Pelin "finest hour" skenaario lukiolaisille ja opettajille. Skenaario ja esitys älylliseen peliin "finest hour"

Älyllinen peli "Finest Hour"

Tavoitteet: tehdä yhteenveto opiskelijoiden tietämyksestä eri aineissa; kehittää kiinnostusta henkistä työtä kohtaan

Pelin edistyminen

I. Johdanto

Lapset tulevat juhlallisesti sisustettuun luokkahuoneeseen

Väittää oikeasta asiasta,
Jotta et tietäisi epäonnistumisia elämässä,
Sinä ja minä lähdemme rohkeasti
Luonnonmysteerien ja monimutkaisten tehtävien maailmaan.
Ei haittaa, ettei se tule olemaan helppoa,
Emme pelkää, että polku on vaikea.
Saavutuksia mahtaville ihmisille
Se ei koskaan ollut helppoa.

Hyvää iltapäivää, rakkaat kaverit ja arvoisat vieraat. Aloitamme älyllisen pelimme ”Finest Hour”, jossa pelaajat eivät kilpaile voimalla ja näppäryydellä, vaan tiedolla ja kekseliäisyydellä.

Luokka on jaettu 4 joukkueeseen tunnusten perusteella. Jokaisella joukkueella on omat kapteeninsa. Jokaisesta oikeasta vastauksesta jokainen joukkue saa tähden. Ja pelin lopussa kerättyjen tähtien lukumäärästä tunnistamme voittajan.

Ryhmätyöskentelyn säännöt:

1. Kuuntele huolellisesti tehtävää.

2. Kuuntele tarkkaan henkilöä, joka puhuu.

3. Osaa neuvotella rauhallisesti.

4. Tee yleinen päätös.

5. Valitse, kuka vastaa.

6. Arvosta aikaasi.

7. Yritä olla häiritsemättä muiden ryhmien työtä.

Joten aloitetaan kierros 1 "lämmittely"

Jokaiselle vastaukselle annetaan tähti; se ryhmä, jolla on enemmän tähtiä, valitsee kysymykset ensin.

1. Ratsastaja ratsastaa hevosella. Kuinka monta jalkaa heillä on yhdessä? Vastaus: 6

2. Mistä isoäiti löysi jauhoja kolobokiin? Vastaus: Navetassa

3. Mihin Cinderella hukkasi lasitossunsa? Vastaus: Pallossa

4. Pussissa ja maljakossa oli 10 päärynää. Kaikki päärynät siirrettiin pussista maljakkoon. Kuinka monta päärynää on maljakossa? Vastaus: 10

5. Kellarissa 5 hiirtä puri juustonkuorta. He olivat niin syventyneet tähän, etteivät huomanneet kissan hiipivän. Kissa ryntäsi hiiriin ja tarttui yhteen heistä. Kuinka monta hiirtä on jäljellä viimeistelemään juusto? Vastaus: ei ainuttakaan, kaikki pakenivat

6. Kauan odotettu tammikuu on koittanut. Ensin kukki 1 omenapuu, sitten 3 luumupuuta. Kuinka monta puuta kukkii? Vastaus: Puut eivät kukki tammikuussa

7.Yksi aasi kantaa 10 kg sokeria ja toinen 10 kg puuvillaa. Kenellä oli painavammat matkatavarat? Vastaus: sama.

8. - Sinä, minä ja sinä ja minä. Kuinka monta meitä on? (2)

Lämmittelytulokset.

Kumpi joukkue sai enemmän tähtiä?

Musiikkitauko (fyysinen minuutti).

Kierros 2 "Pääosa"

6 eriväristä sektoria taululla:

1. Vihreä sektori - Luonto (kysymyksiä kasveista ja eläimistä)

2. Sininen sektori - Space

3. Keltainen sektori - Kazakstan

4. Vaaleanpunainen sektori - venäjän kieli tai matematiikka

5. Oranssi sektori - kirjallisuus)

6. "Musta laatikko" (vastaukset laatikon kysymyksiin)

Voittajajoukkue heittää noppaa. Pisteiden määrä meistissä osoittaa värisektorin. Valittuaan värin joukkueen kapteeni valitsee kysymyksen, lukee sen ääneen joukkueelleen, keskustelee ja vastaa.

Tehtävät "mustalle laatikolle".

"Musta laatikko"

Esitän kysymyksiä ja vastaukset näihin kysymyksiin ovat "mustassa laatikossa", kumpi joukkue vastaa nopeammin ja oikein, saa tähden. Ja jos kumpikaan joukkue ei tiedä vastausta, vieraat vastaavat. Kuunnellaan tarkkaan ensimmäistä kysymystä

    Mikä tämä on? Turhaan työhön ryhtyneet hakkaavat sitä huhmareessa ja kantavat seulalla; he panivat sen suuhunsa, koska he eivät halunneet puhua; epärehelliset ihmiset piilottavat päänsä siihen; joskus ne tulevat ulos kuivina.
    Vesi

2. Tässä on asia, jonka eräs satukrokotiili "nieli kuin takka". Mikä tämä on? (Pyykkiliina) - juontaja esittelee pesulappua.

3. Tässä on esine, joka sai vanhan miehen ja vanhan naisen itkemään pienen harmaan linnun tempun jälkeen. He rauhoittuivat vasta saatuaan vastineeksi saman esineen, mutta eri laadusta ja väristä. Mikä tämä on? (muna) - esittäjä esittelee munaa.

4. Laatikon sisällä olevan esineen avulla voit tehdä monenlaisia ​​asioita tai voit tappaa yhden satuhahmon. Mikä tässä on? (Neula) - esittelijä esittelee neulaa.

5. Sen avulla prinsessa myrkytettiin "Tarina kuolleesta prinsessasta janoin seitsemästä sankarista"?(Omena)

6. Mikä tämä on? Käyttikö papa Carlo sitä hatun tekemiseen Pinocchiolle? (Sukka).

3. Yhteenveto. Pelin osallistujien palkitseminen.

Ketä kettu kohteli puurolla? Vastaus: Crane, "Kettu ja kurkku".

Mikä oli tytön nimi sadusta "Morozko"? Vastaus: Nastenka.

Mitä autiomaasta puuttuu? (vesi)

Tämä luonnonilmiö näyttää kevyeltä sumulta ilmassa ja joskus valkoiselta, läpinäkymättömältä seinältä. Jos sumu selkiytyy aamulla, nurmikolla on varmasti kastetta. Mikä tämä on?(Sumu) (Dia 30)

Kolme yritti saada kiinni sen, joka jätti kaksi vanhaa miestä ilman ruokaa. Mutta tämä kaveri jätti heidät kolme kertaa. Ja neljäs kuuroa esittävä takaa-ajaja jäi kiinni... Kuka?(Koloboka)

Minkä rotuinen koira Artemon oli sadussa "Pinocchion seikkailut"?(villakoira)

    Mikä eläin tekee hainoksi kutsutun pallomaisen pesän korkealle puihin oksista ja sammaleista poikasten kuoriutumiseksi?(Orava)

    Mikä sana kuuluu vain sinulle, mutta jota muut käyttävät useammin kuin sinä? (Nimi)

    Mikä osa sanasta löytyy maasta? (juuri)

    Löydät kasvoiltani -

    Sekä itsellesi että muille

    Kun luet minua lopusta,

    Muutan toiseksi sanaksi

    Saan sinut haukottelemaan

    Ja minä käsken sinun mennä nukkumaan

    (nenä - unelma)

    Mitä tulee kevään jälkeen? (Kesä)

    Kuka on Mukhan sulhanen - tskotuhi? (Hyttynen)

    Kuinka monta kirjainta on venäjän aakkosissa? (33)

    Suuri maa-alue veden ympäröimänä. (Manner)

    Suurin osa iso maanosa. (Eurasia)

    Suurin yksinumeroinen luku. (9)

    Kuinka monta ääntä sanassa hiiri on? (3)

    Milloin puut pudottavat lehtiään? (Syksy)

    Pienin kaksinumeroinen luku? (10)

    Pienin maanosa maan päällä. (Australia)

    Osa päivää aamusta iltaan. (Päivä)

    Tyttö, joka ilmestyi kukkakuppiin
    Ja se tyttö oli hieman kehäkukkaa isompi. (peukalo)

    Mitä karhu syö talvella? (Hän nukkuu talvella)

    Dunno asui kukkakaupunki 1 viikko ja 3 päivää. Kuinka monta päivää Dunno asui Kukkakaupungissa?10

    Veljeni on 8-vuotias ja siskoni on 13-vuotias. Kuinka vanha siskosi on kun veljesi on 10?15

    12 muurahaista päätti lentää sudenkorennon päällä. Jokaista sudenkorentoa kohden asettui 3 muurahaista. Kuinka monta sudenkorentoa siellä oli?4

    Porsas antoi Nalle Puhille puolet karkkistaan ​​ja vielä yhden karkin. Sen jälkeen hänellä on 3 karkkia jäljellä. Kuinka monta karkkia Porsaalla oli? 8

    Kaksi apinaa löysi 8 kookosta. Matkalla he riitelivät krokotiilin kanssa ja heittivät sitä pähkinällä. Sitten he sovittiin ja söivät muutaman pähkinän. Kuinka monta pähkinää apinat söivät, jos he toivat kotiin puolet siitä, mitä heillä oli?2

(Oikeat vastaukset ovat 10, 15, 4, 8, 2.)

    Vitsi ennen satua. (Sananlasku)

    Minkä sadun sankarin kaikki halusivat syödä? (Koloboka)

    Missä kaupungissa Dunno asui? (Kukkassa)

    Kuka kirjoitti sadun "Muurahainen ja kyyhkynen"? (L.N. Tolstoi)

    Mitä lääkettä Carlson piti parempana? (Hillo)

    Minkä sanan Kai kokosi palatsiin? Lumikuningatar? (ikuisuus)

    Malvinan fani ja ihailija? (Pierrot)

    Keväällä sulanut tyttö. (Lumi neito)

    Emelya ratsasti sillä tsaarin luo. (Liedellä)

    Mihin seitsemäs lapsi piiloutui? (uunissa)

    Kuka kirjoitti tarinan" Elävä hattu"? (N.N. Nosov)

    Mitä Muurahainen neuvoi sudenkorennolle I.A:n tarussa? Krylova? (Tanssi)

    Keneltä astiat pakenivat? (Fedorasta)

    Kuka keksi kissan Matroskinin ja Cheburashkan? (E.N. Uspensky)

    Maailman paras krokotiili. (Gena)

    Upea pöytäliina. (itsekokoonpano)

    Kuka kirjoitti teoksen "Dunnon ja hänen ystäviensä seikkailut"?
    a) Nosov N.
    b) Dragunsky V.
    c) Goljavkin V.

    Mitä kukkia tytärpuoli poimi metsästä S. Ya. Marshakin sadussa "Kaksitoista kuukautta"?
    a) violetit
    b) Lumikellot
    c) Kielot

Skenaario opettavainen peli yhdessä vanhempien kanssa "Finest Hour".

Kohde: Kehitys kognitiivinen toiminta opiskelijat.
Tehtävät:
1. Tee yhteenveto ja systematisoi lasten tietoa ympäröivästä maailmasta, kirjallista lukemista, venäjän kieltä leikkisällä tavalla.
2. Laajenna opiskelijoiden näköaloja, kehitä muistia, ajattelua ja puhetta.
3. Edistä vanhempien ja lasten tiimin yhteenkuuluvuutta.
Laitteet: kortit numeroilla, sarja tähtiä, multimediainstallaatio.
Pelin edistyminen:
Opettaja: Hei kaverit, rakkaat vanhemmat ja vieraat!
Tänään pelaamme kanssasi peliä nimeltä finest hour. Meillä on osallistujia tähän peliin: Sergei Mizerovski äitinsä Irina Sergeevnan kanssa, ota pelaajien paikat, Mihail Sereženkov äitinsä Alla Konstantinovnan kanssa, Danila Panzhin äitinsä Olga Anatoljevnan kanssa ja Aleksei Purdyshev äitinsä Olga Ivanovnan kanssa. Loput kaverit ovat avustajiani ja katsojiani.
Pelisäännöt: Peli koostuu 3 kierroksesta ja finaalista. Jos vastaus on oikein, osallistuja ansaitsee 1 tähden, ja jos hänen äitinsä vastasi oikein hänen kanssaan, niin osallistuja ansaitsee 2 tähteä. Jokaisen kierroksen jälkeen pelaaja, jolla on vähiten tähtiä, poistuu pelistä äitinsä kanssa ja hänestä tulee katsoja. Ja niin kaikki ovat valmiita, aloitamme pelin "Finest Hour". (TV-pelimusiikki soi)
1. kierros Ensimmäisen kierroksen säännöt: nyt näet kuvat numeroilla 1,2,3,4. Esitän kysymyksen, ja sinun on nostettava kyltti numerolla, joka mielestäsi on vastaus. Jos oikeaa vastausta ei ole, nostat merkin numerolla 0. Ovatko säännöt selvät?
Ensimmäisen kierroksen aiheena ovat eläimet.
Kuvat numeroineen ilmestyvät näytölle: 1-panda, 2-apina, 3-leijona, 4-krokotiili.
Vastaa ensimmäisen kierroksen kysymyksiin:
1. Nimeä nisäkäs, jonka kotimaa on Keski-Kiina. (panda)
2. Tämän eläimen uskotaan ilmestyneen noin 120 miljoonaa vuotta sitten vuonna Liitukausi. (krokotiili)
3. Näille eläimille on ominaista viisisorminen, erittäin liikkuvat yläraajat, vastustus peukalo loput kynnet. Vartalo on peitetty hiuksilla. (apina)
4. Tämä eläin asuu aroilla ja savanneilla ja metsästää keskikokoisia ja suuria eläimiä, pääasiassa sorkka- ja kavioeläimiä.
5. Tämä laji on sukupuuton partaalla ja on lueteltu kansainvälisessä punaisessa kirjassa. (panda).
6. Nämä eläimet ovat petolliset nisäkkäät ja elää perheryhmissä, niin sanotuissa prideissä (leijona)
7. Useimpien näiden eläinten pituus on 2-5,5 m (krokotiilit)
1. kierroksen tulosten perusteella peli keskeytetään...
2 kierrosta 2. kierroksen säännöt: nyt näytöllä näet kirjaimet, joista sinun on hyödynnettävä eniten pitkä sana. Pelaaja, joka säveltää pisimmän sanan, saa tähden ja jonka äiti pisimmän sanan säveltää, saa myös tähden. Myös katsojat osallistuvat tähän kierrokseen, pisimmän sanan säveltänyt saa palkinnon ja oikeuden antaa tähti kenelle tahansa pelaajalle. Ja vain osallistujat voivat käyttää yhtä tähteä minkä tahansa kirjaimen sijasta, vain 1 kerran.
Näytölle ilmestyvät kirjaimet: B, R, E, O, N, P, K
3. kierros
Sankarikaupungit: Tula, Smolensk, Kaluga. Väitän, että kaikki nämä kaupungit ovat sankareita, jos on, niin nosta kyltti numerolla 0, jos ei, nosta kyltti sen kaupungin numerolla, joka ei ole sankari. (Kaluga, levy 3)
Näyttöön tulee dia, joka kuvaa kaupunkeja numeroineen.
Värit: oranssi, keltainen, vihreä. Väitän, että kaikki nämä värit ovat sateenkaaren järjestyksessä. Onko näin? Jos kyllä, nosta merkkiä 0, jos ei, nosta merkit, jotka on vaihdettava. (Taulukko 0) Näyttöön tulee dia, jossa on kuvien alla numerot.
Presidentit: Jeltsin, Putin, Medvedev. Väitän, että kaikki nämä ihmiset olivat Venäjän presidenttejä. Jos kyllä, niin merkki on 0, jos ei, niin merkki on sellaisen henkilön numerolla, joka ei mielestäsi ole Venäjän presidentti. (levy 0)
Näyttöön tulee dia, jossa on kuvia presidenteistä numeroiden alla.
Finalistit ovat:...
Viimeinen: edessäsi on sana soittaa. Tästä sanasta sinun on tehtävä niin monta sanaa kuin mahdollista, vain nyt et voi käyttää tähtiä kirjainten sijasta. Vanhemmat myös keksivät sanoja, ajan päätyttyä osallistujat vuorostaan ​​lukevat sanansa, jos sanat loppuvat, voit soittaa äidillesi avuksi, eniten sanoja voittaa. Mutta ensin lasketaan tähtien määrä. Tähti voidaan käyttää sanan sijaan. Ja niin aika kului. Näyttöön tulee sana "DIAL".
Yhteenveto ja palkitseva.

Esitys aiheesta: Finest hour

"Hienoin tunti"

Koulun ulkopuolinen toiminta

peruskoulun oppilaille

Käsikirjoituksen kehittäjä:

Täydennysopettaja kunnan lisäkoulutuksen budjettijärjestössä, Partizanin kaupunginosan lasten luovuuskeskuksessa - Olga Vasilievna Grishakova.

Pelin tarkoitus: mielenkiintoisen ja opettavaisen lasten virkistyksen järjestäminen, ajattelun, näkemyksen ja oppimisen kehittäminen.

Pelin pelaamiseen tarvitset videoprojektorin, näytön ja tietokoneen.

Tähdet, jotka myönnetään pelaajille oikeasta vastauksesta, merkit numeroilla 1,2,3,4,5,6, joita pelaajat korottavat. Kun he vastaavat kysymykseen. Peliä pelataan "Finest Hour" -televisiopelin tyypin mukaan.

Dia 1

Fanfaariäänet 1

Isäntä: Toivotetaan osallistujamme tervetulleiksi. Tänään he pelaavat: _________ (6 osallistujaa).

Fanfaariäänet 2

1. kierros Dia 2

1. Tässä on katkelmia saduista :

    nauris

    Kana Ryaba

    Kissa, kukko ja kettu

    torakka

    Kolobok

    Kettu, jänis ja kukko.

Huomio kysymys

    Väitän, että kaikki nämä tarinat ovat venäläisiä kansantarinoita .

Vastaus: 4. "Torakan" on kirjoittanut Korney Chukovsky.

    Mistä sadusta tämä laulu on?

"Kuko, kukko,

Kultainen kampa, katso ulos ikkunasta

annan sinulle herneitä"

Vastaus: 3. "Kissa, kukko ja kettu"

Fanfaariäänet 2

    Taululla näet eläimiä:Dia 3

1. Kameli

2. Tiikeri

3. Kirahvi

4. Sarvikuono

5. Leijona

6. Elefantti.

    Mikä eläin voi pitkä aika"tulee ilman vettä ja ruokaa"?

Vastaus: 1. Kameli.

    Mitä eläimiä muinaiset egyptiläiset pitivät pyhinä?

Vastaus: 5. Lev.

    Mitä eläimiä pidettiin pyhinä Intiassa?

Vastaus: 6. Elefantti

    Näitä eläimiä pidetään panssaroituina .

Vastaus: 4. Sarvikuono.

Yhteenvetona:

Kenellä on vähemmän tähtiä?

2 osallistujaa poistuu pelistä.

Jokainen henkilö palkitaan ikimuistoisen palkinnon.

Fanfaariäänet 2

2. kierros

Muistutetaan, ketkä pääsivät toiselle kierrokselle.

Työskentely kirjaimien kanssa . Dia 4

Edessäsi taululla on kirjaimia. Sinun on tehtävä pisin sana näistä kirjaimista. Et voi käyttää samaa kirjainta kahdesti.

Keksi sanoja.

    Ensinnäkin yleisön pisin sana. (Palkinto myönnetään).

    Nyt mennään vanhempiemme luo. Pisin sana.

Palkinto vanhemmalle

Osallistuja, jolla on pisin sana, saa tähden ja avaa laatikon. (siellä on palkinto)

Isäntä: No, mitä minun pitäisi tehdä kanssasi? Valitettavasti joudumme eroamaan yhdestä osallistujasta.

1 osallistuja (jolla on lyhin sana poistuu pelistä - palkinto muistoksi).

Fanfaariäänet 2

III kierros.

Muistutetaan, ketkä pääsivät 3. kierrokselle. Tämä:

Satujen katkelmia taululla: Dia 5

1. "Cinderella" (Grimmin veljekset).

2. "Pähkinänsärkijä ja hiirikuningas" (E. Goffmont).

3. "Kolme pientä porsasta" (S. Mikhalkov).

4. "Puss in Boots" (C. Perrault).

5. Peukalo (X. Andersen).

6. "Pippi - pitkäsukka" (A. Lindgren).

Huomiokysymys:Minusta näyttää siltä, ​​että kaikki nämä sadut ovat ulkomaisten kirjailijoiden kirjoittamia?

Vastaus: 3. Sergei Mikhalkov.

Satujen katkelmia taululla Dia 6

1. Satu kalastajasta ja kalasta.

2. Satu papista ja hänen työläistään.

3. Kultaisen kukon tarina.

4. Tarina tsaari Saltanista

5. Sammakkoprinsessa

6. Tarina kuolleesta prinsessasta

Huomiokysymys:Väitän, että kaikki nämä tarinat kuuluvat upean runoilijan Aleksanteri Sergeevich Pushkinin kynään.

Vastaus: 5. Sammakkoprinsessa - venäläinen kansantarina

Katsotaan nyt, kenellä on vähemmän tähtiä, eroamme yhdestä osallistujasta - jaetaan lohdutuspalkinto.

Ja niin 2 osallistujaa pääsi finaaliin. Tämä:

Nyt kilpailet keskenään. Sinun on tehtävä mahdollisimman monta sanaa annetuista kirjaimista 5 minuutissa. Sen on oltava substantiivi nimitysmuodossa ja yksikössä.

Osallistujille jaetaan paperiarkkeja ja kyniä.

Fanfaariäänet 2

Tulostaululladia 6

Aika. Nyt sinun on nimettävä sanat yksitellen. Edellytyksenä on, että jos yksi osallistuja nimeää tämän sanan, toinen ei nimeä sitä. Viimeinen, joka sanoo sanan, on voittaja. Aloitetaan.

Fanfaariäänet 3

Voittaja palkitaan todistuksella ja palkinnolla, ja hänen paras hetki tulee, hän lausuu vastaussanan.

Pelin päätehtävä (pelaajille asetettu tehtävä): suorita ehdotetut tehtävät osoittaen kekseliäisyyttä ja oppimista.
Osallistuakseen tähän tapahtumaan valitaan 12 pelaajaa, jotka putoavat eri pelikierrosten aikana ja yksi jää - voittaja.
1. kierros
Pelaajien edessä on tulostaulu, johon on kirjoitettu 6 nimeä ja sukunimeä:
- Bohdan Hmelnytsky;
- Pietari I;
- M.V. Lomonosov;
- Dmitri Donskoy;
- Erofey Khabarov;
- Ivan groznyj.
Jokaisella pelaajalla on merkit 1 - 6. Isäntä lukee kysymyksen ja 30 sekunnin kuluessa pelaajat nostavat merkkinsä. Jokaisesta oikeasta vastauksesta pelaaja saa 1 tähden, jokaisesta oikeasta vastauksesta aikaisin - 2 tähteä. Tällä kierroksella 2 pelaajaa putoaa.
Kysymyksiä
"...Julman tyrannin piirteet alkoivat ilmetä hänessä varhain, hän tappoi poikansa, esitteli oprichninan, heikensi ruhtinas-bojaarivaltaa ja vahvisti itsevaltiutta." (Ivan groznyj.)
"Hän loi ensimmäisen yliopiston. On parempi sanoa, että se itse oli ensimmäinen yliopistomme. (M.V. Lomonosov.)
3. "...Siellä oli mies, joka oli koulutettu kasakkapiireissä, hänen toimintansa seurauksena Ukrainan yhdistyminen Venäjään tapahtui." (Bohdan Hmelnytski.)
2. kierros
Esittäjä ilmoittaa pelaajille "objektin" (esimerkiksi "Arvaa sanomalehden nimi" tai "Tunnista "tähti" jne.). Jokaisen kehotteen välillä on 5 sekunnin tauko. Pelaaja päättää itse, minkä vihjeen jälkeen hän antaa ainoan vaihtoehdon koko pelille - hän kirjoittaa sen paperille ja antaa sen avustajalle (hänen nimensä kirjoitetaan jokaisen pelaajan paperille, ja avustaja kirjaa mikä vihje pelaaja luovutti paperinsa). Esittäjä lukee vihjeet loppuun, jos kaikki pelaajat ovat jo lähettäneet vastauksensa. Avustajat laskevat, kuinka monta tähteä kukin pelaaja on ansainnut:
- ensimmäisen vihjeen jälkeen - 5 tähteä;
- toisen jälkeen - 4 tähteä;
- 3. jälkeen - 3 tähteä;
- 4. jälkeen - 2 tähteä;
- viimeisen (5.) jälkeen - 1 tähti.
Tämän kierroksen jälkeen 3 pelaajaa putoaa.
Kysymyksiä
tv-ohjelma
Tämä ennustaa lähitulevaisuutemme.
Se vie lyhimmän lähetysajan.
Se on eniten arvioitu ohjelma, vaikka sen luokitusta ei ole koskaan virallisesti mitattu.
Tämä päivittäinen ohjelma on kaikilla itseään kunnioittavilla tv-kanavilla.
5. ORT-kanavalla sitä isännöivät kauneimmat tv-persoonallisuudet.
Vastaus: sääennuste.
Geometrinen kuvio
Sen kulmien lukumäärä on yhtä suuri kuin sarvikuonon kavioiden lukumäärä jaettuna luvulla, joka vastaa berylliumin sarjanumeroa jaksollisessa taulukossa.
Se näkyy taivaalla pohjoisella pallonpuoliskolla.
Se on välttämätöntä kaikille biljardin pelaajille ennen pelin aloittamista.
Jotkut soittavat sitä orkesterissa.
Kaikki muistavat sen mainitessaan Bermudan.
Vastaus: kolmio.
Johtava
1. Tällä esittäjällä on ensimmäinen urheiluluokka kivääriammunnassa ja toinen uinti.
Lapsena hänen isoäitinsä kutsui häntä Lelechkaksi, ja hänen ystävänsä pihalla (jopa silloin) kutsuivat häntä Chapaeviksi.
Hän aloitti uransa juontajana kauneuskilpailuissa ja huutokaupoissa.
Hän kilpaili kerran Mihail Zadornovin kanssa lasketellen monikerroksisen rakennuksen portaita.
Yhdessä hänen isännöimistä ohjelmista pelaajat haluavat pukea hänet erilaisiin vaatteisiin, antaa hänelle juomia ja syöttää suolakurkkua.
Vastaus: Leonid Yakubovich.
Ruokatuote
Kun se yhdistetään yhden kemiallisen alkuaineen kanssa, se voi aiheuttaa tulipalon.
Kokonaisuudessaan sillä on yksi ruumiinosa.
V. Dahlin sanakirjassa sen valmistusresepti on kuvattu seuraavasti: "Hapatettu maito laitetaan uuniin ja hera siivilöidään juoksevasta jauheesta."
Yksi Disney-animaatiosarjan "Chip 'n' Dale Rescue Rangers" hahmoista kantoi tämän tuotteen yhden lajikkeen nimeä.
Sen nimi, useimmiten englanniksi, lausutaan kameran linssin edessä, ja hymy valaisee heidän kasvoillaan.
Vastaus: juustoa.
Rakentaminen
Sen rakensivat ranskalaiset vuonna 1889.
Sillä on yksi parhaista katselualustoista.
Se katosi David Copperfieldin käskystä.
Se näkyy täydellisesti merestä.
Itse asiassa se on hän ja hänellä on taskulamppu kädessään. Vastaus: Vapaudenpatsas.
Eläin
Tämän pedon nuoren vaimon kunniaksi roomalaiset nimesivät yhden suurimmista kirkkaat tähdet Pohjoinen pallonpuolisko - alfa Auriga - Capella.
Ennen vanhaan tätä sanaa käytettiin kuvaamaan myös penkkiä, jolla koululaisia ​​ruoskittiin.
Tämä "peto" tuntee jokainen voimistelija.
Kreikaksi näiden eläinten laulua kutsutaan "tragediaksi".
Brainringin juontaja ei todellakaan pidä siitä, kun tämä sana sanotaan hänen edessään.
Vastaus: vuohi.
Loma
Tänä päivänä me kaikki odotamme lahjoja
Se tapahtuu vain kerran vuodessa.
Mutta maassamme sitä juhlitaan kahdesti
Venäjällä sitä vietettiin syyskuussa.
Joskus sitä kutsutaan vitsillä IVY:ksi. Vastaus: Uusi vuosi.
Kemiallinen alkuaine
Sen löysi A.G. Ekeberg vuonna 1802.
Sitä käytetään joskus koruissa platinan sijasta.
Jos laitat sen nimeen viimeisen kirjaimen ensimmäisen sijasta ja kolmannen viimeisen kirjaimen sijaan, saat toisen kemiallinen alkuaine jaksollinen järjestelmä, nimittäin: harvinainen maametalli.
Jos järjestät tämän sanan kirjaimet uudelleen anagrammiperiaatteen mukaan, saat henkilön, joka yhden viisaan sanoin "kävelee nerouden avaamaa tietä".
Se sai nimensä hahmon nimestä kreikkalainen mytologia, tuomittu ikuiseen kidutukseen oman poikansa murhasta.
Vastaus: lahjakkuus.
3. kierros
Tällä kierroksella kaikilta osallistujilta kysytään kolme identtistä kysymystä. Mutta ennen kuin isäntä tekee tämän, pelaajilla on oikeus laittaa minkä tahansa määrän tähtiä (jo saatavilla olevista) tämän kierroksen vastauksiin. Jos pelaaja vastaa kaikkiin kolmeen kysymykseen oikein, hänen panoksensa kolminkertaistuu, jos vain kaksi - se kaksinkertaistuu, jos vain yksi - se pysyy ennallaan, ja jos pelaaja ei voi antaa oikeaa vastausta mihinkään kysymykseen, niin tähtien määrä kierrokselle asetettu hänet viedään pois.
Esittäjä lukee kysymykset kolme kertaa peräkkäin (vuorotellen), jonka jälkeen pelaajille annetaan minuutti aikaa kirjoittaa vastauksensa korteille.
Tämän kierroksen jälkeen 3 pelaajaa putoaa.
Kysymyksiä
Mikä on maapallo, joka on asetettu jalustalle ja pienennetty hallittavaan kokoon? (Maapallo.)
Mustekalalla on niitä 3, silsa- 5, kuinka monta koiralla on? (Yksi sydän.)
Englanniksi - "Neitsyt Marian lintu", ranskaksi - "Jumalan peto", mutta entä venäjäksi? (Leppäkerttu.)
Kirjoita pisin sana kirjaimista A, O, I, K, T, B, R, Z. Fanit houkuttelevat, tähdet houkuttelevat suuret sanat. Tämän kierroksen jälkeen 2 pelaajaa putoaa.
Viimeinen
Mukaan jää 2 henkilöä suurin määrä tähdet
Tee 2 minuutissa sanat sanan "historiografia" kirjaimista.
Tämän jälkeen pelaajat lukevat sanat yksi kerrallaan aloittaen pelaajasta, jolla on vähiten tähtiä. Pelaaja, joka pystyi nimeämään sanan viimeisenä, voittaa.

Olesja Gabbasova
Skenaario älykkäästä pelistä "Finest Hour" vanhemmille lapsille esikouluikäinen

Älyllisen pelin skenaario« Hienoin tunti»

varten vanhempi esikouluikäiset lapset

Kohde: tunnistaa tiedon taso lapset erilaisissa koulutuksessa alueilla: « Kognitiivinen kehitys» , « Puheen kehitys» , "Sosiaalinen ja kommunikaatiokehitys" ja tunnistaa yksilölliset ominaisuudet lapsia vuoden lopussa.

Tehtävät: - tunnistaa taidot lapset työskentelevät sääntöjen mukaan;

Kyky kuunnella aikuista ja seurata hänen ohjeitaan;

Kehitä muistia, looginen ajattelu, hienomotoriset taidot;

Luo iloinen tunnelma.

Pelin edistyminen.

Johtava: Meillä on ilo toivottaa teidät tervetulleiksi, rakkaat fanit ja vieraat. Tänään olemme kokoontuneet epätavalliseen, jännittävään kilpailuun - jossa voit näyttää osaamistasi ja kekseliäisyyttäsi, osoittaa kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä sekä osallistua kilpailuihin. Tämä kilpailu on ns « Hienoin tunti» . Ja tänään tämä tähti Tunti tulee kilpailumme voittajalle, sille, joka suorittaa tehtävät nopeammin ja oikein. No, hyvät katsojat, pyydän teitä auttamaan heitä. Tutustutaan osallistujiimme.

(Lapset tulevat saliin musiikin säestyksellä)

Ved. Tänään teidän on näytettävä järkeä, oltava tarkkaavaisia ​​ja nopeita. Oikeista vastauksista sinulle saat tähtiä. Ja se, jolla on niitä enemmän, on voittaja « Hienoin tunti» . Valmis?

Ensimmäisesi tähti voit ansaita rahaa juuri nyt. Ensimmäinen tehtäväsi "Kerro itsestäsi".

(lapset vuorotellen puhuvat itsestään, istuen pöydissä (taulukoissa on valmiit numerot 0-4))

Joten pian saamme selville, kuka se on « Hienoin tunti» .

Arvoisat osallistujat! Pöydilläsi on numeroilla varustettuja tabletteja heidän avullaan sinä tulet vastaa kysymyksiini.

Aloitetaan kilpailu. 1. kierros

Ved. Sinulle esitetään kysymys ja 4 vastausvaihtoehtoa. Sinun on löydettävä oikea vastaus näytöltä ja poimittava vastaava rekisterikilpi. Jos joku teistä ei tiedä vastausta, nosta merkki numerolla «0» .

Jokaisesta oikeasta vastauksesta saat tähti.

Kysymys 1. Arvaa arvoitus:

Hyppää vain kynnyksen yli

Ja hän meni kävelylle ilman jalkoja...

Nalle Puh, Kolobok, Porsas, Barmaley.

Kysymys 2. Keitä ovat sadun sankareita? "Pieni Punahilkka" ylimääräistä?

Isoäiti, metsästäjä, mylly, susi.

Kysymys 3. Kenestä tämä arvoitus liittyy?

Kävellen kouluun ABC-kirjan kanssa

Puinen poika.

Menee sen sijaan kouluun

Pellavakopissa.

Mikä tämän kirjan nimi on?

Mikä sen pojan nimi on? (Pinocchio)

Kysymys 4. Mikä tässä on tarpeetonta? (taululla on kuvia numeroiden alla)

2. Porkkanat

Kysymys 5. Taululla numeroiden alla on kukkakuvia.

1. Kamomilla

2. Voikukka

3. Kello

Kuuntele tarkasti arvoitus ja vastaa siihen poimimalla numero, jonka alla vastaus sijaitsee.

Aurinkoisena kesäpäivänä

Kultainen kukka kukkii.

Korkealla ohuella jalalla

Hän torkkui polun varrella,

Ja minä heräsin ja hymyilin:

Sen verran pörröinen olen!

Voi, pelkään, että tulen sairaaksi,

Hiljaa, niittytuuli!

(Voikukka)

Tehtävä 6. Tarkastetaan nyt, kuinka tiedät vuodenajat. Ruudulla on vuodenaikoja kuvaavia kuvia. Teen arvoituksen, ja sinä arvaat näyttämällä korttia, jossa on haluttu numero.

1. Minulla on paljon tekemistä -

Olen valkoinen peitto

peitän koko maan,

Poistan sen joen jäästä,

Valkoisia peltoja, taloja,

Nimeni on (talvi)

2. Olen tehty lämmöstä,

Kannan lämpöä mukanani.

lämmitän jokia

Uimaan, kutsun sinut. (kesä)

3. Avaan silmut

Vihreissä lehdissä

Puen puita

Kastelen kasveja. (kevät)

4. Tuon sadon,

Minä kylvän taas peltoja,

Lähetän lintuja etelään,

Kuorin puut. (Syksy)

Nämä olivat arvoituksia vuodenajoista. Tunnista hänet nyt kuvauksesta.

5. 1. Taivas on usein pilvien peitossa. Linnut valmistautuvat lentämään pois. Pääskyset lentävät pois, kottaraiset kerääntyvät meluisiksi parviksi ja nosturit lentävät asuntovaunussa.

6. 2. Kylmän sään tullessa ihmiset sulkevat ikkunat, alkavat lämmittää talojaan, pukevat päälleen turkkitakit, turkiskaulustakit, lämpimät hatut ja lapaset.

7. 3. Aurinko paistaa kirkkaammin ja kirkkaammin. Peltojen tiet pimenivät, joen jää muuttui siniseksi. Tornit ovat saapuneet ja heillä on kiire korjata pesänsä.

8. 4. Kavereiden huutoa ja naurua kuuluu. Joku kylpee joessa, joku poimii kypsiä mansikoita. Ja tyttö kantaa äidilleen kimpun koiranputkea.

Ved. Ensimmäinen kierros on ohi. Olet ansainnut kaiken tähdet. Nyt ehdotan, että pelaan peliä fanien kanssa "Älä missaa ammattia".

Tehtävä kaikille miehille. Nimeän sanat, jos kuulet ammattia ilmaisevan sanan, taputa käsiäsi 3 kertaa.

Kukka, laukku, karjankasvattaja, kirja, omena, puuseppä, maalaus, kirje, opettaja, kielo, metsä, paimen, muistikirja, nukke, maitoneito, kauppa, kuvanveistäjä, neula, lanka, muurari, lehti, kynä, lääkäri.

Ved. Aloitetaan toinen kierros. Hyvät osallistujat, näette pöytäänne laskentatikkuja. Aloitamme toisen kierroksen tehtävällä "Tee sama". Näet hahmot näytöllä. Mikä? Sinun on toistettava nämä luvut tarkasti. Jokaiselle oikea luku saat 1 tähti.

Sillä välin pelataan fanien kanssa.

1. - Mikä vuodenaika nyt on? Mikä vuodenaika oli ennen? Mitä tämän jälkeen tapahtuu?

2. - Mikä numero puuttuu (korvan mukaan? 1234578910.

Ved. Nyt voit auttaa tienaamaan rahaa tähtiä ystävillesi. (Tulee peliin 8 lapset: kaksi fania jokaiselle osallistujalle. He valitsevat tähti kysymyksillä. Oikeasta vastauksesta saat palkinnon tähti, anna se sille, jota he tukevat)

Minulla on sinulle arvoituksia. Valitse mikä tahansa tähti.

1. Kuinka monta kanaa kukko kuoriutui, jos hän muni viisi munaa?

2. Pöydällä on kaksi omenaa ja kolme päärynää. Kuinka monta vihannesta on pöydällä?

3. Kuinka paljon hunajaa kaksi perhosta kerää, jos heillä on yksi ämpäri?

4. Kolme kalaa lensi metsän yli. Kaksi laskeutui. Kuinka moni lensi pois?

5. Kun hanhi seisoo yhdellä jalalla, se painaa kaksi kiloa. Kuinka paljon hanhi painaa, jos se seisoo kahdella jalalla?

6. Possu osti ilmapallot ja ne kaikki Antoi pois: Hän antoi kaksi palloa seepralle ja saman määrän jäniselle. Kuinka monta palloa sika osti?

7. Seinää vasten on kylpyammeet. Jokainen sisältää täsmälleen sammakon. Jos ammeita olisi viisi, kuinka monta sammakkoa niissä oli?

8. Kuusi iloista karhunpentua ryntää metsään poimimaan vadelmia. Mutta yksi lapsi oli väsynyt ja jäi ystäviensä jälkeen. Ja nyt vastaus löytö: Kuinka monta karhua on edessä?

9. Viisi kaveria pelasi jalkapalloa, yksi kutsuttiin kotiin. Hän katsoo ulos ikkunasta uskoo: Kuinka moni heistä pelaa nyt?

10. Kuinka monta kaulaa viidellä nosturilla on?

Hyvin tehty pojat! Katsotaan kuinka osallistujamme selvisivät työstä. Hyvin tehty!

Tällä kiertueella sinua odottaa vielä yksi asia. matemaattinen ongelma. Katso näyttöä, mitä näet? (matemaattiset luvut näytöllä) Jokaisen takana geometrinen kuvio tehtävä oli piilotettu. Valitse hahmo vuorotellen. Ongelmat ratkaistaan ​​korvalla

1. Kaksi hemmoteltua pentua

He juoksevat ja leikkivät.

Kolme pentua tuhmille tytöille

He ryntäävät kovaa haukkuaan.

Kuinka monta pentua on?

2. Yksi pupu osti kolme porkkanaa, toinen yhden. Kuinka monta porkkanaa molemmat jänikset ostivat?

3. Sasha osti neljä omenaa ja söi niistä yhden. Kuinka monta omenaa hänellä on jäljellä?

4. Eilen ystävällinen isoisä antoi pojanpojalleen Shuralle seitsemän makeista palaa. Pojanpoika söi yhden karkin. Kuinka monta kappaletta on jäljellä?

5. Neljä ankanpoikasta ja kaksi hanhia uivat järvessä ja huutavat kovaäänisesti. No, laske nopeasti - kuinka monta vauvaa on vedessä?

Jotta osallistujamme eivät väsyisi, pidämme musiikkitauon. Tule ulos luokseni. Ja yleisö voi toistaa perässämme paikoillaan.

Musiikillinen lämmittely "Pienten ankkojen tanssi"

Joten lämmiteltiin ja lepättiin. Jatketaan kilpailua. Siirrymme kolmannelle kierrokselle. Hän on meidän viimeinen.

Katsotaanpa, kuinka hyvin tunnet sadut. Tarjottimella on kirjekuoria, joissa on kohtauksia satuista. Sinun on valittava yksi kirjekuorista, määritettävä, millainen satu se on, järjestettävä kuvat järjestyksessä, määritettävä mikä kuva on sadun alku ja mikä loppu. Sitten tarkistamme, että se on tehty oikein. ( "Kolobok", "Nauris", "Ryaba kana")

Peli fanien kanssa "Sano sanat taaksepäin": Elefantti on iso ja hiiri... Tyyny on pehmeä, ja pöytä... Tuli on kuuma ja jää... Vihollinen on paha, ja ystävä... Joki on leveä, ja puro... Pensas on matala ja puu... Pinocchio on iloinen, ja Pierrot... Talvi on kylmä ja kesä... Päärynä makea ja sitruuna... Hyvin tehty!

Katsotaan kuinka osallistujat suorittivat tehtävänsä. Kuuntelemme vastauksia ja tarkistamme oikean järjestyksen.

Ved. Katso nyt näyttöä. Satuhahmot ovat valmistaneet sinulle kysymyksiä. Nyt otat vuorotellen valitset hahmon. Sinun tarvitsee vain vastata heidän kysymyksiinsä kyllä ​​tai ei. Peli "Tapahtuuko tämä vai ei?".

Juna lentää taivaalla.

Susi vaeltelee metsässä.

Suolattu omena.

Mies rakentaa pesän.

Kissa kävelee katolla.

Vene kelluu taivaalla.

Hyvin tehty! No kaverit, meidän Hienoin tunti on päättynyt. Ja sinun ja minun on selvitettävä, kumpi teistä tuli tämän sankariksi Hienoin tunti. Ole hyvä ja laske omasi tähdet. Lapset soittavat numeroon vuorotellen.

Suurin määrä tähtiä..... Taputetaan hänen pojilleen. Se oli hänen Hienoin tunti. Hän näytti meille tietonsa, oli älykäs, tarkkaavainen ja nopea! Hyvin tehty! Palkintotodistus "Nero Hienoin tunti» , mitali.

Ja myös palkittu... nimityksessä "Satujen tuntija", "Mysteereiden asiantuntija", "Matematiikan asiantuntija"

Kaverit, haluan kiittää teitä osallistumisesta tähän upeaan peliin, kutsun teidät liittymään pyöreään tanssiin neromme ja asiantuntijoidemme kunniaksi.

Pyöreä tanssi esitetään laulun mukaan « Hienoin tunti»

Jos sama määrä monilla on tähtiä, peli tarjolla "Kuka on isompi"

Osallistujien tulee nimetä mahdollisimman monta tietyllä kirjaimella alkavaa sanaa. Se, joka nimesi eniten, voittaa.

Näytönsäästäjä

"Vuodenajat"

Kuvat

Geometriset hahmot

Tähti