Palapelit lapsille kuinka ratkaista. Rebus-vaatimukset

Rebus on erityinen arvoitus, jossa piilotetut sanat salataan käyttämällä sarjaa kuvia, kirjaimia, numeroita ja muita symboleja.

Jotta voit ratkaista ja laatia pulmia, sinun on tiedettävä säännöt ja tekniikat, joita käytetään niiden laatimisessa. Lue ja muista nämä säännöt. Selvyyden vuoksi jotkut niistä on kuvattu esimerkein.

1. Kaikkien rebusissa esitettyjen kohteiden nimet voidaan lukea vain sisään nominatiivi Ja yksikkö. Joskus haluttu kohde merkitty nuolella kuvassa.

2. Hyvin usein rebusissa kuvatulla esineellä ei voi olla yksi, vaan kaksi tai lisää otsikoita, esimerkiksi "silmä" ja "silmä", "jalka" ja "tassu" jne. Tai sillä voi olla yksi yleinen ja yksi erityinen nimi, esimerkiksi "puu" ja "tammi", "muistiinpano" ja "re" jne. Sinun on valittava tarkoitukseen sopiva.

Kyky tunnistaa ja nimetä kuvassa näkyvä esine oikein on yksi tärkeimmistä vaikeuksista pulmapelien tulkinnassa. Sääntöjen tuntemisen lisäksi tarvitset kekseliäisyyttä ja logiikkaa.

3. Joskus kohteen nimeä ei voida käyttää kokonaisuudessaan - sanan alussa tai lopussa on jätettävä pois yksi tai kaksi kirjainta. Näissä tapauksissa sitä käytetään symboli - pilkku. Jos pilkku on vasemmalle kuvasta, tämä tarkoittaa, että sinun on hylättävä sen nimen ensimmäinen kirjain, jos oikealla piirroksesta - sitten viimeinen. Jos pilkkuja on kaksi, kaksi kirjainta hylätään vastaavasti jne.

Esimerkiksi "ike" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "whirlpool", "purje" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "höyry".

4. Jos kaksi objektia tai kaksi kirjainta piirretään toistensa sisään, niiden nimet luetaan lisäämällä prepositio "V". Esimerkiksi: "v-oh-yes" tai "ei-in-a" tai "in-oh-seven":


Tässä ja seuraavassa viidessä esimerkissä eri lukemat ovat mahdollisia, esimerkiksi "kahdeksan" sijasta voit lukea "SEVEN" ja "veden" sijasta - "DAVO". Mutta sellaisia ​​sanoja ei ole olemassa! Tässä kekseliäisyyden ja logiikan pitäisi tulla avuksesi.

5. Jos jokin kirjain koostuu toisesta kirjaimesta, lue lisäyksen kanssa "alkaen". Esimerkiksi: "iz-b-a" tai "vn-iz-u" tai "f-iz-ik":

6. Jos jonkin kirjaimen tai esineen takana on toinen kirjain tai esine, sinun on luettava lisäyksellä "takana".
Esimerkiksi: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. Jos yksi luku tai kirjain on piirretty toisen alle, sinun on luettava se lisäyksellä "päällä", "edellä" tai "alla"- valitse järkevä prepositio.
Esimerkiksi: "fo-na-ri" tai "pod-u-shka":

Lause: "Tissa löysi hevosenkengän ja antoi sen Nastyalle" voidaan kuvata näin:


8. Jos kirjaimen jälkeen kirjoitetaan toinen kirjain, lue se lisäämällä "by". Esimerkiksi: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s":


9. Jos yksi kirjain on toisen vieressä nojaten sitä vasten, lue lisäämällä "u". Esimerkiksi: "L-u-k", "d-u-b":

10. Jos rebusissa on kuva ylösalaisin piirretystä esineestä, niin sen nimi on luettava lopusta. Esimerkiksi "kissa" on piirretty, sinun on luettava "nykyinen", "nenä" on piirretty, sinun on luettava "unelma".

11. Jos esine piirretään ja sen viereen kirjoitetaan kirjain ja sen jälkeen yliviivataan, tämä tarkoittaa, että tämä kirjain on poistettava tuloksena olevasta sanasta. Jos yliviivatun kirjaimen yläpuolella on toinen kirjain, tämä tarkoittaa, että yliviivattu kirjain on korvattava sillä. Joskus tässä tapauksessa kirjainten väliin laitetaan yhtäläisyysmerkki

Esimerkiksi: "silmä" luemme "kaasu", "luu" luemme "vieras".

Monet ihmiset ovat kiinnostuneita pulmapeleistä, joita on valtava valikoima. Ja tämä ei ole yllättävää. "Viihdyttävän salauksen" virallinen keksijä oli ranskalainen Etienne Taboureau jo 1500-luvulla. Nykyaikana tietotekniikat Voit oppia ratkaisemaan arvoituksia Internetin, hakuteosten ja kirjojen sekä artikkelimme avulla. Palapelien ratkaisemisen ansiosta ajattelu muuttuu epätyypilliseksi ja logiikka kehittyy , mikä on erityisen tärkeää lapsille ja nuorille.

Mitkä ovat rebussin säännöt?

Palapelien ihmeellinen maailma on useiden sääntöjen alainen. Tarvitset harjoittelua oppiaksesi ymmärtämään, mitä kuvien ja symbolien yhdistelmässä on salattu. Mutta ensin sinun täytyy hallita teoria, opiskella sävellystekniikoita ja oppia ratkaisemaan ne oikein.

Palapelin ratkaisemisen salaisuudet:

loogisessa tehtävässä arvataan yksi sana, lause tai lause, joka on jaettu useisiin osiin ja salattu symbolien ja kuvien muodossa;

  • ensivaikutelma pettää, joten sinun on kiinnitettävä huomiota yksityiskohtiin;
  • on tärkeää ottaa huomioon symbolien sijainti suhteessa toisiinsa;
  • ne alkavat ratkaista suuntaan: vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas;
  • · jos tehtävässä on suuntanuoli, sinun on luettava sen osoittamaan suuntaan;
  • kuvan kuva luetaan nominatiivisena yksikkösanana;
  • tehtävä voi sisältää salatun sananlaskun, lainauksen tai arvoituksen, jossa kaikki puheen osat ovat läsnä;
  • Palapeliä laadittaessa käytetään kuvia, numeroita, kirjaimia ja symboleja;
  • Voit käyttää rajattomasti tekniikoita tehtävässä;
  • Loogisen tehtävän ratkaisun tuloksena tulee olla merkityksellinen sana tai sanaryhmä.

Palapelityypit:

  • kirjallisuuden;
  • musiikki;
  • matemaattinen;
  • ääni.

Oletetaan, että kuvassa näkyy useita esineitä. Objektit on nimettävä nominatiivissa yksitellen, suunnassa vasemmalta oikealle. Esimerkiksi sana FIBER voidaan lukea, jos nimeät ja yhdistät oikein kaksi kuvassa näkyvää sanaa, FOLL ja WINDOW.

Jos sana tai kuva on kuvattu pilkuilla, poista niin monta kirjainta kuin kuvassa on pilkkuja (esimerkiksi kuvassamme sinun on poistettava yksi kirjain CH sanasta BALL).

Kun looginen tehtävä koostuu kahdesta osasta - kuvasta ja sanasta, sinun on valittava kuvalle ainoa oikea nimi, joka voidaan yhdistää kirjainlausekkeeseen.

On erittäin mielenkiintoista ratkaista pulmia kirjaimista. Esimerkiksi KYLLÄ kirjoitettiin keskelle O-kirjainta. Kytkemme logiikan päälle ja lausumme hitaasti sen, mitä näemme omin silmin: "in - o - kyllä", saimme vastauksen - sanan VESI.

Muista nyt: voit syöttää osan etsitystä sanasta paitsi "in" kirjaimissa, voit sijoittaa ne kuvan eteen, taakse, alle, päälle, kohtaan - suhteessa kuvaan. Prepositiot - from, to, from, with, on - näkyvät salatussa tehtävässä kuvassa olevien objektien sijainnista suhteessa toisiinsa.

Esimerkiksi näemme, että kirjain "l" nojaa kirjainta "k" vasten - ja luemme kaksi kirjainta prepositiolla "u" - "l-u-k", saamme sanan LUK.

Siinä tapauksessa, että kirjainyhdistelmät sijaitsevat toistensa "yläpuolella" tai "päällä" tai "alla" - sinun on lausuttava se, mitä silmät näkevät. Jos näet murto-osan, jossa on osoittaja "fo" ja nimittäjä "ri" - lue "fo-na-ri", saat sanan LYHYT.

Jos kuvassa on kaksi kirjainta, mutta toinen sijaitsee lähempänä ja toinen on sen "takana", sinun on otettava vihje ja luettava kirjaimet ja kirjainyhdistelmä "for". Esimerkiksi kirjaimen "I" takana on piilotettu "c", ja jos sanot ääneen, mitä silmäsi näkivät, saat sanan HARE.

Kun kuva on piirretty rebussiin ja sen vieressä on yliviivattu kirjain, sinun on katsottava kuvaa huolellisesti ja nimettävä kohde nimeämismuodossa. Sanassa oleva, mutta kuvassa yliviivattu kirjain on poistettava sanasta - tuloksena on uusi hakusana. Vaihtoehto kirjaimella voi olla seuraava: kirjain on korvattava toisella, joten kirjainten välissä on yhtäläisyysmerkki.

Kirjaimia ja numeroita sisältävät palapelit ovat helpoimpia. Oletetaan, että kuvassa on TORAKA, ja sanan yläpuolella on numeerinen lauseke 1, 2, 7, 5. Tässä sanassa on 7 kirjainta ja jokainen numero on yhtä suuri kuin kirjain. Sinun on otettava sanasta kirjaimet sarjanumeroiden mukaisesti ja järjestettävä ne tehtävässä ehdotetulla tavalla. Saat uuden sanan - TANK.

Jos vasemmalla tai oikealla olevan kuvan lähellä on pilkkuja, sinun on nimettävä kuva ja poistettava tarpeettomat kirjaimet - tuloksena on uusi sana. Kuvassa näkyvä pilkkujen määrä vastaa sanasta poistettavien kirjainten määrää.

Tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi, kun piirustuksessa on useita kuvia.

On mielenkiintoista ratkaista looginen tehtävä, kun ne yhdistävät kirjainlausekkeen tai yhden kirjaimen numeroihin. Esimerkiksi 100 + kirjain “l”, saat sanan TABLE.

Oletetaan, että alla olevassa kuvassa on piirros kotkasta ja ylhäällä kirjainyhtälö P = C. Näemme kuinka ylpeä kotka on muuttunut sanaksi AASSI.

Melko yleisiä ovat pulmia, joissa on useita kuvia, joiden alla numerot sijaitsevat. Jos osa ilmoitetuista numeroista on yliviivattu, se tarkoittaa, että sanoista, joiden alla numerot näkyvät, kirjaimet on poistettava vastaanotettujen digitaalisten ohjeiden mukaisesti.

Luemme pulmia murtoluvuilla käyttämällä lauseketta, joka välittää jaon toiminnan. Joten jos kirjain "z" jaetaan "k":llä, luemme "z - na - k" ja saamme sanan SIGN.

Usein pulmatehtävissä voit nähdä useita kuvia yhdessä - kirjaimen, numeron, kuvan. Kun ratkaiset tällaisia ​​logiikkapulmia, sinun tarvitsee vain tarkastella asioita ja kutsua niitä niiden oikeilla nimillä; tämä menetelmä auttaa ratkaisemaan nopeasti hämmentävämmät pulmat.

Vanhemmat haaveilevat, että heidän lapsensa elämässä kaikki menee hyvin. Mutta meidän ei pidä haaveilla, vaan toimia. Kaikki tietävät, että lapsen ajattelu eroaa aikuisen ajattelusta. Lapsilla ei vielä ole stereotypioita tai komplekseja, lapset näkevät maailman sen todellisessa valossa. Siksi on tärkeää opettaa lapsi ajattelemaan itsenäisesti, luomaan loogisia ketjuja, etsimään ulospääsyä ja mikä tärkeintä, löytämään se. Paras tapa Lapsen opettaminen ajattelemaan loogisesti ja näkemään asian ydin on parempi kuin aloittelijoille tarkoitettujen pulmien ratkaiseminen, eikä se voi olla!

Mitä monimutkaisempi, sitä mielenkiintoisempi tai kuinka ratkaista pulmia muistiinpanojen avulla

Kun siemenet jäävät taakse, sekä sinä että vauva pystytte käsittelemään pähkinöitä. Monimutkaiset pulmat voivat ratkaista vain ne, joilla on erityistietoa.

Tikkuja tai tikkuja käyttämällä voit luoda mielenkiintoisia logiikkaongelmia. Tässä syömäpuikoilla tehdyt toimet voidaan suorittaa kahteen suuntaan:

  • muuttamalla tikkujen asentoa voit muuttaa kuvaa;
  • Järjestä tikut uudelleen niin, että tikkujen määrä tuloksena olevissa kuvissa on sama.

Tehtävät sauvojen kanssa ovat mielenkiintoinen ja jännittävä prosessi. Ehkä se, joka osaa tehdä neljä kolmiota kahdesta, rakentaa tulevaisuudessa aikakoneen tai tekee uskomattoman löydön matematiikan maailmassa.

Matemaattiset palapelit herättävät lasten mielenkiintoa omaperäisyydellään. Samanaikaisesti ratkaisun etsimisen kanssa lapsi laskee, suorittaa toimia ja etsii useita vaihtoehtoja ongelman ratkaisemiseksi. Nautinnollisin osa logiikkaongelman ratkaisemista on saada positiivinen tulos. Lapsille voiton tunne antaa heille iloa ja meren positiivisia tunteita. Voit tehdä pulmia perheessäsi tai tuoda tämän harrastuksen ikätovereidesi joukkoon. Kerätty Internet-resursseista suuri määrä kehittäviä tehtäviä lapsille ja nuorille, harrastajille ja ammattilaisille. Lastenjulkaisut sisältävät monia kiehtovia logiikkatehtäviä, arvoituksia, charaadeja ja ristisanatehtäviä. Älä unohda ostaa niitä lapsellesi. Ja sen sijaan, että katsoisit sarjakuvan kymmenennen jakson, tarjoutukaa ratkaisemaan se yhdessä logiikka ongelma. Usko pois, aika lentää huomaamatta ja yhdessä vietetyn minuutin lämpö lämmittää sydäntäsi pitkäksi aikaa.

Palapelien mysteeri.

Rebus (latinasta"rebus" - "esineiden avulla"), sanan tai tavun esittäminen esineen kuvalla, jonka nimi on yhdenmukainen esitetyn sanan tai tavun kanssa. Yksinkertaisesti sanottuna se on arvoitus, jossa purettuja sanoja tai ilmaisuja kuvien muodossa yhdistetään kirjaimiin ja joihinkin muihin symboleihin.

Useita pulmia voidaan yhdistää yhdeksi kuvaksi tai kuvasarjaksi lauseen tai lauseen muodostamiseksi. Kirjalliset palapelit käyttävät kirjaimia, numeroita, nuotteja tai erityisellä tavalla järjestettyjä sanoja. Yhdistelmäpalapelit sisältävät kuvia ja kirjaimia. Rebussit voivat välittää suora merkitys sanoja, lähinnä tiedottaakseen tai opastaakseen lukutaidottomia ihmisiä tai tahallisesti salatakseen niiden merkityksen tiedottaakseen vain vihittyille tai käytettäessä arvoituksena ja viihteenä.

Rebusin varhainen muoto löytyy kuvakirjoituksesta, jossa abstrakteja sanoja, joita oli vaikea kuvata, esittivät kuvat esineistä, joiden nimet lausuttiin samalla tavalla. Tällaiset palapelit ovat samanlaisia ​​kuin Egyptin hieroglyfit ja varhaisen Kiinan kuvamerkit. Rebus-kuvia käytettiin edustamaan kaupunkien nimiä kreikkalaisissa ja roomalaisissa kolikoissa tai edustamaan sukunimiä keskiajalla.

Palapelien historia :

Ensimmäiset palapelit ilmestyivät Ranskassa vuonna XV vuosisadalla. Sitten se oli farssiesitys päivän aiheesta. Allegorisessa muodossa koomikot pilkkasivat paheita ja heikkouksia maailman voimakas tässä he puhuivat "asioista, joita on meneillään". Ajan myötä rebusin luonne muuttui. Sanapeliin perustuvaa sanapeliä alettiin kutsua rebusiksi.

Samoihin aikoihin ilmestyivät ensimmäiset piirretyt palapelit. Aluksi ne kuvasivat kirjaimellisesti tunnettuja fraseologisia yksiköitä; myöhemmin ilmestyi monimutkaisempia versioita.

SISÄÄN XVI luvulla piirretyt palapelit tulivat tunnetuksi Englannissa, Saksassa ja Italiassa, mutta missään näistä maista niitä ei kehitetty laajasti.

Ammattitaiteilijat osallistuivat niiden suunnitteluun. Ensimmäinen painettu pulmakokoelma koottu Etienne Taboureau, ilmestyi Ranskassa vuonna 1582.

Venäjällä palapelit ilmestyivät myöhemmin - keskellä XIX luvulla ensimmäiset palapelit ilmestyivät "Illustration"-lehden sivuille vuonna 1845. Taiteilijan piirtämät palapelit olivat erittäin suosittuja Volkov lehdessä "Niva". Myöhemmin alettiin julkaista erityislehteä "Rebus".

Tietoja pulmien ratkaisemisen eduista :

"Tiedämme monia vakavia ihmisiä", kirjoitti yksi lehdistä, jotka iloisesti omistavat vapaa-aikansa pulmien ratkaisemiseen ja suosittelevat tätä toimintaa erityisesti nuorille omaleimaisena mielen voimisteluna..." Se myös terävöittää älykkyyttä, kehittää kykyä viedä aloitettu työ päätökseen ja auttaa tehostamaan ihmisten välistä kommunikaatiota.

Rebus-arvoituksilla lapsille on monia positiivisia puolia:

  1. Edistää ajattelun kehittymistä.
  2. He kouluttavat älykkyyttä, logiikkaa, intuitiota ja kekseliäisyyttä.
  3. Ne auttavat lasta laajentamaan näköalojaan, muistamaan uusia sanoja ja esineitä.
  4. Kouluttaa visuaalinen muisti, oikeinkirjoitus Toisin kuin tavallisessa arvoituksessa, jossa käytetään vain sanallista kuvausta runoudessa tai proosassa, rebussit yhdistävät useita havainnointimenetelmiä, sekä sanallisia että visuaalisia.

Palapelityypit .

  • Palapelit-arvoituksia edustavat kaksoistehtävää: kun olet ratkaissut rebusin, luet arvoituksen, mutta arvoitus on ratkaistava.
  • Lisää ja vähennä arvoituksia eroavat tavallisista siinä, että miinusmerkkiä seuraavan kuvan arvoa ei lisätä jo saatuun sanayhdistelmään, vaan se vähennetään siitä.
  • Rebus vitsejä- tämä on koominen arvoitus jakeessa.
  • Sananlasku palapelit edustavat salattua sananlaskua, joka täytyy purkaa ja sen merkitys selittää.
  • Äänipalapeli- Nämä ovat arvoitusharjoituksia, joiden avulla voit harjoitella tavujen yhdistämisen taitoa.
  • Rebus tarina koostuu suuresta palapelistä, joka on ratkaistava, ja keksittävästä tarinasta.
  • Rebus ongelma- Tämä on rebus, joka on ratkaistava ja ongelma ratkaistava. Se koostuu useista arvoimista.
  • Numeropalapelit- nämä ovat pulmia, jotka parantavat kykyä ymmärtää ja ymmärtää paikkaperiaatetta kirjoitettaessa numeroita desimaalijärjestelmässä.

Säännöt pulmien ratkaisemiseen :

  • sana tai lause on jaettu osiin, jotka voidaan kuvata kuvana
  • kaikkien kuvassa esitettyjen esineiden nimet tulee lukea vain nimimerkillä;
  • jos kuvassa oleva kohde on ylösalaisin, sen nimi luetaan oikealta vasemmalle;
  • jos kuvan vasemmalla puolella on pilkkuja (yksi tai useampi), sanan ensimmäiset kirjaimet eivät ole luettavissa. Jos kuvan jälkeen laitetaan pilkkuja sen oikealle puolelle, viimeiset kirjaimet eivät ole luettavissa;
  • jos kuvan yläpuolella on yliviivattu kirjain, se on jätettävä pois esineen nimestä;
  • jos kuvan yläpuolella on numeroita, kirjaimet tulee lukea ilmoitetussa järjestyksessä;
  • jos yliviivatun kirjaimen viereen kirjoitetaan toinen kirjain, se tulee lukea yliviivatun sijaan. Joskus tässä tapauksessa kirjainten väliin asetetaan yhtäläisyysmerkki;
  • jos osa sanasta lausutaan numerona, rebusissa sitä edustavat numerot ja numerot (O5 - jälleen; 100G - heinäsuovasta);
  • jos kuvassa ei ole lisämerkkejä, vain kuvatun kohteen nimen ensimmäinen kirjain tulee ottaa huomioon;
  • Monet salattujen sanojen osat on merkitty vastaavalla kirjainten ja kuvien järjestelyllä. Sanat, jotka sisältävät kirjainyhdistelmän päällä, alle, over, for, voidaan esittää asettamalla kirjaimet tai esineet päällekkäin tai toistensa taakse. Kirjaimet C ja B voivat olla prepositiot. Jos kirjain koostuu muista kirjaimista, luettaessa käytetään prepositiota from.

Säännöt palapelien laatimiseen :

1. Kaikkien rebusissa esitettyjen objektien nimet lukea vain nimitystapauksessa Ja yksikkö. Joskus haluttu kohde kuvassa on merkitty nuolella.

2. Hyvin usein rebusissa kuvatulla esineellä ei voi olla yksi, vaan kaksi tai useampia nimiä, esimerkiksi "silmä" ja "silmä", "jalka" ja "tassu" jne. Tai sillä voi olla yksi yleinen ja yksi erityinen nimi, esimerkiksi "puu" ja "tammi", "muistiinpano" ja "D" jne. Sinun on valittava se, joka on järkevä.

Kyky tunnistaa ja nimetä kuvassa näkyvä esine oikein on yksi tärkeimmistä vaikeuksista pulmapelien tulkinnassa. Sääntöjen tuntemisen lisäksi tarvitset kekseliäisyyttä ja logiikkaa.

3. Joskus esineen nimeä ei voi käyttää kokonaisuudessaan - se on välttämätöntä pudota yksi tai kaksi kirjainta sanan alkuun tai loppuun. Näissä tapauksissa käytetty symboli on pilkku. Jos pilkku on kuvan vasemmalla puolella, tämä tarkoittaa, että sen nimen ensimmäinen kirjain on hylättävä; jos se on kuvan oikealla puolella, niin viimeinen kirjain. Jos pilkkuja on kaksi, kaksi kirjainta hylätään vastaavasti jne. Esimerkiksi, "ike" on vedetty, sinun tarvitsee vain lukea "pyörre", "purje" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "höyry".

4. Jos kaksi objektia tai kaksi kirjainta on piirretty toistensa sisään, niiden nimet voidaan lukea lisäämällä prepositioon "in". Esimerkiksi: "v-oh-yes" tai "not-in-a" tai "in-oh-seven":


Tässä ja seuraavassa viidessä esimerkissä erilaiset lukemat ovat mahdollisia esimerkiksi sen sijaan"kahdeksan" voidaan lukea "SEitsemän" ja "veden" sijaan - "DAVO" . Mutta sellaisia ​​sanoja ei ole olemassa! Täällä heidän pitäisi tulla avuksesi. kekseliäisyyttä ja logiikkaa.

5. Jos jokin kirjain koostuu toisesta kirjaimesta, lue kanssa lisäämällä "from". Esimerkiksi: "iz-b-a" tai "vn-iz-u" tai "f-iz-ik":

6. Jos kirjaimen tai esineen takana on toinen kirjain tai esine, sinun on luettava kanssa lisäämällä "for".
Esimerkiksi: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. Jos yksi luku tai kirjain on piirretty toisen alle, sinun on luettava alkaen lisäämällä "päällä", "yläpuolella" tai "alla"- valitse järkevä prepositio. Esimerkiksi: "fo-na-ri" tai "pod-u-shka":

Lause: "Tissa löysi hevosenkengän ja antoi sen Nastyalle" voidaan kuvata näin:

8. Jos kirjaimen jälkeen kirjoitetaan toinen kirjain, lue kanssa lisäämällä "tekijä". Esimerkiksi: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s":

9. Jos yksi kirjain on toisen vieressä, nojaten sitä vasten, niin lue kanssa lisää "y". Esimerkiksi: "L-u-k", "d-u-b":

10. Jos rebusissa on kuva ylösalaisin piirretystä esineestä, sen nimi tarvitaan lue lopusta. Esimerkiksi, "kissa" on piirretty, sinun täytyy lukea "nykyinen", "nenä" on piirretty, sinun täytyy lukea "unelma".

11. Jos esine piirretään ja sen viereen kirjoitetaan kirjain ja sitten yliviivataan, tämä tarkoittaa, että tämä kirjain on hylätä vastaanotetusta sanasta. Jos yliviivatun kirjaimen yläpuolella on toinen kirjain, tämä tarkoittaa, että sinun on käytettävä sitä vaihda yliviivattu. Joskus tässä tapauksessa kirjainten väliin laitetaan yhtäläisyysmerkki. Esimerkiksi: "silmä" luemme "kaasu", "luu" luemme "vieras":

12. Jos kuvan yläpuolella on numeroita, esimerkiksi 4, 2, 3, 1, tämä tarkoittaa, että lue ensin kuvassa esitetyn kohteen nimen neljäs kirjain, sitten toinen, jota seuraa kolmas jne., eli kirjaimet luetaan numeroiden osoittamassa järjestyksessä. Esimerkiksi, "sieni" piirretään, luemme "brig":

13. Jos kuvan vieressä on kaksi numeroa, joissa nuolet osoittavat eri suuntiin, se tarkoittaa, että sana tarvitsee Vaihda numeroiden osoittamat kirjaimet. Esimerkiksi, "lukko" = "tappaus".

14. Kirjaimesta toiseen siirtyvän nuolen käyttö toimii myös osoituksena sopiva vaihto kirjaimet Nuoli voidaan myös tulkita nimellä prepositio "K". Esimerkiksi, "Kirjaimet AP menevät FIR:n kanssa" = "DROPS"

15. Rebusia laadittaessa voidaan käyttää myös roomalaisia ​​numeroita. Esimerkiksi, "neljäkymmentä A" luemme "neljäkymmentä".

16. Jos jokin rebusin hahmo piirretään juoksevan, istuvan, makaavan jne., niin tämän hahmon nimeen on lisättävä vastaava verbi nykyajan kolmannessa persoonassa (juoksee, istuu, makaa jne.). . Esimerkiksi"r-juoksu".

17. Hyvin usein palapelissä yksittäisiä tavuja "do", "re", "mi", "fa" edustavat vastaavat nuotit. Esimerkiksi, muistiinpanoihin kirjoitetut sanat ovat: "do-la", "fa-sol":


Koska kaikki eivät tiedä henkilökunnan muistiinpanoja ja asemaa, esitämme heidän nimensä.

Myös muut merkit ovat mahdollisia rebuseissa: nimet kemiallisia alkuaineita, kaikenlaiset tieteelliset termit, erikoismerkit: "@" - koira, "#" - terävä, "%" - prosenttiosuus, "&" - et-merkki, "()" - sulkeet, "~" - aaltoviiva,« :) » - hymiö, "§" - kappale ja muut.

Monimutkaisissa pulmapeleissä luetellut tekniikat yhdistetään useimmiten.


"Punainen neito istuu vankilassa ja viikate kadulla"

Rebussit on keino lisätä tietokulttuuria. Itsenäisesti laatimalla pulmia kehitetään tiedonhakutaitoja, luovuutta ja älyllisiä kykyjä.

Joskus lehdessä on arvoitus, jossa on kuvia, kirjaimia ja numeroita sekä välimerkkejä ja yhtäläisyysmerkkejä. Tämä on rebus. Ristisanoihin tai skannaussanoihin verrattuna monet ihmiset eivät pysty ratkaisemaan tätä arvoitusta. Herää kysymys: "Mitä pilkut tarkoittavat arvoituksissa?" Vaikeus on, että päätöksentekosääntöjä ei koskaan tulosteta. Ja jos kohtaat jonkinlaisen ohjeen, se on todennäköisesti epätäydellinen. Mutta todellisuudessa kaikki ei ole niin vaikeaa.

Mikä on rebus

Latinan sana rebus tarkoittaa "asioita". Mainoslause"ei sanoilla, vaan asioilla" kuvaa hyvin tarkasti seurapeli sanoiksi. Se tuli ensimmäisen kerran tunnetuksi Ranskassa, kun näistä arvoituksista julkaistiin kokoelma. Sen kääntäjä on E. Tamburo. Ensimmäisiä arvoituksia ei erotettu laajalla valikoimalla arvoituksia, mutta seuraavina vuosina niitä rikastettiin merkittävästi erilaisilla tekniikoilla.

Siitä lähtien on ilmestynyt musiikillisia, kirjallisia, matemaattisia ja teatteritehtäviä. Periaate on kaikille sama: salattu konsepti koostuu useista muista sanoista, joita edustavat kuvat tai pantomiimi. Rebussien lautapelissä on pilkkuja, jotka ovat kuvien välissä.

On olemassa tiettyjä periaatteita, joiden mukaan salaus kirjoitetaan. Jotta voit ratkaista arvoituksen, sinun on tiedettävä, mitä pilkut tarkoittavat.

Palapelillä on omat lakinsa

Lyhyesti sanottuna pilkut osoittavat kirjaimia, jotka on poistettava sanasta. Ne voivat seistä kuvan toisella tai toisella puolella. Koska tekstiä luetaan vasemmalta oikealle, pilkku ennen kuvaa tarkoittaa, että ensimmäinen kirjain poistetaan. Pilkku sen jälkeen tarkoittaa, että viimeistä kirjainta ei oteta huomioon. Merkkejä voi olla useita. Tässä tapauksessa useita kirjaimia jätetään kuvan salaaman sanan ulkopuolelle.

Mitä pilkku tarkoittaa kuvan yläreunassa? Toinen sääntö sanoo, että rebus luetaan ylhäältä alas. Joten pudotamme alkukirjaimen. Analogisesti on jo selvää, mitä alareunassa oleva pilkku tarkoittaa - viimeisen kirjaimen pudottamista.

On myös käänteisiä merkkejä. Tämä tarkoittaa, että sanan lopun kirjaimet hylätään. Kun käänteisiä kuvia kohdataan, sana luetaan taaksepäin. Jos kuvassa on myös ylösalaisin piirretty pilkku, poistetaan viimeinen kirjain taaksepäin luetusta sanasta.

Esimerkiksi lehmän kuvan alla on kaksi käänteistä pilkkua. Niiden alapuolella on leijona ja leijonan alla kirjain "A". Ratkaisu: ensin poistamme kaksi viimeistä kirjainta sanasta "lehmä", saamme "koro". Nyt lisätään "vasen". Osoittautuu sana "kuningatar".

Useita pilkkuja

Joskus rebusissa ei ole yksi, vaan kaksi pilkkua. Mitä tämä koodi tarkoittaa? Jotkut ajattelevat, että nämä ovat lainauksia. Se ei kuitenkaan ole.

Sinun on esimerkiksi arvattava seuraava arvoitus: vasemmalla olevan norsun kuvan edessä on kaksi pilkkua. Sanat luetaan vasemmalta oikealle, mikä tarkoittaa, että kaksi ensimmäistä kirjainta poistetaan. Jos vähennät kaksi ensimmäistä kirjainta sanasta "norsu", saat "hän".

Toinen vaihtoehto: vasemmalla olevan norsun kuvan edessä on tavu "mu". Oikean kuvan jälkeen on kaksi pilkkua ja kirjain "i". Ratkaisu: sanasta "elephant" vähennämme kaksi viimeistä kirjainta, saamme "sl". Lisää "mu" alkuun ja "i" loppuun saadaksesi sana "mysli".

Mutta entä jos sinun täytyy luoda palapeli itse? Oletetaan, että sinun on valittava tavulle "he" salaus. Tietysti saa käyttää eri tavoilla. Mutta jos muistat, mitä pilkut tarkoittavat arvoituksissa, kaikki tulee helpoksi. Venäjän kielessä on tarpeeksi sanoja, jotka koostuvat useista tavuista. Saadaksesi tarvitsemasi, sinun ei tarvitse huolehtia tavaroiden keksimisestä. Ota esimerkiksi kuva gramofonilla ja laita yhdeksän pilkkua vasemmalle. Tehtävää vaikeuttaa se, että sinun on ensin arvattava, mikä sana kuvalla on salattu. Ehkä kaikki eivät tiedä mitä gramofoni on.

Kuva, jossa on kameleontti ja kuusi pilkkua vasemmalla, voidaan esittää myös rebussina.

Mitä kuvan yläreunassa oleva pilkku tarkoittaa?

Tämä tarkoittaa, että sanan ensimmäinen kirjain on hylättävä, koska rebussien lukemista koskeva sääntö pätee aina: vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas. Esimerkiksi on olemassa rebus, joka koostuu kahdesta kuvasta - ämpäri ja kirja. Molempien kuvien yläpuolella on kolme tavallista ei-käänteistä pilkkua. Ratkaisu on tämä: vähennämme kolme ensimmäistä kirjainta sanoista "ämpäri" ja "kirja". Saamme "ro" ja "ha", eli "sarvet".

Toinen esimerkki: piirros käärmeestä, jonka yläpuolella on pilkku. Siinä on merkintä: "i" = "l". Ratkaisu on tämä: vähennämme ensimmäisen kirjaimen sanasta "käärme", saamme "meya". Nyt muutamme kirjaimen "i" kirjaimeksi "l". Se osoittautuu "liituksi".

Edellä käsitellyt esimerkit kameleontilla tai gramofonilla voitaisiin kirjoittaa näin: laita sanan kuvan yläpuolelle tarvittava määrä pilkkuja, jotta ne vähennetään sanoista "gramofoni" ja "kameleontti".

Kun merkit ovat kuvan alla

Tapahtuu, että pilkut ovat kuvan ylä- tai alaosassa. Mitä pilkku alareunassa tarkoittaa rebusissa? Älä anna tämän häiritä sinua. Kun luetaan ylhäältä alas, kuvan yläpuolella oleva pilkku osoittaa, että koodatun sanan ensimmäinen kirjain poistetaan. Ja kuvan alla oleva osoittaa jälkimmäiseen. Jos pilkkuja on useita, poista useita kirjaimia.

Oletetaan, että meillä on vasaran kuva. Siinä on merkintä: "t" = "k". Tämä tarkoittaa, että kirjain "t" on korvattava kirjaimella "k". Seuraavaksi kuvan alla on pilkku. Ratkaisu: vaihda kirjain ja hanki sana "maito". Poistamme viimeisen ja "maito" tulee ulos.

Käänteinen välimerkki

Joskus arvoituksessa on käänteinen pilkku; mitä viimeisen kirjaimen poistaminen tarkoittaa tässä tapauksessa? Tehtävän vaikeuttamiseksi tämä ylösalaisin oleva symboli ei välttämättä ole kuvan lopussa tai alaosassa. Jos rebus koostuu useista kuvista, joista jokaista on täydennetty pilkuilla, seuraava periaate auttaa sinua välttämään sekaannuksia.

Jos on tavallinen pilkku, sanan alussa olevat kirjaimet poistetaan, ja jos se käännetään, sanan lopun kirjaimet poistetaan. Jos sana salataan useista kuvista ja pilkuista, jokaista kuvaa edeltää tavallinen pilkku ja se käännetään sitten ylösalaisin. Tämä erottaa palapelin osat. Riippumatta siitä, kuinka monta pilkkua kuvien välissä on, niiden sijainnista voi ymmärtää, mihin edellisen tavun salaus päättyy ja seuraavan tavun salaus alkaa.

Esimerkiksi kuvia on kaksi: vadelmat ja sateenvarjo. Vadelman edessä on kaksi säännöllistä pilkkua, sitten kaksi käänteistä pilkkua. Sateenvarjon jälkeen on toinen ylösalaisin. Siellä on merkintä: "z" = "m". Päätetään järjestyksessä. Koko rebus on kirjoitettu riville, mikä tarkoittaa, että luemme vasemmalta oikealle. Vähennämme sanasta "vadelma" kaksi kirjainta alussa ja kaksi lopussa, saamme "li". Tämä on ensimmäinen tavu. Nyt sanassa "sateenvarjo" muutamme kirjaimen "z" kirjaimeksi "t", saamme "mont". Poistamme viimeisen kirjaimen ja saamme "mon". Tämä on toinen tavu, ja kaikki yhdessä se on "sitruuna".

Pystysuorat palapelit

On myös pystysuuntaisia ​​arvoituksia, joissa kuvien välissä on välimerkkejä. Mitä pilkut tarkoittavat pulmissa, jos ne sijaitsevat päällekkäin? Jotkut niistä vievät liikaa tilaa, jos ne on kirjoitettu riville. Oletetaan, että toisessa kuvassa on pelto, toisessa tie. Pellon jälkeen on kaksi käänteistä pilkkua, ennen tietä on kaksi muuta, mutta nyt tavallista ja tien jälkeen yksi käänteinen pilkku. Tämä rebus ei mahdu sivulle, mutta sitä ei voi siirtää. Mitä tehdä?

Tapa kirjoittaa rebus ylhäältä alas, jossa kuvat sijoitetaan päällekkäin, auttaa. Pellon alle laitamme kaksi käänteistä pilkkua, tien yläpuolelle - kaksi säännöllistä pilkkua ja tien alle - käänteisen. Ratkaisemme rebusin: vähennämme kaksi viimeistä kirjainta sanasta "kenttä", saamme "by". Tämä on ensimmäinen tavu. Sanasta "tie" vähennetään kaksi ensimmäistä ja yksi viimeinen kirje. Saamme "torven". Tämä on toinen tavu. Yhdessä - "kynnys".

Kuinka tehdä kaunis palapeli pilkuilla

Jos haluat kirjoittaa rebussin kauniisti, sinun ei pitäisi tehdä siitä liian pitkää tai korkeaa. Voit esimerkiksi käyttää tätä menetelmää: ota sanan keskiosa ja etsi sille kuva. Olkoon se tavu, joka on helppo löytää osana muita sanoja. Leikkaamalla ylimääräiset kirjaimet ylä- ja alapuolelta pilkuilla, saamme halutun tavun. Nyt sinun tarvitsee vain lisätä puuttuvat kirjaimet ennen ja jälkeen kuvaa, ja työ on valmis.

Esimerkki: sinun on salattava sana "peura". Ensin valitaan keskimmäinen tavu, jota edustamme kuvalla. Tässä tapauksessa on helpompi valita tavu "le". Se löytyy monista sanoista, mutta kauneuden vuoksi valitsemme "mehiläispesän". Se on neliön muotoinen ja helppo sijoittaa arkin keskelle. Aseta pilkut pesän kuvan ylä- ja alareunaan. Yläpuolella - normaali, alla - ylösalaisin. Näin määrittelemme tavun "le". Nyt vasemmalle ennen kuvaa laitamme kirjaimen "o" ja sen jälkeen - kirjaimet "n" ja "b". Kaikki yhdessä - "peura".

Kokeile pelata tätä lautapeli. Se kehittää logiikkaa ja kasvaa sanakirja. Jonkin ajan kuluttua huomaat, että olet ymmärtänyt sanojen koostumuksen paremmin.

Kuten tiedät, ihminen ei synny, hänestä tulee sellainen, ja perusteet tälle asetetaan lapsuus. Merkittävä rooli ihmisen kehittymisessä älyllisenä yksilönä on hänen henkisillä kyvyillä ja kekseliäisyydellä, joita on kehitettävä varhaisesta iästä lähtien.

Kun lapsi on valmis ratkaisemaan arvoituksia

Yksi kaikista tehokkaita tapoja ihmisen kehitys ja hänen älyllisen tasonsa kohottaminen ratkaisee arvoituksia ja rebusseja. Ennen kuin käytät kirjaimia ja kuvia ja tutustut lapsesi muihin mielipeleihin, sinun tulee varmistaa se pieni mies on jo valmis tähän - hän on oppinut puhumaan ja tunnistamaan kuvia. Sinun tulisi aloittaa yksinkertaisimmilla kuvapulmilla. Tehtäviä on tarpeen monimutkaistaa vauvan kasvaessa ja hänen henkisten kykyjensä tason kehittyessä.

Palapelityypit

Erilaisia ​​pulmia on valtava valikoima. Ne kaikki voidaan jakaa luokkiin:

  1. Kuva palapelit. Palapeli on piilotettu tämän tai toisen esineen kuviin. Purkamisen yhteydessä kohteen nimi tulee lukea yksinomaan nominatiivissa. On tilanteita, joissa kuvassa näkyvällä esineellä on useita nimiä tai merkityksiä. Esimerkiksi "bussi" ja "liikenne", "kissa" ja "eläin". Tässä tapauksessa sinun on valittava vihjesana, joka on tarkoituksenmukaisempi.
  2. Kirjepalapelit koostuvat yksinomaan kirjaimista. Ne voidaan sijoittaa useimpiin eri tavoilla, mikä on perustavanlaatuista tällaisen palapelin muodostamisessa.
  3. Kuva + kirjain. Kuinka ratkaista arvoituksia kirjaimilla ja kuvilla? Pääavain tämän rebusin ratkaisemiseen on kuva, ja kirjaimet osoittavat, että saadaksesi ainoan oikean vastauksen sinun on säädettävä hieman kuvatun kohteen nimeä.
  4. "Kuva+numero"-rebus on "kuva+kirjain"-rebusin analogi, vain tässä kuvaa täydennetään numeroilla, joiden lukumäärä voi vaihdella.
  5. Palapelit pilkuilla. Melko usein kuvaarvoituksissa käytetään pilkkua, tavallista tai käänteistä. Kuinka ratkaista arvoituksia pilkuilla? Tämä merkki osoittaa, että saadaksesi vastauksen sinun on lyhennettävä kuvaan piirretyn esineen nimeä ja hylättävä ensimmäinen tai viimeinen kirjain.

Oikea lähestymistapa lasten kasvattamiseen on ne vanhemmat, jotka varhainen ikä ottaa lapsensa mukaan pulmien ratkaisemiseen. Tällaisten pulmien ratkaiseminen edistää loogisen, luovuuden ja omaperäisyyden, kekseliäisyyden, keskittymisen ja huomion kehittymistä.

Mutta miten voit varmistaa, että lapsesi pitää tällaisesta "henkinen harjoittelusta"? Tässä muutamia yksinkertaisia ​​mutta tehokkaita vinkkejä:

  1. Kärsivällisyyttä, kärsivällisyyttä ja lisää kärsivällisyyttä! Tämä on erittäin tärkeää, koska lapsille on ominaista ikuinen levottomuus ja kiire.
  2. Jos näet, että lapsi ei osaa ratkaista pulmia, älä kiduta itseäsi tai häntä! Odota hetki, on mahdollista, että vauva osoittaa pian kiinnostusta tähän toimintaan.
  3. Palapelit tulee valita ottaen huomioon vauvan ikäluokka. Joten jos lapsi osaa vain lukea, sinun tulee valita kuva- tai kirjainpalapelit; jos lapsi jo osaa laskea, ei olisi tarpeetonta selittää hänelle kuinka ratkaista pulmia numeroilla jne.
  4. Vaiheessa, jossa vauva otetaan mukaan "mielepeleihin", on suositeltavaa antaa etusija yksinkertaisille kuvapulmille. On erittäin tärkeää, että ne ovat värikkäitä.
  5. Lapsen pakottaminen ratkaisemaan arvoituksia väkisin on ehdottomasti kiellettyä, koska tällainen lähestymistapa voi estää lasta osallistumasta tällaisiin toimiin. Tehokkain tapa ratkaista pulmia on peli.
  6. Älä jätä huomiotta vastauksia sisältäviä arvoituksia. Lapsi voi ratkaista tällaiset pulmat yksin ilman vanhempiensa apua. Vauva päättää itse ratkaisupolun vastauksesta alkaen.
  7. Sinun tulee noudattaa sääntöjä, jotka auttavat sinua selvittämään, kuinka ratkaista arvoituksia kirjaimilla ja kuvilla sekä numeroilla tai pilkuilla.

Opi ratkaisemaan pulmia

Joukko erityisiä sääntöjä auttaa sinua oppimaan ratkaisemaan pulmia oikein:


Rebus - tee se itse!

Sinun ei tarvitse vain osata ratkaista arvoituksia kirjaimilla ja kuvilla, vaan myös oppia säveltämään niitä itse tai yhdessä lapsesi kanssa. Tästä tulee toinen jännittävä tehtävä, jossa lapsesi voi ilmaista itseään.

Luodaksesi logiikkapalapelin itse, käytä seuraavia suosituksia:

  1. Tarkista kaikki pulmapelisäännöt.
  2. Sinun tulisi aloittaa yksinkertaisimmista pulmapeleistä. Tässä vaiheessa voit selittää vauvalle selvästi, kuinka tämä tai tämä sana salataan palapelissä. Kirjoita esimerkiksi numero "7" ja kirjain "I" - vastaus on sana "perhe".
  3. Selitä lapsellesi, että sama sana voi olla vastaus useisiin erilaisiin pulmiin. Otetaan esimerkiksi sama sana "perhe", se voidaan salata rebusissa "7Ya" ja "yayayayayaya".
  4. Jotta prosessi muistin koulutusta ja looginen ajattelu Lapsi piti siitä, hän halusi palata yhä uudelleen säveltämään ja ratkaisemaan arvoituksia, tarjota hänelle kenttä harrastelijatoiminnalle.
  5. Ota puhtaat paperiarkit, kirkkaat tussit ja aikakauslehdet (joista voit leikata yksittäisiä osia tulevasta palapelistä), liimaa. Löysimme esimerkiksi aikakauslehdestä kuvan, jossa oli kuva kupista - leikkasimme sen irti, liimasimme vaaka-arkkiin ja kuvan alle kirjoitimme huopakynällä ”W=Y”. Palapeli on luotu! Vastaus on lokki.

Hauskaa ja hyödyllistä toimintaa!