Sarjakuvapelejä kollegoille. Hauskimmat ja hauskimmat pelit ja kilpailut yritystapahtumiin työntekijöille töissä, ulkona, kylpylässä ja pöydässä: ideoita uuteen ja mielenkiintoiseen pöytään, musiikkia, tanssia, aktiivisia ja älyllisiä kilpailuja kollegoille klo.

Yleiset vapaapäivät- se on aina hienoa. Kollegat avautuvat odottamattomilla tavoilla, solmitaan uusia tuttavuuksia, solmitaan ystävyyssuhteita, tiimistä tulee ystävällisempi ja yhtenäisempi. Mutta juhliminen ja tanssiminen eivät tähän riitä, joten yritystapahtumien kilpailut ovat pakollinen osa skenaariota.

Kilpailut yritystapahtumiin palkinnoin:

"Pullonsieppari"

Lattialle on asetettava tyhjät ja täynnä alkoholipitoisten ja alkoholittomien juomien pullot riviin. Kilpailuun osallistujien tulee asettaa rengas pulloon 3 metrin etäisyydeltä. Jos onnistut "soittamaan" täyden pullon, se menee palkinnoksi. Jokaisella osallistujalla on 3 yritystä. Heittorenkaat leikataan ohuesta monivärisestä pahvista, renkaan halkaisija on noin 10 cm.

"Isot kisat"

Pöydällä on rivissä kaksi "polkua" romumateriaaleista - lautasista, laseista, laseista. Kaksi pelaajaa osallistuu pudotukseen. Heille annetaan palloja ja pillejä cocktaileja varten. Osallistujien tehtävänä on saada pallo mahdollisimman nopeasti maaliin puhaltamalla sitä pillin läpi. Viimeisen "kisan" voittaja saa palkinnon ja tittelin "Schumacher of the Night".

Kilpailut yritysjuhlista pöydässä

"Testi vitsi"

Tuntemattomat lyhenteet kirjoitetaan sarakkeeseen etukäteen paperille. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujien on kirjoitettava mikä tahansa sananlasku tai rivi laulusta.

Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, esittäjä ilmoittaa lyhenteiden dekoodauksen ja pyytää heitä lukemaan tulokset ääneen.

On parempi keksiä lyhenteitä loman teeman perusteella, esimerkiksi PPG - vuoden ensimmäinen maanantai, LO - kesäloma, PIK - vuosineljänneksen tulokseen perustuva bonus, LRG - vuoden paras työntekijä.

"tee se"

Pöydässä istuvat jaetaan useisiin joukkueisiin. Valita yleinen teema kilpailu - numerot, eläimet, talvi jne. Joukkueiden on vuorotellen muistettava kappaleesta jokin teemaa vastaava rivi ja laulettava se ääneen. Se, joka kestää pisimpään, voittaa. Pääsääntöisesti voittavat kekseliäimmät, jotka esimerkiksi jopa yhdistävät luottavaisesti kappaleen "You Left Me" teemaan "eläimet".

yritystapahtumia varten

"Kuka olen?"

Kaikenlaiset nimet, ei yksinkertaisimmat, kirjoitetaan korteille etukäteen (esimerkiksi "tankki", "lemur", "lonkka", "pullia", "keiju" jne.) ja laitetaan kirjekuoriin. Isäntä kehottaa vieraita valitsemaan yhden suljetun kirjekuoren, vetää sieltä kortin, jotta osallistuja ei voi lukea sitä, ja kiinnittää merkinnän selkäänsä. Illan aikana osallistujat selvittävät uudet "nimensä" toisiltaan esittämällä kysymyksiä. Voit vastata vain "ei" tai "kyllä". Tärkeintä on, että "illan nimi" ei liity osallistujaan ikuisesti.

"Raskaana"

Vain miehet osallistuvat tähän kilpailuun. Heitä kehotetaan tuntemaan olonsa ”vähän raskaaksi” ja kiinnittämään vatsaansa teipillä iso ilmapallo. Tulitikut on hajallaan jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on kerätä kaikki osumat mahdollisimman nopeasti rikkomatta " raskaana oleva vatsa».

Kilpailuja varten Uudenvuoden yritysjuhlat

"Naamiaiset"

Sinun täytyy laittaa hauskoja vaatekaappiesineitä isoon laatikkoon etukäteen: "perhehousut", punainen pellenenä, värilliset lippalakit, vauvan ruokalaput, folioperuukit, rintaliivit valtava koko jne. Osallistujat asettuvat piiriin ja antavat laatikon toisilleen musiikin tahtiin. Esittäjä pysäyttää musiikin ajoittain. Sen, jolla on laatikko käsissään, täytyy katsomatta vetää esine ulos ja laittaa se päälle. Pääehto on, että tätä "asua" ei saa riisua tunniksi.

"Lumipallo lusikassa"

Kaksi osallistujaa saavat ruokalusikallisen ja vanulumipallon. Signaalista ne juoksevat eri suuntiin puun ympäri. Se, joka palasi ensin johtajan luo eikä pudottanut lumipalloa, voitti.

Sopivien kilpailujen valitseminen yritystapahtumaan on hauskaa ja helppoa. Loman laajuus voi olla mitä tahansa - ylellisestä ravintolasta toimistohuoneeseen, sillä ei ole väliä. Tärkeintä on hauskanpito ja helppous, sillä se tuo ihmiset yhteen ja rakentaa tiimihenkeä.

Hienoja pelejä vieraille. Pelit eivät vain lisää mausteita mihin tahansa juhlaan, vaan auttavat myös vieraita nopeasti tutustumaan ja ystävystymään.

Hauskoja ja siistejä pelejä aikuisten juhliin

Treffipelit

Treffipeli "Pallo, valitse ottelu minulle"

Vieraat seisovat ympyrässä. Pelissä on kaksi palloa. Toinen annetaan naiselle, toinen miehelle. Tanssiessaan musiikin tahtiin nainen kävelee ympyrässä ja syöttää pallon haluamalleen miehelle, ja mies puolestaan ​​syöttää pallon naiselle, josta hän pitää, ja niin edelleen nopean melodian soidessa.

Peli "Magic Rings"

Vieraita pyydetään seisomaan kahdessa ympyrässä, yksi ulompi ja yksi sisäinen. Vieraat sisäympyrästä kääntyvät päin ulkokehän vieraita. Musiikin soidessa kaikki vieraat kävelevät ympyrää, ulompi ympyrä oikealle, sisäympyrä vasemmalle ja tanssivat. Heti kun musiikki on hiljentynyt, vieraat tutustuvat toisiinsa seisomalla vastakkain. Mies puristaa miehen kättä, nainen kurjuu naisen edessä, mies suutelee naisen kättä. Ennen peliä voit kutsua vieraita harjoituksiin.

Peli "Pallo ympyrässä"

Vieraat seisovat ympyrässä. Musiikin soidessa vieraat syöttävät pallon toisilleen. Mutta varoitamme, ettet heitä sitä pois, vaan annat sen eteenpäin. Kun musiikki loppuu, se, jolla on pallo, sanoo nimensä äänekkäästi ja seisoo keskellä ympyrää. Musiikki soi jälleen, älä unohda kutsua vieraita tanssimaan soittaessasi. Vähitellen muodostuu kaksi ympyrää, ulompi ympyrä pienenee ja pienenee. Heti kun kaksi ihmistä on jäljellä, heille on annettava palkinto nopeudestaan ​​ja älykkyydestään.

Pelit yrityksille

Peli "Hyvää mieltä kaikille"

Vieraat seisovat ympyrässä. Kuuluu syttynyt diskomelodia. Tanssihetkellä johtaja tarjoutuu välittämään hyvän tuulen toisilleen. Yksi henkilö ottaa naapurin kädestä ja pyörii hänen kanssaan, jolloin tämän naapurin täytyy mennä naapurin luo ja pyörittää hänen kanssaan käsi kädessä musiikin tahdissa ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat ylikuormitettuja musiikin tahtiin.

Peli "Golden Gate"

Kaksi ihmistä seisoo parina, pitelevät kädestä ja nostavat kätensä ylös, loput vieraat, musiikin tahtiin, seisovat toinen toisensa jälkeen ja kädestä pitäen kävelevät kahden ihmisen luoman portin läpi nostaen kätensä. Musiikki pysähtyy, kädet laskeutuvat ja sisälle jääneet seisovat ympyrässä kahden aloittelevan pelaajan kanssa. Kädet nostetaan ja muut vieraat jatkavat ohittamista niin kauan kuin musiikki jatkuu. He pelaavat viimeiseen pelaajaan asti. Sisäympyrästä tulee tärkein.

Peli "Smart Train"

Jokainen vieras on erillinen traileri. Vieraiden isäntä valitsee junan ja ilmoittaa pelin säännöt. Jokainen traileri yhdistää toisen trailerin ja niin edelleen viimeiseen asti. Toiseksi viimeinen osallistuja, joka kiinnitti trailerinsa viimeksi, voittaa.

Peli "saaret"

Vieraat seisovat ympärillä. Jokaisella pelaajalla on jaloissaan A-4 paperiarkki. Musiikin tahtiin vieraat kävelevät ympyrässä ja tanssivat. Musiikki on pysähtynyt, ja jokainen pelaaja seisoo omalla saarellaan. Esittäjä poistaa yhden paperin jokaisen kerran jälkeen. Ne, jotka eivät ymmärrä, eivät jätä ympyrää, vaan tanssivat vain musiikin tahtiin. Pelaa kahdelle viimeiselle pelaajalle. Palkinnot voittajille.

Teatteri- ja laulupelejä yrityksille

Hieno peli "BABA YAGA"

Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana ja moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa sinun on käveltävä koko matka ja siirrettävä laasti ja luuta seuraavalle.

Peli "Laulu kuorossa"

Osallistujat valitsevat tunnetun kappaleen ja alkavat laulaa sitä kuorossa. Johtajan käskystä: "Hiljaa!", pelaajat vaikentuvat ja aloittavat laulun itselleen. Jonkin ajan kuluttua juontaja antaa komennon: "Ääneen!" ja pelaajat laulavat loput kappaleesta ääneen. Useimmiten itse laulaessaan pelaajat vaihtavat tempoa, ja "Loud!"-komennon jälkeen kaikki laulavat epäsopivasti ja peli päättyy nauruun.

Peli "TEATTERIKILPAILU"

Kiinnostuneet kilpailijat saavat kortit, joissa on tehtävä, jonka he suorittavat ilman valmistautumista. Sinun täytyy kävellä pöytien edessä näin:
- nainen raskaiden laukkujen kanssa;
- gorilla häkissä;
- varpunen katolla;
- haikara suolla;
- kana pihalla;
- tyttö tiukassa hameessa korkokengillä;
- vartiomies, joka vartioi ruokavarastoa;
- vauva, joka on juuri oppinut kävelemään;
- kaveri vieraan tytön edessä;
- Alla Pugacheva kappaleen esityksen aikana.

Fantasiapeli "GOLDEN KEY"

Pelin osallistujien on näytettävä huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, yhdessä Kissan kanssa, jonka silmät on sidottu, halaavat toisiaan, kulkevat annetun matkan. Ensimmäisenä kiertelevä pariskunta saa "kultaisen avaimen" - palkinnon.

Tuhmaa pelejä yritykselle

Peli "Kenen polvet"

Keskellä salia tuolit asetetaan ympyrään. Osallistujat (miehet ja naiset) istuvat niillä. Kuljettaja valitaan ja seisoo ympyrän keskellä. Hänen silmänsä on sidottu. Musiikki soi ja kuljettaja kävelee ympyrää. Heti kun musiikki loppuu, kuljettajan on istuttava sen henkilön syliin, jonka viereen hän pysähtyi. Henkilö, jonka päällä kuljettaja istui sylissään, yrittää olla luovuttamatta itseään. Loput kysyvät: "Kuka?" Kuljettaja yrittää arvata. Jos hän epäonnistuu, hän vaihtaa paikkaa pelaajan kanssa, jos ei, peli toistetaan.

Peli "Ryöväritanssijat"

Esittäjä muodostaa pareja miesten lukumäärän perusteella. Kolme naista kutsutaan erikseen pariskunnista. Ja selittää säännöt. Pariskunnat tanssivat musiikin tahtiin. Tanssijat (3 naista) lähestyvät tanssijoita ja taputtavat käsiään äänekkäästi. Pariskunta hajoaa automaattisesti, mies menee sen luo, joka taputti käsiään. Nainen, joka jää jäljelle, tulee kiusaajaksi ja lähestyy mitä tahansa paria ja hajottaa heidät. Tärkeintä tässä pelissä on, että musiikin ei pitäisi olla hidasta.

Peli "Vedet"

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa kaksi pottia juomavesi(mahdollinen oluen, hillon, mehun kera) ja pillit osallistujamäärän mukaan. Johtajan käskystä molemmat joukkueet alkavat juoda vettä pillillä. Nopeammin tehtävän suorittanut joukkue voittaa.

Peli "TANSI MOPPIN KANSSA"

Pariton määrä osallistujia jaetaan pareihin. Ilman kumppania jäänyt saa erityisen kumppanin - mopin. Isäntä laittaa musiikin päälle ja parit alkavat tanssia (noin 2-3 minuuttia). Heti kun musiikki loppuu, parien on vaihdettava kumppania. Tämä on tehtävä erittäin nopeasti, koska tällä hetkellä pelaaja ilman kumppania heittää mopin ja tarttuu ensimmäiseen kohtaamaansa henkilöön, sillä ei ole väliä onko se mies vai nainen. Ilman paria jääneen osallistujan on tanssittava seuraavat 2 minuuttia mopilla. Se osoittautuu hauskaksi.

Peli "FEED ME"

Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari koostuu miehestä ja naisesta. Jokaisen parin tehtävänä on työskennellä yhdessä, käyttämättä käsiään, purkaa ja syödä isäntänsä antama karkki. Ensimmäinen pariskunta, joka tekee tämän, voittaa.

Peli "LONG ARM"

Aseta juomalasit lattialle jalkojesi juureen ja kävele mahdollisimman pitkälle. Ja sitten saat lasisi poistumatta paikaltasi ja koskematta lattiaan käsilläsi ja polvillasi.

Peli "KENEN PALLO ON SUUREMPI?"

Se, joka täyttää suurimman ilmapallon ilman, että se räjähtää, voittaa.

Peli "APPLE"

Jokainen tanssiva pari pitää omenaa tai appelsiinia otsansa välissä. Muusikko vaihtaa melodioita hitaasta nopeaan. Tanssijoiden tehtävänä on pitää omenasta.

Viimeinen soi on "Apple", ja sinua pyydetään tanssimaan kyykkyasennossa.

Peli "DRAGON'S TAIL"

Osallistujat seisovat toistensa takana ja pitävät kiinni edessä seisovan pelaajan vyöstä. Ketjun ensimmäisen pelaajan tavoitteena on saada viimeinen pelaaja kiinni. Ketju ei saa katketa.

Peli "JUUSTO KUMILLA"

Juustopala (100 - 150g) sidotaan kuminauhaan, itse kuminauha kiinnitetään venytettyyn vaakasuuntaiseen köyteen. Juustoa ripustetaan yhteensä 2–4 kappaletta ja jokaiselle kutsutaan pari osallistujaa (mieluiten vastakkaista sukupuolta). Pelaajien tehtävänä on syödä juusto ilman käsiään. Se, joka syö nopeimmin, voittaa.

Peli "CLAP"

Useita osallistujia kutsutaan. Esittäjä näyttää heille kaksi asemaa:

1 - oikea käsi pitää vasenta korvalehteä ja vasen käsi nenän kärjestä;

2 – oikea käsi koskettaa nenän kärkeä, vasen käsi pitää oikean korvan lohkoa.

Kun johtaja taputtaa, kaikkien osallistujien on vaihdettava asento toiseen. Taputuksen tempo kiihtyy vähitellen.

Voittaja on se, joka suorittaa liikkeet oikein pisimpään.

Valoisa ja iloinen uudenvuoden yritysjuhla alkaa Hyvää mieltä. Tämänpäiväinen artikkelimme kertoo, kuinka voit noutaa sen ja olla pudottamatta sitä ennen lomajuhlien päättymistä. Olemme valmistaneet koko kokoelman hienoja kilpailuja, aikuisten pelejä ja uusia viihdyttäviä ideoita, jotka voivat pitää yhteisen hauskanpidon korkealla koko illan ajan. Eikä sillä ole ollenkaan väliä missä yritysjuhlasi järjestetään: suuressa salissa työpaikalla, viihtyisässä ravintolassa, meluisassa yökerhossa, karaokebaarissa vai ulkona. Voit pitää hauskaa kollegojesi kanssa missä olosuhteissa tahansa, jos haluat. Valitse hauskoja, aktiivisia ja viileitä pöytäkilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin 2018 - väritä loma kirkkailla tunteilla ja kavereidesi mölyttävällä naurulla.

Kuinka valita uudenvuoden kilpailut, pelit ja viihde yritysjuhliin uudelle vuodelle 2018

Yritystapahtumien järjestäminen on erittäin vakava asia. Suurille yrityksille on järjestetty erityiset tapahtumaosastot, jotka valmistelevat kaikki juhlatapahtumat. Keskisuuret yritykset käyttävät ammattijuontajien ja animaattoreiden palveluita. Ja pienet toimistot pärjäävät yleensä itse. Se on niin pienille ja ystävällisiä joukkueita olemme laatineet valikoiman hyödyllisiä vinkkejä kuinka valita uudenvuoden kilpailut, pelit ja viihde yritysjuhliin uudelle vuodelle 2018.

  1. Etsi Internetistä käsikirjoitus hyvälle viihdeohjelmalle. Käytä sitä mallina, eräänlaisena "kehyksenä" juhlille. Sinun ei tarvitse seurata jokaista askelta, mutta se helpottaa juhlien juoma-, peli- ja tanssiosien ajoittamista;
  2. Valitse omaperäisimmät pelit, kilpailut ja viihde uudelle vuodelle 2018 ja sen ominaisuuksille. Yritä olla toistamatta viime vuoden yritysjuhlien skenaariota, muuten vieraat kyllästyvät nopeasti;
  3. Vaihtele aktiivisia ulkopelejä hauskoilla mutta rauhallisilla peleillä. Älä unohda järjestää kilpailuja pöydässä, jotta loma ei muutu primitiivisiksi juomajuhliksi;
  4. Vältä liian mautonta viihdettä. He saattavat paljastaa sinut esimiehillesi vähemmän kuin suotuisassa valossa.
  5. Älä myöskään käytä tarkoituksella imartelevia tai kiihottavia maljoja johdolle. Rennossa uudenvuoden ilmapiirissä ei ole paikkaa murehtia uraportaistasi.
  6. Yritä valmistaa lahjoja jokaiselle kilpailun voittajalle: juhlava yritysjuhla saa vielä taianomaisemman ja iloisemman ilmeen, jos täytät sen odottamattomilla yllätyksillä ja satunnaisilla lahjoilla;
  7. Kaiken valitun viihteen tulee olla yhtä sopivaa sekä eri-ikäisille miehille että naisille tai systemaattisesti vuorotellen. Ei syrjintää!

Kuinka valmistaa ja järjestää pelejä ja kilpailuja yritysjuhliin uudelle vuodelle 2018

Ei ole väliä missä yritysjuhlasi järjestetään uudenvuoden 2018 kunniaksi - toimistossa, yökerhossa, saunassa vai veneessä - ilman Uudenvuoden kilpailut, pelejä ja viihdettä ei voida välttää, joten sinun on valittava ne viisaasti ja järjestettävä ne oikein:

  • Jos peliosuuden suunnitelma on tehty etukäteen, on loistava tilaisuus valmistaa kaikki tarvittavat puvut, naamarit, kyltit, pallot, pullot ja muut rekvisiitta. Mitä enemmän ympäristöä mukana viihdeohjelmaa, sitä kirkkaampi ja hauskempi tulos on;
  • Erityistä huomiota tulee kiinnittää musiikilliseen säestykseen. Kappaleet voivat olla hyvin erilaisia: hauskoja ja lyyrisiä, sanoilla ja ilman, uudenvuoden ja neutraaleja, kuuluisien kappaleiden ja elokuvien suosittuja hetkiä. Pelien ja kilpailujen huippuhetkillä musiikkia voidaan tehdä kovempaa ja nopeampaa. Siten intohimoiden voimakkuus auditoriossa ja pelikentällä lisääntyy entisestään;
  • Älä myöskään unohda palkintoja. Jokaisella kilpailulla on voittaja, mikä tarkoittaa, että lahja on oltava. Vakava vai humoristinen - se on sinun; Suosituimmat vaihtoehdot: pullo samppanjaa, pakkaus timantteja, hauskoja naamioita, pieniä esineitä arkielämä, sarjakuvamitalit ja todistukset;
  • Ja tietysti tarvitset seurallisen juontajan, jolla on erinomainen huumorintaju ja laaja sanastoa. Jokaisesta työryhmästä on helppo löytää tällainen ainutlaatuinen henkilö ja tarjota häntä johtamaan illan viihdeosaa.

Alkuperäiset kilpailut uudenvuoden yritysjuhliin vitsillä pöydässä

Yritysten uudenvuodenjuhlien alussa sinun ei pitäisi keskittyä aktiivisiin vitsepeleihin, on parempi järjestää pari alkuperäistä kilpailua pöydässä. Vaikka vieraat ovat raittiita ja hillittyjä, he eivät todennäköisesti pysty pitämään hauskaa sydämestä, vitsailemaan itsestään ja tovereistaan ​​tai vastaamaan riittävästi isännän humoristisiin vitseihin. Toinen asia on rauhalliset mutta hauskoja tietokilpailut, palapelit, huutokaupat, forfeitit, maljat, vitsit jne. Ne purkavat jännittävimmänkin tunnelman, kohottavat mielialaa, rentouttavat ja tuovat juhlatunnelmaan. Mikä sinänsä on erittäin vaikeaa, kun otetaan huomioon esimiesten ja alaisten läsnäolo samassa ravintolasalissa. Esimerkki alkuperäisestä kilpailusta uudenvuoden yritysjuhliin, jossa on vitsejä pöydässä, katso seuraava osa.

Epätavallinen pöytäkilpailu "Armoton huutokauppa" uudenvuoden yritysjuhliin

Illan alussa, maljojen välissä, voit pitää sarjakuvahuutokaupan. Isäntä näyttää vieraille etukäteen valmistetut ja lahjapaperiin käärityt erät. Osallistujien provosoimiseksi hän ilmoittaa hauskalla tavalla vaakalaudalla olevan kohteen tarkoituksen. Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa, mutta alkuperäisten tarjousten on oltava minimaalisia. Ennen oston esittelyä uudelle omistajalle se puretaan katsojien tyhjän uteliaisuuden tyydyttämiseksi. On suositeltavaa vuorotellen arvokasta ja hauskaa erää herättää yleisön jännitystä.

Esimerkkejä valmiista kuvauksista ja eristä:

  • Todellinen afrikkalainen vieras (kookos)
  • Ilman sitä mikään juhla ei ole ilo. (Suola)
  • Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
  • Kohde vaaditaan liikemies. (Muistikirja)
  • Tuote niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värillisiä värikyniä)
  • Kylmä, vihreä, pitkä... (pullo samppanjaa)
  • Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (WC-paperirulla)
  • Lyhyt ilo. (Suklaarasia)
  • Simulaattori niille, jotka haluavat oppia pukemaan hyvät kasvot milloin huono peli. (Sitruuna)

Aikuisten kysymys-vastaus-pöytäkilpailut uudenvuoden yritysjuhliin

Yksi suosituimmista kilpailutyypeistä aikuisten uudenvuoden yritysjuhlissa on "kysymys ja vastaus". Yleensä tällaisesta viihteestä syntyy paljon hauskoja hetkiä, hauskoja sanontoja, hauskoja huomioita ja jopa uusia iskulauseita. Esittäjän hienot kysymykset synnyttävät yhtä kivoja vastauksia osallistujilta, kaikkien mieliala nousee huomattavasti ja kollegat avautuvat uudella tavalla. Mutta älä unohda syytä, joka toi kaikki pöytään. Osa tehtävistä on omistettu lähtevälle tai tulevalle vuodelle, uudenvuoden hahmoille ja perinteisille loma-attribuuteille. Valitse alta parhaat aikuisten kysymys-vastauspöytäkilpailut uudenvuoden yritysjuhliin.

Vaihtoehtoja aikuisten kysymys-vastauskilpailuihin yritysjuhlissa uudenvuoden 2018 kunniaksi

"Mitä tehdä?"

Esittäjä kehottaa jokaista kilpailuun osallistuvaa ratkaisemaan omaperäisellä tavalla työhönsä liittyvän epätyypillisen tilanteen. Omaperäisimmän tien kirjoittaja tilanteesta voittaa ja saa pienen lahjan.

Esimerkkitilanteet:

  • Olet lukittuna toimistoon myöhään illalla ja vaimosi synnyttää. Mitä aiot tehdä?
  • Menetit vahingossa rahaa maksaaksesi palkkoja kaikille työntekijöille. Miten selität palkan puutteen kollegoillesi?
  • Olet jumissa hississä kerrosten välissä yrityksen pääjohtajan kanssa. Mitä aiot tehdä?
  • Koirasi pilasi (söi, repi) toivottomasti puolivuotiskatsauksen. Miten puhut kokouksessa?

"Uutisohjelma"

Isäntä jakaa kaikille pöydässä istuville vieraille yhden kortin, jossa on valikoima täysin epäjohdonmukaisia ​​sanoja (5-8 kpl). Tällaiset rekvisiitta on valmisteltava etukäteen. Jokaisen osallistujan on luettava sanansa mielessään ja laadittava lyhyt, mutta osuva uutinen yhdellä lauseella. Uteliimman nuotin kirjoittaja voittaa.

Esimerkkisanat:

  • Kiina, sambrero, muovi, koira, auto, agrus;
  • Uusi vuosi, majava, levy, shakki, flunssa;
  • Vodka, nitoja, ikkuna, kieli, lumimyrsky, Afrikka;

Hauskoja kilpailuja yritysjuhliin ravintolassa uudelle vuodelle 2018

Suosituin nuorten keskuudessa hauskoja kilpailuja yritystilaisuuksiin ravintolassa uudelle vuodelle 2018. Humala esterata, kollegoiden sokea tunnistaminen, erilaiset viestikilpailut, hyppääminen, mandariinien ohittaminen ja pulloon heittäminen - kaikki nämä viihteet vapauttavat juhlavieraat, saavat nauraa sydämellisesti ja oppia tuntemaan kollegoitasi paremmin. Ja myös aktiivisten ja aktiivisten pelien pitäminen "pöytäpalojen" välissä antaa kaikille mahdollisuuden raitistua hieman ja olla menettämättä malttiaan kauan ennen juhla-illan loppua.

Katso hauskoissa videoissa vaihtoehtoja hauskoille kilpailuille uudenvuoden yritystapahtumiin ravintolassa.

Hauskoja liikkumiskilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin ravintolassa: video

Karaokekilpailut yritysjuhlille uudelle vuodelle: hienoja ideoita

Toinen suosittu vaihtoehto yritysjuhlille on uudenvuoden juhla karaokebaarissa, jossa on kevyt buffet, villi disko ja kivoja ideoita viihteeseen ja kilpailuihin. Jos tiimisi aikoo viettää uuden vuoden juuri sellaisessa paikassa, muista hankkia päivystäjä. Yleensä uudenvuoden karaokekilpailut yritysjuhlille hienoilla ideoilla osoittautuvat hauskimmaksi ja uskomattoman viihdyttävimmäksi. Tämä tarkoittaa, että kuvattua lomaa (ainakin sirpaleina) on erittäin mielenkiintoista seurata, kun joukkue kokoontuu talviloman jälkeen.

Parhaat musiikkikilpailut kollegoiden uudenvuodenjuhliin karaokebaarissa

"Laulataan, ystävät!"

Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Yhden "kuoron" on puolestaan ​​esitettävä kysymys muistaen kappaleen rivin. Esimerkiksi: "Mitä minun pitäisi antaa sinulle, rakas mies?" Vastustajat löytävät vastauksen nopeasti - rivi toisesta musiikkikappaleesta, esimerkiksi: ”Miljoonaa, miljoonaa, miljoonaa punaiset ruusut..." Viimeksi vastannut joukkue voittaa. Voit tehdä tehtävästä vaikeamman valitsemalla vain uudenvuoden kysymykset.

"Koiran valssi"

Koiranvuoden lähestyessä jokainen voi tanssia "Koiran valssia". Vieraat voivat oppia tämän yksinkertaisesti juhlissa. Liikkeet tässä tanssissa ovat hyvin yksinkertaisia. Tanssijat muodostavat pareja ja kädestä pitäen vuorotellen kyykkyvät tanssissa. He myös teeskentelevät raapivansa itseään korvan takana ja heiluttavansa häntäänsä; koiran lailla haukkuminen ja kiljuminen ei ole kiellettyä. Pari, joka onnistuu esittämään hauskimpia koiria, voittaa.

Hienoja pelejä uudenvuoden yritysjuhliin 2018 töissä

Töissäkin voit pitää hauskat uudenvuoden yritysjuhlat 2018 tanssien, pelien, kilpailujen, laulujen ja maljakuntien kera. Tietenkin joudut viettämään vähän aikaa aulan koristeluun, keskustelemaan ja tilaamaan ravintolaruokia, suunnittelemaan mielenkiintoinen skenaario. Mutta loppujen lopuksi lomasta tulee yhtä hauska ja unohtumaton kuin viihdekeskuksessa tai viihtyisässä ravintolassa. Jos tapahtuman järjestäjät ajattelevat musiikkivälineet ajoissa, he pääsevät töissä pelaamaan paljon hienoja pelejä uudenvuoden yritysjuhliin 2018. Mitkä? Katso lisää!

Usein pienet luovat yritykset haluavat järjestää uudenvuoden yritystilaisuudet ulkona luonnossa. Tunnelma tällaisissa olosuhteissa näyttää juurruttavan hämmästyttävää juhlatunnelmaa iloiseen porukkaan: hopeaa lunta ympärillä, valtava tyylikäs kuusi pihalla, kuuma keittiö tulessa, ilotulitus, kipinöitä ja tietysti kaikenlaisia ​​ulkopelejä aikuisille. Uudet vitseillä varustetut kilpailut uudenvuoden yritysjuhliin ovat luonteeltaan erityisen tärkeitä, koska niiden järjestämiseen on tarpeeksi vapaata tilaa eikä ole olemassa rajoittavia tekijöitä. Varsinkin kun ihmiset ovat jo "nörttiä".

Koska ensi vuosi on omistettu Keltaisen Maan Koiralle, suosittelemme järjestämään uuden kilpailun "koiramaisilla" tavoilla uudenvuoden yritysjuhlissa ulkona. Tarkemmat tiedot pelin säännöistä seuraavassa osiossa.

Hienoja uusia kilpailuja ulkoilmayritystapahtumiin uudenvuoden 2018 kunniaksi

"Koiran tanssiminen"

Tämän kilpailun suorittamiseksi sinun on jaettava uudenvuoden yritysjuhlien vieraat kolmeen joukkueeseen ja kutsuttava heidät tanssimaan pyöreässä tanssissa. Totta, tätä ei tarvitse tehdä aivan normaalisti. Esimerkiksi yhden joukkueen on kuvattava armeijan pyöreätanssia, toisen on tanssittava sisään päiväkoti, ja kolmas, yleensä, näyttää kuinka psykiatrisen sairaalan potilaat tanssivat joulukuusen ympärillä.

Voittaja on joukkue, joka onnistuu parhaiten pääsemään rooliin. Ja tehdäksesi tällaisista tansseista vielä hauskempia, voit kutsua vieraita tanssimaan niitä rockin tai kansanmusiikin tahdissa.

"Nooan arkki"

Esittäjä kirjoittaa etukäteen eläinten nimet paperille ("jokaisella olennolla on pari": kaksi jänistä, kaksi kirahvia, kaksi norsua), taittaa paperit ja laittaa ne hatuun. Jokainen osallistuja vetää esiin "eläimensä", ja juontaja ilmoittaa, että heidän on nyt löydettävä parinsa, mutta he eivät voi antaa ääniä tai puhua. Sinun on käytettävä ilmeitä ja eleitä kuvataksesi eläintäsi ja etsittävä "itsesi kaltaista". Ensimmäinen pariskunta, joka yhdistyy, voittaa. Voit ajatella tyypillisiä eläimiä, kuten jänistä (näytä korvasi - valmis), mutta on mielenkiintoisempaa keksiä jotain vähemmän tunnistettavaa, esimerkiksi virtahepo tai ilves.

No näet kuinka hauskoja ja omaperäisiä aktiivi- ja pöytäkilpailut voivat olla uudenvuoden yritysjuhliin 2018. Kerää parhaat peliideat aikuisille ja luo valoisa skenaario uudenvuodenjuhliin töissä, karaokessa, ulkona jne.

Suunnittelet meluisia juhlia, joissa on paljon vieraita tai sinulla on yritystapahtuma ja haluat juhlia uuden vuoden juhla hauska? Lue sitten tämä artikkeli! Täältä löydät yksinkertaisimmat ja hauskimmat kilpailut ja pelit hauskaa seuraa juhliin, yritystapahtumaan, joka ei vaadi valmistelua. Pelit aikuisille, viihdettä ja kilpailuja humalassa.

Renkaan heitto
Jono lattialle lähelle toisiaan tyhjiä pulloja sekä alkoholipitoisten ja alkoholittomien juomien pullot. Osallistujia pyydetään asettamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu laittamaan renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava. Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija - 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine, joka tällä hetkellä on heidän lautasella tällä kirjaimella ennen muita. Se, joka nimeää objektin ensin, tulee uudeksi ohjaimeksi. Kuljettaja, joka sanoo kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon. On välttämätöntä kieltää kuljettajaa käyttämästä aina voittokirjaimia (е, и, ъ, ь, ы).

Kulta
Osallistujat istuvat pöydän ääressä. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat jakavat karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karkin ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen tai äänien apua. Toinen joukkue yrittää arvata, mitä heille näytetään kolmella yrityksellä. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan huvin vuoksi, mutta ratkaistuista pantomiimeista voi laskea pisteitä. On mahdollista arvata: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisista lauluista ja runoista, sananlaskuja ja sanontoja, idiomit, satuja, nimiä kuuluisat ihmiset. Konseptin voi esittää yksi tai useampi henkilö.

Sarjakuvan testi
Tämä testi voidaan suorittaa kaikkien läsnä olevien osallistuessa. Osallistujille jaetaan kyniä ja paperia. Heidän on kirjoitettava paperiarkeille tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta. Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, ilmaistaan ​​käsittämättömien lyhenteiden merkitys ja jokainen osallistuja voi itse selvittää ja näyttää naapureilleen pöydän ääressä tulokset määritetyllä hetkellä (määritetty kappaleen rivillä). Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei kestäisi, riittää kolmesta viiteen hetkeä. Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa seuraavia hetkien nimiä ja lyhenteitä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
PNG (vuoden ensimmäinen viikko),
SG (vuoden puoliväli),
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
IP (kokonaisvoitto),
LR (paras työntekijä), LMF (yrityksen paras johtaja), PIG (vuoden lopun bonus). KTU (työvoimaosuusaste) jne.

Mitä tehdä, jos...
Osallistujia pyydetään pohtimaan vaikeita tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.
Esimerkkitilanteet:
Mitä tehdä, jos menetit työntekijöidesi palkat tai julkiset varat kasinolla?
Mitä tehdä, jos joudut vahingossa lukittumaan toimistoon myöhään illalla?
Mitä tehdä, jos koirasi söi tärkeän raportin, joka sinun on esitettävä johtajalle aamulla?
Mitä tehdä, jos olet jumissa hississä Pääjohtaja yhtiösi?

Tarkkuus
Tarkkuuskilpailuissa on parasta käyttää tehdasvalmisteista Darts-peliä. Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tusseja tai huopakyniä (avokorkilla) seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia 3-5 m etäisyydeltä. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen. Merkin tulee olla tarkoitettu vain paperille piirtämiseen, jolloin sen tahattomat jäljet ​​voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä
Ohjaaja ilmoittaa osallistujille, että epäilemättä oikea mies pitää pystyä juomaan kunnolla. Kilpailun tavoitteena ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin muut, vaan tehdä se mahdollisimman sulavasti. Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juomaa. Kilpailijat leipovat vuorotellen paahtoleipää ja juovat lasin sisällön. Tehtävän parhaiten suorittanut saa bonuspisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, kilpailevat tässä kilpailussa kauniin sukupuolen kehumisesta. Se, jonka kohteliaisuudesta naiset pitävät enemmän kuin muut, saa bonuspisteen.

Epätavallisten veistosten kilpailu
Tämä kilpailu on tarkoitettu miehille. Erikokoisista ja -muotoisista ilmapalloista heidän on käytettävä teippiä muotiin naishahmo. On suositeltavaa, että tässä kilpailussa miehet jaetaan 2-3 hengen joukkueisiin. Naisia ​​voidaan pyytää tekemään veistos miehestä. Osa ilmapalloista voi olla jo täytettynä, lisäksi sinun tulee varata riittävä määrä täyttämättömiä ilmapalloja ja lankoja. On hauskaa käyttää erikokoisia ja -muotoisia ilmapalloja.

Muistoja
Tätä peliä voidaan tarjota juhlan aikana. Peliin osallistuu mikä tahansa määrä ihmisiä. Pelaajat nimeävät vuorotellen tapahtuman (mieluiten miellyttävän tai hauskan), joka tapahtui yrityksessä (tai liittyy siihen suoraan) kuluneen vuoden aikana. Jokainen, joka ei muista mitään tapahtumaa, on poissa pelistä. Viimeinen peliin jäljellä oleva osallistuja saa palkinnon.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Juontaja sanoo: "Meillä jokaisella on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja vie oikeanpuoleisen naapurin ohi vasen käsi ja sanalla "meillä jokaisella on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Tämän jälkeen johtaja sanoo: "Kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Seuraavaksi esittelijä listaa kehon eri osia, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapuriaan oikealla nimetyn osan kohdalla ja huutaen tai laulaen: ”Jokaisella on...” Listatut ruumiinosat riippuvat johtajan mielikuvituksesta. ja pelaajien löysyysaste. Voit esimerkiksi listata kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärön, kaulan, olkapään, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenän, rintakehän.

Tanssii jäälautalla
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän on tanssittava niin, ettei kumpikaan kumppani astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella johtajan signaalilla sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Peliin viimeinen pari saa palkinnon.

Huutokauppa "Sika säkissä"
Tanssien välisen tauon aikana voit pitää hiljaisen huutokaupan. Esittäjä näyttää osallistujille erät, jotka on kääritty käärepaperiin, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja vitsailee esineen tarkoituksesta. Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa, ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Osallistuja, joka tarjoaa tuotteesta korkeimman hinnan, ostaa sen.
Ennen kuin esine luovutetaan uudelle omistajalle, se puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi. Yleisön jännityksen lisäämiseksi on suositeltavaa vaihtaa hauskoja ja arvokkaita kohtia.

Esimerkkejä eristä ja sovelluksista:
Ilman sitä emme ole tyytyväisiä mihinkään juhlaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Lollipop karkkia tai tikkari, pakattu isoon laatikkoon)
Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
Välttämätön esine yrittäjälle. (Muistikirja)
Tuote niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värillisiä värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (pullo samppanjaa)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (WC-paperirulla)
Lyhyt ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia saamaan hyvät kasvot huonoon peliin. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)

Pommittajat
Pelaamiseen tarvitaan kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (pieni vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse). Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkin ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle). Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 metrin etäisyydelle, josta hän asettaa tölkit. Osallistujien tehtävänä on pitää kolikkoa reisien välissä, kävellä purkkiinsa ja laittaa kolikko purkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita purkkiin heittävä joukkue voittaa palkinnon.

Pallo leuan alla
Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (vuorotellen kummassakin: mies, nainen) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien on pidettävä palloa leukansa alla; heiton aikana he eivät saa missään olosuhteissa koskettaa palloa käsillään; kuitenkin he saavat koskettaa toisiaan haluamallaan tavalla, jotteivät he pudottaa palloa.

Pue nainen
Jokainen nainen pitää kiinni oikea käsi palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Kekseliäitä vieraita
Useita pareja kutsutaan mukaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useita pyykkipoikia kiinnitetään vaatteiden eri kohtiin. Johtajan merkistä sinun on poistettava kaikki pyykkinaulat kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Mihin sijoittaa rahaa?
Esittäjä soittaa kahdelle pariskunnalle (jossakin parissa on mies ja nainen): "Nyt yritätte avata koko pankkiverkoston mahdollisimman nopeasti sijoittamalla kuhunkin vain yhden laskun. Vastaanota alkumaksut! (Antaa pariskunnille karkkikääreitä). Talletuksiesi pankit voivat palvella taskuja, käänteitä ja kaikkia syrjäisiä paikkoja. Yritä tehdä talletuksesi mahdollisimman nopeasti, avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistaudu, aloitetaan!" Ohjaaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän; minuutin kuluttua ohjaaja tekee yhteenvedon tuloksista. Esittäjä: "Kuinka monta seteliä sinulla on jäljellä? Entä sinä? Hienoa! Kaikki rahat on sijoitettu yritykseen! Hyvin tehty! Ja nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkaa ja nostamaan koko summan tililleen mahdollisimman nopeasti mahdollista. Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan! ". (Musiikki soi, naiset etsivät rahaa muiden ihmisten kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari koostuu miehestä ja naisesta. Jokaisen parin tehtävänä on työskennellä yhdessä, käyttämättä käsiään, purkaa ja syödä isäntänsä antama karkki. Ensimmäinen pariskunta, joka tekee tämän, voittaa.

Anna kortti eteenpäin
Järjestä vieraat riville "poika" - "tyttö" - "poika" - "tyttö". Anna jonossa ensimmäiselle pelaajalle tavallinen pelikortti. Tehtävänä on siirtää kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussa. Älä käytä käsiäsi. Voit monimutkaistaa tehtävää, ja jokaisen siirron jälkeen esittäjä repii palan pois kortista. Tässä pelissä vieraat voidaan jakaa ryhmiin ja järjestää joukkuekilpailun.

Suukkoja
Isäntä kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. On sinun päätettävissäsi, kuinka pelaajaparit jaetaan parhaiten – kuulumalla samaan sukupuoleen vai päinvastaiseen. Sitomalla sitten kahden osallistujan silmät esittelijä kysyy heiltä kysymyksiä ja osoittaa haluamaansa. "Kerro minulle, missä aiomme suudella? Täällä?" Ja hän osoittaa esimerkiksi poskelle (voit käyttää korvia, huulia, silmiä, käsiä jne.). Esittäjä kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "Kyllä". Sitten juontaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Kuinka monta?" Ja hän näyttää sormillaan kuinka monta kertaa vaihtaen yhdistelmää joka kerta, kunnes pelaaja sanoo: "Kyllä". No, sitten, kun osallistujan silmät on irrotettu, hänet pakotetaan tekemään sen, minkä hän on suostunut - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Peli on vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - ”nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makean karkin suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on silmät sidottuina löytää tämä karkki ilman käsiäsi ja ottaa se suullasi liian." Koko tilanteen komedia piilee siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies asetetaan sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, riippumatta siitä, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", vieraat nauravat sydämellisesti.

Rakastan - en rakasta
Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään, mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikeanpuoleisessa naapurissa. Esimerkiksi: "Pidän naapurini korvasta oikealla enkä hänen olkapäästään." Kun kaikki ovat soittaneet sille, juontaja pyytää kaikkia suudella sitä, mitä he rakastavat, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti villiä naurua on sinulle taattu.

Silmät kiinni
Paksuja lapasia käyttäessäsi sinun on määritettävä koskettamalla, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen

Älä naura
Pelaajat kyykkyvät ympyrässä (nainen-mies-nainen). Kaikkia varoitetaan nauramasta (juontaja on sallittu). Johtaja "juhlallisesti" ottaa oikeaa naapuriaan (naapuriaan) korvasta. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa oikeanpuoleisen naapurin poskesta (nenä, polvi...) jne. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Jäljelle jäänyt voittaa.

Ottelujen kierto
MZHMZHMZHMZH-ryhmä muodostuu ympyräksi, he ottavat tulitikkua, leikkaavat sen kärjen rikillä... Ensimmäinen henkilö ottaa tulitikkua huulillaan ja siirtää sen ympyrässä ihmiseltä toiselle, kunnes ympyrä on ohi. Tämän jälkeen tikku leikataan (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan... Ja niin edelleen, kunnes jäljelle jää 1 mm:n pala.

Kultaiset
On toivottavaa, että osallistuu sama määrä miehiä ja naisia, jotka istuvat ympyrässä MFMZ-järjestelmän mukaisesti... Ota vauvanukke / nukke / lelu / jne. Jokainen pelaaja sanoo vuorotellen: "Suutelen tätä pientä vauvaa siellä" ja nimeää paikan, jossa häntä suudella. Et voi toistaa itseäsi. Kun on niin, että joku ei osaa nimetä uutta paikkaa suudella, jokainen tekee vuorotellen viimeisen pyyntönsä naapuriensa kanssa. Alkoholin juominen ennen peliä (aikana) on suositeltavaa.

värit
Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä komentaa: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Johtaja toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (objektilla). Viimeinen seisova voittaa.

Pin
Pinssit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikkien paitsi esittäjän silmät sidotaan, sitten esiintyjä kiinnittää nämä nastat osallistujien päälle (satunnaisesti - ne voivat kaikki olla yhdellä henkilöllä, he voivat olla eri) - sitten luonnollisesti osallistujat yrittävät löytää ne toisistaan ​​. Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänessä on neula (esimerkiksi hän tunsi sen kiinnittyneen häneen), hänen on pysyttävä hiljaa (et voi etsiä nastoja itsestäsi). Koska neulat ovat usein piilossa hihansuiden takana, vaatteiden selässä, sukkien pohjassa jne., niiden etsiminen on yleensä melko hauskaa.

Moottori
Osa seurasta jää oven taakse, josta heidät kutsutaan ulos yksi kerrallaan "poika-tyttö" -järjestyksessä. Jokainen sisään astuva näkee kuvan: ihmisten pylväs ("poikatyttö") seisoo ja kuvaa junaa. Juontaja ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee." Pylväs alkaa liikkua ja kuvaa junan liikettä, tekee ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä sanoo: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Juna pysähtyy. Sen jälkeen ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta ja niin edelleen junan loppuun asti. Sen jälkeen uusi tulokas kutsutaan ottamaan paikkaan junan lopussa. Esittäjä: "Juna lähtee!" He tekevät toisen ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Sitten - kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta. Mutta kun on kyse viimeisestä, yhtäkkiä toiseksi viimeinen suutelemisen sijaan irvistää ja huutaa ja ryntää viimeiseen. Odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen vaunu voi pitää vain kaunaa uudelle tulokkaalle.

Kortti
Tarvitaan yksi pelikortti. Korvaa helposti kalenterilla tai millä tahansa sopivan kokoisella kartongilla. Ennen pelin aloittamista kaikkia pyydetään oppimaan pitämään korttia pystyasennossa huulillaan imemällä ilmaa. Tee huulistasi "putki", ikään kuin suudella. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt vedä ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen melkein kuka tahansa voi pitää korttia vähintään muutaman sekunnin ajan. Joten he istuvat ympyrässä "poika-tyttö" -järjestyksessä. Ja siten, vuorotellen pitämällä korttia molemmilta puolilta, he välittävät sen ympäriinsä. Erityisen jännittävää on kortin satunnainen putoaminen. Voit pelata nopeudesta, ajasta, lennosta. Viimeinen vaihtoehto vaikutti edullisimmalta.

Outo kuoli
Peli on rakennettu lasten pelin "The odd one out" periaatteelle. Kilpailuun kutsutaan 5-6 vierasta. Isot lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle, yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Vodka, konjakki, viini (mitä haluat) kaadetaan lasiin. Johtajan käskystä (esimerkiksi käsiä taputtamalla) osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Heti kun esittäjä antaa ehdollisen signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolla ei ole tarpeeksi laseja, eliminoidaan. Tämän jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi, loput täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla. Pääasia, että aina on yksi lasi vähemmän kuin pelaajia. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Alkupalojen ja riittävän tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on yleensä vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi.

Lyijykynä
Joukkueiden, joissa miehet ja naiset vuorottelevat (3-4 hlöä), tulee antaa ykkösestä viimeiseen lyijykynällä, joka syötetään puristettuna pelaajien nenän ja ylähuulen väliin! Luonnollisesti kynää ei voi koskettaa käsin, mutta kaikkea muuta voi koskettaa käsillä. ”Sydäntäsärkevä näky”, varsinkin jos ihmiset olivat jo juoneet tietyn määrän alkoholia.

Eläintarha
Peli vanhemmille lapsille esikouluikäinen, mutta sopii hyvin juhliin. 7-8 henkilöä osallistuu, jokainen valitsee eläimen ja näyttää muille tämän eläimen tyypillisen liikkeen. Näin "tuttaminen" tapahtuu. Tämän jälkeen isäntä puolelta valitsee pelaajan, joka aloittaa pelin. Hänen täytyy näyttää "itsensä" ja toinen "eläin", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, ts. näyttää toisen "eläimen" väärin tai näyttää eliminoidun. Se, joka tekee virheen, eliminoidaan. Peli päättyy, kun kaksi on jäljellä."

Sävellys
Esittäjä antaa jokaiselle tyhjän paperiarkin ja kynän (lyijykynä, huopakynä jne.). Tämän jälkeen alkaa esseiden luominen. Esittäjä kysyy ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen arkkiinsa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia ​​riippuen siitä, mitä mieleen tulee). Sitten he taittavat arkin niin, että kirjoitus ei ole näkyvissä, ja välittävät arkin oikealle naapurilleen. Esittäjä kysyy toisen kysymyksen, esimerkiksi: "Missä?" Pelaajat kirjoittavat uudelleen vastauksen siihen ja taittelevat arkin uudelleen yllä kuvatulla tavalla ja välittävät arkin uudelleen. Tämä toistetaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes esittäjän mielikuvitus loppuu kysymyksiin. Pelin pointti on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aikaisempien vastausten tuloksia. Kysymysten valmistumisen jälkeen esittelijä kerää paperiarkit, avaa ne ja tuloksena olevat esseet luetaan. Tuloksena on erittäin hauskoja tarinoita, joissa on odottamattomimpia hahmoja (kaikenlaisista eläimistä läheisiin tuttuihin) ja juonenkäänteitä.

Pusseissa puun ympärillä
2 henkilöä kilpailee. He menevät pusseihin ja potkivat. Pussien yläosasta pidetään kiinni käsillä. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

Jääkiekko
Joulupukki seisoo selkä joulukuusen suuntaan. Tämä on portti. Osallistujat, 2-3 henkilöä, ottavat mailoja ja yrittävät tehdä maalin Joulupukkia vastaan.

Tuo lumipallo lusikkaan
2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan lusikka, jossa on puuvillainen lumipallo suussaan. Signaalista ne leviävät eri suuntiin puun ympärille. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Kuka kerää eniten lumipalloja?
He pelaavat kaksin. Puuvillasta tehdyt lumipallot ovat hajallaan lattialla. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

huopa saappaat
Joulukuusen eteen laitetaan suuret huopakaappaat. Kaksi ihmistä pelaa. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee nopeammin joulukuusen ympäri ja laittaa huopasaappaat jalkaan.

Anna lumiukolle nenä
Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit lumiukkojen kuvilla. Kaksi tai useampi osallistuja. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalissa heidän on tavoitettava lumiukkoja ja työnnettävä nenänsä (se voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoilla: vasen, oikea, alempi, korkeampi.

Ota lumipallo kiinni
Useat parit osallistuvat. Osallistujat seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisessa on tyhjä ämpäri, toisessa pussi, jossa on tietty määrä ”lumipalloja” (tennis- tai kumipalloja). Signaalista 1 osallistuja heittää lumipalloja ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Ensimmäinen pari, joka päättää pelin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Herkkäin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa.

Paksu poskihuulen läimäys
Rekvisiitta: pussi imeviä karkkeja (kuten "haarukkamarjoja"). Yhtiöstä on nimetty 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua), ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "rasvaposkihuulen läpäisejäksi". Se, joka työntää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu katsojien iloisten huutojen ja hupsun alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Pakkanen Hengitys
Melko suuri paperilumihiutale asetetaan pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se putoaa pöydän vastakkaisesta reunasta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ovat puhaltaneet pois lumihiutaleensa. Viimeisen lumihiutaleen putoamisen jälkeen ilmoita: "Voittaja ei ole se, joka puhalsi ensimmäisenä lumihiutaleensa pois, vaan se, joka oli viimeinen, koska hänellä on niin huurteinen hengitys, että hänen lumihiutaleensa "jäätyi" pöytään."

Pääkirjanpitäjä
Suurella whatman-paperiarkilla on erilaisia ​​kuvia hajallaan seteleitä. Ne on laskettava nopeasti, ja laskeminen tulisi tehdä näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi markka, kaksi markkaa, kaksi ruplaa, kolme markkaa, kaksi dollaria jne. Se, joka laskee oikein, eksymättä ja saavuttaa kaukaisimman laskun, on voittaja.

Tarinankertoja
Vieraita muistutetaan kuuluisien venäläisten satujen juoneista ja heitä pyydetään säveltämään ja kertomaan uusia versioita - etsivälajissa, rakkaustarina, tragedioita jne. Voittajan päättävät vieraat suosionosoitukset.

Kaksi härkää
Kilpailun osallistujien päälle laitetaan pitkä köysi kuin valjaat, ja kumpikin osallistuja yrittää ”vetää” vastustajaa mukanaan, omaan suuntaansa. Samaan aikaan kaikki yrittävät saavuttaa palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Kauhu
Olosuhteet ovat seuraavat - kasetissa on viisi munaa. Yksi niistä on raaka, juontaja varoittaa. Ja loput keitetään. Sinun on rikottava muna otsaasi. Se, joka törmää johonkin raakaan, on rohkein. (Mutta yleensä kaikki munat keitetään, ja palkinto myönnetään yksinkertaisesti viimeiselle osallistujalle - hän otti tietoisesti riskin tulla kaikkien naurunalaiseksi.)

Kaikkein tarkkaavaisin
2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä lukee tekstin: "Kerron sinulle tarinan puolellatoista tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron kolme, ota palkinto välittömästi. Kerran saimme hauen, sisälsimme sen, ja sisällä näimme pieniä kaloja, ei vain yhden, vaan seitsemän." "Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä tukota niitä myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran tai kahdesti yöllä, tai vielä parempi 10." ”Kokenut kaveri haaveilee tulla Olympiavoittaja. Katsokaa, älkää olko nihkeitä alussa, vaan odottakaa käskyä: yksi, kaksi, marssi!" "Kerran jouduin odottamaan junaa asemalla 3 tuntia..." (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen). "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Merisusi
Pelissä on mukana kaksi kahden hengen joukkuetta. Esittäjä antaa tehtävän: ”Jos merellä kova tuuli, merimiehet tietävät yhden tempun - he sitovat lippiksen nauhat leuan alle ja kiinnittävät ne siten tiukasti päähän. Korkkiton lippis - yksi per joukkue." Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia kehotetaan käyttämään eviä ja katsomaan kiikarin läpi takaa kävelemään tiettyä reittiä.

Ohita hattu
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhdellä pelaajalla on hattu päässään, hänen on ohjattava se ympyrässään, on vain yksi ehto - siirrä hattu päästä päähän koskematta siihen käsilläsi. Joukkue, jonka ykköspelaaja on palannut sarjaan, voittaa.

Riko kattila
Ruukku ripustetaan paalulle (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Kuljettajan silmät sidotaan ja hänelle annetaan keppi. Tehtävänä on rikkoa ruukku. Pelin monimutkaistamiseksi voit "sekoittaa" kuljettajan: ennen kuin annat hänelle kepin, kierrä häntä useita kertoja.

Hauskoja apinoita
Juontaja sanoo sanat: "Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, taputtelemme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja jopa näytämme toisillemme kieltämme. Hyppäämme yhdessä kattoon, tuomme sormi temppeliimme. Otetaan korvat ja häntä pään yläosaan esiin. Avaamme suumme leveämmäksi ja teemme irvistuksia. Kun sanon numeron 3, jokainen tekee grimasseja – jäätyy." Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Baba Yaga
Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana ja moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa sinun on käveltävä koko matka ja siirrettävä laasti ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain
Pelin osallistujien on näytettävä huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, yhdessä Kissan kanssa, jonka silmät on sidottu, halaavat toisiaan, kulkevat annetun matkan. Ensimmäisenä "totter" pariskunta saa "kultaisen avaimen" palkinnon.

Pankit
Peliin osallistujia pyydetään katsomaan kaukaa erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne vastaavat tarkasti tölkkien reikiä. Voittaja on se, jolla on eniten kansia, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien aukkoja.

Hyytelö
Valmista tätä kilpailua varten jokin herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Sadonkorjuu
Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiään.

Löytäjä
Ensin kilpailun osallistujat kutsutaan "löytämään" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "kansuttamaan" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti pieniä ihmishahmoja ilmapallolle huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Kokit
Yksi osallistuja jokaisesta joukkueesta. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkaavat hyvin. Tietyksi ajaksi sinun on luotava lomamenu, jonka ruokien nimet alkavat kirjaimella "N". Sitten yksi osallistuja joukkueesta tulee pöytään ja ilmoittaa vuorotellen listansa. Ne, jotka sanovat sanan viimeisenä, voittaa.

Saa naapurin nauramaan
Johtaja valitaan sattumanvaraisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa niin, että yksi läsnäolijoista nauraa. Esimerkiksi johtaja ottaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurin, tällä kertaa korvasta, polvista jne. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Voittaja on viimeisenä pystyssä oleva osallistuja.

Rikki puhelin
Yksinkertainen mutta erittäin hauska peli, tunnettu lapsuudesta asti. Yksi vieraista kuiskaa nopeasti ja epämääräisesti sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee seisomaan ja lausuu äänekkäästi hänelle annetun sanan, ja pelin aloittanut sanoo oman. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnelma on "Associations", eli naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin sen kanssa, esimerkiksi: talvi - lumi.

Pöytä esterata
Pelaamiseen tarvitset cocktailpillejä ja tennispalloja (jos sinulla ei ole niitä, voit rypistää lautasliinat) kilpailun osallistujamäärän mukaan. Valmistautuminen: kurssit valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, ts. Aseta lasit ja pullot riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan. Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiita aloittamaan. Johtajan merkinnästä osallistujien tulee puhaltaa putken läpi palloon, ohjata se koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri. Ensimmäisenä maaliin pääsevä pelaaja voittaa. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan palloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Pääasia, että puku istuu
Pelaamiseen tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), johon laitetaan erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja juttuja. Esittäjä kehottaa läsnä olevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain pois laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana. Isännän merkistä vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa laatikon ja ottaa katsomatta esiin ensimmäisen kohdanneen asian ja laittaa sen päälleen. Näkymä on hämmästyttävä!

Ja housuissani...
Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikoiden aiheet voivat olla hyvin erilaisia. Esimerkiksi: "Untuva ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.). Leikkeet asetetaan kirjekuoreen ja kulkevat ympyrässä. Se, joka ottaa kirjekuoren vastaan, sanoo äänekkäästi: "Ja minun housuissani...", ottaa sitten kirjekuoresta leikkeen ja lukee sen. Tuloksena saadut vastaukset ovat joskus hyvin hauskoja. Mitä nokkelammat leikkaukset, sitä hauskempaa peli on.

Jemma
Valitse kaksi naimisissa olevat parit, vastaparin ja toisen avioparin osallistuminen on mahdollista. Voit myös lisätä osallistuvien parien määrää.
Jokaisen perheen päille annetaan kirjekuori, jossa on useita eriarvoisia seteleitä, mutta se on ehdottomasti oltava sama molemmille osallistujille. Tämän jälkeen aviomiehet vetäytyvät toiseen huoneeseen ja piilottavat setelit vaatteisiinsa (vaatteiden alle, kenkiin jne.). Kun aviomiehet palaavat, illan isäntä ilmoittaa, että heidän on "vaihdettava" vaimo. Sitten alkaa mielenkiintoisin asia - vaimot alkavat etsiä piilotettuja kätköjä muiden ihmisten aviomiehiltä. Ja mihin he piilottivat sen, voidaan vain arvailla, joten vaimojen on tehtävä lujasti töitä ennen kuin he löytävät piilotetut rahat. Voittaja on aviopari, jossa aviomies onnistui piiloutumaan mahdollisimman paljon lisää rahaa, ja vaimo onnistui löytämään ne jonkun toisen mieheltä.

arvaa sana
Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii näppärän sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastustajan joukkueen pelaajasta. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä, ilmeillä ja plastisilla liikkeillä, jotta hänen tiiminsä voi arvata, mitä oli suunniteltu. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Harjoittelun jälkeen Tämä peli Voit monimutkaistaa sitä ja tehdä siitä paljon mielenkiintoisemman arvaamalla sanoja, vaan lauseita.

Rakkauden patsas
Useita ihmisiä potkitaan ulos ovesta ja laukaistaan ​​yksi kerrallaan. Sisääntulevalle kaverille ja tytölle näytetään ja selitetään, että he ovat malleja ja hän on kuvanveistäjä, jonka täytyy kuvitella rakkauden patsas ja sijoittaa kaveri ja tyttö patsaan ideansa mukaisesti. Kun istujien asento on riittävän kieroutunut ja kirjoittaja ilmoittaa saaneensa sävellyksen valmiiksi, hänelle kerrotaan, että hänen on otettava miehen tai tytön paikka patsaassa. Seuraava tulee sisään, he kertovat hänelle, että tämä on rakkauden patsas, mutta huono, hänen täytyy tehdä se uudelleen jne.

Polttimo
Valitaan kaksi henkilöä, mies ja tyttö. Heidät viedään eri huoneisiin ja heille selitetään heidän roolinsa. Kaverille kerrotaan, että hänen täytyy mennä huoneeseen, ottaa tuoli ja teeskennellä, että hän aikoo kiertää hehkulampun. Hänelle kerrotaan myös, että hänen kumppaninsa häiritsee häntä kaikin mahdollisin tavoin, mutta hänen on saatava hänet vakuuttuneeksi siitä, että tämä on välttämätöntä. Tytölle kerrotaan, että hänen kumppaninsa aikoo hirttää itsensä, ja hänen täytyy saada hänet eroon. Kaiken tämän pitäisi luonnollisesti tapahtua ilman sanoja. Osallistujat käynnistetään huoneeseen, jossa yleisö jo tietää molemmat tehtävät.

Abrakadabra
He kirjoittavat paperille ruumiinosien nimet ja taittavat ne niin, ettei niitä voi lukea, ja laittavat ne johonkin pussiin. Sitten kaksi ensimmäistä henkilöä ottavat kukin paperin. Ja ne puristavat yhteen niiden kehon osien kanssa, jotka on merkitty papereihin. Sitten toinen henkilö vetää esiin toisen paperin, johon kirjoitetaan, mihin kohtaan kolmannen tulee koskettaa. Seuraavaksi kolmas vetää esiin paperinsa (tai pikemminkin kaksi, mutta yksi kerrallaan). Ja tällä tavalla ketjua pitkin, kunnes kaikki pelin osallistujat ovat valmiit, sitten kaikki alkaa toisesta ympyrästä irroittamatta. Ensimmäinen nappaa viimeiseen, toinen ensimmäiseen ja kunnes paperit loppuvat tai kunnes joustavuutta riittää. Hauskin asia on juontajalle, joka näkee tämän ahmiman.

Sanoitukset
Juontaja kutsuu neljä pelin osallistujaa lavalle. Jokaiselle heistä annetaan Whatman-paperiarkki ja kirkas tussi sekä kortti, jossa on sanonta. Sanoitukset on valittava etukäteen - mitä hauskempia ne ovat, sitä mielenkiintoisempia. Esimerkiksi "nälkä tulee syödessä", "silmät pelkäävät, mutta kädet ovat kiireisiä", "on kala ilman kalaa ja syöpää", "työ ei ole susi, se ei juokse metsään .” Pelaajien on viidessä minuutissa kuvattava sanomansa merkitys käyttämättä sanoja tai kirjaimia. Sitten jokainen taiteilija esittelee mestariteoksensa yleisölle, ja kaikki läsnä olevat arvaavat salatun konseptin. Voittaja on se, jonka konsepti on arvattu, häviäjät saavat kannustinpalkintoja.

Huumaava kilpailu
Kilpailussa 2 joukkuetta, joissa molemmissa on vähintään 4 henkilöä.
Pullo väkevää juomaa ja lautanen kurkkua asetetaan jakkaralle jokaisen joukkueen eteen. Pelin ydin on, että ensimmäinen juoksee ja kaataa, toinen juo, kolmas syö välipalaa...
Nopeimmin juova joukkue voittaa.

Letti
Tarvitset satiininauhan. Leikkaa se kolmeen yhtä suureen osaan ja solmi nämä osat yhdellä solmulla ylhäältä (osat 40-60 cm pitkiä). Tee kaksi tällaista punosta. 4 hengen joukkue: yksi pitää punosta solmussa ja kolme muuta punoa punosta, mutta eivät voi päästää irti osuudestaan. Kumpi joukkue punoi hiukset nopeammin?

Viimeinen tanssi
Tämä kilpailu on omistettu kaikille, jotka rakastavat tanssia "pulssinsa menetykseen asti", jotka unohtavat kaiken maailmassa kuultuaan musiikin ääniä. Muista muusikot laivalla elokuvasta "Titanic". Olet tervetullut kokemaan kahden kuoleman partaalla olevan rakastajan kokemusten terävyyttä. Romanttinen tarina on kaunis ja traaginen. Titanicin uppoamisen jälkeen hän ja hän huomaa olevansa kellumassa valtameressä valtavan jäälautan päällä. Nuorilla ei ole illuusioita, he tietävät elävänsä viimeisiä hetkiään. Kauhea loppu on väistämätön. "Viimeiseen tanssiin" osallistuvat jaetaan pareihin. Sanomalehti levitetään lattialle ja musiikki laitetaan päälle. Nuoret aloittavat tanssinsa. Musiikki voi olla aluksi hauskaa ja nopeaa. Kaksi ihmistä tanssii sanomalehden päällä liikkumatta askeltakaan. Sitten jäälautta sulaa, sanomalehti taitetaan puoliksi. Musiikkikin muuttuu. Vähän aikaa kuluu ja vesi jatkaa jäälautan kutistamista. Sanomalehti taitetaan uudelleen. Musiikki muuttaa luonnettaan. Voittaja on pariskunta, joka voi pysyä yhdessä pienimmällä sanomalehdellä jatkaessaan tanssimista.

Parodistit
Tuleville laulajille annetaan kortteja, joihin on kirjoitettu poliittisten johtajien nimet. eri vuosia(Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jne.). Pelaajien tehtävänä on esittää kortissa olevan kuvan mukainen kappale. Esitettäväksi tarjottavien kappaleiden sanoitusten tulee olla tuttuja, ja vielä parempi, painettuina takana oleviin kortteihin.

Puhelinoperaattorikilpailut
Kaksi pelaavaa 10-12 hengen ryhmää istuu kahdessa rinnakkaisessa rivissä. Johtaja valitsee vaikeasti lausuttavan kielenkääntäjän ja välittää sen (luottamuksellisesti) kunkin joukkueen ensimmäiselle henkilölle. Johtajan signaalista rivin ensimmäinen alkaa välittää sitä toisen korvalle, toinen tai kolmas ja niin edelleen viimeisen korvaan. Viimeksi mainitun, saatuaan "puhelinviestin", on noustava seisomaan ja lausuttava kielenkierre äänekkäästi ja selvästi. Voittaja on joukkue, joka siirtää kielenkierteen nopeasti ketjua pitkin ja jonka edustaja lausuu sen tarkemmin ja paremmin.

Tanssii käärmeiden kanssa
Toista liikkeet johtajien jälkeen; joka on väsynyt, suutelee takana olevaa henkilöä ja menee käärmeen päähän.

Viimeinen juo
Lasiin kaadetaan vähän viiniä, sanotaan malja ja annetaan lasi eteenpäin, seuraava tekee samoin jne. kunnes lasi on täynnä, ja joka on täynnä, juo koko lasin.

Kosketa minua
Osallistujia tulee olla mahdollisimman paljon. Pojat tulevat vuorotellen huoneeseen tyttöjen kanssa. Pojilla tulee olla silmät sidottuina ja kädet selän takana. Nuoren miehen on arvattava kaikki paikalla olevat tytöt. Kätesi on sidottu takanasi, joten sinun on toimittava vain päälläsi kirjaimellisesti Tämä sana. Kaikki vain nauravat, kun nuori mies vain haistelee, nuolee tai tekee jotain muuta hänen kanssaan. Kokonaisuutena peli etenee loistavasti. Pelin lopussa lasketaan kokonaissumma: kuinka monta oikeaa ja väärää vastausta on. Tämän perusteella jaetaan ensimmäinen ja viimeinen sija. No, kuten tavallista - palkinnot ja rangaistukset haluttaessa.

Tuo minulle
Peli on erittäin suosittu Isossa-Britanniassa juhlissa. Esittäjä jakaa kaikki läsnä olevat kahteen joukkueeseen ja kutsuu yhden osallistujan jokaisesta joukkueesta. Heidän tehtävänsä on seuraava: johtajan pyynnöstä heidän on tuotava hänelle tavarat, joita hän pyytää. Isäntä pitää pisteet ja päättää voittajan. Esittelijän nimeämien esineiden joukossa voi olla kello, kenkä tai mikä tahansa esine pöydältä. Tärkeintä on intohimo ja halu voittaa. Viimeinen esine, jonka esittelijä pyytää tuomaan, on yleensä aina naisten rintaliivit.

Suutelee
Miehellä on silmät sidottu. Tytöt ovat tasaisesti eri puolilla huonetta. Miehen käskystä tytöt jäätyvät. Miehen tehtävä: sidottu silmät, etsi ja suudella jokaista tyttöä mahdollisimman nopeasti (ajan ajastaa juontaja). Tyttöihin voidaan lisätä muita miehiä (naamioitua tytöiksi, esimerkiksi vaihtovaatteet, lasit jne.). Kun yksi miespuolinen osallistuja on läpäissyt "viestikilpailun", seuraava alkaa. Nopein voittaa.

Variksenpelätin
Kaksi 3 hengen joukkuetta kussakin (1 tyttö ja 2 kaveria, se on hauskempaa niin). Tyttö seisoo poikien välissä, ja minuutin kuluttua heidän on puettava tyttö, mutta vain niillä vaatteilla, jotka heillä itsellään on (myös kellot ja sormukset lasketaan). Näin ollen joukkue, jonka tytöllä on eniten vaatteita, voittaa

Tanssii tuolien kanssa
Musiikki pysähtyy - riisu yksi vaatekappale, laita se lähimpään tuoliin jne. He pukeutuvat samalla tavalla, mitä tahansa.

Viimeinen
Muodostetaan kaksi joukkuetta: toinen on miehiä ja toinen naisia. Signaalista kunkin joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat ne jonoon. Jokaisella joukkueella on oma linjansa. Pisimmän vaatesarjan valmistava joukkue voittaa.

Kuoro
Yksi osallistujista kävelee ulos ovesta. Loput ajattelevat runon tai laulun kuuluisia rivejä ja jakavat sanan kullekin. Heti kun osallistuja palaa ovelta, kaikki sanovat sanansa. Kaikki puhuvat yhtä aikaa, ja tässä kuorossa sisääntulevan on arvattava tutut linjat. Jos hän arvasi väärin, hän laulaa tai lukee runon itse.

Yhdistykset
Jokainen pelaaja kertoo kuljettajalle jonkun läsnä olevan nimen, jotta kukaan ei kuule. Kuljettaja nimeää kaiken, mitä hän yhdistää tähän henkilöön (musiikki, väri, puu, kukka, kulkumuoto, vaatteet jne.). Loput arvaavat kenestä puhumme. Jos arvaus on oikea, kuljettaja vaihtuu, jos ei, hän saa uuden tehtävän.

Hämmennys
Kilpailu puolesta paras suoritus tietty tanssi eri melodiaan, esimerkiksi lambada tangomusiikkiin tai venäläinen tanssi lezginkaan.

Kääritty elossa
Jaa osallistujat 5-6 hengen ryhmiin, toimita jokaiselle joukkueelle sama materiaali. Valitse 5 tuomariston jäsentä. Tänä jouluna olemme usein paketoimassa lahjoja. Nyt nähdään, mikä joukkue osaa pakata lahjan luovimmin ja mielenkiintoisimmin. Lahja, joka sinun on pakattava, on yksi tiimisi jäsenistä. Päätös on sinun. Sinulla on 10 minuuttia aikaa tähän kilpailuun. Aika on kulunut. Arvioi ajan päätteeksi tarkkuus, omaperäisyys ja luovuus komentoja

Laajasti tai yksinkertaisesti, toimistossa tai kahvilassa, huippujohtajien tai tavallisten kollegoiden ponnistelujen kautta, mutta se tapahtuu - uutta vuotta juhlitaan joka toimistossa. Tiedämme kuinka pitää hauskaa tänä iltana. Meillä on pelien huippulista. Sinulla on oma-aloitteisuus ja hyvä seuraa...

"ÄLÄ POISTA!"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Iso laatikko tai läpinäkymätön laukku, johon voi kerätä erilaisia ​​koomisia asioita: lasten sukkahousut, bokserit, isot rintaliivit, lippalakit, klovnin nenät jne.

ESSENCE: Johtajan signaalista osallistujat luovuttavat laatikon toisilleen musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, se, jonka käsissä laatikko ottaa siitä yhden esineen ja laittaa sen päälleen. Edellytyksenä on, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana!

VINKKI:Älä unohda ladata kameraasi. Milloin muuten näet vartijan Vasilyn 100F rintaliiveissä!


"RAKKAUS EI RAKASTAA"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Kehosi?

ESSENCE: Esittäjä (aktiivisin kollegoistaan, voit ottaa tämän roolin) pyytää kaikkia pöydässä istuvia kertomaan, mistä ruumiinosasta he pitävät ja mistä oikeanpuoleisella naapurilla ei ole. Esimerkiksi: "Rakastan hänen vasenta polveaan enkä pidä hänen nenästään." Paljastusten lopussa juontaja pyytää kaikkia silittämään (suutelemaan) "onnistuneita" paikkoja ja nipistämään (puremaan) kärsijää "epäonnistuneiden" puolesta.

VINKKI: Eri sukupuolta olevia kollegoita kannattaa istua vierekkäin.

VINKKI 2: Purettuasi järjestelmänvalvojaa perseeseen, palaa työtietokoneellesi ja tee varmuuskopiot kaikista tärkeistä asiakirjoista. Ehkä hän kostaa...

"LENTÄVÄ KÄYTTÖ"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Pullot (muovi tai lasi).

ESSENCE: Pullot asetetaan riviin vapaaehtoisen eteen, samalle etäisyydelle. Hänen silmänsä sidotaan ja häntä pyydetään menemään esteen läpi koskematta yhteenkään astiaan. Uhri on närkästynyt tehtävän vaikeudesta, mutta pullot poistetaan. Lopulta saat ylpeä lintu flamingo, kävelee ahkerasti ympäri toimistoa.

VINKKI: Poista astiat erittäin hiljaa. Häntä tarvitaan edelleen.

"VALAS"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Huone (katso vihje).

ESSENCE: Kaikki seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. Esittäjä puhuu jokaisen korvaan kahden eläimen nimet. Sitten hän luettelee äänekkäästi eläimiä; kuultuaan "omansa" on istuttava. Hänen naapureidensa tehtävänä on estää tämä. Peli etenee aika hyvin nopea tahti. Kun kaikki tajuavat asian, esiintyjä sanoo "Valas" - tämä on eläin, jota toivotaan jokaiselle osallistujalle toisessa kohdassa. Tulos viihdyttää kaikkia!

VINKKI: Puhdista työtovereiden putoamissäteellä oleva alue varovasti terävistä ja rikkoutuvista esineistä. Kaikki eivät ole tyytyväisiä laskeutuessaan rei'ityskoneeseen.

"KOMEDIASARJA"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Mikä tahansa, mutta vain mies.

VALMISTELU ENNAKKOON: Täytetyt ilmapallot, teippi, tulitikkuja.

ESSENCE: Ryhmässä on miehiä, jotka haluavat edelleen miljoona dollaria ja jotka edelleen ihmettelevät, millaista on olla raskaana? Hienoa, tämä peli on juuri heille! Ilmapallot teipataan osallistujien vatsaan. Tulitikkurasia murenee jokaisen ”raskaana olevan naisen” edessä. Tehtävänä on kerätä tulitikkuja mahdollisimman nopeasti ja välttää "vatsan" puhkeamista.

VINKKI: Kannattaako rajoittua yhteen? ilmapallo? Anna pääekonomisti Sergei Ivanovitšille vielä yksi yritys!

"MIKÄ ON NIMENI?"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Paperikyltit hauskoilla, ei eniten yksinkertaisilla sanoilla niihin (lemur, leivänleikkuri, puskutraktori, söpöläinen jne.).

ESSENCE: Jokainen saa illalle uuden nimen - vastaava kyltti on kiinnitetty selkään. Pelaajien tehtävänä on selvittää lempinimensä muilta. Kysymyksiin voi vastata vain "kyllä" ja "ei". Voittaja on se, joka arvaa ensimmäisenä kylttinsä kirjoituksen.

VINKKI: Leipäviipaloija loukkaantuu, jos napsautat sitä seuraavan vuoden ajan.

"TULEE OLEMAAN VALMIS"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Ehkä halu laulaa (taidon kanssa se on vaikeampaa).

ESSENCE: Jaa joukkueisiin pelaajien lukumäärän mukaan. Valitkaa yhdessä kilpailulle teema, esimerkiksi rakkaus, lumi, eläimet... Jokaisen joukkueen tulee muistaa "aiheeseen liittyvä" kappale ja esittää siitä muutama rivi. Ne, jotka kestävät pisimpään, voittaa.

VINKKI: Ole luova ja älä pelkää väittää. Halutessasi voit todistaa kenelle tahansa, että kappale "Sinä jätit minut!" omistettu oikealle eläimelle!

"SUURET KILPAT"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Cocktailpillejä ja pingispalloja (osallistujamäärän mukaan).

ESSENCE: Valmistele polku: aseta pullot, lasit, lasit (yleensä kaikki, mikä on käsillä) pöydälle niin, että polut muodostuvat. Pelaajat jahtaavat pallojaan niitä pitkin puhaltaen niitä olkien läpi. Se, joka saapuu maaliin ensimmäisenä, voittaa.

VINKKI: Pudotusta varten on hyvä pelata pareittain: häviäjän tilalle tulee uusi osallistuja. Tällä hetkellä loput voivat laulaa kuorossa kappaleen "...chase in hot blood".

"KOE Sarjakuva"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 5-20.

VALMISTELU ENNAKKOON: Lyijykynät, paperi ja pyyhekumit.

ESSENCE: Jokainen pelaaja piirtää ystävällisen sarjakuvan läsnä olevasta. Muotokuvat kuljetetaan ympyrässä, ja jokainen takapuoli kirjoittaa kuka näkyy kuvassa. Kun taide kiertää ympyrän ja palaa tekijän luo, laske pisteiden määrä (eli oikeat vastaukset). Tunnetuimman muotokuvan kirjoittaja voittaa.

VINKKI: Varmistaaksesi, ettei ketään jätetä ulkopuolelle, arpaa etukäteen, kuka esittää ketä. Eikä henkilöstöupseeri Glafira Pafnutjevnalle tarvitse piirtää Budjonnyn kaltaisia ​​viiksiä - itse asiassa hänen huulensa yläpuolella oleva sänki on vasta alkamassa näkyä...

"MITÄ MISSÄ MILLOIN"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Paperia, kyniä osallistujamäärän mukaan.

ESSENCE: Kaikki istuvat pöydän ääressä. Isäntä kysyy yleisen kysymyksen, esimerkiksi "kuka?", pelaajat kirjoittavat vastauksen, taittavat arkin niin, että kirjoitettu ei näy, ja välittävät sen oikealle naapurilleen. Sitten kysytään seuraava kysymys, esimerkiksi "milloin?", ja toimenpide toistetaan. Peli jatkuu, kunnes jokainen on täyttänyt arkkinsa. Sitten juontaja lukee ystävällisen naurun keskellä syntyneet tarinat. Olet luultavasti oppinut samanlaisen pelin koulussa.

VINKKI: Esittäjä ei ole välttämätöntä. Jokainen voi esittää kysymyksiä vuorotellen. Samalla selviää kuka, milloin ja mitä oikein tekee myöhään illalla toimistosohvalla...

"TÄYSIN SAMAA MIELTÄ"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Paperia, kyniä tai kyniä.

ESSENCE: Jakaudu kahteen joukkueeseen. Jokainen saa arkin, johon on merkitty luokat, esimerkiksi kaupunki, joki, maa, tekniikka, kasvi jne. Valitse aakkosten kirjain ja aloita peli. Tietyn ajan (minuutin tai kahden) sisällä joukkueen tulee muistaa mahdollisimman monta sopivaa sanaa.

VINKKI: Kategoriat voivat olla ammattimaisesti suuntautuneita, tämä yhdistää joukkuetta. Kuinka mukavaa onkaan ystävällisten autohuoltotyöntekijöiden keksiä yhdessä viidestoista Ш-kirjaimella alkava moottoriosan nimi!

"A TO Z"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Aakkosten tuntemus.

ESSENCE: Peli on yksinkertainen: Alkaen "A":sta ja edelleen aakkosesta, jokainen keksii onnittelun "oman" kirjaimensa johdosta. Hauskimman lauseen kirjoittaja voittaa.

VINKKI:Älä ohita kirjaimia G, Zh, J, Ъ, И. Se tulee olemaan hauskaa. Vau!

"KYLLÄ EI KOSKAAN!"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Klo 7-15.

VALMISTELU ENNAKKOON: Pelimerkit jokaiselle osallistujalle, vähintään kolme kappaletta.

ESSENCE: Rehellinen peli. Ensimmäinen pelaaja sanoo: "En ole koskaan..." ja nimeää jotain, mitä hän ei ole koskaan tehnyt elämässään. Jokainen, jolla päinvastoin oli määritetty kokemus, antaa sankarille yhden sirun. Jokaisen tehtävänä on keksiä jotain, mitä he eivät ole tehneet, toisin kuin useimmat läsnä olevat. Voittaja on se, joka tietyn kierrosmäärän jälkeen kerää eniten pelimerkkejä.

VINKKI: Voit käyttää tulitikkuja, valmiiksi leikattuja paperinpaloja tai suuria papuja siruina. Mutta sinun ei pitäisi käyttää hankittua tietoa kollegoista omiin itsekkäisiin tarkoituksiin. Ajatelkaapa, sihteeri Irochka ei koskaan tullut töihin ajoissa, mutta hän voitti!

"UUSI RIVI"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Minkä tahansa.

VALMISTELU ENNAKKOON: Kynät tai lyijykynät, tulosta kuuluisan runon alku paperiarkeille.

ESSENCE: Anna jokaisen lisätä oma riimittävä loppunsa annettuun runoon. Uskokaa minua, jopa suosittu "Häntä heiluu..." kollegojesi kevyellä kädellä löytää arvaamattoman onnellisen lopun (tai ehkä ei onnellisen!).

VINKKI: Valmista muutama tuloste, peli on koukuttava. Ja kuuntele, mihin tämä härkä lopulta tulee...

Julkaistu: Cosmopolitan Russia - joulukuu 2010