Valmiit skriptit tehtäviä varten. Quest-juhlien järjestäminen: ideoita skenaarioihin ja käytännön vinkkejä

Tällainen kilpailu on tarkoituksenmukaista järjestää syntymäpäivänä. Kilpailuun tarvitset kymmenen nuottia, joista jokainen kertoo, missä seuraava on. Viimeinen viesti kertoo, missä lahja on. Kilpailu on varsin mielenkiintoinen, ja mikä tärkeintä, voittaja palkitaan lopussa. Meidän on pyrittävä tekemään muistiinpanojen kirjoitukset mahdollisimman mielenkiintoisiksi ja selitykset - verhottuja.

Tanssia sanomalehdessä

Kilpailuun tarvitset sanomalehden ja useita nuoria pareja. Sanomalehti tulee avata ja asettaa lattialle. Seuraavaksi sinun on kytkettävä päälle musiikkia, mieluiten hauskaa. Nuorten parien on puolestaan ​​tanssittava levitetyn sanomalehden päällä, kunnes laulu loppuu. He eivät kuitenkaan saa astua sanomalehden reunojen yli. Muuten paria pidetään häviäjänä.
Mielenkiintoisinta on, että sanomalehti taitetaan tietyin väliajoin useita kertoja.

Rikki puhelin

Tätä kilpailua varten tarvitset niin paljon kuin mahdollista enemmän ihmisiä. Kaikkien pitäisi seistä rivissä tai istua ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja ajattelee mielessään sanan tai lauseen. Kirjoita mieluiten ylös annettu sana tai lause paperille ja laita se jonnekin hetkeksi.
Sen jälkeen ensimmäinen pelaaja sanoo piilotetun sanan toisen korvaan kuiskauksella, toinen - kolmannelle ja niin edelleen. Et voi toistaa useita kertoja. Viimeisen pelaajan saavuttama sana eroaa piilotetusta sanasta.

korkit

Jokaisen osallistujan syntymäpäivän liput ovat peräkkäin (sama määrä). Se, joka pystyy nopeasti keräämään kaikki korkit yksitellen yhdellä kädellä, voittaa.

Fotogeenisin

Tämän kilpailun voittaa vieras tai valokuvassa parhaalta näyttävä vieras. Koko loman ajan isäntä tai joku tähän postaukseen nimetyistä vieraista on valokuvaajan roolissa, jonka tehtävänä on ottaa kiinni. mielenkiintoisia hetkiä, epätavallisia asentoja ja hauskoja kasvoja. Loman päätteeksi kaikki katsovat valokuvaa yhdessä ja äänestävät taputuksin valokuvauksellisimmasta vieraalle, joka saa palkinnon.

Tru-tu-tu

Melko yksinkertainen mutta hauska kilpailu. Hänelle tarvitset putkipiippuja, joita myydään kaupoissa lomiin, enimmäkseen vain syntymäpäivänä. Jokainen osallistuja ottaa piippunsa suuhunsa, jokaiselle osallistujalle määrätään tarkkailija, joka pitää pisteet. "Start"-komennolla 1 minuutin kuluessa vieraiden tulee puhaltaa putkeen niin monta kertaa kuin mahdollista. Siitä tulee hauska kuoro syntymäpäivämiehelle. Se, joka puhaltaa eniten, voittaa palkinnon.

syntymäpäiväkakku

Jokainen syntymäpäivä henkilö tai syntymäpäivätyttö on erittäin tyytyväinen, jos täysin uusi ja herkullinen kakku. Kaikille vieraille-osallistujille annetaan muutama minuutti aikaa ajatella. Tänä aikana jokaisen vieraan on keksittävä oma nimi uudelle syntymäpäiväkakulle ja sanella sen resepti. Se, joka saa mielenkiintoisimman kakun mielenkiintoisimman ja ainutlaatuisimmalla nimellä, voittaa. Esimerkiksi kakku nimeltä "Polinkin Dawn", joka sisältää lasillisen makeita kulauksia ja tomusokeria, ripaus hymyjä ja rusinoita, 2 lasillista jauhoja ja hauskaa, ruokalusikallinen iloisuutta ja kondensoitua maitoa, niin paljon kuin jaksat syödä koko päiväksi.

voin tehdä kaikkea

He tuovat huoneeseen suuri määrä puhalletut pallot. Osallistujamäärä valitaan huoneen koon mukaan. "Start"-komennolla osallistujat syöksyvät pallojen päälle ja alkavat kerätä niitä: hampaisiin ja vaatteiden alle, käsiin ja jalkoihin. päätehtävä- kerää eniten voittaaksesi.

Pyyhi sukat reikiin

Valitsemme parit, jotka haluavat osallistua, pyydämme heitä riisumaan kenkänsä ja parit alkavat tanssia syttyvän musiikin tahtiin. Ensimmäinen pari, joka käyttää reikiä sukkiinsa, on voittaja. Palkintona uudet sukat sekä yhdelle että toiselle osallistujaparille.

Mikä odottaa syntymäpäiväpoikaa tänä elämänvuotena?

Tässä pelissä jokainen vieras voi ennustaa syntymäpäiväpojan tai -tytön tulevaisuuden. Joten, mikä odottaa tilaisuuden sankaria, jotkut mielenkiintoinen kirja, jonka esittäjä valmistaa etukäteen, esimerkiksi runokokoelman tai kiehtovan romaanin. Jokainen vieraista vuorostaan ​​nimeää sivun ja rivinumeron sekä rivin sijainnin (ylhäällä, alhaalla) ja lukee, mitä syntymäpäivän ihmisen elämässä tapahtuu tulevana vuonna.

Tervehdys, rakkaat blogin lukijat! Kaikki isät ja äidit haluavat järjestää todellisen loman "lapselleen". Mitä voit ajatella viihdyttääksesi lapsia? Loppujen lopuksi lasten pelaaminen on mielenkiintoisinta ja tuo ilon "meren". Ja niin, että tämä päivä ei ole vain juhlallinen, vaan myös epätavallisen iloinen, jotta talo on täynnä lasten ääniä, naurua, lauluja, musiikkia, hauskaa, ja heidän "aarteensa" muistetaan pitkään.

Sille ihana loma vanhempien ei tarvitse valmistaa vain herkkuja pöytään, vaan myös viihdeohjelmaa vähintään 2 tuntia. Sen on oltava elävä ja elinvoimainen. Lapset eivät saa kyllästyä hetkeäkään. Ei vain syntymäpäivän henkilön, vaan jokaisen vieraan tulisi tuntea olevansa "universumin keskusta".

Siksi syntymäpäiväpojan vanhempien on kehitettävä suunnitelma minkä tahansa ikäisen lapsen syntymäpäivän järjestämiseksi ja pitämiseksi kotona:

  • määrittää vieraiden lukumäärän ja antaa heille värikkäitä kutsukortteja
  • tehdä huoneen sisustusta (ilmapalloja, julisteita, seppeleitä jne.)
  • ostaa tilaisuuden sankarille uusi asu
  • ostaa syntymäpäiväpojalle haluamasi syntymäpäivälahja
  • ostaa pieniä lahjoja kaikille vieraille ja lahjoja palkintoihin
  • äänittää suosittuja ja hauskoja lastenlauluja
  • määrittää loman menun
  • paista tuoreena kotikakkuäläkä unohda kauniita kynttilöitä
  • kirjoita käsikirjoitus juhlaan, mukaan lukien lahjojen antaminen syntymäpäivämiehelle, kutsu juhlapöytä, lahjojen harkitseminen. Sitten virkistystoimintaa, lauluja, pelejä, tansseja, kilpailuja, arvoituksia jne.

Vuoden ikäisen syntymäpäivä


2-3-vuotiaan lapsen syntymäpäivä

Suosittuja syntymäpäiväpelejä

Yksikään syntymäpäivä ei tule toimeen ilman hauskoja lasten pelejä, kilpailuja, arvoituksia.

Fanta

"Susi ja vuohet". Tämä on mobiilipeli.

Ympyröi talot köydellä ja laita niihin kaikki lapset yhtä lukuun ottamatta. He tulevat näyttelemään lasten roolia. Lapset asuvat yhdessä ja juoksevat usein toistensa luokse. Ja vaeltelee ympäriinsä harmaasusi- yksi ja pelaajat. Hän yrittää saada vuohen kiinni talon ulkopuolella. Vangitusta pojasta tulee susi. Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat susia.

"Kylmä kuuma." Tämä peli 5-vuotiaana näyttää hyvin salaperäiseltä.

Isäntä piilottaa huomaamattomasti lelun (dinosauruksen). Juontajan mukaan "kylmä - lämpimämpi - kuuma" lapset arvaavat, mistä etsiä lelua. Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat etsijän roolissa. Löytynyt lelu on palkinto pelaajalle, joka löysi sen.

"Arvaa eläin" on hauska peli.

Lasten silmät sidotaan ja heille annetaan pehmolelu käsiinsä. Sinun on arvattava kuka se on. Pelin on aloitettava aikuisen, joka harkitsee tarkoituksella pitkään, vääntelee, kiertelee ja kutsuu jänistä karhuksi väärin. Lapset nauravat ja peli saa sarjakuvan. Peliä jatketaan, kunnes jokainen lapsi on arvaajan roolissa.

Mouse Concert on viihdyttävä peli.

Tulosta klikkaamalla kuvia hiirillä, sormihiirillä. Voit liimata hiiren pään paperista pussin muodossa sormeen, liimata korvat, piirtää silmät ja nenän mustalla huopakynällä. Laita hiiren maski jokaisen lapsen sormeen. Aikuinen aloittaa pelin ensimmäisenä ohuella, vinkuvalla hiiren äänellä, laulaa laulun tai lausuu runon. Ja sitten lapset vuorotellen osoittavat kykyjään hiiren puolesta.

"Don't Crush the Egg" on hauska peli. Se edistää muistin, huomion ja varovaisuuden kehittymistä.

Lattialle asetetaan pala mitä tahansa tietä kuvaavaa kangasta. Tällä tiellä makaa raa'at kananmunat. Pelaajaa tarjotaan tarkastelemaan huolellisesti tietä, jota hänen tulee kulkea, eikä murskata yhtään munaa. Kun pelaajan silmät sidotaan, munat poistetaan hiljaa. Täällä hän menee varovasti tien päähän, ja kun side poistetaan, pelaaja ja kaikki lapset nauravat.

"Sarvipäinen". Peli vaatii keskittymistä ja huomiota.

Kaikki lapset seisovat ympyrässä ja pudistavat nyrkkiään. Isäntä sanoo: "Hän kävelee, vaeltelee ... ja kun sarvivuohi sanoo", kaikki ojentavat sormensa. Jos johtaja sanoo "sarviton vuohi", nyrkit eivät aukea. Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä ja auttaa isäntiä etsimään rikkojia.

"The Case in the Hat" on musiikkipeli.

Kaunis hattu laitetaan jokaiselle lapselle, joka on tullut ympyrään. Laita musiikki päälle. Hatussa oleva lapsi kääntyy ympäri ja laittaa hatun vasemmalle naapurilleen (myötäpäivään). Kun musiikki loppuu, hattua pukeutunut jättää pelin, istuu makean pöydän ääreen ja odottaa muita.

5-6 vuotiaan lapsen syntymäpäivälahjaksi

Pro Vastaa "kyllä" kaikkeen, nesmeyana, muumio, peili ja. Ja tänään olen valmistellut lisää hauskoja aktiviteetteja.

Koripallo on lasten ryhmän peli.

Kiinnitä lankarengas seinään tälle ikäiselle sopivalle korkeudelle. Pallo palvelee ilmapallo. Ohjaaja selittää lapsille kaksi pelin sääntöä: pallo ei saa pudota lattialle eikä sitä saa pitää käsissä. Palloa voidaan heittää ja lyödä sitä kehää kohti. Eniten kehässä osumia saava palkinto - suklaakaramelli, loput pelaajat saavat kukin karamellin.

"Kuvaajat".

Aseta kortit, joissa on kuvattu lintuja ja eläimiä. Pelaaja lähestyy pöytää, ottaa kortin ja yrittää kuvata sille piirrettyä eri liikkeillä ja ilmeillä. Pelaaja, joka arvaa kuvan ensin, tulee johtajaksi ja peli jatkuu.

"Olemme kyllästyneitä istumaan" on yksinkertainen peli fyysiseen kehitykseen.

Kaikkien lasten tuolit on sijoitettu huoneen seinää vasten. Aseta vastakkaiseen seinään yksi tuoli vähemmän. Kaikki istuvat alas ja lukevat runon:

Voi kuinka tylsää meillä onkaan istua ja katsoa seinää. Eikö olisi aika juosta ja vaihtaa paikkaa?

Johtajan "Start" käskystä kaikki pelaajat ryntäävät vastakkaiseen seinään ja yrittävät ottaa paikan. Se, joka jää ilman tuolia, on poissa pelistä. Sitten toinen tuoli poistetaan. Peli jatkuu, kunnes voittaja ottaa viimeisen jäljellä olevan tuolin. Hänelle annetaan iso pallo (tai jotain muuta), muille pelaajille pieniä palloja.

Jenga on kätevyyttä, hienomotoriikkaa ja koordinaatiota kehittävä lautapeli.

Tätä peliä myydään lelukaupassa. 18-tasoinen torni on rakennettu 54 monivärisestä puupalikkasta. Tätä varten tangot taitetaan kolmeen osaan, ja tuloksena olevat kerrokset pinotaan päällekkäin, päällekkäin. Pahviohjain auttaa tasoittamaan tornin.

Tämä peli sopii parhaiten 4 lapselle. Voit pelata kahden tai useamman pelaajan kanssa. He heittävät vuorotellen noppia, jonka kummallakin sivulla on väri. Nyt pelaaja tarvitsee vain yhden käden vetääkseen tämän värisen lohkon tornista ja laittaakseen sen päälle rakentamisen jatkamiseksi. Et voi ottaa lohkoja keskeneräisestä yläkerroksesta ja sen alla olevasta kerroksesta. Tornin tuhonnut pelaaja katsotaan häviäjäksi ja peli jatkuu.

"Nonsense" on hauska peli.

Otamme kaksinkertaisen (keskeltä) muistikirjan paperiarkin ja kaksi kynää tai kaksi kynää. Kaksi pelaajaa istuvat pöydän vastakkaisissa päissä ja piirtävät jonkun pään (ihminen, koira, jänis, kissa, vuohi) peittäen piirustuksen käsillään. Sitten he taivuttavat lehtiä niin, että kuvio ei ole näkyvissä, vaan vain kaula katsoisi ulos ja välittäisi sen toiselle pelaajalle. Hän piirtää ruumiin (jänis, siili, mies, karhu, koira). Hän myös taittaa paperin sulkeakseen piirroksen ja antaa sen ensimmäiselle pelaajalle, joka piirtää jonkun jalat. Sitten hän sulkee piirustuksen ja antaa sen takaisin toiselle pelaajalle, joka vetää jonkun jalat. Laajennetaan nyt piirustusta ja katsotaan mitä tapahtui? Hauska ja hauska.
huoneen sisustusidea

Lapsille 7,8,9v

Viihteeseen 7,8,9-vuotiaiden lasten syntymäpäiväjuhlissa tarvitaan hieman erilaisia ​​pelejä. Nämä lapset ovat koulussa alemmilla luokilla. He osaavat lukea ja kirjoittaa ja urheilla. Tässä iässä lapset alkavat tuntea olevansa osa aikuisten maailmaa. Suosittelen pelaamaan heidän kanssaan seuraavia pelejä:

"Karhu" on ulkopeli.

Yksi pelaajista valitaan "karhuksi". Hän makaa lattialla. Loput poimivat sieniä, poimivat vadelmia "karhun" ympäriltä ja laulavat:

Karhun metsässä Sienet, poimin marjoja, Mutta karhu ei nuku, katsoo molempiin silmiin. Kori kaatui ja karhu ryntäsi perässämme.

Ja sitten karhu nousee ja nappaa pakenevat pelaajat. Kenet hän saa kiinni, tulee karhu. Peli jatkuu.

"Third Extra" on musiikkipeli.

Peliin tarvitset tuoleja yhden vähemmän kuin vieraita. Sekä aikuiset että lapset leikkivät. Tuolit asetetaan selkänojat vastakkain, istuimet ulospäin. Pelaajat seisovat tuolien istuinten ympärillä. Isäntä laittaa hauskaa musiikkia päälle ja pelaajat alkavat juosta tuolien ympäri. Kun musiikki on sammutettu, soittimen on istuttava millä tahansa tuolilla. Joka ei saa tuolia, on pois pelistä. Toinen tuoli poistetaan jne. Voittaja on jäljellä oleva osallistuja.

Sparrow-Crow on huomion ja reaktionopeuden peli.

Kaksi pelaajaa istuvat pöytään vastakkain ja ojentavat kätensä toisilleen, mutta kädet eivät saa koskea. Isäntä antaa pelaajille nimet: yksi - "varpunen", toinen - "varpus". Isäntä kutsuu pelaajien nimet. Sen, jonka nimeä kutsutaan, on tartuttava vastustajan käteen. Esittelijä sanoo huvikseen hitaasti ja tavuittain vo-rooo-na, vooo-rooo-bay tai ehkä sanoa vo-ro-ta nimet. Pyydetystä varpusesta tulee varis ja varisesta varpunen. Peli jatkuu.

Kamomilla on hauska peli.

Kamomilla valmistetaan valkoisesta paperista, jossa on niin monta terälehteä kuin vieraita tulee. Kirjoita jokaisen terälehden taakse hauskoja tehtäviä. Lapset repäisivät vuorotellen yhden terälehden ja alkavat suorittaa tehtävää: tanssivat, kiukkuvat, laulavat lauluja, lausuvat runoja, kielenvääntimiä jne.

Znayka on opettavainen peli.

Kaikki lapset istuvat tuoleilla samassa rivissä. Isäntä ilmoittaa pelin teeman, esimerkiksi kaupungin. Sitten hän tulee reunalla istuvan pelaajan luo, kutsuu mitä tahansa kaupunkia ja antaa hänelle pallon käsiinsä. Pelaajan on nopeasti nimettävä mikä tahansa kaupunki ja annettava pallo naapurille. Kuka ei osannut nimetä kaupunkia, on poissa pelistä. Sitten teema vaihtuu: hedelmät, kukat, maat, joet, nimet. Peli jatkuu.

10-12-vuotiaille lapsille tällaiset pelit sopivat

Jos sinulla on omakotitalo ja kesä on pihalla tai vietät syntymäpäivää luonnossa, niin ne ovat ihanteellisia

"Älykäs ja hauska juna" on älyllinen peli.

Isäntä (aikuinen) kysyy jokaiselta pelaajalta yhden kysymyksen. Esimerkiksi kenen tiedemiehen omena putosi päähänsä? (Newtonille). Kuka sankareista taisteli käärme Gorynychin kanssa? (Nikitich). Millä pallonpuoliskolla maapallo elävätkö pingviinit? (etelässä) jne. Jos pelaaja vastaa kysymykseen oikein, hänestä tulee älykkään höyryveturin perävaunu. Jos pelaaja ei pysty vastaamaan, hän voi ottaa vihjeen tiettyyn palveluun: laulaa, lausua runo, tanssia, kuvata eläintä.

Iloisen junan täytyy koota kaikki pelaajat ja vaunulapset laulavat iloisen laulun.

"Kalastajat ja kalat" on aktiivinen peli.

Kaikista pelaajista valitaan kaksi kalastajaa, ja loput pelaajat ovat kaloja. He tanssivat ja laulavat:

Kalat elävät vedessä, ei nokka, vaan nokki. On siivet - ne eivät lennä, ei ole jalkoja, mutta ne kävelevät. Pesiä ei tehdä, mutta lapset tuodaan ulos.

Sen jälkeen kalat hajoavat, ja kalastajat yhdistävät kädet ja nappaavat ne. Pyydetyt kalat liittyvät kalastajiin, mikä tekee verkosta pidemmän, ja saa loput kalat kiinni. Viimeinen kala, jota kalastajat eivät saaneet, on voittaja.

"Ota avain" - tämä peli edistää taidon ilmentymistä.

Kaksi pelaajaa saavat kullekin kolme suljettua riippulukkoa ja nippu avaimia. Tehtävänä on avata jokainen lukko. Se, joka avaa lukot ensimmäisenä, voittaa. Peli jatkuu, kunnes jokainen on "löytäjä".

"Menetkö palloon?" Tytöt rakastavat tätä peliä.

Ohjaaja aloittaa pelin sanomalla:

Kyllä ja ei, älä sano

Musta ja valkoinen - älä ota

Oletko menossa palloon?

- Luultavasti pelaaja vastaa.

- Millä aiot ratsastaa? Kenen kanssa menet? Mitä puet päällesi? Mikä väri? Tällaisilla kysymyksillä isäntä yrittää saada pelaajan kiinni ja käyttää kiellettyjä sanoja. Jos sana vahingossa sanotaan, pelaajat vaihtavat rooleja.

Treasure Hunt on mielenkiintoinen peli, joka kehittää kekseliäisyyttä.

Isäntä lukee ensimmäisen arvoitusvihjeen:

Kaikki, jotka tulivat käymään meillä

Anna heidän istua ... .. Arvauspöytämme - paikka, josta etsiä vihjeitä. Pöydässä on jälleen arvoitus - mikä hevonen ei juo vettä? Vastaus on shakki. Shakki on jälleen mysteeri - värikkäässä kääreessä maljakkoon pukeutuneena makaa... .. Vastaus on karkkia. Karamellissa on taas arvoitus - kaikki menee, menee, menee, vain ei nouse paikaltaan. Vastaus on tunteja. Pöytäkellon takana on aarre - rasia, jossa on pieniä suklaata jokaiselle pelaajalle.

Hauska win-win lottopeli

Aikuinen juontaja asettaa pöydälle kirkkaat numerot arpajaiset, niitä on yhtä monta kuin vieraita. Pelaaja kävelee pöydän luo, vetää esiin yhden arpalipun ja sanoo lipun numeron ääneen.

Juontaja lukee tätä lippua vastaavan tekstin ja luovuttaa palkinnon pelaajalle. Palkinnot voivat olla hyvin erilaisia, ja niiden tekstit ovat koomisia ja parempia runomuodossa:

Avaimenperä.

Et menetä avaimiasi

Etkä unohda niitä.

Ruuvimeisseli.

Jos jotain tapahtuu

Tarvitset tätä täällä.

Liima.

Palkinto on kaunis, älä ujostele

Annan sinulle kylmää liimaa.

Paperiliittimet.

Jotta tuuli ei puhalla korkeista,

Tässä sinulle paperiliitin.

Taskulamppu.

Erittäin tarpeellinen asia

Hyödyllinen pimeässä.

Kynttilä.

Olkoon elämäsi valoisampaa

Prometheuksen liekistä.

Kampa.

Jotta hiukset leikattaisiin aina

Sinulle annetaan hiusharja.

Pureskelu kumi.

Jos hampaasi häiritsevät sinua

Chew Orbit, se auttaa!

Lasten kone.

Ei ole parempaa lääkettä stressiin

Kuin ostaa Mercedes.

Syntymäpäiväpelit vanhemmille

Lapset ovat erittäin iloisia, kun vanhemmat osallistuvat heidän leikkeihinsä. Isoäitini kertoi kuinka hän osallistui peliin "musiikkituolit". valmistumisjuhlat hänen seitsemänvuotias tyttärensä päiväkodissa ja voitti tämän musiikkikilpailu. Kuinka kaikki lapset iloitsivat, huusivat "Hurraa!" ja taputti. Ja hänen tyttärensä silmät loistivat onnesta. Siitä on kulunut 50 vuotta, ja tyttäreni muistelee iloisesti tämän mielenkiintoisen jakson elämässään.

Ehdotan, että aikuiset vieraat "lapsen syntymäpäiväjuhlissa" pelaavat seuraavia pelejä lasten kanssa:

"Perunakeitto"

Aseta kaksi pöytää kolmen metrin etäisyydelle. Laita yhdelle pöydälle kaksi lautasta pienillä perunoilla, seitsemän kumpaakin. Toisella pöydällä on kaksi tyhjää ruukkua. Kahdelle pelaajalle annetaan yksi ruokalusikallinen. Jokaisen pelaajan tehtävänä on siirtää yksi peruna lusikalla seitsemän keittoperunaa sisältävään kattilaan. Se, joka suorittaa tehtävän nopeimmin, on voittaja. Peli jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat keittäneet keiton. Kaikille vieraille palkintona suklaakarkki.

"Korobohod".

Valmista neljä identtistä pahvilaatikkoa. Kaikki pelaajat pareittain isäntäkomennolla "Aloita!" Kilpaile nähdäksesi kuka pääsee maaliin nopeimmin. Sitten he pitävät voiton voittaneiden toista kierrosta jne. Tällä tavalla valitaan nopein juoksija. Hänelle myönnetään taskulamppupalkinto.

"Kengurujen päiväkoti".

sidottu köydellä" päiväkoti kenguruille "2 - 3 metriä lähtöviivan köydestä. 2 hengen lapset kumpikin poimivat yhden pehmeän lelun (voit muovipulloja) ja vain hyppäämällä pääset puutarhaan. He tulevat takaisin jättäen kengurut puutarhaan, myös hyppäämällä. Se, joka palaa nopeimmin, voittaa.

Heidän tilalle tulee alussa kaksi vanhempaa ja hyppäävät päiväkotiin hakemaan kengurut päiväkodista. Ja myös hyppäämällä he palaavat lähtöön. Se, joka hyppää nopeimmin, on voittaja.

"Maagiset kynät"

Kaksi muovilaatikkoa, joissa on kirjoitukset asetetaan lähtöviivalle: pähkinä on palkinto voittajalle, hasselpähkinä häviäjän palkinto.

Nyt he ottavat kaksi identtistä kynää ja sitovat ne paksuun villainen lanka sama pituus (noin 3 m).

Kaksi pelaajaa kilpailee siitä, kumpi pystyy kelaamaan langan kynän ympärille nopeimmin. Palkinnot jaetaan kilpailun tulosten perusteella.

"Iloinen orkesteri"

Kaikkea talossa soivaa (kitara, balalaika, tamburiini, piippu) ja jopa narisevaa, kahinaa, kolinaa (lusikat, kattilat, metallikannet, metallitölkit penneillä jne.), jaamme lapsille ja aikuisille.

Soitimme hauskan lastenlaulun. Kaikki alkavat soittaa, laulaa ja tanssia yhdessä. Tämän hämmästyttävän äänikakofonian (kaoottisen kasan) alla se osoittautuu "järjettömäksi" hauskaksi.

Riippumatta tilaisuudesta, jota varten iloinen aikuisten seura kokoontui pöytään - vuosipäivä tai vain syntymäpäivä, ei estä syntymäpäivää valmistautumasta etukäteen. Tietysti hyvä menu, sopivat juomat, sopiva musiikki - tärkeä osa viettää aikaa yhdessä. Mutta hauskoja kilpailuja varten aikuisten seurassa pöydässä tai luonnossa saavuttaa erityisen vaikutuksen.

Yrityksessä voi olla sekä vanhoja ystäviä että tuntemattomia ihmisiä. On mahdollista, että epävirallista viestintää järjestetään ihmisille, jotka yleensä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Se voi olla ihmisiä eri ikäisiä- miehet ja naiset, pojat ja tytöt. Mitä tahansa viestintää kuuluukin, ainakin ehdollinen toimintasuunnitelma, mukaan lukien kilpailut nuorille, tietokilpailut aikuisille, hauskoja kepposia ja teatteriesityksiä, tarkoittaa jokaisen tapahtuman onnistumisen varmistamista!
Kilpailuja siis nuorille: opiskelijoille, koululaisille, aikuisille, sydämeltään nuorille!

Iloinen kilpailu pöydässä "Ajatukset"

Ennakkoon valmistetaan musiikkivalikoima, jossa toiveet tai hauskoja lausuntoja ilmaistaan ​​kappaleissa. Esimerkiksi "Olen suklaajänis, olen rakastava paskiainen ...", "Ja olen naimaton, joku todella tarvitsee sitä ..", "On hienoa, että olemme kaikki kokoontuneet tänne tänään .." jne. Isäntä yksinkertaisesti lähestyy jokaista vierasta ja laittaa hänen päähänsä maagisen hatun, joka osaa lukea ajatuksia.

Häkäkilpailu "Lypse lehmä"

Keikalle, tuolille... (miten haluat), jokaiselle kilpailuun osallistujalle kiinnitetään 1 tavallinen lääkekäsine, jokaiseen sormenpäähän tehdään pieniä reikiä ja kaadetaan vettä käsineeseen. Osallistujien tehtävänä on lypsä käsine.
Ilo on sanoinkuvaamaton sekä osallistujien että katsojien keskuudessa. (Varsinkin jos kukaan ei nähnyt kuinka lypsä lehmä ja yritys joi vähän). Tunnelma tarjotaan katon läpi!

Kilpailu "Arvaa eläin"

On tarpeen valmistaa useita valokuvia kuuluisista tähdistä etukäteen. Kilpailuun osallistuu vain yksi henkilö - isäntä. Isäntä valitsee yleisöstä pelaajan, pelaaja kääntyy pois, isäntä sanoo - näytän yleisölle valokuvan eläimestä, ja sinä kysyt johtavia kysymyksiä, ja me kaikki sanomme kyllä ​​tai ei. Kaikki paitsi pelaaja näkevät valokuvan (kuvassa esimerkiksi Dima Bilan), kaikki alkavat nauraa, ja pelaaja ajattelee, että tämä on hauska eläin ja alkaa kysellä häkää koskevia kysymyksiä:
Onko hänellä paljon rasvaa vai ei?
- Onko hänellä sarvet?

Mobiilikilpailu yritykselle

Mukana on kaksi isoa, mutta yhtä monta joukkuetta. Jokainen osallistuja sitoo jalkaansa langalla täytettynä ilmapallon, jonka väri on joukkueensa. Lanka voi olla minkä pituinen tahansa, vaikka mitä pidempi sen parempi. Pallien tulee olla lattialla. Käskystä jokainen alkaa tuhota vastustajien palloja astumalla niiden päälle, samalla estäen heitä tekemästä sitä omillaan. Räjähtyneen ilmapallon omistaja astuu sivuun ja pysäyttää taistelun. Voittaja on joukkue, jonka pallo on viimeinen taistelukentällä. Hauska eikä traumaattinen. Tarkistettu. Muuten, jokainen joukkue voi kehittää jonkinlaisen sodankäynnin strategian ja taktiikan. Ja pallot eivät välttämättä ole samanvärisiä joukkueessa, mutta onnistunutta taistelua varten sinun on tunnettava kumppanisi hyvin.

Kilpailu janoisille (voidaan järjestää luonnossa) -)

Meidän on otettava noin 10 muovilasia, täytettävä ne kilpailijoiden edessä erilaisilla juomilla (sekä maukkaita että tarkoituksella "pilattuja" lisäämällä suolaa, pippuria tai jotain vastaavaa, mutta mikä tärkeintä, yhteensopivia elämän kanssa). Lasit pinotaan. Osallistujat heittävät vuorotellen pingispalloa lasiin ja mihin lasiin pallo osui, tämän lasin sisältö juodaan.

Kilpailu "Toivota"

Osallistujat keräävät yhden mistä tahansa esineestä, joka laitetaan pussiin. Sen jälkeen yhden osallistujan silmät sidotaan. Johtaja vetää tavarat esiin vuorotellen, ja sidottu silmät pelaaja keksii tehtävän vedetyn esineen omistajalle. Tehtävät voivat olla hyvin erilaisia: tanssia, laulaa laulua, ryömiä pöydän alle ja mumiseta ja niin edelleen.

Kilpailu "Satuja nykyaikaisesti"

Syntymäpäiville kutsuttujen joukossa on tietysti edustajia erilaisia ​​ammatteja. Jokainen heistä on alansa ammattilainen, ja heillä on tietysti täydellinen termisarja ja erityinen sanasto, joka on luontaista ammattinsa ihmisille. Miksi et varmistaisi, etteivät vieraat saisi toisiaan nauramaan tylsien ja epämiellyttävien ammattikeskustelujen sijaan? Tämä tehdään yksinkertaisesti.
Osallistujille jaetaan paperit ja annetaan tehtäviä: esitellä sisältö kaikille kuuluisia satuja ammattikieli.
Kuvittele satu "Flint", joka on kirjoitettu poliisiraportin tai psykiatrin tapaushistorian tyyliin. Ja "Scarlet Flower" turistireitin kuvauksen muodossa?
Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

Kilpailu "Arvaa kuva"

Isäntä näyttää pelaajille kuvan, joka on peitetty suurella arkilla, jonka keskellä on halkaisijaltaan 2-3 senttimetriä reikä. Ohjaaja liikuttaa arkkia kuvan ympärillä. Osallistujien tulee arvata, mitä kuvassa näkyy. Se, joka arvaa nopeimmin, voittaa.

Kirjoituskilpailu (hauskaa)

Pelaaja istuu ympyröissä ja kaikille annetaan tyhjiä paperiarkkeja ja kyniä. Ohjaaja kysyy: "Kuka?". Pelaajat kirjoittavat sankariensa nimet arkin yläosaan. Sen jälkeen arkki taitetaan niin, että kirjoitettu ei näy. Sen jälkeen välitä arkki oikealle naapurille. Isäntä kysyy: "Minne menit?". Jokainen kirjoittaa, taittaa arkin ja antaa sen oikealle naapurilleen. Isäntä: "Miksi hän meni sinne?"…. Ja niin edelleen. Sen jälkeen alkaa yhteinen hauska lukeminen.

Sytyttävä peli "Tanssitaan!?"

Valmistelu on yksinkertaista: valitaan kaulahuivi ja siitä vastaa johtaja musiikillinen säestys. Esittäjän päätehtävänä on tarjota kilpailulle nopeita, syttyviä melodioita, jotka saavat osallistujat esittämään sytyttävimpiä pasoja ja piruetteja.

Kaikista viihteeseen osallistuvista tulee iso ympyrä. Ensimmäinen tanssija valitaan. Tämä voi olla tilaisuuden sankari, jos sellaista ei ole, voit päättää arvalla tai laskemalla. Pelaaja seisoo improvisoidussa ympyrässä, hänen ympärilleen sidotaan huivi, musiikki käynnistyy ja kaikki tanssivat. Tehtyään useita tai useita liikkeitä tanssijan on siirrettävä ominaisuutensa toiselle ympyrässä seisovalle henkilölle. Huivi on sidottava kaulan ympärille solmuun ja jopa suudella "perillistä". Uusi tanssija astuu edellisen tilalle ja esittää askeleitaan. Tanssi jatkuu niin kauan kuin säestys kestää. Kun johtaja sammuttaa sen, ympyrässä jäljellä oleva tanssija jää varjoon ja pakotetaan huutamaan jotain "co-ka-re-ku". Mitä odottamattomammin musiikki pysähtyy, sitä hauskempaa se on läsnäolijoille.

Kilpailu "Pukekaa toisiamme"

Tämä joukkuepeli. Osallistujat jaetaan pareihin.
Jokainen pari valitsee valmiiksi valmistetun pussin, joka sisältää vaatesarjan (tarvikkeiden määrän ja monimutkaisuuden on oltava samat). Kaikki peliin osallistujat ovat sidottu silmät. Toisen pariskunnista täytyy käskystä tuntea vaatteet toisessa pussista, jonka hän sai yhdessä minuutissa. Voittaja on pari, joka "pukeutuu" muita nopeammin ja oikeammin. On hauskaa, kun kaksi miestä on parissa ja he saavat pussin puhtaasti naisten vaatteilla!

Kilpailu "Vilisikaa metsästämässä"

Peliin tarvitset useita "metsästäjäryhmiä", jotka koostuvat 3 henkilöstä ja yhdestä "villisiasta". "Metsästäjille" annetaan patruunat (se voi olla mitä tahansa paperia), jonka jälkeen he yrittävät päästä "villisian". Kohde voi olla pahviympyrä, jolle maalitaulu on piirretty. Tämä ympyrä, jossa on maali, on kiinnitetty "karjuun" vyössä lannerangan alueella. "Villisian" tehtävänä on paeta ja väistää, ja "metsästäjien" tehtävänä on osua juuri tähän kohteeseen.
Tietty aika, jonka aikana peli on käynnissä, tallennetaan. On toivottavaa rajoittaa pelin tilaa, jotta riista ei muutu oikeaksi metsästykseksi. Peli on pelattava raittiissa tilassa. Metsästäjäryhmien "villisian" pitäminen on kiellettyä.

ahne

Lattialla on monia palloja hajallaan.
Ne, jotka haluavat, kutsutaan. Ja käskystä nopean musiikin tahtiin jokaisen osallistujan on otettava ja pidettävä mahdollisimman monta palloa.

Kilpailu "Kokeile, arvaa"

Osallistuja työntää suuhunsa valtavan palan pullaa niin, että puhuminen on mahdotonta. Sen jälkeen hän saa tekstin, joka on luettava. Osallistuja yrittää lukea sen ilmaisulla (on toivottavaa, että se on tuntematon säe). Toisen osallistujan tulee kirjoittaa ylös kaikki, mitä hän ymmärsi, ja sitten lukea ääneen, mitä tapahtui. Tämän seurauksena sen tekstiä verrataan alkuperäiseen. Pullon sijasta voit käyttää toista tuotetta, jolla on vaikea lausua sanoja.

Kilpailu "Voitta este"

Kaksi paria kutsutaan lavalle. Tuolit asetetaan, köysi vedetään niiden väliin. Kavereiden tehtävänä on poimia tyttö ja astua köyden yli. Kun ensimmäinen pari tekee tämän, toinen pari tekee saman. Seuraavaksi sinun on nostettava köysi ja toistettava tehtävä uudelleen. Köysi nousee, kunnes yksi pareista suorittaa tehtävän. Kuten on jo käynyt selväksi, ennen toista paria pudonnut pari häviää.

Kilpailu "Peruna"

Osallistuaksesi kilpailuun tarvitset 2 pelaajaa ja kaksi tyhjää tupakka-askia. Pelaajien vyöhön sidotaan köydet, joiden päähän sidotaan perunat. Kilpailun ydin on työntää tyhjä pakkaus nopeasti maaliin juuri tällä perunalla, joka roikkuu köyden päässä. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa.

Kilpailu "Pyykkipojat"

Parit ovat huomion keskipisteessä. Kaikki osallistujat kiinnittävät vaatteisiinsa 10-15 pyykkineulaa. Sitten kaikkien silmät sidotaan ja nopea musiikki laitetaan päälle. Kaikkien pitää ampua suurin määrä pyykkineulat kilpailijoiltaan.

Kilpailu "Kuka on nopeampi?"

Rekrytoidaan kaksi joukkuetta, kuhunkin viisi henkilöä. Jokaisen joukkueen eteen asetetaan vesikattila, vesi molemmissa ruukuissa on samalla tasolla. Kumpi joukkue juo nopeasti vettä ruukuista lusikoiden avulla, se joukkue voitti.

Kilpailu "Sukeltaja"

Tähän kilpailuun halukkaita pyydetään pukemaan räpylät päähän ja katsomaan päin kääntöpuoli ylittää tietyn etäisyyden kiikarin kautta.

Kilpailu "Yhdistykset"

Pelin osallistujat seisovat rivissä tai (kaikki istuvat rivissä, tärkeintä on tehdä selväksi missä alku ja missä loppu on). Ensimmäinen lausuu kaksi täysin toisiinsa liittymätöntä 2 sanaa. Esimerkiksi: puu ja tietokone. Seuraavan pelaajan on linkitettävä linkittämätön ja kuvattava tilanne, joka voisi tapahtua näiden kahden esineen kanssa. Esimerkiksi: "Vaimo on kyllästynyt siihen, että hänen miehensä istuu jatkuvasti tietokoneen ääressä, ja hän asettui hänen kanssaan puuhun." Sitten sama pelaaja lausuu seuraavan sanan, esimerkiksi "Sänky" Kolmannen osallistujan on lisättävä tämä sana tähän tilanteeseen, esimerkiksi "Oksalla nukkumisesta ei ole tullut yhtä mukavaa kuin sängyssä." Ja niin edelleen, kunhan mielikuvitusta riittää. Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä seuraavat asiat. Ohjaaja keskeyttää yhden osallistujista ja pyytää toistamaan kaikki puhutut sanat, joka ei tee tätä, eliminoidaan pelistä.

Kilpailu "Kuinka käyttää?"

Kilpailuun tarvitaan 5-15 henkilöä. Mikä tahansa esine asetetaan pöydälle pelaajien eteen. Osallistujien tulee puhua vuorotellen siitä, miten esinettä käytetään. Esineen käytön tulee olla teoriassa oikein. Jokainen, joka ei keksi aiheelle käyttöä, on poissa pelistä. Se, joka jää peliin viimeiseksi, on voittaja.

Voit monimutkaistaa kilpailuja ja tehdä niistä luovempia, luovempia. Ole iloinen paitsi lomapäivinä. Anna naurua ja hymyjä ystäville, perheelle ja rakkaille.