Nykyaikaiset kilpailut lapsille uudelle vuodelle. Hauskoja uudenvuoden pelejä ja kilpailuja lapsille koulussa

Opiskelijat ala-aste alkaen Uudenvuoden esitys ihmeitä ja seikkailuja. Laaja viihdeohjelma uudelle vuodelle peleineen, lauluineen ja kilpailuineen auttaa täyttämään täysin lasten odotukset. Koululaiset suorittavat mielellään Joulupukin luomia satutehtäviä. Aktiiviset pelit ja mielenkiintoisia kilpailuja tuo hymyn lasten iloisille kasvoille.

    Kilpailuun osallistuu 2 2 hengen joukkuetta. Jokainen ryhmä kasvaa isoksi ilmapallot, kaksipuolinen teippi, sakset ja eriväriset tussit.

    Osallistujien tehtävänä on yhdistää pallot kaksipuolisella teipillä lumiukon muodostamiseksi. Sitten sinun täytyy koristella lumiukko ja valmistaa hänet uuteen vuoteen. Voit piirtää hänen silmänsä, nenänsä, suunsa, hiuksensa, napit tai minkä tahansa muun elementin. Sinulla on 5 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä.

    Joukkue, jolla on tyylikkäin lumiukko, voittaa. Voittaja voidaan määrittää yleisön aplodeilla.

    Kilpailuun osallistuu 2 5 hengen joukkuetta. Sen suorittamiseen tarvitset 2 lusikkaa, 2 kulhoa, 10 jääkuutiota (2 identtistä sarjaa) erilaisia ​​muotoja- kukkien, tähtien, neliöiden, sydämien jne. ja vastaavat muotit jokaiselle jääpalalle.

    Jokaiselle joukkueelle annetaan lusikka ja kulho, jossa on jääkuutioita. Osallistujat asettuvat 2 riviin. Jääalustat tulee sijoittaa samalle etäisyydelle molemmista joukkueista.

    Kilpailu alkaa esiintyjän käskystä. Jokaisen osallistujan tehtävänä on kantaa jääpala lusikassa, laittaa se haluttuun muotoon ja palata takaisin luovuttamaan lusikka seuraavalle joukkueensa kilpailijalle. Tehtävästä vaikeampaa voit asettaa matkan varrelle erilaisia ​​esteitä, jotka pelaajan on ohitettava. Voittaja on joukkue, joka laittaa kaikki jääpalat sopiviin muotteihin nopeimmin.

    Kilpailuun osallistuu 2 6 hengen joukkuetta. Sen suorittamiseen tarvitset suuren määrän erikokoisia ilmapalloja ja tilavia vaatteita (housut, takki tai haalarit - 2 kpl).

    Jokainen joukkue valitsee yhden pelaajan lumiukkoksi. Hän on pukeutunut vaatteisiin suuret koot. Lumiukko seisoo yhdessä paikassa eikä liiku. Muiden pelaajien tehtävänä on käskystä alkaa täyttää se lattialle hajallaan erikokoisilla palloilla. Kilpailu kestää 5 minuuttia. Kun aika on kulunut, kunkin lumiukon vaatteissa olevien pallojen määrä lasketaan. Se, jolla on enemmän, voittaa.

    Kilpailuun osallistuu 2 4 hengen joukkuetta. Suorittaaksesi sen, sinun on valmistettava etukäteen 2 identtistä sarjaa pyykkipuita, joulukuusikoristeita (lumihiutaleita, paperileluja) ja ämpäri leluille.

    Joukkueen tehtävänä on koristella uudenvuoden puu nopeasti ja kauniisti. Yksi tiimin jäsenistä toimii joulukuusena. Toisessa on oltava ämpäri leluja. Kolmas ja neljäs pelaaja ripustaa lelut joulukuuseen pyykkipoikien avulla. Kilpailu alkaa esiintyjän signaalista. Nopeimmin joulukuusen koristellut joukkue voittaa.

    Peli "Arvaa kenellä on lumihiutale"

    Pelissä on mukana 2 8 hengen joukkuetta. Jokainen lapsiryhmä valitsee kapteenin ja istuu pöytään. Yksi komentajista saa pienen paperin lumihiutaleen ja alkaa jakaa sitä pöydän alle muille joukkueensa pelaajille.

    Tällä hetkellä toinen ryhmä laskee kymmeneen. Heti kun sana "kymmen" kuuluu, joukkueen jäsenet laittavat kätensä pöydälle. Samanaikaisesti henkilön, jolla on lumihiutale, on piilotettava tosiasia, että hänellä on se.

Ansoja
Yksi lasten suosituimmista ulkopeleistä. Äidit ja isät saavat porttien roolin. He seisovat vastakkain ja nostavat kätensä ylös muodostaen portin. Lapset juoksevat ympyrässä ja juoksevat portin alle. Portteja tulee olla useita, yksi portti 4-6 lapselle. Ne sijaitsevat yhtä etäisyydellä toisistaan. Juontaja "Run" -komennolla lapset juoksevat portin alle. Kun juontaja sanoo "Stop"! – portit muuttuvat ansoiksi, vanhemmat laskevat kädet yhteen ja nappaavat yhden tai kaksi lasta. Pyydetyistä lapsista tulee nyt itse sieppaajia, jotka yhdistävät kädet vanhempiensa kanssa ja muodostavat pieniä pyöreitä tansseja - ansoja. Nyt lasten pyöreä tanssi kulkee näiden ympyröiden - ansojen - läpi. Pikkuhiljaa ansoja kasvaa, ja yhä enemmän jää kiinni. Lopulta kaikki jää kiinni, ja jos on väistäjiä, joita ei saatu kiinni, heidät voidaan palkita. Peli "Traps" on kaikenikäisten, 5-13-vuotiaiden lasten rakastama.
Peli "Traps" siirtyy orgaanisesti seuraavaan peliin tai pikemminkin luovaan kilpailuun nimeltä

"Meri tärisee".
Ocean tärisee
Ansojen leikkimisen jälkeen lapset seisovat pienissä 5–9 hengen pyöreissä tansseissa. Voi olla, että yhdessä ansassa on paljon enemmän lapsia, jolloin pyöreät tanssiryhmät on suoristettava. On hienoa, että jokaisessa joukkueessa oli kaksi aikuista. He auttavat lapsia luovassa kilpailussa. Tämä on joukkuekilpailu, joten jokaisen joukkueen on keksittävä nimi.
Joten joukkueet "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" kilpailevat. Juontaja selittää, että vaikka hän sanoo "Meri on huolissaan - yksi, meri on huolissaan - kaksi, meri on huolissaan - kolme!", pelin osallistujat heiluvat, kuvaamalla meren aaltoa. Esittelijän käskystä: "Merihahmo - laiva merimiesten kanssa - jäätyä!" osallistujien on esitettävä tämä elävä kuva. Lapset ja aikuiset, etenkään pelin ensimmäisellä kierroksella, eivät välttämättä heti ymmärrä, kuinka tehtävä suoritetaan. Siksi esittelijän tulee kertoa pelaajille, että ei ole tarpeen pitää kädestä, ja voit myös antaa aikaa valmistella elävä kuva sanomalla: "Laiva merimiesten kanssa - yksi, laiva merimiesten kanssa - kaksi, laiva merimiesten kanssa - kolme, jäätyä!"
Ensinnäkin seuraavat tehtävät ovat hyviä: "Kukkapenkki", "Keijumetsä", joissa jokainen osallistuja voi ilmaista itseään yksilöllisesti. Mutta komennot "Teremok asukkaiden kanssa", "TV TV-ohjelmalla", " Kolmipäinen lohikäärme"vaatii tiimityötä. Tuloksena olevat elävät kuvat ovat sinänsä mielenkiintoisia. Mutta vielä mielenkiintoisempaa on tehdä siitä mini-esitys. Joten esimerkiksi juontaja voi koputtaa taloon ja kysyä: "Kuka asuu pienessä talossa, kuka asuu matalassa talossa?" Vastaus voi olla hyvin monipuolinen. Klassisesta pienestä hiirestä Terminaattoriin. Voit pyytää vastaajaa poistumaan tornista ja kävelemään ympäriinsä roolin edellyttämällä tavalla. Pomppivan pupun, kahluukarhun tai kiukkuisen hiiren näkeminen herättää yleisen hyväksynnän. On erittäin hauskaa, kun kolmipäiset lohikäärmeet kilpailevat siitä, kumpi karjuu kovemmin tai pelottaa eniten. Tämä kilpailu tarjoaa siis runsaasti mahdollisuuksia esiintyjän mielikuvitukselle ja improvisaatiolle. Peli ”The Sea Is Troubled” on hyvä pelata 8-14-vuotiaiden lasten kanssa.
Tämän kilpailun voittajajoukkue määräytyy kustakin elävästä maalauksesta saatujen pisteiden lukumäärän mukaan. Mutta kokemus viittaa siihen, että kaverit ilmaisevat itseään niin kirkkaasti ja hauskasti, että voittajan tunnistaminen voi olla erittäin vaikeaa. Siksi ystävyys voittaa useimmiten täällä.

Siirtyäkseen seuraavaan peliin isäntä sanoo: "Olette luovia tyyppejä. Ja nyt olemme muuttumassa junaksi. Jos minä olen veturi, niin kuka sinä olet? Lapset vastaavat: "Vaunuja!" Esittäjä: "Seiso takanani!" Lapset seisovat johtajan takana. Iloisen musiikin säestyksellä "juna" kiertelee salissa. Peli alkaa.
Hauska matka
Juontaja jarruttaa yhtäkkiä jyrkästi ja sanoo:
- Lopettaa! Punainen valo! Onko kuljettaja tyytyväinen vai ei?
Lapset vastaavat:
- Ei!
Johtava:
- Aivan. Hän polkee jalkojaan näin suuttumuksensa ja kärsimättömyyden vuoksi.
Esittäjä ja lapset taputtelevat jalkojaan.
- Ja jos se on keltainen, se taputtaa käsiään, lähdemme pian. Kuten tämä.
Kaikki taputtavat käsiään.
– Ja jos se on vihreä, huudamme "Hurraa!" Mennä!
Hauskaa junamatkaa seuraa vihainen pomppiminen, jos juontaja ilmoittaa ”Punainen valo!”, aplodit, jos valo on keltainen, ja kova huuto ”Hurraa!”, jos valo on vihreä. Junassa ajaminen on erityisen hyvä, koska voi ajaa läpi kaikki huoneet, ja jos se tapahtuu koulussa, niin koulun aulojen ja jopa portaiden läpi. SISÄÄN lämmin sää voit mennä ulos.
Yhtäkkiä juontaja sanoo:
- Asema! Ja mikä epätavallinen nimi sillä on: "Prygalkino!" Joten kaikki hyppäävät täällä. Kuka hyppää korkeammalle!
Lapset hyppäävät hylättynä. Johtaja käskee:
- Mene!
Matka jatkuu. Asemat korvaavat toisiaan: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... Viimeisellä asemalla kaverit istuvat tuoleillaan, koska täällä heidän täytyy näyttää tietonsa ja kekseliäisyytensä.

Prinsessa herneellä
Isäntä kertoo, että joskus ihmiset eivät tajua olevansa itse asiassa prinssejä tai prinsessoja. Ja tapahtuu myös, että he arvaavat sen, mutta eivät tiedä kuinka tarkistaa. Ja nykyään lapsilla on harvinainen tilaisuus saada selville kuka on kuka? "Otetaan ensin selvää", sanoo juontaja, "onko joukossamme prinsessoja. Kuka haluaa tarkistaa? Tytöt nostavat kätensä. Juontaja soittaa yhdelle tytöistä ja sanoo: "Sadussa "Prinsessa ja herne" tuleva prinsessa tunsi herneen 9 patjan läpi. Nyt tehtävä on paljon yksinkertaisempi - sinun on määritettävä käyttämättä käsiäsi kuinka monella tikkarilla istut." Esittäjä asettaa tikkareiden pussin (3-7) pöydälle ja asettaa tytön sen päälle. Tikkarien määrän määrittäminen ei ole helppoa. Jotta häviäjä ei loukkaantuisi, juontaja sanoo: "Ei, et ole prinsessa, vaan kreivitär." Ei vain tytöt, vaan myös pojat haluavat usein osallistua tähän kilpailuun. Tässä tapauksessa, kun poika nostaa kätensä, johtaja sanoo: "Prinssin valitsemiseksi meillä on seuraava kilpailu, jossa poika voi näyttää voimansa reilussa taistelussa."

Kurkota palkintoon
Esittäjä asettaa edellisen kilpailun voittajan (prinsessa) tuolille yleisöä päin. Juontaja sanoo: "Nyt prinsessan edessä hakijat kilpailevat prinssin roolista. Joten, pojat, kuka haluaa esitellä voimaaan ja ketteryyttään? Kaksi voimaltaan ja painoltaan suunnilleen samansuuruista poikaa tarttuvat toistensa ranteeseen oikealla kädellä. He pitelevät toisiaan oikealla kädellä, ja heidän vasen kätensä on vapaa. Palkinnot sijoitetaan yhtä etäisyydelle heistä. Jokaisen heistä on saavutettava palkintonsa, mikä tarkoittaa vastustajan vetämistä puolelleen. Tai voit tehdä tämän hauskan kamppailulajin seuraavasti:
Ota 3–4 m pitkä köysi tai vielä parempi leveä punos tai kangasvyö, yhdistä päät niin, että saat renkaan. Kilpailuun osallistujia pyydetään pukemaan tämä "hihna" kuten proomunkuljettajat, mutta jokainen heistä yrittää vetää omaan suuntaansa saavuttaakseen palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.
Voittaja saa voitetun palkinnon prinsessan käsistä. Häviäjä saa jotain lohdutuspalkinnoksi. Prinsessa ja prinssi ottavat pallon isäntinä.

Kävelysaappaat
Olisi epäreilua unohtaa tämä jännittävä lasten kilpailu. Se on erityisen yleistä uudenvuoden lomien aikana päiväkodissa.
Kaksi vastustajaa saavat erittäin suuret aikuisten huopakengät. Lapset hukkuvat niihin ja näyttävät todella pieniltä pojilta kannibaalin saappaissa. Niiden edessä on tuolit 3–5 metrin etäisyydellä. Johtajan käskystä lapset "juoksevat" tuoleille, kiertävät ne ja juoksevat takaisin. Se, joka saapuu ensin, voittaa.
Tämä kilpailu voidaan järjestää myös joukkueviestikilpailuna. Sitten jokaisen pelaajan tulee juokseessaan riisua "kävelysaappansa" ja seuraavan pukea ne jalkaan. Vasta sitten hän voi lähteä matkalleen.

Millä sivulla kirjanmerkki on?
Tämä kilpailu on ollut pitkään ansaittu suosittu. Sekä aikuiset että lapset rakastavat häntä. Esittäjä näyttää kirjaa, jossa on vähintään 100 sivua ja jonka jokainen lapsi haluaisi. Siksi lomajärjestäjien tulee valmistautua hyvin tähän kilpailuun. Kirjan tulee olla kovakantinen, kauniisti suunniteltu, hyvin kuvitettu. Esittäjä näyttää kirjan, ja kaikki osallistujat näkevät, missä osassa sitä kirjanmerkki sijaitsee. Esittäjä kertoo kuinka monta sivua tässä kirjassa on. Tämän jälkeen alkaa kilpailu.
Esittelijän tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, ettei hän huuda istuimelta, vaan nostaa kätensä ja sanoo sivunumeron vasta esittäjän luvalla. Muuten voi syntyä tilanne, jossa useat ihmiset samanaikaisesti vaativat kirjaa. Mutta itse asiassa ensimmäisellä kierroksella ei juuri koskaan ole voittajaa, varsinkin jos kirjassa on 300 tai enemmän sivua. Sitten yksi osallistujista tai juontaja itse ehdottaa peliä "Lisää - vähemmän". Tässä tarvitaan ehdottomasti täydellistä hiljaisuutta. Vastaukset otetaan vastaan ​​vain nostamalla kätesi. Edellytyksenä on myös se, että esittäjän tulee ilmoittaa, että hän tarkoittaa sivunumerosta puhuessaan oikeaa sivua. Oikean vastauksen jälkeen esittäjä näyttää sivun, jolla kirjanmerkki sijaitsee, ja ojentaa kirjan voittajalle.

Herra Rauhallinen
Kaksi tai kolme ehdokasta tälle tittelille kutsutaan. He saavat kukin laatikon ja asettavat sen päähänsä. Laatikon ollessa päässäsi sinun tulee kävellä vastakkaiselle seinälle tai tuolille (5–6 m), käännytä ympäri ja tulla paikallesi. Lähes kaikki hakijat selviävät tästä tehtävästä helposti. Sitten he saavat toisen ja onnistuessaan kolmannen laatikon. Käytännössäni harvoin kukaan saavutti neljännen ympyrän. Yleensä "Mr" tai "Miss Calm" määritettiin aikaisemmin. Vaikka kilpailu ei ole ulkonäöltään monimutkainen, siihen on aina paljon halukkaita. Ennen kuin aloitat, sinun on varoitettava lapsia, että täällä ei voita se, joka tuli ensin, vaan se, joka ei pudottanut laatikoita, oli rauhallinen ja keskittynyt ympärillä olevien lasten kiihkeästä "sairaudesta".
Mitä jos haluat juosta? Sitten tässä kilpailussa sinun on korvattava laatikot sahanpuru- tai hiekkapussilla. Nyt voit järjestää juoksukilpailun. Tästä tulee erittäin jännittävä ja näyttävä kilpailu: kaikki juoksukilpailijat näyttävät hauskoilta. Jos joku kilpailijoista pudottaa matkatavaransa, hänen on pysähdyttävä, asetettava laukku takaisin päähänsä ja vasta sitten juostava eteenpäin.

Sienille
Mikä ilo - syksyinen sienestys! Sekä nuoret että vanhat rakastavat sienien poimimista. Sienipelissämme on kasvanut näennäisiä ja näkymättömiä asioita! Niitä on huoneessa lattialla 20-30 kappaletta. Sienet korvaavat puiset tai muoviset kuutiot. Kaksi kaveria korit kädessään kilpailevat keräilytaidoistaan ​​sidottuina silminä. Se, joka löytää eniten, voittaa. Jos nämä ovat joukkueen kapteeneja, niin pelaajat voivat antaa neuvoja johtajilleen. Tätä peliä voidaan tarjota hyvin pienille lapsille, vain silloin heidän silmiään ei tarvitse sitoa.

Nuoret palomiehet
Kaksi ihmistä kilpailee. He istuvat tuoleilla 2 metrin etäisyydellä selkä toisiaan vasten. Tuolien selkänojassa roikkuu nurinpäin käännetyt hihat. Tämä on "muoto". Tuolien alla on köysi, jonka päät vain ulottuvat kilpailijoiden jalkoihin. Tämä on paloletku. Johtajan kyltissä "nuoret palomiehet" laittavat "univormunsa" kuntoon, pukevat sen päälle, kiinnittävät kaikki napit, juoksevat tuolien ympäri kolme kertaa ja laskevat äänekkäästi: "Yksi, kaksi, kolme!", istuvat tuolit ja vedä "palomiehen" letku". Kenen käsiin se jää, hän on voittaja, eli "nuori palomies".

Siilit
1,5 m pitkään köyteen on kiinnitetty 30 pyykkineulaa, joista kaksi miestä pitää sitä päänsä yläpuolella. Kaksi joukkuetta lapsia juoksee narulle yksi kerrallaan, kuten viestikilpailussa. He riisuvat pyykkipoika kerrallaan ja ryntäävät tuoleilla istuvien "siilien" luo. Aikuiset voivat toimia siileinä. Lapset todella viihtyvät vanhempiensa kanssa. Lapset tarttuvat pyykkipuihin, juoksevat vanhempiensa luo ja kiinnittävät ne mihin tahansa vaatteisiinsa tai hiuksiinsa. Joukkue, jonka "siili" harjaa paremmin ja jolla on eniten pyykkipoikia, voittaa. Tämä viestikilpailu on erittäin hyvä ajaa avoimella alueella siten, että etäisyys "siiliin" on suurempi - noin 10 m. Nykyään on myynnissä monia monivärisiä muovisia pyykkipoikia. Tätä peliä varten on parempi ostaa juuri nämä: "siilit" osoittautuvat hauskoiksi, ja niiden kanssa on mielenkiintoista ottaa kuvia.

Tällä pelillä on jatkoa: juontaja kehottaa tällä kertaa lapset keräämään pyykkipuitat ja kiinnittämään ne uudelleen köyteen. Vain nyt he eivät voi tehdä sitä yksitellen, vaan kaikki yhdessä. Lapset tarttuvat pyykkipuihin ja ripustavat ne köyteen. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Se on harvinainen lasten loma ilman tätä hauskaa viestikilpailua.

"Salaperäinen" palkinto
Juontaja antaa pöydässä istuvat kaverit suuren paketin ja sanoo, että siinä on palkinto. Mutta vain ne, jotka suorittavat kääreen alle piilotetun tehtävän, voivat vastaanottaa sen. Haluaja poistaa kääreen ja löytää paperille kirjoitetun arvoituksen, joka on liimattu seuraavan kääreen reunoihin. Jos kilpailija tietää vastauksen, hän sanoo sen ääneen. Jos vastaus on oikea, hän voi poistaa seuraavan kääreen, mutta... sen alla ei ole palkinto, vaan seuraava arvoitus. Se, joka arvaa arvoituksen, siirtyy eteenpäin niin kauan kuin hänen vastauksensa ovat oikein. Mutta jos hän ei tiedä oikeaa vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen.
Se, joka antaa oikean vastauksen, jatkaa peliä. Mitä enemmän käärekerroksia on, sitä mielenkiintoisempi se on. Kerroksia tulee olla vähintään kymmenen.

Heitä pallo
Pojat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joukkueiden välissä on nauha, joka on venytetty pelaajien kasvojen korkeudelle. Yhdellä ja toisella puolella on 5-10 palloa. Pelaajien tehtävänä on heittää kaikki pallonsa vastustajan puolelle. Pallojen heittäminen väärälle puolelle nauhan alle on kielletty. Johtajan käskystä "Stop" lasten tulee jäätyä ja laittaa kätensä selkänsä taakse. Esittäjä alkaa laskea palloja. Se kumpi puolilla on vähemmän palloja voittaa.
Peli on erittäin hauska, dynaaminen ja herättää tunteiden myrskyn, jota lapset eivät toisinaan pysty selviytymään. Siksi esittelijän on varoitettava, että jos lapset jatkavat pallojen heittämistä käsillään tai työntämistä jaloillaan käskyn "Stop" jälkeen, loukkaavaa joukkuetta pidetään häviäjänä. Pelin aikana pallot räjähtävät usein armottomasti, sinun ei tarvitse kiinnittää tähän huomiota. Pääasia on lopputulos.

Ohlupok
Tämä on vanha venäläinen peli, joka säilyy nykyään useilla muilla nimillä: "Pushinka", "Feather" jne. Joukkueet seisovat toisiaan vastaan, niiden väliin laitetaan nauha. Pelaajien tehtävänä on puhaltaa otkhluk (pieni pörröinen vanupala) vastustajan kylkeen. Isäntä suorittaa sisäänheiton. Hän heittää tuhkaa korkealle pelaajien pään yli. Pelaajat puhaltavat sen vastustajan puolelle.
Kuri on erittäin tärkeää tässä pelissä. Juontaja varoittaa, että joukkue, joka seisoo nauhan puolesta ja menee vihollisen puolelle, katsotaan voitetuksi. On parempi, jos pelaajat laittavat välittömästi kätensä selkänsä taakse. Peliä pelataan lentopallon sääntöjen mukaan kolmeen tappioon asti. Esittelijän tulee olla erittäin tarkkaavainen. Lapset puhaltavat joskus niin kovaa, että he väsyvät hyvin.

Puhalla kerran
Tässä yksinkertaisessa mutta hauskassa kilpailussa voit voittaa palkinnon, kuten lapset joskus sanovat, fu-fulla. Pitää vain yrittää puhaltaa kunnolla... Sen päälle, mikä on käsillä: rypistyneiden lautasliinapallojen päällä, viinipullojen korkissa, tyhjissä tulitikkurasioissa...
Tasaisella lattialla tai tyhjällä pöydällä sijoitetaan yhdelle riville kaksi esinettä, esimerkiksi kaksi tyhjää tulitikkurasiaa. Kilpailijat seisovat samalla etäisyydellä heistä ja puhaltavat johtajan signaalista kerran voimakkaasti. Se, joka puhaltaa uudelleen, häviää automaattisesti. Se, jonka esine lentää kauimpana, voittaa.
Voit kilpailla myös näin: työnnä hieman tyhjä pahvilaatikko ulos laatikosta, laita laatikko suullesi (laita se päälle, älä laita suuhusi!) ja puhalla kovaa. Tämä on kilpailu siitä, kenen "laukaus" on pidempi. Tai voit laittaa jonkinlaisen kohteen - laatikon, ämpärin, pannun ja seisomisen täysi korkeus, tietyltä etäisyydeltä osua siihen. Jokaiselle henkilölle annetaan viisi "laukausta".

Häntä
Isäntä kutsuu pelin osallistujat istumaan tuoleille ja kaksi joukkueen edustajaa keskelle. He käyttävät erityisesti valmistettua poninhäntä, jonka lopussa on kynä. Kynä ei saa ulottua maahan, sen tulee roikkua takaa noin polven tasolle. Kilpailun osallistujille jaetaan kaksi tyhjiä pulloja limonadista tai samppanjasta. Pelaajien tehtävänä on laskea kynä pulloon käyttämättä käsiään. Kilpailu alkaa juontajan "Start" käskystä. Johtajan on ehdottomasti varmistettava, etteivät lapset auta itseään käsillään.

Ohita neula
Pelaajat seisovat yhdessä rivissä, olkapäätä vasten (10–14 henkilöä). He alkavat välittää nastaa toisilleen. Esittelijän komennolla "Stop" rintamerkin ohittanut ja rintamerkin saanut ottaa askeleen eteenpäin. Yksi heistä ei voi jatkaa peliä. Kuka se on, ratkeaa nyt kilpailussa. Kaverit seisovat jonon edessä selkä toisiaan vasten, johtajan ”Marssi” käskystä he juoksevat linjan ympäri molemmilta puolilta ja palaavat yrittäen tarttua tappiin. Se, joka saa pinssin ensimmäisenä, pysyy pelissä.
Peli jatkuu, kunnes jonossa on kaksi henkilöä. Nämä ovat pelin finalistit. Voitosta he saavat pienen palkinnon ja heidän välillään käydään kilpailu kilpailun superpalkinnosta. Kaikki pelaajat palaavat linjalle, ja fanit jaetaan kahteen joukkueeseen ja tukevat jokaista finalistia. Jokainen yrittää tarttua pinttiin ensin.
Nuoremmat lapset pitävät tästä pelistä kouluikä. Johtajan tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, että kaverit eivät törmää juokseessaan. Ne, jotka työntävät, suljetaan pois pelistä. Tässä on toinen ulkopeli, joka sopii tähän loman osaan.

Kalastajat
Esittäjä antaa osallistujille magneeteilla varustetut vavat koukkujen sijaan. Isossa laatikossa makaaviin pahvikaloihin on kiinnitetty joko tinapalat tai suuret metalliklipsit. Kalastajat laittavat magneetit laatikkoon ja pyytävät kalaa. Se, joka saa eniten kalaa, voittaa. Joskus kaloja valmistetaan erikokoisina ja ne on merkitty eri pistemäärällä. Tässä tapauksessa se, joka tekee enemmän pisteitä, voittaa.

Jänis ilman minkkiä
Tämä peli on hyvä, kun vähintään viisitoista lasta osallistuu lomaan. Kaksi osallistujaa ovat koditon "jänis" ja "susi". Loput kaverit ovat jäniksiä ja heidän "talojaan". Yhdeksän lasta seisoo kolmen hengen ryhmissä ja koskettaa käsiään. Siitä tulee kolme pientä pyöreää tanssia. Nämä ovat kolme "taloa", joista jokaisessa on yksi "jänis". Johtajan käskystä jänis alkaa paeta "sudelta". "Susi" yrittää saada kiinni "jänis", mutta "jänis" piiloutuu jonkun toisen "taloon". Mutta pelin sääntöjen mukaan talossa ei saa olla enempää kuin yksi "jänis". Siksi heti kun koditon "jänis" hyppää reikään, entisen omistajan on juokseva ulos "talosta". "Susi" jahtaa uutta uhria, kunnes se saa kiinni "jäniksen". Sitten "susi" ja "jänis" vaihtavat rooleja.
Tämä aktiivinen, hauska peli on erittäin suosittu 6–14-vuotiaiden lasten keskuudessa. Se vaatii melko suuren vapaan tilan. Mutta tätä peliä voi pelata kotona, jos sinulla on vapaa huone.

Menen, menen, menen, johdan lapset mukanani
Tämä on kiinniotto pienimmille. Niitä voi pelata 3-8-vuotiaiden lasten kanssa.
Lapsista tulee ketju johtajan takana. Johtaja kävelee ja sanoo seuraavat sanat: "Kävelen, kävelen, kävelen, johdan lapsia mukanani, ja heti kun käännyn ympäri, saan kaikki heti kiinni." Kun lapset kuulevat sanan "liikakalastus", he juoksevat turvalliseen paikkaan nimeltä "kaupunki". Kaupunki voi yksinkertaisesti olla vapaa paikka, erotettu leikkipaikasta makaavalla nauhalla tai köydellä, tai nämä voivat olla tuoleja, joilla lasten täytyy istua. Kun lapset pakenevat, johtajan on otettava heidät kiinni. Jos lapset ovat pieniä, 3–5-vuotiaita, johtajan tulee teeskennellä, että hän saa kiinni, mutta ei saa kiinni. Muuten lapsi voi järkyttyä erittäin paljon tämän pelin seurauksena.
Peli sujuu hyvin kotona, kun johtaja johdattaa lapsia huoneesta toiseen pitkään toistaen kaksi ensimmäistä riviä useita kertoja. Kun rakastettu sana "Minä saan sinut kiinni" lausutaan, lapset ryntäävät huutaen läpi koko asunnon pelastavaan kaupunkiin. Tämä peli on hauska, tunteellinen ja tuo paljon iloa pienille lapsille. Pelin jälkeen lapset osallistuvat mielellään kilpailuihin ja nähtävyyksiin. Yksinkertainen ja hauska peli kahdelle on kilpailu.

Kolminkertainen ansa
Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain, ja palkinto makaa tuolilla heidän edessään. Esittäjä laskee: "Yksi, kaksi, kolme... sata!", "Yksi, kaksi, kolmetoista... yksitoista!" jne. Voittaja on se, joka on tarkkaavaisempi ja ottaa ensimmäisenä palkinnon, kun juontaja sanoo: "Kolme!"
Tätä peliä voi pelata eri tavalla. Esittäjä lukee runoutta:
Kerron sinulle tarinan
Puolellatoista tusinalla lauseella.
Sanon vain sanan "kolme"
Ota palkinto heti!
Eräänä päivänä saimme hauen
Tutkimme mitä sisällä oli.
Näimme pieniä kaloja
Eikä vain yksi, vaan... viisi.
Kokenut mies haaveilee
Ryhdy olympiavoittajaksi
Katso, älä ole ovela alussa,
Ja odota käskyä: "Yksi, kaksi... marssi!"
Kun haluat opetella ulkoa runoja,
Ne ovat täynnä vasta myöhään illalla,
Ja toista ne itsellesi,
Kerran, kahdesti tai vielä paremmin... seitsemän.
Eräänä päivänä juna on asemalla
Jouduin odottamaan kolme tuntia.
No, ystävät, te otitte palkinnon.
Annan sinulle viisi.
Jos heillä ei ole aikaa nostaa palkintoa, juontaja ottaa sen: "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Juoksu pussissa
Luultavasti ei ole aikuista, joka ei olisi osallistunut tähän kilpailuun ainakin kerran elämässään. Näytti siltä, ​​että tämä tylsä ​​kilpailu oli ikuisesti mennyttä. Mutta ei! Nykyään sitä tavataan yhä useammin pyhäpäivinä ja koulujen kuntosaleissa. Ja lomien osallistujat vastaavat siihen innostuneesti.
Kilpailun olemus on hyvin yksinkertainen: kilpailijat laittavat jaloilleen pussin, jota he pitävät käsissään tai sitovat vyöhönsä. "Juokseminen" pussissa on mahdollista vain, jos asetat jalat pussin kulmiin ja venyttävät sitä hyvin. Tässä tapauksessa juoksija muistuttaa kömpelöä hevosta. Jotkut ihmiset mieluummin nostavat pussin ylös ja hyppäävät kuin kenguru. Joka tapauksessa pussissa juokseva mies tekee erittäin hauskan vaikutelman. Samaan aikaan kilpailuun liittyvä jännitys tekee tästä kilpailusta yhtä rakastetun kuin "Tug of War". Se, joka saavuttaa maaliin nopeimmin, voittaa.

Kuuma - kylmä saksaksi
"Huomasin" tämän saksalaisen kansanpelin jouluna. Kaksi miestä kilpailee. Heidän silmänsä on sidottu. Esittäjä vie ne huoneen eri päihin ja kääntää niitä useita kertoja. Sitten hän ojentaa heille puulusikoita. Nelijalkaisten lasten, jotka koputtavat lusikoita edessään, on löydettävä lattialta kaatunut ruukku keskellä huonetta. Tämän potin alla on tietysti palkinto. Fanit voivat kertoa kilpailijoille hakusuunnan sanomalla: "kuuma - kylmä". Totta, tämä useammin haittaa kavereita kuin auttaa. He pyörivät yhdessä paikassa, hyppäävät potin vieressä...
Peli on erittäin tunteellinen ja hauska. Ensimmäisenä pottiin lusikalla osunut julistetaan voittajaksi. Tärkeä kunto: Et voi haparoida ympäriinsä molemmin käsin, voit etsiä ruukkua vain yhdellä kädellä lusikalla.

Minne tahansa tuuli puhaltaa!
Esittäjä selittää: ”Tuuliviiri osoittaa tuulen suunnan. Jos tuuli puhaltaa pohjoisesta, se kääntyy etelään, jos lännestä, se kääntyy itään. Olette kaikki tuuliviiriä. Katsotaan, voitko osoittaa oikein, mistä suunnasta tuuli puhaltaa?"
Esittäjä näyttää lapsille missä pohjoinen, etelä, länsi, itä ovat. Peli alkaa. Aluksi juontaja pelaa peliä hitaasti, sitten nopeammin ja nopeammin. Kun kaverit alkavat selviytyä tehtävästä helposti, hän lisää seuraavan säännön: ”Jos sanon myrskyä, sinun tulee pyöriä kuin topit, ja jos on tyyntä, jäätyä äläkä liiku. Tarkkaimmat voittaa.

Yritykselle - toimeksiannosta
Peli alkaa lasten tanssilla, hyppäämällä, juoksemalla iloisen musiikin tahtiin. Yhtäkkiä juontaja antaa tehtävän: "Yritys... - poika ja tyttö!" Kaikkien lasten tulee nopeasti mennä pareiksi. Jokainen, jolla ei ole aikaa löytää kumppania, eliminoidaan pelistä. Esittäjätiimi "Tehtävä - ilman seuraa!" tarkoittaa, että kaikki tanssivat jälleen yksi kerrallaan. Uusi tehtävä: "Yritys... on pariton määrä ihmisiä!", ja lapset ryntäsivät suorittamaan uutta tehtävää. Esittäjä voi fantasoida ja keksiä yhä uusia ehtoja: "2 pojan ja 3 tytön yritykset!", "Yritykset hiusvärin mukaan", "Kahden, kolmen, neljän yritykset" jne. Loput yrityksen ulkopuolelta putoavat. ulos. Tarkkailevat ja tehokkaimmat voittaa.

Salaperäinen pussi
"He puhuvat hämmästyttäviä kykyjä jotkut ihmiset, joiden tunteet ovat erittäin kehittyneitä”, juontaja sanoo. – Yritetään tarkistaa tunteidemme kehitys. Esimerkiksi kosketa. Tätä varten sinun täytyy laittaa kätesi tähän pussiin, tuntea jotakin esinettä ja yrittää selvittää, mikä se on. Kuka on rohkein? Kysyä!"
Kaverit yrittävät vuorotellen arvata, mitä heidän kädessään on. Jos he onnistuvat, he ottavat tämän kohteen palkinnoksi. Laukku voi sisältää: omena, suklaapatukka, tikkari, kynttilän, kupin, huopakynän jne.

Voimakas hurrikaani
Tämä on hauskaa pienille lapsille. He istuvat tuoleilla rivissä, ja niitä vastapäätä on sama määrä tyhjiä tuoleja. Juontaja kertoo, että satu "Smaragdikaupungin velho" sankaritar Ellie vei voimakkaan hurrikaanin taikamaahan. Tällainen hurrikaani kantaa nyt lapsia vastakkaisille tuoleille, mutta vain ne, joista juontaja sanoo.
"Mahtava hurrikaani sai kiinni kaikki tytöt!" - Tyttöjen täytyy juosta pyörien toiselle puolelle. "Ja nyt hurrikaani on saanut kaikki pojat!" – oli poikien vuoro pyörittää. "Mahtava hurrikaani on ottanut kiinni kaikki jäätelöä rakastavat!" Jne.
Mutta huomion testaamiseksi voi olla myös vitsikomentoja: "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni kaikki, jotka haluavat syödä sammakoita", "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni jokaisen, joka ei pese kasvojaan" jne. Lapset, jotka leikkivät liian kovaa hyppäämistä ylös kuulematta käskyä ja päätyä hauskaan tilanteeseen.
Mahdolliset komennot: "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni ne, jotka käyttävät farkkuja... kaikki joilla on kissat... kaikki jotka käyvät koulua... ne jotka ovat seitsemänvuotiaita." Tämän pelin pitäisi olla Father Frostin ohjelmistossa, koska hän, suuri velho, osaa puhaltaa upeaa pohjoistuulta, ja ne, joihin hän puhaltaa, kuljetetaan välittömästi uuteen paikkaan.

Köydenveto
Tämä yleinen, hauska, meluisa peli pelataan useimmiten lasten ja vanhempien välillä. Lapset todella nauttivat kilpailemisesta vanhempiensa kanssa; heillä ei ole epäilystäkään siitä, että he voittavat, ja (tietenkään ilman vanhempiensa apua) he voivat voittaa. Mutta tapahtuu myös niin, että loman osallistujat innostuvat niin, että perheiden, isien, äitien jne. kesken järjestetään kokonainen köydenvetomestaruus.

Ja pohjoiseen mennään
Esittäjä puhuu kahdelle ryhmälle: "Kaverit, olemme saaneet sähkeen, että retkikuntamme tarvitsee kiireellistä apua pohjoisnavalla. Meidän on lähetettävä kaksi rohkeaa, ja mikä tärkeintä, sitkeää kaveria pohjoiseen."
Kun kelvolliset kaverit on valittu, juontaja sanoo: ”Nyt täytyy pukea lähettiläämme niin, ettei heillä ole kylmä pohjoisnavalla. Käskyni jälkeen "Aloita!" Osallistujien tulee pukea tulevat napatutkijansa lämpimimpiin vaatteisiin 2–3 minuutissa. On parempi käyttää vain lasten vaatteita. Tuloksena on kaksi hauskaa pullaa, joiden kanssa on erittäin hauska ottaa kuvia. Voit tunnistaa voittajan myös laskemalla, mikä joukkue onnistui pukemaan enemmän "ylimääräisiä" vaatteita napatutkijaansa.

Fanta
Mikä se on? Lapset sekoittavat ne usein karkkikääreisiin. Mutta ennen vanhaan yksikään loma ei ollut täydellinen ilman menetyksiä. Forfeit on eräänlainen pantti, jonka peliin osallistuja antaa vapaaehtoisesti isännälle. Myöhemmin nämä lupaukset pelataan, eli esittäjä ottaa vuorotellen takavarikoita laukusta tai hatusta, ja yksi pelaajista, seisoessaan selkä esittäjään päin, ilmoittaa, mitä takavarikoinnin omistajan tulee tehdä. Tehtäviä keksivän tulee olla luova ihminen, ei rajoitu ohjeisiin laulamaan vain laulu tai lausumaan runo.

Samojed-lohikäärme
Erittäin energinen ja iloinen peli, hauskanpidon ja yleisen jännityksen osalta se on verrattavissa vain köydenvetoon. Tämä peli tuli meille idästä. Kiinan, Korean ja Vietnamin joukkolomat ovat hyvin valoisia ja tunteita herättäviä. Lohikäärme on aina massapelien päähenkilö.
Tässä yksi sellaisista peleistä. Se vaatii suuren vapaan tilan. Mitä enemmän ihmisiä osallistuu, sen parempi. Kaikki pelaajat seisovat peräkkäin, asettaen kätensä edessä olevan henkilön hartioille tai pitämällä häntä tiukasti vyötäröstä kiinni. Se, joka tulee ensin, saa lohikäärmeen "pään" roolin, ja viimeisestä tulee tietysti "häntä". Johtajan käskystä, kovan, rytmisen musiikin (idässä nämä ovat rumpuja) mukana, "pää" ryntää tavoittelemaan "häntäänsä". Pelaajien sarake on liikkuva kuin elohopea, lohikäärmeen "vartalo" vääntelee kuin todellinen käärme. Osallistujien tehtävänä on olla irtautumatta kumppanistaan ​​minkään käännöksen, äkillisen kiihdytyksen tai pysähtymisen aikana. Se, jonka syistä käärme hajosi, lähtee pelistä ja kilpailu jatkuu.
Päästäkseen kiinni "häntä" pää turvautuu kaikenlaisiin temppuihin: se muuttaa äkillisesti takaa-ajon suuntaa, kilpailun rytmiä. Kun pää saa kiinni hännästä, siitä tulee pää ja viimeisestä pelaajasta tulee häntä.
Kun peliä pelataan musiikin tahtiin, liikkeiden tulee olla tanssimaisia ​​ja vastata musiikin rytmiä ja luonnetta. Kaverit seisovat sivuttain toistensa vieressä pitäen kädestä. Jokainen, joka rikkoo rytmiä, suljetaan pois pelistä.

Onnekkaat
Juontaja kysyy: "Onko joku teistä onnekas? Ne, jotka ovat erityisen onnekkaita? Useat kädet nousevat ylös. "Tarkistamme tämän nyt", sanoo juontaja ja ottaa esiin laukun, jossa roikkuu monia monivärisiä nauhoja. "Yhdessä näistä nauhoista on kiinnitetty hieno palkinto", juontaja selittää. "Katsotaan kuka sen saa."
Kaverit vetivät nauhoja, mutta toistaiseksi he ovat törmänneet vain tikkareihin. Tämä kilpailu on suunniteltu juontajan improvisaatioon. Tässä on tärkeää pitää välillä huomaamattomasti kiinni nauhasta kädelläsi, jotta pelaaja tuntee raahaavansa jotain erittäin raskasta. Voit kysyä kavereilta, miksi he pitivät parempana tätä tai tuota väriä. Voit pitää nauhaa huomaamattomasti kädelläsi ja sanoa, että nauhaa ei voi vetää ulos ilman arvoituksen ratkaisemista tai runon lausumista. Tämä kilpailu sopii mihin tahansa loman osaan.

Leikkaa palkinto!
50–80 cm pitkät langat sidotaan vaakasuoraan 1,5–2 m korkeudelle venytettyyn köyteen, johon on kiinnitetty kaikenlaisia ​​palkintoja. Jos palkinto on liian painava, liitetään kirjekuori sen nimellä. Kilpailijat, yksi kerrallaan, sidotut silmät ja aseistettuina suurilla saksilla, joissa on tylppäpää (jotta eivät loukkaantuisi), yrittävät katkaista palkintonsa. Tehtävän vaikeuttamiseksi lasta ei saa auttaa itseään oikealla kädellä.

Ralliautoilu
On tarpeen piirtää kaksi raitaa, jotka osoittavat aloituksen ja lopetuksen. Samat köydet ovat hyödyllisiä pelissä. Sidomme leluauton vain toiseen päähän ja sidomme toisen pään 30-senttisen tikun keskelle (voit käyttää osaa mopin kahvasta).
Kaksi kilpailijaa yrittää kelata köyttä sauvan ympärille niin nopeasti molemmin käsin kiertäen, jotta toiseen päähän sidottu kone saavuttaa maaliin ensimmäisenä.

Astronautin hytissä
Tiedämme, että astronautilla on oltava kaikki käsillä. Avaruuteen lennon aikana saatat tarvita kaikenlaisia ​​tavaroita, ja sinun on voitava ottaa ne nopeasti. Lisäksi astronautti ei joskus voi poistua istuimeltaan. Astronautin tuoli on tuoli, avaruusesineet kuutioita tai tulitikkurasia. Ne ovat hajallaan lattialla käsivarren etäisyydellä astronauteista. Tehtävä: Kerää mahdollisimman monta kuutiota nousematta tuoliltasi katsomatta siitä ylös. Tehtävän suorittamisaika on 30 sekuntia. Taaperot ja yläkoululaiset pelaavat tätä peliä hylättynä. Kerätyt laatikot ovat hyödyllisiä seuraavassa yksinkertaisessa ja erittäin jännittävässä kilpailussa.

Olen paras palomies!
Ennen kuin peli alkaa, sinun on annettava lapsille kolme vaatekappaletta, jotka heidän on muistettava hyvin. Nämä vaatteet voivat olla naurettavia tehdäkseen niistä hauskempia.
Kun kaikki osallistujat ovat tottuneet uusiin pukuihin, he alkavat kävellä musiikin tahtiin tuolien ympärillä ympyrässä, selkä keskelle. Musiikin lakkaamisen jälkeen "nuoret palomiehet" riisuvat yhden vaatekappaleen kerrallaan ja asettavat sen lähimmälle tuolille.
Musiikki soi uudelleen ja ”palomiesten” liike jatkuu, kunnes kaikki kolme vaatekappaletta poistetaan, jotka luonnollisesti päätyvät eri tuoleille. Tästä hauskuus alkaa.
Esittäjä huutaa: "Tuli!", ja "palomiehet" alkavat kiihkeästi etsiä tavaroitaan ja pukeutua. On selvää, että tehokkain voittaa.

Tuhkimo
Tätä kilpailua varten sinun on tutkittava keittiön kaappien sisältö. Tarvitset herneitä, papuja, linssejä, kurpitsansiemenet, ruusunmarjoja, pähkinöitä jne. Kaikki tämä on sekoitettava ja tarjottava kilpailijoille tasaisina pinoina. Tavoitteena on selvittää tämä seos. Se, joka tekee sen nopeammin ja tarkemmin, voittaa.
Kavereille vanhempi peli muuttuu monimutkaisemmaksi. Sinun täytyy tehdä sama asia, mutta silmät sidottuina! Voittaja on se, joka lajittelee eniten sekoitusta vähiten virheiden kanssa. Tämä kilpailu on ajoitettu.

Mikä sinun nimesi on, kaunotar?
Loman alussa isäntä ilmoittaa, että näkyvällä paikalla olevan nuken nimen arvaava saa palkinnon. Nuken nimi kirjoitetaan paperille ja asetetaan suljettuun kirjekuoreen, joka on kiinnitetty nuken kukkaron muotoon (tai ehkä hän pitää sitä käsissään). Lähellä on pieni laatikko tai laatikko, johon jokainen voi laittaa paperin, jossa on vastaus ja sukunimi. Jos identtisiä vastauksia on useita, niin jokainen oikein vastannut palkitaan tai se pelataan lisäkilpailussa. Jos oikeaa vastausta ei saada, juontaja antaa vihjeen: "Tämä on suositun TV-juontajan nimi" tai: "Tämä nimi esiintyy elokuvassa..."

Arvaa kuinka monta?
Nuken viereen voit laittaa läpinäkyvän purkin pähkinöitä tai karamelleja (kääreeseen). Tölkin päällä on kirjoitus: "Arvaa kuinka paljon?" Lasten tulee laittaa vastauksensa paperille kirjoitettuna samaan laatikkoon, johon he laittavat vastaukset nuken odotetun nimen kera. Purkin on oltava vähintään kaksi kolmasosaa täynnä. Mitä enemmän kohteita, sitä epätodennäköisempi se on Suuri määrä samat vastaukset. Molempien kilpailujen tulokset summataan samanaikaisesti, loman päätteeksi. Pähkinöiden tai karkkien määrän oikein arvaamisesta voittaja voi saada koko purkin. Tämä kilpailun ehto voidaan ilmoittaa loman alussa tai kirjoittaa tölkkiin. Entä jos kukaan ei arvaa tarkkaa lukua? Sitten voittajaksi voidaan kutsua se, joka ilmoitti lähimpänä oikeaa numeroa.

Sprinkball
Erittäin yksinkertainen ja erittäin jännittävä kilpailu. Sen suorittamiseen tarvitset riittävästi tilaa tasaisella lattialla tai lyhyellä matolla, tennispalloja ja ruiskuja (osallistujamäärän mukaan).
Kilpailijat ajavat pallon ilmavirran avulla ruiskusta vastapäätä olevaan tuoliin, kiertävät sen ja palaavat paikoilleen. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa. Peliä seuraa yleisön kova tuki.

Suunnitelmat
Tämä peli kiinnostaa aina kaikkia lapsia, he ovat valmiita pelaamaan sitä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Lisäksi siitä voi tulla pohja lastenjuhlaskenaariolle, sitä on erityisen hyvä esitellä kesällä ulkona, metsässä.
Ensin sinun on valmisteltava useita suunnitelmia. Etsinnän aloittaneet lapset ovat varmoja, että suunnitelmia on vain yksi ja palkinto on melkein heidän käsissään. Mutta se ei ollut siellä! Aarteen sijasta he löytävät seuraavan suunnitelman, jossa sanotaan, että varovaiset merirosvot, jotka pelkäävät aarteenmetsästäjiä, piilottivat aarteet ja niitä pitäisi etsiä uusi kartta. Seuraava kätkö sisältää uuden suunnitelman, ja vasta neljännen tai viidennen väärän kätkön jälkeen pelaajat pääsevät vihdoin kaappiin tai laatikkoon, jossa palkinto on. Ja taas este! Välimuistissa on lukko ja avainten sijasta merkintä, joka sanoo esimerkiksi:
Mielesi on terävä kuin neula!
Kirjahyllyn lukon avain... (sana on joko pyyhitty pois tai revitty pois).
Tai:
Kyllä, pääsi kiehuu,
Avain on kukassa...
Yhden avaimen sijasta kaverit löytävät joukon kaikenlaisia ​​samanlaisia ​​avaimia. (Vanhempien kannattaa yrittää löytää vanhoja avaimia kodin säilytystiloistaan.) Otettuaan oikean avaimen lapset pääsevät vihdoin halutun aarteen luo. Tämä voisi olla syntymäpäiväkakku, jonka lapset ylpeänä toimittavat pöytään.

Jalkapallofanikilpailu
Mikä voisi olla suositumpaa kuin jalkapallo? Nykyään sekä vanhukset että lapset ovat "sairaita". Siksi kaverit vastaavat mielellään kutsuun näyttää urheiluoppinsa. Joukkueet valitsevat kapteenit, he varaavat muistilehtiöitä ja kyniä, ja kilpailu alkaa.
Esittäjä kehottaa joukkueita muistamaan kaikki jalkapalloon liittyvät sanat (substantiivit) ja yleiset lauseet, jotka alkavat kirjaimella... Esittäjä nimeää kirjaimen. Sinulla on 3 minuuttia aikaa tähän tehtävään. Sitten kapteenit lukevat luettelonsa sana kerrallaan. Jo puhuttuja sanoja ei voi toistaa. Se, jolla on eniten sanoja luettelossa, voittaa.
Voit myös pelata jalkapallohuutokauppaa kaverien kanssa. Tässä tapauksessa kaikki sanat hyväksytään, kunhan ne liittyvät jalkapalloon. Sana tai lause voidaan lausua vain, kun johtaja laskee kolmeen. Se, joka sanoo sanan viimeisenä, voittaa.
Tässä on likimääräinen pieni jalkapallosanakirja:
Erotuomari, hyökkäys, ulos, tuuletin, banneri, saappaat, sivulinja, portti, maalivahti, maalivahtityyny, sukat, maali, maalintekijä, maalivahti, puolustus, vyöhyke, peli, sisällä, kapteeni, joukkue, linjamies, linja, ottelu, hyökkäys, paitsio , syöttö, välierä, poikkipalkki, rangaistus, keskikenttä, kenttä, risti, vihellys, vapaa, sektori, verkko, stadion, erotuomari, tulos, tulostaulu, puoli, alushousut, kierros, kulma, potku, finaali, kylki, eteenpäin, T -paita, keskus, mestari, mestaruus, puolivälierä, posti, rangaistusalue, rangaistusalue jne.

Cinderellan kengät
Tämä peli on erityisen hyvä, kun juhlissa on suunnilleen yhtä paljon poikia ja tyttöjä. Tyttöjen joukkue on "Cinderellas", poikien joukkue on "Princes". Kaikki "prinssit" poistuvat huoneesta minuutiksi, ja "Tuhkimot" riisuvat kenkänsä ja laittavat ne satunnaisesti yhteen pinoon. Sitten tytöt istuvat rivissä sohvalla tai tuoleilla tiukasti yhteen työnnettyinä, ja johtavat tai avustavat vanhemmat peittävät heidät polvilta ja ylhäältä lakanalla tai jollain kankaalla, kuten seulalla, jotta sisään tulevat "prinssit" nähdä vain tulevien "prinsessan" paljaat jalat."
Nyt poikien on puettava jokainen "Cinderella" -kengät jalkaan mahdollisimman nopeasti. Tässä sinun on oltava erittäin varovainen ja muistaa, mitä kukin tyttö tuli sisään, mitkä sukat hänellä oli jalassa, millainen jalka hänellä oli, iso tai pieni. Tyttöjen ei pitäisi kertoa pojille tai puuttua heidän vaikeaan tehtäväänsä. Loppujen lopuksi sadun Cinderella on erittäin vaatimaton, nöyrä tyttö, ja tämä erottaa hänet sisaruksistaan.
Kun työ on valmis, esittelijä ilmoittaa ajan, jonka aikana poikien tiimi suoritti tehtävänsä, ja nyt kutsuu tytöt poistumaan huoneesta. Joukkueet vaihtavat rooleja.
Molemmat joukkueet tekevät virheitä eli pukeutuvat jonkun muun kenkiin "Tuhkimoille" ja "Prinsseille". Tämä tarkoittaa, että ystävyys voitti tässä pelissä, ja tärkein tulos on iloinen tunnelma ja soiva nauru!

Älykäs myyjä
Olisi mukavaa, jos kauppiaat toimisivat yhtä tehokkaasti kuin lapset tämän pelin aikana.
Kilpailijat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Kaikki riisuvat kenkänsä viereisessä huoneessa ja laittavat ne yhteiseen pinoon. Tämä on myymälän varasto. Tämän jälkeen pelaajat palaavat takaisin ja muuttuvat "ostajiksi". Joukkueen kapteenit ovat "myyjiä". Heidän tehtävänsä on selvittää, mitä kenkiä ottaa mukaan, ja olla tekemättä virhettä parin valinnassa.
Johtajan merkistä lapset alkavat yksitellen kuvailla kenkiä, jotka heidän tarvitsee tuoda. Luonnollisesti he kuvailevat lyhyesti ja pyytävät sinua tuomaan parisi. Heti kun tiedot "ostajalta" on saatu, "myyjä" ryntää välittömästi "varastoon" ja tuo halutun parin. Pelaajan eli "ostajan" tulee käyttäytyä kuten hyvä kauppa: älä tartu kenkiin, laita vain jalkasi niihin, "myyjä" laittaa kengät itse. "Myyjän" tehtävänä on nopeasti tuoda kengät ja laittaa ne jalkaan kaikille tiimin jäsenille. Jos "myyjä" tuo väärän parin, hän tietysti hakee toista. Juoksessaan ympäriinsä "myyjän" tulee käyttäytyä oikein kollegansa kanssa, ei työntää häntä, he eivät saa törmätä ovella. Ja "ostajien" on kuvattava kenkiään lyhyesti ja tarkasti. Joukkue, jonka kapteeni suorittaa työn ensin, voittaa.

Muumio
Ne, jotka istuivat juhlapöytä Lapset haluavat varmasti venytellä jalkojaan. Pelin pelaamiseen tarvitset useita wc-paperirullia, jotta niitä riittää useammalle parille pelattavaksi. Tässä pelissä parit kilpailevat keskenään. Kummassakin parissa yksi osallistuja kääri toisen päästä varpaisiin wc-paperiin: kääreen tulee olla melko paksua ja jatkuvaa. Se, joka tekee sen nopeammin, on voittaja.
Kilpailu jatkuu. Se, joka purkaa "muumionsa" nopeammin, voittaa.

Lämpömittari
Tämä joukkueviestipeli voi ravistaa kyllästynyttä ryhmää. Useat joukkueet kilpailevat. Jokaisessa on vähintään 5 henkilöä. Pelaajat pitävät väärennettyä lämpömittaria vasemman kätensä alla (se voidaan korvata suurella tyhjällä) muovi pullo) ja välitä se toisilleen. Et voi vaihtaa kättäsi. Nopein joukkue voittaa.

Kana ja leija
Tämä on vanha klassinen venäläinen peli, jota isovanhempamme rakastivat pelata. On 2 pääpeliä näyttelijät. Kana vartioi poikasia, jotka asettuvat hänen taakseen kädet tiukasti toistensa ympärille. Ensimmäinen poikanen pitää tiukasti kiinni kanan vyöstä. Siipiään levittävä kana ei päästä leijaa kanojen lähelle. Poikkojen tehtävänä on pysyä kanan perässä koko ajan eikä irrota toisistaan. Leijan täytyy pettää kana ja poikaset ja yllättäen kääntyessään löytää viimeinen poikanen. Leija voi voittaa kanan värjäämättä, jos kanojen ketju katkeaa. Täpläisestä tai irtautuneesta poikasesta tulee leija. Peli jatkuu, kunnes kaikki kanat on saatu kiinni. Pelin keston määrää esittäjä.

Kolmas pyörä
Tässä pelissä mitä enemmän pelaajia, sen parempi. Loppujen lopuksi kaikki pelaajat muodostavat ympyrän, seisovat pareittain - kasvot ympyrän keskustaa, toinen ensimmäisen takaosan takana. Jos osallistujia on paljon, saat valtavan ympyrän ja lähes kiinteän seinän pelaajia. Yksi pariskunta juoksee: toinen pakenee toista. Sinun täytyy vain juosta ulkopuolella ympyrä. Juoksija, joka tuntee olevansa kiinni, voi paeta takaa-ajoa seisomalla kolmanneksi minkä tahansa parin jälkeen. Mutta hänen täytyy hypätä ympyrän sisään ja ottaa paikka parin ensimmäisen pelaajan edessä. Sen, josta tuli kolmas ja joka on nyt tullut tarpeettomaksi, täytyy nousta ja paeta takaa-ajoa.
Pelaajien vaihto tapahtuu aina äkillisesti; tässä ei saa haukotella, jos tarttuva pelaaja on lähellä. Hänestä, joka on kiinni, tulee itse kuljettaja, ja hänen on nyt saatava kiinni. Lapset leikkivät, kunnes kyllästyvät.

Tuolit
Erittäin suosittu ja hyvin vanha peli lastenjuhlissa. Hänellä oli monta nimeä. Ja nytkin tästä pelistä on monia muunnelmia. Säännöt ovat seuraavat: tuolit asetetaan ympyrään, pelaajat istuvat niillä keskelle päin ja kuljettaja seisoo keskellä. Hänen käskystään "Siirrä!" lapset yrittävät siirtyä nopeasti toiseen tuoliin. Tämä on hetki, jolloin kuljettaja voi istua. Koska kuljettaja ei voi työntää tai tarttua pelaajiin käsillään, hän antaa tarkoituksella useita komentoja peräkkäin hämmennyksen aikaansaamiseksi ja vapautuneen tilan ottamiseksi. Samanaikaisesti kuljettajalla ei ole oikeutta antaa uutta komentoa, jos pelaajat eivät ole suorittaneet edellistä. Ilman paikkaa jäänyt tulee kuljettajaksi tai maksaa kaikkien iloksi takavarikointia.

Tässä on monimutkaisempi versio tästä pelistä. Kaikki osallistujat jaetaan kolmeen tai neljään (osallistujien lukumäärästä riippuen) ryhmään. Jokainen ryhmä on hedelmän nimi. Esimerkiksi "omenat", "luumut", "persikat" jne. Oletetaan, että peliä pelaa 20 henkilöä. Sitten jokaisessa ryhmässä on viisi henkilöä: 5 omenaa, 5 persikkaa, 5 luumua, 5 päärynää.
Yhdeksäntoista ihmistä istuu ympyrässä, ja kahdeskymmenes on keskellä, ilman istuinta. Hän huutaa: "Omenat!" Tämän komennon mukaan vain "omenat" saavat vaihtaa paikkaa. Kuljettaja nimeää ryhmät yrittäen ottaa vapaan paikan ja toivoen, että joku pelaajista tekee virheen. Jos käskystä: "Luumut!" Kun toinen "hedelmä" alkaa toimia, siitä tulee johtava. Jos kuljettaja antaa komennon: "Salaatti!", kaikki pelaajat vaihtavat tuolia. Kuljettaja voi istua vapaalle paikalle millä tahansa käskyllä.
Tai voit leikkiä näin: tuoleilla istuu vähemmän lapsia kuin tuoleja. Yksi paikka on vapaa. Kuljettaja pyrkii ottamaan tämän paikan, mutta lapset eivät anna hänen tehdä tätä, vaihtaen nopeasti paikkaa paikasta toiseen. Heti kun joku haukottaa, kuljettaja istuu tyhjälle tuolille ja hänen oikealla tai vasemmalla puolella oleva naapuri tulee kuljettajaksi.

Virtuoosit
Opetuspeli, jonka aikana lapset muistavat joidenkin soittimien nimet ja kuinka niitä soitetaan. Virtuoosit ovat, kuten tiedämme, muusikoita, jotka ovat saavuttaneet instrumenttinsa mestaruuden. He osaavat usein pelata useita Soittimet. Joten lapsistamme tulee heidän kaltaisiaan leikkiessään.
Esittäjä pyytää yhtä osallistujista menemään seuraavaan huoneeseen tai kääntymään pois ja peittämään korvansa. Tämän jälkeen hän kertoo kavereille, että nyt heistä tulee virtuoosien yhtye, joka soittaa eri instrumentteja. Ensin on viulistien yhtye (juontaja näyttää yksityiskohtaisesti, kuinka viulua soitetaan, ja kaverit toistavat hänen liikkeensä), sitten on harmonikkasoittajien yhtye, sitten kaikki soittavat pianoa ja lopussa - trumpetti. Tärkeintä on seurata johtajaa huolellisesti ja toistaa liikkeet tarkasti. Tämän jälkeen kuljettaja kutsutaan huoneeseen, ja "virtuoosit" esittelevät hänelle taitojaan. Hänen tehtävänsä on arvata, mitä soittimia kaverit soittivat. Tämä peli vaatii jonkin verran tietoa musiikin maailmasta, joten sitä ei voi pelata täysin valmistautumattomien lasten kanssa. Ja jos lapsilla on jonkin verran tietoa, niin vähemmän tunnettuja soittimia voidaan käyttää pelissä.
Peli sujuu hyvin konserttiluennon aikana pelin väliajalla. Jos esittäjällä on mahdollisuus, on hyvä valmistaa äänite, jossa on äänitys näiden instrumenttien äänestä ja laittaa se päälle pelin aikana.

Eläimiä aukiolla
Tämä hauska ja aktiivinen peli opettaa lapsille kätevyyttä ja tarkkaavaisuutta. Puolet osallistujista (ja tässä pelissä tulee olla vähintään 15–20 lasta) seisoo ympyrässä käsivarren päässä toisistaan. Tuloksena oli "raivaus" ja "puut" sen ympärillä. Toinen puolet pelaajista - kaikki paitsi yksi, "metsästäjä", ovat "puhdistuksessa", eli ympyrän sisällä. Nämä ovat "petoja". He tanssivat, hyppäävät, pitävät hauskaa, mutta pitävät silmällä "metsästäjää", joka kävelee ympyrän ympäri. Yhtäkkiä hän juoksee ympyrään ja alkaa "metsästää" eli havaita lapsia. "Metsästäjää" pakenevat "eläimet" piiloutuvat "puiden" taakse, eli ne seisovat ympyrässä seisovien selän takana. Pelin ehtona on, että vain yksi "peto" voi piiloutua yhden "puun" taakse. Ne, jotka kuljettaja tahraa, lähtevät pelistä. Useiden kierrosten jälkeen peli päättyy ja uusi metsästäjä valitaan "tappaneiden" joukosta.

Pehmeä patja
Tämä on tunnettu ja suosittu kilpailu kaikkialla maailmassa ja ehkä jopa tylsä, mutta siitä huolimatta se on harvinainen lasten loma ilman sitä. Kapea polku on asetettu köysillä tai nauhoilla. Kaksi tyynyillä aseistettua osallistujaa seisoo toisiaan vastapäätä tällä polulla. Johtajan merkistä he alkavat lyödä toisiaan pehmeillä ja kevyillä "mailoillaan". Voittaja on se, joka pakottaa vastustajan poistumaan radalta. Voit tehdä taistelusta vaikeampaa, jos kutsut vastustajasi taistelemaan samalla kun hyppäät yhdellä jalalla.

Kuka on vahvempi?
Tässä joukkuepelissä lapset testaavat voimiaan vetämällä toisiaan viivan yli. Pelataksesi sinun on piirrettävä kolme viivaa: yksi kentän keskelle ja kaksi sen suuntaista oikealle ja vasemmalle. Pelaajat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, asettuvat kahteen riviin ja seisovat toisiaan vastapäätä rivillään. Toisiaan vastapäätä seisovat pelaajat lähestyvät keskilinjaa, tarttuvat oikealla kädellä (mieluiten ranteista) ja laittavat vasemman kätensä selkänsä taakse. Erotuomarin merkistä pelaajat alkavat vetää vastustajia puolelleen yrittäen vetää heitä linjan yli selkänsä takana. Vedetty pelaaja jää vastustajan puolelle maalintekoa varten. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat vedetään toiselle puolelle. Joukkue, joka onnistuu voittamaan enemmän pelaajia, voittaa.
Peliä voidaan tehdä vaikeammaksi: vastustajaansa vetänyt pelaaja voi auttaa joukkuetoveriaan ottamalla hänet hihnasta ja vetämällä hänet mukanaan. Voit myös vetää molemmin käsin pitäen toisiaan olkapäistä.

Palkintona on pääsy studioon!
Esittäjällä on valmiina neljä läpinäkymätöntä pussia, jotka seisovat tai roikkuvat lähellä. Jokaisessa niistä on yksi kirjain: "P", "R", "I", "Z". Yhdessä ne muodostavat sanan "PALKINTO". Esittäjä toteaa, että jokaisessa näistä paketeista on palkinto! Ja sen nimi alkaa pakkauksessa ilmoitetulla kirjaimella. Ensimmäisellä kierroksella pelataan kirjain “P”. Tämä tarkoittaa, että palkinto alkaa kirjaimella "P". Laukku voi sisältää penaalin, pistoolin, veturin, tykin, palapelin, paketin, huulipunan, peruukin, julisteen jne. P-kirjaimella alkavat palkinnot: kynä, vyö, kuori, kuminauha , romaani (kirja), paita, reppu, rulla (wc-paperi) jne. Voit voittaa palkintoja koko loman ajan.

Pelit tanssien välillä ja aikana
Musiikki on erittäin tärkeä osa loma. Ilman hyvin valittua musiikkia ja sen selkeää toistoa ei voi luottaa hauskaan tunnelmaan. Dynaamiset, aktiiviset pelit vaativat saman musiikillinen säestys. Nämä voivat olla lasten kappaleita, kappaleita sarjakuvista, mutta on parempi, jos se on instrumentaalimusiikkia. Ei ole välttämätöntä, että lastenjuhlissa soitetaan vain lasten musiikkia. Tämä voi olla musiikkia elokuvista, venäläisten kansansoittimien orkesterin esittämää musiikkia tai popmusiikkia. Mitä enemmän melodioita lomaan liittyy, sitä parempi.

Tärkein osa lomaa on tanssi. Tässä mielessä lasten loma ei ole poikkeus. Totta, tapahtuu niin, että kaverit, vaikka he haluavat tanssia, ovat ujoja. Siksi tanssiin löytyy kaikenlaisia ​​leikkisä, kilpailuhenkisiä "silmänrajauksia". Aina, kaikissa yrityksissä "Flexible Dancer" -kilpailu auttaa kiihottamaan hiljaisia ​​ja ujoja - se on hyvin kuuluisa, mutta ei sen takia tullut tylsäksi. Yleensä minkä tahansa loman pitämisen pääsääntö, kuten tiedät, on tämä: "Ei ole huonoja kilpailuja, on huonoja esiintyjiä." Valmista palkinnot: "Emotionaalisimmat tanssijat", "Miss Grace", "Mr. Charm", et koskaan tiedä, mitä nimityksiä voit ajatella! On tärkeää, ettei kukaan jää huomaamatta.

Joustava tanssija
Esittäjä ja toinen vanhemmista venyttävät nauhaa hieman lasten pituutta korkeammalle. Kaverit tanssivat yksitellen musiikin tahtiin ja kävelevät nauhan alle. Ymmärtettyään nauhan alta kulkemisjärjestyksen johtaja ja hänen avustajansa laskevat nauhaa noin 10 cm. Nyt, jotta voit tanssia nauhan alla, sinun täytyy kumartua hieman eteenpäin ja heittää pää takaisin. Toistaiseksi kaikki voivat hoitaa tämän tehtävän. Mutta kiertueelta toiselle nauha putoaa alemmas ja alemmas. Tehtävästä tulee yhä vaikeampi selviytyä, ja monet lapset putoavat ja putoavat pelistä. Jäljelle jää vain taitavimmat, joustavimmat ja siroimmat.
Tämä kilpailu ilahduttaa lapsia, he voivat näyttää kykynsä. Luonnollinen jatko tälle kilpailulle on kilpailu tunteellisimmasta tanssista.

Tunteisin tanssi
Täällä kannustetaan osallistujien tanssi-improvisaatiota, yksilöllisyyttä ja temperamenttia. Mikä tahansa nopea melodia sopii tähän kilpailuun. On erittäin tärkeää, että lapset pitävät tästä musiikista, että he tuntevat sen hyvin ja rakastavat sitä.
Tanssitauko päättyy voittajien palkitsemiseen ja siirtymiseen hiljaisia ​​pelejä. Yksi näistä peleistä on seuraava kilpailu.

Sanotaanko hei... pienillä sormillamme?
Tämä luova peli voidaan esittää tanssin aikana tai yhdistää tanssitaukoon. Lisäksi se auttaa saamaan kaverit tuntemaan toisensa lähemmin.
Esittäjä kysyy, osaavatko lapset tervehtiä. Ja kuka voi näyttää kuinka hän tervehtii? Onko muita tapoja? Esittäjä kiittää kaikkia ja pyytää heitä kuvittelemaan, kuinka he muuten voivat tervehtiä toisiaan. Voit esitellä omaa versiotasi tanssitauon aikana. "Musiikkia!" – juontaja komentaa, ja kaikki kaverit improvisoivat kaikenlaisia ​​tanssiliikkeitä. Yhtäkkiä musiikki lakkaa ja juontaja sanoo: "Etsi ystävä!" Kaikki kaverit on jaettava pareiksi. Nyt on aika ryhtyä luovuuteen. "Tervehdimme... kyynärpäillämme!" - esittelijä komentaa, ja kaikki parit yrittävät tehdä tämän mahdollisimman ilmeikkäästi. Musiikki soi uudelleen, ja sitten uusi lause: "Tervehdys meidän nenällämme!.. Terveisiä jaloillamme!.. Terveisiä korvillamme!.. Terveisiä poskillamme!" Joka kerta lasten on löydettävä uusi pari.
Tässä pelissä on tärkeää, että juontaja ei jätä mielikuvitustaan, että hän merkitsee ajoissa luovimmat lapset ja näyttää heille omaperäisimmät tervehdystavat, joita he ovat keksineet. Tämä peli myös tuo lapset yhteen ja tekee tanssimisesta hauskaa ja monipuolista.

Musiikilliset käärmeet
Tämä peli toimii erityisen hyvin tanssien välisissä tauoissa. Pojat on jaettu neljään joukkueeseen. Mitä enemmän niitä on, sen parempi. Minimi osallistujamäärä yhdessä joukkueessa on 5 henkilöä. Kukin joukkue seisoo omassa salin nurkassaan keskelle päin, yksi kerrallaan sarakkeessa. Joukkueen kapteenit ovat etusijalla, heidän roolinsa tässä pelissä on merkittävä.
Esittäjä antaa jokaiselle joukkueelle kuunneltavaksi katkelman tutusta melodiasta, johon heidän on siirryttävä. Mutta joukkueen liike ei saa olla tavallista, vaan edustaa eräänlaista tanssia. Sen, kuinka plastisen kekseliäs joukkue on, päättää joko tuomaristo, juontaja tai ryhmää suosionosoituksella tukeva yleisö.
Pelin aikana joukkueet liikkuvat kentällä, kun heidän musiikkikappaleensa soitetaan. Kaikki joukkueet vuorostaan ​​musiikin mukaisesti käärmeilevät kohti keskustaa ja kietoutuvat siellä yhteen. Kun "käärmeet" ovat niin sotkeutuneet, etteivät pääse liikkumaan pidemmälle, johtaja antaa merkin, lapset hajoavat ja asettuvat ryhmiin paikoilleen. Kekseliäin ja tarkkaavaisin joukkue voittaa.
Johtajan tulee selittää lapsille, että heidän tanssiensa tulee olla improvisatiivisia ja liikkeiden tulee olla vapaita. Olkoon se elefanttien ja sudenkoretojen, kengurujen ja apinoiden tansseja.

Heltta
Vanha, hauska, musikaalinen ja tanssipeli, jossa sinun tulee osoittaa huomiota, rytmitajua ja kykyä improvisoida tanssissa.
Kaverit on jaettu 4-6 samankokoiseen joukkueeseen ja seisovat riveissä vastakkain. Jokainen joukkue edustaa "wattice-aitaa", eli kaverit yhdistävät kädet ristiin. Melodisen venäläisen kansanmelodian sävelessä joukkueet kävelevät toisiaan kohti ja kumartavat. Yhtä kauniisti, majesteettisesti he vetäytyvät paikalleen ja kumartuvat uudelleen. Täällä edellisen melodian katkaisee iloinen rytminen kansanmusiikki. Lapset juoksevat koko salin ja tanssivat, ja johtaja katsoo, kenen tanssi on parempi. Pelin lopussa hän voi palkita parhaat tanssijat pienillä palkinnoilla. Yhtäkkiä musiikki lakkaa. Lapset juoksevat omille paikoilleen ja muodostavat jälleen "watti-aidan". Se joukkue, joka tekee sen ensin, voittaa.

Pyöreä tanssiloukku
Vanha pyöreä tanssipeli, jossa kaikki pelaajat seisovat kolmessa ympyrässä. Sisäinen ja ulompi liikkuvat samaan suuntaan ja keskimmäinen vastakkaiseen suuntaan. Kaikki osallistujat laulavat iloisen rytmisen laulun. Jakeen lopussa kaverit pysähtyvät, äärimmäisissä pyöreissä tansseissa kävelevät kääntyvät toisiaan kohti ja ojentavat nopeasti kätensä toisilleen. Tämä luo monia ansoja, joihin keskiympyrän lapset joutuvat. Kiinni jääneet siirtyvät uloimmille riveille ja peliä jatketaan, kunnes kaikki lapset poistuvat keskimaasta.
Voit antaa palkintoja onnekkaimmille, jotka eivät pudonneet ansoihin.
Huomio! Jakeen lopun jälkeen sieppaajat tai juoksijat eivät voi liikkua.

Tanssiva peruna
Kaikki tietävät pelin "Hot Potato": kuuman perunan pitäminen käsissä sattuu, joten on parempi antaa se ystävälle. Tässä pelin periaate on sama, vain peliä pelataan tanssin aikana. Kaverit syöttävät esineen (pallon tai appelsiinin) toisilleen. Musiikki pysähtyy yhtäkkiä. Se, jolla on tämä esine jäljellä, poistetaan pelistä ja tanssi jatkuu. Jos tanssija pudottaa esineen, hän myös eliminoituu. Onnellisin ja tarkkaavaisin pelaaja voittaa.

Onnentähden alla
Tätä ideaa on hyvä käyttää tanssiessa. Nuoremmille lapsille kilpailua voidaan kutsua yksinkertaisesti "Lucky" tai "Lucky".
Noin 20 suurta kiiltävää pahvitähteä on kiinnitettävä katon alle eri korkeuksille. Jokaisella tähdellä on oltava selvästi näkyvä numero. Lisäksi esittäjän tulee valmistaa 3 paperiarkkia, jotka on rullattu putkeen (10 x 10 cm), joihin kirjoitetaan selkeästi 3 numeroa 1 - 20. Nämä paperinpalat on asetettava täyttämättömiin ilmapalloihin ja ripotellaan pieni konfetti. Tämän jälkeen ilmapallot tulee täyttää huolellisesti.
Juontaja ilmoittaa, että tänään on luvassa monia kilpailuja ja arvontoja ja että kun tiettyjä kutsumerkkejä ja sanat "Onnekkaan tähden alla!" kuuluu, parien on seisottava yhden tähden alla.
Kun parit sijoittuvat tähtien alle, isäntä sanoo: "Nyt saamme selville, kuka seisoo onnentähden alla ja kuka saa palkinnon." Hän lähestyy palloja, lävistää yhden niistä ja nostaa paperin päänsä yläpuolelle ja huutaa numeron. Tämän tähden alle jääneet saavat palkintoja. On mahdollista, että he osallistuvat myös seuraavaan kilpailuun. Tällaisia ​​arvontoja voi olla 3-4.

Valikoima pelejä uudenvuoden lomalle koulussa, luokkahuoneessa, lasten taidekeskuksessa tai kotona.

Kuka rakastaa suklaata?

Johtava. "Katsotaan nyt kuinka tarkkaavaisia ​​te olette! Esitän sinulle kysymyksiä, ja sinä vastaat: "Minä". Mutta ole varovainen, joskus on parempi olla hiljaa.

- Kuka pitää suklaasta?

-Kuka rakastaa marmeladia?

-Kuka pitää päärynöistä?

- Kuka ei pese korviaan? - välinpitämättömän vastaus: "Olen!"

Yleinen nauru. Juontaja on liioiteltuna yllättynyt: "Onko todella lapsia, jotka eivät pese korviaan? Vitsailet varmaan! Kuuntele ja kiinnitä huomiota!”

- Kuka käveli kadulla?

- Kuka putosi lätäköön? - välinpitämättömän vastaus: "Olen!" Mutta suurin osa on jo hiljaa ja kuuntelee kysymyksiä. Esittäjä kehuu lapsia ja jatkaa:

- Kuka auttoi äitiä?!

- Kuka lakaisi lattian?

- Kuka pesi astiat?

- Kuka rikkoi kupin? - vastauksena - naurua. Tarkkailemattomia ihmisiä ei ole juurikaan jäljellä. Tämä peli ilahduttaa 6-11-vuotiaita lapsia.

Hiljaisuus on kultaa

Juontaja selittää: ”Nyt kerron sinulle viihdyttävän tarinan. Voit osallistua tarinaani. Kun nostan käteni, voitte kaikki sanoa yhdessä: "Minä myös!" Mutta meidän tulee muistaa, että joskus ”hiljaisuus on kultaa”.

Esittäjä kertoo tarinan, jotakuinkin tämän tapaisen, pysähtyen jokaisen lauseen jälkeen:

"Kerran menin metsään...

- Näen oravan istumassa puussa...

— Orava istuu ja puree pähkinöitä...

- Hän näki minut ja heitetäänpä minua hulluksi...

- Juoksin karkuun häntä...

- Menin toiseen suuntaan...

– Kävelen metsän halki, poimen kukkia...

- Laulan lauluja...

- Näen pienen vuohen nappaavan ruohoa...

- Heti kun viheltelen...

"Pieni vuohi pelästyi ja juoksi karkuun...

Tässä pelissä ei ole voittajia, pääasia on iloinen tunnelma.

Ansoja

Yksi lasten suosituimmista ulkopeleistä. Äidit ja isät saavat porttien roolin. He seisovat vastakkain ja nostavat kätensä ylös muodostaen portin. Lapset juoksevat ympyrässä ja juoksevat portin alle. Portteja tulisi olla useita, yksi portti 4-6 lapselle. Ne sijaitsevat yhtä etäisyydellä toisistaan. Juontaja "Run" -komennolla lapset juoksevat portin alle. Kun juontaja sanoo "Stop"! - portit muuttuvat ansoiksi, vanhemmat laskevat kädet yhteen ja nappaavat yhden tai kaksi lasta. Pyydetyistä lapsista tulee nyt itse sieppaajia, jotka yhdistävät kädet vanhempiensa kanssa ja muodostavat pieniä pyöreitä tansseja - ansoja. Nyt lasten pyöreä tanssi kulkee näiden ympyröiden - ansojen - läpi. Pikkuhiljaa ansoja kasvaa, ja yhä enemmän jää kiinni. Lopulta kaikki jää kiinni, ja jos on väistäjiä, joita ei saatu kiinni, heidät voidaan palkita. Peli "Traps" on kaikenikäisten, 5-13-vuotiaiden lasten rakastama.

Peli "Traps" siirtyy orgaanisesti seuraavaan peliin tai pikemminkin luovaan kilpailuun nimeltä "The Sea Is Worried".

Ocean tärisee

Ansojen pelaamisen jälkeen lapset seisovat pienissä 5-9 hengen pyöreissä tansseissa. Voi olla, että yhdessä ansassa on paljon enemmän lapsia, jolloin pyöreät tanssiryhmät on suoristettava. On hienoa, että jokaisessa joukkueessa oli kaksi aikuista. He auttavat lapsia luovassa kilpailussa. Tämä on joukkuekilpailu, joten jokaisen joukkueen on keksittävä nimi.

Joten joukkueet "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" kilpailevat. Juontaja selittää, että vaikka hän sanoo "Meri on huolissaan - yksi, meri on huolissaan - kaksi, meri on huolissaan - kolme!", pelin osallistujat heiluvat, kuvaamalla meren aaltoa. Esittelijän käskystä: "Merihahmo - laiva merimiesten kanssa - jäätyä!" osallistujien on esitettävä tämä elävä kuva. Lapset ja aikuiset, etenkään pelin ensimmäisellä kierroksella, eivät välttämättä heti ymmärrä, kuinka tehtävä suoritetaan. Siksi esittelijän tulisi kehottaa pelaajia, että ei ole tarpeen pitää kädestä, ja voit myös antaa aikaa valmistella elävä kuva sanomalla: "Laiva merimiesten kanssa - yksi, laiva merimiesten kanssa - kaksi, laiva merimiesten kanssa - kolme, jäätyä!"

Ensinnäkin seuraavat tehtävät ovat hyviä: "Kukkapenkki", "Keijumetsä", joissa jokainen osallistuja voi ilmaista itseään yksilöllisesti. Mutta komennot "Teremok asukkaiden kanssa", "TV TV-ohjelmalla", "Kolmipäinen lohikäärme" vaativat tiimivuorovaikutusta. Tuloksena olevat elävät kuvat ovat sinänsä mielenkiintoisia. Mutta vielä mielenkiintoisempaa on tehdä siitä mini-esitys. Joten esimerkiksi juontaja voi koputtaa taloon ja kysyä: "Kuka asuu pienessä talossa, kuka asuu matalassa talossa?" Vastaus voi olla hyvin monipuolinen. Klassisesta pienestä hiirestä Terminaattoriin. Voit pyytää vastaajaa poistumaan tornista ja kävelemään ympäriinsä roolin edellyttämällä tavalla. Pomppivan pupun, kahluukarhun tai kiukkuisen hiiren näkeminen herättää yleisen hyväksynnän. On erittäin hauskaa, kun kolmipäiset lohikäärmeet kilpailevat siitä, kumpi karjuu kovemmin tai pelottaa eniten. Tämä kilpailu tarjoaa siis runsaasti mahdollisuuksia esiintyjän mielikuvitukselle ja improvisaatiolle. Peli ”The Sea Is Troubled” on hyvä pelata 8-14-vuotiaiden lasten kanssa.

Tämän kilpailun voittajajoukkue määräytyy kustakin elävästä maalauksesta saatujen pisteiden lukumäärän mukaan. Mutta kokemus viittaa siihen, että kaverit ilmaisevat itseään niin kirkkaasti ja hauskasti, että voittajan tunnistaminen voi olla erittäin vaikeaa. Siksi ystävyys voittaa useimmiten täällä.

Siirtyäkseen seuraavaan peliin isäntä sanoo: "Olette luovia tyyppejä. Ja nyt olemme muuttumassa junaksi. Jos minä olen veturi, niin kuka sinä olet? Lapset vastaavat: "Vaunuja!" Esittäjä: "Seiso takanani!" Lapset seisovat johtajan takana. Iloisen musiikin säestyksellä "juna" kiertelee salissa. Peli "Merry Journey" alkaa.

Hauska matka

Juontaja jarruttaa yhtäkkiä jyrkästi ja sanoo:

- Lopettaa! Punainen valo! Onko kuljettaja tyytyväinen vai ei?

Lapset vastaavat:

- Ei! Johtava:

- Aivan. Hän polkee jalkojaan näin suuttumuksensa ja kärsimättömyyden vuoksi.

Esittäjä ja lapset taputtelevat jalkojaan.

- Ja jos se on keltainen, se taputtaa käsiään, lähdemme pian. Kuten tämä.

Kaikki taputtavat käsiään.

- Ja jos se on vihreä, huudamme "Hurraa!" Mennä!

Hauskaa junamatkaa seuraa vihainen pomppiminen, jos juontaja ilmoittaa ”Punainen valo!”, aplodit, jos valo on keltainen, ja kova huuto ”Hurraa!”, jos valo on vihreä. Junassa ajaminen on erityisen hyvä, koska voi ajaa läpi kaikki huoneet, ja jos se tapahtuu koulussa, niin koulun aulojen ja jopa portaiden läpi. Lämpimällä säällä voi mennä ulos.

Yhtäkkiä juontaja sanoo:

- Asema! Ja mikä epätavallinen nimi sillä on: "Prygalkino!" Joten kaikki hyppäävät täällä. Kuka hyppää korkeammalle!

Lapset hyppäävät hylättynä. Johtaja käskee:

- Mene!

Matka jatkuu. Asemat korvaavat toisiaan: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... Viimeisellä asemalla kaverit istuvat tuoleillaan, koska täällä heidän täytyy näyttää tietonsa ja kekseliäisyytensä.

Prinsessa herneellä

Isäntä kertoo, että joskus ihmiset eivät tajua olevansa itse asiassa prinssejä tai prinsessoja. Ja tapahtuu myös, että he arvaavat sen, mutta eivät tiedä kuinka tarkistaa. Ja nykyään lapsilla on harvinainen tilaisuus saada selville kuka on kuka? "Ensin saamme selville", sanoo juontaja, "onko joukossamme prinsessoja. Kuka haluaa tarkistaa? Tytöt nostavat kätensä. Juontaja soittaa yhdelle tytöistä ja sanoo: "Sadussa "Prinsessa ja herne" tuleva prinsessa tunsi herneen 9 patjan läpi. Nyt tehtävä on paljon yksinkertaisempi - sinun on määritettävä käyttämättä käsiäsi kuinka monella tikkarilla istut." Esittäjä asettaa tikkareiden pussin (3-7) pöydälle ja asettaa tytön sen päälle. Tikkarien määrän määrittäminen ei ole helppoa. Jotta häviäjä ei loukkaantuisi, juontaja sanoo: "Ei, et ole prinsessa, vaan kreivitär." Ei vain tytöt, vaan myös pojat haluavat usein osallistua tähän kilpailuun. Tässä tapauksessa, kun poika nostaa kätensä, johtaja sanoo: "Prinssin valitsemiseksi meillä on seuraava kilpailu, jossa poika voi näyttää voimansa reilussa taistelussa."

Kurkota palkintoon

Esittäjä asettaa edellisen kilpailun voittajan (prinsessa) tuolille yleisöä päin. Juontaja sanoo: "Nyt prinsessan edessä hakijat kilpailevat prinssin roolista. Joten, pojat, kuka haluaa esitellä voimaaan ja ketteryyttään? Kaksi voimaltaan ja painoltaan suunnilleen samansuuruista poikaa tarttuvat toistensa ranteeseen oikealla kädellä. He pitelevät toisiaan oikealla kädellä, ja heidän vasen kätensä on vapaa. Palkinnot sijoitetaan yhtä etäisyydelle heistä. Jokaisen heistä on saavutettava palkintonsa, mikä tarkoittaa vastustajan vetämistä puolelleen. Tai voit tehdä tämän hauskan kamppailulajin seuraavasti:

Ota 3-4 m pitkä köysi tai vielä parempi leveä punos tai kangasvyö, yhdistä päät niin, että saat renkaan. Kilpailuun osallistujia pyydetään pukemaan tämä "hihna" kuten proomunkuljettajat, mutta jokainen heistä yrittää vetää omaan suuntaansa saavuttaakseen palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Voittaja saa voitetun palkinnon prinsessan käsistä. Häviäjä saa jotain lohdutuspalkinnoksi. Prinsessa ja prinssi ottavat pallon isäntinä.

Kävelysaappaat

Olisi epäreilua unohtaa tämä jännittävä lasten kilpailu. Se on erityisen yleistä uudenvuoden lomien aikana päiväkodissa.

Kaksi vastustajaa saavat erittäin suuret aikuisten huopakengät. Lapset hukkuvat niihin ja näyttävät todella pieniltä pojilta kannibaalin saappaissa. Niiden edessä on tuolit 3-5 m etäisyydellä. Johtajan käskystä lapset "juoksevat" tuoleille, kiertävät ne ja juoksevat takaisin. Se, joka saapuu ensin, voittaa.

Tämä kilpailu voidaan järjestää myös joukkueviestikilpailuna. Sitten jokaisen pelaajan tulee juokseessaan riisua "kävelysaappansa" ja seuraavan pukea ne jalkaan. Vasta sitten hän voi lähteä matkalleen.

Millä sivulla kirjanmerkki on?

Tämä kilpailu on ollut pitkään ansaittu suosittu. Sekä aikuiset että lapset rakastavat häntä. Esittäjä näyttää kirjaa, jossa on vähintään 100 sivua ja jonka jokainen lapsi haluaisi. Siksi lomajärjestäjien tulee valmistautua hyvin tähän kilpailuun. Kirjan tulee olla kovakantinen, kauniisti suunniteltu, hyvin kuvitettu. Esittäjä näyttää kirjan, ja kaikki osallistujat näkevät, missä osassa sitä kirjanmerkki sijaitsee. Esittäjä kertoo kuinka monta sivua tässä kirjassa on. Tämän jälkeen alkaa kilpailu.

Esittelijän tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, ettei hän huuda istuimelta, vaan nostaa kätensä ja sanoo sivunumeron vasta esittäjän luvalla. Muuten voi syntyä tilanne, jossa useat ihmiset samanaikaisesti vaativat kirjaa. Mutta itse asiassa ensimmäisellä kierroksella ei juuri koskaan ole voittajaa, varsinkin jos kirjassa on 300 tai enemmän sivua. Sitten yksi osallistujista tai juontaja itse ehdottaa peliä "Lisää - vähemmän". Tässä tarvitaan ehdottomasti täydellistä hiljaisuutta. Vastaukset otetaan vastaan ​​vain nostamalla kätesi. Edellytyksenä on myös se, että esittäjän tulee ilmoittaa, että hän tarkoittaa sivunumerosta puhuessaan oikeaa sivua. Oikean vastauksen jälkeen esittäjä näyttää sivun, jolla kirjanmerkki sijaitsee, ja ojentaa kirjan voittajalle.

Herra Rauhallinen

Kaksi tai kolme ehdokasta tälle tittelille kutsutaan. He saavat kukin laatikon ja asettavat sen päähänsä. Laatikon ollessa päässäsi sinun täytyy kävellä vastakkaiselle seinälle tai tuolille (5-6 m), kääntyä ympäri ja tulla paikallesi. Lähes kaikki hakijat selviävät tästä tehtävästä helposti. Sitten he saavat toisen ja onnistuessaan kolmannen laatikon. Harvoin käytännössä

joka pääsi neljännelle kierrokselle. Yleensä "Mr" tai "Miss Calm" määritettiin aikaisemmin. Vaikka kilpailu ei ole ulkonäöltään monimutkainen, siihen on aina paljon halukkaita. Ennen kuin aloitat, sinun on varoitettava lapsia, että täällä ei voita se, joka tuli ensin, vaan se, joka ei pudottanut laatikoita, oli rauhallinen ja keskittynyt ympärillä olevien lasten kiihkeästä "sairaudesta".

Mitä jos haluat juosta? Sitten tässä kilpailussa sinun on korvattava laatikot sahanpuru- tai hiekkapussilla. Nyt voit järjestää juoksukilpailun. Tästä tulee erittäin jännittävä ja näyttävä kilpailu: kaikki juoksukilpailijat näyttävät hauskoilta. Jos joku kilpailijoista pudottaa matkatavaransa, hänen on pysähdyttävä, asetettava laukku takaisin päähänsä ja vasta sitten juostava eteenpäin.

Sienille

Mikä ilo - syksyinen sienestys! Sekä nuoret että vanhat rakastavat sienien poimimista. Sienipelissämme on kasvanut näennäisiä ja näkymättömiä asioita! Niitä on huoneessa lattialla 20-30 kappaletta. Sienet korvaavat puiset tai muoviset kuutiot. Kaksi kaveria korit kädessään kilpailevat keräilytaidoistaan ​​sidottuina silminä. Se, joka löytää eniten, voittaa. Jos nämä ovat joukkueen kapteeneja, niin pelaajat voivat antaa neuvoja johtajilleen. Tätä peliä voidaan tarjota hyvin pienille lapsille, vain silloin heidän silmiään ei tarvitse sitoa.

Nuoret palomiehet

Kaksi ihmistä kilpailee. He istuvat tuoleilla 2 metrin etäisyydellä selkä toisiaan vasten. Tuolien selkänojassa roikkuu nurinpäin käännetyt hihat. Tämä on "muoto". Tuolien alla on köysi, jonka päät vain ulottuvat kilpailijoiden jalkoihin. Tämä on paloletku. Johtajan kyltissä "nuoret palomiehet" laittavat "univormunsa" kuntoon, pukevat sen päälle, kiinnittävät kaikki napit, juoksevat tuolien ympäri kolme kertaa ja laskevat äänekkäästi: "Yksi, kaksi, kolme!", istuvat tuolit ja vedä "palomiehen" letku". Kenen käsiin se jää, hän on voittaja, eli "nuori palomies".

Siilit

1,5 m pitkään köyteen on kiinnitetty 30 pyykkineulaa, joista kaksi miestä pitää sitä päänsä yläpuolella. Kaksi joukkuetta lapsia juoksee narulle yksi kerrallaan, kuten viestikilpailussa. He riisuvat pyykkipoika kerrallaan ja ryntäävät tuoleilla istuvien "siilien" luo. Aikuiset voivat toimia siileinä. Lapset todella viihtyvät vanhempiensa kanssa. Lapset tarttuvat pyykkipuihin, juoksevat vanhempiensa luo ja kiinnittävät ne mihin tahansa vaatteisiinsa tai hiuksiinsa. Joukkue, jonka "siili" harjaa paremmin ja jolla on eniten pyykkipoikia, voittaa. Tämä viestikilpailu on erittäin hyvä järjestää avoimella alueella, jolloin etäisyys "siiliin" on suurempi - noin 10 m. Nykyään on paljon

moniväriset muoviset pyykkipojat. Tätä peliä varten on parempi ostaa juuri nämä: "siilit" osoittautuvat hauskoiksi, ja niiden kanssa on mielenkiintoista ottaa kuvia.

Tällä pelillä on jatkoa: juontaja kehottaa tällä kertaa lapset keräämään pyykkipuitat ja kiinnittämään ne uudelleen köyteen. Vain nyt he eivät voi tehdä sitä yksitellen, vaan kaikki yhdessä. Lapset tarttuvat pyykkipuihin ja ripustavat ne köyteen. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Se on harvinainen lasten loma ilman tätä hauskaa viestikilpailua.

"Salaperäinen" palkinto

Juontaja antaa pöydässä istuvat kaverit suuren paketin ja sanoo, että siinä on palkinto. Mutta vain ne, jotka suorittavat kääreen alle piilotetun tehtävän, voivat vastaanottaa sen.

Haluaja poistaa kääreen ja löytää paperille kirjoitetun arvoituksen, joka on liimattu seuraavan kääreen reunoihin. Jos kilpailija tietää vastauksen, hän sanoo sen ääneen. Jos vastaus on oikea, hän voi poistaa seuraavan kääreen, mutta... sen alla ei ole palkinto, vaan seuraava arvoitus. Se, joka arvaa arvoituksen, siirtyy eteenpäin niin kauan kuin hänen vastauksensa ovat oikein. Mutta jos hän ei tiedä oikeaa vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen.

Se, joka antaa oikean vastauksen, jatkaa peliä. Mitä enemmän käärekerroksia on, sitä mielenkiintoisempi se on. Kerroksia tulee olla vähintään kymmenen.

Heitä pallo

Pojat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joukkueiden välissä on nauha, joka on venytetty pelaajien kasvojen korkeudelle. Yhdellä ja toisella puolella on 5-10 palloa. Pelaajien tehtävänä on heittää kaikki pallonsa vastustajan puolelle. Pallojen heittäminen väärälle puolelle nauhan alle on kielletty. Johtajan käskystä "Stop" lasten tulee jäätyä ja laittaa kätensä selkänsä taakse. Esittäjä alkaa laskea palloja. Se kumpi puolilla on vähemmän palloja voittaa.

Peli on erittäin hauska, dynaaminen ja herättää tunteiden myrskyn, jota lapset eivät toisinaan pysty selviytymään. Siksi esittelijän on varoitettava, että jos lapset jatkavat pallojen heittämistä käsillään tai työntämistä jaloillaan käskyn "Stop" jälkeen, loukkaavaa joukkuetta pidetään häviäjänä. Pelin aikana pallot räjähtävät usein armottomasti, sinun ei tarvitse kiinnittää tähän huomiota. Pääasia on lopputulos.

Ohlupok

Tämä on vanha venäläinen peli, joka säilyy nykyään useilla muilla nimillä: "Pushinka", "Feather" jne. Joukkueet seisovat toisiaan vastaan, niiden väliin laitetaan nauha. Pelaajien tehtävänä on puhaltaa otkhluk (pieni pörröinen vanupala) vastustajan kylkeen. Isäntä suorittaa sisäänheiton. Hän heittää tuhkaa korkealle pelaajien pään yli. Pelaajat puhaltavat sen vastustajan puolelle.

Kuri on erittäin tärkeää tässä pelissä. Juontaja varoittaa, että joukkue, joka seisoo nauhan puolesta ja menee vihollisen puolelle, katsotaan voitetuksi. On parempi, jos pelaajat laittavat välittömästi kätensä selkänsä taakse. Peliä pelataan lentopallon sääntöjen mukaan kolmeen tappioon asti. Esittelijän tulee olla erittäin tarkkaavainen. Lapset puhaltavat joskus niin kovaa, että he väsyvät hyvin.

Puhalla kerran

Tässä yksinkertaisessa mutta hauskassa kilpailussa voit voittaa palkinnon, kuten lapset joskus sanovat, fu-fulla. Pitää vain yrittää puhaltaa kunnolla... Sen päälle, mikä on käsillä: rypistyneiden lautasliinapallojen päällä, viinipullojen korkissa, tyhjissä tulitikkurasioissa...

Tasaisella lattialla tai tyhjällä pöydällä sijoitetaan yhdelle riville kaksi esinettä, esimerkiksi kaksi tyhjää tulitikkurasiaa. Kilpailijat seisovat samalla etäisyydellä heistä ja puhaltavat johtajan signaalista kerran voimakkaasti. Se, joka puhaltaa uudelleen, häviää automaattisesti. Se, jonka esine lentää kauimpana, voittaa.

Voit kilpailla myös näin: työnnä hieman tyhjä pahvilaatikko ulos laatikosta, laita laatikko suullesi (laita se päälle, älä laita suuhusi!) ja puhalla kovaa. Tämä on kilpailu siitä, kenen "laukaus" on pidempi. Tai voit laittaa jonkinlaisen kohteen - laatikon, ämpäri, pannu ja seisoessaan täydellä korkeudella lyödä sitä tietyltä etäisyydeltä. Jokaiselle henkilölle annetaan viisi "laukausta".

Häntä

Isäntä kutsuu pelin osallistujat istumaan tuoleille ja kaksi joukkueen edustajaa keskelle. He käyttävät erityisesti valmistettua poninhäntä, jonka lopussa on kynä. Kynä ei saa ulottua maahan, sen tulee roikkua takaa noin polven tasolle. Kilpailun osallistujien taakse asetetaan kaksi tyhjää limonadi- tai samppanjapulloa. Pelaajien tehtävänä on laskea kynä pulloon käyttämättä käsiään. Kilpailu alkaa juontajan "Start" käskystä. Johtajan on ehdottomasti varmistettava, etteivät lapset auta itseään käsillään.

Ohita neula

Pelaajat seisovat yhdessä rivissä, olkapäätä vasten (10-14 henkilöä). He alkavat välittää nastaa toisilleen. Esittelijän komennolla "Stop" rintamerkin ohittanut ja rintamerkin saanut ottaa askeleen eteenpäin. Yksi heistä ei voi jatkaa peliä. Kuka se on, ratkeaa nyt kilpailussa. Kaverit seisovat jonon edessä selkä toisiaan vasten, johtajan ”Marssi” käskystä he juoksevat linjan ympäri molemmilta puolilta ja palaavat yrittäen tarttua tappiin. Se, joka saa pinssin ensimmäisenä, pysyy pelissä.

Peli jatkuu, kunnes jonossa on kaksi henkilöä. Nämä ovat pelin finalistit. Voitosta he saavat pienen palkinnon ja heidän välillään käydään kilpailu kilpailun superpalkinnosta. Kaikki pelaajat palaavat linjalle, ja fanit jaetaan kahteen joukkueeseen ja tukevat jokaista finalistia. Jokainen yrittää tarttua pinttiin ensin.

Tämä peli on suosittu alakouluikäisten lasten keskuudessa. Johtajan tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, että kaverit eivät törmää juokseessaan. Ne, jotka työntävät, suljetaan pois pelistä. Tässä on toinen ulkopeli, joka sopii tähän loman osaan.

Kalastajat

Esittäjä antaa osallistujille magneeteilla varustetut vavat koukkujen sijaan. Isossa laatikossa makaaviin pahvikaloihin on kiinnitetty joko tinapalat tai suuret metalliklipsit. Kalastajat laittavat magneetit laatikkoon ja pyytävät kalaa. Se, joka saa eniten kalaa, voittaa. Joskus kaloja valmistetaan erikokoisina ja ne on merkitty eri pistemäärällä. Tässä tapauksessa se, joka tekee enemmän pisteitä, voittaa.

Jänis ilman minkkiä

Tämä peli on hyvä, kun vähintään viisitoista lasta osallistuu lomaan. Kaksi osallistujaa ovat koditon "jänis" ja "susi". Loput kaverit ovat jäniksiä ja heidän "talojaan". Yhdeksän lasta seisoo kolmen hengen ryhmissä ja koskettaa käsiään. Siitä tulee kolme pientä pyöreää tanssia. Nämä ovat kolme "taloa", joista jokaisessa on yksi "jänis". Johtajan käskystä jänis alkaa paeta "sudelta". "Susi" yrittää saada kiinni "jänis", mutta "jänis" piiloutuu jonkun toisen "taloon". Mutta pelin sääntöjen mukaan talossa ei saa olla enempää kuin yksi "jänis". Siksi heti kun koditon "jänis" hyppää reikään, entisen omistajan on juokseva ulos "talosta". "Susi" jahtaa uutta uhria, kunnes se saa kiinni "jäniksen". Sitten "susi" ja "jänis" vaihtavat rooleja.

Tämä aktiivinen, hauska peli on erittäin suosittu 6–14-vuotiaiden lasten keskuudessa. Se vaatii melko suuren vapaan tilan. Mutta tätä peliä voi pelata kotona, jos sinulla on vapaa huone.

Menen, menen, menen, johdan lapset mukanani

Tämä on kiinniotto pienimmille. Niitä voi pelata 3-8-vuotiaiden lasten kanssa.

Lapsista tulee ketju johtajan takana. Johtaja kävelee ja sanoo seuraavat sanat: "Kävelen, kävelen, kävelen, johdan lapsia mukanani, ja heti kun käännyn ympäri, saan kaikki heti kiinni." Kun lapset kuulevat sanan "liikakalastus", he juoksevat turvalliseen paikkaan nimeltä "kaupunki". Kaupunki voi olla yksinkertaisesti tyhjä tila, joka on erotettu leikkipaikasta makaavalla nauhalla tai köydellä, tai se voi olla tuoleja, joilla lasten täytyy istua. Kun lapset pakenevat, johtajan on otettava heidät kiinni. Jos lapset ovat pieniä, 3-5-vuotiaita, johtajan tulee teeskennellä, että hän saa kiinni, mutta ei saa kiinni. Muuten lapsi voi järkyttyä erittäin paljon tämän pelin seurauksena.

Peli sujuu hyvin kotona, kun johtaja johdattaa lapsia huoneesta toiseen pitkään toistaen kaksi ensimmäistä riviä useita kertoja. Kun rakastettu sana "Minä saan sinut kiinni" lausutaan, lapset ryntäävät huutaen läpi koko asunnon pelastavaan kaupunkiin. Tämä peli on hauska, tunteellinen ja tuo paljon iloa pienille lapsille. Pelin jälkeen lapset osallistuvat mielellään kilpailuihin ja nähtävyyksiin. Yksinkertainen ja hauska peli kahdelle on kilpailu.

Kolminkertainen ansa

Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain, ja palkinto makaa tuolilla heidän edessään. Esittäjä laskee: "Yksi, kaksi, kolme... sata!", "Yksi, kaksi, kolmetoista... yksitoista!" jne. Voittaja on se, joka on tarkkaavaisempi ja ottaa ensin palkinnon, kun juontaja sanoo: "Kolme!"

Tätä peliä voi pelata eri tavalla. Esittäjä lukee runoutta:

Kerron sinulle tarinan

Puolellatoista tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme"

Ota palkinto heti!

Eräänä päivänä saimme hauen

Tutkimme mitä sisällä oli.

Näimme pieniä kaloja

Eikä vain yksi, vaan... viisi.

Kokenut mies haaveilee

Ryhdy olympiavoittajaksi

Katso, älä ole ovela alussa,

Ja odota käskyä: "Yksi, kaksi... marssi!"

Kun haluat opetella ulkoa runoja,

Ne ovat täynnä vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi,

Kerran, kahdesti tai vielä paremmin... seitsemän.

Eräänä päivänä juna on asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, te otitte palkinnon.

Annan sinulle viisi.

Jos heillä ei ole aikaa nostaa palkintoa, juontaja ottaa sen: "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Juoksu pussissa

Luultavasti ei ole aikuista, joka ei olisi osallistunut tähän kilpailuun ainakin kerran elämässään. Näytti siltä, ​​että tämä tylsä ​​kilpailu oli ikuisesti mennyttä. Mutta ei! Nykyään sitä tavataan yhä useammin pyhäpäivinä ja koulujen kuntosaleissa. Ja lomien osallistujat vastaavat siihen innostuneesti.

Kilpailun olemus on hyvin yksinkertainen: kilpailijat laittavat jaloilleen pussin, jota he pitävät käsissään tai sitovat vyöhönsä. "Juokseminen" pussissa on mahdollista vain, jos asetat jalat pussin kulmiin ja venyttävät sitä hyvin. Tässä tapauksessa juoksija muistuttaa kömpelöä hevosta. Jotkut ihmiset mieluummin nostavat pussin ylös ja hyppäävät kuin kenguru. Joka tapauksessa pussissa juokseva mies tekee erittäin hauskan vaikutelman. Samaan aikaan kilpailuun liittyvä jännitys tekee tästä kilpailusta yhtä rakastetun kuin "Tug of War". Se, joka saavuttaa maaliin nopeimmin, voittaa.

Kuuma - kylmä saksaksi

"Huomasin" tämän saksalaisen kansanpelin jouluna. Kaksi miestä kilpailee. Heidän silmänsä on sidottu. Esittäjä vie ne huoneen eri päihin ja kääntää niitä useita kertoja. Sitten hän ojentaa heille puulusikoita. Nelijalkaisten lasten, jotka koputtavat lusikoita edessään, on löydettävä lattialta kaatunut ruukku keskellä huonetta. Tämän potin alla on tietysti palkinto. Fanit voivat kertoa kilpailijoille hakusuunnan sanomalla: "kuuma - kylmä". Totta, tämä useammin haittaa kavereita kuin auttaa. He pyörivät yhdessä paikassa, hyppäävät potin vieressä...

Peli on erittäin tunteellinen ja hauska. Ensimmäisenä pottiin lusikalla osunut julistetaan voittajaksi. Tärkeä ehto: et voi turhailla molemmin käsin, voit etsiä ruukkua vain yhdellä kädellä lusikalla.

Minne tahansa tuuli puhaltaa!

Esittäjä selittää: ”Tuuliviiri osoittaa tuulen suunnan. Jos tuuli puhaltaa pohjoisesta, se kääntyy etelään, jos lännestä, se kääntyy itään. Olette kaikki tuuliviiriä. Katsotaan, voitko osoittaa oikein, mistä suunnasta tuuli puhaltaa?"

Esittäjä näyttää lapsille missä pohjoinen, etelä, länsi, itä ovat. Peli alkaa. Aluksi juontaja pelaa peliä hitaasti, sitten nopeammin ja nopeammin. Kun kaverit alkavat selviytyä tehtävästä helposti, hän lisää seuraavan säännön: ”Jos sanon myrskyä, sinun tulee pyöriä kuin topit, ja jos on tyyntä, jäätyä äläkä liiku. Tarkkaimmat voittaa.

Yritykselle - toimeksiannosta

Peli alkaa lasten tanssilla, hyppäämällä, juoksemalla iloisen musiikin tahtiin. Yhtäkkiä juontaja antaa tehtävän: "Yhtiö... on poika ja tyttö!" Kaikkien lasten tulee nopeasti mennä pareiksi. Jokainen, jolla ei ole aikaa löytää kumppania, eliminoidaan pelistä. Esittäjätiimi "Tehtävä - ilman seuraa!" tarkoittaa, että kaikki tanssivat jälleen yksi kerrallaan. Uusi tehtävä: "Yritys... on pariton määrä ihmisiä!", ja lapset ryntäsivät suorittamaan uutta tehtävää. Esittäjä voi fantasoida ja keksiä yhä uusia ehtoja: "2 pojan ja 3 tytön yritykset!", "Yritykset hiusvärin mukaan", "Kahden, kolmen, neljän yritykset" jne. Loput yrityksen ulkopuolelta putoavat. ulos. Tarkkailevat ja tehokkaimmat voittaa.

Salaperäinen pussi

"He puhuvat joidenkin ihmisten uskomattomista kyvyistä, joiden tunteet ovat erittäin kehittyneitä", juontaja sanoo. "Yritetään tarkistaa tunteidemme kehitys. Esimerkiksi kosketa. Tätä varten sinun täytyy laittaa kätesi tähän pussiin, tuntea jotakin esinettä ja yrittää selvittää, mikä se on. Kuka on rohkein? Kysyä!"

Kaverit yrittävät vuorotellen arvata, mitä heidän kädessään on. Jos he onnistuvat, he ottavat tämän kohteen palkinnoksi. Laukku voi sisältää: omena, suklaapatukka, tikkari, kynttilän, kupin, huopakynän jne.

Voimakas hurrikaani

Tämä on hauskaa pienille lapsille. He istuvat tuoleilla rivissä, ja niitä vastapäätä on sama määrä tyhjiä tuoleja. Juontaja kertoo, että satu "Smaragdikaupungin velho" sankaritar Ellie vei voimakkaan hurrikaanin taikamaahan. Tällainen hurrikaani kantaa nyt lapsia vastakkaisille tuoleille, mutta vain ne, joista juontaja sanoo.

"Mahtava hurrikaani sai kiinni kaikki tytöt!" - Tyttöjen täytyy pyöriä ja juosta toiselle puolelle. "Ja nyt hurrikaani on saanut kaikki pojat!" - oli poikien vuoro pyörittää. "Mahtava hurrikaani on ottanut kiinni kaikki jäätelöä rakastavat!" Jne.

Mutta huomion testaamiseksi voi olla myös vitsikomentoja: "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni kaikki, jotka haluavat syödä sammakoita", "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni jokaisen, joka ei pese kasvojaan" jne. Lapset, jotka leikkivät liian kovaa hyppäämistä ylös kuulematta käskyä ja päätyä hauskaan tilanteeseen.

Mahdolliset komennot: "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni ne, jotka käyttävät farkkuja... kaikki joilla on kissat... kaikki jotka käyvät koulua... ne jotka ovat seitsemänvuotiaita." Tämän pelin pitäisi olla Father Frostin ohjelmistossa, koska hän, suuri velho, osaa puhaltaa upeaa pohjoistuulta, ja ne, joihin hän puhaltaa, kuljetetaan välittömästi uuteen paikkaan.

Köydenveto

Tämä yleinen, hauska, meluisa peli pelataan useimmiten lasten ja vanhempien välillä. Lapset todella nauttivat kilpailemisesta vanhempiensa kanssa; heillä ei ole epäilystäkään siitä, että he voittavat, ja (tietenkään ilman vanhempiensa apua) he voivat voittaa. Mutta tapahtuu myös niin, että loman osallistujat innostuvat niin, että perheiden, isien, äitien jne. kesken järjestetään kokonainen köydenvetomestaruus.

Ja pohjoiseen mennään

Esittäjä puhuu kahdelle ryhmälle: "Kaverit, olemme saaneet sähkeen, että retkikuntamme tarvitsee kiireellistä apua pohjoisnavalla. Meidän on lähetettävä kaksi rohkeaa, ja mikä tärkeintä, sitkeää kaveria pohjoiseen."

Kun kelvolliset kaverit on valittu, juontaja sanoo: ”Nyt täytyy pukea lähettiläämme niin, ettei heillä ole kylmä pohjoisnavalla. Käskyni jälkeen "Aloita!" Osallistujien tulee pukea tulevat napatutkijansa lämpimimpiin vaatteisiin 2-3 minuutissa. On parempi käyttää vain lasten vaatteita. Tuloksena on kaksi hauskaa pullaa, joiden kanssa on erittäin hauska ottaa kuvia. Voit tunnistaa voittajan myös laskemalla, mikä joukkue onnistui pukemaan enemmän "ylimääräisiä" vaatteita napatutkijaansa.

Fanta

Mikä se on? Lapset sekoittavat ne usein karkkikääreisiin. Mutta ennen vanhaan yksikään loma ei ollut täydellinen ilman menetyksiä. Forfeit on eräänlainen pantti, jonka peliin osallistuja antaa vapaaehtoisesti isännälle. Myöhemmin nämä lupaukset pelataan, eli esittäjä ottaa vuorotellen takavarikoita laukusta tai hatusta, ja yksi pelaajista, seisoessaan selkä esittäjään päin, ilmoittaa, mitä takavarikoinnin omistajan tulee tehdä. Tehtäviä keksivän tulee olla luova ihminen, ei rajoitu ohjeisiin laulamaan vain laulu tai lausumaan runo.

Samojed-lohikäärme

Erittäin energinen ja iloinen peli, hauskanpidon ja yleisen jännityksen osalta se on verrattavissa vain köydenvetoon. Tämä peli tuli meille idästä. Kiinan, Korean ja Vietnamin joukkolomat ovat hyvin valoisia ja tunteita herättäviä. Lohikäärme on aina massapelien päähenkilö.

Tässä yksi sellaisista peleistä. Se vaatii suuren vapaan tilan. Mitä enemmän ihmisiä osallistuu, sen parempi. Kaikki pelaajat seisovat peräkkäin, asettaen kätensä edessä olevan henkilön hartioille tai pitämällä häntä tiukasti vyötäröstä kiinni. Se, joka tulee ensin, saa lohikäärmeen "pään" roolin, ja viimeisestä tulee tietysti "häntä". Johtajan käskystä, kovan, rytmisen musiikin (idässä nämä ovat rumpuja) mukana, "pää" ryntää tavoittelemaan "häntäänsä". Pelaajien sarake on liikkuva kuin elohopea, lohikäärmeen "vartalo" vääntelee kuin todellinen käärme. Osallistujien tehtävänä on olla irtautumatta kumppanistaan ​​minkään käännöksen, äkillisen kiihdytyksen tai pysähtymisen aikana. Se, jonka syistä käärme hajosi, lähtee pelistä ja kilpailu jatkuu.

Päästäkseen kiinni "häntä" pää turvautuu kaikenlaisiin temppuihin: se muuttaa äkillisesti takaa-ajon suuntaa, kilpailun rytmiä. Kun pää saa kiinni hännästä, siitä tulee pää ja viimeisestä pelaajasta tulee häntä.

Kun peliä pelataan musiikin tahtiin, liikkeiden tulee olla tanssimaisia ​​ja vastata musiikin rytmiä ja luonnetta. Kaverit seisovat sivuttain toistensa vieressä pitäen kädestä. Jokainen, joka rikkoo rytmiä, suljetaan pois pelistä.

Onnekkaat

Juontaja kysyy: "Onko joku teistä onnekas? Ne, jotka ovat erityisen onnekkaita? Useat kädet nousevat ylös. "Tarkistamme tämän nyt", sanoo juontaja ja ottaa esiin laukun, jossa roikkuu monia monivärisiä nauhoja. "Yhteen näistä nauhoista on sidottu kiva palkinto", kertoo juontaja. "Katsotaan kuka sen saa."

Kaverit vetivät nauhoja, mutta toistaiseksi he ovat törmänneet vain tikkareihin. Tämä kilpailu on suunniteltu juontajan improvisaatioon. Tässä on tärkeää pitää välillä huomaamattomasti kiinni nauhasta kädelläsi, jotta pelaaja tuntee raahaavansa jotain erittäin raskasta. Voit kysyä kavereilta, miksi he pitivät parempana tätä tai tuota väriä. Voit pitää nauhaa huomaamattomasti kädelläsi ja sanoa, että nauhaa ei voi vetää ulos ilman arvoituksen ratkaisemista tai runon lausumista. Tämä kilpailu sopii mihin tahansa loman osaan.

Leikkaa palkinto!

50-80 cm pitkät langat sidotaan vaakasuoraan 1,5-2 m korkeudelle venytettyyn köyteen, johon on kiinnitetty kaikenlaisia ​​palkintoja. Jos palkinto on liian painava, liitetään kirjekuori sen nimellä. Kilpailijat, yksi kerrallaan, sidotut silmät ja aseistettuina suurilla saksilla, joissa on tylppäpää (jotta eivät loukkaantuisi), yrittävät katkaista palkintonsa. Tehtävän vaikeuttamiseksi lasta ei saa auttaa itseään oikealla kädellä.

Ralliautoilu

On tarpeen piirtää kaksi raitaa, jotka osoittavat aloituksen ja lopetuksen. Samat köydet ovat hyödyllisiä pelissä. Sidomme leluauton vain toiseen päähän ja sidomme toisen pään 30-senttisen tikun keskelle (voit käyttää osaa mopin kahvasta).

Kaksi kilpailijaa yrittää kelata köyttä sauvan ympärille niin nopeasti molemmin käsin kiertäen, jotta toiseen päähän sidottu kone saavuttaa maaliin ensimmäisenä.

Astronautin hytissä

Tiedämme, että astronautilla on oltava kaikki käsillä. Avaruuteen lennon aikana saatat tarvita kaikenlaisia ​​tavaroita, ja sinun on voitava ottaa ne nopeasti. Lisäksi astronautti ei joskus voi poistua istuimeltaan. Astronautin tuoli on tuoli, avaruusesineet kuutioita tai tulitikkurasia. Ne ovat hajallaan lattialla käsivarren etäisyydellä astronauteista. Tehtävä: Kerää mahdollisimman monta kuutiota nousematta tuoliltasi katsomatta siitä ylös. Tehtävän suorittamisaika on 30 sekuntia. Taaperot ja yläkoululaiset pelaavat tätä peliä hylättynä. Kerätyt laatikot ovat hyödyllisiä seuraavassa yksinkertaisessa ja erittäin jännittävässä kilpailussa.

Olen paras palomies!

Ennen kuin peli alkaa, sinun on annettava lapsille kolme vaatekappaletta, jotka heidän on muistettava hyvin. Nämä vaatteet voivat olla naurettavia tehdäkseen niistä hauskempia.

Kun kaikki osallistujat ovat tottuneet uusiin pukuihin, he alkavat kävellä musiikin tahtiin tuolien ympärillä ympyrässä, selkä keskelle. Musiikin lakkaamisen jälkeen "nuoret palomiehet" riisuvat yhden vaatekappaleen kerrallaan ja asettavat sen lähimmälle tuolille.

Musiikki soi uudelleen ja ”palomiesten” liike jatkuu, kunnes kaikki kolme vaatekappaletta poistetaan, jotka luonnollisesti päätyvät eri tuoleille. Tästä hauskuus alkaa.

Esittäjä huutaa: "Tuli!", ja "palomiehet" alkavat kiihkeästi etsiä tavaroitaan ja pukeutua. On selvää, että tehokkain voittaa.

Tuhkimo

Tätä kilpailua varten sinun on tutkittava keittiön kaappien sisältö. Tarvitset herneitä, papuja, linssejä, kurpitsansiemeniä, ruusunmarjoja, pähkinöitä jne. Kaikki nämä tulee sekoittaa ja tarjota kilpailijoille tasapinoissa. Tavoitteena on selvittää tämä seos. Se, joka tekee sen nopeammin ja tarkemmin, voittaa.

Vanhemmille lapsille peli muuttuu vaikeammaksi. Sinun täytyy tehdä sama asia, mutta silmät sidottuina! Voittaja on se, joka lajittelee eniten sekoitusta vähiten virheiden kanssa. Tämä kilpailu on ajoitettu.

Mikä sinun nimesi on, kaunotar?

Loman alussa isäntä ilmoittaa, että näkyvällä paikalla olevan nuken nimen arvaava saa palkinnon. Nuken nimi kirjoitetaan paperille ja asetetaan suljettuun kirjekuoreen, joka on kiinnitetty nuken kukkaron muotoon (tai ehkä hän pitää sitä käsissään). Lähellä on pieni laatikko tai laatikko, johon jokainen voi laittaa paperin, jossa on vastaus ja sukunimi. Jos identtisiä vastauksia on useita, niin jokainen oikein vastannut palkitaan tai se pelataan lisäkilpailussa. Jos oikeaa vastausta ei saada, juontaja antaa vihjeen: "Tämä on suositun TV-juontajan nimi" tai: "Tämä nimi esiintyy elokuvassa..."

Arvaa kuinka monta?

Nuken viereen voit laittaa läpinäkyvän purkin pähkinöitä tai karamelleja (kääreeseen). Tölkin päällä on kirjoitus: "Arvaa kuinka paljon?" Lasten tulee laittaa vastauksensa paperille samaan laatikkoon, johon he laittavat vastaukset nuken odotetuilla nimillä. Purkin on oltava vähintään kaksi kolmasosaa täynnä. Mitä enemmän kohteita on, sitä epätodennäköisempää on, että suuri määrä identtisiä vastauksia on. Molempien kilpailujen tulokset summataan samanaikaisesti, loman päätteeksi. Pähkinöiden tai karkkien määrän oikein arvaamisesta voittaja voi saada koko purkin. Tämä kilpailun ehto voidaan ilmoittaa loman alussa tai kirjoittaa tölkkiin. Entä jos kukaan ei arvaa tarkkaa lukua? Sitten voittajaksi voidaan kutsua se, joka ilmoitti lähimpänä oikeaa numeroa.

Sprinkball

Erittäin yksinkertainen ja erittäin jännittävä kilpailu. Sen suorittamiseen tarvitset riittävästi tilaa tasaisella lattialla tai lyhyellä matolla, tennispalloja ja ruiskuja (osallistujamäärän mukaan).

Kilpailijat ajavat pallon ilmavirran avulla ruiskusta vastapäätä olevaan tuoliin, kiertävät sen ja palaavat paikoilleen. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa. Peliä seuraa yleisön kova tuki.

Suunnitelmat

Tämä peli kiinnostaa aina kaikkia lapsia, he ovat valmiita pelaamaan sitä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Lisäksi siitä voi tulla pohja lastenjuhlaskenaariolle, sitä on erityisen hyvä esitellä kesällä ulkona, metsässä.

Ensin sinun on valmisteltava useita suunnitelmia. Etsinnän aloittaneet lapset ovat varmoja, että suunnitelmia on vain yksi ja palkinto on melkein heidän käsissään. Mutta se ei ollut siellä! Aarteen sijasta he löytävät seuraavan suunnitelman, jossa sanotaan, että varovaiset merirosvot, jotka pelkäävät aarteenmetsästäjiä, piilottivat aarteen ja heidät pitäisi etsiä uudella kartalla. Seuraava kätkö sisältää uuden suunnitelman, ja vasta neljännen tai viidennen väärän kätkön jälkeen pelaajat pääsevät vihdoin kaappiin tai laatikkoon, jossa palkinto on. Ja taas este! Välimuistissa on lukko ja avainten sijasta merkintä, joka sanoo esimerkiksi:

Mielesi on terävä kuin neula!

Kirjahyllyn lukon avain... (sana on joko pyyhitty pois tai revitty pois).

Kyllä, pääsi kiehuu,

Kukkakaupassa on avain...

Yhden avaimen sijasta kaverit löytävät joukon kaikenlaisia ​​samanlaisia ​​avaimia. (Vanhempien kannattaa yrittää löytää vanhoja avaimia kodin säilytystiloistaan.) Otettuaan oikean avaimen lapset pääsevät vihdoin halutun aarteen luo. Tämä voisi olla syntymäpäiväkakku, jonka lapset ylpeänä toimittavat pöytään.

Jalkapallofanikilpailu

Mikä voisi olla suositumpaa kuin jalkapallo? Nykyään sekä vanhukset että lapset ovat "sairaita". Siksi kaverit vastaavat mielellään kutsuun näyttää urheiluoppinsa. Joukkueet valitsevat kapteenit, he varaavat muistilehtiöitä ja kyniä, ja kilpailu alkaa.

Esittäjä kehottaa joukkueita muistamaan kaikki jalkapalloon liittyvät sanat (substantiivit) ja yleiset lauseet, jotka alkavat kirjaimella... Esittäjä nimeää kirjaimen. Sinulla on 3 minuuttia aikaa tähän tehtävään. Sitten kapteenit lukevat luettelonsa sana kerrallaan. Jo puhuttuja sanoja ei voi toistaa. Se, jolla on eniten sanoja luettelossa, voittaa.

Voit myös pelata jalkapallohuutokauppaa kaverien kanssa. Tässä tapauksessa kaikki sanat hyväksytään, kunhan ne liittyvät jalkapalloon. Sana tai lause voidaan lausua vain, kun johtaja laskee kolmeen. Se, joka sanoo sanan viimeisenä, voittaa.

Tässä on likimääräinen pieni jalkapallosanakirja:

Erotuomari, hyökkäys, ulos, tuuletin, banneri, saappaat, sivulinja, portti, maalivahti, maalivahtityyny, sukat, maali, maalintekijä, maalivahti, puolustus, vyöhyke, peli, sisällä, kapteeni, joukkue, linjamies, linja, ottelu, hyökkäys, paitsio , syöttö, välierä, poikkipalkki, rangaistus, keskikenttä, kenttä, risti, vihellys, vapaa, sektori, verkko, stadion, erotuomari, tulos, tulostaulu, puoli, alushousut, kierros, kulma, potku, finaali, kylki, eteenpäin, T -paita, keskus, mestari, mestaruus, puolivälierä, posti, rangaistusalue, rangaistusalue jne.

Cinderellan kengät

Tämä peli on erityisen hyvä, kun juhlissa on suunnilleen yhtä paljon poikia ja tyttöjä. Tyttöjen joukkue on "Cinderellas", poikien joukkue "Princes". Kaikki "prinssit" poistuvat huoneesta minuutiksi, ja "Tuhkimot" riisuvat kenkänsä ja laittavat ne satunnaisesti yhteen pinoon. Sitten tytöt istuvat rivissä sohvalla tai tuoleilla tiukasti yhteen työnnettyinä, ja johtavat tai avustavat vanhemmat peittävät heidät polvilta ja ylhäältä lakanalla tai jollain kankaalla, kuten seulalla, jotta sisään tulevat "prinssit" nähdä vain tulevien "prinsessan" paljaat jalat."

Nyt poikien on puettava jokainen "Cinderella" -kengät jalkaan mahdollisimman nopeasti. Täällä sinun täytyy olla erittäin varovainen ja muistaa mitä

Jokainen tyttö tuli, mitkä sukat hänellä oli jalassa, millainen jalka hänellä oli, iso tai pieni. Tyttöjen ei pitäisi kertoa pojille tai puuttua heidän vaikeaan tehtäväänsä. Loppujen lopuksi sadun Cinderella on erittäin vaatimaton, nöyrä tyttö, ja tämä erottaa hänet sisaruksistaan.

Kun työ on valmis, esittelijä ilmoittaa ajan, jonka aikana poikien tiimi suoritti tehtävänsä, ja nyt kutsuu tytöt poistumaan huoneesta. Joukkueet vaihtavat rooleja.

Molemmat joukkueet tekevät virheitä eli pukeutuvat jonkun muun kenkiin "Tuhkimoille" ja "Prinsseille". Tämä tarkoittaa, että ystävyys voitti tässä pelissä, ja tärkein tulos on iloinen tunnelma ja soiva nauru!

Älykäs myyjä

Olisi mukavaa, jos kauppiaat toimisivat yhtä tehokkaasti kuin lapset tämän pelin aikana.

Kilpailijat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Kaikki riisuvat kenkänsä viereisessä huoneessa ja laittavat ne yhteiseen pinoon. Tämä on myymälän varasto. Tämän jälkeen pelaajat palaavat takaisin ja muuttuvat "ostajiksi". Joukkueen kapteenit ovat "myyjiä". Heidän tehtävänsä on selvittää, mitä kenkiä ottaa mukaan, ja olla tekemättä virhettä parin valinnassa.

Johtajan merkistä lapset alkavat yksitellen kuvailla kenkiä, jotka heidän tarvitsee tuoda. Luonnollisesti he kuvailevat lyhyesti ja pyytävät sinua tuomaan parisi. Heti kun tiedot "ostajalta" on saatu, "myyjä" ryntää välittömästi "varastoon" ja tuo halutun parin. Pelaajan eli "ostajan" tulee käyttäytyä kuin hyvässä kaupassa: älä tartu kenkiin, vaan vaihda vain jalkansa, "myyjä" laittaa kengät jalkaan. "Myyjän" tehtävänä on nopeasti tuoda kengät ja laittaa ne jalkaan kaikille tiimin jäsenille. Jos "myyjä" tuo väärän parin, hän tietysti hakee toista. Juoksessaan ympäriinsä "myyjän" tulee käyttäytyä oikein kollegansa kanssa, ei työntää häntä, he eivät saa törmätä ovella. Ja "ostajien" on kuvattava kenkiään lyhyesti ja tarkasti. Joukkue, jonka kapteeni suorittaa työn ensin, voittaa.

Muumio

Juhlapöydässä istuvat lapset haluavat ehdottomasti venytellä jalkojaan. Pelin pelaamiseen tarvitset useita wc-paperirullia, jotta niitä riittää useammalle parille pelattavaksi. Tässä pelissä parit kilpailevat keskenään. Kummassakin parissa yksi osallistuja kääri toisen päästä varpaisiin wc-paperiin: kääreen tulee olla melko paksua ja jatkuvaa. Se, joka tekee sen nopeammin, on voittaja.

Kilpailu jatkuu. Se, joka purkaa "muumionsa" nopeammin, voittaa.

Lämpömittari

Tämä joukkueviestipeli voi ravistaa kyllästynyttä ryhmää. Useat joukkueet kilpailevat. Jokaisessa on vähintään 5 henkilöä. Pelaajat pitävät väärennettyä lämpömittaria vasemman kätensä alla (se voidaan korvata suurella tyhjällä muovipullolla) ja antavat sen toisilleen. Et voi vaihtaa kättäsi. Nopein joukkue voittaa.

Kana ja leija

Tämä on vanha klassinen venäläinen peli, jota isovanhempamme rakastivat. Tässä pelissä on 2 päähenkilöä. Kana vartioi poikasia, jotka asettuvat hänen taakseen kädet tiukasti toistensa ympärille. Ensimmäinen poikanen pitää tiukasti kiinni kanan vyöstä. Kana, siivet levitettynä, ei anna leijan lähestyä kanojaan. Poikkojen tehtävänä on pysyä kanan perässä koko ajan eikä irrota toisistaan. Leijan täytyy pettää kana ja poikaset ja yllättäen kääntyessään löytää viimeinen poikanen. Leija voi voittaa kanan värjäämättä, jos kanojen ketju katkeaa. Täpläisestä tai irtautuneesta poikasesta tulee leija. Peli jatkuu, kunnes kaikki kanat on saatu kiinni. Pelin keston määrää esittäjä.

Kolmas pyörä

Tässä pelissä mitä enemmän pelaajia, sen parempi. Loppujen lopuksi kaikki pelaajat muodostavat ympyrän, seisovat pareittain - kasvot ympyrän keskustaa, toinen ensimmäisen takaosan takana. Jos osallistujia on paljon, saat valtavan ympyrän ja lähes kiinteän seinän pelaajia. Yksi pariskunta juoksee: toinen pakenee toista. Sinun tarvitsee vain juosta ympyrän ulkopuolelta. Juoksija, joka tuntee olevansa kiinni, voi paeta takaa-ajoa seisomalla kolmanneksi minkä tahansa parin jälkeen. Mutta hänen täytyy hypätä ympyrän sisään ja ottaa paikka parin ensimmäisen pelaajan edessä. Sen, josta tuli kolmas ja joka on nyt tullut tarpeettomaksi, täytyy nousta ja paeta takaa-ajoa.

Pelaajien vaihto tapahtuu aina äkillisesti; tässä ei saa haukotella, jos tarttuva pelaaja on lähellä. Hänestä, joka on kiinni, tulee itse kuljettaja, ja hänen on nyt saatava kiinni. Lapset leikkivät, kunnes kyllästyvät.

Tuolit

Erittäin suosittu ja hyvin vanha peli lastenjuhlissa. Hänellä oli monta nimeä. Ja nytkin tästä pelistä on monia muunnelmia. Säännöt ovat seuraavat: tuolit asetetaan ympyrään, pelaajat istuvat niillä keskelle päin ja kuljettaja seisoo keskellä. Hänen käskystään "Siirrä!" lapset yrittävät siirtyä nopeasti toiseen tuoliin. Tämä on hetki, jolloin kuljettaja voi istua. Koska kuljettaja ei voi työntää tai tarttua pelaajiin käsillään, hän antaa tarkoituksella useita komentoja peräkkäin hämmennyksen aikaansaamiseksi ja vapautuneen tilan ottamiseksi. Samanaikaisesti kuljettajalla ei ole oikeutta antaa uutta komentoa, jos pelaajat eivät ole suorittaneet edellistä. Ilman paikkaa jäänyt tulee kuljettajaksi tai maksaa kaikkien iloksi takavarikointia.

Tässä on monimutkaisempi versio tästä pelistä. Kaikki osallistujat jaetaan kolmeen tai neljään (osallistujien lukumäärästä riippuen) ryhmään. Jokainen ryhmä on hedelmän nimi. Esimerkiksi "omenat", "luumut", "persikat" jne. Oletetaan, että peliä pelaa 20 henkilöä. Sitten jokaisessa ryhmässä on viisi henkilöä: 5 omenaa, 5 persikkaa, 5 luumua, 5 päärynää.

Yhdeksäntoista ihmistä istuu ympyrässä, ja kahdeskymmenes on keskellä, ilman istuinta. Hän huutaa: "Omenat!" Tämän komennon mukaan vain "omenat" saavat vaihtaa paikkaa. Kuljettaja nimeää ryhmät yrittäen ottaa vapaan paikan ja toivoen, että joku pelaajista tekee virheen. Jos käskystä: "Luumut!" Kun toinen "hedelmä" alkaa toimia, siitä tulee johtava. Jos kuljettaja antaa komennon: "Salaatti!", kaikki pelaajat vaihtavat tuolia. Kuljettaja voi istua vapaalle paikalle millä tahansa käskyllä.

Tai voit leikkiä näin: tuoleilla istuu vähemmän lapsia kuin tuoleja. Yksi paikka on vapaa. Kuljettaja pyrkii ottamaan tämän paikan, mutta lapset eivät anna hänen tehdä tätä, vaihtaen nopeasti paikkaa paikasta toiseen. Heti kun joku haukottaa, kuljettaja istuu tyhjälle tuolille ja hänen oikealla tai vasemmalla puolella oleva naapuri tulee kuljettajaksi.

Virtuoosit

Opetuspeli, jonka aikana lapset muistavat joidenkin soittimien nimet ja kuinka niitä soitetaan. Virtuoosit ovat, kuten tiedämme, muusikoita, jotka ovat saavuttaneet instrumenttinsa mestaruuden. He osaavat usein soittaa useita soittimia. Joten lapsistamme tulee heidän kaltaisiaan leikkiessään.

Esittäjä pyytää yhtä osallistujista menemään seuraavaan huoneeseen tai kääntymään pois ja peittämään korvansa. Tämän jälkeen hän kertoo kavereille, että nyt heistä tulee virtuoosien yhtye, joka soittaa eri instrumentteja. Ensin on viulistien yhtye (juontaja näyttää yksityiskohtaisesti, kuinka viulua soitetaan, ja kaverit toistavat hänen liikkeensä), sitten on yhtye nappihaitarisoittimia, sitten kaikki soittavat pianoa ja lopussa - trumpetti. Tärkeintä on seurata johtajaa huolellisesti ja toistaa liikkeet tarkasti. Tämän jälkeen kuljettaja kutsutaan huoneeseen, ja "virtuoosit" esittelevät hänelle taitojaan. Hänen tehtävänsä on arvata, mitä soittimia kaverit soittivat. Tämä peli vaatii jonkin verran tietoa musiikin maailmasta, joten sitä ei voi pelata täysin valmistautumattomien lasten kanssa. Ja jos lapsilla on jonkin verran tietoa, niin vähemmän tunnettuja soittimia voidaan käyttää pelissä.

Peli sujuu hyvin konserttiluennon aikana pelin väliajalla. Jos esittäjällä on mahdollisuus, on hyvä valmistaa äänite, jossa on äänitys näiden instrumenttien äänestä ja laittaa se päälle pelin aikana.

Eläimiä aukiolla

Tämä hauska ja aktiivinen peli opettaa lapsille kätevyyttä ja tarkkaavaisuutta. Puolet osallistujista (ja tässä pelissä tulee olla vähintään 15-20 lasta) seisoo ympyrässä käsivarren päässä toisistaan. Tuloksena oli "raivaus" ja "puut" sen ympärillä. Toinen puoli pelaajista - kaikki paitsi yksi, "metsästäjä", ovat "puhdistuksessa", eli ympyrän sisällä. Nämä ovat "petoja". He tanssivat, hyppäävät, pitävät hauskaa, mutta pitävät silmällä "metsästäjää", joka kävelee ympyrän ympäri. Yhtäkkiä hän juoksee ympyrään ja alkaa "metsästää" eli havaita lapsia. "Metsästäjää" pakenevat "eläimet" piiloutuvat "puiden" taakse, eli ne seisovat ympyrässä seisovien selän takana. Pelin ehtona on, että vain yksi "peto" voi piiloutua yhden "puun" taakse. Ne, jotka kuljettaja tahraa, lähtevät pelistä. Useiden kierrosten jälkeen peli päättyy ja uusi metsästäjä valitaan "tappaneiden" joukosta.

Pehmeä patja

Tämä on tunnettu ja suosittu kilpailu kaikkialla maailmassa ja ehkä jopa tylsä, mutta siitä huolimatta se on harvinainen lasten loma ilman sitä. Kapea polku on asetettu köysillä tai nauhoilla. Kaksi tyynyillä aseistettua osallistujaa seisoo toisiaan vastapäätä tällä polulla. Johtajan merkistä he alkavat lyödä toisiaan pehmeillä ja kevyillä "mailoillaan". Voittaja on se, joka pakottaa vastustajan poistumaan radalta. Voit tehdä taistelusta vaikeampaa, jos kutsut vastustajasi taistelemaan samalla kun hyppäät yhdellä jalalla.

Kuka on vahvempi?

Tässä joukkuepelissä lapset testaavat voimiaan vetämällä toisiaan viivan yli. Pelataksesi sinun on piirrettävä kolme viivaa: yksi kentän keskelle ja kaksi sen suuntaista oikealle ja vasemmalle. Pelaajat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, asettuvat kahteen riviin ja seisovat toisiaan vastapäätä rivillään. Toisiaan vastapäätä seisovat pelaajat lähestyvät keskilinjaa, tarttuvat oikealla kädellä (mieluiten ranteista) ja laittavat vasemman kätensä selkänsä taakse. Erotuomarin merkistä pelaajat alkavat vetää vastustajia puolelleen yrittäen vetää heitä linjan yli selkänsä takana. Vedetty pelaaja jää vastustajan puolelle maalintekoa varten. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat vedetään toiselle puolelle. Joukkue, joka onnistuu voittamaan enemmän pelaajia, voittaa.

Peliä voidaan tehdä vaikeammaksi: vastustajaansa vetänyt pelaaja voi auttaa joukkuetoveriaan ottamalla hänet hihnasta ja vetämällä hänet mukanaan. Voit myös vetää molemmin käsin pitäen toisiaan olkapäistä.

Palkinto menee studioon!

Esittäjällä on valmiina neljä läpinäkymätöntä pussia, jotka seisovat tai roikkuvat lähellä. Jokaisessa niistä on yksi kirjain: "P", "R", "I", "3". Yhdessä ne muodostavat sanan "PALKINTO". Esittäjä toteaa, että jokaisessa näistä paketeista on palkinto! Ja sen nimi alkaa pakkauksessa ilmoitetulla kirjaimella. Ensimmäisellä kierroksella pelataan kirjain “P”. Tämä tarkoittaa, että palkinto alkaa kirjaimella "P". Laukku voi sisältää penaalin, pistoolin, veturin, tykin, palapelin, paketin, huulipunan, peruukin, julisteen jne. P-kirjaimella alkavat palkinnot: kynä, vyö, kuori, kuminauha , romaani (kirja), paita, reppu, rulla (wc-paperi) jne. Voit voittaa palkintoja koko loman ajan.

Kannamme kiinnostusta ja rakkautta uutta vuotta kohtaan koko elämämme ajan, odotamme siltä lahjoja, ihmeitä ja erityistä hauskaa. Mitä hauskaa se olisikaan ilman uudenvuoden pelejä, kilpailuja, pukeutuvia satuja ja hauskaa viihdettä!? Lisäksi jokainen haluaa hieman liikkua ja pitää hauskaa perinteisesti runsaan uudenvuodenpöydän jälkeen kaikenlaisten herkkujen ja juomien kera!

On suositeltavaa sisällyttää juhlalliseen viihdeohjelmaan erilaisia ​​​​koomisia ennustajia ja ennustuksia, mutta mikä tärkeintä, älä unohda valita kokoontuneelle yritykselle sopivia pelejä ja kilpailuja; kaikkien vieraiden juhlatunnelma riippuu suurelta osin tästä .

Tarjotaan täällä Uudenvuoden pelit ja kilpailut moneen makuun: luova, hauska, aktiivinen ja kohtalaisen mausteinen . Nämä ovat hauskoja pelejä hauskoille ihmisille, joista osa on hyödyllistä yritysjuhlissa, toiset sopivat paremmin kotijuhliin ja läheisille kaveriporukoille. Mieti, mitä tarvitset, ja pelaa uudenvuodenaattona hauskasti ja iloisesti!

1. Uudenvuoden peli "Joulupukki tulee.."

Tämä viihde voidaan toteuttaa välittömästi ennen Father Frostin ja Snow Maidenin esiintymistä ja saada kaikki vieraat mukaan esimerkiksi tanssitauon aikana. Isäntä kutsuu vieraat seisomaan, jotta ne eivät häiritse toisiaan, ja kutsumaan joulupukkia epätavallisella tavalla: ei huutaen, vaan epätavallisella uudenvuodentanssilla. Pelin pointti on seuraava: sinun on korvattava uudenvuoden runon sanat viittomakielellä.

Joulupukki tulee, tulee meille,

Joulupukki tulee meille!

Ja me tiedämme sen Joulupukin

Hän tuo meille lahjoja! Hurraa!

Kaikki sanat korvataan eleillä: "tulee" - kävelee paikallaan, "Joulupukki" - käden asettaminen ojennetuilla sormilla leualle (edustaa partaa), yhdistelmä "meille" - itseään osoittavalla eleellä. Osoittaaksemme sanan "tiedämme" laitamme sormen otsalle, sana "me" on ele, joka osoittaa kaikkia vieraita, sana "kantaa" on kuin pussi hartioilla ja sanalla "lahjat" - jokainen kuvaa sitä, mistä haaveilee. "Hurraa!" - kaikki taputtelevat ja taputtavat

Kiinnostuksen lisäämiseksi on parempi muuttaa sanat eleiksi asteittain: ensin yksi sana, sitten kaksi, kunnes se katoaa viimeinen sana, ja jäljelle jää vain eleitä iloisen musiikin säestyksellä.

Ja kun he alkavat taputtaa (tarkoittaa "hurraa"), Father Frost ja Snow Maiden ilmestyvät jakamassa lahjoja "taiteilijoille" (jos sellaisia ​​on tarjolla) tai aloittamassa heidän ohjelmaansa.

2. Uudenvuoden kilpailu "Race fortune"

"Onnen" roolia tässä kilpailussa esittävät kestävät, rikkoutumattomat joulukuusikoristeet, esimerkiksi suuret ja värikkäät pallot. Toinen tarvitsemasi varuste on lasten muoviset minijääkiekkomailat (tai kiinalaiset selkäraapimet), yksi jokaiselle pelaajalle (3-4 henkilöä riittää).

Lähdössä osallistujilla on vyöhönsä sidottu lasten mailat (tai selkäraapimet), ja maaliin on merkitty kullekin tuoli. Tuolit toimivat myös portteina, joihin pelaajien tulee ajaa "onnenpallonsa". Tämä voidaan tehdä vain klubien avulla, etkä missään tapauksessa saa auttaa käsilläsi.

Luonnollisesti se, joka tekee maalin nopeammin, voittaa - hän "ajaa onnea" omaan maaliinsa. Hänelle annetaan onnentalismani (joulukuusenkoristelu), hänet julistetaan "vuoden onnekkaaksi" - kaikkia muita, myös salissa istuvia, pyydetään koskettamaan kiireesti sitä, joka juuri nappasi onnen, jotta hekin tulee olemaan onnekas.

3. "Ole minun joulukuusi!"

Ensin tämän kilpailun osallistujat leikkasivat värillisestä pahvista joulukuusen lelun. Sitten heidän täytyy ripustaa "luotu ihme" joulukuuseen käyttämällä saatua pyykkineulaa tai paperiliitintä, mutta... silmät sidottuina. Kaikkein salakavalin tämän pelin säännöissä on, että osallistujat, jotka on "riistetty" näköstään, kierretään akselinsa ympäri ja sitten heitä pyydetään kävelemään joulukuusen luo. Tässä tapauksessa kaikkien joulukuusi on ensimmäinen asia, johon he törmäävät - sinne heidän pitäisi ripustaa lelunsa.

Yleensä harvemmin kukaan pääsee oikealle joulukuuselle, joten pääpalkinnon saa se, joka törmää parhaaseen ja voi jopa ripustaa teoksensa siihen.

4. Kilpailu uudenvuoden loma"Kekseliäin Snow Maiden."

Osallistuaksemme tähän kilpailupeliin muodostamme viisi paria (poika-tyttö). Tytöillä on sidottu silmät, ja miesten vaatteisiin on piilotettu noin kymmenen joulukuusenkoristetta. Korut voidaan piilottaa taskuihin, sukkiin, rintakehään, ripustaa solmioon, kiinnittää käänteeseen ja niin edelleen. Tärkeintä on yrittää olla käyttämättä mitään rikkoutuvaa, lävistävää tai leikkaavaa tässä pelissä.

"Snow Maiden" -tyttöjen tehtävänä on löytää kaikki, mitä heidän kumppaninsa kehossa on piilossa. Luonnollisesti tyttö, joka löytää suurempi määrä leluja määrätyksi ajaksi.

5. Uudenvuoden tervehdys pomolle.

Tämä on puoluekilpailu. Esittäjä joutuu soittamaan viidestä seitsemään henkilöä, mieluiten sekä miehiä että naisia. Juontaja kysyy niin viattoman kysymyksen: mihin eläimeen, lintuun tai kukkaan (jos pomo on nainen) jokainen teistä yhdistää pomosi?

Sitten kaikki tulevat ulos, nimeävät yhdistyksensä ja kuvaavat sitä, jäädytyskomennolla - siitä tulee veistos, seuraava tulee ulos - kaikki toistetaan - saadaan kokonaiskuva. Tämän kuvan sisällöstä riippuen toastmaster ilmoittaa, että työntekijät ovat päättäneet olla tuhlaamatta aikaa pikkuasioihin ja antavat pomolle Repinin välittömän maalauksen ”Emme odottaneet” tai tuntemattoman kirjailijan maalauksen ”The Morning After the Yritysjuhla."

Ehkä on hauskempaa, jos rajoitamme assosiaatiot vain eläinmaailmaan ja kuvittelemme sen sitten tuntemattoman kirjailijan maalauksena "Eläimet juhlassa".

Jokainen saa mahdollisuuden liittyä taiteeseen ja pitää hauskaa, ja "syntyperäiset" auktoriteetit sulavat hänelle henkilökohtaisesti osoitetusta huomiosta.

6. "Tuhma" merkit.

Piirustuksen alussa kuudelle pelaajalle näytetään kuusi kylttiä, jotka kuvaavat vihreää joulukuusta, pullo samppanjaa, vessapaperirulla, tuoli, paketti uudenvuoden lautasliinoja ja kaunis laatikko rusetilla - lahja. Sitten pelaajat istuvat selkä aulaa kohti ja heille ilmoitetaan, että yksi näytetyistä kylteistä on kiinnitetty heidän tuoliinsa satunnaisessa järjestyksessä, he arvaavat satunnaisesti kumpi ja arvauksensa mukaan vastaavat kysymyksiä:

  • Mitä luulet tapahtuvan sinulle, kun sinut tuodaan ensimmäistä kertaa kotiin?
  • Mitä luulet vieraiden tekevän, kun he hakevat sinut?
  • Kuinka usein omistaja käyttää sinua?
  • Minne menet käytön jälkeen?
  • Mikä voi korvata sinut, jos todella tarvitset sitä?
  • Mistä materiaalista ne mielestäsi on tehty?

Tässä pilapelissä ei ole häviäjiä tai voittajia, mutta kaikki ansaitsevat aplodit.

7. Pelihetki "Tie uuteen vuoteen"

(Kiitos kirjoittajalle - Adekova T.I.)

Tekstin lukee esittelijä. Vieraat asettuvat riviin ja astuvat sopivaan hetkeen.

Johtava. Tie uuteen vuoteen odottaa sinua,
Ja hän kävelee sitä pitkin ympäri vuoden,
Kuka tahansa ottaa mitä tarvitsee.
Lähdemme joukoittain kohti uutta vuotta...
Otitko kaiken mukaasi matkalle?
Siitä lähtien kun terveys on otettu,
Ota laajempi askel eteenpäin!
Olemmeko tuulella?
Otetaan askel yhdessä!
Otamme ongelmia... No, valitettavasti...
Et saa astua eteenpäin!
Ja kuka sen sitten päätti ottaa?
Sinun on palautettava se takaisin!
Me nappaamme rahat, koska he
Meidän täytyy vaikuttaa elämäämme.
Ja kuinka monta taskua osaat laskea?
Kävelet niin monta askelta!
Kuka on takana? Ystävät auttavat sinua
On... toinen tasku.

Jäljelle jääneille kiinnitetään lisätasku.

Pitää myös ottaa toivoa,

Hänen kanssaan on jotenkin hauskempaa kävellä!
Otammeko rakkauden? Itsestään!
Emme voi elää ilman häntä kanssasi.
Kuinka monta lastenlasta teillä, lapset, on?
Niiden lukumäärän mukaan otat askeleita nopeammin.
Kuka ottaa ystävyyden mukaansa matkalle?
Hän ottaa rohkeasti kokonaisen askeleen eteenpäin.
Ja kuka päätti ottaa bluesin?
Pyydän sinua astumaan taaksepäin!
Ja onnellisuus ei satuta meitä.
Olkoon se kaikkien mukana,
Ja se tulee jokaiseen kotiin...
Otetaan askel pidemmälle!
Käänny nyt toistensa puoleen
Ja halata tiukasti!
Juhlitaan uutta vuotta yhdessä
Ja kävele hänen polkuaan
Eteenpäin! Vastoinkäymisiä vastaan!
Hyvää uutta vuotta kaikille!

Johtaja ojentaa jonon ensimmäiselle henkilölle pullon samppanjaa.

Ota rohkeasti pullo samppanjaa,
Hemmottele toisiamme samppanjalla nyt.
Olkoon polkusi helppo!
Ja vielä kerran toivotan teille kaikille hyvää uutta vuotta!

8. "Elävät" tuolit.

Tässä pelissä joulupukki itse "ajaa". Hän värvää osallistujia, joita on oltava vähintään kymmenen, ja istuttaa heidät tuoleille. Tuolit on järjestetty shakkilaudoiksi istuimet vastakkain. Ensin he asettavat peliin osallistuneiden lukumäärää vastaavan määrän tuoleja. Pelaajat istuvat alas, ja Joulupukki alkaa kävellä ympäriinsä uudenvuoden laulun tahdissa, ja se, jonka viereen hän iskee sauvallaan lattiaan, nousee paikaltaan ja alkaa seurata Frostia kuin sidottuina.

Niinpä Joulupukki nostaa kaikki prosessiin osallistujat tuoliltaan ja alkaa kirjoittaa erilaisia ​​pretzelejä salin ympärille. Jokaisen, joka seuraa hänen kantapäällään, on seurattava selvästi kaikkia hänen "siksakiaan". Ulkopuolelta katsottuna se osoittautuu varsin mielenkiintoiseksi näkemykseksi, koska koko tämä kulkue, joka seuraa Isoisää, joko kyykistyy, sitten heiluttaa käsiään ja tekee muita toimia.

Sinun on kuitenkin välittömästi varoitettava pelaajia, että kun Joulupukki iskee lattiaan henkilökuntansa kanssa kahdesti, heidän täytyy juosta päätäpäin tuoleille ja ottaa paikkansa. Itse asiassa, kun tämä koko isoisän johtama "toukka" "kävelee", yksi tuoli poistetaan, joten palattuaan yksi pelaajista ei löydä paikkaa itselleen.

Tämän tempun jälkeen peli toistetaan uudelleen, vain toisen kerran kaksi tuolia katoaa - sitten peli jatkuu viimeiseen "eloonjääjään" (hän ​​saa palkinnon).

9. Uusi vuosi "Krokotiili"

Jopa niin tunnettu peli kuin "Crocodile" voidaan esitellä uudella tavalla uudenvuoden lomalla. Esimerkiksi pantomiimien arvailun teemana on tehdä koomisia kohtauksia elämästä ja "arjen työstä"... Joulupukki ja Lumityttö.

Tätä varten juontaja valmistelee etukäteen paljon paperikortteja, joissa on suunnilleen seuraava sisältö joulupukista: "Isä Frost nukahti lastenjuhlien jälkeen lahjapussissa", "Isä Frost nappasi ylijäämän ja heräsi sängyssä Snow Womanin kanssa”, ”Isä Frostin lapsilta varastettiin parta”, ”Isä Frost sai sähkeen, jossa Moskovan eläintarhaa pyydettiin antamaan hänelle peura”, ”Isä Frost söi liikaa jäätelöä”, ”Isä Frost antoi Snow Maidenille alusvaatteet ”.

Tietoja Snow Maidenista jotain tällaista: "Lumiito pettää Father Frostia lumiukon kanssa", "Lumiito työskenteli matineella seksikaupassa", "Lumiito synnytti kaksoset Father Frostille", " Snow Maiden löysi Father Frostin sängystään Lumikuningatar"," "Snow Maidenille maksettiin 1 000 dollaria striptiisistä", "Lomapäivien jälkeen Snow Maiden lihosi 6 kg" jne.

Valitse tehtävät tietylle yritykselle, niiden tulee tietysti olla erilaisia ​​aikuisten juhliin ja perhelomailuun.

Sääntöjä voidaan muuttaa hieman, esimerkiksi jakaa osallistujat kahteen joukkueeseen, joista jokainen nostaa itselleen kortin. Sitten he kuvaavat yksitellen vain ilmeitä ja eleitä käyttäen pantomiimi-tyyliin kirjoitettua, ja vastustajaryhmä arvaa. Voit rajoittaa aikaa, ja pelin lopussa voit laskea, kumpi joukkue arvasi enemmän, tai et voi tehdä tätä ollenkaan, koska pääasia on yleinen hauskanpito.

10. "Kuka tämä on?"

Olemme koonneet sinulle, rakkaat lukijat, parhaat uudenvuoden pelit 3-6-vuotiaille lapsille. Olkoon loma hauska ja ikimuistoinen! Olemme varmoja, että muistat monia pelejä omasta lapsuudestasi ja tulet mielelläsi mukaan lasten kanssa sukeltamaan lasten naurun ja ilon huolettomaan ilmapiiriin.

www.allwomens.ru

Jos sisään Tämä hetki Jos etsit Internetiä lasten viihdettä joulukuusen ympärillä, tämä on oikea paikka sinulle. Kerromme sinulle perheen kesken lasten juhlat ja jopa suoraan uudenvuodenaattona. Ei monimutkaisia ​​rekvisiitta!

Ennustaminen ja arpajaiset

Vaihtoehtoja on runsaasti. Voit laittaa sen kauniiseen maljakkoon kuusen oksa ja koristele se muistiinpanoilla ennusteilla. Jokainen taloon astuva repäisee irti paperin ja saa ennusteen seuraavalle vuodelle.

Mikset tarjoa vieraillesi keksejä ja ennustuskarkkeja? Sekä aikuiset että lapset vastaavat innokkaasti tähän pieneen yllätykseen: kaikki ovat kiinnostuneita katsomaan tulevaisuuteen. Voit kirjoittaa mitä tahansa - sekä humoristisia profetioita että vakavia.

Esimerkiksi:

  • Ole varovainen, pakkanen taputtaa poskiasi.
  • Vaikuttaa siltä, ​​että vanhempasi suunnittelevat jotain hyvää ja lahjaa sinua vastaan.
  • Näyttää siltä, ​​että kaikkien on aika nähdä ainutlaatuinen hymysi!

Kuka jäi keneen kiinni?

pandaland.kz

Kirjoita paperille ruumiinosien nimet (otsa, vasen korva, oikea poski, nenä, vasen etusormi, kantapää, peukalo oikea jalka, vatsa jne.). Aseta ne hatuun tai taikalaatikkoon. Pelaajien tulee vuorotellen ottaa paperia ja "jäätyä" pöydän naapuriin (tai edelliseen pelaajaan) sillä ruumiinosalla, joka on kirjoitettu paperille. Et voi liikkua jäätymisen jälkeen. Joka kerta kun "jäädyttää" on yhä vaikeampaa, sinun on päästävä outoihin ja joskus hauskoihin asentoihin.

Sataa lunta?!

Tee "lumihiutaleet" pienistä puuvillapalloista. Anna yksi jokaiselle osallistujalle. Käskystä pelaajien täytyy heittää vanupallonsa ja puhaltaa niihin yrittäen pitää "lumihiutale" ilmassa mahdollisimman pitkään. Et voi auttaa käsilläsi!

Uusi vuosi eläintarhassa

Uutta vuotta juhlivat paitsi ihmiset, myös eläimet. Juhlapöydän ääressä ihmiset istuvat pystyssä ja käyttävät haarukkaa ja veistä. Entä eläimet? Näytä meille kuinka syöt uudenvuoden illallisen...

  • virtahepo
  • kilpikonna
  • kirahvi

Älä naura!

Kirjoita etukäteen paperille yksi uudenvuodenaiheinen sana: männynkäpy, lumihiutale, jääpuikko, joulukuusi, Snow Maiden, joulupukki, lumiukko, seppele jne. Aseta lehdet laatikkoon tai hattuun. Jokainen pelaaja vetää esiin yhden paperin ja lukee hiljaa, mitä siihen on kirjoitettu. Ohjaaja esittää osallistujille valmiita kysymyksiä. Vastaus on sana, jonka pelaaja piirsi. Voittaja on se, joka vastaa kaikkiin isännän kysymyksiin eikä naura.

Esimerkiksi:

Mikä sinun nimesi on?
- Kartio.
- Mitä söit lounaaksi tänään?
- Lumihiutale.
- Keneltä sinä näytät?
- Jääpuikolla.

Tarkka lumilinko

Tee isosta pahvipalasta joulukuusi, leikkaa siihen halkaisijaltaan 15-20 cm reikiä. Jaa pelin osallistujille paperipalloja. Kaukaa (piirrä viiva) sinun on päästävä joulukuusen reikiin. Tarkin ampuja saa palkinnon!

Toinen pelivaihtoehto tarkkuuskilpailuun. Tee ”lumipalloja” puuvillasta, polystyreenivaahdosta, vaahtokumista tai paperista. Voit ostaa tennispalloja. Aseta astia (kori, iso kattila, pesuallas jne.) huoneen keskelle. Jaa "lumipalloja" pelaajille, aseta kaikki "korin" ympärille merkitsemällä ehdollinen viiva, jota ei voi ylittää. Tehtävänä on saada lumipalloja koriin.

Tanssija hatussa

Musiikki soi. Kaikki tanssivat joulukuusen lähellä. Esittäjä laittaa hatun mille tahansa tanssijalle, hänen on näytettävä erilaisia ​​tanssiliikkeitä ja toistettava loput hänen jälkeensä.

Valokuvatodistuksia

cdn.trinixy.ru

Luo kuva jokaiselle vieraalle. Järjestä casting valokuvatesteillä rooliin:

  • ystävällisin Joulupukki;
  • ahnein joulupukki;
  • kaunein Snow Maiden;
  • unelias Snow Maiden;
  • ylisyötyin vieras;
  • iloisin vieras;
  • ovelin Baba Yaga;
  • suurin lumihiutale jne.

Uudenvuoden popcornit

Joukkuepeli. Popcorn-kupit kiinnitetään pelaajien jalkoihin. Kiinnitä ne maalarinteipillä. Sinun täytyy juosta varattu matka ja levittää mahdollisimman vähän popcornia. Kun joukkueen pelaajat lopettavat, popcornit kaadetaan kulhoon. Joukkue, jonka kulho on täynnä, voittaa.

Maaginen viesti

Lapset rakastavat peliä. Valmistele paperiarkki muutama minuutti ennen aloittamista. Piirrä temaattinen kuva tai kirjoita PVA-liimalla. Arpajaisten lukumäärän tulee vastata pelaajien määrää. Pyydä lapsia loitsumaan ja puhaltamaan taikalumipalloa (mannasuurimot) piirustuksen päälle herättämään se eloon. Ihme on tapahtunut!

Tehdään lumiukko

mamabook.com.ua

Lumiukon tekemisessä ei ole mitään vaikeaa: kolme palloa, porkkanan nenä. Ja yritätte tehdä sen yhdessä! Kaksi osallistujaa istuu vierekkäin pöydässä, voit halata. Vasen käsi yksi osallistuja ja oikea käsi toisen on toimittava synkronisesti, yhdessä, ikään kuin he olisivat yhden henkilön käsiä. Se on itse asiassa vaikeaa. Kokeile nipistää irti muovailuvaha, pyöritellä palloa kämmenten välissä... Parasta on muodostaa pareja niin, että aikuiset ja lapset toimivat yhdessä.

Kuka asuu joulukuusen alla?

Valmista kuvia eri eläimistä (pupu, orava, koira, kissa, hiiri, kana jne.). Aseta kuvat pöydälle kuvapuoli alaspäin. Pelaaja valitsee kuvan ja näyttää eleillä kaikille muille, mitä on kuvattu. Se, joka arvaa oikein, tulee johtajaksi.

Älä hukkaa sukkiasi

nv.ua

Siirrettävä ja hauska peli, sopii kaiken ikäisille. Kaikki läsnä olevat laittavat värikkäät sukat jalkaansa, laskeutuvat nelijalkaille ja yrittävät riisua toisten sukat, mutta samalla pelastaa omansa. Se, joka kerää eniten sukkia, voittaa.

Hanhet ja ankat

Uudenvuoden kilpailuun osallistujat asettuvat riviin peräkkäin siten, että heidän kätensä ovat edessä olevan henkilön harteilla. On hyvä, jos pojat vuorottelevat tyttöjen kanssa. Esittäjä lähestyy kutakin ja kuiskaa heidän korvaansa joko "ankka" tai "hanhi" (sellaisia ​​ihmisiä pitäisi olla enemmän), jotta muut eivät kuule sitä. Tämän jälkeen juontaja selittää, että jos hän nyt sanoo sanan "ankka", kaikki pelaajat, joille hän sanoi sen, painavat molemmat jalat yhteen. Jos "hanhi" - yksi jalka. Näyttää siltä, ​​​​että tässä uudenvuoden kilpailussa ei ole mitään erityistä, mutta heti kun sanot vaalitun sanan ääneen, ymmärrät kuinka hauskaa se on.

Houkuttelee vuoden symbolia

Sinun on koottava useita mielenkiintoisia ja kognitiivisia kysymyksiä liittyvät eläimeen, josta tulee tulevan vuoden symboli. Oikeimmin vastannut saa palkinnon esimerkiksi eläimen lempiherkkuna.

Nyt hän on fiksu...

Joukkuepeli. Jokainen joukkue saa joulukoristeet ja pyykkipojat. Tehtävänä on ripustaa kaikki... yhteen tiimin jäsenistä. Anna hänen levittää sormiaan ja loistaa kuin joulukuusi! Esittäjä seuraa kellonaikaa; voit käynnistää musiikin tai "soittimen" ajan laskemiseksi.