LitRPG: genren parhaat kirjat. LitRPG: genren parhaat kirjat Vaihe 7 hae fb2-luojia

Luku 1. Paluu Barlionaan

-- Tervetuloa Barliona-peliin. Kapselin asetukset on tehty. Tarkista päivitykset... Kiva naisen ääni Aloin listata päivitettyjä toimintoja ja sen ominaisuuksia, mutta onnistuin jo tutustumaan niihin todellisuudessa. Nastya kertoi lyhyesti tärkeimmistä muutoksista: Emperor-luokan NPC:iden tasoa on nostettu 500:sta 1000:een, joten nyt jopa tusina Armageddonia ei pelkää niitä. Advisors ja Heralds on myös päivitetty tasolle 900 ja 800. Erittäin hauska näytelmä pelaajien kanssa. Tilastokatto, joka oli 500 ennen päivitystä, on poistettu kokonaan, ja nyt sitkeimmät pelaajat voivat nostaa tilastojaan loputtomiin. Samalla kullakin tasolla saadut tilastopisteet palautettiin pelaajille. Pelifoorumit räjähtivät välittömästi raivosta korkean tason pelaajilta, jotka olivat saavuttaneet ylärajan kauan sitten eivätkä siksi saaneet tasoitusbonusta viime vuosina. Yhtiön politiikka oli kuitenkin tiukka - ylimääräisiä bonuksia ei sallita kenellekään. Päinvastoin, ne mahdollistivat ilmaisten ominaisuuspisteiden uudelleen jakamisen vain taidolla. Iloitse tästäkin. muu globaaleihin muutoksiin ei ollut toiminnassa, paitsi että useat lisäluokat ja kilpailut saivat uusia paikkoja, ja mantereen alue kasvoi jonkinlaisen maanjäristyksen ja naulatun saaren takia, jolle itse asiassa nämä uudet kilpailut ilmestyivät, kuulin kuitenkin päivitys puolessa korvassa. Katseeni keskittyi kolmiulotteiseen kuvaan tyylikkäisiin shamaanivaatteisiin pukeutuneesta hahmosta. Ennen kuin räjäytin Geranican, minulla ei ollut sellaista muotoa. Minulla ei kuitenkaan ollut edes halua olla raivoissani. Päivitetyistä vaatteista peräisin olevien Legendary-tuotteiden erityinen violetti hehku osoitti, että haluaisin niistä. Todellakin, Barlionassa tasolla 300 Shamrockin viitta menetti merkityksensä. Yhtiö päätti elvyttää Geranikan ja koko hänen armeijansa. Kävi ilmi, että viidellä Armageddon-kääröllä tuhosin Dark Lordin ja hänen kätyriensä lisäksi myös uuden Dragon of Gloomin, johon kehittäjät olivat panneet erityisiä toiveita. Tällä kertaa Igor ja hänen tiiminsä eivät keksineet pyörää uudelleen, vaan kääntyivät suoraan yrityksen johtajan Ivanovin puoleen ja vaativat Barlionan valtion palauttamista tuntia ennen sen sulkemista. Kirjoitettiin vuoria selittäviä huomautuksia, määritettiin pelaajille korvauksen taso tunnin pumppauksen ja kaupankäynnin menetyksestä, minkä jälkeen Ivanov painoi henkilökohtaisesti palautuspainiketta. Geranica ja hänen Dark Dragon olivat elossa, pelaajat saivat oikeudenmukaisen korvauksen, mutta yhtiö ei koskenut hahmoani. Mahanilla on kaikki saamansa kokemus. Lisäksi shamaanilleni annettiin sellaisia ​​bonuksia, että kaikissa kokouksissa yhtiön edustajat vain hymyilivät merkityksellisesti ja tarjoutuivat palaamaan peliin mahdollisimman pian tarkistaakseen henkilökohtaisesti anteliaisuuden. Yleensä kapselista poistumisen jälkeen todellisuuteni muuttui yhdeksi suureksi saduksi. Kolme päivää kuntoutuskeskuksessa, jossa minut nostettiin jaloilleni. Viikko oikeudenkäyntiä, jossa toimin todistajana, en epäiltynä. Ainutlaatuisia järjestelyjä yrityksen kanssa luonteeni suhteen. Anastarian saapuminen ja hänen yksityiskohtainen monologinsa. Puolen tunnin hiljaisuutemme, kun istuimme ja vain katsoimme toisiamme silmiin, emmekä uskaltaneet sanoa sanaakaan. Väkivaltaista ja intohimoista rakastelua. Hulluja ja typeriä sanoja anteeksiannosta, rakkauden julistuksesta. Suljettu todellisuudesta. Kyyneleet. Ilo. Rakkaus. Jos ei isä Nastja, joka vaati meidän paluuta Barlionaan, satu voisi jatkua ikuisesti. Mutta kaikki hyvä loppuu aikanaan, joten... Sisäänkäynti!

Tehtävälista on päivitetty. Ole hyvä ja lue

Ensimmäinen asia, joka ilmestyi silmieni eteen, heti kun Barliona korvattiin todellisuudella, oli tieto päivitetystä tehtävälistasta. Valtavat, liekehtivät ja sivuun tarttuvat sanat totesivat yksinkertaisen tosiasian - ennen kuin avasin tehtävälistan ja tutustuin siihen, viesti ei mennyt minnekään. Varmistuttuani varmuuden vuoksi, että minut tuotiin peliin suhteellisen turvallisessa paikassa - Altamedan pääsalissa, istuin suosikkikeinutuolilleni ja aloin tehdä auditointia. Jokin kertoo minulle, että ennen kuin olen täysin perehtynyt kaikkiin Shamaanin muutoksiin, he eivät edes päästä minua ulos Altamedasta. "Valon luoja" Kuvaus: Puhu Elman juurella asuvalle erakkolle. Se auttaa ohjaamaan luovuutesi oikeaan suuntaan. "Piraattiveljeskunta. Vaihe 3: Armard itkee puolestamme". Kuvaus: hyökkää synkän imperiumin pääkaupunkiin yhdessä merirosvojen kanssa. Tuhoa kaaoksen sydän (15 päivää valmistumiseen) tai tuhoa kaupunki. Tehtävän voi suorittaa vain omalla aluksella. "Koulutus. Taso 2". Kuvaus: Suorita vampyyripatriarkan harjoituskenttä. Koulutuksen kesto on kuusi viikkoa, onnistuneen suorituksen jälkeen kaikki perusominaisuudet lisääntyvät 60 yksiköllä. Hahmon taso nousee 5 tasoa. "Kotaaminen keisarin kanssa". Kuvaus: Olet ansainnut korotetun keisarin ja Malabar-imperiumin kanssa. Sinun on tultava keisarin luo saadaksesi palkintosi. "Kotaaminen Herran kanssa". Kuvaus: Olet ansainnut Exaltedin Suvereenin ja Kartos-imperiumin kanssa. Sinun täytyy tulla Suvereenin luo vastaanottaaksesi palkintosi. "Keisarin palkinto". Kuvaus: Ansaittu "First Kill" ja sai 2 lippua yleisölle keisarin kanssa. Kuulemistilaisuus keisarin luona pidetään viiden kuukauden kuluttua. "Luojan haudan kulku". Kuvaus: Olet hankkinut Luojan haudan "Primal Key" -avaimen. Kaikki tästä Dungeonista saadut ryöstöt ovat 'ainutlaatuisia' tai korkeampia. Dungeon-hirviöiden vähimmäistaso on sama kuin mantereellasi olevan pelaajan maksimitaso. Tieto tästä on välitetty kaikille Barlionan klaaneille. "Vahva perhe. Vaihe 1". Kuvaus: Vietä 3 kalenterikuukauden aikana 30 tapaamista Anastarian kanssa 1 tunnin ajan, suorittaen yhteisiä tehtäviä tai kommunikoimalla keskenään. Tehtäväluokka: Ainutlaatuinen perhe. Palkinto: +2000 mainetta Elunen papittaren kanssa, +1000 mainetta jumalatar Elunen kanssa, pääsy ketjun seuraavaan vaiheeseen. Joten... Kuinka paljon uutta tietoa saadaan tavallisen listan lukemisesta. Ensinnäkin tehtävien tekstiä on muokattu, koska en muista Patriarkan koulutuksessa +5 tasoa. Toiseksi maine Malabarin ja Karthoksen kanssa on saavuttanut maksiminsa. Uteliaisuuden painostamana avasin saavutusluettelon, mutta minulla ei ollut uutta riviä, joka kuvaisi bonusta ensimmäiselle Exaltedille kahdessa imperiumissa kerralla. Joku onnistui saamaan sen ennen minua. Harmi. Kolmanneksi listalta puuttui useita sosiaalisia tehtäviä, jotka sain muinaisissa ajoissa ja jotka eivät joko päässeet käsiini tai eivät halunneet suorittaa niitä. Ilmeisesti Yhtiön edustajat pitivät tällaisia ​​tehtäviä merkityksettöminä ja poistivat ne tarpeettomina.

Hahmoa on päivitetty. Ole hyvä ja lue

Seuraava askel hahmomuutoksiin tutustumisessa oli ominaisuudet ja pukeutuminen. Itse asiassa halusin katsoa niitä alusta asti, mutta tehtävät tulivat ensin esiin. Ominaisuudet avattuani tönäisin ensimmäistä eteeni törmäävää esinettä ja toin sen ominaisuudet silmieni eteen. Katsotaan mitä legendaarisia kohteita kehittäjät antoivat minulle.

72. Rintalevy. Kuvaus: Yksi shamanismin perustajista, muinainen peikko Edka oli kuuluisa huolellisesta vaatteiden valinnastaan. Joko hän ei pitänyt kuvauksesta, tai siinä oli liian vähän ominaisuuksia, tai aihe näytti jotenkin epäuskottavalta. Kuitenkin 72. rintakilvessä peikon sielu riemuitsi - hän löysi etsimänsä.

Päivitykset: +2500 kestävyyttä, +3200 älykkyyttä, +600 voimaa, +900 ketteryyttä, +40 elinvoimaa. Suojaus kaikenlaisilta vaurioilta +3400.

Bonus kahdelle esineelle: +5000 älykkyyttä.

Bonus 6 esineelle: +5000 Kestävyys, +10000 Älykkyys.

Täysi bonus: kaikkia ensisijaisia ​​tilastoja korotetaan 30 %

Tuoteluokka: Legendaarinen setti. Rajoitus: Shamaaniluokka, hahmotaso 300+

Katsoessani hamsteria ja rupikonnaa, jotka lankesivat selälleen shokista ja alkoivat nykiä tassujaan kouristelevasti, nielin kouristavasti. En odottanut tällaista lahjaa - yhdeksän legendaarista esinettä. Täydellinen sarja Caustic. Minulla olleet Shamrock-esineet kaadettiin henkilökohtaiseen laukkuuni, mutta ominaisuuksien vertailun jälkeen ne makasivat siellä ja jäivät, menettäen entisen houkuttelevuutensa. Tasolla 300 ero Shamrockin tilastojen ja lahjapaketin välillä oli hirveä. Melkein kahdesti. Ainoa päivitettyjä vaatteita huonompi esine oli keisarin lahjoittamat saappaat. Ilman koko settibonusta olisin jättänyt ne sellaisiksi. Muita muutoksia vaatteissa ei ollut. Esimerkiksi minulla on edelleen pieni kupariketju kaulassani, joka antaa minulle vain +12 Intelligencelle ja on suora muistutus siitä, että on aika ryhtyä luovuuteen. Suljin ikkunan vaatteilla ja ominaisuuksilla, halusin alkaa analysoimaan postia, mutta uusi viesti ponnahti silmieni eteen:

Ole hyvä ja jaa ilmaiset ominaisuuspisteesi

Ei ollut paljon valinnanvaraa. Huolimatta siitä, kuinka yritin sulkea ikkunaa viestin jälkeen ilmestyneillä ominaisuuksilla, järjestelmä vaati tiukasti toimia. Edes todellisuuteen poistuminen ei auttanut pääsemään eroon Barlionan tyhmyydestä - heti kun palasin takaisin peliin, silmäni peittivät jälleen näytön ominaisuuksilla ja ehdotuksella jakaa 1500 ilmaista pistettä. Sain silti...
- Mestari, - heti kun ominaisuusikkuna meni sivuun, vieraili Viltras - linnani johtaja, joka on myös hovimestari. Järjestelmä päätti, että se oli täysin täyttänyt tehtävänsä ilmoittaa Barliona-päivityksistä, jolloin voit heittää kaikki ikkunat sivuun ja lopulta käsitellä itse peliä. -- Tuleeko ohjeita? ”Kerro, mitä linnalle tapahtui viime aikoina…” Viltras oikaisi ahkerasti takkinsa käännettä ikään kuin ajatuksiaan keräten, minkä jälkeen hän kohotti ylpeänä vihreää kuonoaan ja alkoi puhua tunteella, järkeä, sovitusti. En pystynyt tuskin tukahduttamaan hymyä, sillä peikkolta puuttui pieni jakkara täydentääkseen kuvaa. Kuva pienestä pojasta, joka pakotettiin lausumaan jae Uusivuosi Joulupukin lahjan saaminen olisi täydellistä. Linnassa tapahtui vähän muutoksia ja tapahtumia. Ottaen huomioon Altamedan suhteellisen syrjäisyyden NPC:iden elinympäristöistä ja tason 180 sijainnin, johon linna putosi, Viltras otti vapauden vapauttaa Grey Death ja sen lauma kävelylle läheisyyteen. Ei ole selvää, kuinka hän kommunikoi susien kanssa, mutta peikko onnistui asettamaan kävelylle useita ehtoja - väkijoukoilta saadun Kokemuksen siirtämisen 30% linnan ajoihin ja kaiken tuotannon toimittamisen varastoihin. Grey Death suostui, ja vain muutamassa viikossa laaja alue linnan ympärillä raivattiin kokonaan. Kaikki tuhoutui, jopa sammakot ja heinäsirkat, karhuista, hirvistä ja muista elävistä olennoista puhumattakaan. Lisäksi laumaan ilmestyi useita uusia susia, jotka Harmaa Kuolema löysi linnaa ympäröivistä metsistä, ja pentuja syntyi useille naaraille. Yleinen taso lauma kasvoi tasolle 240, itse Grey Deathistä tuli äiti-susi, ja minulle valkeni, että käyttööni ilmestyi todella todellinen ja voimakas NPC-armeija, jota ei ollut suoraan sidottu linnaan. Palatsin vartijan päällikkö Rrgord ja hänen soturinsa olivat linnan puolustajia, ja heidän käyttö ulkotapahtumissa oli aikaa vievää ja kallista. Viltras yllätti minut myös sillä, että Paha Kääpiö on istunut linnassa kolmatta viikkoa. Tonttu ilmestyi ennen kataklysmiä ja nyt ahdistaa varastonpitäjää. Yhtiö kutsui Cataclysmiksi ajanjaksoa, jonka aikana Barliona ei ollut käytettävissä. Kehittyneen legendan mukaan maailmamme ohi lensi hämmästyttävä meteoriitti, joka pysäytti ajan kahdeksi viikoksi. Sekä eläville olennoille että kaikille ilmiöille ja teoille. Miksi näin tehtiin, on epäselvää, koska peli oli mahdollista aloittaa turvallisesti kunnostushetkestä lähtien, mutta meteoriittia tarvittiin ilmeisesti yhtiön sisäisiin tarkoituksiin. Joten Paha Kääpiö täytti lupauksensa ja korjasi linnan portit kulutettuaan lähes koko Imperial Oakin sulakkeen, minkä jälkeen hän lukitsi itsensä työpajaan eikä ole tullut sieltä ulos kahteen viikkoon. Ajoittain kuuluu hänen vaimentunutta nauruaan, räjähdyksiä, kirouksia, taas naurua, ajoittain yksi demoneista tulee ulos työpajasta ja antaa Viltrasille luettelon tarvittavat ainesosat. Korkeatasoiset ainesosat. Saatuani suoran käskyn toimittaa Gnumille kaikki tarvittava, hovimestari ei voinut kieltäytyä tonttusta, mutta peikko ulkonäöstä kävi selväksi, että hän oli kategorisesti sellaista naapuria vastaan. Rrgordin osasto palveli säännöllisesti, viimeisen kolmen viikon aikana edellisestä linnavierailustani ei ole tapahtunut mitään kriittistä, paitsi että Artem Sergeevich vieraili linnassa useita kertoja tuntemattomien ihmisten kanssa, he vierailivat etävarastoissa, minkä jälkeen klaaniin ilmestyi uusia sopimuksia. Tällä hetkellä varasto oli 70% varattu, josta vain 30% kuului klaanilleni. Loput ovat muiden tavaroita, luovutettu Legends of Barlionalle säilytyssopimusten mukaisesti. Viltras lopetti raporttinsa, mutta hänellä ei ollut kiirettä jättää minua rauhaan. Muuten, peikko alkoi viuluttaa takkinsa käännettä, kävi selväksi, että hän halusi minulta jotain ylimääräistä. - Meidän pitäisi palkata browniet! Viltras päätti ilmaista salaiset ajatuksensa. - Linna ilman brownieta on tyhjä, siinä ei ole sielua. Sekä suojana olentoja, joilla on voima. Mestari, eikö ole mitään keinoa neuvotella Madame Anastarian kanssa, jotta hän poistaisi alganzatrat? Peikko katsoi minua niin rukoilevasti, etten voinut kieltäytyä häneltä niin pienestä asiasta ja otin välittömästi yhteyttä Nastyaan. Osallistuimme peliin yhdessä, joten sen on ehdottomasti oltava jossain Barlionassa. -- Aurinkoinen, minun pitäisi poistaa alganzatra Altamedasta. - Ei hätää, oletko nyt linnassa? -- Joo. vedän. "Odota hetki, minä puhun isäni kanssa." Ei edes sillä tavalla - virallisesti antamalla sinulle pääsyn henkilökohtaiseen huoneeseeni ja henkilökohtaisiin asioihini. Ota ne itse pois. Muuten, heti kun olet valmis linnan kanssa, kerro minulle, että raahaan sinut luoksemme. Meidän täytyy puhua. -- Jotain tapahtui? -- Joo. Mantereemme julistetaan sota. Oletko jo tarkistanut sähköpostisi? - Sota? WHO?! Ei, se ei ole vielä saapunut postiin. Mitä siellä on? "Jos ymmärrän oikein, sinulla on postissa useita ehdotuksia. Dim, avasimme jotain, jota ei olisi pitänyt avata. Jokainen tarvitsee Tekijän hautaa. Ja kaikki tarvitsevat sinua alkuperäisen avaimen omistajana. Meille annettiin uhkavaatimus ... Yleensä en lataa sinua nyt, lopeta liiketoimintasi ja lennä meille, lähetin sinulle koordinaatit postissa, isä pääsi linnaansa. "Viltras, annan sinulle pääsyn Anastarian huoneeseen ja hänen rintaansa. Vie alganzatrat pois linnasta", sanoin automaattisesti shokissa. Onko Luojan hauta todella niin tärkeä pelikohde, että yhden maanosan edustajat lähtivät sotaan toista vastaan? Eivätkö he riitä vankityrmiinsä? En väitä, että pelin todelliset hirviöt elävät samassa taivaallisessa imperiumissa - heidän johtavan klaaninsa keskimääräinen taso on 380 yksikköä, kun taas Barlionan korkeimman tason pelaaja sijaitsee myös siellä - tason 433 soturi, jolla on jonkinlainen lausumaton. nimi. Ottaen huomioon, että kaksi yli 300 pelaajaa mantereeltamme meni kaivoksille kerralla - Helper ja Bezponiki - kohtalomme on kadehdittava. Tällaisten korkean tason hirviöiden vastustaminen on täynnä legendaaristen esineiden menetystä. On jopa turhaa mennä ulos eri luokan asioiden kanssa - ne murskaavat sinut eivätkä kysy sinulta nimeäsi. Ainoa asia, joka jotenkin helpotti elämäämme, oli Celestial Empire -pelaajien vähentynyt kiinnostus PVP:tä kohtaan. Sikäli kuin muistan Plinton sanoja, kaikki mikä ei ansaitse XP:tä, pidetään tyhmänä ja hyödyttömänä Celestialissa, joten väkijoukkosuuntautuneilla pelaajilla voi olla vaikeuksia PvP-suuntautuneiden taistelijoiden kanssa. Mutta hemmetti, 100 tason erolla ei ole väliä mihin pelaaja keskittyy! Hän sylkee pari kertaa, ja kaikki lentävät kaukaisiin etäisyyksiin! Miksi hauta houkutteli heitä niin paljon? Tietävätkö he jotain, mitä me emme? Siitä tulee Keski-Britannian kanssa. -- Mestari! Hallita! - repimässä minut pois tuskallisista ajatuksista, parin askeleen päässä ilmestyi ilosta säteilevä Viltras. Ilo, jota peikko säteili, oli niin tarttuvaa, että hymy hiipi kasvoilleni. - Voimme vuokrata browniet! Neljä! Ei, viisi on parempi! Mestari, algantzerit on heitetty ulos linnasta! Mikään muu ei estä sinua asettamasta arvokasta tason 25 suojalukkoa! Ymmärsin, että jos en heti palkkaa linnaan uusia työntekijöitä, peikko saattaa saada halvauksen, nousin tuoliltani ja siirryin valtaistuimelle. Heti kun laitoin Vartijan kruunun päähäni, silmäni eteen ilmestyi monimutkainen käyttöliittymä linnan hallintaan. Linnan ”vihreä” status ja jälkikirjoitus, että linnan vahvuus on 100 %, pisti heti silmään. Siirryin palkkaaman henkilöstön kirjanmerkkeihin, kiroin hiljaa summia, jotka Rrgord ja hänen armeijansa maksoivat minulle, ja vaipun sitten syvään ajatuksiin. Kyllä, minun täytyy ostaa browniet, tämä on itsestäänselvyys. Kyllä, minulla on pieni 7 NPC:n henkilökunta, portaalidemoni omalla portaalillaan, hämmästyttävä hovimestari, joka on valmis suorittamaan minkä tahansa tehtävän, mutta linnasta puuttui silti jotain. Pieni asia, pieni kosketus, joka tekee jo ennestään upeasta kuvasta loistavan. Selasin kaikki kirjanmerkit läpi, mutta mitään erikoista Altamedassa ei voitu tehdä - kaikki mitä voidaan rakentaa, on jo rakennettu, kaikki mitä voidaan ostaa, on jo ostettu. Lisäksi linnaa kehitetään parannettujen elinolojen ja lisäkoristeiden avulla, mutta tätä ei voi ostaa käyttöliittymästä. Nämä asiat on tehtävä pelaajien itsensä toimesta. Joten idea linnan kehittämisestä kuoli silmussa, en ajele yksin Gnumilla, ja mainontaa tarvitaan kutsumaan muita korkean tason tekijöitä. Ja sellaista... Idea! "Viltras", sanoin heti ajatukseni ja suostuin maksamaan viisi brownieta, "kerro minulle, mikä antaa naiselle ja hänen omistajalleen illallisjuhlan?" "M-mestari, sanoitko "illallisjuhlat"?" änkytti peikko. - Illallisjuhla. Pallo. Puolue. Voit kutsua sitä miksi haluat, mutta olemus on sama - linnan ja klaanin mainos. Kutsutaanpa keisari, suvereeni, ehkä Pimeyden herra suostuu tulemaan, jos takaamme koskemattomuuden. Kootaan kaikki mantereemme valo ja järjestetään turnaus! -- Mestari! huudahti peikko ja kutistui niin naurettavan, ikään kuin valtava kuusitoista tonnia painava laatta olisi alkanut painaa häntä ylhäältä. - Se on niin paljon rahaa! -- Minkälainen? sanoin käärien hihat. Yhtiö antoi minulle takaisin sata miljoonaa, miksi en antautuisi pienelle mielijohteelle? Toivon, että Artem Sergeevich ei tapa minua paljon, jos käytän parikymmentä miljoonaa. -- Tämän tason vieraiden kutsusta on sovittava etukäteen. Riittävä turvallisuus on järjestettävä. Kaikista kolmesta imperiumista tulee olla korkean yhteiskunnan edustajia. Jos aiot järjestää turnauksen, siitä tulee ilmoittaa ja kaikille halukkaille avoin osallistuminen. Muistaakseni mantereellamme ei ole järjestetty niin suuria tapahtumia, koska se on liian kallista. En osaa edes karkeasti arvioida tällaisen yrityksen budjettia, mutta se on ehdottomasti vähintään kaksisataa miljoonaa kultaa. -- MITÄ?! Kulmakarvani kohosivat kuulemastani määrästä. "Keisarin ja suvereenin kutsuminen maksaa valtiollemme 50 miljoonaa heidän imperiuminsa hyväksi. Kaikki tietävät tämän. Uskon, että Overlord ei myöskään kieltäydy samaa summaa. Meidän on kunnostettava linna, järjestettävä kilpailukenttä, tarjottava ruokaa, viihdettä, turvallisuutta, koska tämä ei ole kaupunki ja vapaamiehet voivat alkaa tappaa toisiaan. Tai eivät toisiaan, niin onnekkaita. Siksi sinun on palkattava turva. Kaikki tämä on erittäin kallista, eikä minun päähäni sovi, mistä aloittaa tarkan kustannusten laskemiseksi. "Sinun ei tarvitse laskea mitään", peräännyin välittömästi. Ovatko kaikki tulleet hulluiksi yhtiössä keksiessään tällaisen hinnaston keisaritason NPC:iden kutsumiseksi? Nafig-nafig! "Rauhoitu, se oli typerä vitsi. Pidä huolta browniesista - sinun on asetettava heille tehtävä ja valvottava sen toteutusta. Masentunut Viltras katosi ilmaan, ja hetken mietin, mitä tehdä seuraavaksi - lajitella posti vai kunnioittaa Pahaa Gnumia vierailullani? Linnan ohjausliittymä osoitti, että tonttu oli työpajassa, joten olisi oikein mennä katsomaan, mitä hän siellä veistoi. Mutta laiskuus voitti - tällä hetkellä en tehnyt mieli hypätä jonnekin ja sen jälkeen en todellakaan halunnut sanoa mitään. En ole vielä toipunut tapaamisesta managerin kanssa ja uutisista kahdestasadasta miljoonasta turnauksen kullasta. Avattuani Postilaatikon, huokasin katkerasti - jälleen taivaan korkeus lukemattomia viestejä. Hyvästi muutaman tunnin ajaksi elämästäni. Ei, tämä ei toimi, asialle on tehtävä jotain! Vaihtoehtoisesti voit palkata sihteerin. Hei Mahan, jota yleisesti kutsutaan kurjaksi! Kymmenen tuhatta ainutlaatuisesta kortista ei ole edes hauskaa. Tämä on typerää. Olen samaa mieltä väitteistäsi - ensimmäinen kirjeeni oli hieman naiivi. Joten tässä se on! Hautaan liittyvän viimeaikaisen kehityksen valossa kortin hinta on nostettu miljoonaan kultaan ja 10 prosenttiin kampanjassa saamistasi saaliista. Kuljen kanssasi vaunussa ja saan minulle kuuluvan kokemuksen. Mitä tulee kohteeseen, johon kartta osoittaa, se on yksi pieni luola Free Landsissa, joka on piilotettu erityisellä verholla. Jotta se olisi sinulle vielä kiinnostavampaa, Karmadont löysi suuruutensa juuri tästä luolasta. Luolassa asuu yli 350 haamua, joten en voi käydä sitä läpi yksin, mutta jokin kertoo minulle, että tulet olemaan erittäin kiinnostunut Karmadontiin liittyvästä sijainnista. Loppujen lopuksi sinä luot hänen shakkinsa! Kunnioituksella ja toivolla sopimukseen pääsemisestä, Hunter Sabantul. Jännitys salpasi hengitykseni, joten hyppäsin valtaistuimelta ja aloin kävellä hallin ympäri kulmasta nurkkaan. Ergrace! Kristalli, jonka Laith toi toisesta maailmasta ja joka on nyt Luojan haudassa! Aaveet, joista Sabantul kirjoitti, ovat menneisyyden suuria mageja, jotka kuolivat kristallin aktivoitumisen aikana. Varmasti he voivat selvittää, mitä Ergrace on ja kuinka käsitellä sitä. Mistä Sabantul sai kartan? Mistä hän sen sai?! Lopettaa! Matelijani yrittää löytää tämän luolan! "Kuuntelen", koboltin vetävä ääni kuului amuletissa. "Matelija, tämä on Mahan. Kerro minulle, kuinka sinulla menee krastilin etsintä? - Kirjoitin sinulle kirjeen, jossa oli raportti. Mitä, et ymmärtänyt? -- En silti ymmärtänyt postia, tuli peliin vasta uudelleenkäynnistyksen jälkeen. "En löytänyt luolaa, josta puhuit. Hän kiipesi koko alueen Elman lähteellä, mutta ei mitään. Mahan, lupasit minulle pelikiellon lopputuloksesta riippumatta. - Muistan, että huomenna aloitan niiden valmistamisen. Tarvitsen virallisen luvan käyttääkseni toisen puolisosi kuvaa ja sitoa sen aiheeseen. Mieluiten minulle kirjallisesti postitse. - Teen sen. Mitä aiot tehdä harjanteille? - Ei mitään, tarve niille on jo kadonnut, kiitos avusta. Kirjoita kirje, huomenna alan tehdä riipuksia, olet eturintamassa. Laitoin amuletin takaisin laukkuun ja jatkoin kävelemistä hallissa. Matelija epäonnistui, mikä tarkoittaa, että luolaan ei todellakaan ole helppo törmätä. Halu maksaa Sabantulille miljoona kultarahaa oli niin suuri, että minun piti vetää itseni kasaan, avata posti ja jatkaa sen lajittelua, uskoen oikeutetusti, että tämä sammuttaisi haluni erota rahoista. Ennen kuin teet tämän, sinun on punnittava kaikki edut ja haitat, kerättävä Hunter Sabantul the Happy -tuotteesta. tiedot ja sitten tehdä päätöksiä. Minulla oli tarpeeksi Bezponiki katon läpi! - Nastya, tarvitsen apuasi. Haluan saada selville kaiken Sabantul-nimellä olevasta pelaajasta kaiken mahdollisen. Kuka, mitä, missä, kuinka paljon, miten? Siitä, kuka tämä henkilö todellisuudessa on. Hän tarjoaa yhden ainutlaatuisen asian, ja hän tarjoaa sen erittäin sopivalla hetkellä. Paranoia huutaa vahvistusta. - Teen sen. Mikä juttu on? -- Kartta luolan koordinaateista, josta krustils ja Ergrace löydettiin. Muistatko tarinan Korkeimmasta Magesta? Sabantul kirjoitti minulle kirjeen, jossa tarjottiin ostaa se miljoonalla kullalla ja 10% tuotannosta, en silti vastannut mitään, haluan ymmärtää, mistä minulle tuntematon pelaaja sai sellaisen? Eikö tämä ole väärennös? Eikö tämä ole huijausta? -- Olet fiksu tyttöni! Anastaria tiivisti. -- Kysyn isältäni, hän vetää esiin kaiken, mikä on mahdollista tästä Sabantulassa. Oletko pian? - Lajittelen postia ja lennän. Siirrettyään Hunteria koskevat huolet Nastyan hauraille harteille, tein postilaatikkoon erillisen kansion, johon laitoin kaikki pyynnöt riipuksen luomisesta ystäville. Suureksi yllätyksekseni sellaisen halunneiden joukossa ei ollut vain mantereemme edustajia, vaan myös useita kymmeniä tuhansia pelaajia muualta. Mistä he saivat tietää näistä? Kuten kolmas elokuva Legendoista ja heidän epäonnistumisistaan ​​ei ollut. Mainostiko Artem Sergeevich tätä esinettä siten, että sen vuoksi muiden maanosien pelaajat suostuisivat työskentelemään klaanini hyväksi 6 tuntia päivässä viikon ajan? Tällä puolella tilanne on ihanteellinen, mutta toisaalta kahdeksankymmentäseitsemäntuhatta hakemusta jousituksen luomiseksi joutui epätoivoon. Kun yhden riipuksen luomiseen on neljä minuuttia, minulla menisi 348 000 minuuttia kaikkien tilausten tekemiseen. Eli 241 päivää 24 tunnin työpäivällä. Kuolen! Legends of Barliona -klaanin johtajalle, Shaman Mahanille! Tervehdys, luoja! Haluamme ilmaista ihailumme luovuudestasi, halusta kyllästää tämä pelimaailma väreillä ja tunteilla, syvyydellä ja vertaansa vailla kauneudella. Tiedämme, että paljastit Karmadontin shakin tälle maailmalle, avasit pääsyn Luojan haudalle ja sait alkuperäisen avaimen sen välittämiseen. Olemme kiinnostuneita siitä, että soturimme ohittavat haudan ensimmäisinä, joten haluamme tehdä sinulle tarjouksen. Saat miljardi kultaa, jos kuljet haudan läpi kanssamme. Saat Experience, First Kill -nimikkeen, joka on yksi mantereesi rikkaimmista pelaajista. Ajattele ehdotustamme ja odota vastausta viikon sisällä. Kukaan muu kuin soturimme ei ohita hautaa. Ryhdy ainutlaatuisiksi pelaajiksi mantereellasi - liity meihin! "Taivaallisen lohikäärmeen" klaanin päällikkö, Konfutse Ensimmäinen. Parin minuutin ajan katsoin seinää ja näin vain tyhjyyttä. Mitä tehdään?! Heti kun voitin haudan Phoenixilta, kolmas voima ilmestyy, joka haluaa vallata vankityrmäni! Älä ole tätä! Jos erään toisen mantereen edustaja, jolla on vaatimaton nimi "Konfutse", uskoo naiivisti, että heittäydyn hänen syliinsä heti, kun näen summan, jossa on yhdeksän nollaa, hän on pahasti väärässä. Aikaisemmin piti ajatella... - Näin asiat ovat, - lopetin tarinani esitellen Anastarian ja Ekhkillerin tapahtumien kulun. -- Samanlainen kirje, vain eri summilla, saatiin kaikkien pelimannereiden edustajilta. Viisi kirjainta, viisi miljardia ja jokainen tarvitsee haudan, jonka tila on "alkuperäinen". Jotenkin se häiritsee minua vähän. "Tilannemme ei ole sen parempi", Ehkiller vetäytyi mietteliäänä katsoessaan takassa palavaa noidan tulta. -- Viimeisissä klaanien välisissä kilpailuissa jäimme viimeiseksi, joten Calragonin pelaajia ei huomioida. Koko pelimaailman kannalta olemme heikkoja, joita voidaan ja pitää taivuttaa. Phoenix sai kolme uhkavaatimuskirjettä - jos emme ilmoita Haudan koordinaatteja emmekä tarjoa turvallista tietä siihen, alkaa kohdennettu metsästys meihin ja omaisuuteen osana riistamekaniikkaa. Ja se alkaa omalla alueellamme. -- Koordinaatit? Eivätkö ne ole vielä vuotaneet? En voinut muuta kuin haukkoa henkeä yllätyksestäni. Ei, mutta se on väliaikaista. Liian monet ihmiset tietävät, missä sisäänkäynti on, ja on liian vaikea hallita heitä kaikkia. Joku varmasti pitää ajatuksesta saada oikeaa rahaa parista numerosta. Sama Celestial Empire ja Astrum ovat hiljaa, todennäköisesti niillä on jo koordinaatit, joten ehdotan edetä oletuksesta, että haudan sijainti on kaikkien tiedossa. - Tässä tapauksessa meillä on viisi korkean tason raidryhmää, jopa 100 pelaajaa, Anastaria "tyytyväisenä" arvioi skenaariot. - Kataklismin aikana mantereiden välinen portaali suljettiin, nyt se ei ole vielä aktiivinen. Meillä on viikko, korkeintaan kaksi aikaa valmistautua kokoukseen. "En usko, että he menevät portaalin läpi. Mitä järkeä on vaarantaa pelaajat? Ehkiller hymyili surullisesti. - Entä jos hyppäämme päämme yli ja torjumme hyökkäyksen? "Jokin keskustelun logiikasta on jättänyt minut kokonaan", myönsin. - Mikä riski tässä on? Tapamme heidät, mitä sitten? He heräävät henkiin ja tallaavat jälleen haudalle. "Muiden maanosien pelaajilla ei ole ankkuripistettä Calragonissa", Anastaria selitti lyhyen tauon jälkeen. -- Jos he tulisivat luoksemme Dungeonin vuoksi, niin peli herättäisi heidät henkiin lähimmällä hautausmaalla. Mutta he tulevat tänne taistelemaan ja leikkaamaan pelaajia. Tässä tapauksessa sitova sääntö astuu voimaan - päätin tehdä PVP:n vieraalla mantereella, olla valmis syntymään uudelleen ankkuripisteessä. Menetä siten taso. -- Lopettaa! Millainen on taso? Se on pelin sääntöjen vastaista! - Jos tason menettämisen riskiä ei olisi, mantereet olisivat olleet joko Astrumin tai taivaallisen imperiumin vallassa jo kauan sitten. Paikalla ovat innokkaimmat pelaajat. Skenaarioita lukuun ottamatta PvP vieraalla mantereella on ainoa asia, joka voi laskea pelaajan tasoa. Ellei ole linkkiä tälle mantereelle. Se voidaan saada kahdella tavalla - perustaa linna tai vetää standardi. Tarkistin - Malabar ja Karthos eivät saaneet yhtään hakemusta linnan rakentamisesta. Geranica ei jaa lukkoja, joten tämä vaihtoehto ei ole enää käytettävissä. Lippu jää. "Mitä enemmän kommunikoin kanssasi, sitä enemmän ymmärrän, etten tunne Barlionaa ollenkaan", en voinut olla hymyilemättä surullisesti. - Mikä on standardi? -- Sitä kutsutaan monilla eri nimillä: klaanin symboli, kannettava uudelleensyntymispiste, vallan sitomispaikka. Jos poistat epiteetit - tämä on valtava kymmenen metrin patsas, raskas ja katastrofaalisesti kuljettamaton. Se vastaanotetaan saavutettuaan klaanin 25. tason. Et voi heittää standardia portaalin läpi, se on erittäin herkkä asia, vaikka se on täysin immuuni taikuudelle. Kustannukset vaihtelevat kolmestakymmenestä neljäänkymmeneen miljoonaan kultaan, ja kerrallaan yhdellä klaanilla voi olla vain yksi standardi. Jos he raahaavat hänet luoksemme, en ymmärrä mitään. Mitä varten tämä kaikki on? Onko se haudalle? "Ei vain, vaikka se toimi laukaisimena aktivointiin", Ehkiller huokaisi surullisesti. "Kun te molemmat lepäsitte, vihollinen heilui. Muiden maanosien kehittämisestä vastuussa olevilla yhtiön osastoilla ei ollut uusien imperiumien maailmanlaajuisia lanseerauksia, ongelmia työntekijöiden ottamisessa tassuun, heidän ei tarvinnut luoda vihollista Geranican persoonassa. He kehittivät rauhallisesti ja rauhassa vanhaa unelmaansa - Barlionan valtamerten valloitusta. Muuten, Mahan jopa onnistui vierailemaan yhdessä näistä paikoista metsästäessään kalmareita - Abyssissä. Nyt valtameri on muuttumassa valtavaksi pelipaikaksi hirviöineen, vankityrmeineen, saarineen, skenaarioineen ja tapahtumineen. Yhtiö päätti, että oli typerää menettää niin tyylikäs pelitila. Miksi luulet, että merirosvot aktivoituvat täällä? Viiteen vuoteen emme löytäneet lähestymistapaa heihin, ja sitten yhtäkkiä sinusta ja Mahanista tuli kapteeneja. Mantereemme puolustajat hyökkäykseltä. Selvensin, että tällä hetkellä 42 pelaajaa on seurannut jalanjälkiäsi, ja tämä on vasta alkua. Meillä ei ole edessä vain taistelu haudasta, vaan myös veden herruudesta. Jos maanosien väliset rajat poistetaan, korkean tason pelaajat muista paikoista pyyhkäisevät meidät pois. "Meri", Anastaria veti hitaasti. "He raahaavat standardit meritse, asettuvat mantereellemme ja alkavat sitten siirtyä kohti hautaa. Mutta kuinka he voivat olla varmoja siitä, että hauta jää tutkimatta? Tuli tauko, ja yllätyin tajutessani, että Anastaria ja Ekhkiller katsoivat minua tarkkaavaisesti odottaen vastausta. "Älä katso minua noin!" Minun piti suuttua. - En myynyt mitään kenellekään ja... Sinun vasen! Minulla oli epifania, joka vaati tunteideni purkamista. Muistin tehtäväpäivityksen! Nastyan silmät kapenevat heti epäilyttävästi, joten minun piti selittää reaktioni: - Pelaajan maksimitaso on tällä hetkellä 433, eikö niin? Odotettuani myöntävää nyökkäysä jatkoin: ”Minulla oli päivitys hautaan liittyvästä tehtävästä. Tästä lähtien tämän Dungeonin taso on yhtä suuri kuin mantereen korkeimman pelaajan taso. Jos olet oikeassa ja Celestial Empire tuo standardin Calragoniin, haudan taso lentää avaruuteen. "Tässä tapauksessa Tombin lopullinen pomo on taso 483", Nastya mutisi hämmentyneenä tajuten sanani. - Meillä ei ole ketään ohittamaan sitä. Meidän on pysäytettävä kuljettajat. Standardi muodostetaan kerran kuukaudessa. Tuhoa alukset, niin meillä on mahdollisuus ohittaa hauta ensin. "Se on välttämätöntä", Ehkiller hymyili taas katkerasti. - Mutta miten se tehdään? Mistä ne kaikki saa kiinni? Missä on luovutuspiste? Millaista laivastoa tarvitaan yhden laivan tuhoamiseen? Ja onko hän yksin? Tämä Celestial Empire voi ylpeillä pelaajien yhtenäisyydestä. Muilta mantereilta meille voi purjehtia useita klaaneja tasoineen. Miten saat ne kaikki kiinni? Kuinka ohjata poistumispistettä? Minulla ei ole vastauksia. Älä unohda - tämä on meri meille uusi alue , muille maanosille - tämä on käytännössä tuttu ja alkuperäinen paikka. "Tarvitsemme laivaston", Anastaria alkoi ideoida. -- Pohjoinen on suojeluksessa, siellä pelaajat ovat olleet pitkään navigaattoreita. Etelä jää merirosvojen peittoon, jos heidän kanssaan tehdään oikea sopimus. Dimalla ja minulla on tehtävä. Jäljelle jää länsi ja itä. - Lännessä, Geranika Pimeyden kanssa, he eivät mene sinne. Myös suljetut paikat, kuten Skyfall- tai sylvari-ympäristöt, ohitetaan - yhtiö ei salli tunkeutumista alueelleen. Muuten, pohjoinen on hankalaa - mantereemme sijaitsee maantieteellisesti niin, että voit uida joko etelästä tai idästä. Nastya, tarvitsemme laivoja pohjoisesta. Meidän täytyy tavata kapteenit ja sopia rannikon suojelusta. Mieti, mitä voit tarjota heille osallistuakseen meritaisteluun lippumme alla. - Hyvällä tavalla taistelua ei tarvita, - laitoin huomautuksen. ”Jos vain kuljetus patsaan kanssa tuhoutuu, on muu laivasto turvassa kuukauden. Anna sen kellua. - Kuljettaja menee voimakkaan armadan keskelle, sinne ei päästetä ketään noin vain. Veden alla voisi tietysti uida alukselle, mutta Barlionassa ei ole sellaisia ​​laivoja. Tai pikemminkin en enää, koska minun piti käskeä Nastya tuhoamaan kalmarisi. - Se oli siis sinun ideasi? kysyin hämmästyneenä. -- Miksi? "Koska laivan kehittäminen vaatii aikaa, jota teillä ei ollut", Ehkiller selitti. "Jos et olisi avannut hautaa, Bezponikin olisi pitänyt "sulkea" sinua. Siksi päätin tuhota kalmarit, ja Nastya noudatti suoria ohjeitani. Kyllä, nyt se voisi olla hyödyllinen meille, mutta silloin tällainen toiminta oli oikein. On liian myöhäistä surra menetettyjä tilaisuuksia - kalmaria ei voi palauttaa. ”No…”, vedin, tehden poliittisesti tärkeän päätöksen – puhuako jättiläislaivan alkiosta vai ollako puhumatta? Toisaalta Phoenix ja minä olemme nyt samalla puolella. Toisaalta arvet tämän klaanin menneisyyden huipulle sanoista ja teoista ovat edelleen tuoreet sielussa. - Hämärä? Nastya kumartui eteenpäin ja tuijotti minua kiinnostuneena. "Älä sano minulle, että sinulla on toinen pieni kalmaridelfiini." "Valitettavasti", pudistin päätäni, katsoin rehellisesti ja katsoin välittömästi surullista tyttöä. Hän nojautui tuoliinsa taaksepäin ajatuksiinsa siitä, kuinka elää, joten hän ei kiinnittänyt huomiota siihen, kuinka otin postilaatikon esiin, löysin oikean kirjeen, vedin sen sisällä olevan esineen ja laitoin sen suoraan valtavan puun päälle. pöytä, jonka massiivisuus voisi kateuttaa jopa keisarillinen. Phoenixilla kuitenkin menee hyvin. "Minulla ei ole pientä kalmaria. Minulla on jättimäisen alkion... Anastarian karjuva nauru kaikui läpi Phoenixin päälinnan salin. "Oliko se sinun lahjasi?" kysyi Nastya nauraen. "Mistä te puhuitte ennen haudan avaamista?" - Kuten kyllä. "Dim, olet niin ihana...", Anastaria vetäytyi ja jatkoi hauskanpitoa, mutta ulkopuolinenkin katsoja tuntuisi aliarvioituna hänen sanoistaan. Mitä sanoa miehestä, joka osaa lukea tämän tytön ajatukset? - On kuitenkin olemassa "mutta", eikö? - Jos kalmarin kehitysperiaate on samanlainen kuin esimerkiksi griffinin kehitys, - Ehkiller selitti, - voimme käyttää sitä taisteluoperaatioissa aikaisintaan kuuden kuukauden tehostetun pumppauksen jälkeen. Muista vanha laivasi. Ensimmäisellä tasolla se tuhoutui muutamassa sekunnissa. Jotta tällä sikiöllä olisi mahdollisuus taistella armadaa vastaan, se on nostettava tasolle 10-12. Tämä on kuusi kuukautta. "Sitten en oikein ymmärrä sanojasi, että olet pahoillasi Pienen Kalmarin tuhoamisesta. - Jos hän olisi pysynyt ehjänä, olisit tähän hetkeen kyennyt nostamaan hänet tasolle 5-6. Tässä tapauksessa olisi mahdollista suunnitella sabotaasi. Voit nyt, mutta tiedän tuloksen etukäteen - kalmari tuhotaan. Kuten tiedätte, laivat eivät synny uudelleen Barlionassa. Joten palataan alkuperäiseen suunnitelmaan - tarvitsemme pohjoisen laivoja. Nastya, sinä teet tämän. Menen merirosvojen luo ja minä... - Sanoit, että taikuus ei vaikuta tasoon, - keskeytin hämmentyneenä Ehkillerin. "Entä puhdas fysiikka?" Jos korkean tason hävittäjä pääsee laivaan, kuinka kauan häneltä kestää tuhota lippu? "Kolme minuuttia", Nastya vastasi yrittäen olla katsomatta isäänsä, joka oli hiljaa ja tuijotti minua. Joku ei selvästikään pitänyt siitä, että avasin suuni. - Sitten vaihtoehtona voi käyttää griffiinejä... - Lentovälineiden käyttö, nuori ystäväni, - ei puolestaan ​​Ehkiller jättänyt minua keskeyttämättä, - on mahdotonta useista syistä. Vihollisen puolelta tulee esiin useammassa kuin yhdessä taistelussa testattuja pelaajia, ja on typerää ajatella, ettei lennonestolaitteita ripustettaisi armadan ympärille. Kuvittele valtava laivojen armeija, jonka ympärillä on useita satoja metrejä lentämiseen kielletty alue. Miten aiot lentää sisään? -- Isä! - Odota, Nastya, - ensimmäistä kertaa useiden kuukausien tutustumisen aikana en nähnyt ystävällisen Ehkillerin setä, vaan johtavan klaanin todellisen pään, ja jokin sai minut koukkuun. Katso, sävy, röyhkeä pilkkaa – en voi antaa selkeää vastausta, mikä minua tarkalleen suututti, mutta halusin kiistellä ja todistaa näkemykseni, vaikka se olisikin selvästi häviämässä. Sillä tämä on minun mielipiteeni, ja puolustan sitä! Se osui minuun kuin ohjakset hännän alle - onko ehdotus lentää meren yli tyhmä? Okei, lähestyn kysymystä toiselta puolelta: - Lohikäärmeen muodossa voin lentää lentämiseltä suljettujen alueiden yli. Kantavuus kaksi henkilöä. Voin ottaa hävittäjän ja vaikkapa tankin. Olen itse lääkäri. Kolme minuuttia, kunnes standardi katkeaa, voimme tarjota säiliön. -- Asia selvä. Dmitry, - Ehkiller vaihtoi puoliviralliseen kieleen, - yritä lentää kattoon. -- Isä! - Anastaria oli jälleen närkästynyt, mutta Ehkiller oli päättäväinen. - Odota, Nastya. Tule, Mahan! Muuttu lohikäärmeeksi ja lentää kattoon. Jos teet niin, annan sinulle tämän linnan herran kruunun! Juuri nyt, keisarin toimesta! Ehkiller upposi hetkeksi kirkkaaseen pilveen vahvistaen hänen sanansa, joten minulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin siirtyä Lohikäärmeen ja lähteä. Tai pikemminkin yritä nousta, koska en onnistunut. Ovatko he sulkeneet sisälennot? kysyin muuttuen takaisin ihmiseksi. -- Jos joku lukisi päivityksen huolella, hän näkisi, että kaikkien olentojen lennot, vaikka ne voisivatkin lentää ilman erikoisvälineitä, ovat nyt suljettuina siellä, missä se on kielletty kaikilta muilta. Tämä joku ei enää lennä kaupungin tai linnojen yli. Ja kaikki tämä on kirjoitettu ohjekirjaan. - Salpaajien pitäisi toimia vain ulkokehällä, - käteni melkein putosivat Ehkillerin järjestämästä mielenosoituksesta, mutta aivan viime hetkellä päähäni lensi hullu ajatus. -- Armadan sisällä tulee olla alue, johon pääsee lennoille. Nämä ovat pelaajia! "Olen samaa mieltä, he eivät voi kieltää lentoja laivojen välillä", Nastya tuki minua. Pelaajat ovat raivoissaan. Osa tilasta on avoin, mutta miten tämä auttaa meitä? Ulkorenkaan säde tulee olemaan parisataa metriä. Sinulla ei ole tarpeeksi vauhtia kattaaksesi tämän matkan. Älä unohda - lentokieltoalueella järjestelmä vähentää aktiivisesti nopeutta ja yrittää pudottaa sinut mahdollisimman pian. Riippumatta siitä, kuinka nopeasti lennät, sinulla ei ole mahdollisuutta. - Yhtäältä olet oikeassa, - jatkoin ajatukseni kehittämistä, kun törmäsin tukeen, vaikkakin niin kummalliseen. "Minulla ei ole tarpeeksi nopeutta tai korkeutta lentääkseni suljetun tilan yli. Siksi apuasi tarvitaan. Nastya, onko sinulla nopea laiva? "Ei todellakaan", Anastaria siristi silmiään hämmentyneenä. Rakastan hänen ulkonäköään - kun hän tajuaa, ettei hän ymmärrä jotain ja se raivostuttaa häntä! - Tarvittaessa voit ottaa merirosvoilta. Mutta miksi? - Koska lentovaihtoehto ei ole sopiva, minulla oli seuraava idea - otamme nopean laivan. Yksi kappale. Laitoimme siihen katapultin. Myös yksi asia. Uimme vihollisen armadalle, mieluiten jonkinlaisen suojan alla, mutta se on mahdollista ilman sitä. Niin. Uimme mahdollisimman läheltä, mutta niin, ettemme saa iskeä päähän. Panimme minut, tankin ja hävittäjän katapulttiin. Kerro lisää, vai onko sinulla hyvä mielikuvitus? "Hmm...", Ehkiller vastasi merkityksellisesti, kumartaen päänsä mietteliäänä ja lakaten lopulta tuijottamasta minua. -- Sinäihme! Syön illallista tänä iltana ja paljon muuta! - Anastarian iloinen ajatus soi hänen päässään, ja tyttö itse tyytyväisellä ilmeellä, kuin smetanaa syönyt kissa, nojasi tuoliinsa. "Tamerlan the Wonderful on tankki, kukaan ei voi tehdä paremmin kuin hän", Ehkiller sanoi mietteliäänä hetken kuluttua, enemmän itselleen kuin meille. - Taistelija voi olla joko Plinto tai ... en myöskään näe toista. Vain hän voi käsitellä patsasta kohtuullisessa ajassa. Päätetty! - Ehkiller lähti liikkeelle tehtyään jonkinlaisen päätöksen ja muuttui jotenkin huomaamattomasti taas hyväksi sedäksi. Ikään kuin sormiesi napsautuksella - kerran, ja edessäsi on toinen henkilö. En haluaisi saada Ehkilleria todellisten vihollisteni listalle. - Huomenna saan tietoa vastustajiemme liikkeestä, selvitän reitin, jota pitkin he purjehtivat meitä kohti. Nastya, sinulla on laiva. Mahan - sinun täytyy tehdä koelentoja. Sinun täytyy harjoitella muuttumista lohikäärmeeksi lennon aikana ja muiden pelaajien vangitsemista ilmassa. Työskentele tämän elementin parissa. Mitä muuta? Näyttää siltä, ​​että se on siinä. Sitten töihin! - Minulla on vielä kysymys, johon en ole saanut vastausta, - huolimatta siitä, että Ekhkiller ja Nastya hyppäsivät ylös tuoliltaan, haluten nopeasti alkaa toteuttamaan juuri keksimäänsä suunnitelmaa, jäin istumaan. "Miksi emme saa hautaa valmiiksi näiden kahden viikon aikana?" Tänä aikana ei ole ketään, ja Dungeonin taso on verrattavissa Plintoon. Otamme sen pois kahden viikon kuluttua, kuinka juoda! "Ergrace", Anastaria vastasi yksinkertaisesti. - Kaikki on kiinni hänestä. "En ymmärrä", pudistin päätäni rehellisesti. - Mitä tekemistä toisesta maailmasta tulevalla kristallilla on sen kanssa? "Tosiasia on, että ennen kuin saan asian selvitettyä, on erittäin mahdotonta sekaantua hautaan. Voitteko kuvitella, mitä tapahtuisi, jos tämä kristalli toimisi kuin Harrashessin kyyneleet? Kukaan ei tiedä, mikä skenaario on upotettu tähän kristalliin ja miksi sitä mainittaessa aina mainitaan toinen maailma? En todellakaan halua ottaa riskejä. Siksi aluksi tarvitaan tietoa, jonka kerääminen vie aikaa. Mitä meillä ei ole, jos alamme käydä haudan läpi juuri nyt. - Jos lentosuunnitelmamme onnistuu, - ilmeisesti tänään oli minun päiväni, kun ideoita vuodatti minusta kuin runsaudensarvuudesta. - Muiden maanosien edustajat eivät odota kuukautta ja ostavat uutta standardia. Mitä varten? On helpompaa ja nopeampaa ottaa jonkinlainen lukko. Jokin kertoo minulle, että on välttämätöntä asettaa keisari ja hallitsija vastustamaan tällaista yritystä. "Oletetaan, että saamme yleisöä", Ehkiller istuutui takaisin tuoliinsa jättäen setätilan päälle. "Jotkin syystä en usko, että keisari on iloinen kuullessaan pyynnön olla antamatta kenellekään linnaa. Emme voi rajoittaa muiden pelaajien halua käyttää rahaa mantereellamme. - Miksi, voimme, - sain toisen idean. -- Kaikki riippuu olosuhteista, joissa tämä pyyntö esitetään. Mitä tahansa voi sanoa, mannertenväliset klaanikilpailut avataan hyvin pian. Jos muistini ei petä, kahden tai kolmen kuukauden kuluttua. Ei väliä. Jos todella haluat suojautua vieraiden linnoilta, sinun on järjestettävä Calragon-klaanien turnaus. Tarvitsemme edustajan kilpailuun huipputaso Miksi Phoenix on aina mukana siellä? Olkoon se kaikkien klaanien seteli. Ja kun järjestämme ja pidämme tällaisen turnauksen, keisarilla tai hallitsijalla ei ole syytä kieltäytyä meiltä pienestä pyynnöstä. Kirjaimellisesti pari kuukautta olla antamatta kenellekään lukkoja. Koska olemme yhtenäisiä. Sillä me olemme yhtä. Rakastaako yhtiö yhtenäisyyttä? Annamme sen heille pyytäen vastineeksi pienintä – mahdollisuutta ohittaa hauta. Jos emme saavuta mitään kolmessa kuukaudessa, hauta on luovutettava - se on meille liian vaikeaa. "Turnaus..." vetäytyi Ehkiller. - Turnaus pitää järjestää... - Kartossin ja Gloomin osallistuessa, - nyökkäsin hyväksyvästi. Miksi pimeys? - Manner-seurueelle ja yhtenäisyydelle. He asettavat meille hirviöitä, jotka on tuhottava. Vaihtoehtona. - Shadran! Ehkiller sanoi pehmeästi, ja aave ilmestyi muutaman askeleen päähän hänestä. Phoenixin päälinnan hovimestari oli haamuörkki. -- Laske kolmen keisarin turnauksen järjestämisen arvioidut kustannukset. Kehitä viime vuoden mannerkilpailujen kaltainen turnausruudukko, rajaa osallistujamäärä kymmeneen miljoonaan. - Harkittavat rakennustyömaat? aave kysyi asiallisesti. Toisin kuin Viltrani, tämä hovimestari suoritti käskyt tarkasti, ilman tarpeettomia tunteita. Ehkä sinun täytyy kaivaa syvemmälle goblinin asetuksiin? Vaikka pidän hänestä sellaisena. – Turnauspaikalla on suuri merkitys. Jos aiot kutsua kaikki kolme keisaria, tarvitsemme linnan vapaille maille. Minkään valtakunnan alue tässä tapauksessa on mahdotonta. "Altameda on vapailla mailla", sanoin. - Tarjoan portaalin kaikille, jotka haluavat sen. "Hyväksytty", Ehkiller vahvisti. - Entä arviointi? -- Saatujen panostusten mukaan turnauksen hinnaksi on arvioitu kolmesataa neljäsataakaksikymmentä miljoonaa kultaa. Palkinnot ja palkinnot eivät sisälly kustannuslaskelmaan. - Mitä sinun tulee hakea tällaiseen turnaukseen? - Phoenixin pään itsevarmasta äänestä ei ollut aivan selvää, että hän oli pahoillani erota niin tähtitieteellisestä määrästä. - Hakemus täytetty. Vahvista se. -- Mitä seuraavaksi? - tehdessään useita syöttöjä käsillään, Ehkiller katsoi ensin minuun, sitten Anastariaan, joka istui nojatuolissa ja katseli uteliaana valtavan rahasumman kuluttamista. Nastya onnistui kohauttamaan olkapäitään, kun vierellemme avautui hohtava portaali. Edes keksit eivät voineet rajoittaa Heraldin saapumista. "Keisari haluaa tavata sinut!"

kappale 2

Calragonin kansalaiset! Kolmen viikon päästä on turnaus, jossa selvitetään maanosamme parhaat pelaajat. He puolustavat Calragonin kunniaa klaanien välisissä kilpailuissa. Turnauksen valmistelun aikana ja turnauksen loppuun asti Freemenin tappaminen tulee mahdottomaksi! Turnauksen paikka on Free Lands, kuljetukset järjestävien klaanien: Phoenix ja Legends of Barliona kustannuksella! Ole paras! Tule turnaukseen ja ilmoittaudu! Tiedot kilpailuista ja ohjeista julkaistaan ​​Barlionan virallisilla verkkosivuilla neljän päivän kuluttua. Seuraa uutisia!

Pelaaja Anastaria liittyi klaaniin "Legends of Barliona". Nykyinen arvo: klaanin varapäällikkö.

-- Tervetuloa takaisin!-- Viesti Plintolta ilmestyi heti klaanin chattiin. -- Oletko meillä pitkästä aikaa, tai niin, purjehtiaksesi ja lopettaaksesi?"Beibi, aion nyt juosta kouluttajien ja opettajien läpi, sitten minun on päästävä Nashlazariin", Anastaria jatkoi jättäen huomiotta Konnan huomautuksen. Suoristattuaan jo täydellisesti muotoiltuja hiuksiaan Nastya halasi minua, laittoi päänsä rintaansa vasten, sulki silmänsä ilosta ja pakotti minutkin halaamaan häntä. "Luuletko, että opettajat ja muut voivat odottaa puoli tuntia?" kysyin tukahdutetulla äänellä. Huolimatta yhdessä vietetystä ajasta, sekä pelissä että todellisuudessa, kun Nastya oli niin lähellä minua, hengitykseni kierteli petollisesti, pääni alkoi piinata, lämpö ja arkuus leviävät rinnassani täyttäen koko olemukseni.

Tehtävä "Vahva perhe. Vaihe 1" on suoritettu! Ota yhteyttä Elunen ylipappitareen saadaksesi palkintosi ja pääsyn ketjun seuraavaan vaiheeseen!

Dim, tuletko illalla? Nastya katsoi viekkaasti silmiini ja lipsahti leikkisästi käsistäni. - Tiesin, että ei tarvinnut odottaa kaikkia kolmeakymmentä päivää! Tarpeeksi todistaa, että olemme jälleen yhdessä. Mennäänkö Elizabethin luo illalla? "Se on siis tehtävää varten?" - Melkein tukehduin närkästykseen, mutta käsissäni oli taas Anastaria, jonka ruskeat silmät loistivat voitosta toisesta voitosta. "Minäkin rakastan sinua, kulta", hän kehräsi korvaani ja onnistui napostelemaan hieman samalla. "Voitko päästä Paladinin harjoituskentälle?" Illalla lupaan kärsiä ansaitun rangaistuksen! Toteutettuani vastahakoisesti Nastyan pyynnön, edelleen hölmöillen hänen tempuaan, päätin suorittaa joukon pakollisia tehtäviä. Koska olin niin reippaasti kasvatettu tasoilla, on järkevää tutustua siihen, mitä se antaa. On aika muuttua oikeaksi shamaaniksi. -- Huilu Hei! Mitä sinä teet?-- Ensinnäkin päätin ottaa yhteyttä opiskelijaan ja selvittää hänen edistymisensä. Jokin kertoi minulle, että jos ilmestyisin Kornikin tai Pronton eteen ilman tätä tietämättä, saan iskun niskaan.

Opiskelijan kanssa ei voi kommunikoida henkisen puheen avulla ilman, että muodostuu sisäinen sidos

MITÄ?! Lähetin Huilulle pyynnön uudestaan ​​ja uudestaan, mutta sain saman vastauksen - henkiset keskustelut ovat kiellettyjä. Järjestelmä ei sanonut, että opiskelija ei ollut pelissä, hän sanoi, että en ollut arvoinen puhumaan hänelle ilman amulettia! Miten se on edes mahdollista? Ymmärtäessäni jatkoyritysten turhuuden ottaa yhteyttä shamaaniin päätin selvittää Kornikilta eston syyt. Varmasti vanha peikko tietää mitä tapahtui.

Et voi kommunikoida opettajan kanssa mentaalisessa puheessa muodostamatta sisäistä sidosta

Tehtävä vastaanotettu: Kuolleiden vartijoiden paluu. Kuvaus:... Toimitusaika: 24 tuntia.Työluokka:" Tiesin, että valitsisit tämän vaihtoehdon (Igor)" . Palkintoja hyvin: muuttuva.

Luku 3

Mahan, Anastaria! - Elizaveta sanoi yllättävän kylmällä äänellä heti kun ilmestyimme hänen silmiensä eteen. Tehtävän suorittaminen auttoi välttämään pitkän odotuksen, ja pääsimme melkein heti Elunen ylipappitarin luo. "Mille olet velkaa kunnian nähdä Paladiinien Harbingerin ja kenraalin?"

Palkinto saatu: +2000 mainetta Elunen papittaren kanssa, +1000 mainetta jumalatar Elunen kanssa

Korkein, - sanoimme Nastjan kanssa yhtä aikaa, heti kun viesti palkinnon saamisesta ilmestyi silmiemme eteen, kumartuimme samaan aikaan, ikään kuin olisimme harjoitelleet jousia yli vuoden, katsoimme toisiamme hämmästyneenä. ja purskahti nauruun. - Näen, että yhdessä viettäminen teki sinulle hyvää, - Lisa huomasi samalla kylmällä äänellä kiinnittämättä huomiota hauskanpitoomme. Yllättäen Elizabethin takana ei ollut aiemmin tällaista jäätä. Yritin rehellisesti lopettaa nauramisen, mutta siitä ei tullut mitään - tunteet vankilan muurien ulkopuolella ryntäsivät ulos. "Supreme, olemme täällä bisneksessä", Anastaria tuli ensimmäisenä järkiinsä ja hengitti muutaman kerran syvään, karkottaen naurun, kääntyi Elizabethin puoleen. - Olemme täyttäneet tilauksesi ensimmäisen osan ja osoittaneet, että perheemme on vahva. "Niin vahva, että jätit harjoittelusi akolyyttieni kanssa ja lähdit pelastamaan Mahania vankilasta?" Elizabeth kohotti kaunopuheisesti kulmakarvojaan. - Oliko pari tuntia sinulle niin kriittistä, että päätit jättää käskyt huomiotta? -- Dima, mennään! Houkuttelevuus putosi 50 yksikköön. Supreme on poissa mielestään, - Anastarian ahdistunut ajatus välähti hänen päässään. ”Elizaveta, se on minun syytäni, että…”, aloitin, mutta Korkein komentaja keskeytti minut: ”Tietenkin sinun, kuka väittäisi”, Elizabeth kääntyi minuun. Yllätyin nähdessäni, että niistä 100 vetovoimayksiköstä, joista olin ylpeä, vain 70 oli jäljellä. hyvin tärkeä keskimääräiselle pelaajalle, mutta täysin mahdotonta hyväksyä minulle. Nauru vietiin pois, kuin käsin. Mitä tapahtui?! -- Minua ärsyttää eniten vakaus. Jos ongelmia ilmenee, Shaman Mahan on todennäköisesti heidän keskuksessaan. "Supreme", jatkoin itsepäisesti huolimatta siitä, että Anastaria yritti raahata minut ulos toimistosta. Olemme kokeneet yhdessä paljon, niin hyvää kuin pahaa. Peitimme toistemme selän useammin kuin kerran, joten selitä mikä aiheutti tyytymättömyytesi? -- Selitä? NPC:n kasvoille ilmestyi yllättynyt ilme. Miksi olet yhtäkkiä kiinnostunut selityksistä? Ei varsinkaan omaasi? Eikö se ole mottosi: "Eteenpäin ja vain eteenpäin!". Katsomatta taaksepäin? "Olet varmaan sekoittanut minut johonkin", Anastaria ei voinut liikuttaa minua, joten hän mutisi jotain, mutta jäi seisomaan viereeni. – En ole koko kommunikaatioidemme aikana tehnyt yhtään kohtuutonta tekoa. Kukaan ei voi syyttää minua tästä. -- Todella? Vain pari tuntia sitten yksi shamaani lähetti kuusi tulevaa vartijaa ikuiseen lepoon. Nuori, kokematon, kouluttamaton! Tietenkin tämä tehtiin täysin tietoisena toimista, erityisesti niiden rankaisematta jättämisestä. Kuusi, Mahan! Ohitellen, sitä huomaamatta! Ja aiot kertoa minulle, että teet oikein? "Siksi olen täällä", aloin perustella itseäni, mutta Liza keskeytti minut taas: "Sinä toivot minun hyvä suhde ? Haluatko välttää ansaitun rangaistuksen? Ei tapahdu, että... - Kyllä, en välitä kuka ja miten rankaisee minua! - Kukaan ei odottanut sitä, että voin huutaa. Varsinkin itseäni. Lisa vaikeni yllättynyt ilme naamallaan antaen minun jatkaa: - Olen valmis kantamaan minkä tahansa rangaistuksen nytkin! Kuitenkin ennen kuin teet mitään päätöstä, kerro minulle - kuinka päästä Ei-olemiseen? Elizabeth kaatui tuoliin, ikään kuin kaatuneena, ja toimisto vaipui hiljaisuuteen. "Et voi tuoda kuolleita takaisin, shamaani", Elunen surullinen ääni ilmoitti, että papittaren toimistossa oli vielä yksi henkilö. "Edes sureva äiti Elizabeth ei voi sallia tätä. -- MITÄ?! - Nastya ja minä huusimme synkkänä ja hämmentyneenä aloimme katsoa Elunesta Elizabethiin ja takaisin. Elizabeth - sureva äiti? Tapahtuiko Oglobleylle jotain? "Authondil ei ehtinyt saada kuolinmerkkiä", Elune jatkoi, ja Elizabeth tuijotti synkästi pöydällä olevaa tyhjää lakanat katsomatta meihin. "Hän oli niin innokas palvelemaan Imperiumia, että hän ilmoittautui apuvartijaksi. Räjähdys, jonka tietämätön luoja sinä olet, jylisesi juuri sillä hetkellä, kun Avtondilin yksikkö kulki työpajan ohi. Kuusi kuollutta. Kuusi nuorta ja kokematonta Imperiumin kansalaista. Ja heidän joukossaan on ylipappini poika. En voi tehdä mitään, Mahan. Kuten sinä olet. "Minulla on kaksikymmentäneljä tuntia aikaa saada ne takaisin", sanoin itsepäisesti. Elunen auktoriteetti painoi valtavalla kivilaatalla, pakottamalla heidät luopumaan tästä tapahtumasta, pakenemaan Barlionan perimmäiseen päähän, poistamaan shamaani ja yleensä unohtamaan, miltä kapseli näyttää. Jos jumalatar sanoo, että on mahdotonta tuoda kuolleita takaisin, niin ei ole mitään järkeä sekaantua tähän. Tehtävän läsnäolo sai hänet kuitenkin vastustamaan yhtä Barlionan voimakkaimmista olennoista ja puristaen nyrkkinsä, pysymään itsepintaisesti paikallaan. Akseli on palautettava tähän maailmaan. "Epäolemattomuus on suljettu eläviltä", Elune jatkoi. "Sitten menen sinne kuolleena", jatkoin. "Mitä kauemmin pysäytät minut, sitä vähemmän aikaa jää. "Mahan, tämä on mahdotonta", Elizabeth repi katseensa tyhjältä sivulta ja katsoi minua silmillään kyyneleitä. Tapa kehittäjät! Kun katsoin äitini silmiin, joka menetti lapsensa minun syytäni, tajuaminen tapahtuneen epätodellisuudesta katosi. Sydäntäni sattui enemmän kuin koskaan ennen. Halusin yhden asian - auttaa naista palauttamaan lapsen. Minulle Barlionasta tuli jälleen todellinen, ja NPC:stä koodinimellä "Elunen ylipappitar" tuli äiti, joka menetti lapsensa. Ei ohjelma. "Lisa, tässä maailmassa on sellainen asia kuin toivo. Niin kauan kuin hän on, Shambler on elossa. Sekä viisi muuta vartijaa. Elune, mitä sinun tulee tehdä päästäksesi Oblivioniin? "Kuole", jumalatar sanoi pian lyhyen tauon jälkeen. "Kuole ja hylkää harmaat maat. Ole tietoinen, Mahan, et ehkä tule takaisin. "Pidä minua sitten demokraattina", onnistuin sanomaan ennen kuin pääni räjähti sataan pieneen palaseen. Elune lähetti minut henkilökohtaisesti syntymään uudelleen.

Ole hyvä ja lue säännöt

Minun piti lukea valtava tekstiarkki, josta tavallinen elämä Minulla olisi kananlihalle koko vartaloni. Osoittautuu, että Unbeing on yksi suljetuista paikoista ja jos epäonnistun tehtävässä, shamaani voi jäädä siihen ikuisesti. Tai pikemminkin ei ikuisesti, vaan kunnes yhtiö päättää palauttaa palkkamurhaajan takaisin peliin. Virnistettynä painoin "Hyväksy"-painiketta, joka ilmestyi vasta koko tekstin luettuani ja ympäröivä tila alkoi liikkua. Ympärilleni ilmestyi sumu, joka muuttui sujuvasti pimeydeksi vain muutaman metrin päässä. Tuli tunne, että olin muuttunut hehkulampuksi, joka yritti hajoittaa tämän maailman tylsyyttä, mutta minulla ei ole tarpeeksi voimaa tähän. Kipinän, mutta hämärästi ja jotenkin epäuskottavasti. Siitä huolimatta valoa riitti nähdäkseen sumuun johtavan päällystetyn tien ja samassa sumussa vajoavan kallion. Jalkani luovuttivat itsestään ja pakotti minut kyykkyyn. Kuka tietää, mikä tuon kallion korkeus on - ehkä puoli metriä tai ehkä koko ääretön. Kun radan leveys on 50 senttimetriä, ota epäonnistunut askel ja pudota reunan yli - vain sylkeä. Itseni nouseminen jaloilleni ensimmäisellä askeleella osoittautui melko ei-triviaaliksi tehtäväksi. Mielelläni ymmärsin, että ympärillä oli peli, mutta villi tuntemattoman ja korkeuksien pelko kahlitsi liikkeitäni, muutti jalkani vanuksi ja pakotti minut makuulle polulle, etten kaadu. Minun piti taistella itseni kanssa useita minuutteja, jopa mennä pari kertaa todellisuuteen todistaen alitajuntaan, että ympärilläni oli maalattu maailma. Se tuntui auttavan ja pystyin liikkumaan polkua pitkin. Viestintä ulkomaailmaan, kuten ennustin, ei toiminut - ei klaanikeskusteluja, ei postia, ei amuletteja, ei henkistä yhteyttä Anastariaan. Ei mitään. Ainoa hyvä uutinen oli, että tehtäväajastin, joka roikkui silmieni edessä heti kun pääsin tähän suljettuun paikkaan, pysähtyi todellisuudessa oleskeluni ajaksi. Tehtävä oli suoritettava 24 pelitunnissa, ei oikeita. Mikä ei voi muuta kuin iloita, sillä Anastaria vetää minut pois pelistä päivän päätteeksi ja pakottaa minut puhumaan kaikesta, mitä näen. Siitä puheen ollen, katson... Vittu! Videokuvaus ei myöskään toimi. -- MUOKAA! Yhtäkkiä pahaenteinen viipyvä kuiskaus rikkoi hiljaisuuden ikään kuin valtava käärme hän yhtäkkiä unohti huutelemisen, oppi samalla puhumaan ja kauhistuttamaan pelkäämättömiä shamaaneja. -- MITÄ UNOHOTIT KUOLLIEN MAAILMASSA? -- Terveisiä! - Varmuuden vuoksi huusin ja huomasin debuffit, jotka välähtivät ja sitten katosivat, mikä vei 10% elämästäni. Ääni ei vain pelottanut, vaan myös tuhosi. "Nimeni on Mahan ja tulen rauhassa!" "ET VASTAnnut", tuntematon olento kuiskasi, minkä jälkeen olin kirjaimellisesti peitossa. Menetin hahmon hallinnan, käteni ja jalkani alkoivat vääntyä, uhkaavasti halkeilevat nivelissä, elämän taso kilpailussa Vigorin kanssa ryntäsi nollaan, mutta katsoin tätä shamaanin ylittävää bakkanaliaa sivulta ja yhtäkkiä tajusin - ei ole kipua! Hahmoni on poistanut epämukavuuden kokonaan käytöstä! Jos olisin käynyt Oblivionin läpi vain pari viikkoa sitten, olisin nyt ulvova möykky repeytyneitä lihaksia ja repeytyneitä hermoja ilman aavistustakaan. Sillä muistan, mikä "ilo" syntyy, kun nivelet halkeilevat. Nyt: "Olen tullut hakemaan kuusi Anhursin vartijaa, jotka kuolivat muutama tunti sitten!" Heillä ei ole sijaa Olemattomuudessa! Ääni, ympäristöön sopivaksi, osoittautui murtuneeksi, kiihkeäksi, paniikki- ja shokkisäikeillä, mutta onnistuin saavuttamaan pääasia - lakkasin kääntymästä nurinpäin. -- DEAD ON DEAD, ELÄVÄ ON ELÄVÄ! - kuiskasi keittiöfilosofin tasoinen ääni, joka kaatoi useita lasillisia tulista vettä itseensä, minkä jälkeen hän hiljeni jättäen minut yksin kapealla polulla ja 5% Elämästä. Shamaanilla on kolme kättä... Vuoden aikana kehittyneiden refleksien perusteella soitin Täydellisen paranemisen hengelle, unohtaen kokonaan, että kaikki tutkimattomat puhelut estettiin minulta, joten en ollut erityisen yllättynyt, kun en saanut vaadittua tulosta ja näin viestin silmieni edessä. . Minua kosketti jokin muu - vaikka viesti oli tavallinen, mutta täysin epäjohdonmukainen:

Et voi käyttää Henkien kutsua olemattomuudessa.

Jos minua kiellettiin kutsumasta Henkeä, jota en ole vielä kouluttanut, järjestelmän on ensin tarkistettava, voinko kutsua Henkeä ollenkaan, ja vasta sitten seurattava, missä teen sen. Loppujen lopuksi voisin vain laulaa kappaleen mutantti-shamaanin elämästä ilman aavistustakaan haasteesta. Miksi tuhlata järjestelmäresursseja pitääkseen kirjaa jokaisesta sanastani ja tarkistaakseni, onko se kutsu vai ei? Se on erittäin typerää ja epäammattimaista, sellaista, josta opit ohjelmoinnin alkuvuosina. Johtopäätös ehdottaa itseään - "luvattomien" henkien kutsumista koskeva rajoitus on asetettu ja periaatteessa pelimaailma soittaminen heille on vaikeaa, mutta mahdollista. Pääasia on selvittää, miten se tehdään. Hyvä uutinen oli, että Olemattomuudessa Elämän palauttamisen eliksiirit toimivat yhtä tehokkaasti kuin muuallakin. Juotuani neljä pulloa ja tehnyt muistiinpanoja tulevaisuutta varten päivittääkseni lasiarsenaaliani, joka oli koottu 160-tason pelaajalle, siirryin varovasti polkua pitkin. Ajastin siirtyi väistämättä nollaan. Polku näytti loputtomalta. En enää kiinnittänyt huomiota reunoilla olevaan kuiluun, menin eteenpäin melko nopeaan tahtiin, kun yhtäkkiä näin oksan. Tai pikemminkin toinen polku, terävässä kulmassa, joka yhdistyy minun kanssani ja sitä pitkin hitaasti vaeltelee läpikuultava örkki, jolla on hapan kuono. Rohkeaan harmaaseen kaapuun pukeutunut örkki liikkui hitaasti, vastahakoisesti liikuttaen jalkojaan, ikään kuin jokin työntäisi sitä eteenpäin. Polut tasoittuivat, mikä mahdollistaa örkkien tarkastelun lähemmin. Ei ainuttakaan tunnetta, ei ainuttakaan katsetta sivulle - vieressäni kävelevän olennon kasvoille piirtyi välinpitämättömyys, sekoitettuna väsymykseen ja kohtalonsa hyväksymiseen. Lihaksista päätellen örkki oli soturi, ehkä hyvä, mutta tämä ei pelastanut häntä Ei-olemisesta. Löytyi joku vahvempi. En voinut vastustaa ja kosketin kutovan olennon olkapäätä. Pikemminkin halusin koskettaa sitä, kun käteni kulki örkin läpi kuin se olisi projektio. Aave. Samaan aikaan aave ei reagoinut millään tavalla sellaiseen tahdottomuuksiin, vaan lähestyi hitaasti polkujen yhtymäkohtaa. En ollut olemassa häntä varten. Schaz! Järjestelmä kertoi minulle iloisena jälleen, ettei Spiritillä ollut sijaa Tyhjyydessä, kuljin kummituksen läpi kuin upea huippumalli nörttijoukon joukossa - vastustamatta. Orkki ei reagoinut yhteenkään eleeseeni, ei kätensä heiluttamiseen hänen kasvojensa edessä, huutamiseen tai epäkirjallisiin ilmeisiin. Jäljittelijä ei välittänyt ollenkaan siitä, että pyörähdin kuin käärme yrittäen jotenkin kiihottaa häntä. Hän meni yhteen tavoitteistaan ​​jonnekin kaukana edellä, mitätöi kaikki ponnistelut. Shchaz torilla! Rakentaja tervehti minua edessä olevan työn valolla ja ilolla. Tylsä ja unikko toiminnallisuus. Kun reseptien joukosta löytyi "Blessed Face of Elune", yhdistin sen Imperial Steel -harkon kanssa, koska pussissa tai postissa ei ollut marmoria. Ideani oli yksinkertainen kuin Barlionan kuparikolikko – luoda amuletti nuoremmasta akolyytistä ja laittaa se haamulle. Minulla ei ollut muita vaihtoehtoja, kuinka ainakin puhua örkille.

Ei riitä resurssit "Elunen siunattujen kasvojen" luomiseen. Varmista, että sinulla on 1 marmori henkilökohtaisessa laukussasi.

Nyt olen todella vihainen... Ei resursseja?! Kuinka voit luoda, jos yritys on lopettanut epätavallisen toiminnan yrityksen? Etsitkö reseptejä kaikkeen? Schaz kuutiossa! En voi tehdä riipusta, koska minulla ei ole marmoria ja jatkossa kupariharkkoja. En voi luoda Elunelle uusia kasvoja vaikkapa Imperial-teräksestä, koska minulla ei ole fyysisesti tarpeeksi aikaa siihen. Mutta voin tehdä jotain muuta! Saavuttuani kiinni haamusta, joka onnistui siirtymään pois minusta, avasin rakentajan uudelleen ja loin pahansuopalla virneellä örkin projektion. Jos minut pakotetaan työskentelemään sääntöjen mukaan, niin olkoon niin - työskentelen niiden mukaan. Vain säännöt ovat minun! "Change the Essencen" avulla istutin Elunen kasvot örkin rintaan, mietin hetken, avasin seppäreseptit, löysin niistä yksinkertaisimman miekan, lisäsin sen projektion örkin käsiin, koska se ei ollut soturille kannattaa kuolla ilman miekkaa, minkä jälkeen suljin silmäni ja kuvittelin kuinka tämä koko rakennelma ruumiillistuu todellisuudessa. Jos olisin normaalissa pelimaailmassa, tällaiset teot loisivat minulle yksinkertaisen patsaan, hauraan ja lyhytikäisen, koska kuvanveistäjän kyvyt eivät olleet mukana sen tuotannossa. Mutta ei-olevalla täytyy olla omat lakinsa... - Ei-ei! - huutavan olennon villi huuto repi ympäröivän hiljaisuuden ripauksiksi. Avasin silmäni ja näin lihallisen örkin polvillaan, silmät kiinni, huutavan kuin valtava norsujen armeija ja liekehtivän kuin supernova. Orkista tuleva valo ei sokaissut, joten näin kuinka ympäröivä tila pääsi hetkeksi eroon sumusta. Sisällä kaikki kylmeni - satoja, ei, tuhansia polkuja, yhdistyneinä ja kietoutuneena, ryntäävät valtavalle kalliolle aivan horisontissa. Eläimet, hirviöt, kaksijalkaiset olennot, kalat vaeltelevat polkuja pitkin... Valtava armeija niitä, joiden ikä Barlionassa on päättynyt ja jotka ovat matkalla viimeiselle pysäkilleen - täydelliseen lepopaikkaan. Valo himmeni, tuoden sumun takaisin, ja samaan aikaan örkki lakkasi huutamasta. Tyhjältä pudonnut miekka kolisesi kiviä vasten metallisella kellolla, mutta nopealla kätensä liikkeellä örkki tarttui siihen ja nousi äkillisesti ylös kääntyen minun suuntaani. -- Vapaa! hän sylki ulos vihalla ja ruskeat silmät alkoivat täyttyä hitaasti verellä. - Jumalat säälivät minua ja antoivat minulle mahdollisuuden kostaa! Koska örkki ei antanut minun vastata ainakaan johonkin, se ryntäsi eteenpäin nostaen miekkansa päänsä yli ja haluten leikata minut kahdeksi pieneksi symmetriseksi shamaaniksi. Toisaalta taso 120 ei ollut minulle erityisen pelottava, toisaalta örkin raivokkaat kasvot saivat minut vapisemaan. - Uh, sinä olet aave! sylki örkin lihaksi katkerasti, kun hänen miekkansa kulki käteni läpi, ojensi refleksiikkaa suojelemaan, tekemättä haittaa. Halutessaan varmistaa, että olen projektio, örkki työnsi minua kädellä ja jalalla, mutta tulos oli sama - olimme todellisuuden eri kerroksissa. Mutta he osasivat puhua! -- Kuka sinä olet? Esitin näennäisen yksinkertaisen kysymyksen, joka johti odottamattomiin tuloksiin. - Puhuva aave! - örkin valtaville kasvoille ilmestyi sanoinkuvaamaton joukko tunteita, jotka vaihtelivat shokista kauhuun, minkä jälkeen hän hyppäsi korkealle piiloutuen hetkeksi sumuun. Palattuaan takaisin örkki romahti raskaasti polulle ja alkoi hiipiä pois minusta pelossa, liukastuen kivillä ja lähestyen reunaa joka hetki. -- Lopeta ryömiminen! Huusin uhkaavalla äänellä johdettuna tosiasiaan, että örkin täytyy olla soturi, joka on tottunut noudattamaan käskyjä. -- Nousta taso! Huomio! Ilmoita lomakkeen mukaan - kuka, missä, missä, miksi?! Täytä! Vilkkui viesti karisman mittakaavan lisäämisestä muutamalla prosentilla, mutta tämä ei tuonut minulle paljon iloa: - MITÄ ?! karjui örkki noustaen jaloilleen. "Ei koskaan tapahdu, että Vapaa Koira antaa minulle käskyjä!" "Rauhoitu, soturi", ojensin avoimet kämmeniä sovittelevasti sammuttaen komentajan tilan. "Kukaan ei anna sinulle käskyjä. Jos olisit jatkanut ryömimistä, olisit pudonnut reunan yli. Kuka sinä olet? "Vapaamiehen valheet puheet eivät löydä jalansijaa sielussani!" - ei kuunnellut ketään, örkki yritti jälleen puhkaista minut miekalla, mutta jälleen hän oli vakuuttunut siitä, että olimme aaveita toisillemme. - Okei, tee mitä haluat - kun minulle valkeni, että tämän olennon kanssa ei olisi mahdollista puhua normaalisti, heilutin kättäni ja menin pidemmälle polkua pitkin. Minun täytyy löytää vartijat. - Lopettaa! - Pääsin siirtymään syrjään vain muutaman kymmenen metrin, kun kuulin örkin raskaan töksähdyksen ja hän, juoksut lävitseni muutaman askeleen eteenpäin, pysähtyi ja kääntyi päin minua. -- Missä olen? Ja mikä tämä olento on? "Itse asiassa halusin kysyä sinulta tämän kysymyksen itse", vastasin hämmästyneenä soturin sanoiin ja eleeseen osoittaen naapurimaiden sumussa piilevää polkua, jota pitkin ryömi pyöreä hirviö, jota kaikki haavat syövät. Uskoin, että järkiinsä tullut soturi auttaisi minua selvittämään Olemattomuuden laitteen ja sen säännöt, mutta itse örkki ei tiennyt mitään. - Kerro minulle, mitä muistat viimeisestä? "Tulipalo", örkki tukehtui. Soturin kasvot ovat muuttuneet ponnahduslautaksi sisäiseen taisteluun kaikkia fremenejä kohtaan tunnetun vihan ja kommunikoinnin janon välillä, vaikkakin käsittämättömän olennon kanssa, joka auttaa sammuttamaan tuntemattoman pelon liekin. Jano voitti. "Free Fire Mage poltti vahingossa kylää puolustaneen yksikköni. Sitten ilmestyit, tämä sumu ja polku. Missä olen? O! Minulla ei siis ole yksinkertainen soturi, vaan jonkin yksikön komentaja? Siinä tapauksessa hänen mimicin pitäisi olla tarpeeksi edistynyt aloittaakseen taistelun selviytymisestä. Jos paikalliset algoritmit sen sallivat. "Olemme olemattomuudessa", sanojeni jälkeen örkin kasvoille ilmestyi jälleen täydellisen toivottomuuden ja kohtalon hyväksymisen ilme, joten minun piti jotenkin piristää häntä. "Tulin tänne keräämään kuusi kuollutta sielua ja tuomaan ne takaisin Barlionaan. Jos haluat, voin ottaa sinut mukaani. Voitko rauhoittaa vihaasi fremenejä kohtaan? En todellakaan tiedä miksi luovuin tästä olennosta. Orkki ei pidä pelaajista, vain taso 120 kuin hän - missä tahansa kylässä voit palkata henkisen parilla kultakolikolla ja vaatia myös vaihtoa. Seisoin kuitenkin örkin edessä ja odotin hänen vastaustaan. Kuten eräs muinainen kirjailija sanoi: "Olemme vastuussa niistä, jotka olemme kesyttäneet." Minun tapauksessani - luotu. Tai toteutettu. Ei väliä. "Et näytä fremeniltä", sanoi örkki pitkän pohdinnan jälkeen. -- Olet erilainen. - Voidaanko tätä pitää "kyllä"? selvensin. Orkki ei vastannut, mutta koska hänen silmänsä muuttuivat ruskeiksi, päätös tehtiin, mutta sitä ei ilmoitettu. Oli tärkeää, että joku säilyttää ylpeytensä. Suojellakseni itseäni tulevaisuudessa valitsin örkin ja kutsuin hänet ryhmään. Pitääkö meidän taistella? Tämä ihme astuu berserkerin tilaan murskaamalla vihollisia oikealle ja vasemmalle, ja se myös vahingossa koukuttaa minut. Nyt kun olemme todellisuuden eri tasoilla, kuka tietää, mikä meitä odottaa kalliolla? -- Lohikäärme?! - Ei-olennon läpi kuului yllättynyt örkin huuto, mikä sai minut virnistämään. Kyllä olen, pelkää minua. Melkein ensimmäistä kertaa jouduin pahoittelemaan, että paikan erityispiirteet estivät ampumisen - yllättyneen tummanvihreän kuonon värikäs ilme näytti hauskalta. Orkin kasvolihakset tekivät sellaista, että siitä tuli jopa pelottavaa - ikään kuin hänen leukansa ei olisi juuttunut. "Kaikki olennot", osoitin polkua, jota pitkin pyöreä hirviö kerran ryömi. Vaikka siellä ei nyt olisi ketään, örkin täytyy ymmärtää kuka se on, - Kuten sinä ennen, he liikkuvat suoraan polkua pitkin. Edessä on valtava kivi, joka ei ehkä ole edes kivi - valtava pumppu, joka houkuttelee kuolleiden sielut luokseen. Me siellä. "Jos siinä tapauksessa palaat polkua pitkin, voitko päästä Barlionaan?" -- örkki vahvisti, että hänen jäljittelijänsä oli melko edistynyt versio. Hän halusi selviytyä. "Ehkä, mutta en voi vahvistaa sitä – ensimmäinen haku. Päätämme, kuinka pääsemme pois täältä, kun olemme löytäneet kaikki tarvitsemani. Oletko kanssani? Vai menetkö takaisin? "Gerdom Steelaxe ei petä liittolaisia ​​riippumatta siitä, keitä he ovat!" - örkki puhalsi rintaansa ylpeänä kiinnittäen katseensa sumun piilottamaa kallioon. Jos ymmärsin oikein NPC:n viestin - menemme yhdessä. Itse matka kalliolle jää mieleen pitkään. Ei niinkään pelottavan näköinen hirviöitä ja olentoja, jotka olemme ohittaneet, kuinka paljon heidän kasvoilleen tai kuonoinsa kirjoitetusta toivottomuudesta. Aaveet vaelsivat masentuneina kohti tuntematonta tavoitetta, ja mitä lähemmäs kiveä pääsimme, sitä enemmän olin huolissani Gerdomista. Entä jos hän imeytyy kiveen? Osoittautuu, että hän elvytti hänet turhaan. Tekijänä olen loukkaantunut, kun luotu esine tuhoutuu. - Mahan? - tutun äänen yllättynyt huudahdus kaikui läpi Olemattomuuden ja pakotti örkin ottamaan taisteluasennon. Yritin automaattisesti laittaa käteni Gerdomin olkapäälle, tarjoutuen rauhoittumaan ja tapasin matkallani vain ilmaa. Olimme edelleen todellisuuden eri kerroksissa. - Kondraty? Kysyin varovasti, en uskonut omia korviani. Muutaman hetken kuluttua sumussa ilmestyi varjo, joka otti vähitellen karhun muodon. Onko sinusta tullut ihminen? Purskahdin, kun tajusin, että valtava karhu ja Malabarin prinssi olivat yksi ja sama henkilö. Lisäksi useita maaleja korkeampi kuin örkki jäädytetty miekalla. "Se on oikein", karhu vahvisti aloittaen käänteisen muodonmuutoksen. Hiusraja vetäytyi vartaloon paljastaen täysin alaston ja kutistunut karhu, jonka jälkeen ruumis alkoi kutistua itseensä pakottaen ihmissuden nivelet vääntymään luonnottomalla tavalla. Ei kovin miellyttävä näky, varsinkin valmistautumattomalle olennolle, joten en ollut yllättynyt kuullessani Gerdomin sotahuudon, joka hyppäsi muuttuvan ihmissuden kimppuun kohotetulla miekalla. Kipinät lensivät miekan iskusta kiviin, örkki kääntyi hitaudesta ympäri, ja hän tuskin seisoi polun reunalla ja "meni" puolet ruumiistaan ​​Malabarin prinssiin. Nämä kaksi olivat myös todellisuuden eri kerroksissa. "Mikä hermostunut ystävä sinulla onkaan", huomautti Kondraty vihdoin ihmismuodossa. Jättäen huomioimatta Gerdomin miekan, joka ei rauhoittunut, välähti silmieni edessä ja kulki ruumiin läpi, ihmissusi lähestyi minua ja ojensi ystävällisesti kätensä tervehdyksenä. Ele oli niin luonnollinen, että vastasin automaattisesti kädenpuristukseen. "Sinä et kuulu tyhjyyteen", huomautti Tishan aviomies hymyillen mykistyneille kasvoilleni. Minulle Kondraty oli todellinen! - Mitä...? Vilkaisin kaunopuheisuuttani. "Et voi viipyä kauan Harmaissa maissa", entinen ihmissusi alkoi selittää ymmärtäen kysymykseni oikein. "Jokainen, jolla on kuoleman merkki, putoaa Olemattomuuteen kuukaudessa. Vietämme loppuajan täällä ja siinä muodossa, jossa kuolimme. Olen ihminen, kun palaan Barlionaan, minulla ei ole enää kauaa matkaa. Miten Tisha voi? "Se näyttää olevan normaalia", mutisin, en vieläkään tullut järkiini. Kaikki oli liian odottamatonta. ”Geranika sai äitinsä takaisin, joten nyt Tisha kompensoi menetettyä aikaa puhumalla hänelle ja tottumalla siihen, että hänellä on kaksi vanhempaa. Oliko hänen äitinsä elossa? - Kondraty yllättyi, minkä vuoksi jouduin kertomaan uudelleen lähimenneisyyden tapahtumia. "Näen, ettet vieläkään istu paikallaan", prinssi naurahti heti, kun lopetin tarinani. Siinä tapauksessa on aika ryhtyä hommiin. Minut lähetettiin neuvottelemaan kanssasi. - Neuvottelut? kysyin hämmästyneenä. -- WHO? "Hän on kaiken tämän häpeän pää", Kondraty viittasi meitä ympäröivälle sumulle. "Se, joka imee kaikkien kuolleiden olentojen sielut. Se, jolta haluat napata osan hänen ansaituista herkuistaan. Elunen ylipapittaren poika on herkullinen saalis. Pelkään jopa kysyä, kuinka onnistuit sekaantumaan tähän tapaukseen. Kaaos lähetti minut luoksesi. Sen perusteella, että Kondraty ei voinut pidätellä nauruaan, katsoi kasvojani, sen ilme oli kaunopuheinen. Jos en kerro Anastarialle sanasta sanaan kaikkea, mitä täällä sanotaan, hän syö minut elävältä! Mikseivät kamerat toimi?! "Kuten tiedätte, Barliona ei ole ainutlaatuinen. Tämä on vain yksi monista äärettömässä pyörivistä maailmoista. Jokaisella maailmalla on oma Luojansa, usein useilla maailmoilla on yksi, mutta etkö ole koskaan miettinyt - kuka loi Luojat? Kuka oli kaiken lähtökohta? Nyt tiedät vastauksen - Kaaos. Itseriittoinen, yhtenäinen, kaiken sisältävä, aina olemassa oleva Kaaos päätti pelata strukturoimalla osan itsestään ja kahlitsemalla tämän osan itsensä luomilla laeilla. Olento, jolla oli absoluuttinen voima, loi Luojat, joilla oli oikeus luoda maailmoja, minkä jälkeen hän alkoi kärsivällisesti odottaa näiden maailmojen palaavan hänen luokseen. Jokainen kuollut olento, jota ei ole merkitty kuolemalla, palaa takaisin hänen luokseen tuoden mukanaan jälleennäkemisen ilon ja ilon. "Mistä sinä tiedät tämän kaiken?" kysyin hämmästyneenä. En ollut koskaan ennen sukeltanut näin syvälle Barlionan historiaan, ja nyt kaikki tieto imeytyi aivoihini kuin vesi sieneen. ”Muuman kilometrin päässä täältä on absorptioportaali. Pala kaaosta, johon kuolleet putoavat. Portaali vie kaikki olennot paitsi ne, jotka on merkitty merkeillä. Meidän tehtävämme on vaeltaa, kommunikoida ja jakaa tietoa. Viisi kuukautta tekemättä mitään saa sinut hulluksi, jos et puhu. Mutta on onnekkaita, joilla on lyhyt uudestisyntymisjakso. Tapasi äskettäin yhden sellaisen - Dungeonin pomon, jättiläisen rukoilijasirkan. Tulee tänne joka viikko, hän sanoi, että herätyksen jälkeen emme muista mitään Tyhjyydestä. Kuolema, pimeys ja uusi elämä on kaikki, mikä jää mieleen. Mutta kun palaamme tänne, saamme takaisin koko muistin. Sellainen on tiedon elinkaari. "Mitä Chaos halusi minusta?" Ja miksi neuvottelut eikä vaatimukset? Muuten, tyhmä kysymys, luultavasti miksi sinä? Kaaos ilmestyi tiellesi ja sanoi - mene shamaanin luo, aloita neuvottelut? "Minä... Ei, kaikki oli...", Kondraty epäröi, räpytteli silmiään yrittäen ymmärtää, miksi hän ilmestyi eteeni, jopa astui taaksepäin pari askelta, ikään kuin voisin törmätä häneen. -- ET VOI PUHUA MINULLE PITKÄAAN! tuli vastaus, joka sai minut polvilleni. Kaikki parametrit ja ominaisuudet ryntäsivät nollaan, jäätyivät noin 10 prosenttiin, ja melkein ensimmäistä kertaa Barlionan pelaamisen jälkeen toivoin rauhaa ja onnea tuntemattomalle teknikolle, joka asetti kapselini pelaamaan ilman kipua. "Ymmärrän", karjuin kaataen nopeasti loppumassa olevaa Life Potion -varastoani itseeni. "Kaaos tietää mitä tarvitset. Kuusi aavetta liikkuvat hitaasti mutta varmasti kohti lopullista lepopaikkaansa. Aikaa ei käytännössä ole jäljellä. He tarjoavat sinulle sopimuksen - suoritat kaksi tehtävää ja otat haamut mukaasi. --...? "Mahan, ymmärrä, minä en keksinyt tätä. Ei vain sitä, en muista mitään, kun palaan Barlionaan, joten päätä itse. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on uhrata tämä olento kaaokselle”, Kondraty osoitti Gerdomia. Orkki jännittyi. "Työnnä hänet vain pois tieltä. Se palaa sinne, mistä sen vedit. Jos otat lohikäärmeen muodon, voit koskettaa sitä. "Ymmärrän", nyökkäsin. - Entä toinen tehtävä? Kondraty huokasi vahvistuen, minkä jälkeen hän purskahti: - Sinun on maksettava takaisin jokainen varastettu sielu. Tee uhraus. Tuhat kuolemaa jokaiselle. -- Mitä?! "Jotta sinun olisi helpompi suorittaa tämä tehtävä", Kondraty jatkoi, sulki silmänsä, puristi nyrkkiään ja sylki vastahakoisesti sanoja. "Kaaos antaa sinulle Likvidaattorin koordinaatit. Sinun on mukautettava sitä ja tuhottava tarvittava määrä kaupunkeja. Mages eivät odota toista kahta vuotta hyökkäystä, joten sinulla ei ole ongelmia. Taikurit, kaksi vuotta, kaupungit... Ikään kuin napsautuksella mosaiikki muodostui selkeäksi kuvioksi. Selvitysmies on laite, joka kerran viidessäkymmenessä vuodessa luo tumman sumun, josta High Mage Anhursa puhui. Laite kaupunkien tuhoamiseen. Iloinen mahdollisuus - tulla tunnetuksi Tuhoajana kaikkialla Barlionassa. -- Mitä sanot? kysyi Kondraty avaten silmänsä. "Kuuden tuntevan palauttamisesta kuolleiden maailmasta kannattava hinta?" - Sinun täytyy tinkiä. Kymmenen yhdelle”, vitsahdin tietäen varsin hyvin, etten pystyisi lähettämään yhtäkään tuntevaa olemattomuuteen. Muuten voit välittömästi poistaa shamaanin - Elune, keisari ja Herra eivät anna tätä anteeksi. Ehkä vain Geranika on tyytyväinen toimintaani. Hmm... Geranica... -- TUHAT! Kaaos jylläsi kategorisesti ja otti sanani nimellisarvoon. Todennäköisesti sinun on tehtävä itsellesi "sarkasmi" -pöytä ja hankittava se oikeilla hetkillä. - Mahan! - Kondraty huudahti vihaisesti, mutta minut vietiin pois: - Viisikymmentä! En pyydä Karmadontin paluuta - vain hän on tuhannen sielun arvoinen. Kaikki loput ovat pieniä asioita. Varsinkin vartijat! Viisikymmentä on suurin arvo. -- VIISISATAA! Chaos sanoi pitkän tauon jälkeen. Kondraty ja Gerdom katsoivat minua vihaisesti, ikään kuin olisin maailman viimeinen olento. Mutta tässä vaiheessa minulla oli jo suunnitelma, ja aion noudattaa sitä viimeiseen asti! - Vain kunnioituksesta kaiken luojaa kohtaan - sata. Sata sielua yhdelle vartijalle! Tauko. -- KAKSISATAA! -- Olen samaa mieltä! Mutta minulla on kaksi ehtoa", huusin hädin tuskin peittäen voittoani. "Ensinnäkin minun täytyy katsoa vartijoita varmistaakseni, etteivät he ole vielä inkarnoituneet. Toiseksi otan Gerdomin. -- EI! Olin taas pudonnut maahan. -- HÄN TUHOTTAA! Pois hymy! Meillä käydään kauppaa! "En ymmärrä, miksi lähetit Kondratiyn, jos puhut itse", mutisin ja kaadin juoman viimeiset jäännökset itseeni. - Schaz kuolen ja kaikki neuvottelut putoavat. Gerd tulee kanssani. Kaksisataa sielua on erittäin kohtuullinen hinta seitsemälle. Näytä vartijat! "Olet muuttunut", Kondraty nyökkäsi, kun Ei-olennon omistaja teki päätöksiä. ”Tutamani Mahan ei olisi koskaan tehnyt niin. "On vielä parempi, ettet muista mitään. Kuinka Likvidaattoria käytetään? "Gerdomille kaaos vaatii vielä kaksisataa sielua", Kondraty jätti kysymykseni huomioimatta. Karttakuvake välähti kutsuvasti, mikä viittaa siihen, että tutustut päivitykseen. Sivulle. Nyt ei ole hänestä kiinni. "Okei", myönsin helposti. ”Yhteensä sovimme tuhannen neljäsataa kappaletta. Missä vartijani ovat? - Katso, - sumussa muodostui käytävä, joka johti äärettömyyteen. Tuolle äärettömyyden reunalle ilmestyi useita siluetteja. Etäisyys välillämme oli niin suuri, että hahmot näyttivät jäätyneiltä. -- Oletko tyytyväinen? -- Mikä se on? Mietin milloin kulku katosi. -- Missä se muuten on? He osoittivat joitain käsittämättömiä siluetteja, ei mitään selvää. Ovatko ne ollenkaan? Mitä, he haluavat huijata minua? -- Ajattele mitä sanot! huudahti Kondraty. - Se on kaaosta! Kaiken esi-isä! "Mukaan lukien valheet ja petos", vastasin. Onko hän myös luonut ne? -- Mitä haluat? - Kaaos kysyi Kondratiyn kautta - Nähdäkseni heidät käsivarren etäisyydellä. Varmista, että ne ovat juuri sitä, mitä etsin. Sitten voidaan keskustella lisää. "SINÄ OLET HULLUT, SHAMANI!" Kaaos ei voinut sille mitään. - Puolustan etujani.

Saadut taitopäivitykset:

+2 erikoiskauppaa. Yhteensä 21

+2 karismatilastot. Yhteensä 82

KATSO! - kaikki pyöri ympärilläni, Kondraty ja Gerd katosivat tuntemattomaan suuntaan, kun kaikki rauhoittui, käsivarren päässä näin kuusi masentuneena vaeltavaa vartijaa. Mukaan lukien Oglobla. "Tuhat neljäsataa sielua, Mahan. Sinulla on kahdeksantoista tuntia aikaa”, sanoi Kondraty, joka ilmestyi hänen viereensä. Gerdom ei jäänyt hänestä askeltakaan jäljessä, yrittäen taas muutaman kerran lävistää minut omalla luomallani miekalla. Millaisia ​​olentoja örkit ovat? -- Miten täältä pääsee pois? kysyin pidättäen innostustani. Igor tuntee minut erittäin hyvin, joten hän ei olisi koskaan vaivautunut luomaan tällaista tehtävää. Pitää ajatella! "Jos menet pois portaalista", Kondraty selitti yrittäen olla katsomatta minun suuntaani, "niin kymmenen sekunnin kuluttua sinut heitetään Barlionaan. - Gerdom? Onko hän erilainen kuin sinä? Kondraty sylki jälleen. -- kymmenen sekuntia sisään kääntöpuoli ja hän on vapaa kaaoksen vallasta. Miksi hän on tappaja? - Tuo tossut! En voinut vastustaa. He opettavat minulle elämää! Kondraty vaikeni ilmeisesti keksien puheen, joten käännyin örkin puoleen: - Oletko valmis toteuttamaan käskyni? Levettäen sieraimiaan leveiksi, yrittäen hillitä väkivaltaista luonnettaan, örkki kohotti ylpeänä päänsä ja huusi: "Gerdom Steelaxe ei koskaan tuo tossuja!" Palaan mielelläni Chaokseen kunniaani menettämättä! Tapa minut! -- SINÄ. TAHTOA. TÄYTYY. MINUN. TILAUKSET! "En edes huutanut", murahdin ja tukahdutin sanat vaikeesti. Jättäen sivuun toisen viestin karisman kasvusta kahdella yksiköllä, sain kiinni vartijoita, jotka olivat jättäneet meidät yhdellä valtavalla hyppyllä, avasin Constructorin liikkeellä ja projisoin koko kuusi siihen. Ulkomuoto vartijat tähän asti olivat minulle mysteeri. Voidakseni mennä kaaosta vastaan ​​minun piti nähdä heidät, myös Oglobl - tapaamispäivästä lähtien hän on kasvanut paljon. Meidän on toimittava nopeasti, ennen kuin kaaoksesta vastaava mimikki tajuaa, mitä olen tekemässä. Tarvitsen vain jostain kymmenen sekuntia. - Ei-o-o! kuului kuuden kurkun villi huuto, ja ulos lähtevä valo repi ei-tyhmän sumun ripaus. Älä epäröi! Levitän siipiäni ja vasta nyt tajusin, että onnistuin muuttumaan lohikäärmeeksi. Viikuna hänen kanssaan! Irrottautuessani polulta, liukasin vartijoiden kimppuun ja kokosin heidät käsivartiini. Kaikki kuusi. Gerdom oli kymmenen metrin päässä, joten heilutin siipiäni, tartuin hampaillani örkin jalkoihin, puren niitä luuhun asti ja mahdollisesti jopa luilla, minkä jälkeen ryntäsin pois keskustasta. Toinen! - Mahan! - Kondratyn huuto haihtui kaukaisuuteen. Sylkeä! Kolmas! -- MITÄ?! - Kaaos tuli tajuttoman nopeasti tajuihinsa katsoen hämmästyneenä pakenemisestani. Kuudes! -- SHAMANI, SINÄ rikot SOPIMUKSEN! - Orkin ja vartijoiden pelastuspalkki on pudonnut puoleen. Ne riippuivat kuin veltostuneet nuket, eivätkä estäneet minua ryntäämästä nopeasti pois Tyhjyyden keskustasta. Dragon-muodossa Chaosin ääni ei vaikuttanut minuun. Ainakin vähän iloa. Yhdeksäs! -- SOPIMUS PÄÄTTYY! SINÄ OLET NAKA... Kymmenes!

Jätit tyhjän vastoin sen isäntänsä tahtoa. Tästä lähtien tämä paikka on suljettu sinulta.

Hajotin syrjään penkkejä, kynttilöitä, pelaajia ja muita pikkuasioita, romahdin raskaasti Elunen temppelin pääsaliin. Niinpä vartijat, jotka eivät olleet tulleet järkiinsä, putosivat käsistäni, kiertelevät lattialla kuin pölyt, sylkäisin Gerdomin ja paljasin hampaani - örkkien elämän taso oli käytännössä nollassa. -- Nastya, auta! Huusin avaruuteen ja lähetin puhelun. Tarvitsen kiireesti parantajan, joka voi palauttaa tason. -- Mitä tehdä? - Nastya ilmestyi välittömästi, ilman aikaa muuttua takaisin ihmiseksi. Pelaajien yllättäviä huudahduksia kuultiin, kun Siren and the Dragon nähtiin ensimmäistä kertaa livenä. Osoitin kädelläni Gerdomia, joka ihmeen kaupalla ei vieläkään ollut mennyt Ei-olemiseen. Orkki tarttui kaikin voimin uuteen mahdollisuuteen jäädä Barlionaan. - Mahan, kuka tämä on?! Anastaria huudahti hämmästyneenä. Hänen toimintansa eivät tuottaneet tuloksia - örkki hengittää lattialla, Elämän taso putosi 3 prosenttiin ja ryömi tarkoituksellisesti alas, esiin tulevat kirkkaat välähdykset eivät tuoneet mitään, paitsi että örkki alkoi hengittää pitkittyneemmin ja vihaisemmin. -- Mitä hemmettiä! Hän on zombie! MITÄ?! -- Mitä täällä tapahtuu! Elizabethin sointuinen ääni hiljensi kirkon. Tuijotin tyhjänä Gerdomin kiinteistöjä enkä tiennyt mitä tehdä: Dark Zombie Warrior. Taso 120, palaa joka sekunti Elunen temppelin valossa. Anastaria lisäsi häntä myös hoidollaan! Mahan, oletko palannut? Elizabeth hämmästyi. -- Niin nopea? Mitä, etkö sinä... - Äiti! ' kuului tuskin kuuluva Ogloblin ääni. - Poika! Muuttuen välittömästi ylipapittaresta äidiksi, Elizabeth ryntäsi yhden vartijan luo. Hän putosi polvilleen ja veti hänet lähellensä, mutta vetäytyi heti pois. - Ei tätä! Lizan hiljainen kuiskaus kuulosti tocsinilta. Repäsin silmäni hengittävästä Gerdomista, keskittyin Huiviin enkä voinut hillitä itseäni: - Haista vittu! Elunen ylipapittaren pojan ominaisuudet olivat kaunopuheisempia kuin mikään kirouksen sana: Zombie Priest. 250 tasoa.

Luku 4

Alalaji on luonteeltaan pääasiassa viihdettä. Hän on useiden vuosien ajan saanut miljoonia faneja ympäri maailmaa, kiehtonut pelaajien ja tavallisten lukijoiden mielet. Nämä kirjat houkuttelevat myös niitä, jotka eivät tunne niitä tietokonepelit . Lukija uppoutuu ikään kuin yhdessä kirjan sankarin kanssa virtuaalimaailmaan- iso, valtava, täynnä yllätyksiä ja arvoituksia. Huolimatta levinneestä kritiikistä, LitRPG-kirjat ovat edelleen johtaneet suosittujen genren hittejä useiden vuosien ajan.

Genren kirjojen ominaisuudet 2019

He rakastavat LitRPG:n lukemista ilmakehään, joista yksi uppoaa päähenkilö- Hän voi olla tavallinen pelaaja, mutta hänellä on vähän kekseliäisyyttä, sinnikkyyttä ja muuta ominaispiirteet, valloittaa usein nopeasti pelitilan ja siitä tulee erityinen pelaaja. Sankarit kulkevat epätavallisia polkuja, jotka johtavat heidät virtuaaliseen voittoon - tai ainakin nopeaan nousuun pelin luokituksessa. He johtavat kiltoja ja klaaneja, ovat ystävällisissä väleissä jumalien tai vahvojen NPC:iden (NPC) kanssa. Mutta seikkailu virtuaalitodellisuusälä lopu nopeasti.

Monet moittivat LitRPG:tä primitiivisyydestä, mutta itse asiassa genre on tarpeeksi laaja ideoille ja juoneille. Täällä he leikkivät sekoituksella kanssa, ongelmia ja virtuaalisensisäisiä konflikteja, "järjestelmävirheitä", koodivirheitä, kuolematonta virtuaalielämää, jumalien läpimurtoa virtuaalisesta todellista maailmaa ja monia muita näkökohtia, jotka voidaan paljastaa vain tässä genressä. Kaikki riippuu kirjoittajan taidosta ja mielikuvituksesta.

Kirjoitustyyli on yleensä yksinkertainen ja tilava, ilman röyhelöitä, yksi juoni. Suurimmaksi osaksi näitä kirjoja rakastetaan hyvästä tilaisuudesta rentoutua ja uppoutua kirjan värikkääseen maailmaan.

Virtuaalimaailma on yleensä fantasiaa, mutta ei ole harvinaista, että LitRPG:t kuvataan eri tavalla: esimerkiksi merirosvotiloissa tai niissä Karibian. Erikseen kannattaa korostaa "", jossa pelitoiminnot tapahtuvat todellisessa maailmassa.

  • Battle Star Galactica
  • Tähtien konflikti
  • lentomaisema
  • Riitaantua
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Prime World
  • skyforge
  • Worface

LitRPG pelitaloudesta, askarteluista ja tasoituksesta, varkaista, rosvoista, "tankeista", vahinkojakajista, killoista ja peliklaaneista...

Lue ilmainen LitRPG portaalissamme - täydellinen valinta. Tekijöiden itsensä julkaisemia kirjoja on tuhansia. He voivat aseta minkä tahansa kysymyksiä töiden kommenteissa sekä tilata päivitykset. Monet tämän genren kirjoittajat rakastavat Lit-Eraa sen hyvän toimivuuden vuoksi, ja siksi he julkaisevat vain täällä. Voit lukea suosikkikirjojasi sekä verkossa että lataamalla tekstiä kätevässä muodossa.

Kun luet saman sarjan kirjoja pitkään, tulee surullista, kun sarja päättyy. Et halua erota suosikkihahmoistasi. Sama oli LitRPG-sarjan kuudennen kirjan kanssa Barlionan maailmasta. Kun lukijat eivät enää toivoneet näkevänsä jatkoa, Vasily Makhanenko kirjoitti romaanin Shamaanin tie. Search for the Creator”, joka ilahduttaa lukijoita jälleen kerran uppoutumalla pelitodellisuuden maailmaan.

Päähenkilö esiintyy hieman muuttuneessa kuvassa, on mukava nähdä kuinka hän muuttuu. Tapahtumia on paljon, sinulla ei ole aikaa selvittää, mitä tapahtuu ja milloin, mitkä ovat seuraukset, miten se kaikki liittyy toisiinsa. On kuitenkin huomattava, että kirjoittajan lahjakkuus selittää finaalissa kaikki juonen monimutkaisuudet, ja täällä niitä on paljon. Itse loppu lupaa olla hyvin odottamaton, ja se pakottaa sinut harkitsemaan uudelleen suhtautumistasi joihinkin sankareihin.

Kun shamaani luuli tehneensä jo kaiken pelimaailmassa, tehtiin muutoksia. Itse Dark Lord herätetään henkiin koko armeijansa kanssa. Joten sen päätti yhtiön johtaja, joka teki tämän restauroinnin. Ja Dmitry Makhan suostui Corporationin erittäin edulliseen tarjoukseen ja päätti ottaa vielä yhden askeleen tiellään.

Verkkosivuiltamme voit ladata kirjan "Shamaanin polku. Luojan etsiminen" Makhanenko Vasily Mihailovich ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä fb2-, rtf-, epub-, pdf-, txt-muodossa, lukea kirjan verkossa tai ostaa kirjan verkkokaupasta.