhäviövalvonta-alueelle, sillä opasteet helpottavat sen tekemistä. Tunnelin ohitettuamme löydämme itsemme suuresta huoneesta, jossa on toimivia mekanismeja. Menemme huoneen toisella puolella olevalle ovelle. Kun sinun tarvitsee saavuttaa se vain pari metriä, kolme ruumista herää yhtäkkiä henkiin ja hyökkää kimppuusi. Tuhoamme kaikki viholliset, minkä jälkeen saamme sarkastisen viestin Rainelta. Menemme seuraavaan huoneeseen. Suuntaamme tämän huoneen oikealla puolella olevaan valaistuun nurkkaan. Poimimme äänipäiväkirjan lattialta. Se sisältää Kyburzin toimiston ovikoodin: 0-1-2-6. Menemme alas portaita vasemmalle ja menemme höyryn nielaisemaan käytävään. Menemme seuraavaan portaikkoon tappaen matkan varrella toisen yhtäkkiä heränneen humanoidin. Vielä alemmas mennään tulva-alueen päällä roikkuvalle parvekkeelle. Näemme asematyöntekijän haamun. Käännymme 180 astetta ja lähdemme etsimään portaita huoneen oikealta puolelta. Otamme alla äänipäiväkirjan pöydästä. Poistumme lämpöhäviön valvonta-alueelta.

Nyt sinun täytyy löytää sisäänkäynti Workshops-alueelle. Merkit osoittavat sinut oikeaan suuntaan. Menemme sisään Workshops-kyltillä merkitystä ovesta, menemme tunnelin läpi ja avaamme oven suoraan itse alueelle. Menemme alas portaita, jotka sijaitsevat myyntiautomaatin vieressä. Kääntyessämme vasemmalle näemme, että Kyburzin toimiston sisäänkäynti on peitetty kahdella ampumapisteellä. Tuhoamme ne millä tahansa mahdollisella tavalla ja menemme toimiston oikealle puolelle käytävään. Löydämme lähistöltä kirjahyllyn. Menemme hyllyn taakse ja tutkimme huolellisesti seinää etsimään suljettua käytävää salaiseen huoneeseen. Siirrämme veren tahrimaa läppä ja kiivetään sisään. Otamme huoneessa oikeasta pöydästä äänipäiväkirjan, josta selvitetään mitä komponentteja tarvitset EMP-pommin luomiseen. Pommin ruumis makaa läheisellä pöydällä.

Komponentit:

Nitroglyseriini: löydämme sen Kyburzin toimistosta.

Ionic Gel (2 säiliötä): Hajallaan Hephaestuksen alueella.

Langaton lähetin R-34 (4 kpl): poistettu isojen isien ruumiista.

Poistumme salaisesta huoneesta. Poistamme ensimmäisen R-34:n ison isän ruumiista viereisessä huoneessa. Suuntaamme Kyburzin toimistoon. Syötä koodi (0-1-2-6) ja mene sisään. Deaktivoimme sähköpalkit (ammumme erityisiin laitteisiin seinissä ja katoissa) ja menemme alas toimiston alemmalle tasolle. Tutkimme taulukkoa ikkunan vieressä etsiessämme painiketta. Paina tätä painiketta avataksesi sen kaapin lasiluukun, jossa nitroglyseriiniä on säilytetty. Tämä manipulointi aktivoi jotenkin etuoven lähellä olevan tulipisteen. Otamme nitroglyseriinin, tuhoamme tornin ja poistumme toimistosta.

Nyt etsitään ionigeeliä. Poistumme Workshops-alueelta Keski-Hephaistos-sektorille. Käännymme oikealle ja menemme portaita alas. Löydämme laatikon läheltä lattialta geeliä sisältävän astian. Polku toiseen säiliöön: ohitamme lämpöhäviömonitorin, portaat ylös, Gatherer's Garden -koneen ja Geothermal Control -oven ohi, menemme portaita ylös ja otamme geelin ohjauspaneelista.

Pommin viimeinen komponentti on R-34-lähetin. Sinulla on jo yksi, sinun tarvitsee vain hankkia kolme lähetintä. Löydämme aiemmin tappamiesi isojen ruumiit ja otamme heiltä R-34:n.

Kun sinulla on kaikki komponentit käsissäsi, palaa Workshops-alueen salaiseen huoneeseen. Asetamme kaikki komponentit pommin runkoon ja otamme sen pöydältä. Poistumme työpaja-alueelta. Etsimme kylteistä ovea, jossa on merkintä "Geothermal Control".

Kuljemme sen läpi ja etsimme sitten uloskäyntiä seuraavaan huoneeseen vastakkaisella puolella. Hakkerimme kaksi ampumapistettä. Niistä tulee suojasi, kun olet kiireinen erittäin tärkeän asian parissa. Käännä venttiiliä, kunnes magmavirtoja alkaa valua ulos molemmista putkista. Kun olet kiireinen, ampumapisteet suojaavat sinua ei-toivotulta kosketukselta humanoideihin. Menemme hissiin takanasi ja laskeudumme alas. Nousemme siitä ja juoksemme lennon loppuun hissille. Otetaan se pääytimeen. Asetamme pommin erityiselle alustalle. Palaamme Ryanin toimistoon. Tuhoamme lentoturvajärjestelmät ja ryhmän humanoideja. Paina sitten toimiston oven edessä olevaa laitevipua avataksesi itse oven. Menemme kammioon, suljemme laipion takanamme ja menemme seuraavalle tasolle - Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture.

Erittäin lyhyt taso, mutta erittäin tärkeä edelleen kehittäminen juoni. On aika tavata Andrew Ryne selvittääksemme joitain asioita. Menemme suureen saliin. Kuuntelemme Andrew'n puhetta radiosta, jonka jälkeen salissa vilkkuvat punaiset valot. Menemme oikeaan käytävään ja menemme portaita ylös ylimpään kerrokseen. Kiipeämme tuuletuskuiluun. Menemme kaivoksesta pieneen huoneeseen, jossa on yksi uloskäynti. Kävelemme käytävää pitkin tapaamaan itse Andrew Rynen. Monologinsa ensimmäisen osan päätyttyä hän avaa oven erityisesti sinulle. Lähestymme häntä ja tarkkailemme sivulta pientä kohtausta, johon osallistuvat pelin päähenkilö ja Raine.

Seuraamme huoneeseen, jossa on urkuja muistuttava laite ja Ryan-logolla varustettu näyttö.

Aloitamme itsetuhoprosessin. Kuuntelemme radiosta Frank Fontainea ja Atlasta. Lähdemme täältä, kun arina vihdoin avautuu takanasi. Seuraamme siskoa, joka houkuttelee sinut tuuletuskuiluun.

12. Olympus Heights

Tenenbaum lähetti sinut Little Sisters' Sanctuaryyn pelastamaan henkesi. Kun hän lopettaa monologinsa, menemme portaita ylös toiseen kerrokseen. Odotamme pikkutytön avaavan viemärin sisäänkäynnin. Menemme ulos keräilytunneliin, täällä Fontaine ottaa sinuun yhteyttä. Hän sai jotenkin täydellisen hallinnan sinuun, ja nyt terveystasosi on täysin riippuvainen Fontainen toimista. On sinun etujesi mukaista löytää vastalääke mahdollisimman pian, jonka pitäisi pelastaa sinut Fontainen tuhoisilta ajatuksilta. Tietoa vastalääkkeestä löytyy Sachongin asunnosta.

Menemme valaistulle alueelle tunnelin päässä. Nostamme pyörän lattiasta. Lähestymme portin ohjausmekanismia, joka estää ulostulon keräimestä ja asetamme pyörän tangolle. Käännä pyörää, kunnes portti on täysin auki. Menemme ulos.

Seuraamme barrikadille, jonka yläpuolella on julisteita "Kuka on Atlas?" Puhdistamme Central Bistro Squaren vihollisjoukoilta. Jatkamme Mercury Suitesin alueelle, jossa Sachong ja muut asuvat kuuluisat ihmiset Ylösotto.

Sachongin asunnosta tulvivasta huoneesta löydämme pöydältä äänipäiväkirjan, joka sisältää lisätietoa vastalääkkeestä. Poistumme Sachongin asunnosta.

Perääntymme käytävän keskellä olevaan hissiin. Tapaamme ramppia pitkin toiseen kerrokseen. Näemme, että Tenenbaumin asunto, ainoa kerroksessa, on tukossa sisältä. Menemme kolmanteen kerrokseen samaa rinnettä pitkin. Ensinnäkin kiinnitämme huomiota turvakameraan ja sitten kaikkiin muihin kaksijalkaisiin vastustajiin. Parvekkeelta löytyy U-Invent kone. Hänen lähellään, kaiteen vieressä olevassa laatikossa, on äänipäiväkirja. Sisällä pääsykoodi Fontainen asuntoon on 5-7-4-4. Menemme pidemmälle parvekkeella valtavaan seinässä olevaan reikään. Se avaa käytävän Tenenbaumin asunnon kylpyammeeseen. Menemme kylpyhuoneeseen. Muutamme syvemmälle asuntoon, Tenenbaumin toimistoon. Kuulemme hänen äänensä radiosta, minkä jälkeen paikalliset kohteet vaihtuvat.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen. Syötä hissin yhdistelmälukon numerot 5-7-4-4. Menemme Fontainen asuntoon. Käytävällä tuhoamme peräkkäin palotornin, pari humanoidia ja asunnon oven yläpuolella olevan turvakameran. Jos hälytys soi, sisäänkäynti huoneistoon on tukossa. Menemme käytävään ja nousemme vasemmanpuoleisia portaita ylös. Menemme ovesta sisään. Kävelemme käytävän päähän ja menemme makuuhuoneeseen vasemmalla olevasta ovesta. Makuuhuoneen vieressä on Fontainen työhuone. Menemme toimistoon. Löydämme tarvittavan vastalääkkeen pöydältä koeputkien ja pullojen avulla. Vastalääke palauttaa terveytesi, mutta valitettavasti sillä on yksi sivuvaikutus. Menetät tilapäisesti kyvyn valita plasmideja. Lisäksi ne muuttuvat kaoottisesti tietyn ajan kuluttua, ilman sinun mahdollisuuttasi lopettaa tämä häpeä. Tenenbaum neuvoo etsimään vastalääkettä tälle ilmiölle Sachongin laboratorioista Artemis-sviiteistä Apollo-aukion alueella.

Poistumme Fontainen asunnosta ja nousemme hissillä ensimmäiseen kerrokseen. Palaamme Bistro Squarelle. Etsimme lähistöltä sisäänkäyntiä Apollo-aukion alueelle.

13. Apollo-aukio

Ainoa ja tärkein tehtäväsi tällä tasolla on soluttautua Sachongin laboratorioon Artemis Suitesissa ja ottaa sieltä annos erän 192 vastalääkettä.

Kuljemme avoimen ritiläkäytävän läpi. Menemme suurta tunnelia pitkin alueelle, jossa on hirsipuu. Kiinnittämättä huomiota itseemme sujahdamme hirsipuun vasemmalla puolella olevaan kaariin. Tunnelin seuraavassa jaksossa kohtaamme humanoidiparin ja tuhoamme palavan vaunun viereen pylvääseen asennetun turvakameran. Juoksemme tunnelin päähän Artemis Suitesin alueelle.

Tuhoamme myyntiautomaatin takana olevan kolonnin turvakameran. Menemme portaita ylös. Löydämme tohtori Sachongin klinikan sisäänkäynnin lähistöltä. Etsimme lääkärin vastaanottoa klinikan syvyyteen. Otetaan pöydältä vastalääke Erä 192. Kuuntelemme Tenenbaumia radiosta ja suuntaamme sukellusveneelle, jonka polku näkyy näytön yläreunassa olevalla nuolella. Olemme matkalla Point Prometheukseen.

14. Point Prometheus

Menemme portaita ylös ja juoksemme Fontainen perässä. Odotamme, kunnes lattian öljytahrat palavat. Menemme tunneliin. Tunnelin jälkeisessä huoneessa tuhoamme pari lentävää turvajärjestelmää. Menemme seuraavaan huoneeseen. Täällä näemme kohtauksen, jossa Fontaine kaataa pilarin ja kävelee ovesta museoalueelle ja uhkaa tuhota Rapturen, jos jatkat hänen takaa-amista. Valitettavasti et voi seurata häntä. Vain pikkusisko voi avata oven, mutta hän luottaa vain isoisään eikä keneenkään muuhun. Ainoa ulospääsy tähän tilanteeseen on muuttua isoksi isäksi ja pakottaa siskosi avaamaan ovi.

Samassa huoneessa tutkimme ison isän ruumista, mutta vasta sen jälkeen, kun Tenenbaum ottaa sinuun yhteyttä. Otamme häneltä puvun ohjaimen. Tenenbaum on jälleen yhteydessä sinuun suunnitelmassaan, kuinka nopeasti ja vaivatta muuttua isoksi isäksi.

Ensinnäkin sinun pitäisi tuoksua samalta kuin isoisä. Kuljemme itäisten ovien läpi ja juoksemme huoneen toiselle puolelle. Tapamme humanoidin ja menemme Little Wonders Educational Facilityn alueelle. Kuljemme tunnelin läpi. Viereisessä huoneessa kyykisimme heti lattialle, jotta emme joutuisi tulen alle. Kun isoisä tulee ulos viereisestä huoneesta, kiipeämme metallirakenteen päälle ja rikkoen lasin kiivetään huoneeseen. Tuhoamme kaksi tornia. Menemme ulos Little Wonders Educational Facility -alueen pääsektorille. Kolme pulloa isoisä-fermoneja on hajallaan sektorilla. Yksi pullo on huoneessa, jossa on merkintä Autospy, ja kaksi muuta ovat pöydillä toisen kerroksen käytävässä. Löydämme ainoan uloskäynnin toisesta kerroksesta. Katsomme kattoa heti sen jälkeen, kun olemme menneet ovesta sisään. Tuhoamme turvakameran. Poistumme tunnelista Little Wonders Educational Facilityn yläalueelle. Menemme sisään yhdestä Optimized Eugenies -alueen ovesta. Dekontaminoinnin jälkeen voit jatkaa eteenpäin. Menemme Live Subject Testing -huoneeseen itäseinällä olevan kameran vieressä olevasta ovesta. Kävelemme keltaista ainetta sisältävien säiliöiden ohi. Nousemme portaita ylös, menemme suoraan ehdokkaiden jäseneksiottoovelle. Sisältä löydämme äänenvaihtolaitteen ja käytämme sitä aiottuun tarkoitukseen.

Tenenbaum rohkaisee sinua seuraamaan Failsafe Armored Escortsia suojapuvun saamiseksi.

Palaamme atriumin yläalueelle. Saavumme Tenenbaumin äänittämälle alueelle. Menemme alueen länsipuolella sijaitsevaan ehdokasmuunnoshuoneeseen. Tuhoamme kaksi palotornia. Otamme äänipäiväkirjan pöydältä. Osoittautuu, että Tenenbaum lähetti sinut väärään paikkaan. Saadaksesi saappaat sinun on mentävä Mendelin perheen kirjastoon. Menemme sinne vähän myöhemmin.

Poistumme huoneesta huoneen luoteisosassa olevan oven kautta. Menemme laboratorioon Securis-ovesta. Poistumme laboratoriosta sisäänkäynnin vastakkaisella puolella olevan oven kautta. Otetaan puku. Nyt sinun tarvitsee vain löytää puku ja kypärä. Menemme ehdokasmuunnoshuoneeseen. Löydämme kypärän täältä. Palaamme atriumiin. Löydämme sisäänkäynnin Mendelin perheen kirjastoon. Kirjaston keskiosasta löytyy saappaat pöydältä.

Kaikki. Kaikki ammukset on kerätty ja nyt olet täysin valmis uppoutumaan Big Daddyn rooliin. Seuraamme huoneeseen, jossa kaipasit Fontainea, hän piiloutui museoon. Jos haluat soittaa pikkusiskolle, koputa avaimella seinässä olevaan reikään museon sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Seurataan siskoamme. Mennään seuraavalle tasolle, todistusperusteisiin.

15. Todistusperusteet

Melko yksinkertainen ja nopea taso. Sinun on seurattava pikkusiskoa tason loppuun asti, jotta hän avaa sinulle viimeisen oven, jonka takana Fontaine piileskelee.

Hänen terveytensä näkyy keltaisena palkkina terveytesi alapuolella. Pikkusisko on melko hauras, joten älä päästä humanoideja tai muita vihollisia liian lähelle häntä. Jos sattuu onnettomuus, voit aina soittaa toiselle sisarelle napauttamalla avainta seinässä olevasta reiästä, kuitenkin jos reiän yläpuolella on vihreä valo. Eikä tasoa tarvitse aloittaa aivan alusta. Älä myöskään pelkää turvakameroita, koska olet Big Daddyn varjossa. Jokainen uusi sisar, heti kun hän näkee ruumiin lattialla, juoksee sen luo ja alkaa pistää ruiskuaan siihen. Tällä hetkellä hän on puolustuskyvyttömin ja, kuten onni, samalla hetkellä humanoidit alkavat hyökätä hänen kimppuunsa, eivät vain yksi tai kaksi. Suosittelen palotornien hakkerointia (jos ne sijaitsevat oikeilla paikoilla), ne auttavat sinua todella näinä hetkinä. Aivan tason lopussa sinulla on viimeinen tilaisuus ennen viimeistä taistelua täydentää ammuksia, plasmideja ja terveyttä. On erittäin suositeltavaa hankkia suojaavia geneettisiä aineita: Human Inferno, Frozen Field ja Electric Flesh.

Kun olet valmis taisteluun, ota ruisku siskoltasi ja mene hissiin.

16. Pelin lopetus

Peli tallentuu automaattisesti heti, kun poistut hissistä. Et myöskään voi tallentaa peliä Fontainen taistelun aikana. Jos kuolet, sinun on aloitettava kaikki alusta.

Ensin vähän taistelusta. Pohjimmiltaan meidän on tyhjennettävä Fontainen ADAM-varasto ruiskulla, jonka pikkusisko antoi sinulle. ADAM-tarvike näkyy selvästi näytöllä neljän pullon muodossa punaisella nesteellä. Voit pistää siihen ruiskun, kun se on erityisessä laitteessa huoneen keskellä. Heti kun tyhjennät hänet ensimmäisen kerran, hän hyppää nopeasti laitteen edessä olevalle alustalle ja hyökkää kimppuusi. Seuraavaksi sinun on vähennettävä hänen terveysreservinsä minimiin, ja hän palaa jälleen paikalleen huoneen keskelle palauttamaan terveytensä alkuperäiselle tasolle. On tarpeen toistaa yllä oleva toimenpide vielä kolme kertaa voittaaksesi lopulta Fontainen.

Taistelussa on kolme vaihetta. Jokaisessa vaiheessa Fontainella on tietty voima.

Ensimmäisessä vaiheessa - tuli, toisessa - jää ja kolmannessa - sähkö. Tehtäväsi on käyttää vastakkaisia ​​voimia vastauksena taistelun eri vaiheissa: jää tai sähkö ensimmäisessä vaiheessa; tuli tai sähkö toisessa vaiheessa; tuli ja jää kolmannessa vaiheessa. Kemiallinen kokoonpanosi ja plasmidit ovat parhaita ystäviä kaikissa vaiheissa. Kranaatit ja muut räjähteet ovat myös erittäin tehokkaita, etenkin loppuvaiheessa. Kolmannessa vaiheessa joukko humanoideja liittyy Fontainen joukkoon. Jos mahdollista, jätä ne huomiotta sillä hetkellä, kun Fontaine lähtee täydentämään terveyttään. Sinulla ei ole paljon aikaa pistää ruiskua siihen. Jos et kiirehdi, hän hyppää jälleen ympäri aluetta täydellä terveydellä ja sinun on toistettava tietty vaihe uudelleen.

Taistelu päättyy, kun tyhjennät hänen terveytensä neljännen kerran. On kaksi mahdollista loppua riippuen siitä, kuinka kohtelit sisaruksia koko pelin ajan: alistaa tai tuhota.

Peli alkaa lyhyellä esittelyvideolla, jossa näemme meren yli syöksyvän lentokoneen elämän viimeiset hetket. Purjehdimme majakan kaltaiselle rakenteelle pitäen turvaetäisyyden törmänneen laivan palaviin hylkyihin. Menemme portaita ylös ja menemme ovesta sisään. Löydämme portaat huoneen toiselta puolelta ja menemme niitä alas batyskaafiin. Paina batyskafin sisällä olevaa vipua päästäksesi meren pohjaan. Istumme mukavasti valoaurin edessä ja katselemme tuntemattoman vedenalaisen maailman kauneutta.

Luku 2: Tervetuloa Raptureen

Otamme kannettavan radion hyllyltä valoaukosta vasemmalle. Kuuntelemme Atlaksen viestiä. Jätämme vedenalaisen. Käännymme vasemmalle ja menemme portaita ylös. Katsomme humanoiditaistelua turvajärjestelmälaitteen kanssa. Menemme käytävälle, joka on täynnä betonipaloja. Nostamme säädettävän jakoavaimen maasta ja rikomme sillä betonilohkot. Siirrymme seuraavalle alueelle. Seisomme portaiden edessä, kunnes näemme vieressämme liekkien peittäneen sohvan. Sitten menemme portaita ylös ja annamme avaimella pari kohtalokasta iskua humanoidille, joka hyökkäsi kimppuumme oikealta kulman takaa. Älä unohda etsiä tappamiesi vihollisten ruumiita etsiessäsi plasmideja, ensiapulaukkuja, patruunoita ja muita hyödyllisiä asioita. Sitten nousemme toisia tikkaita ylös ja otamme ensimmäisen Electrobolt-plasmidin erikoiskoneesta Gatherer's Garden.

Herätessäsi huomaat, että sinusta on tullut yliluonnollisen voiman omistaja. Voit nyt laukaista sähköpurkauksia, jos sinulla on asianmukaiset plasmidivarat. Vapautamme sähköpurkauksen oven ohjauspaneeliin. Menemme tunneliin. Menemme koneen pyrstölle, joka on murtautunut tunnelin läpinäkyvän seinän läpi, minkä vuoksi vettä alkoi nopeasti virrata siihen. Kiipeämme koneen peräsuunnassa ja pääsemme hätäuloskäynnin kautta tunnelin toiselle puolelle. Jatkamme matkaa tunnelia pitkin Securis-kyltin ovelle. Kuljemme tämän oven läpi hämärään huoneeseen. Löydämme täältä pari ruiskua, joissa on plasmideja ja tapamme useita humanoideja.

Kuljemme oven läpi, jonka yläpuolella on kyltti, jossa lukee Airlock Active. Menemme pitkiä portaita ylös. Tapamme tulessa olevan humanoidin. Menemme seuraavaan huoneeseen ja kuljemme hissillä vedenalaisen kompleksin ylemmälle tasolle. Kiinnitä huomiota näytön yläreunaan näkyvään nuoleen, se osoittaa sinut oikeaan suuntaan.

Menemme holvikaariin, jossa on merkintä ravintola Kashmir. Tuhoamme toisen humanoidin ja otamme revolverin rattaista. Menemme ravintolaan. Etsimme miesten wc:tä, jossa kauimpana olevasta seinästä osa tulee rikkoa. Kiipeämme tämän reiän läpi seuraavaan huoneeseen. Siirrymme valaisimia pitkin vastakkaiselle parvekkeelle. Menemme alas portaita. Humanoidin ja robotin välisen taistelun päätyttyä ammumme revolveristasi arinan lukitsevaa riippulukkoa kohti. Siirrymme seuraavalle sektorille. Otamme patruunoita revolverille tapetulta humanoidilta. Kävelemme käytävää pitkin tuhoten kaikki viholliset matkan varrella. Päästyämme portaisiin päästämme sähköpurkauksen kahdesta vedessä seisovasta humanoidista. Menemme alas salin keskelle ja menemme Neptune's Bountyn ovelle.

Heti kun ritilä pamahtaa suoraan nenäsi eteen, siirrymme heti pois ovesta ja piiloudumme vesiputousta vastapäätä olevaan holvikaariin. Tapamme humanoidit vapauttamalla sähköpurkauksia veteen. Poistumme turvakodista, kun Atlaksen viesti on kuultu. Menemme Medical Plaza -sektorille. Tässä katsomme näyttöä, jolla lähetetään Andrew Rhinen vetoomus, ja odotamme apua Atlaselta. Menemme hänen käskynsä jälkeen seuraavaan huoneeseen, jossa käännämme venttiiliä päästäksemme lääketieteelliseen paviljonkiin.

Luku 3: Lääketieteellinen paviljonki

Käännymme vasemmalle ja pysähdymme suljetun parioven eteen. Ovet juuttivat turvajärjestelmän laitteen. Hakkeroimme laitteen ohjelmistokoodin. Hakkeroinnin ydin on tämä. Näyttöön tulee neliöihin jaettu näyttö. Sinun on liitettävä putki niin, että neste kulkee sujuvasti lähtöpisteestä lopulliseen määränpäähän. Onnistuneen hakkeroinnin jälkeen laite tulee puolellesi ja auttaa sinua selviytymään vihollisesi kanssa. Menemme seuraavaan huoneeseen. Täällä tapamme kaksi humanoidia ja menemme ylös jommastakummasta portaista. Parvekkeella on ohjauspaneeli. Paina vipua avataksesi oven takanasi. Radiosta kuuluu Atlasin ääni, joka kertoo, että sinun on hankittava avain tohtori Steinmanilta. Kuljemme oven läpi ja siirrymme toiseen ohjauspaneeliin. Painamme vipua sähkön syöttämiseksi lääketieteellisen paviljongin saliin. Mennään alas. Käsittelemme humanoideja ja menemme sisään ovesta, joka avautui heti valon ilmestyessä saliin. Tarkkailemme aaveen toimintaa ja kuljemme toisen oven läpi lääketieteellisen kompleksin vatsaan. On syytä huomata suuren määrän humanoideja kerääntyminen kaikkiin kompleksin huoneisiin ja käytäviin. Ole varovainen. Älä myöskään unohda automaattisia palotorneja. Ensin vapautamme sähköpurkauksen torniin ja sitten tuhoamme sen millä tahansa käytettävissä olevalla tavalla.

Ensinnäkin etsimme ovea, jonka yläpuolelle on kirjoitettu teksti "Dr. Steinman's Aesthetic Ideals". Menemme sisään tästä ovesta ja menemme tunnelin päähän. Poistumme tunnelista suureen huoneeseen, jossa Dr. Steinmanin esteettiset ihanteet. Steinmanin pitäisi olla. Heti kun lääkäri huomaa sinut, hän juoksee nopeasti karkuun jättäen jälkeensä kasan raunioita.

Palaamme samaa tietä lääketieteellisen kompleksin keskustaan. Sinun on nyt suoritettava haaste soluttautua hammashoidon alueelle (portaat tohtori Steinmanin alueen sisäänkäynnin vieressä). Tämän alueen sisäänkäynti on peitetty paksulla jääpeitteellä. Meidän täytyy jotenkin sulattaa kaikki jäät käytävän puhdistamiseksi. Mennään krematorioon. Krematoriumin takaosassa teemme tilapäisesti toimintakyvyttömyyden sähköpurkauksen avulla.

Valvontakamera ja mene portaita ylös. Tuhoamme humanoidin varastohuoneen lähellä. Löydämme varastohuoneen seinästä reiän ja kumartuen ryömämme sisään. Valitsemme lattiasta Incinerate-plasmideja, joilla voit vapauttaa tulta. Sytytimme tuleen varastohuonetta ympäröivät humanoidit joka puolelta. Odotamme tulisen ekstravagantsin loppua. Poistumme varastohuoneesta ja menemme jäätyneelle käytävälle Hammashoitoalueelle.

Sulata jää uuden plasmidin avulla. Ainoa asia, joka meidän täytyy poimia tästä, on telekineesiplasmidi. Se sijaitsee hammaskompleksin vasemmalla alueella rikkinäisessä Gatherer's Garden -koneessa. Telekineesiplasmidien asentamiseksi pesään joudut heittämään pois jommankumman kahdesta plasmidista. mutta suosittelen sähköplasmidin jättämistä. Telekineesiplasmidin saatuamme lähdemme hänen kanssaan tohtori Steinmanin klinikalle. Telekineesin voimaa käyttämällä "saappaamme" parvekkeelta sinun suuntaansi lentävän kranaatin ja laukaistamme sen tukossa käytävä. Menemme seuraavaan huoneeseen. Tuhoamme kaksi turvajärjestelmää ja menemme leikkaussaliin mistä tahansa kahdesta ovesta. Tarkkailemme lääkärin toimintaa leikkaussalin lasin läpi. Kirjaimellisesti minuutin kuluttua hän ryntää sisään suunta konekiväärillä valmiina. On aika lopettaa lääkärin pilkkaavat kokeet Tämä vihollinen ei aiheuta erityistä vaaraa terveydelle. Jos sinulla on tuhopolttoplasmidi, voit yrittää houkutella lääkäriä öljytäplä leikkauspöydän taakse ja sytytä se nopeasti tuleen. Toinen vaihtoehto on käyttää sähköplasmidia, jos houkuttelet lääkärin leikkaussalin nurkassa olevaan vesilätäköön.

Välittömästi Aesculapiuksen murhan jälkeen kuuntelemme Atlaksen viestiä. Etsimme lääkärin ruumiin ja löydämme hänestä avaimen. Palaamme tunneliin. Menemme tunnelin toiselle puolelle, kunnes näemme avoimen käytävän vasemmalla. Mennään tälle alueelle. Kuljemme lasioven läpi suureen saliin. Atlas ottaa meihin uudelleen yhteyttä vaatiakseen tappaa pikkusiskonsa, ja Tennenbaum haluaa sinun säästävän hänet. Päätös on sinun. Haluan vain huomauttaa, että siskosi tappamisesta saat 160 pistettä ja saat vain 80 pistettä, jos annat hänen elää.

Tietyn päätöksen jälkeen Atlas ohjaa sinut myyntiautomaattiin, joka on asennettu tähän huoneeseen ja joka on hiljattain piilotettu massiivisella verholla. Tutustumme myymälän sisältöön ja ostamme sen, mitä tarvitset tällä hetkellä eniten.

Menemme sisään aulasta salin itäpuolen ovesta, sitten menemme toisesta ovesta lääketieteellisen paviljongin keskiosaan. Suuntaamme kohti aulaa. Matkan varrella kohtaat isoisän ja pikkusiskon. Isä on vakava kilpailija, ei vertaa lääkäriä. Taisteltaessa häntä vastaan ​​on erityisen tehokasta käyttää räjähtäviä tai panssaria läpäiseviä ammuksia. Sinun on myös oltava jatkuvasti liikkeellä ollaksesi turvallisella etäisyydellä isästä, koska koostaan ​​​​huolimatta hän liikkuu melko nopeasti.

Kun robotti on valmis, päätämme sisaresta: tapamme hänet tai alistamme hänet. Menemme alas eteiseen ja menemme kauas avoimelle ovelle. Tapamme humanoideja matkan varrella. Menemme huoneeseen ja menemme portaita ylös toiseen kerrokseen. Painamme kytkintä avataksemme polun batyskaafiin. Mennään alas. Menemme sukellusveneeseen. Laske sukellusveneessä vipu alempaan asentoon ja valitse Neptunuksen Bounty-reitti.

Luku 4: Neptunuksen palkkio

Menemme portaita ylös ja kiertelemme oikealla puolella olevan sarakkeen ympäri. Valitsemme ammukset lattialta, kiivetään raunioiden läpi ja menemme ovesta sisään. Pitkän käytävän ohitettuaan tulemme ulos laiturille, jota pitkin kävelevät isä ja sisko sekä pari humanoidia. Kiipeämme puulattian alle ennen kuin he ehtivät huomata sinut. Löydämme läheltä automaattisen tykin, päästämme siihen sähköpurkauksen ja hakkeroimme turvajärjestelmän. Suoritamme saman toimenpiteen toisella tykillä laiturin vastakkaisen puolen kannen alla. Nyt voit aloittaa toimenpiteen isän poistamiseksi. Yritä pitää hänet alueen keskellä tykin tulialueella. Voit myös yrittää houkutella hänet punaisella ympyrällä merkitylle miinakentälle.

Tuhottuamme isän ja käsiteltyämme sisareni kanssa suuntaamme laiturille laiturin eteläpuolella. Etsimme läheltä metalliovea, jonka edessä humanoidi kävelee. Tuhoamme vihollisen ja menemme metallioven läpi seuraavalle alueelle. Lähestymme Gatherer's Gardenin konekivääriä ja käännymme vasemmalle. Löydät itsesi automaattisen tykin laukaisualueelta, joka ampuu ohjuksia sinun suuntaan. Käytämme telekineesiplasmideja ohjusten "saappaamiseen" ja niiden kääntämiseen vastakkaiseen suuntaan. Kaksi tai kolme tarkkaa osumia ja ase vihdoin tuhotaan.

Menemme alas portaita ja suuntaamme kohti jättimäistä tekstiä "Fountaine Fisheries". Kiipeämme laatikoiden yli kalan kanssa ja menemme ovesta sisään. Katsomme kuollutta naista, joka makaa lattialla. Keräämme ammuksia ja terveyttä. Koputamme huoneen vastakkaisella puolella olevaan oveen säädettävällä jakoavaimella. Kuuntele Peach Wilkinsin monologi. Hän haluaa sinun menevän yhteen toimistoon (Wharfmasterin toimistoon) ylälaiturilla ja ottavan sinne tavallisen kameran. Ennen kuin voit lähteä etsimään kameraa, sinun on taisteltava humanoidihämähäkkiä vastaan. Tämä vihollinen voi liikkua seiniä, kattoja pitkin ja pudota suoraan päähäsi aiheuttaen siten vakavia vahinkoja terveydelle. Tässä jaksossa yritämme kestää, kunnes huoneeseen ilmestyy automaattinen turvalaite, joka auttaa sinua selviytymään hämähäkin kanssa nopeasti. Tämän jälkeen Wilkins avaa jälleen havaintoikkunan ovessa ja pitää lyhyen monologin. Otamme raketinheittimen pöydältä ja poistumme huoneesta. Ylitämme esteen laatikoiden muodossa kalalla, nousemme portaita ylös konekivääreillä tasolle ja menemme oikealle. Portin pitäisi nyt olla auki. Tapamme kaikki portin lähellä kävelevät humanoidit ja menemme seuraavalle sektorille.

Ensin juoksemme useita portaita ylös laiturin ylemmälle tasolle. Sitten menemme parista ovesta läpi ja lopulta löydämme itsemme suuresta huoneesta isän ja pienen humanoidijoukon kanssa. Kuljemme hiljaa kaaren läpi ja murtaudumme oikealle kulmaan asennetun automaattikanuun piiriin. Nyt voit palotuen avulla yrittää tuhota isän ja kaikki muut pienet asiat. Etsimme Mashan äänipäiväkirjaa lattialta vasemman seinän varrelta. Kuuntelemme sitä ja muistamme seuraavat numerot: 7-5-3-3. Tarvitset tämän ovikoodin vähän myöhemmin.

Kuljemme toisen kaaren läpi ja menemme kohti Wharfmasterin toimistoa. Koputamme arinan lukon. Tuhoamme humanoidin konekiväärillä. Poistamme turvakameran käytöstä ja kiipeämme kahta portaita ylimpään kerrokseen. Jotta et joutuisi toisen valvontakameran näkökenttään, niin heti viimeiseltä portaalta poistuttuamme piiloudumme pieneen huoneeseen, jossa on kytkin ja suljettu säleikkö. Koputamme arinan lukon, astumme huoneeseen ja piiloudumme nopeasti pöydän taakse, jotta emme joutuisi palotornin ristituleen. Älä unohda käyttää telekineesiä taistelussa raketteja ampuvia torneja vastaan. Kun huone on tyhjennetty automaattilaitteista, menemme etuoven vastapäätä olevaan seinään. Kiipeämme seuraavaan huoneeseen seinässä olevan reiän kautta. Löydämme oven, jossa on merkintä kuulusteluhuone. Tässä huoneessa otamme kameran pöydältä. Peach Wilkins ottaa sinuun yhteyttä välittömästi. Hän haluaa sinun ottavan kuvia kolmesta eri hämähäkki-humanoidista tällä kameralla.

Osoitamme kameran linssillä ensimmäistä humanoidihämähäkkiä, jonka näemme lasin takana, ja tuloksena saamme ensimmäisen kuvan kolmesta. Poistumme toimistosta ja kävelemme käytävää pitkin. Heti kun edessä jyrisineen räjähdyksen savu poistuu, voit lähteä tutkimaan räjähdysaallon vaikutusaluetta. Lähestymme laatan reunaa ja eliminoimme alla seisovan vihollisen. Hyppäämme laatikoille ja sitten lattialle. Avaamme tämän huoneen ainoan oven ja menemme ulos pieneen käytävään. Ohitamme tulen ja avaamme toisen oven päästäksemme ulos tunneliin. Menemme tunnelia pitkin haaraan tuhoten turvakameran ja kaksi humanoidia matkan varrella. Haarukassa katsomme molempiin suuntiin. Näemme metalliovet molemmilla puolilla. Tutkimme näiden kahden oven takaa alkavaa aluetta löytääksemme kaksi humanoidihämähäkkiä ja valokuvataksemme niitä.

Kun sinulla on kaikki kolme valokuvaa käsissäsi, menemme ulos tunneliin ja seuraamme sitä vastakkaiseen suuntaan. Palaamme huoneeseen, johon hyppäsit Wharfmasterin toimiston räjähdyksen jälkeen. Nyt portti on auki ja siten polku laiturin alemmalle tasolle on auki. Pääsemme paikalle, jonne on asennettu myyntiautomaatti ja geenipankki. Varmista, että sinulla on Electric Plasmid ja mikä tärkeintä Pyro Plasmid. Käytä geenipankin palveluita, jos sinulta puuttuu jokin plasmideista. Tuhoamme humanoidihämähäkin ja seuraamme huoneeseen, jossa on lukittu ovi ja Peach Wilkins sen takana. Koputamme oveen. Hän päästää sinut sisään, mutta pakottaa sinut laittamaan kaikki aseesi keltaiseen laitteeseen, jossa on merkintä "Pneumo" (se tulee takaisin sinulle, älä huoli). Mennään alas. Sulata lumi lattialla ottaaksesi tonic-plasmidin. Menemme vielä alemmas ja kuljemme ovesta suureen huoneeseen, jossa meidän on tapahduttava Wilkinsin ja hänen ystäviensä kanssa. Sinulla ei ole aseita, mutta sinulla on plasmideja. Yritä houkutella vastustajasi veteen ja päästää heihin sähköpurkaus. Voit myös yrittää hakkeroida turvajärjestelmiä niin, että ne ovat puolestasi eivätkä sinua vastaan.

Tuhottuamme Peach Wilkinsin ja hänen koko rehellisen seuransa löydämme lähistöltä tikkaat ja menemme alas laituriin. Otamme aseen keltaisesta pylväästä (vaikkakin pienemmällä määrällä ammuksia) ja laskeudumme vielä alemmas. Menemme huoneeseen, jossa sulatamme lumen, lähellä länsibunkkerin porttia. Menemme sisään ja tarkkailemme kahta haamua. Jatkamme lumen sulattamista ja kävelemme hitaasti tunnelin läpi. Kuuntelemme Atlasin viestiä ja siirrymme eteenpäin seuraavalle tasolle.

Luku 5: Salakuljettajan piilopaikka

Poistumme tunnelista luolaan. Löydämme läheltä rampin ja kiipeämme sitä ylös luolaan. Täällä tuhotaan automaattinen tykki. Poistumme luolasta. Menemme tunnelia pitkin sukellusveneen parkkipaikan suuntaan. Kun lähestyt satamaa, Atlas ottaa sinuun yhteyttä. Hän haluaa sinun livahtavan valvomoon, jonka ainoa tarkoitus on avata sukellusveneen luukku. Menemme lennonjohtokeskukseen ainoaa mahdollista reittiä pitkin. Aktivoimme kytkimen valvomossa. Aktiivisten radioneuvottelujen jälkeen poistumme valvomosta toisen oven kautta. Ammumme edessä olevia ilmapalloja ja tynnyreitä tuhotaksemme mahdollisimman monia humanoideja. Menemme alas satamaan. Kun ei saavuta paria metriä, kuulemme ja näemme räjähdyksen, joka tuhoaa sukellusveneen. Nuolen mukaan menemme huoneeseen, jossa käännämme välittömästi venttiilin sulkeaksemme oven takanamme ja siirtyäksemme seuraavalle tasolle.

Luku 6: Arcadia

Seuraamme kapeaan käytävän päähän. Koputamme oven lukon ja menemme puistoon. Ennen se kukki ja tuoksui, mutta nyt kaikki sen kasvillisuus on kuihtunut ja kuihtunut. Menemme puiston vasemmalle puolelle kivillä reunustamaa polkua pitkin. Menemme ovesta, joka on merkitty kylteillä "Rapture Metro/Arcadia Glens". Tällä sektorilla tapaat ensimmäistä kertaa erittäin salakavalan vihollisen - humnoidin Houdinin. Hän voi kadota ja ilmestyä odottamattomimmille paikoille ja vapauttaa tulen vihollista kohti. Käännymme oikealle ja menemme portaita ylös. Etsimme lähellä olevaa ovea, joka on merkitty kyltillä "Rapture Metro". Menemme ulos parvekkeelle ja juoksemme nopeasti toiselle puolelle samalla, kun ammumme edessä olevaa humanoidijoukkoa. Kuljemme oven läpi ja lataamme aseemme uudelleen rauhallisemmassa ympäristössä. Menemme lähimpänä olevia portaita alas alemmalle tasolle. Seuraamalla lukuisia "Rapture Metro" -kylttejä saavutamme sisäänkäynnin "Arcadia Glens" -alueelle.

Menemme sisään ja menemme vasemmalle. Kulman takana tapaamme ison isän ja hänen siskonsa. Käsittelemme häntä ja juoksemme puulattiaa pitkin Waterfall Grottoksi merkityn oven ohi (tästä aluetta katsot hieman myöhemmin) Rolling Hillsin alueelle. Kuljemme oven läpi ja menemme alas rinnettä puiselle katokselle, jonka alle on asennettu tykki. Tuhoamme tykin, lähellä olevan yksinäisen humanoidin ja etsimme tikkaita lähistöltä. Käsitellään seuraavan ison isän kanssa, jonka tapaat heti, kun alat astua portaita alas. Seuraavassa paikassa suuntaamme kohti Rapture Metron vielä suljettua sisäänkäyntiä. Saamme ohjeet radion kautta. Atlas pyytää sinua löytämään Julia Langfordin, joka kasvatti metsää, ja pyytää häntä auttamaan sinua pelastamaan metsän kuivumiselta. Onneksi olet hyvin lähellä hänen tutkimuslaboratoriotaan. Menemme laboratorioon. Ensinnäkin tuhoamme oikealla olevan kameran. Menemme ovesta sisään. Katsomme näyttöä, josta Julia Langford katsoo meitä ja puhuu. Hän haluaa sinun menevän Waterfall Grottoon ja löytävän sieltä Rosa Gallican näytteen.

Poistumme laboratoriosta ja joudumme välittömästi humanoidien läheiseen ohjaukseen. Tuhottuamme kutsumattomat ystävät menemme Waterfall Grotto -alueelle (tiedät jo missä se on). Saavuttuamme vesiputousluolaan alamme heti päästä eroon kirjavista humanoideista kaikin keinoin. Yhdestä niistä löytyy geneettinen tonic. Mennään kallion reunalle. Katsomme vesipyörää, jonka lähellä kasvaa punaisia ​​ruusuja. Kaikilla varotoimilla menemme alas, poimimme yhden ruusun ja valmistaudumme torjumaan takanasi portaista alas tulleen humanoidin hyökkäyksen.

Palaamme Langfordin laboratorioon. Hän pyytää sinua lähettämään hänelle ruusun pneumaattisen postin kautta. Laitoimme ruusun keltaiseen sarakkeeseen, jossa oli merkintä "Pneumo". Menemme vastaanottohuoneeseen ja emme löydä sieltä mitään mielenkiintoista, menemme seuraavaan huoneeseen. Täällä Langford ilmoittaa, että hän on poistanut turvajärjestelmän käytöstä, joten voit kävellä laboratoriossa ilman pelkoa. Nuolta seuraamalla löydämme sisäänkäynnin tunneliin, jota pitkin menemme suoraan itse rouva Langfordin toimistoon. Lasin läpi katsoessa meistä tulee tahaton todistaja Julia Langfordin tuskalliseen kuolemaan, joka johtui altistumisesta keltaiselle kaasulle, joka täytti koko toimiston. Ennen kuolemaansa hän kirjoittaa numerot lasille: 9-4-5-7. Odotamme, kunnes kaasu on kokonaan poistunut toimistosta, ja vasta sitten menemme sisään.

Otamme pöydältä uuden aseen - kemiallisen asennuksen. Etsimme maalauksen alta lukitun kassakaapin ja laitamme lukkoon lasissa näkyvät numerot. Kassakaapista löydämme äänipäiväkirjan, avaimen ja kaavan (Lazarus Vector Formula). Kuuntelemme äänipäiväkirjaa ja muistamme, mitä komponentteja sinun on löydettävä ja kerättävä, jotta syntyy nestemäinen aine Vector Lazarus, jonka pitäisi puhaltaa uutta elämää puiston kasvillisuuteen.

Aloitetaan klorofyllistä. Tämän liuoksen injektiopulloja voi löytää tappamistasi humanoideista, erityisesti Houdinin humanoideista. Yritä löytää seitsemän annosta kloroformia tällä tasolla. Muut komponentit: tislattu vesi ja mehiläisentsyymitestit löytyvät kaupungin torilta, joka on lähes kivenheiton päässä. Saavumme Langfordin laboratoriosta Rolling Hillsin alueelle. Täällä Atlas ottaa sinuun yhteyttä uudelleen. Hän ohjaa sinut Farmer's Market -alueelle, josta löydät kaikki kaavassa ilmoitetut komponentit. Poistumme Rolling Hills -alueelta ja seuraamme Arcadia Glensin alueen alkua. Farmer's Marketin sisäänkäynnin tulisi olla lähellä, sinä pitäisi mennä sinne. Käännymme oikealle. Kaikkien kaarien ohitettuamme näemme tekstin Farmer's Market. Sen takaa löytyy kamera. Menemme siihen sisään ja käännämme venttiiliä sulkeaksemme takanamme olevan laipion.

Luku 7: Farmer's Market

Tutkimme viljelijän ruumista lattialla lähellä pneumaattista postia. Löydämme hänestä mehiläisentsyymin, ensimmäisen tarpeellisesta seitsemästä. Valitsemme lattialta äänipäiväkirjan, joka sisältää tietoa jäljellä olevien entsyymien sijainnista. Menemme ovesta sisään. Tunnelista tulemme suljetulle alueelle, jossa on kauppahallit ja teltat. Varomme lukuisia syrjäisiin paikkoihin asennettuja aseita ja kameroita. Valitsemme tonikin oikean puolen alkovista. Menemme suureen huoneeseen, jossa on parveke ja suuri leviävä puu. Menemme parvekkeelle ja menemme oikealla olevasta ovesta. Ensinnäkin käännämme kaiken huomiomme isoisään, tai pikemminkin, riitelemme hänen kanssaan. Sitten kävelemme polkua pitkin seinällä olevien kirjoitusten "Silvering apiary" ja "Worley Winery" suuntaan. Menemme ovesta, jossa on kyltti "Securis". Kuljemme tunnelia pitkin, kunnes näemme haaran vasemmalla, sinne menet. Katsomme kuinka mehiläisparvi käsittelee humanoidia. Sen jälkeen mehiläiset lentävät suoraan sinua kohti, mutta niin ei ollut. Vetäydymme öljylaan taakse ja sytytamme sen tuleen, mikä estää mehiläisten polun sinun suuntaan. Kun tuli sammuu kokonaan, menemme huoneeseen tapetun humanoidin kanssa. Sitten menemme tiskin takana olevasta ovesta ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on mehiläispesiä. Vedämme ohjauspaneelin vivusta päästämään huoneeseen erityistä savua, joka pakottaa mehiläiset piiloutumaan pesiin. Savu peittää kaiken ympärilläsi noin 20-30 sekunnin ajan. Käytämme tämän ajan entsyymien etsimiseen pesästä. Toistamme yksinkertaisen toimenpiteen, kunnes käytettävissä on 7 entsyymiä. Etsintää vaikeuttaa entisestään se, että heti kun menet pesiin, pari humanoidia tunkeutuu heti huoneeseen. Ole siis varuillasi.

Menemme ulos tunneliin, kun kaikki pesät on tutkittu ja kaikki entsyymit on kerätty. Jatkamme Worley Winery -alueelle. Tutkimme kaikki tislaamon tilat ja etsimme seitsemän kannua tislattua vettä. Kun sinulla on kaikki kaavassa ilmoitetut komponentit, etsi lähin U-Invent-kone Lazarus Vector -aineen luomiseksi. Palaamme tason alkuun, menemme kammioon ja suljemme laipion takanamme. Palaamme edelliselle tasolle.

Luku 8: Arcadia

Ennen kuin poistumme sellistä, kuuntelemme Ryanin viestiä. Tuhoamme tällä alueella tulvineet ilmaturvajärjestelmät. Menemme Langfordin laboratorioon, koska reitti on jo tiedossa. Sisäänkäynnillä olemme tekemisissä yksinäisen vihollisen kanssa ja menemme taukoamatta toimistoon, jossa Julia Langford aikoinaan miehitti. Asennamme pullon Lazarus Vector -aineen kanssa Central Misting Control -asennukseen vasempaan vapaaseen paikkaan. Suuntaamme vastaanottoon. Tukkimme etuoven aktivoimalla laboratorion pääsynsulkulaitteen. Tästä hetkestä lähtien sinulla on noin minuutti aikaa valmistautua suuren humanoidien hyökkäykseen, joka varmasti murtautuu laboratorioon heti, kun he leikkaavat etuoven hitsaamalla. Pidämme kehäpuolustusta, kun asennus valmistautuu laukaisemaan Lazarus Vectorin puiston ruiskutusjärjestelmään. Kun Atlas ilmoittaa, että kaikki on valmis alkamaan, mene toimistoon ja aktivoi asennuksen oikealla puolella oleva vipu. Poistumme laboratoriosta ja suuntaamme Rapture Metro -alueelle (laboratorion oikealla puolella). Löydämme Rapture Metron sisältä sukellusveneen, jolla menemme Fort Froliciin.

Luku 9: Fort Frolic

Tervetuloa alueelle, jota voidaan oikeutetusti pitää vedenalaisen kaupungin kulttuurihermona. Teatterit, museot ja muut kulttuurilaitokset ovat keskittyneet tänne. Menemme Rapture Metro Hephaestuksen ovelle. Kuljemme sen läpi ja menemme kohti batyskaafia. Kuuntelemme Sander Cohenin, taiteilijan, jolla on hyvin epätavallinen luonne, monologia. Lähdemme täältä heti kun saamme uuden tehtävän. Olemme tekemisissä parin humanoidihämähäkin kanssa, jotka kirjaimellisesti putoavat päähäsi. Taiteilija päätti testata "taistelutilaasi" tällä tavalla. Torjumme viiden tai kuuden humanoidin hyökkäyksen ja menemme pääatriumiin heti, kun Cohen avaa oven. Nousemme leveitä portaita ylös. Menemme Fleet Halliin. Lipputoimiston jälkeen kiinnitämme huomiota turvakameraan ennen kuin se ehtii havaita sinut. Paina seuraavaksi hissin kutsupainiketta. Käännymme takaisin ja lähdemme taisteluun kolmen humanoidin kanssa. Sitten menemme hyttiin ja nappia painamalla nousemme tasaisesti huipulle.

Menemme teatteriin. Katsomme hermostuneen pianistin esitystä, joka päättyy hänelle erittäin huonosti, nimittäin liekin kuumaan syleilyyn. Cohenin ohjeiden mukaisesti otamme valokuvan kuolleesta pianistista.

Palaamme atriumin keskiosaan. Lähestymme pienelle näyttämölle asennettua veistosryhmää. Lisäämme kehykseen kuvan entisestä pianistista. Otamme lavalle ilmestyvän veistoksen käsistä uuden aseen - varsijousen. Taiteilija haluaa sinun tappavan vielä kolme hänen vihollistaan, ottavan valokuvia heidän ruumiistaan ​​ja sijoittavan valokuvat jäljellä oleviin kolmeen vapaaseen kehykseen.

Joten seuraavana on Martin Finnegan. Nousemme atriumin ylätasolle. Cohen avaa sinulle tien Poseidon Plazan alueelle. Etsimme lähistöltä keskusovea, jonka takaa tämä alue alkaa. Poistumme jäätunnelista ja katsomme vasemmalle nähdäksemme Finneganin kaukana ja melkein heti unohdamme hänet näkyvistä. Alamme lähestyä kohtaa, jossa hän äskettäin seisoi. Pienten muodonmuutosten jälkeen kehosi kanssa liikkuvuus palaa takaisin. Lähestymme vasemmanpuoleista pseudopatsasta. Lyömme Finneganiin, kun hän alkaa sulaa. Sitten taistelemme, kuten minkä tahansa humanoidin Houdinin kanssa. Valokuvaamme Finneganin ruumista ja palattuamme atriumiin laitamme kuvan kehykseen.

Seuraava uhri on Rodriguez. Palaamme Poseidon Plazan alueelle. Kuljemme jäätunnelin läpi. Sitten kierretään pudonnut pylväs ja sulatetaan lumi oven läheltä. Menemme tästä ovesta toiseen Poseidon Plazan osaan. Etsimme strippiklubia Eve's Garden. Sisällä näemme aaveen tanssimassa tangon lähellä. Kiipeämme lavalle ja menemme käytävää pitkin pieneen huoneeseen, jossa on ruumis sängyllä. Palaamme klubille. Näemme Rodriguezin lähellä baaria. Aiomme jahdata häntä. Rodriguez heittää suuntaansa tulipalloja. Ammumme jatkuvasti juoksevan Rodriguezin selkään ja tietysti, jos mahdollista, vältämme läheistä kosketusta hänen tulipalloihinsa. Otamme valokuvan uhri ja näytä se Cohenin henkilökohtaisessa galleriassa atriumissa.

Temperamenttisen taiteilijan roolia esittävä Cohen astuu vihan putkiin ja lähettää sinulle lukemattomia kirjavia humanoideja. Tapamme kaikki viholliset, minkä jälkeen Cohen edelleen pyytää sinulta anteeksi. Palaamme Eve's Garden strippiklubille. Menemme baarin viereisestä ovesta sisään ja menemme portaita ylös. Menemme parin automaattioven läpi, minkä jälkeen tuhoamme kaksi paloasemaa, jotka sijaitsevat viimeisen oven molemmilla puolilla. mene Rapture Recordsiin (luoteisella puolella). Menemme alas tulen luo, jonka edessä on tuoli, jolle kuollut humanoidi on romahtanut. Kuultuaan tyypillisen tikityksen, vetäydymme turvalliseen paikkaan - parin kanssa sekunnin ajan kuuluu räjähdys. Viimeinen hahmo Cohenin henkilökohtaisten vihollisten luettelosta alkaa huutaa ylimmästä kerroksesta. Tuhoamme kaikki Cobbin sinulle lähettämät humanoidit. Kiipeämme tuuletuskuiluun. Uloskäynnillä kun kohtaamme vastustajasi. Rodriguezin tavoin Cobbin arsenaalissa on samat tulipallot, samat temput ja liikkeet. Valokuvaamme ruumiin ja viemme kuvan atriumiin. Tarkkailemme Cohenin majesteettista laskeutumista portaita pitkin. Emme missään tapauksessa tapa Hän, hän on edelleen hyödyllinen sinulle. Poistumme atriumista. Menemme Rapture Metro Hephaestukseen. Menemme sukellusveneeseen ja menemme Hephaestuksen alueelle.

Luku 10: Hephaestus

Hephaestus - kreikkalainen seppien jumala. Tästä tasosta alkaen vihollisesi muuttuvat vaarallisemmiksi ja haavoittumattomiksi, joten ole varovainen. Jätämme vedenalaisen. Menemme portaita ylös, menemme ovesta ja edelleen tunnelia pitkin, eikä sillä ole väliä minkä reitin valitset - kaikki tiet johtavat samaan paikkaan. Tunnelin päässä avaamme oven ja näemme edessä suuren kyltin "Ryan industries".

Menemme alas rinnettä ovelle ja menemme yrityksen alueelle. Käännymme kohti kylttiä "Andrew Ryanin toimisto". Menemme seinää pitkin lähimpään oveen. Seuraavassa erittäin suuressa huoneessa löydämme uloskäynnin sisäänkäyntiä vastapäätä toiselta puolelta. Hyppäämme salamannopeasti lähimmälle ovelle putoamatta valvontakameran linssiin. Tämän oven avattuamme menemme käytävälle, joka johtaa sinut Rainen toimistoon. Rainen toimistoon ei pääse sisään näppärän laitteen takia, joka luo sähkökentän oven ympärille. Tutkimme niiden ihmisten ruumiita, joilla oli kerran huolimattomuutta käydä toimistossa. Löydämme äänipäiväkirjat oikeanpuoleisista sarakkeista ensimmäisen ja kolmannen ruumiin läheltä. Toinen päiväkirja sisältää vihjailevaa tietoa siitä, miten Rainen toimistoon pääsee. Päiväkirjan kuuntelu päättyy Ryanin viestiin ja toiseen muutokseen tavoitteissasi. Seuraavaksi tuhoamme ryhmän Ryanin lähettämiä humanoideja, joilla on yksi ainoa tarkoitus - jauhaa sinut jauheeksi. He hitsaavat Hephaestus Coren lukitun oven ja murtautuvat toimistoon. Pienen taistelun jälkeen vihollisen kanssa astumme nyt avoimeen käytävään Hephaestus Core -alueelle. Vapautamme sähkövarauksen veteen, jolloin ei jätä mahdollisuutta selviytyä useille humanoideille, jotka ovat tungostaneet ison isän ruumiin ympärillä. Poistumme huoneesta tunneliin, joka johtaa sinut Hephaestus Core -alueelle.

Katsomme parvekkeelta aseman keskustaan. Menemme sisään vasemmalla olevasta ovesta. Olemme tekemisissä parin humanoidin kanssa ja menemme portaita alas aseman alemmalle tasolle. Etsimme sisäänkäyntiä lämpöhäviövalvonta-alueelle, sillä opasteet helpottavat sen tekemistä. Tunnelin ohitettuamme löydämme itsemme suuresta huoneesta, jossa on toimivia mekanismeja. Menemme huoneen toisella puolella olevalle ovelle. Kun sinun tarvitsee saavuttaa se vain pari metriä, kolme ruumista herää yhtäkkiä henkiin ja hyökkää kimppuusi. Tuhoamme kaikki viholliset, minkä jälkeen saamme sarkastisen viestin Rainelta. Menemme seuraavaan huoneeseen. Suuntaamme tämän huoneen oikealla puolella olevaan valaistuun nurkkaan. Poimimme äänipäiväkirjan lattialta. Se sisältää Kyburzin toimiston ovikoodin: 0-1-2-6. Menemme alas portaita vasemmalle ja menemme höyryn nielaisemaan käytävään. Menemme seuraavaan portaikkoon tappaen matkan varrella toisen yhtäkkiä heränneen humanoidin. Vielä alemmas mennään tulva-alueen päällä roikkuvalle parvekkeelle. Näemme asematyöntekijän haamun. Käännymme 180 astetta ja lähdemme etsimään portaita huoneen oikealta puolelta. Otamme alla äänipäiväkirjan pöydästä. Poistumme lämpöhäviön valvonta-alueelta.

Nyt sinun täytyy löytää sisäänkäynti Workshops-alueelle. Merkit osoittavat sinut oikeaan suuntaan. Menemme sisään Workshops-kyltillä merkitystä ovesta, menemme tunnelin läpi ja avaamme oven suoraan itse alueelle. Menemme alas portaita, jotka sijaitsevat myyntiautomaatin vieressä. Kääntyessämme vasemmalle näemme, että Kyburzin toimiston sisäänkäynti on peitetty kahdella ampumapisteellä. Tuhoamme ne millä tahansa mahdollisella tavalla ja menemme toimiston oikealle puolelle käytävään. Löydämme lähistöltä kirjahyllyn. Menemme hyllyn taakse ja tutkimme huolellisesti seinää etsimään suljettua käytävää salaiseen huoneeseen. Siirrämme veren tahrimaa läppä ja kiivetään sisään. Otamme huoneessa oikeasta pöydästä äänipäiväkirjan, josta selvitetään mitä komponentteja tarvitset EMP-pommin luomiseen. Pommin ruumis makaa läheisellä pöydällä.

Komponentit:

  1. Nitroglyseriini: löydämme sen Kyburzin toimistosta.
  1. Ionic Gel (2 säiliötä): Hajallaan Hephaestuksen alueella.
  1. Langaton lähetin R-34 (4 kpl): poistettu isojen isien ruumiista.
Poistumme salaisesta huoneesta. Poistamme ensimmäisen R-34:n ison isän ruumiista viereisessä huoneessa. Suuntaamme Kyburzin toimistoon. Syötä koodi (0-1-2-6) ja mene sisään. Deaktivoimme sähköpalkit (ammumme erityisiin laitteisiin seinissä ja katoissa) ja menemme alas toimiston alemmalle tasolle. Tutkimme taulukkoa ikkunan vieressä etsiessämme painiketta. Paina tätä painiketta avataksesi sen kaapin lasiluukun, jossa nitroglyseriiniä on säilytetty. Tämä manipulointi aktivoi jotenkin etuoven lähellä olevan tulipisteen. Otamme nitroglyseriinin, tuhoamme tornin ja poistumme toimistosta.

Nyt etsitään ionigeeliä. Poistumme Workshops-alueelta Keski-Hephaistos-sektorille. Käännymme oikealle ja menemme portaita alas. Löydämme laatikon läheltä lattialta geeliä sisältävän astian. Polku toiseen säiliöön: ohitamme lämpöhäviömonitorin, portaat ylös, Gatherer's Garden -koneen ja Geothermal Control -oven ohi, menemme portaita ylös ja otamme geelin ohjauspaneelista.

Pommin viimeinen komponentti on R-34-lähetin. Sinulla on jo yksi, sinun tarvitsee vain hankkia kolme lähetintä. Löydämme aiemmin tappamiesi isojen ruumiit ja otamme heiltä R-34:n.

Kun sinulla on kaikki komponentit käsissäsi, palaa Workshops-alueen salaiseen huoneeseen. Asetamme kaikki komponentit pommin runkoon ja otamme sen pöydältä. Poistumme työpaja-alueelta. Etsimme kylteistä ovea, jossa on merkintä "Geothermal Control".

Kuljemme sen läpi ja etsimme sitten uloskäyntiä seuraavaan huoneeseen vastakkaisella puolella. Hakkerimme kaksi ampumapistettä. Niistä tulee suojasi, kun olet kiireinen erittäin tärkeän asian parissa. Käännä venttiiliä, kunnes magmavirtoja alkaa valua ulos molemmista putkista. Kun olet kiireinen, ampumapisteet suojaavat sinua ei-toivotulta kosketukselta humanoideihin. Menemme hissiin takanasi ja laskeudumme alas. Nousemme siitä ja juoksemme lennon loppuun hissille. Otetaan se pääytimeen. Asetamme pommin erityiselle alustalle. Palaamme Ryanin toimistoon. Tuhoamme lentoturvajärjestelmät ja ryhmän humanoideja. Paina sitten toimiston oven edessä olevaa laitevipua avataksesi itse oven. Menemme kammioon, suljemme laipion takanamme ja menemme seuraavalle tasolle - Central Control Rapture.

Luku 11: Central Control Rapture

Erittäin lyhyt taso, mutta erittäin tärkeä juonen jatkokehityksen kannalta. On aika tavata Andrew Ryne selvittääksemme joitain asioita. Menemme suureen saliin. Kuuntelemme Andrew'n puhetta radiosta, jonka jälkeen salissa vilkkuvat punaiset valot. Menemme oikeaan käytävään ja menemme portaita ylös ylimpään kerrokseen. Kiipeämme tuuletuskuiluun. Menemme kaivoksesta pieneen huoneeseen, jossa on yksi uloskäynti. Kävelemme käytävää pitkin tapaamaan itse Andrew Rynen. Monologinsa ensimmäisen osan päätyttyä hän avaa oven erityisesti sinulle. Lähestymme häntä ja tarkkailemme sivulta pientä kohtausta, johon osallistuvat pelin päähenkilö ja Raine.

Seuraamme huoneeseen, jossa on urkuja muistuttava laite ja Ryan-logolla varustettu näyttö.

Aloitamme itsetuhoprosessin. Kuuntelemme radiosta Frank Fontainea ja Atlasta. Lähdemme täältä, kun arina vihdoin avautuu takanasi. Seuraamme siskoa, joka houkuttelee sinut tuuletuskuiluun.

Luku 12: Olympus Heights

Tenenbaum lähetti sinut Little Sisters' Sanctuaryyn pelastamaan henkesi. Kun hän lopettaa monologinsa, menemme portaita ylös toiseen kerrokseen. Odotamme pikkutytön avaavan viemärin sisäänkäynnin. Menemme ulos keräilytunneliin, täällä Fontaine ottaa sinuun yhteyttä. Hän sai jotenkin täydellisen hallinnan sinuun, ja nyt terveystasosi on täysin riippuvainen Fontainen toimista. On sinun etujesi mukaista löytää vastalääke mahdollisimman pian, jonka pitäisi pelastaa sinut Fontainen tuhoisilta ajatuksilta. Tietoa vastalääkkeestä löytyy Sachongin asunnosta.

Menemme valaistulle alueelle tunnelin päässä. Nostamme pyörän lattiasta. Lähestymme portin ohjausmekanismia, joka estää ulostulon keräimestä ja asetamme pyörän tangolle. Käännä pyörää, kunnes portti on täysin auki. Menemme ulos.

Seuraamme barrikadille, jonka yläpuolella on julisteita "Kuka on Atlas?" Puhdistamme Central Bistro Squaren vihollisjoukoilta. Jatkamme Mercury Suitesin alueelle, jossa Sachong ja muut kuuluisat Rapturen ihmiset asuvat.

Sachongin asunnosta tulvivasta huoneesta löydämme pöydältä äänipäiväkirjan, joka sisältää lisätietoa vastalääkkeestä. Poistumme Sachongin asunnosta.

Perääntymme käytävän keskellä olevaan hissiin. Tapaamme ramppia pitkin toiseen kerrokseen. Näemme, että Tenenbaumin asunto, ainoa kerroksessa, on tukossa sisältä. Menemme kolmanteen kerrokseen samaa rinnettä pitkin. Ensinnäkin kiinnitämme huomiota turvakameraan ja sitten kaikkiin muihin kaksijalkaisiin vastustajiin. Parvekkeelta löytyy U-Invent kone. Hänen lähellään, kaiteen vieressä olevassa laatikossa, on äänipäiväkirja. Sisällä pääsykoodi Fontainen asuntoon on 5-7-4-4. Menemme pidemmälle parvekkeella valtavaan seinässä olevaan reikään. Se avaa käytävän Tenenbaumin asunnon kylpyammeeseen. Menemme kylpyhuoneeseen. Muutamme syvemmälle asuntoon, Tenenbaumin toimistoon. Kuulemme hänen äänensä radiosta, minkä jälkeen paikalliset kohteet vaihtuvat.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen. Syötä hissin yhdistelmälukon numerot 5-7-4-4. Menemme Fontainen asuntoon. Käytävällä tuhoamme peräkkäin palotornin, pari humanoidia ja asunnon oven yläpuolella olevan turvakameran. Jos hälytys soi, sisäänkäynti huoneistoon on tukossa. Menemme käytävään ja nousemme vasemmanpuoleisia portaita ylös. Menemme ovesta sisään. Kävelemme käytävän päähän ja menemme makuuhuoneeseen vasemmalla olevasta ovesta. Makuuhuoneen vieressä on Fontainen työhuone. Menemme toimistoon. Löydämme tarvittavan vastalääkkeen pöydältä koeputkien ja pullojen avulla. Vastalääke palauttaa terveytesi, mutta valitettavasti sillä on yksi sivuvaikutus. Menetät tilapäisesti kyvyn valita plasmideja. Lisäksi ne muuttuvat kaoottisesti tietyn ajan kuluttua, ilman sinun mahdollisuuttasi lopettaa tämä häpeä. Tenenbaum neuvoo etsimään vastalääkettä tälle ilmiölle Sachongin laboratorioista Artemis-sviiteistä Apollo-aukion alueella.

Poistumme Fontainen asunnosta ja nousemme hissillä ensimmäiseen kerrokseen. Palaamme Bistro Squarelle. Etsimme lähistöltä sisäänkäyntiä Apollo-aukion alueelle.

Luku 13: Apollo-aukio

Ainoa ja tärkein tehtäväsi tällä tasolla on soluttautua Sachongin laboratorioon Artemis Suitesissa ja ottaa sieltä annos erän 192 vastalääkettä.

Kuljemme avoimen ritiläkäytävän läpi. Menemme suurta tunnelia pitkin alueelle, jossa on hirsipuu. Kiinnittämättä huomiota itseemme sujahdamme hirsipuun vasemmalla puolella olevaan kaariin. Tunnelin seuraavassa jaksossa kohtaamme humanoidiparin ja tuhoamme palavan vaunun viereen pylvääseen asennetun turvakameran. Juoksemme tunnelin päähän Artemis Suitesin alueelle.

Tuhoamme myyntiautomaatin takana olevan kolonnin turvakameran. Menemme portaita ylös. Löydämme tohtori Sachongin klinikan sisäänkäynnin lähistöltä. Etsimme lääkärin vastaanottoa klinikan syvyyteen. Otetaan pöydältä vastalääke Erä 192. Kuuntelemme Tenenbaumia radiosta ja suuntaamme sukellusveneelle, jonka polku näkyy näytön yläreunassa olevalla nuolella. Olemme matkalla Point Prometheukseen.

Luku 14: Point Prometheus

Menemme portaita ylös ja juoksemme Fontainen perässä. Odotamme, kunnes lattian öljytahrat palavat. Menemme tunneliin. Tunnelin jälkeisessä huoneessa tuhoamme pari lentävää turvajärjestelmää. Menemme seuraavaan huoneeseen. Täällä näemme kohtauksen, jossa Fontaine kaataa pilarin ja kävelee ovesta museoalueelle ja uhkaa tuhota Rapturen, jos jatkat hänen takaa-amista. Valitettavasti et voi seurata häntä. Vain pikkusisko voi avata oven, mutta hän luottaa vain isoisään eikä keneenkään muuhun. Ainoa ulospääsy tähän tilanteeseen on muuttua isoksi isäksi ja pakottaa siskosi avaamaan ovi.

Samassa huoneessa tutkimme ison isän ruumista, mutta vasta sen jälkeen, kun Tenenbaum ottaa sinuun yhteyttä. Otamme häneltä puvun ohjaimen. Tenenbaum on jälleen yhteydessä sinuun suunnitelmassaan, kuinka nopeasti ja vaivatta muuttua isoksi isäksi.

Ensinnäkin sinun pitäisi tuoksua samalta kuin isoisä. Kuljemme itäisten ovien läpi ja juoksemme huoneen toiselle puolelle. Tapamme humanoidin ja menemme Little Wonders Educational Facilityn alueelle. Kuljemme tunnelin läpi. Viereisessä huoneessa kyykisimme heti lattialle, jotta emme joutuisi tulen alle. Kun isoisä tulee ulos viereisestä huoneesta, kiipeämme metallirakenteen päälle ja rikkoen lasin kiivetään huoneeseen. Tuhoamme kaksi tornia. Menemme ulos Little Wonders Educational Facility -alueen pääsektorille. Kolme pulloa isoisä-fermoneja on hajallaan sektorilla. Yksi pullo on huoneessa, jossa on merkintä Autospy, ja kaksi muuta ovat pöydillä toisen kerroksen käytävässä. Löydämme ainoan uloskäynnin toisesta kerroksesta. Katsomme kattoa heti sen jälkeen, kun olemme menneet ovesta sisään. Tuhoamme turvakameran. Poistumme tunnelista Little Wonders Educational Facilityn yläalueelle. Menemme sisään yhdestä Optimized Eugenies -alueen ovesta. Dekontaminoinnin jälkeen voit jatkaa eteenpäin. Menemme Live Subject Testing -huoneeseen itäseinällä olevan kameran vieressä olevasta ovesta. Kävelemme keltaista ainetta sisältävien säiliöiden ohi. Nousemme portaita ylös, menemme suoraan ehdokkaiden jäseneksiottoovelle. Sisältä löydämme äänenvaihtolaitteen ja käytämme sitä aiottuun tarkoitukseen.

Tenenbaum rohkaisee sinua seuraamaan Failsafe Armored Escortsia suojapuvun saamiseksi.

Palaamme atriumin yläalueelle. Saavumme Tenenbaumin äänittämälle alueelle. Menemme alueen länsipuolella sijaitsevaan ehdokasmuunnoshuoneeseen. Tuhoamme kaksi palotornia. Otamme äänipäiväkirjan pöydältä. Osoittautuu, että Tenenbaum lähetti sinut väärään paikkaan. Saadaksesi saappaat sinun on mentävä Mendelin perheen kirjastoon. Menemme sinne vähän myöhemmin.

Poistumme huoneesta huoneen luoteisosassa olevan oven kautta. Menemme laboratorioon Securis-ovesta. Poistumme laboratoriosta sisäänkäynnin vastakkaisella puolella olevan oven kautta. Otetaan puku. Nyt sinun tarvitsee vain löytää puku ja kypärä. Menemme ehdokasmuunnoshuoneeseen. Löydämme kypärän täältä. Palaamme atriumiin. Löydämme sisäänkäynnin Mendelin perheen kirjastoon. Kirjaston keskiosasta löytyy saappaat pöydältä.

Kaikki. Kaikki ammukset on kerätty ja nyt olet täysin valmis uppoutumaan Big Daddyn rooliin. Seuraamme huoneeseen, jossa kaipasit Fontainea, hän piiloutui museoon. Jos haluat soittaa pikkusiskolle, koputa avaimella seinässä olevaan reikään museon sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Seurataan siskoamme. Mennään seuraavalle tasolle, todistusperusteisiin.

Luku 15: Todistuksen perusteet

Melko yksinkertainen ja nopea taso. Sinun on seurattava pikkusiskoa tason loppuun asti, jotta hän avaa sinulle viimeisen oven, jonka takana Fontaine piileskelee.

Hänen terveytensä näkyy keltaisena palkkina terveytesi alapuolella. Pikkusisko on melko hauras, joten älä päästä humanoideja tai muita vihollisia liian lähelle häntä. Jos sattuu onnettomuus, voit aina soittaa toiselle sisarelle napauttamalla avainta seinässä olevasta reiästä, kuitenkin jos reiän yläpuolella on vihreä valo. Eikä tasoa tarvitse aloittaa aivan alusta. Älä myöskään pelkää turvakameroita, koska olet Big Daddyn varjossa. Jokainen uusi sisar, heti kun hän näkee ruumiin lattialla, juoksee sen luo ja alkaa pistää ruiskuaan siihen. Tällä hetkellä hän on puolustuskyvyttömin ja, kuten onni, samalla hetkellä humanoidit alkavat hyökätä hänen kimppuunsa, eivät vain yksi tai kaksi. Suosittelen palotornien hakkerointia (jos ne sijaitsevat oikeilla paikoilla), ne auttavat sinua todella näinä hetkinä. Aivan tason lopussa sinulla on viimeinen tilaisuus ennen viimeistä taistelua täydentää ammuksia, plasmideja ja terveyttä. On erittäin suositeltavaa hankkia suojaavia geneettisiä aineita: Human Inferno, Frozen Field ja Electric Flesh.

Kun olet valmis taisteluun, ota ruisku siskoltasi ja mene hissiin.

Luku 16: Pelin lopetus

Peli tallentuu automaattisesti heti, kun poistut hissistä. Et myöskään voi tallentaa peliä Fontainen taistelun aikana. Jos kuolet, sinun on aloitettava kaikki alusta.

Ensin vähän taistelusta. Pohjimmiltaan meidän on tyhjennettävä Fontainen ADAM-varasto ruiskulla, jonka pikkusisko antoi sinulle. ADAM-tarvike näkyy selvästi näytöllä neljän pullon muodossa punaisella nesteellä. Voit pistää siihen ruiskun, kun se on erityisessä laitteessa huoneen keskellä. Heti kun tyhjennät hänet ensimmäisen kerran, hän hyppää nopeasti laitteen edessä olevalle alustalle ja hyökkää kimppuusi. Seuraavaksi sinun on vähennettävä hänen terveysreservinsä minimiin, ja hän palaa jälleen paikalleen huoneen keskelle palauttamaan terveytensä alkuperäiselle tasolle. On tarpeen toistaa yllä oleva toimenpide vielä kolme kertaa voittaaksesi lopulta Fontainen.

Taistelussa on kolme vaihetta. Jokaisessa vaiheessa Fontainella on tietty voima:

  1. Ensimmäisessä vaiheessa on tulipalo;
  1. Toisessa - jää;
  1. Kolmas on sähkö.
Tehtäväsi on käyttää vastakkaisia ​​voimia vastauksena taistelun eri vaiheissa: jää tai sähkö ensimmäisessä vaiheessa; tuli tai sähkö toisessa vaiheessa; tuli ja jää kolmannessa vaiheessa. Kemiallinen kokoonpanosi ja plasmidit ovat parhaita ystäviä kaikissa vaiheissa. Kranaatit ja muut räjähteet ovat myös erittäin tehokkaita, etenkin loppuvaiheessa. Kolmannessa vaiheessa joukko humanoideja liittyy Fontainen joukkoon. Jos mahdollista, jätä ne huomiotta sillä hetkellä, kun Fontaine lähtee täydentämään terveyttään. Sinulla ei ole paljon aikaa pistää ruiskua siihen. Jos et kiirehdi, hän hyppää jälleen ympäri aluetta täydellä terveydellä ja sinun on toistettava tietty vaihe uudelleen.

Taistelu päättyy, kun tyhjennät hänen terveytensä neljännen kerran. On kaksi mahdollista loppua riippuen siitä, kuinka kohtelit sisaruksia koko pelin ajan: alistaa tai tuhota.

Nimi: BioShock
Kehittäjä: Irrationaaliset pelit
Ulkomainen kustantaja: 2K pelit
Julkaisija Venäjällä: 1C
Laitteistovaatimukset:
P4-2.0, 1 Gt RAM, 128 Mt 3D-kortti
Suositus:
Intel Core 2 Duo, 2 Gt RAM-muistia, 512 Mt 3D-kortti
Genre: Toiminta\FPS
Luokitus: 9.0

Kun olet hengittänyt ilmaa, ui veden läpi, joka ei ole liekkien peittämä, majakalle. Seuraavaksi mene portaita ylös ja mene sisään rakennukseen. Kun lamput syttyvät, mene alas sukellusveneeseen, joka vie sinut vedenalaiseen kaupunkiin.

Tervetuloa Raptureen

Sukellusveneestä poistuttuasi aja eteenpäin ja käänny vasemmalle, portaita ylös ja jälleen vasemmalle. Hyppää käytävän päässä raunioiden yli ja mene vasemmalle betonipaloilla täynnä olevalle ovelle. Lattialla oven lähellä löydät säädettävän jakoavaimen - ensimmäisen aseesi. Avaimella voit rikkoa lohkot ja ryömiä oven alle. Vältä ylhäältä putoavaa palavaa sohvaa ja mene yläkertaan. Kun menet ulos saliin, tapaat ensimmäisen vastustajasi - miehen karnevaalinaamiossa ja piippu kädessään. Kun olet kaatunut hänet alas, etsi ruumis. Varastoasi täydennetään ensiapulaukulla ja ruiskulla, jossa on sininen neste, jonka tarkoitus on tuntematon. Tämän jälkeen voit tutkia lattialla makaavia roska-astioita, joiden sisältä löytyy syötävää. Mene portaita ylös toiseen kerrokseen ja lähesty konetta, jonka sisällä on ruisku. Pistämisen jälkeen menetät tajuntosi ja heräät lattialle.
Kun olet noussut jaloillesi, käytä hankkimaasi kykyäsi heittää salamaa kämmenestäsi avataksesi tunneliin johtavan oven. Tätä varten sinun on painettava kipinäkytkintä purkamalla. Kun menet puoliväliin, koneen perä törmää tunneliin. Liikkumisen jatkamiseksi sinun on mentävä rungon sisään ja kiivettävä ulos rungon oikealla olevan reiän kautta. Mene seuraavaksi käytävän päässä olevasta ovesta. Seiso lukittua ovea vasten ja etsi huoneet sen molemmilta puolilta. Atlas ottaa sinuun yhteyttä radion välityksellä, minkä jälkeen lukitun oven takaa ilmestyy hullu kaupunkilainen piippu kädessään. Kun olet tappanut hänet, mene ovesta sisään ja mene portaita ylös.
Kun olet tavannut toisen syntyperäisen, joka hyppäsi ulos hissistä liekkien valtaamana, mene eteenpäin ja astu toimivaan hissiin, joka vie sinut yläkertaan. Hytistä poistuttuasi voit mennä vasemmalle väliaikaishautaan, josta löydät ensiapulaukun ja ruiskun, mutta tämä ei ole välttämätöntä. Käänny oikealle. Kulman takana näet naisen seisomassa lastenrattaiden vieressä - tapa hänet, hän on vihollinen. Rattaista löydät revolverin, joka on vakavampi ase kuin säädettävä jakoavain.
Kun astut ravintolaan, mene portaita alas ensimmäiseen kerrokseen. Kulmaoven lähellä näet paikallisen asukkaan, joka koputtaa ovea kirouksin. Kun olet tekemisissä hänen kanssaan, tappamasi miehen vihainen vaimo hyppää ulos ovesta pistooli kädessään. Kun olet ratkaissut tämän ongelman, mene keittiöön keräämään siellä hajallaan olevat dollarit. Palaa takaisin ja tarkasta vastakkainen kulma. Lukitun oven lähellä makaa pari ruumista, jotka voidaan tutkia. Alueella on pöytiä, jotka ovat täynnä vettä. Lähimmältä löydät ruiskun, rahat ja Diana McClintockin äänipäiväkirjan.
Kun olet noussut ylös, mene portaiden oikealle puolelle. Kun ohitat puhelinkoppien, katso ympärillesi ja löydät rahaa. Seuraavaksi mene miesten huoneeseen. Kun visio lähtee sinusta, mene huoneen päähän. Sieltä löydät toisen äänipäiväkirjan, jonka omistaja oli Steve Barker. Mene sitten naisten wc:hen. Viimeisen kopin kautta voit mennä seuraavaan huoneeseen.
Mene aulan toiselle puolelle metallirunkoa pitkin. Seuraavaksi mene alakertaan ja katso mitä tapahtuu niille, jotka loukkaavat pieniä tyttöjä. Katkaise sitten oven lukitusketju ja mene saliin, jossa välienselvittely tapahtui. Etsi ruumiit, mene käytävälle ja käänny oikealle. Kun kuljet tätä käytävää pitkin, saavutat portaat alas. Alemmalla tasanteella näet pari vastustajaa parveilemassa Krepsin ympärillä - suihkuta plasmaa veteen tappaaksesi molemmat "jäniset yhdellä iskulla". Kun olet tutkinut ruumiit, hyppää alas ja siirry välkkyvästä sarakkeesta vasemmalle - löydät itsesi miesten wc:stä. Yhdestä kopista löydät pari lääkelaastaria. Kun olet mennyt naisten wc:hen seinässä olevan reiän kautta, ota ensiapulaukku lattialta. Palattuasi eteiseen löydät itsesi läheltä avointa käytävää, mutta kun yrität mennä käytävälle, ovi sulkeutuu ja hälytys soi, mikä kiinnittää pienen ryhmän hulluja asukkaita. Ota asema naisten vessan sisäänkäynnin luona ja ala ampua yllä näkyviä vihollisia. Kun hyökkäys torjutaan, aulan vasemmalle puolelle avautuu ovi, ja käytävää pitkin pääsee pieneen eteiseen, jossa näytetään opetuselokuva.

Lääketieteellinen paviljonki

Kulkiessasi avatusta ovesta löydät itsesi käytävälle, jota pitkin pääset lääkintäkortille. Mene vastaanottoon. Sen takaa lattialta löydät rahaa, patruunoita revolverille ja ensiapulaukun. Itse tiskiltä voit noutaa Diana McClintockin toisen äänipäiväkirjan. Vastakkaisella seinällä on kone, jossa voit käyttää rahasi ostamalla patruunoita tai joitain tarvikkeita. Laitteen oikealla puolella on ovi. Jos haluat avata sen, sinun on ratkaistava putkityötehtävä. Avautuvassa ikkunassa sinun on luotava putkisto, jotta vesi pääsee poistumispisteeseen. Kun tämä on tehty, ovet irtoavat ja vapauttavat turvabotin, jonka avulla voit ampua paikallisia asukkaita.
Kun olet mennyt käytävälle, tutki nurkassa seisovaa työpöytää ja osallistu sitten ammuskeluon lähellä ylös johtavia portaita. Kun olet parvekkeella, käännä kytkin päälle avataksesi oven takanasi. Kun olet saapunut sinne, mene vasemmalle käytävän päähän. Nosta Thompson-konekivääri ja kytke toinen kytkin päälle. Hän avaa arinan, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä. Pieni ryhmä automaattiaseilla aseistautuneita vihollisia tulee huoneeseen sen kautta.
Hyppää alas, ratkaise ylikansoitusongelma ja mene avatun arinan läpi. Lyhyen käytävän kautta pääset suureen huoneeseen. Mene seinälle ja ota Staymanin päiväkirja ja mene sitten vasemmalle. Kun käännät kulman oikealle puolelle, katso keskiseinää. Hänen vieressään on turvabotti. Käytä plasmidipanosta häneen ja ala sitten ampua häntä pistoolilla tai konepistoolilla. Kun olet tuhonnut botin, mene eteenpäin vasenta seinää pitkin ja tulet ovelle, jossa punaisessa mekossa oleva täti koputtaa. Muutamassa sekunnissa siitä ei jää märkää kohtaa, koska oven takaa ilmestyvä lääkäri tuhoaa sen kranaatilla. Sinun täytyy neutraloida lääkäri ja mennä avatun huoneen läpi ruumiinavaushuoneeseen.
Mene suoraan ovesta. Kun huomaat, että valvontakamera on aktivoitunut, ammu plasmaa sen poistamiseksi käytöstä hetkeksi ja mene sitten portaita ylös toiseen kerrokseen. Uloskäynnillä sinua vastaan ​​tulee laitoksen entinen työntekijä, joka on ammuttava. Sen jälkeen mene suoraan jääkaappiin. Yhdestä niistä löydät patruunat konekiväärille. Mene takaisin ja mene toimiston sisäänkäynnille - ovi on lukossa, mutta sisään pääset seinässä olevan reiän kautta vasemmalla. Huoneen sisällä hankit uuden plasmidin - tulen. Pieni joukko hulluja asukkaita tulee juoksemaan katsomaan päivityksesi. Kun olet tuhonnut ne tavalla tai toisella, palaa lääketieteelliseen lohkoon lääkärin vastaanoton kautta.
Käänny vasemmanpuoleisesta kulmasta ja kävele kaidetta pitkin ja mene sitten ovesta läpi ja astu lasitunnelin päähän. Kun jätät sen, mene telineen taakse - sinulla on aikaa nähdä käytävässä piileskelevä mies. Tämän jälkeen sinun on osallistuttava ampumiseen ja tietysti tuhottava kaikki vastustajat. Palaa tunnelin kautta lääketieteelliseen kortteliin.
Kun olet mennyt ovesta läpi, tuhoa kolme hoitajaa, jotka odottavat sinua ilmestymään, ja mene sitten vasemmalle ja mene alas portaita. Kytke tuliplasmidi päälle ja ammu kulkua estävään jääpalaan. Kun olet käytävällä, ammu pöydän lähellä seisova lääkäri. Tämän jälkeen taistele taaksesi ilmestyvä kranaatinheittäjä. Mene ovesta vasemmalle pieneen käytävään. Käytävän päässä sijaitsevasta huoneesta turvabotti avaa tulen sinua kohti, tuhoaa sen ja menee huoneeseen. Sieltä löydät revolveripatruunoita, rahaa ja ensiapulaukun. Poistu seuraavaksi huoneesta ja mene oikealla olevan oven läpi. Kävele seinää pitkin, riko alareunassa oleva tuuletusritilä ja kiipeä laatikkoon. Sitä käyttämällä pääset toimistoon, jossa on myös hyödyllistä. Palattuasi toimistosta, siirry eteenpäin huoneen vedellä täytettyyn osaan. Sen vasemmasta kulmasta, valvontakameran alta, löydät seinään rakennettu kassakaapin. Voit avata sen rikkomalla suojauksen, eli sinun on jälleen asennettava vesijohto. Vaikeus on, että vesi virtaa paljon nopeammin tässä tapauksessa. Kassakaapin sisällä säilytetään suuri määrä ammuksia - jos tarvitset sitä, osallistu hakkerointiin. Palaa päälohkoon ja astu eteenpäin kellon luo. Sieltä löydät aseen ja ammuksia siihen. Kun otat aseen, ympärilläsi olevat valot sammuvat ja joukko paikallisia hyökkää kimppuusi. Pysy lähellä kelloa ja torju hyökkäys.
Kun valo syttyy, mene kellon taakse ja astu sisään vasemmassa kulmassa olevasta ovesta. Vastaanottoalueella hyppää vastaanoton yli. Sen hyllyiltä löydät patruunoita ja lattialta ensiapulaukun. Poistu aulaan, mene lasiovesta vasemmalle ja käänny jälleen laitteelle. Sieltä löydät telekineesiplasmidin. Siirry tämän jälkeen aulan puoliksi tulvimaan osaan. Yhdeltä seinältä löydät kassakaapin, jonka sisällä on ensiapulaukku, rahaa ja injektioruisku. Tämän jälkeen sinun on palattava saliin, jossa näit normaalin ihmisen - eli palaa päälohkoon ja mene lasitunnelin läpi.
Kranaatit lentävät parvekkeelta sinun suuntaan. Sinun täytyy käyttää telekineesiä siepataksesi yksi niistä ja heittää se telineeseen, joka estää kulkua käytävälle. Sen päässä on turvabotti. Suosittelen elektroplasmidin käyttöä koneen neutraloimiseksi. Kun se on valmis, palaa hieman taaksepäin ja mene vasemmalla olevaan toimistoon. Sen sisällä on tallelokero, jossa säilytetään pari ensiapulaukkua, haulikkokuoret ja rahaa. Läheisestä pöydästä löydät myös hyödyllisiä asioita sinulle.
Palatessasi käytävälle, kävele botin ohi ja mene minkä tahansa oven läpi. Löydät itsesi lääkärin vastaanotosta, jonka näet panssaroidun lasin läpi. Leikkauspöydän lähellä konna tekee synkät tekonsa. Kun hän ottaa konekiväärin esiin, vasemmalla ja oikealla olevat ovet avautuvat ja pääset leikkaussaliin. Sinun täytyy tappaa lääkäri saadaksesi avaimen. Ensi silmäyksellä tämä voi tuntua melko vaikealta tehtävältä, koska vastustajalla on melko suuri terveystarjonta ja hän juoksee palauttamaan sen salin tulvivassa osassa sijaitsevaan laitteistoon aina, kun hänen tilansa saavuttaa kriittisen tason. Täällä voit tuhota lääkärin ampumalla elektroplasmidin veteen.
Kun olet ottanut avaimen lääkäriltä, ​​palaa lasitunneliin ja seuraa sitä vasemmalle avatun oven läpi. Seuraavaksi siirry huoneeseen, jossa näet pienen tytön. Kun olet puhunut parvekkeella olevan naisen kanssa, saat pullon punaista nestettä, ja sinun on päätettävä, mitä tehdä lapsen kanssa. Pelastin hänet - säälin häntä. Siirry seuraavaksi huoneen vasemmalle puolelle. Verhojen takaa löytyy laite, jolla voit päivittää taitojasi niin paljon kuin rahasi sallii. Mene sitten ovesta läpi ja poistu käytävästä lääketieteelliseen kortteliin. Tämä osa tiloista on sinulle tuttu. Tästä paikasta sinun täytyy päästä ovelle, jonka hakkeroit ensin. Mene käytävää pitkin portaisiin, tapa kranaatinheittäjä, mene ylimpään kerrokseen ja vedä ohjauspaneelin vivusta. Sen jälkeen sinun tarvitsee vain päästä sukellusveneeseen ja siirtyä seuraavalle tasolle.

Neptunuksen Bounty

Kun olet poistunut sukellusveneestä, siirry eteenpäin ja vasemmalle. Ota konekivääri ja patruunat penkiltä, ​​kiertele sitten seinän ympäri, jolle mies ristiinnaulittiin, ja käytä tarvittaessa koneita tarvittavien pikkutavaroiden ostamiseen. Kiipeä sitten raunioiden yli ja mene ovesta sisään. Käytävästä poistutaan suureen saliin, jossa näet pienen tytön ja "ison isän". Voit tuhota "isän" ja pelastaa tytön tai ohittaa hänet. Lattian alle voi kerätä paljon hyödyllistä, mutta tilaa ohjaavat turvabotit. Kun ylität käytävän vastakkaiselle puolelle, mene oikealle ja mene ovesta läpi. Käytävästä poistu oikealle - näet koneen, joka myy tarvikkeita, mutta älä kiirehdi lähestymään sitä, koska huoneen vasemmalla puolella on automaattinen tykki. Hän avaa tulen heti, kun olet laitteen lähellä. On parasta juosta eteenpäin ja mennä alas yksi portaikko. Ammu tästä asennosta pari paikallista aboriginaalia ja hoida sitten tykki. Neutraloi hänet sähkövarauksella ja ammu sitten. Sen jälkeen kiipeä tykki seisovan paikan yli ja mene ovesta läpi. Kun olet pienessä huoneessa, poimi ruumiin vieressä makaavat ammukset ja lääkkeet ja mene pöydän luo. Tutki sitä ja yritä avata ovi. Lyhyen keskustelun jälkeen kaverin kanssa, jonka kasvot ovat piilossa hitsaajanaamion takana, ota kranaatinheitin liukuhihnalta ja poistu huoneesta. Mene raunioiden yli, mene portaita ylös ja kulje konekiväärien ohi oikealle. Mene seuraavaksi rikkoutuneen arinan läpi, ammu sinua kranaatteja heittelevää naista ja mene oikealle. Kun olet noussut ylimpään kerrokseen, mene eteisen läpi poimimalla miinoja ja patruunoita. Vasemmalla näet pari paikallista, jotka alkavat heti ampua sinua, ja "Big Daddy" pienen tytön kanssa. Alkuperäisten tappamisen jälkeen huolehdi "isästä" lapsen vapauttamiseksi. Seuraavaksi mene eteenpäin ketjutetun oven luo. Avaa lukko jakoavaimella, ammu oikealla näkyvä hullu ja mene sitten vasemmalle ja ylös. Kun kiipeät portaita, katso ympärillesi, seinillä on valvontakameroita - tuhoa ne tai hakkeroi ne. Kun saavut toimistoihin, katkaise ritilän ketju ja mene sisään. Kun olet sisätiloissa, käänny heti oikealle ja piiloudu kulman taakse. Käytäviä ohjataan automaattisilla tykeillä ja konekivääreillä. Ensin tuhoa konekivääri, lähesty sitä ja pysähdy kulmaan. Hänen takanaan on tykki oikealla - ammu sekin. Kiipeä seuraavaksi reikään, joka sijaitsee vasemmassa seinässä oven vieressä. Toimiston sisällä oikealla seinällä roikkuu kamera - hakkeroi tai tuhoa se, niin voit kerätä vapaasti aseita ja ammuksia, joita huoneessa on runsaasti. Toimistossa on myös tallelokero, jonka sisällä on erittäin hyödyllisiä asioita, sinun tarvitsee vain avata laatikko. Kun olet lähtenyt toimistosta, mene eteenpäin ja käänny oikealle. Mene selliin, jossa sukeltaja makaa, etsimään hänet. Mene takaisin ja avaa ritilä kaatamalla ketju alas iskulla säädettävästä avaimesta. Mene seuraavaksi käytävän päässä sijaitsevaan toimistoon. Sieltä löydät kameran, jolla sinun täytyy ottaa kolme kuvaa alkuperäiskansoista, joilla on koukut käsien sijaan. Voit ottaa kuvan yhdestä heistä heti, koska se sijaitsee seuraavassa toimistossa. Seuraavaksi poistu toimistosta ja mene käytävää pitkin. Kun räjähdys kuuluu, tule ulos kulman takaa, tapa mies pistoolilla ja mene sitten räjähtäneen laitteen luo ja kiipeä ulos ikkunan reiästä.
Mene suoraan reunaa pitkin. Ota ase ja ammukset ja hyppää sitten alas. Kun olet tappanut yhden paikallisen asukkaan, tuhoa seinällä oleva kamera, mene ovesta läpi ja seuraa käytävää lasitunneliin. Kun olet ohittanut sen loppuun, käänny oikealla olevaan huoneeseen. Löydät itsesi postista, jossa sinua tervehtii pari aseistautunutta miestä. Kun olet käsitellyt heidät, mene ovesta sisään ja pysähdy hyllyjen taakse. Vasemmalla takaseinällä on turvakamera - on parempi tuhota se. Sitten sinun kimppuun hyökkää täti, jolla on koukut käsissään. Ennen kuin tapat hänet, ota valokuva kamerallasi. Muuten, kameralla voit ampua kaikki tielläsi olevat viholliset saadaksesi bonuksia tästä. Etsi ruumis ja ota sydän. Tarkista halutessasi myös huone – sieltä löytyy valokuvafilmiä, rahaa ja ensiapulaukku. Takaisin käytävälle, mene suoraan ovesta. Portaiden lähellä joudut taistelemaan uudelleen; taistelun jälkeen mene oikealle ja mene alas veteen. Kiipeä tuuletuslaatikkoon ja seuraa sitä viinikellariin.
Kun olet tappanut pari pahiksia, mene vasemmalle ja mene oikeanpuoleisesta ovesta. Löydät itsesi pienestä huoneesta, jossa on lasiseinä. Ota äänipäiväkirja pöydältä ja katso sitten laatikoiden taakse. Sieltä löydät seinään reiän, jonka kautta pääset varastotilaan. Sitä vartioi automaattinen torni. Kun olet tuhonnut sen, avaa kassakaappi nurkassa, josta löydät paljon hyödyllistä. Seuraavaksi poistu huoneesta ja mene toisen oven läpi käyttämällä elektroplasmidia. Seiso baarin takana, tapa laitoksen omistajat ja poistu sitten ravintolasta oikealla olevan käytävän kautta. Voit hypätä wc:hen hakemaan patruunoita konekivääriä varten, jotka ovat toisessa kopissa. Kun olet noussut portaita ylös, tapa kaksi hullua, jotka ilmestyvät kaukaisesta ovesta. Käytävän vasemmalla puolella on huoneet numerot 6 ja 7. Siellä ei ole mitään erityisen hyödyllistä, mutta jos olet kiinnostunut katsomaan sieltä, mene huoneeseen numero 5. Kun olet tutkinut huoneen ja murtautunut kassakaappiin , mene ulos käytävälle. Siellä tapaat miehen, jolla on koukut, joka sinun täytyy valokuvata ja sitten tappaa. Kolme valokuvaa käsissäsi, palaa sinne, missä puhuit miehen kanssa hitsaajan naamion alla. Matkalla tapaat toisen tytön "Big Daddyn" seurassa - suosittelen hänen pelastamista. Kun teet tämän, saat lahjan, joka jätetään sinulle kahden myyntiautomaatin lähelle.
Aseta kaikki aseesi tankkiin, joka sijaitsee oven oikealla puolella, ja mene sitten huoneeseen. Siellä paikalliset asukkaat hyökkäävät kimppuusi, jotka päättävät, ettei sinun pitäisi elää tässä maailmassa. Sinun täytyy päästä pois tästä tilanteesta plasmidien ja säädettävän jakoavaimen avulla. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella on ovi, joka johtaa varastotilaan, josta löydät ensiapulaukut ja injektioruiskut - tämän pitäisi auttaa sinua. Kun vastustajat ovat lopettaneet, mene avatun arinan läpi ja tartu aseesi tankista. Kun olet laskeutunut alas, mene aseen päivitysasemalle, joka sijaitsee seinällä päivittääksesi yksi "tynnyreistäsi". Kun olet valmis, sulata molempien ovien jäät paloplasmidilla. Vasemman takana on varasto, jota vartioi pari paikallista aboriginaalia. Kun olet tappanut heidät, etsi laatikot ja riko kassakaappi. Mene sitten toisesta ovesta - sinulla on visio. Varastohuoneesta uloskäynti on estetty jääpalalla - paloplasmidi ratkaisee tämän ongelman.

Salakuljettajan piilopaikka

Käytävää pitkin liikkuessasi tulet sukellusveneen pysäköintialueelle. Katkaise ketju arinasta ja mene valvomoon. Kun vedät vivusta, jokin menee pieleen ja luolissa syntyy meteli. Jonkin ajan kuluttua virransyöttö palautuu - poistu toisen oven kautta. Tapa sinua vastaan ​​ryntäävä täti ja mene sitten kulman taakse, jossa törmäät pariin paikalliseen. Mene eteenpäin ja alas alla olevalle tasolle. Näet käytävän sukellusveneeseen - sinun pitäisi mennä sinne. Valitettavasti unelmien nopeasta pelastuksesta ei ole tarkoitus toteutua, sillä roistot räjäyttävät veneen. Kun olet käsitellyt ne, mene vasemmalle sukellusveneen liekehtivän luurangon ohi ja mene käytävälle, jota pitkin tulet seuraavaan kortteliin johtavalle ovelle.

Kun astut teepuutarhaan, mene vasemmalle. Kun löydät itsesi puron luota, käänny vasemmalle sillalle ja mene ovesta läpi. Näön päätyttyä tutustu lomailijoiden penkkeihin, sieltä löytyy ensiapulaukkuja ja pari äänipäiväkirjaa. Poistu seuraavaksi toisesta ovesta, käänny jälleen vasemmalle ja mene seuraavan oven läpi.
Kävele eteenpäin ja käännä kulma oikealle. Vesitäytteisestä huoneesta löydät ammuksia kranaatinheittimeen - palaa ovelle. Käänny vasemmalle ja mene yläkertaan. Siellä sinun on taisteltava miehen kanssa, jolla on puinen naamio päässään. Hän voi muuttua näkymättömäksi ja ilmestyy punaisesta pilvestä, jonka sijainnin perusteella voit nopeasti tunnistaa hänet ja lopettaa hänet. Tutki seuraavaksi huoneen oikeaa puolta ja mene sitten ovelle. Vasemmassa seinässä näet pienen luukun, joka on suljettu. Siinä ei ole lukkoa, ja pääset helposti pieneen varastohuoneeseen, josta löydät toisen monista paikallisista asukkaista ruumiin. Otettuasi kaiken tarvitsemasi, astu ulos kaapista, tapa yhtäkkiä ilmestyvä täti ja mene ovesta sisään. Ylitä silta, tapa toinen nainen, mene ovesta sisään. Hullu "lääkäri" hyppää ulos kulmassa vasemmalla olevasta ovesta - lopeta hänet mahdollisimman nopeasti, koska lähellä on lääkäriasema, josta hän voi palauttaa terveytensä. Huoneen oikealla puolella on toinen konna - toimi myös hänen kanssaan. Takakulmaan on asennettu automaattinen torni; jos aiot ostaa jotain automaatista, sinun on tuhottava se tai "hakkeroitava". Tässä huoneessa on salainen huone, jonka sisäänkäynti sijaitsee lääkäriaseman oikealla kulman takana. Tämän huoneen sisällä on patruunat revolverille ja lukittu tallelokero. korkein luokka vaikeuksia. Paras tapa avata se on käyttää pikalukon poimintatyökalua. Tässä huoneessa on toinen uloskäynti, mutta sen käyttö on ongelmallista, koska korkeajännitejohdot kulkevat lähellä. Kaukojohdon voi neutraloida vain ampumalla koskettimesta; joudut hyppäämään toisen yli. Ota typpeä seinästä vasemmalla ja etsi ruumis. Tarkista seuraavaksi telineet, mene sitten ulos ovesta ja mene alas portaita. Kun olet tappanut tyypin putkenpalalla käsissään, mene oikeaan äärikulmaan ja poistu kellarista vasemmanpuoleisen oven kautta. Mene portaita ylös ja mene oikealle. Seinän lähellä näet laitteen, jolla voit muuttaa kaiken roskat - ruuvit, akut, letkut ja vastaavat - ammuksiksi.
Mene sitten takaisin. Oikealla kulman takana näet "Big Daddyn" ja tytön. Mene hieman pidemmälle oikealle ja mene vasemman oven läpi. Avautuvasta huoneesta löydät ammuksia kranaatinheittimeen. Palaa "Big Daddyyn" ja tuhoa hänet ja pelasta sitten tyttö. Kun olet suorittanut tämän tehtävän, mene seinän lähellä olevaan myyntiautomaattiin. Sen avulla voit ostaa esimerkiksi lisäpaikan plasmidille tai tonicille, itse plasmidin tai uuden taidon – lyhyesti sanottuna paljon asioita. Mene seuraavaksi vasemmalle ovien ohi, joissa on merkintä "Metro Rapture". Kun olet mennyt toisesta ovesta, käänny oikealle. Löydät seinän läheltä luukun, jonka kautta pääset pieneen huoneeseen. Sisällä on tallelokero, joka sisältää paljon mielenkiintoista, mutta kassakaapin lukossa on korkea aste vaikeuksia. Palattuasi mene seuraavaan huoneeseen vasemmassa reunassa olevan oven kautta. Vesitäytteisessä toimistossa on myyntiautomaatteja, ja sieltä löytyy myös patruunat konekiväärille ja ensiapulaukku. Kun tavarasi on kerätty, mene takaisin ja mene metroon johtavasta ovesta.
Kävellessäsi hieman ovesta vasemmalle näet automaattisen tykin. On parempi hakkeroida se ja tehdä siitä omasi - se voi olla hyödyllistä. Mene seuraavaksi "konepistoolin" taakse, mene alas alemmalle tasolle ja mene vasemman seinän oven läpi. Oikealla puolellasi on turvakamera. On parasta tuhota se suojellaksesi itseäsi. Kun olet kulkenut hissin oven läpi, kuuntele monitorin näytöille ilmestyvää naista.
Mene takaisin paikkaan, josta pelastit tytön. Kun oikealla puolellasi näkyy ovi, jossa on teksti "Waterfall Grotto", mene sisään. Kun olet tappanut kolme paikallista, mene eteenpäin. Vasemmassa käytävässä on paljon korkeajännitejohtoja. Hieman kauemmaksi on asennettu automaattinen torni, mutta sitä pääsee lähemmäksi lautojen taakse piiloutumalla. Se on parasta "hakkeroida", koska tarvitset sitä ehdottomasti. Menet vielä alemmas, poimi ruusu suuresta pensaasta ja taistele sitten takaisin oville, joiden läheltä sait tehtävän löytää kukka. Aseta ruusu uurniin ja ovet avautuvat.
Mene toimistolta suoraan käytävää pitkin seuraavaan huoneeseen. Siellä, mene eteenpäin, käänny oikealle, sitten taas oikealle ja mene ovesta läpi. Seuraavaksi sinun tarvitsee vain kävellä lasitunnelin läpi toimistoon. Sen sisällä näet tytön, johon virus ei vaikuta, mutta hetken kuluttua hän saa kaasumyrkytyksen. Mene seuraavaksi toimistoon, ota liekinheitin pöydältä ja mene sitten seinässä olevaan kassakaappiin. Laatikon pääsykoodi on 9457. Numerot menevät ylhäältä alas. Kun olet ottanut kassakaapin sisällön, mene takaisin sinne, missä pelastit ensimmäisen tytön. Poistuttuasi ovesta, jossa on merkintä "Metro", käänny vasemmalle ja mene läpi ovesta, jossa on merkintä "Tree Farm". Seuraavaksi kävele pienen vesitornin ohi, käänny vasemmalle ja mene eteenpäin loppuun asti pieneen eteiseen. Täällä on ovi, joka johtaa seuraavalle tasolle.

Viljelijöiden markkinat

Mene eteenpäin lasitunnelin läpi. Kun tulet torille, muista, että oikeassa kulmassa on automaattinen tykki - tuhoa se tai hakkeroi se. Mene alas portaita ja mene aukiolle, jossa kasvaa yksinäinen puu. Tapa siellä hullut kauppiaat ja mene vasemmalle kassakoneen taakse käytävään ilman ovia. Varastosta löydät pullon tislattua vettä. Sinun on löydettävä lisää tällaisia ​​pulloja 6. Mene takaisin, mene portaita ylös ja mene vasemmanpuoleisesta ovesta - löydät itsesi markkinakadulta. Siellä näet pienen tytön ja hänen "isoisänsä". Vapautettuasi tytön mene eteenpäin automaattiovelle. Sen vieressä on toinen vesipullo. Mene tunnelin läpi, käänny vasemmalle haarasta ja mene ovesta läpi. Löydät itsesi hunajakaupasta, jossa tyttö jättää sinulle lahjan myyntiautomaatin lähelle. Kun olet noutanut karhun, mene ovesta mehiläistarhaan. Välittömästi oven ulkopuolella näet kaksi pientä laitetta, nämä ovat savugeneraattoreita, joiden avulla voit päästä eroon mehiläisistä. Sinun täytyy tutkia mehiläistarha, murtaa kassakaappi äärivasemmassa kulmassa ja palata sitten tunneliin ja mennä vasemmanpuoleisen oven läpi. Kulman takana käänny oikealle. Pääsi yläpuolella roikkuu valvontakamera, ja kassakaapin lähellä näet automaattisen tornin - tuhoa kaikki. Hakkeroimalla kassakaapin saat kaksi pulloa tislattua vettä. Kassakaapin paikasta näet toisen pullon makaavan lattialla. Nosta se ja mene eteenpäin portaille. Vaakasuoran palkin yläosasta löydät kuudennen pullon. Laskeuduttuasi mene vasemmalle ja seuraa käytävää loppuun asti ja käänny sitten jälleen vasemmalle. Löydät viimeisen pullon automaatista. Luo seuraavaksi koneella "Lazarus Vector". Sen jälkeen mene alas portaita ja mene eteenpäin pieneen huoneeseen, jossa aseen päivityskone sijaitsee. Kun päivitys on valmis, poistu tasolta ja palaa Arcadiaan johtavaan eteiseen. Nyt sinun täytyy päästä laboratorioon, jossa nainen kirjoitti koodin lasilla olevaan kassakaappiin.
Sinun on asetettava luomasi "Lazarus Vector" ikkunan vieressä olevaan ohjauspaneeliin, palattava sitten toimistoon ja aktivoitava toinen kaukosäädin. Seuraavaksi sinun on kestettävä paikallisten asukkaiden hyökkäys, jotka tallaavat kaikkialta kuin torakat. Meidän on taisteltava, kunnes metron sisäänkäynnin ilma tyhjenee. Kun kaikki on valmis (sinulle ilmoitetaan tästä), palaa laboratorioon käynnistämään vipu. Siirry seuraavaksi metron sisäänkäynnille.

Fort Frolic

Kun olet poistunut sukellusveneestä, siirry vasemmalla olevien peliautomaattien luo. Käyttämällä niitä kahdesti voitat 50 dollaria. Siirry seuraavaksi seuraavaan huoneeseen. Siellä näet kuinka batyscafe menee veden alle. Tämän jälkeen sinun on kuunneltava pääpahiksen monologia, joka ottaa sinuun yhteyttä radion kautta. Kun hän lopettaa puhumisen, poistu salista ja mene vasemmalle ovelle. Siellä sinun on torjuttava koukkuja pitelevien hullujen asukkaiden hyökkäys. Kun viimeinen vastustaja on voitettu, ovet avautuvat ja voit mennä suureen pyöreään saliin.
Mene portaita ylös ja lasiovesta baariin. Ole varovainen, sillä palkin yläpuolella on turvakamera. Mene suoraan hänestä ja ylös portaita. Kerää varastosta tarvitsemasi tavarat, palaa sitten ja mene eteenpäin hissille. Aktivoi se käyttämällä vasemmalla seinällä olevaa ohjauspaneelia. Kun hytti on menossa alas, ammu kolme syntyperää, jotka ilmestyvät baariin.
Mene saliin, jossa yksi paikallisista soittaa pianoa - tapa hänet. Mene alas, kierrä katsojan istuimet vasemmalle ja mene ulos baariin, mutta ennen sitä tuhoa oven vasemmalla puolella olevat automaattiset tornit. Sinun täytyy mennä baarin läpi ja mennä alas pyöreään saliin.
Lähesty veistosryhmää ja napsauta vasemmanpuoleisinta freskkaa - oikealle ilmestyy toinen veistos, josta voit poimia varsijousen. Mene seuraavaksi käytävän läpi vasemmalle, käänny sitten oikealle ja mene portaita ylös. Mene ovesta läpi ja siirry jäistä käytävää pitkin vasemmalle. Siellä näet monia jäähahmoja, joiden joukossa kohteesi on piilotettu. Aloita kappaleiden tuhoaminen, ja konna ilmoittaa itsestään - sinusta tulee jäätynyt. Kun jääkuori vapauttaa sinut, tuhoa vastustaja ja ota kuva hänen ruumiistaan. Sen jälkeen sinun täytyy palata takaisin ja klikata toista seinämaalausta. Oikeanpuoleisen veistoksen käsiin ilmestyy lahjarasia, joka sisältää konekivääripatruunoita, ensiapulaukkuja ja rahaa. Halliin ilmestyy myös tyttö "Big Daddy" kanssa. Vapautettuasi lapsen palaa jäiseen tunneliin ja seuraa sitä jäätyneelle ovelle. Käytä tuliplasmidia jään sulattamiseen ja mene saliin.
Mene vastakkaisesta ovesta, tapa ihmiset ja mene toiseen kerrokseen - löydät ampumatarvikkeita varsijouselle. Muuten, varsijousi on erinomainen ase "Big Daddyn" tuhoamiseen. Palattuasi eteiseen, kulje eteenpäin toiseen kerrokseen johtavien portaiden ohi. Käänny vasemmalle ja mene käytävän päähän. Kun olet baarissa, sinulla on visio tytöstä, joka tanssii tangossa. Hyppää lavalle ja mene käytävän päässä olevaan huoneeseen. Sieltä löydät ruumiin makaamassa sängyllä. Ota sängyn alta äänipäiväkirja ja rahaa. Hakkeroi kassakaappi nurkassa ja mene sitten ulos baariin. Siellä näet Rodriguezin. Sinun täytyy juosta hänen perässään tappaaksesi hänet. Ota seuraavaksi valokuva Hectorin ruumiista ja mene pyöreään saliin aktivoimaan toinen fresko. Tämän jälkeen joutuu olemaan tekemisissä ilmestyneiden paikallisten asukkaiden kanssa, ja vasta sen jälkeen Poseidon Plazan ovi aukeaa uudelleen.
Palaa takaisin Poseidonin palatsiin, mene toiseen kerrokseen, mene oikealle ja mene ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta. Mene yksi taso alas. Kaivoksen räjähdyksen jälkeen taistele paikallisia aboriginaalia vastaan ​​ja mene sitten huoneen vasemmassa kulmassa olevan luukun läpi päästäksesi huipulle. Tavoitteesi on herra Cobb, joka sinun täytyy saada kiinni ja tuhota. Kun olet ottanut post mortem -kuvan, palaa pyöreään huoneeseen sijoittamaan viimeinen valokuva kehykseen. Tämän jälkeen huipulle tulee Sander Cohen, joka on toistuvasti kertonut sinulle kaikenlaisia ​​ilkeitä asioita radiossa. Kun olet tappanut hänet, ota kaikki, mitä löydät hänen taskustaan. Käytä löydettyä avainta avataksesi lasikannen lukon avataksesi portaiden oikealla puolella olevan musiikkilaatikon. Seuraavaksi sinun täytyy palata huoneeseen, jossa on batyscaph, ja käyttää sitä siirtyäksesi seuraavalle tasolle.

Hepaestus

Seuraa käytävää vasemmalle. Haarukan kohdalla käänny jälleen vasemmalle ja mene portin läpi. Kun tulet työpajaan, varaudu vihollisen ilmestymiseen konekiväärin käsissään. Kun olet käsitellyt häntä, mene ovesta oikealle. Ylitä sali vinosti vasemmalle ja mene käytävää pitkin seuraavaan huoneeseen, jonka seinille ripustetaan ruumiita. Siirry huoneen päähän aktivoidaksesi koneen kytkimen. Sen jälkeen etsi vasemmalla roikkuvan naisen ruumis. Välittömästi tämän jälkeen sinun on tuhottava pari Ryanin lähettämää roistoa. Kun olet lopettanut ne, mene avatun oven läpi.
Kun löydät itsesi luolasta, jonka keskellä pyörii valtavat sylinterit, mene vasemmanpuoleisesta ovesta. Tapa pari paikallista ja hoida sitten "Big Daddy". Mene seuraavaksi portaita alas, käänny vasemmalle, tapa toinen kaupungin asukas ja siirry seuraaviin alas vieviin portaisiin. Kun olet alas, tapa pari paikallista, mene sitten eteenpäin ja mene vasemmanpuoleisen oven läpi. Lasikäytävästä ulos tullessasi löydät itsesi pitkästä työpajasta, jossa on työkoneita. Huoneen lopussa Ryanin kätyriläiset hyökkäävät sinun kimppuun, joka teeskentelee ruumiiksi. Kun olet voittanut, mene ovesta läpi, mene salin toiselle puolelle ja mene alas käytävään ja sieltä alemmalla tasolla sijaitsevaan työpajaan. Sinun täytyy päästä sen oikealle puolelle. Seinällä on pöytä, josta löydät tietyn Pablon päiväkirjan. Kuunneltuasi nauhoituksen palaa luolan keskelle, mene oikealle, kiipeä portaat ja mene oikeanpuoleisesta ovesta.
Poistuttuasi käytävästä siirry oikealla oleviin huoneisiin keräämään ammuksia ja ensiapulaukkuja. Näiden tavaroiden keräämistä vaikeuttaa parin paikallisen asukkaan läsnäolo ja automaattinen torni, mutta jos seinien lähellä seisovia sylintereitä käyttää viisaasti, vaikeudet voidaan välttää. Kun olet valmis valmistautumaan, palaa ensimmäiseen huoneeseen ja mene portaita alas alemmalle tasolle.
Tuhoa vasemmalla puolellasi olevat automaattitornit, mene sitten käytävää pitkin ja ylitä työpaja. Hyllyillä varustetussa huoneessa mene äärimmäiseen vasempaan kulmaan - sieltä löydät luukun seinästä. Sen kautta löydät itsesi salaisesta huoneesta, jossa Kurbsin äänipäiväkirja on. Siitä opit tässä huoneessa olevasta pommista. Nyt sinun on koottava se, mutta tehdäksesi tämän, sinun on löydettävä useita puuttuvia komponentteja. Sinun pitäisi saada käsiisi neljä "Big Daddiesin" hengityslaitetta, kaksi pulloa sinistä Quarter tonic nestettä ja pullo nitroglyseriiniä.
Pois huoneesta. Ensimmäinen laite on kuolleen "isän" kanssa, joka makaa nurkassa. Nitroglyseriiniä löydät Kurbsin toimistosta, jonka sisäänkäyntiä vartioi kaksi automaattista tornia. Päästäksesi siihen, sinun on murrettava yhdistelmälukko. Säiliö on oikeassa seinässä; Lasikannen avaamiseksi sinun on painettava kaukosäätimen painiketta, joka on kiinnitetty pöydän sivuseinään. Sinun on otettava toinen R-34-laite ylähuoneessa sijaitsevalta "isältä", josta löydät myös pullon "tonnia". Palaa seuraavaksi luolan keskelle ja käänny oikealle. Kävellessäsi seinää pitkin löydät toisen pullon tonic-ainetta. Jäljelle jää vain poimia kolmas ja neljäs hengityslaitteen "isät" - muista missä tuhosit ne.
Mene alakertaan ja mene läpi ovesta, jossa on merkintä "Geothermal Control". Automaattiset tornit sijaitsevat avatun huoneen oikeassa ja vasemmassa kulmassa. Yritä murtaa ne niin, että ne peittävät sinut tulella, kun käännät ohjauspaneelissa olevaa venttiiliä. Seuraavaksi nouse takanasi avautuvaan hissiin ja mene alas alemmalle tasolle.
Mene ovesta läpi, mene käytävän päähän ja mene hissille. Aseta pommi ohjauspaneeliin ja juokse sitten nopeasti saliin, jossa ruumiit ripustetaan seinille. Siellä sinun täytyy painaa vipua uudelleen avataksesi oven ja päästäksesi sen läpi eteiseen, joka johtaa seuraavalle tasolle.

Rapture Central Control

Kun löydät itsesi suuresta salista, sinun on kuunneltava Andrew Ryanin monologia. Juokse huoneen kehän ympäri keräämään ammuksia ja muita hyödyllisiä asioita. Osta ensiapulaukut ja injektioruiskut automaatista ja nouse käytävän oikealla puolella olevia portaita ylös toiselle tasolle. Kiipeä siellä tuuletusluukkuun.
Kun olet hypännyt pieneen huoneeseen, kerää ammukset ja äänipäiväkirjat ja mene käytävälle mennäksesi Andrew Ryanin toimistoon. Siellä sinun täytyy kuunnella häntä uudelleen ja sitten tappaa hänet. Tämä tapahtuu ilman väliintuloa. Mene avatusta ovesta pieneen huoneeseen, jossa on kaupunkimallin muotoinen laite. Sinun on asetettava Andrewilta saamasi avain laitteeseen. Välittömästi tämän jälkeen Atlas, mies, joka seurasi sinua koko pelin ajan, ottaa sinuun yhteyttä radion kautta. Osoittautuu, että hän ei ole se, joka sanoo olevansa. Hänen oikea nimensä on Frank Fountain, ja hän on todellinen konna.
Kun arina on noussut, juokse pienen tytön perässä - hän johdattaa sinut ulos Ryanin toimistosta.

Olympus Heights

Kun olet noussut sängystä, mene oikealle. Seuraa tyttöä suurille oville, niin menet yksin.
Mene oikealle tunnelin päähän. Oikeasta kulmasta löydät pyörän. Käytä sitä oikean seinän keskellä olevan portin avaamiseen. Kun olet tehnyt tämän, mene yläkertaan. Mene eteenpäin laiturin päähän ja mene rakennuksen sisään, käänny oikealle ja hyppää raunioiden yli. Ota ase lipunmyynnistä ja käänny sitten nurkkaan. Tilaa ohjaa automaattinen torni - tuhoa tai hakkeroi se. Seuraavaksi seuraa vasemmalle, lähellä pilaria näet toisen tornin. Heti hänen takanaan on myyntiautomaatti, jonka lähelle tyttö jättää sinulle lahjan. Siirry seuraavaksi seuraavaan huoneeseen. Siellä tapaat "Big Daddyn" ja toisen lapsen. Kun olet käsitellyt tätä ongelmaa oman harkintasi mukaan, mene alustan päähän ja mene rakennuksen sisään. Kun olet salissa, jossa toinen "papa" kävelee, mene vasemmalle ja mene ovesta läpi. Löydät itsesi tohtori Cohenin asunnosta. Ota takahuoneessa äänipäiväkirja pöydältä ja kuuntele äänite. Tämän jälkeen sinun on taisteltava huoneisiin ilmestyviä vihollisia vastaan. Kun olet tehnyt tämän, mene ulos aulaan, mene ylimpään kerrokseen ja mene suoraan loppuun, tuhoten kaikki, jotka kohtaavat sinut matkan varrella.
Mene seinässä olevan reiän läpi ja käänny vasemmalla olevaan makuuhuoneeseen. Siirry sieltä toimistolle, jossa on teksti seinällä. Viestintäistunnon lopussa poistu toimistosta ja mene vasemmalle ja alas portaita. Sieltä mene ovesta läpi, riko riippulukko ja mene alas tornin juurelle. Siellä näet oven, jossa on yhdistelmälukko - syötä 5744.
Kun olet yläkertaan, mene kivipuutarhan läpi tappaen kolme paikallista aboriginaalia ja mene ylös saliin. Seuraavaksi mene ylös ja vasemmalle ja mene ovesta läpi.
Kävele kulman takana olevaa käytävää pitkin ja avaa ovi. Kun olet toimistolla, irrota sähköjohdot, mene pöydän luo ja ota sieltä liuos nro 192. Tuloksena olevalla liuoksella on sivuvaikutus - plasmidit toimivat epäselvästi. Tässä tilassa sinun täytyy palata alas, mennä ulos laiturille ja kävellä sitä pitkin loppuun asti. Kun olet rakennuksen sisällä, mene vasemmalle ja mene eteiseen johtavasta ovesta.

Apollon aukio

Liiku eteenpäin tasoa pitkin tuhoten vastustajia. Kun tulet salille hirsipuulla, tapa kaikki naiset, jotka heittävät sinua pommeja, ja mene sitten käytävän läpi käytävän vasemmalla puolella. Kävelemällä laituria pitkin löydät itsesi aulasta, josta sinun täytyy kiivetä vasemmalla olevia portaita. Siirry sieltä vasemmassa reunassa olevaan huoneeseen. Huoneen sisällä toisella seinällä roikkuu turvakamera ja toisen takana automaattinen torni. Kun olet ratkaissut nämä ongelmat, mene kaukaiseen huoneeseen, joka sijaitsee käytävän päässä vasemmalla. Sieltä löydät ratkaisun nro 192 toisen komponentin. Poistu huoneesta ja mene eteiseen hirsipuun kanssa. Siirry sieltä vasemmalle, seuraa laituria ja mene alas hissille. Asemalla odottaa sinua jo sukellusvene, joka vie sinut viimeiselle tasolle.

Point Prometheus

Juokse käytävää pitkin suihkulähteen jälkeen. Kun pääset eteiseen niin, että maapallo roikkuu katosta, lähesty kuollutta ”isoisää”. Ota painemittari häneltä ja mene oikealle ja ylös portaita. Mene siellä ensimmäisestä oikeasta ovesta - löydät itsesi kirjastosta. Sen keskikäytävää vartioi automaattinen tykki, joten voit vapaasti tuhota sen. Kun olet tehnyt tämän, mene kirjaston keskelle, sieltä löydät "Big Daddyn" saappaat. Kun olet ottanut ne, poistu huoneesta ja mene suoraan ovesta. Seuraavassa huoneessa käänny oikealle kulman takana ja mene oikeasta ovesta, koska olet aiemmin tuhonnut automaattisen tornin. Mene käytävältä ovesta pitkin oikea käsi poispäin sinusta ja ota äänipäiväkirja vastakkaisen seinän pöydältä. Kun olet tehnyt tämän, poistu huoneesta vasemmassa äärikulmassa olevan toisen oven kautta.
Kävele eteenpäin aidalle ja käänny oikean kulman ovelle. Sulata jää ja mene sisään. Kun olet pienessä huoneessa, kytke kolmen ohjauspaneelin vipuja, poistu huoneesta ja ylitä kanava vastakkaiseen huoneeseen. Kun olet rikkonut yhdistelmälukon, mene huoneeseen. Sen sisällä on paljon ammuksia eri aseille ja kolme muuta ohjauspaneelia. Kun olet vaihtanut vipuja, poistu huoneesta ja mene kulman taakse. Kun olet poistanut "Big Daddy" -puvun koukusta, mene suoraan ovesta. Avatusta hallista löydät "Big Daddy" -kypärän. Seuraavaksi poistu huoneesta toisen oven kautta ja mene suoraan käytävää pitkin eteiseen.
Kun olet tappanut lentokonetta hallitsevan vihollisen, mene salin toiselle puolelle ja mene oikealla olevasta ovesta läpi. Kun olet ulos käytävälle, tuhoa turvakamera ja mene vasemmanpuoleisen oven läpi käyttämällä lukossa olevaa elektroplasmidia. Kytke huoneen sisällä lämpötilageneraattorin vipu ja palaa sitten käytävälle. Mene oikeanpuoleisesta ovesta, siirry sieltä isojen pullojen välistä vasemmalle ja mene portaita ylös huoneeseen, josta löydät äänenvaihtokoneen. Koska tässä kompleksin siivessä ei ole muuta tekemistä, voit palata saliin ja mennä vasemmanpuoleisesta ovesta.
Mene oikealle ja ota punaista nestettä sisältävä pullo pöydältä. Mene seuraavaksi käytävän toiselle puolelle, tapa pari hullua asukasta ja ota toinen pullo pöydältä. Mene sen jälkeen alas oikeassa kulmassa olevia portaita. Siitä eteenpäin ja käänny nurkkaan. Kirjoita ensimmäinen solu vasemmalla. Sisältä löydät viimeisen pullon - olet nyt "Big Daddy". Palaa seuraavaksi aulaan, jossa on ovi, jonka taakse Frank Fountain katosi. Oven vasemmalla puolella on reikä, josta ilmestyy pieniä tyttöjä. Soittaaksesi lapselle, sinun on lyötävä reikää säädettävällä jakoavaimella. Ilmestynyt "sisko" avaa sinulle oven.

Todistuksen perusteet

Seuraa tyttöä ja suojele häntä aikuisten hyökkäyksiltä, ​​varsinkin kun "pikkusisko" viipyy ruumiiden lähellä. Vaikka hän kuolisikin, ei hätää, voit aina kutsua uuden tytön lähimmästä seinän reiästä. Kun saavut huoneeseen, jossa hissi sijaitsee, ota hänen ruiskunsa tytöltä ja mene sitten hissiin.

Fontaine

Olet siis päässyt pääkonhiin. Hän odottaa sinua laiturilla suuren salin keskellä. Sinun on mentävä hänen lähelleen ja työnnettävä ruisku hänen rintaansa. Tämän jälkeen Fountain hyppää ulos saliin; Täällä hänet on ammuttava kaikenlaisilla aseilla. Kun hän palaa paikalleen, juokse hänen luokseen niin nopeasti kuin pystyt työntämään ruisku uudelleen häneen. Yhteensä sinun täytyy tappaa Frank kolme kertaa - neljännellä kerralla pelastamasi tytöt tulevat avuksesi. Kaikki. Katso sitten lopullinen video.