Silent Hill on todellinen kaupunki. Centralian aavekaupunki - Silent Hillin prototyyppi

Silent Hill on kaupunki, jossa maanalainen tuli raivoaa – meille se on yksinkertaisesti kauhuelokuva samannimisestä tietokonepelistä ja elokuvasta
Mutta Yhdysvaltojen kartalla on itse asiassa kaupunki, jonka tuli on palanut 47 vuotta...

Amerikkalaisten on vaikea uskoa, että heidän vauraassa maassaan todella on prototyyppi kauheasta Silent Hillistä. Mutta faktojen kanssa ei voi kiistellä. Tulipalo lähellä Centralian kaupunkia Pennsylvaniassa syttyi vuonna 1962. Ironista kyllä, kaupungin pisimmän tulipalon sytyttivät vapaaehtoiset palomiehet. Kaverit päättivät yksinkertaisesti polttaa roskat hylätyssä hiilikaivoksessa. Mutta kuten kävi ilmi, kaivos hylättiin turhaan; kävi ilmi, että Centralin läheisyydessä, samoin kuin itse kaivoksessa, on erittäin suuri määrä antrasiittiesiintymiä, joten tutkijoiden mukaan tämä helvetin liekki palaa vielä 250 vuotta.

On hyvin outoa, että viranomaiset eivät kiinnittäneet huomiota tulipaloon 17 vuoteen lukuisista kansalaisten valituksista huolimatta.

Ongelman laajuus teki vaikutuksen virkamiehiin vasta vuonna 1979, jolloin Centralian pormestari kohtasi henkilökohtaisesti tulipalon seuraukset: kävi ilmi, että hänen omistamansa huoltoasemalla bensiinin lämpötila maanalaisissa säiliöissä oli 80 °C. Vaikka ongelma sai asianmukaisen julkisuuden vasta vuonna 1981. Vain onnettomuus, joka melkein päättyi 12-vuotiaan pojan kuolemaan, pakotti valtionhallinnon pohtimaan vakavasti tätä ongelmaa. 50 metriä syvä rako avautui yhtäkkiä teini-ikäisen jalkojen alta, kun hän leikki rauhallisesti kotinsa takapihalla.

Kaveri ei loukkaantunut vakavasti, mutta tämä tapaus riitti päätöksen tekemiseen kaupungin väestön evakuoinnista. Nyt Centralia on kummituskaupunki. Epäilemättä se ei ole demonien ja demonien pesä, kuten Silent Hillin "lelu" prototyyppi, mutta silti kävely Centralin läpi ei ole matka isoäidin luokse kylään. Uhan muodostavat rikki- ja hiilimonoksidihöyryt, vajoamat ja rappeutuneet rakennukset.

Nyt kaupungissa on jäljellä enää 9 ihmistä, jotka kieltäytyvät jättämästä rakastettua kaupunkiaan.

Centralian kaupunki mitä osavaltiossa on Pennsylvania (USA) On Silent Hillin prototyyppi*, kuuluisa kaupunki kauhuelokuvista. Centralia on palanut 47 vuotta ja palaa vielä ainakin 250 vuotta.

Emme luultavasti jää keskustelemaan kuvauksesta Centralian infrastruktuurista ennen tulipaloa, vaan siirrymme suoraan mielenkiintoisimpaan.

Kaikki alkoi vuonna 1962. Ulkona oli toukokuu ja Centralian viranomaiset määräsivät viisi palomiestä siivoamaan avolouvoksessa sijaitsevaa kaupungin kaatopaikkaa. Kaikki olisi hyvin, koska näin oli tehty ennenkin, mutta tällä kertaa kaatopaikka sijaitsi uudessa paikassa. Palomiehet, jotka olivat jo tottuneet tähän työhön ja kaatopaikkojen tuhoamiseen, tekivät kaiken tavalliseen tapaan: sytyttivät roskat tuleen, antoivat sen palaa tietyn ajan ja sammuttivat palon.

Kuten kävi ilmi antaa potkut ei sammunut kokonaan ja tämän vuoksi syvät roskakertymät alkoivat kytetä, sitten kaivoksen reiän kautta tulipalo levisi muihin Centralian hylätyt kaivokset. On selvää, että nykyiset palon sammutusyritykset ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä - loppujen lopuksi mittakaavasta on tullut valtava. Palo riehui 60- ja 70-luvuilla. 70-luvulla ensimmäiset ihmiset alkoivat valittaa hiilimonoksidipäästöjen aiheuttamasta huonosta terveydestä.

Vuonna 1979 kaikki oppivat tragedian todellisen laajuuden tarinasta, joka tapahtui huoltoaseman omistajalle:

Eräänä päivänä huoltoaseman omistaja päätti mitata yhden säiliön bensiinin tason. Omistaja otti erityisen kepin, jonka piti mitata bensiinin tasoa, ja laski sen maan alle sijaitsevaan säiliöön. Kun hän otti sen pois, hän oli yksinkertaisesti mykistynyt** (ja matalalla tai korkealla bensiinitasolla ei ollut mitään tekemistä sen kanssa) - keppi oli erittäin kuuma ja kuten kävi ilmi, bensiinin lämpötila säiliön pohjassa oli noin 80°C (miten kaikki ei räjähtänyt siellä?!).

Vuonna 1981 ongelma Centralia saavuttanut tason Osavaltio. Tämä tapahtui toisen tarinan ansiosta:

Todd Domboskai on 12-vuotias poika, joka putosi maakaivoon, joka yhtäkkiä ilmestyi hänen jalkojensa alle. Kaivon leveydeksi osoittautui hieman yli metri ja syvyyteen 45 metriä. Kaikki päättyi hyvin - isoveli pelasti pojan. Mutta tällaista tapausta ei voitu sivuuttaa, varsinkin kun lähellä oli valtion edustaja, senaattori ja kaivoksen turvalaitteiden päällikkö, jotka juuri kävelivät Domboskin kiinteistön lähellä ja näkivät omin silmin, kuinka poika yksinkertaisesti putosi maahan.

Lähes kaikki asukkaat asutettiin uudelleen polttava Centralia, Tätä varten viranomaiset myönsivät valtavia summia. 61 reittiä on muutettu ja ohittaa nyt kaupungin. Vuonna 2002 posti totesi ja julisti Centralian postinumeron 17927 olemattomaksi. Suurin osa rakennuksista purettiin.

Centralia muuttui palavaksi aavekaupungiksi.

Centraliassa on muutama talo jäljellä. Kaupunki itsessään alkoi kasvaa vehreydellä, nyt ruohoa ja pensaita näkyy aivan teiden varrella. Centraliassa on kuitenkin enää yksi kirkko, joka pitää yöpalveluita joka viikko.

Maanalainen palo kattaa noin 400 hehtaarin alueen ja leviää neljään suuntaan; maaperä tällä alueella on muuttunut epävakaaksi. Sisällä olevista halkeamista näkyy savua eri paikkoja kaupunki, mukaan lukien reitin 61 suljetulla osalla. Ja kaikkialla kaupungissa voit nähdä maanalaisesta tulipalosta varoittavia kylttejä.

Maanalainen tulipalo raivoaa edelleen, ja tutkijoiden mukaan kaivoksissa on tarpeeksi hiiltä ylläpitämään paloa vielä 250 vuodeksi.

Pennsylvania- toimi prototyyppinä kauhealle kaupungille elokuva: Silent Hill*. Elokuvan kaupunki osoittautui todella pelottavaksi. Nyt tiedämme mitä se voi olla kaupunki, joka on palanut noin 50 vuotta.

* - Hiljainen Mäki - fiktiivinen kaupunki pelin ja samannimisen Silent Hill -elokuvan universumista. Kehittäjien mukaan se sijaitsee Pohjois-Amerikka. Yhden version mukaan Mainen (elokuvassa kummituskaupunki sijaitsee Länsi-Virginiassa, tietyn Brahamsin vieressä).

Silent Hillin hylätty kuvitteellinen kaupunki Amerikkalainen takamaa sai elämää niin monissa peleissä, elokuvissa, sarjakuvissa, kuvissa, että se saattaa tuntua todellisemmalta kuin aavekaupungit, tutut vain populaaritieteellisen lehden kuvista.

Koska Silent Hill ei ole oikea kaupunki, miksi jokainen meistä voi käydä siellä? Koska tämä kaikki on fiktiota, miksi tämän Jumalan hylkäämän siirtokunnan legendan kohtaaminen jättää kylmän, tahmean jäljen ja ahdistuksen sieluun? Kävele Silent Hillin kaduilla vain kerran, ja Pietarin viskoosi raskas sumu muistuttaa sinua aina jostakin. Japanilaisen Konamin videopelikehittäjien mielikuvituksen hedelmä on vanginnut koko maailman ja muuttunut videopelistä, jossa on tehtäviä, paikkoja ja hirviöitä, modernin kulttuurin monitahoiseksi ilmiöksi.

1. Tervetuloa Silent Hilliin!

Quiet Hill on ystävällinen ja rauhallinen nimi, mutta hiljaisella kukkulalla ei ole edes paholaisia, vaan joitain pahempia. Jokainen näkee Silent Hillin omalla tavallaan riippuen siitä, millainen synti sielussasi on. Tämä todellisuus leikkii kanssasi vapauttaen demoneja. Se, mikä hädin tuskin kimmelsi tietoisuutesi takaosassa, on jo herännyt eloon, muuntunut, inkarnoitunut ja hyökkää kimppuusi. Mitä pelottava tarina pitäisikö seistä sen paikan takana, missä sellaisia ​​tapahtuu? Annan sinulle kartan ja annan sinulle lyhyen esittelyn.

Silent Hill on pelkosi yksilöllinen ruumiillistuma, joten kukaan ei voi näyttää sinulle kaupunkia kartalla. Mutta varmasti löydät sen. Taitaa olla pieni sijainti Mainessa, jossa Amerikan alkuperäiskansojen edustajat asuivat aiemmin. 1600-luvulla kolonialistit pyysivät intiaanit poistumaan ja perustivat Silent Hillin, jossa vasta eilen pidettiin muinaisia ​​rituaaleja ja juhlittiin. kansanjuhlat. Yleensä ne ovat turhia.

Silent Hillissä on vanha kaupunki, jossa on kirkko, koulu ja kadut, jotka on nimetty kuuluisien kirjailijoiden Ray Bradburyn, Robert Blochin ja muiden kirjailijoiden mukaan.

Kaupunki selvisi kahdesta kauheasta epidemiasta, ja pohjoisen ja etelän sodan aikana sinne rakennettiin vankila. Silent Hill on rakennettu suuren Talukajärven molemmille puolille. Tämä johtuu siitä, että epidemioiden huipulla oli tarpeen eristää terveitä ihmisiä toivottoman sairailta ihmisiltä. Sitten vanhan kaupungin vastakkaiselle rannalle rakennettiin Brookhaven Hospital, jonka ympärille kasvoi Silent Hillin eteläosa.

Kaupungin alla olevat hiiliesiintymät olivat todella miellyttävä löytö. Mutta jo 1900-luvun alussa kaivoksen kehittäminen hylättiin ja työntekijät irtisanottiin. Valtion viranomaiset päättivät, että koska Silent Hillistä ei ollut syntynyt teollisuuskeskusta, syntyy varmasti lomakeskus. Tarvittiin uusia infrastruktuuritiloja, poliisiasema - yleensä luotiin kokonaan uusi alue.

Talukajärven rannalle kehitettiin myös lomakeskus, jossa oli huvipuisto ja hotelli, mutta järvi ei selvästikään pitänyt siitä. Pian vedessä tapahtui useita onnettomuuksia, ja kauhein tragedia oli moottorialuksen "Little Baroness" katoaminen ilman jälkiä kaikkien lomakeskuksen vieraiden ja miehistön kanssa.

Paljon myöhemmin, 1960-luvulla, kaupungin pormestari ja useat virkamiehet kuolivat mystisiä olosuhteita. Vaikuttava tarina. Lyön vetoa, että paikallishistoriallisessa museossa, Silent Hill Historical Society -rakennuksessa, on paljon nähtävää.

2. Mitä pelaajaa odottaa?

Aavekaupunki ei ehkä ole vielä vanginnut sinua, mutta se ottaa heti pelin ensimmäisen osan sankarit panttivangiksi. Nuori kirjailija Harry Mason matkustaa tyttärensä kanssa Silent Hilliin. Poliisi Sybil Bennett on myös matkalla sinne - hänen on tutkittava huumekauppatapausta. Mutta kaikki joutuvat onnettomuuteen kaupungin sisäänkäynnillä - poliisi Bennettin moottoripyörä tuhoutuu, ja Harry näki pienen tytön tiellä ja törmäsi aitaan, jotta hän ei osuisi lasta. Harryn ollessa tajuttomana hänen tyttärensä katosi, eikä autossa ollut ketään paitsi häntä. Hän näkee tytön siluetin, kutsuu tytärtään nimeltä, mutta tämä juoksee karkuun, ja sankarimme kokee, että hän käänsi takaa-ajoonsa väärin. Ruostetta, pimeyttä ja ilmeisesti jonkun jäänteitä. Ja pari verenhimoista hirviötä kulman takaa. Siinä se, juu!

Sankari tulee järkiinsä ruokalassa. Hyvä, että hän on elossa, mutta missä on hänen tyttärensä? Lähellä ollut poliisi Bennett kertoo, ettei hän tavannut tyttöä. Silent Hill leikkii piilosta Harryn kanssa joko teeskentelemällä olevansa hylätty sumuinen kaupunki, jossa on hyvin säilynyt infrastruktuuri, tai esittelemällä sen mätä, hiiltynyttä sisäosaa rautakangoilla ja verilammikoilla. Eikä ole selvää, milloin yksi ulottuvuus korvaa toisen. Hylätty koulu, kirkko, jossa piileskelee iäkäs uskonnollinen fanaatikko, sairaala zombifioituneilla sairaanhoitajilla käytävillä, viemäri, joka oli täynnä hirviöitä - Harry tutki kaiken. Etsiessään hän löysi valokuvan tytöstä, joka näytti hänen tyttärelleen, mutta samalla täysin tuntemattomalta. He sanovat, että lapsi kuoli tulipalossa, ja kaikki tämä liittyy kaupungissa kukoistavaan mustan magian kulttiin. Uskovainen nainen jopa sanoo, että demoni yrittää vallata kaupungin ja se on pysäytettävä kiireesti. Ympärillä on paljon hirviöitä, mutta olen jännittynyt demonien kanssa. Vain sama tyttö, joka tapasi ensimmäisen kerran tiellä, ilmestyy oudoihin, lapsille sopimattomiin hylättyihin paikkoihin, mutta katoaa heti, ikään kuin häntä ei olisi koskaan ollutkaan. Kaaosta ja hämmennystä. Ja kuinka se päättyy, riippuu sankarin toimista pelin aikana.

Kehittäjät päättivät muistaa kirjailijan ja hänen tyttärensä kohtalon kolmannessa osassa. Päähenkilö, teini-ikäinen tyttö Heather, haaveilee olevansa Silent Hillissä, mutta itse asiassa hän vain torkkui kahvilassa. On aika mennä kotiin, minun täytyy soittaa isälleni ja kiirehtiä. Mutta häntä hidastaa joko muukalainen, joka esitteli itsensä yksityisetsivänä, tai vieras nainen, joka puhuu uuden paratiisin tulosta, tai hirviö, joka syö ruumiin. Sankaritar ei ole arka ja osaa puolustaa itseään; edes metrossa olevat hirviöt eivät voi pysäyttää häntä. Kotona tyttö näkee kuolleen isänsä ja todennäköisesti tappajan - tuon hullun naisen, joka taas kutoo jotain uudesta tulemisesta ja sanoo näkevänsä orvon Silent Hillissä, kaupungissa, josta kaikki alkoi. Pakoon juokseminen tai nimen vaihtaminen ei auttanut tyttöä unohtamaan, että hän oli kotoisin Silent Hillistä. Paikalliset lahkot löysivät hänet uudelleen.

Se, tuleeko demoni ja selviääkö kukaan, riippuu pelaajasta. Päähenkilön saamat oudot syntymäpäivätervehdykset eri vuosiluvuilla käyvät hermoilleni. Joko kuudennen syntymäpäivän kunniaksi annettu kortti tai outo puhelu, joka toivottaa sinulle hyvää 31-vuotispäivää. Päähenkilön tupla, veren tahriintunut, hyökkää hänen kimppuunsa huvipuistossa. Ja ympärillä roikkuu myös outo hirviö, joka ei hyökkää, mutta jostain syystä suojelee.

Ei vain kirjailija ja hänen tyttärensä, jotka etsivät vastauksia Silent Hillistä. Toisen Silent Hillin sankari sai edesmenneeltä vaimoltaan kirjeen, jossa sanottiin, että heidän piti tavata Silent Hillissä, jossa he kerran vierailivat. Minustakin tulisi levoton olo. Innostunut vastaanottaja meni hylättyyn kaupunkiin etsimään vastausta.

Hän tapaa aggressiivisen tytön, liian hyvin syödyn nuoren miehen, joka on täynnä fyysistä, mutta ei henkistä voimaa, pelästyneen tytön veitsi kädessään, joka etsii äitiään eikä ole nähnyt isäänsä ja veljeään pitkään aikaan. , paikallisen klubin tanssija, joka ulkoisesti muistuttaa häntä vaimostaan, mutta ei, valitettavasti tämä on optinen harha. Ja kymmeniä ja kymmeniä hirviöitä. Puistossa, hotellissa, kaduilla - ketterät hirviöt ilman kasvoja ja tärkein vartija - Pyramid Head. Se, miten kaikki päättyy, ei riipu pelkästään toimista, vaan myös pelityylistä. Hirviöiden kohtaaminen, halu välttää vammoja ja käsillä oleva ensiapulaukku tuovat onnistuneen lopputuloksen lähemmäs. Vaihtoehdot vaihtelevat Silent Hilliltä pakenemisesta viehättävän kauneuden kanssa "no, kaikki kuolivat".

Pelin neljäs osa paras tapa heijastaa ominaispiirre läpi sarjan - voit joutua hyökkäyksen kohteeksi kaikkialla, missään Silent Hillin maailmassa et voi tuntea olosi turvalliseksi. Jopa kotona. Ja vaikka kotisi ei olisi Silent Hillissä.

Silent Hill 4: Huone todella pakottaa meidät leikkimään huoneessa tai pikemminkin asunnossa, josta emme pääse pakoon - kodin omistaja Henry herää sen jälkeen painajainen ja tajuaa, että hänet muurettiin sisältä, puhelin ja muut viestintävälineet eivät toimi. Vietettyään useita päiviä vankeudessa hän löytää yhtäkkiä kylpyhuoneen seinästä valtavan reiän. Salaisen käytävän kautta hän päätyy metroon, sitten Silent Hillin läheisyyteen ja sitten vankilaan.

Ihmiset, jotka sankari tapaa, kuolevat lähes välittömästi, ja heidän ruumiillaan näkyy outoja numeroita: 16121, 17121 ja niin edelleen. Ja vain Henry herää yhä uudelleen asunnossaan toisen painajaisen jälkeen. Lopulta yksi matkakavereista, Henryn naapuri, ei kuole, vaan päätyy yksinkertaisesti sairaalaan selkään kaiverrettuina numeroina 20121. Mutta siihen mennessä sekä asunto että koko talo ovat kauhun vallassa. Kävi ilmi, että Henryn asunnossa asunut ennen toimittaja, joka suunnitteli paljastavansa Silent Hillin kultistit.

Jos sankari haluaa elää, edessä on ratkaisu rituaalimurhien mysteeriin, pään yläpuolella lentäviä ihmiskokoisia haamuja, asunnon seinistä ryömiviä hirviöitä, naukuvaa lihapalaa jääkaapissa, muotoaan muuttavia hirviöitä kävelemässä niiden päällä. käsissä. Loppu voi olla erilainen, vaakalaudalla on elämä ja elintila.

Siinä kaikki, mitä Team Silent onnistui tekemään. Ystävällinen kehitysosasto lakkautettiin. Mutta Silent Hill -universumi jatkoi elämäänsä, vaikka työ uskottiin muille asiantuntijoille. Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill: Downpour ja muut olivat jatko-osia. En näe mitään syytä videopelien faneille olla katsomatta niitä. Meillä on tulossa elokuvasovituksia, musiikkia ja muita kummituskaupunkeja.

3. Aavekaupunki valtaa Hollywoodin

SISÄÄN moderni kulttuuri Aina käy ilmi, että jokainen suosittu hyvä idea Hollywood varmasti poimii sen ja kuvaa sen. Tietokonepelit eivät myöskään voi välttää tätä.

Ensimmäinen Silent Hill -elokuva julkaistiin vuonna 2006. Mitä voi tapahtua, jos adoptoit kauniin vastasyntyneen ilman asiakirjoja tai tietoja hänen alkuperästään? Ehkä ei mitään. Mutta Sharon kasvoi aikuiseksi ja alkoi kävellä unissaan ja mutisi, että hänen piti mennä "Kotiin Silent Hillille". Parempi tytölle ei auta, lääkärit eivät osaa auttaa. Sitten äiti ja tytär menevät Silent Hilliin. Hän tietää, että tämä on aavekaupunki, mutta epätoivo ja halu löytää vastaus ovat vahvempia kuin pelko.

Kaikki on kuin pelissä. Kaupungin sisäänkäynnillä tapahtuu onnettomuus, koska tuntematon tyttö hyppää tielle. Äiti heräsi ja huomasi, että hänen tyttärensä ei ollut autossa. Poliisi Sybil Bennett, vaikka hän putosi moottoripyörältään, ei menettänyt ammattimaisuuttaan. Ensimmäisenä hän panee epätoivoisen äidin käsirautoihin. Mutta et pääse poliisiasemalle - tien sijasta on jyrkkä kallio. Ja tuhkaa putoaa taivaalta. Ja hirviöt ryömivät ulos hylätystä kaivoksesta ja pimeiltä kujilta. Kun naiset tapaavat Pyramid Headin, joka melkein silppua heidät jättimäisellä veitsellä, sankaritar päättävät pysyä yhdessä.

Ne sijaitsevat kaupungin vanhimmassa osassa. Huoltoasema, koulu, hotelli ovat autioita ja vaarallisia hylättyjä paikkoja, joiden läpi tuntuu kuin joku opastaisi heitä vihjeiden avulla. Mutta kirkko on täynnä ihmisiä. Keitä nämä ovat hyvät ihmiset? Lahkot.

Tajuttuaan vähän liian myöhään, minne hänen vaimonsa ja tyttärensä olivat kadonneet, perheen pää ryntää etsimään. Ja oppii paljon mielenkiintoista perheestään adoptoitu tytär, Silent Hillin tulipalosta, siitä, että tässä kaupungissa oli ihmisiä, jotka ehkä ansaitsisivat kuolla tulessa. Mietin, onko mahdollista päästä Silent Hillin kuolleeseen kaupunkiin ja palata kotiin terveenä, jos he todella odottavat sinua Silent Hillissä?

Myös pelin ja elokuvien luojat esittivät itselleen tämän kysymyksen ja päättivät olla optimistisia. Koska vuonna 2012 julkaistiin elokuva "Silent Hill 2", jossa aikuinen Sharon piiloutuu Heather-nimen alle ja asuu yhdessä isänsä kanssa. Vain he elävät pakossa, koska Silent Hillin lahkot eivät nuku. Alkuperäinen elokuva on nimeltään Silent Hill: Revelation. Loistava sanapaljastus. Käännä haluamallasi tavalla: ilmestys, paljastaminen, apokalypsi, maailmanloppu.

Kuten pelissä, sankaritar soittaa isälleen eikä pääse kotiin pitkään aikaan hirviöiden ja pelottavien vieraiden takia. Lisäksi oudot, muiden ihmisten syntymäpäivätervehdykset tulevat käsiin, mutta nimi kakussa ja ilmapalloja jostain syystä oikea: "Hyvää syntymäpäivää, Heather!"

Salaperäisesti kadonnut isä ja seinälle verellä kirjoitettu kutsu ”Tule Silent Hilliin” ei jätä tytölle valinnanvaraa – hänen on mentävä. Edessä on artefaktin vierailu ihmisen luona, joka on menettänyt ihmisen ulkonäön. entinen pää tumma kultti. Hän on Brookhavenin mielisairaalassa. Tämä ei ole ensimmäinen päivämme Silent Hillissä ja ymmärrämme, että olemme Talukajärven etelärannalla.

Ja mitä on luvassa, onnellinen loppu vai peli ohi, saamme selville, kun kävelemme huvipuiston läpi (muistamme kaupungin lomakohdealueella) pahaenteisten muhkeiden vaaleanpunaisten kanien ohi ja tapaamme tumma itsemme karusellilla, jota Pyramid Head pyörittää koko sydämestämme. "Jokaisella on oma painajainen Silent Hillissä", sanoo helvetin vihollinen. Aivan lopussa odottaa toinen taisteluyllätys, mutta täällä me, jos selviämme, olemme vain katsojia.

Pidän siitä, kun ihmiset Pietarissa tarkistavat kaupungin varoitusjärjestelmän. Tämä tarkoittaa, että kotikaupunkisi yli soi useiden minuuttien ajan täsmälleen sama sireeni kuin Silent Hillissä, ei jää muuta kuin sanoa "Pimeys on tulossa". Muuten, elokuvaversiossa hahmot väittävät, että Silent Hill sijaitsee Länsi-Virginian osavaltiossa. Toinen todiste siitä, että jokaisella on oma ansakaupunki Silent Hill.

Minusta molemmat elokuvat kummituskaupungista ovat ihania, vaikka ne ovatkin hyvin erilaisia. Minusta kiehtovimmat elokuvat ovat aina elokuvia aiheesta tavalliset ihmiset jotka joutuivat kauheisiin, epätavallisiin olosuhteisiin ja kykenivät löytämään itsestään tarpeeksi voimaa ja älyä ratkaistakseen ongelman, joka meni arkielämän ja tavanomaisen asioiden ulkopuolelle. Molemmissa elokuvissa katsomme hengitystä pidätellen haurasta naista tai tyttöä, joka voittaa pelon ja taistelee paholaisia ​​voimia vastaan, koska hän haluaa pelastaa jonkun äärettömän rakkaan ja läheisen. Tällaista tarinaa kohtaan on mahdotonta olla välinpitämätön.

Ensimmäinen "Silent Hill" näyttää pelottavalta, surulliselta sadulta, mutta samalla psykologisesta draamasta. Raivokkaat hirviöt eivät näytä kovin vaikuttavilta lahkojen tekemien syntien taustalla, tavalliset ihmiset, vain jauhetuilla aivoilla. Mutta kaiken tämän yli, kuin valonsäde, hallitsee äidinrakkauden ja itsensä uhrauksen motiivi. Mutta tämä ei pelasta Sharonin äitiä tapaamasta joukkoa hirviöitä - verenhimoisia, kurvikkaita, elottomia sairaanhoitajia.

Toinen elokuva on lähempänä pelilogiikkaa. Isänsä katoamisen jälkeen sankaritar löytää paperilaatikon ja oppii lähes kaiken Silent Hillistä hänen yksityiskohtaisesta tutkimuksestaan. Eli tietyssä mielessä hän saa tehtävän. Etsii esineen toista puoliskoa, taistelee hirviöitä vastaan. Ja kaikki ympärillä on jotenkin nukkemaista. Karuselli, huvipuisto, muhkea vaaleanpunainen pupu ja mallinuket, jotka näyttävät ja hengittävät. Heather kohtaa kasvokkain monipäisen mallinukkehämähäkin kanssa. Joka vaatii myös päät, kädet ja jalat.

4. Tuomitun kaupungin musiikki

Muusikko ja säveltäjä Akira Yamaoka on mies, jonka nimi liittyy vahvasti Silent Hillin legendaan. Kun Yamaoka aloitti sarjan ensimmäisen pelin musiikin työstämisen, hän oli jo kokenut ammattilainen, säveltäjä otti vastaan ​​hänelle tutun tehtävän. Se ei ole yllättävää, muuten häntä ei olisi kutsuttu Team Silentiin. Mutta musiikillinen säestys Silent Hill -peleihin ja niihin perustuviin elokuviin teki muusikosta maailmanluokan julkkiksen. Hänen ansioitaan on vaikea yliarvioida, sillä ilman sopivaa äänisuunnittelua tätä aavekaupungin aavemaista, masentavaa tunnelmaa ei olisi syntynyt.

Kun he ensimmäisen kerran kohtasivat Silent Hillin, pelaajat kuulivat melodioita, jotka yhdistettiin heidän hahmoaan ympäröivään tilaan, joka oli kadonnut hylättyyn kaupunkiin. Nämä voivat olla joko taustasävellyksiä tai ääniä, jotka olivat hyvin hermoja raasttavia. Akira Yamaoka yhdistettynä taiteellisia piirteitä Soittimet proosaisempien esineiden äänillä. Muistatko, kuinka sait lapsena hampaitasi hoidettua, kuinka laitteet surisivat, kun hammaslääkäri sahasi hampaan vaurioituneen osan irti? Tämä nuoresta iästä lähtien tuttu ääni auttoi tekemään musiikista, joka soi taistelussa lopullisen pomon kanssa, sietämättömäksi. Toista Silent Hill -peliä varten Yamaoka nauhoitti yli sata askelsämpylää tehdäkseen tapahtumasta entistä lähemmäksi todellisuutta - jokainen sankarin seuraava askel kuulostaa hieman erilaiselta kuin edellinen.

Kolmanteen peliin mennessä Akira Yamaoka oli luonut täyspitkiä kappaleita, energisiä sävellyksiä laululla. Säveltäjä valitsi monien kilpailijoiden joukosta Amerikkalainen laulaja Mary Elizabeth McGlynn päätti, että hänen äänensä sopisi parhaiten hänen kirjoittamaansa musiikkiin. Huomaa, että Akira Yamaokan kappaleet McGlynnin laululla kuulostavat hyvältä paitsi tietokonepeli, mutta esiintyi myös livenä lavalla. Tarjous osallistua Konamin kehittäjien uuteen projektiin päättyi Silent Hillin legendan muuttumiseen suureksi musiikkiesitykseksi, jonka kanssa Yamaoka lähti kiertueelle, mukaan lukien esiintyminen Venäjällä. Ja äskettäin ilmestyi tietoa Akira Yamaokan esiintymisestä Mary Elizabeth McGlynnin ja sinfoniaorkesterin kanssa Pietarissa huhtikuussa 2018.

Mutta jopa ilman pääsäveltäjää, Silent Hill -tapauksessa on monia mielenkiintoisia musiikillisia löytöjä. Esimerkiksi kadonneen Sharonin äiti menettää tajuntansa ikään kuin hylätyssä kellarissa, jossa pienet mutta liian monet hirviöt hyökkäävät hänen kimppuunsa. Ja hän tulee järkiinsä tyhjässä ruokailutilassa, jossa on keilarata, missä vanha konekivääri esittää Johnny Cashin Ring of Fire -elokuvaa. Se osoittautuu mielenkiintoiseksi kontrastiksi sankarittaren juuri kokeman kauhun ja huolettoman rakkauslaulun välillä 1960-luvulta - ajasta, jolloin Silent Hillissä asuttiin vielä.

Erityisesti haluaisin huomioida amerikkalaisen metalliyhtyeen Kornin nokkamiehen Jonathan Davisin osallistumisen Silent Hill: Downpour -pelin soundtrackin luomiseen. Davis on loistava kertoja pelottavia tarinoita. Taiteilija pitää yleensä ylellisistä asioista: hän soittaa säkkipilliä, sävelsi kappaleita vampyyreista kertovaan elokuvaan "Queen of the Damned" ja soitti yhdessä Kornin kanssa balladin One sellaisen live-coverin, jonka kirjoittajat itse, Metallica, antoivat seisovat suosionosoitukset. Yleensä vain Silent Hill puuttui Davisin kokoelmasta. Se osoittautui erittäin mielenkiintoiseksi.

5. Kuinka elvyttää hirviö?

Silent Hillin aavemaisessa maailmassa on niin monia kasvoja ja kasvoja vaarallinen eläimistö, että pelin kehittäjät päättivät varoittaa kokematonta pelaajaa siitä, mitkä ongelmat odottavat häntä sumussa. Tätä varten he julkaisivat värikkään bestiaarin - kirjan Lost Memories ("Lost Memories"), joka kertoo yksityiskohtaisesti jokaisesta hirviöstä - missä ja missä olosuhteissa voit kohdata heidät ja ruumiillistuma siitä, mitä pelkoja he ovat. Lost Memoriesissa on vastauksia myös muihin mysteereihin. Totta, julkaisu puhuu vain kolmesta ensimmäisestä pelistä. Sitten he tarjoutuvat navigoimaan itse.

Pelistä monet pelottavat kuvat vaelsivat elokuvanäytöille, mutta koko Silent Hillin eläinmaailmalle ei olisi ollut paikkaa rajoitetussa puolentoista kahden tunnin elokuvaajassa. Elokuvantekijät keksivät jotain itse, koska heillä on käsillään aivan erilaiset ilmaisuvälineet.

Et heti huomaa, että viimeinen pomo toisessa tietokonepelissä (jossa on kirje kuollut vaimo) on demoni, joka ilmentää sairauden kiusaamaa ja sänkyyn kahlittua naista, ja demonilla on lonkero, jolla hän voi kuristaa vastustajan. Ensimmäisen Silent Hill -elokuvan sänkyyn makaava sankaritar etsii myös kostoa, mutta lonkeron sijaan hänellä on ääretön määrä piikkilankaa.

Pieniin ongelmiin kuuluu torakoita, jotka ovat marssineet turvallisesti peleistä elokuviin. Ilmakehän temppujen joukossa - toisen pelin alussa sankari kävelee sumun läpi pitkään kohtaamatta yhtään vihollista. Nuoren Heatherin on pakko tehdä sama kävelymatka elokuvassa; hän kävelee viimeiset kilometrit Silent Hillille.

On joitain mukavia pieniä asioita, jotka kokeneet pelaajat varmasti huomaavat elokuvassa. Radio, radiopuhelin tai kännykkä alkaa rätisemään, jos lähellä on hirviö. Sankarilla on pieni taskulamppu kiinnitettynä rintataskuun - tarvitset molemmat kädet taistellaksesi hirviöitä vastaan. Avoimen tilan tunne välittyy hyvin. Ensimmäinen peli sai pelaajat koukkuun, koska ensimmäistä kertaa hahmon toimintatila ei rajoittunut paikkaan, jossa oli useita suljettuja huoneita. Asiantuntijat sanovat, että varhaisessa vaiheessa kaupunkia peittävä sumu auttoi suuresti: sankarin juostessa kaupungin imago latautui vähitellen, mitä 1990-luvun lopun voimat eivät olisi muutoin antaneet tehdä. Lyhyesti sanottuna Silent Hill voitti ihmisten sydämet jännittävällä ympäröivän tilan tutkimisellaan. Pelissä on myös hauskoja UFO-päätteitä, kun peli päättyy mihinkään, muukalaiset yksinkertaisesti sieppaavat sinut, mutta elokuvassa on tiukemmat genrerajat, jotka eivät jätä paljon mahdollisuuksia huliganismille.

Mutta palataanpa hirviöihimme. Joita esittivät ihmiset ensimmäisessä Silent Hill -elokuvassa. Tietokonegrafiikan määrä on yleensä nolla. Armless, Pyramid Head, Martyr, Grey Child, tanssivien sairaanhoitajien tiimi – näyttelijät, tanssijat ja erikoistehostemestarit ilmensivät kaikkia näitä kuvia näytöllä. Elokuvantekijät puhuivat tästä yksityiskohtaisesti dokumenttivideossa.

Silent Hill -legendan suosiolla on joitain rajoituksia. Et voi ostaa kirjaa tästä kaupungista paikallisesta kaupasta. Alkuperäinen lähde on peli, ja siihen perustuvat sarjakuvat ovat saatavilla vain Japanissa japaniksi.

Sitä paitsi, miksi kirjoittaa tästä, jos edes puhuminen herättäneistä peloista ja omista sisäisistä hirviöistä on meille epämiellyttävää? Silent Hilliä ei voi unohtaa, mutta sen muisto on parempi pitää omana asiana henkilökohtaisena asiana. Tämä legenda kutsuu meidät luottamaan intuitioon ja astumaan erityiseen vaaralliseen todellisuuteen, subjektiiviseen, täynnä arvoituksia, se yrittää murtaa meidät ja kutittaa hermojamme. Silent Hill on kaupunki, joka haastaa meidät, pakottaa meidät tunnustamaan syntimme, eikä kukaan pidä siitä.

6. Silent Hill Twins

Hylätyt kaupungit, joita englanniksi kutsutaan kummituskaupungiksi, eivät katoa maan pinnalta. He seisovat orvoina ja hitaaseen tuhoon tuomituina, ikään kuin he vartisivat talojen seinien rauhaa, joissa ihmiset asuivat ennen, mutta joiden ikkunoihin ei koskaan enää pala pehmeää sähkövaloa, ja ystävällinen perhe ei koskaan keräänty ympärille. pöytä.

Mistä kummituskaupungit tulevat? Kaupunkia muodostavien yritysten sulkeminen, sodat, luonnon- ja ihmisen aiheuttamia katastrofeja he ajavat asukkaat pois. Nämä ovat siirtokuntia, joissa elämisestä on tullut mahdotonta.

Voimme tietysti puhua viehättävästä italialaisesta Cracon kunnasta, jonka asukkaat hylkäsivät maanvyörymien takia. Mukava paikka, siellä on kuvattu elokuvia useammin kuin kerran. Mutta mennään lähemmäs aihettamme.

Centralia (tai Centralia, kuten haluat), kaupunki Amerikan osavaltio Pennsylvania on Silent Hillin prototyyppi. Pieni kaupunki Kanssa vaikea kohtalo perustettiin vuonna 1841. Suurin osa Elämässä Centralia menestyi kivihiilen louhinnan ansiosta. 1800-luvun jälkipuoliskolla oli a salainen yhteisö, kaupungin perustaja tapettiin salaperäisissä olosuhteissa, tätä rikosta seurasi useita salaperäisempiä joukkomurhia ja tuhopolttoa. Kaupungissa oli teattereita, hotelleja ja 27 salonkia.

Vuonna 1962 Centralian väkiluku oli noin tuhat ihmistä. Viranomaiset päättivät lakkauttaa hautausmaan alueella sijaitsevan kaatopaikan ja hylätyn kaivoksen - puhdistaakseen ja parantaakseen maisemaa. He päättivät sytyttää roskat tuleen. Ja sitten se sammutettiin. Mutta ei kokonaan. Palo levisi maanalaisille hiilikaivoksille ja jatkuu edelleen. Nyt Centraliassa asuu vain muutama henkilö, joka on kieltäytynyt valtion avusta muuttoon.

Asumme alueella entinen Neuvostoliitto, joten ajatuksemme aavekaupunkeja mainitessaan kääntyvät ennen kaikkea Tšernobylin ympärillä oleviin maihin ydinvoimala. Reaktorin räjähdys aiheuttaa vapautumisen suuri määrä radioaktiiviset aineet, tapahtui vuonna 1986. Mutta vielä nykyäänkin, yli 30 vuotta myöhemmin, monet haluavat tutkia tyhjiä katuja ja taloja, teollisuusalueita, joissa kaikki on ennallaan. Neuvostoliiton vuodet. Vain ilman ihmisiä.

Miksi mennä sinne, missä se voi olla vaarallista? On luultavasti parempi kysyä tämä kysymys äärimmäisiltä tutkijoilta. Lisäksi alueen säteilytaso on laskenut huomattavasti vuosikymmenten aikana, ja nyt sinne tarjotaan uteliaimmille retkiä, myös laittomia. 29. marraskuuta 2017 tiedotusvälineissä ilmestyi valkovenäläisen turistin kuolema Tšernobylin suojavyöhykkeellä. 33-vuotias mies yritti kiivetä turvaluokiteltuun tutka-asema ja putosi 15 metrin korkeudesta. Hän vaelsi ympäri kieltoaluetta samanmielisten ihmisten, toisen Valkovenäjän matkustajan ja venäläisen naisen kanssa. Vainajan tovereille kerrotaan, että he saavat sakot ja heidän karkottamista Ukrainasta harkitaan. Kuolleesta extreme-urheilijasta jäi vaimonsa ja kolme lastaan.

Kolme päivää myöhemmin, 2. joulukuuta, saimme uuden erän uutisia kieltoalueelta. Kolme 18–23-vuotiasta miestä saapui laittomasti Pripyatin hylätyn kaupungin alueelle. Poliisi huomasi heidät partioiessaan alueella ja otti heidät kiinni. Hallinnollisista rikkomuksista laadittiin välittömästi pöytäkirjat. Todennäköisesti tämän tarinan sankarit ovat nyt ymmällään maksamalla 20-30 minimipalkkaa.

Kummallista kyllä, kieltoalueella tapahtuu enemmän positiivisia asioita. 12. syyskuuta 2017 video innostuneista turisteista Puolasta ilmestyi You Tubeen. He matkustivat Pripjatiin ja mekaanisesti Maailmanpyörä laukaistiin. Nähtävyys oli tarkoitus käynnistää vuoden 1986 toukokuun aikana. Mutta onnettomuuden jälkeen kaupunki oli tyhjä, kukaan ei ajanut karusellilla. Kuten kävi ilmi, sen mekanismi on täysin toimiva. Liikkuva maailmanpyörä näyttää pelottavalta aution kaupungin taustalla.

Silent Hill -legendan luojat ovat koskettaneet sydäntämme luomalla jotain pelottavaa ja viehättävää. Kuollut kaupunki, jossa he etsivät vastausta ja pelastusta. Jos jokin asia vaivaa meitä vakavasti, pysäyttääkö vaara meidät matkalla sen ratkaisemiseen? Ajatus siitä, että tällainen paikka, vastausten ja anteeksiannon paikka, jossa voit haastaa pelkosi, voisi olla olemassa, kummittelee ihmisiä. Toivo päästä Silent Hillille ja pelko siitä, ettemme ole tarpeeksi vahvoja ja järkeviä testitaistelua varten meissä jokaisessa.

Ilmeisesti se ei kuitenkaan ole sitä - pelien sankarit kohtaavat vain "vaihtoehtoisia" versioita kaupungista: "sumuisen" Silent Hillin, joka näyttää tavalliselta kaupungilta, josta kaikki ihmiset katosivat yhtäkkiä ja salaperäisesti, ja helvetin "muupuolinen" Silent Hill. Todellinen kaupunki jatkaa omaa elämäänsä ja kehittyy. Se on lomakaupunki ja suhteellisen suosittu turistien pyhiinvaelluskohde.

Syödä eri versioita Silent Hillin vaihtoehtoisten sivujen alkuperä. Yhden heistä vaihtoehtoinen puoli on seurausta tietyn suljetun maagisen järjestyksen rituaaleista, joka hallitsee kaupunkia ja on pakkomielle ajatuksesta rakentaa paratiisi maan päälle ihmisten kärsimyksen kautta. Toisen mukaan kaupunkiin vaikutti Toluca-järvi, paikallinen maamerkki. Vahvistus tälle teorialle löytyy pelin toisesta osasta (Silent Hill 2: Restless Dreams). Se kertoo kuinka noitia teloittaneet inkvisiittorit pesivat kirveensä järven vesissä, ja siitä tuli kirottu. Myöhemmin kaupungin peittävä sumu järvestä "toi mukanaan muutoksia".

Maantiede

Silent Hill sijaitsee Toluca-järven rannalla vuorten ja metsien ympäröimänä ja jakaa kaupungin kahteen osaan - pohjoiseen Palevilleen ja eteläiseen South Valeen. Järven toisessa päässä on pienempi kaupunki Shepherd's Glen; suurempi kaupunki Brahmsin on vuorten takana; kauempana on Iso kaupunki Ashfield. Lisäksi tosielämän kaupunki Portland (Maine) on suhteellisen lähellä Silent Hilliä. Ashfieldistä Silent Hilliin pääsee County Road 73:n kautta, josta tulee Nathan Avenue; Samanlaiset nimettömät moottoritiet johtavat Silent Hillin pohjoisosaan pohjoisesta (Bachman Street) ja idästä (Midway Avenue).

Paleville on kaupungin vanhempi osa; se sisältää vanhan Silent Hillin, kaupungin bisneskeskuksen ja lomakeskuksen, jossa on huvipuisto. Southern South Vale, rakennettu 1900-luvulla, on teollisuusalue; Se on koti nähtävyyksille, kuten Silent Hill Historical Society ( entinen vankila Toluca, muutettu museoksi), Rosewater Park, johon epidemian uhrit on haudattu, ja Brookhaven Hospital.

Kiitos ainutlaatuisesta luonnolliset olosuhteet Kaupunki on lähes aina poikkeuksellisen hiljainen ja rauhallinen. Toluca-järvi houkuttelee kalastajia ja veneilijöitä.

Tarina

Ensimmäiset asutukset Silent Hillin alueelle ilmestyivät 1600-luvun alussa, kun Iso-Britanniasta tulleet siirtolaiset kehittivät Uuden-Englannin. He syrjäyttivät näiden paikkojen alkuperäiskansat - Pohjois-Amerikan intiaanit, joille Silent Hillin alue oli pyhä "hiljaisten henkien maa"; intiaanien uskomuksella oli kuitenkin suuri vaikutus Silent Hillin varhaisiin asukkaisiin.

Vuoden 1700 tienoilla Silent Hill vaurioitui vakavasti salaperäisen epidemian seurauksena, joka vaikutti myös naapuriasutuskuntiin. Silent Hill oli hylätty vuosikymmeniksi muuttuen todelliseksi aavekaupungiksi. Kuitenkin XVIII-luvun lopussa - alku XIX vuosisadalla kaupunki asutettiin uudelleen. Vuonna 1810 kaupunkiin perustettiin liittovaltion vankila ja Brookhaven Hospital, josta tuli myöhemmin mielisairaiden klinikka, joka sai rangaistussiirtokunnan aseman. Vankila suljettiin noin 1840 toisen epidemian vuoksi, ja kaupunki koki jonkin verran taantumaa, jota seurasi teollisuusbuumi, kun kaupungin alueelta löydettiin laajoja hiiliesiintymiä 1850-luvun alussa; Wiltsin kaivoksen avaaminen houkutteli kaupunkiin monia työntekijöitä. Tähän aikaan neljä Silenthill-perhettä lähti kaupungista ja perustivat pienen Shepherd's Glenin kaupungin järven toiseen päähän.

Noin tähän aikaan kaupunkiin ilmestyi mystinen lahko, joka tunnetaan nimellä Ritarikunta. Vuonna 1862, Yhdysvaltojen sisällissodan yhteydessä, kaupunkiin perustettiin sotavankileiri, joka muutettiin myöhemmin uudeksi Tolucan vankilaksi, joka oli olemassa 1900-luvun alkuun asti. Sulkemisen ja hiiliesiintymien ehtymisen jälkeen kaupungista tuli lomakeskus.

Vuosina 1900-1920 kaupungissa tapahtui monia tapauksia salaperäisiä katoamisia ihmisistä; Vankilan sulkeminen johtui osittain tästä. Tunnetuin jakso oli huvijahti "Little Baroness" katoaminen Toluca-järvellä vuonna 1918 - sen koko miehistöineen ja matkustajineen. Kaupungin viranomaisten oli tehtävä suuria ponnisteluja näiden salaperäisten jaksojen vaikutelmien tasoittamiseksi ja kaupungin hyvän maineen palauttamiseksi.

Kaikkien sarjan pelien toiminta tapahtuu 1900-luvun viimeisellä neljänneksellä ja 2000-luvun alussa ilman tarkkaa viittausta päivämäärään. Ennen ensimmäisen Silent Hillin alkua kaupungista tuli paikallisesta White Claudian tehtaasta tuotetun hallusinogeenisen PTV:n huumekaupan keskus. PTV:n tuotanto oli lahkojen käsissä, ja viranomaisten yritykset tutkia siihen liittyviä rikoksia päättyivät turhaan. Ei tiedetä tarkkaan, milloin seuraavat pelit pelataan, mutta voit arvioida näiden faktojen perusteella. On täysin varmaa, että kolmas osa sijoittuu seitsemäntoista vuotta ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen. Neljännessä osassa mainitaan, että Walter Sullivan oli vangittuna ja teki itsemurhan kymmenen vuotta ennen pelin tapahtumia. Ja luettuaan muistiinpanon "Toivotusten talon" turvakodista, voidaan olettaa, että Alessa ja Walter olivat suunnilleen saman ikäisiä. Eli Walterin murhat olisivat voineet tapahtua jopa Harry Masonin vierailun aikana kaupungissa. Tämä tarkoittaa, että todennäköisesti neljännen pelin tapahtumat tapahtuvat ennen kolmannen pelin tapahtumia. Ei tiedetä, milloin tarkalleen toisen tapahtumat tapahtuvat, ennen ensimmäistä vai sen jälkeen, mutta on ilmeistä, että ennen neljättä, koska pelissä voit löytää maininnan Walter Sullivanista sanomalehdestä.

Todellisuuden kerroksia Silent Hillissä

"Todellinen" kaupunki, jossa asuu ihmisiä ja joka jatkaa normaalia elämää, ei näy missään sarjan pelissä. Siinä kuitenkin asuu hahmoja peleissä – esimerkiksi Laura Silent Hill 2:ssa. He eivät näe niitä painajaismaisia ​​kuvia kaupungista, jotka esitetään pelien päähenkilöille. Toisaalta sisään tavallinen maailma ihmiset tuskin olisivat antaneet Lauran juosta ympäri hotellia, saati sairaalassa. Elokuvassa Silent Hill Thomas Gucci ja Christopher DaSilva ajavat kaupunkiin autolla. Kaupunki on tyhjä, ei ole hirviöitä, ei ihmisiä, ei sumua. Mutta liikkuminen ilman hengityssuojainta on vaarallista, koska voit myrkyttää hiilen palamistuotteita kaupungin alla.

"Sumuinen" kaupunki, jonka kuva on suunnilleen sama kaikissa sarjan peleissä, näyttää hylätyltä, ihmisten hylkäämältä kaupungilta. Se on peitetty tiheällä sumukerroksella, jonka läpi vain lähimmät rakennukset näkyvät; Suurin osa taloista on laudoitettu, autoja on pysäköity kaduille, valot ja vesi eivät toimi. Silent Hillissä, Silent Hill: Homecomingissa ja Silent Hill: Originsissa sekä elokuvassa "Silent Hill" kaupunki leikkaa oudot pohjattomat reiät, jotka muistuttavat maanjäristyksen jälkiä. Sumun lisäksi ensimmäisessä Silent Hillissä taivaalta sataa lunta (mikä yllättää hahmot, koska peli ei tapahdu talvella), ja elokuvassa Silent Hill ja Silent Hill: Homecoming - tuhka.

Havainto

Silent Hill sijoittui Total DVD -lehden mukaan "7 pelottavimman fiktionaalisen kaupungin" -listalle. Se on yksi tunnetuimmista virtuaalikaupungeista, jonka nimestä on tullut tuttu nimi. Kaupunkia pidetään tapahtumien välittömänä osallistujana, kankaana, jolle kehittäjät ilmensivät ei-sanallisia vihjeitä kerronnan ymmärtämiseen. Sumuinen, pelottava ja ulkomainen, se ei karkoita ihmisiä, vaan houkuttelee ja personoi pimeä voima ja negatiivinen psykoenergia.

Katso myös

Kirjoita arvostelu artikkelista "Silent Hill (kaupunki)"

Huomautuksia

Linkit

  • (Konami Japan)

Ote, joka kuvaa Silent Hilliä (kaupunki)

"Jos se on vaikeaa, älä tee", sanoi Berg. "Haluaisin sen todella Veruskalle."
"Voi, menkää helvettiin, te kaikki, helvettiin, helvettiin, helvettiin!" huusi vanha kreivi. - Pääni pyörii. - Ja hän lähti huoneesta.
Kreivitär alkoi itkeä.
- Kyllä, kyllä, äiti, erittäin vaikeita aikoja! - sanoi Berg.
Natasha meni ulos isänsä kanssa ja seurasi ensin häntä ja juoksi sitten alakertaan, kuin hänellä olisi ollut vaikeuksia ymmärtää jotain.
Petya seisoi kuistilla aseistaen ihmisiä, jotka olivat matkalla Moskovasta. Panttilarit seisoivat edelleen pihalla. Kaksi heistä irrotettiin, ja upseeri kiipesi järjestyksenvalvojan tukemana toisen päälle.
- Tiedätkö miksi? - Petya kysyi Natashalta (Natasha ymmärsi, että Petya ymmärsi, miksi hänen isänsä ja äitinsä riitelivät). Hän ei vastannut.
"Koska isä halusi antaa kaikki kärryt haavoittuneille", sanoi Petya. - Vasilich kertoi minulle. Minun mielestäni…
"Mielestäni", Natasha yhtäkkiä melkein huusi kääntäen katkerat kasvonsa Petyaan, "minun mielestäni tämä on niin inhottavaa, niin kauhistus, niin... en tiedä!" Olemmeko me jonkinlaisia ​​saksalaisia?.. - Hänen kurkkunsa vapisi kouristavista nyyhkyyksistä, ja hän pelkäsi turhaan heikentää ja päästää irti vihastaan, kääntyi ja ryntäsi nopeasti portaita ylös. Berg istui kreivitärtären viereen ja lohdutti häntä sukulaisella kunnioituksella. Kreivi, piippu kädessään, käveli ympäri huonetta, kun Natasha vihan vääristyneillä kasvoilla ryntäsi huoneeseen kuin myrsky ja käveli nopeasti äitinsä luo.
- Tämä on inhottavaa! Tämä on kauhistus! - hän huusi. - Ei voi olla, että tilasit.
Berg ja kreivitär katsoivat häntä ymmällään ja peloissaan. Kreivi pysähtyi ikkunaan ja kuunteli.
- Äiti, tämä on mahdotonta; katso mitä pihalla on! - hän huusi. - Ne jäävät!...
- Mitä sinulle tapahtui? Keitä he ovat? Mitä haluat?
- Haavoittunut, se on kuka! Tämä on mahdotonta, äiti; tämä ei näytä miltään... Ei, äiti, kulta, tämä ei ole sitä, anna minulle anteeksi, kulta... Äiti, mitä me välitämme siitä mitä viemme pois, katso vain mitä pihalla on ... Äiti!.. Tämä ei voi olla!..
Kreivi seisoi ikkunalla ja kuunteli Natashan sanoja kääntämättä kasvojaan. Yhtäkkiä hän nuuski ja toi kasvonsa lähemmäs ikkunaa.
Kreivitär katsoi tytärtään, näki hänen kasvonsa häpeävän äitiään, näki hänen jännityksensä, ymmärsi, miksi hänen miehensä ei nyt katsonut takaisin häneen, ja katseli ympärilleen hämmentyneellä katseella.
- Voi, tee kuten haluat! Häiritsenkö ketään? – hän sanoi, ei vielä yhtäkkiä luovuttamatta.
- Äiti, kultaseni, anna minulle anteeksi!
Mutta kreivitär työnsi tyttärensä pois ja lähestyi kreiviä.
"Mon cher, teet oikein... En tiedä sitä", hän sanoi laskeen silmänsä syyllisesti.
"Munat... munat opettavat kanaa..." kreivi sanoi iloisten kyynelten läpi ja halasi vaimoaan, joka oli iloinen saadessaan piilottaa häpeävät kasvonsa rintaansa.
- Isä, äiti! Voinko tehdä järjestelyjä? Onko se mahdollista?.. – Natasha kysyi. "Otamme silti kaiken mitä tarvitsemme..." Natasha sanoi.
Kreivi nyökkäsi hänelle myöntävästi, ja Natasha juoksi samalla nopealla juoksulla kuin tapasi polttimiin, juoksi käytävän poikki käytävään ja portaita ylös sisäpihalle.
Ihmiset kokoontuivat Natashan ympärille, eivätkä siihen asti voineet uskoa hänen välittämäänsä outoa käskyä, kunnes kreivi itse vaimonsa nimissä vahvisti käskyn, että kaikki kärryt oli annettava haavoittuneille ja arkut vietävä varastoihin. Ymmärtettyään järjestyksen ihmiset ryhtyivät iloisesti ja ahkerasti uuteen tehtävään. Nyt se ei vain tuntunut oudolta palvelijoista, vaan päinvastoin, näytti siltä, ​​ettei se voinut olla toisin, aivan kuten varsinaista tuntia ennen ei vain tuntunut oudolta kenestäkään, että he olivat jättämässä haavoittuneita ja ottaa asioita, mutta näytti siltä, ​​ettei se voinut olla toisin.
Koko kotitalous, ikään kuin maksaessaan siitä, etteivät he olleet aiemmin ryhtyneet tähän tehtävään, aloittivat ahkerasti uuden tehtävän haavoittuneiden majoittamisesta. Haavoittuneet ryömivät ulos huoneistaan ​​ja ympäröivät kärryt iloisilla, kalpeilla kasvoilla. Myös naapuritaloissa levisi huhuja kärryistä, ja Rostovien pihalle alkoi tulla haavoittuneita muista taloista. Monet haavoittuneet pyysivät olemaan riisumatta tavaroitaan ja laittaneet ne vain päälle. Mutta kun asioiden polkumyynti oli alkanut, sitä ei voitu lopettaa. Ei ollut väliä jättääkö kaikki vai puoli. Pihalla makasi siivoamattomia arkkuja, joissa oli astioita, pronssia, maalauksia, peilejä, jotka he olivat viime yönä niin huolellisesti pakkaaneet, ja he etsivät ja löysivät tilaisuuden laittaa sitä ja tuo ja lahjoittaa yhä enemmän kärryjä.
"Voit silti ottaa neljä", sanoi johtaja, "annan kärryni pois, muuten mihin he menevät?"
"Anna minulle pukuhuoneeni", sanoi kreivitär. - Dunyasha astuu vaunuihin kanssani.
He antoivat myös pukeutumiskärryn ja lähettivät sen hakemaan haavoittuneita kahden talon päähän. Kaikki kotitalous ja palvelijat olivat iloisia. Natasha oli innokkaasti iloisessa herätyksessä, jota hän ei ollut kokenut pitkään aikaan.
- Mihin minun pitäisi sitoa hänet? - ihmiset sanoivat säätäen rintakehää vaunun kapeaan takaosaan, - meidän on jätettävä ainakin yksi kärry.
- Mitä hän on? – Natasha kysyi.
- Kreivin kirjojen kanssa.
- Jätä se. Vasilich puhdistaa sen. Se ei ole tarpeen.
Lepotuoli oli täynnä ihmisiä; epäili, missä Pjotr ​​Iljits istuisi.
- Hän on vuohen päällä. Oletko ääliö, Petya? – Natasha huusi.
Sonya oli myös kiireinen; mutta hänen pyrkimyksensä tavoite oli päinvastainen kuin Natashan tavoite. Hän laittoi pois ne asiat, joiden piti jäädä; Kirjoitin ne muistiin kreivitärmen pyynnöstä ja yritin ottaa mukaani mahdollisimman monta.

Toisella tunnilla neljä Rostov-vaunua, lastattuina ja varastoituina, seisoivat sisäänkäynnin edessä. Kärryt haavoittuneiden kanssa rullasivat pihalta yksi toisensa jälkeen.
Kuistilla ohi kulkeva vaunu, jossa prinssi Andrei kuljetettiin, kiinnitti Sonyan huomion, joka yhdessä tytön kanssa järjesti kreivitärelle paikkoja hänen valtavassa korkeassa vaunussaan, joka seisoi sisäänkäynnin luona.
– Kenen rattaat tämä on? – Sonya kysyi nojaten ulos vaunun ikkunasta.
"Etkö tiennyt, nuori nainen?" - vastasi piika. - Prinssi on haavoittunut: hän vietti yön kanssamme ja on myös tulossa kanssamme.
- Kuka tämä on? Mikä on sukunimi?
– Meidän entinen sulhasemme, prinssi Bolkonsky! – huokaisi, vastasi piika. - He sanovat, että hän on kuolemassa.
Sonya hyppäsi vaunuista ja juoksi kreivitärtä kohti. Kreivitär, joka oli jo matkaa varten pukeutunut, huivi ja hattu, väsyneenä käveli ympäri olohuonetta ja odotti perhettään istuakseen ovet kiinni ja rukoillakseen ennen lähtöä. Natasha ei ollut huoneessa.
"Maman", sanoi Sonya, "prinssi Andrei on täällä haavoittunut, lähellä kuolemaa." Hän tulee kanssamme.
Kreivitär avasi silmänsä peloissaan ja tarttui Sonyan käteen ja katseli ympärilleen.
- Natasha? - hän sanoi.
Sekä Sonyalle että kreivitärelle näillä uutisilla oli aluksi vain yksi merkitys. He tunsivat Natashan, ja kauhu siitä, mitä hänelle tapahtuisi tämän uutisen johdosta, vaimeni heidän kaikkien myötätuntonsa sitä henkilöä kohtaan, jota he molemmat rakastivat.
– Natasha ei vielä tiedä; mutta hän tulee kanssamme", Sonya sanoi.
- Puhutko kuolemasta?
Sonya nyökkäsi päätään.
Kreivitär halasi Sonyaa ja alkoi itkeä.
"Jumala toimii salaperäisin tavoin!" - hän ajatteli ja tunsi, että kaikessa, mitä nyt tehtiin, alkoi näkyä kaikkivoipa käsi, joka oli aiemmin piilotettu ihmisten silmiltä.
- No, äiti, kaikki on valmista. Mitä sinä puhut?.. – Natasha kysyi eloisin kasvoin, juosten huoneeseen.
"Ei mitään", sanoi kreivitär. - Se on valmis, mennään. – Ja kreivitär kumartui ristikkonsa luo piilottaakseen järkyttyneet kasvonsa. Sonya halasi Natashaa ja suuteli häntä.
Natasha katsoi häntä kysyvästi.
- Mitä sinä? Mitä tapahtui?
- Ei ole mitään…
- Erittäin paha minulle?... Mikä se on? – kysyi herkkä Natasha.
Sonya huokaisi eikä vastannut. Kreivi, Petya, minä Schoss, Mavra Kuzminishna, Vasilich astui olohuoneeseen, ja sulkiessaan ovet he kaikki istuivat alas ja istuivat hiljaa, katsomatta toisiinsa useita sekunteja.
Kreivi nousi ensimmäisenä seisomaan ja huokahti äänekkäästi ja alkoi tehdä ristinmerkkiä. Kaikki tekivät samoin. Sitten kreivi alkoi halata Mavra Kuzminishnaa ja Vasilichia, jotka jäivät Moskovaan, ja samalla kun he tarttuivat hänen käteensä ja suutelivat hänen olkapäätään, hän taputti heitä kevyesti selkään sanoen jotain epämääräistä, hellästi rauhoittavaa. Kreivitär meni kuviin, ja Sonya löysi hänet siellä polvillaan seinälle hajallaan pysyneiden kuvien edessä. (Perhelegendojen mukaan kalleimmat kuvat otettiin heidän kanssaan.)
Kuistilla ja sisäpihalla ihmiset, jotka lähtivät tikareilla ja miekoilla, joilla Petya oli heitä aseistanut, housut saappaisiinsa ja tiukasti vyöllä ja vyöllä kiinnitettyinä, sanoivat hyvästit jäljelle jääneille.
Kuten aina lähdöissä, paljon unohtui ja ei pakattu kunnolla, ja melko pitkään kaksi opasta seisoi vaunun avoimen oven ja portaiden molemmilla puolilla valmistautumassa kyytiin kreivitärtä, kun taas tytöt tyynyillä, nippuilla, ja vaunut juoksivat kotoa vaunuihin, ja lepotuoleihin ja takaisin.
- Kaikki unohtavat aikansa! - sanoi kreivitär. "Tiedät, etten voi istua niin." - Ja Dunyasha, puristaen hampaitaan eikä vastannut, moittiva ilme kasvoillaan ryntäsi vaunuihin korjaamaan istuinta.
- Voi näitä ihmisiä! - sanoi kreivi pudistaen päätään.
Vanha valmentaja Yefim, jonka kanssa kreivitär oli ainoa, joka päätti ratsastaa, istuen korkealla laatikossaan, ei edes katsonut taaksepäin, mitä hänen takanaan tapahtui. Kolmenkymmenen vuoden kokemuksella hän tiesi, ettei kestä kauaa, kun he sanoivat hänelle "Jumala siunatkoon!" ja että kun he sanovat, he pysäyttävät hänet vielä kaksi kertaa ja lähettävät hänet unohdettujen asioiden takia, ja sen jälkeen he pysäyttävät hänet uudelleen, ja kreivitär itse kumartuu hänen ikkunastaan ​​ja pyytää häntä Kristuksen Jumalan kautta ajamaan lisää varovasti rinteillä. Hän tiesi tämän ja siksi kärsivällisemmin kuin hänen hevosensa (etenkin vasen punainen - Falcon, joka potkaisi ja pureskeli, sormi palaa) odotti mitä tapahtuisi. Lopulta kaikki istuivat alas; portaat koittivat ja he heittäytyivät vaunuihin, ovi pamahti, he lähettivät laatikon, kreivitär kumartui ja sanoi mitä hänen piti tehdä. Sitten Jefim nosti hitaasti hattunsa päästään ja aloitti ristin. Posti ja kaikki ihmiset tekivät samoin.
- Jumalan siunauksella! - sanoi Yefim laittaen hattuaan päähän. - Vedä se ulos! - Postiposti kosketti. Oikea vetopuomi putosi puristimeen, korkeat jouset rypisivät ja runko heilui. Jalkamies hyppäsi laatikon päälle kävellessään. Vaunu tärisi poistuessaan pihalta tärisevälle jalkakäytävälle, myös muut vaunut tärisivät ja juna siirtyi katua ylöspäin. Vaunuissa, vaunuissa ja lepotuoleissa kaikki kastettiin vastapäätä olevassa kirkossa. Moskovaan jääneet ihmiset kävelivät vaunujen molemmilla puolilla ja saivat heidät pois.

Maanalainen tulipalo.
Toukokuussa 1962 Centralian kaupunginvaltuusto palkkasi viisi vapaaehtoista palomiestä siivoamaan kaupungin kaatopaikan, joka sijaitsee hylätyssä avolouhossa lähellä Odd Fellowsin hautausmaata. Tämä tehtiin ennen muistopäivää (sisään kaatuneiden muistopäivää sisällissota USA:ssa 1861-65, Espanjan-Amerikan ja muissa sodissa, vietettiin 30. toukokuuta - n. 91-60-91), kuten aikaisempina vuosina, mutta aikaisemmin kaupunki kaatopaikat sijaitsivat muissa paikoissa. Palomiehet, kuten aiemminkin, halusivat sytyttää roskapasot tuleen, antaa niiden palaa jonkin aikaa ja sitten sammuttaa tulen. Näin he ainakin luulivat...
Koska palomiehet eivät saaneet tulipaloa kokonaan sammutettua, syvemmät jätekertymät alkoivat kytetä ja tuli levisi lopulta kaivoksen aukon kautta muille hylätyille hiilikaivoksille Centralian lähellä. Tulipaloa ei yritetty sammuttaa, ja se jatkui 1960- ja 1970-luvuilla. Useat ihmiset valittivat hiilimonoksidin vapautumisen aiheuttamaa terveydentilan heikkenemistä.
Vuonna 1979 paikalliset asukkaat Ongelman todellinen laajuus selvisi lopulta, kun huoltoaseman omistaja työnsi kepin yhteen maanalaisista säiliöistä tarkistaakseen polttoainetason. Kun hän otti kepin esiin, se näytti erittäin kuumalta. Kuvittele hänen järkytystään, kun hän huomasi, että säiliössä olevan bensiinin lämpötila oli noin 172 Fahrenheit-astetta (77,8 °C)! Valtakunnallinen huomio tulipaloon alkoi nousta ja huipentui vuonna 1981, kun 12-vuotias Todd Domboski putosi neljä jalkaa leveään, 150 jalkaa (45 metriä) syvään savikaivoon, joka yhtäkkiä avautui hänen jalkojensa alta. Poika pelastui vain, koska hänen vanhempi serkkunsa veti hänet ulos reiän suusta ennen kuin hän kohtasi varman kuoleman. Tapahtuma herätti nopeasti kansallista huomiota Centraliaan, sillä tutkintaryhmä (mukaan lukien valtion edustaja, senaattori ja kaivosturvallisuuspäällikkö) sattui sattumalta kävelemään Dombosken naapurustossa juuri kuolemaan johtaneen tapauksen hetkellä.
Vuonna 1984 kongressi käytti yli 42 miljoonaa dollaria valmistellakseen ja järjestääkseen kansalaisten muuttamisen. Suurin osa asukkaista hyväksyi tarjouksen ja muutti naapuriyhteisöihin Mount Carmeliin ja Ashlandiin.
Useat perheet päättivät jäädä varoituksista huolimatta valtiomiehiä. Vuonna 1992 Pennsylvanian osavaltio vaati luvan pakkolunastaakseen koko kaupungin yksityisomaisuuden vedoten rakennuksen käyttökelvottomuuteen. Asukkaiden myöhempi yritys saada jonkinlainen ratkaisu ongelmaan tuomioistuimen kautta epäonnistui. Vuonna 2002 Yhdysvaltain postilaitos poisti kaupungin postinumeron 17927.