Шлемове за виртуална реалност: лекуват ли или осакатяват? VR устройствата са по-добри за очите от обикновените екрани.

„Не е удобно или здравословно постоянно да използвате монитор точно пред очите си.“

Това решение осигурява удобно използване на технологията за очите виртуална реалност. На човешкото око изглежда, че гледаме изображение, което е на достатъчно разстояние. Дължината на тази виртуална празнина може да варира за всяко устройство. Например в Oculus Rift DK1оптичното изображение е безкрайно далече. И в Oculus Rift DK2създава илюзията, че се намира приблизително 1,4 метра.

Тази статия описва работата на обективите при идеални условия. Не всички устройства за виртуална реалност могат да ги предоставят. Поради това понякога възниква някаква намеса. Например геометрично изкривяване и хроматична аберация. Ще говорим за тях следващия път.

Бележката:

Работя вече почти година руски пазарвиртуална реалност в нашия клуб посети повече от 3000 души, които за първи път се опитаха да се потопят и изпитат всички усещания от каски, контролери, симулатори и игри с виртуална реалност. Проведохме проучвания и тестове на VR слушалки във фокус групи, разбрахме мнения и анализирахме резултатите от голямо количествоПосетители на Virtuality Club. Въз основа на нашата практика заключихме, че по-голямата част от играчите, които пробват виртуалната реалност, остават с положителни впечатления. Само 15% от общ бройреспондентите съобщават за лек дискомфорт след употреба Oculus Rift DK2. Повечето от негативните чувства са присъщи на играчите, които използват очила и страдат от проблеми със зрението. IN този момент DK2 идва с допълнителни лещи за хора с леко късогледство, но се надяваме, че разработчиците на шлемове в бъдещите версии ще излязат с механизъм на лещите, който се адаптира към хора със зрителни увреждания.

Очилата за виртуална реалност SONY се доставят със задължителен отказ от отговорност, който гласи, че компанията не гарантира безопасността на децата и се опасява за тяхното здраве.

В инструкциите за слушалките PlayStation VR е посочено, че не са подходящи за деца под 12 години. Отказът от отговорност вече е споменат в новата актуализация софтуерза конзолата PlayStation 4. Специалистите на компанията са сигурни, че ще бъде много по-полезно да дадете на дете радиоуправляеми модели автомобили RC-RACE.RU или конструктор Lego.

Слушалките, които се свързват с конзолата PS4, предоставят на играча 360-градусов изглед и напълно потапящо изживяване. Но ръководителите на Sony са загрижени, че младите играчи могат да бъдат физически наранени, докато играят играта.

Инструкциите гласят: „Преди да използвате VR слушалките, моля, прочетете внимателно предупреждението за здравето. VR слушалките не са предназначени за използване от деца под 12-годишна възраст. Вземете предпазни мерки, за да държите домашни любимци, деца или други препятствия извън зоната на играча. Някои играчи може да изпитат замаяност, гадене, дезориентация, замъглено зрение или друг дискомфорт, докато гледат съдържание за виртуална реалност. Ако се появят тези симптоми, незабавно спрете да играете и премахнете VR слушалките."

Може би Sony просто е решила, че дизайнът на слушалките не е предназначен за деца под 12 години. Въпреки това наистина има някои опасения относно децата и възрастните хора, които могат да се разболеят, ако играят виртуални игри за дълги периоди от време.

„Въпреки че виртуалната реалност се развива бързо, тя все още е в начален стадий“, каза експертът Пол Джеймс. „И все още знаем толкова малко за използването на VR и неговото въздействие върху физиологията и психологията на потребителите. Доскоро не беше пуснат в широка продажба. Така че е ясно защо компаниите, предлагащи VR слушалки тази година, играят на сигурно."

Конкурентната компания Oculus VR включи подобни предупреждения в своите инструкции при пускането на своите слушалки Rift и Gear VR, ограничавайки възрастта на своите играчи до 13 години.

Очаква се PS VR да влезе в продажба тази година. На конференция в Сан Франциско на 15 март ръководителите на Sony са готови да обявят деня, в който потребителите ще могат да се сдобият с вълнуващата играчка. Тогава ще стане ясно и колко ще струва. Очаква се да струва около 650 щатски долара, но феновете се надяват, че слушалките ще струват по-малко, тъй като са почти двойно повече от цената на PS4 в момента.

Какво е виртуална реалност?

Виртуалната реалност е виртуален свят, създаден с помощта на хардуер и софтуер, предаван на човек чрез слух, както и зрение и в някои случаи докосване и обоняние.

Нека поговорим по-подробно за най-модерната система за виртуална реалност днес - системата HTC VIVE.

Система HTC VIVE се състои от каска, контролери за игри и сензори за движение. Всичко това е свързано с компютъра. Благодарение на сензорите за движение и камерите, вградени в каската и контролерите за игри, всички движения на играча се разчитат ясно. Това ви позволява да изпитате ефекта пълно потапяневъв виртуална реалност, почувствайте се в самия център на играта, взаимодействайки с виртуалната среда и движейки се безопасно в зоната за игри. Говорейки на прост език, потребителят обръща главата си - героят също обръща главата си, човекът ходи в стаята си - играчът се движи в интерактивна реалност.

Колко вредна и опасна е виртуалната реалност?

Разбира се, на първо място родителите „бият тревога“, като говорят срещу компютърните игри като цяло и още повече срещу игрите за виртуална реалност. Може би в някои отделни случаи те са прави, като защитават детето си от този вид забавление, нека поговорим за това по-подробно. Виртуалната реалност има редица противопоказания:

Човек страда от епилептични припадъци;

Лицето е податливо на гърчове;

Човекът е много уморен или болен (в този случай тялото е отслабено);

Лицето е под въздействието на алкохол или наркотици.

В други случаи виртуалната реалност не представлява абсолютно никаква опасност или вреда за играча.

Разбира се, при избора на игра е важно да се вземат предвид възрастовите ограничения (тези ограничения се определят от разработчика на играта), а също така е необходима умереност във всичко. Например, ако играч е на 12 години и играе 18+ игри в продължение на дни, може да се спори за ползите или вредите от играта. Дори най-полезните „продукти“, консумирани без мярка, бавно разрушават тялото ни.

Ползите от виртуалната реалност

Виртуалната реалност има много предимства:

Възможност да се потопите напълно в интерактивно измерение;

Взаимодействие с игри на ново, завладяващо ниво.

Възможност да посетите най-красивите и недостъпни кътчета на света, без да излизате от стаята си. Можете да потънете на дъното на океана, който изумява със своето величие и необятна красота. Или отидете на екскурзия до Древен Египет. Феновете на екшъна могат да се борят за нова космическа планета или да се потопят в света на пост-апокалипсиса и, опитвайки се да оцелеят, да унищожат всички зомбита.

Получаване на нови ярки, незабравими и истински емоции. Събитията, които се случват, са толкова реалистични, че виртуалната реалност може да бъде объркана с реалната. Следователно емоциите и чувствата, които ще изпитате, ще бъдат толкова силни, и най-важното, истински и ще предизвикат море от наслада, възхищение и позитивизъм, че ще ги помните дълго време.

Предотвратяване на стреса;

Възможност за всеки да премине към ново ниворазвлечения;

Това е инструмент, който може да направи учебния процес още по-интересен;

Добро свободно време. След тежък ден в училище или работа, можете да се потопите в един фантастичен свят, забравяйки за всичките си проблеми, без да напускате дома.

Развитие на нестандартно мислене, бърза реакция, способност за анализ, бързо вземане на решения и избор. „Геймърът“ ще трябва да направи всичко това, за да „оцелее“ в играта.

В заключение още веднъж отбелязваме, че ако вземете предвид медицинските противопоказания, спазвате умереност в игрите и избирате игри според възрастта, виртуалната реалност ще ви донесе само ползи, много положителни емоции и нови ярки и незабравими емоции.

Все още ли се съмнявате дали ще се запознаете с виртуалната реалност? Опитайте, потопете се в него поне за минута и ще искате още и още!

Виртуалната реалност е привлекателна повече хора, особено млад. Играта пленява с автентичността на събитията и усещанията. И да се потопите в мистериозен святВсичко, от което се нуждаете, е смартфон и очила, за да предадете историята. Но колкото и интересна да е играта, възниква разумен въпрос: вредни ли са очилата за виртуалната реалност? За да отговорите на този въпрос, трябва да разгледате основните характеристики на устройството.

Очилата за виртуална реалност вредят ли на зрението?

Тегло на устройството

Освен кабелите, теглото на самото устройство на пръв поглед е малко, около 300 грама. Това е приблизително същото като теглото на слушалките за монитор. И тук трябва да направим паралел и да си спомним какво е усещането в слушалките, след като седите в тях един час. Не само ушите започват да болят, но и главата, темето и шията. Това се дължи на напрежението в мускулите на врата. Същите симптоми се появяват и след продължително носене на очила.

Освен това каската се слага на главата и покрива целия й обем. Въпреки наличието на еластични ленти, които са предназначени да облекчат натиска, каската оказва натиск не само върху главата, но и върху моста на носа. В резултат на това освен главоболие се появява болка и в областта на носа.

Разбира се, въз основа на този параметър е невъзможно да се прецени опасността от очилата. В крайна сметка всичко зависи от времето, прекарано в тях.

Интересно! В рамките на половин час дискомфортът няма да бъде забележим, но след час ще се появят първите признаци на умора.

Откъсване от реалния свят

Все по-често в новините се появяват истории за млади хора, които са напълно откъснати от реалността, докато играят във виртуална реалност. Забравят да ядат, пият, спят. Загубата на представа за времето води до сериозни последствияза добро здраве. Това се проявява не само в морална и физическа умора, но и в изтощение. В някои случаи не е възможно да се спаси човек, който е играл, докато не загуби пулса си. Умира от дехидратация или глад.

Но също така е невъзможно да се говори за специфичната вреда на очилата в този случай. В крайна сметка не самото устройство е виновно, а вълнуващия сюжет на играта, възприемчивата и завладяваща природа на играча.

Вредни ефекти

Още през 80-те години на миналия век, след като играе с виртуални очила, се появи не само главоболие, но и световъртеж, гадене, дори повръщане. Въпреки технологичния пробив и усъвършенстване на очилата, проблемът е актуален и днес. Всичко това са последствия от психологически и физически стрес.

Освен това след продължителна игра често настъпва дезориентация. Това се дължи на факта, че мозъкът всъщност получава сигнали за различни действия от няколко сетива. Всички те са съгласувани един с друг и следователно не възниква неуспех. Във виртуалната реалност сетивата не работят синхронно и затова се получава раздор. Регистрирани са случаи, когато по време на или след дълга игра човек излива напитка не в устата си, а например в окото си.

От гледна точка на учените това се дължи на ниската резолюция и честите смени на кадрите в играта.

важно! Учените и лекарите не препоръчват използването на очила за деца под 13 години.

Увреждане на зрението

Но и най-много основен въпрос: Очилата вредят ли на зрението ви? Тук мненията не само на играчите, но и на много експерти се различават. Повечето смятат, че шлемът не е по-опасен за очите от среден компютърен монитор.

Другата половина е сигурна, че очилата натоварват много зрението, в резултат на което то се влошава. И има данни, потвърждаващи този факт. Седене за дълги периоди от време и често виртуален шлем, точно както при компютъра, в крайна сметка ще доведе до влошаване на зрителната острота.

Прекарването на дълго време във виртуалния свят също може да доведе до грешка на пречупването. В този случай възникват очни заболявания, при които изображението се фокусира пред ретината, а не върху нея.

Невъзможно е да се каже недвусмислено дали очилата за виртуална реалност са вредни за здравето и зрението. Тук всичко зависи от много фактори: продължителността на престоя в измисления свят, психиката и емоционално състояниеплейър, качество на устройството.

Едно нещо е сигурно: основното е да знаете кога да спрете и тогава можете да се насладите на сюжета, без да навредите на здравето си.

На 28 март официално започна ерата на виртуалната реалност. Първата каска от ново поколение Oculus Rift влезе в продажба.

Възможността за максимално потапяне във фиктивен триизмерен свят отдавна привлича големците от развлекателния сектор и ИТ, но към масово устройствоВиртуалната реалност все още не е постигната от никого. Благодарение на шлема Oculus Rift, 28 март може да е датата, на която се появява подобно устройство.

Въпреки това, независимо дали новият продукт или неговите конкуренти под формата на HTC Vive, Samsung Gear VR и Sony PlayStation VR се окажат успешни или, напротив, провал, фактът е очевиден: тези каски могат да създадат толкова силна илюзия, че сте във виртуален свят като никое друго устройство досега. Разбира се, ние не вземаме предвид специализираните комплекси за виртуална реалност в служба на военните и специалните граждански служби.

През всичките тези години виртуалната реалност беше извън масовия пазар и участниците в лабораторните експерименти по подразбиране бяха наблюдавани от много специалисти, дори само поради огромната цена на оборудването. Навлизане в масовия пазар на VR устройства ( общо съкращение заВиртуалната реалност - буквално "виртуална реалност") поставя въпроси пред обществото, на които производителите на тези устройства не бързат да отговорят: колко безопасно е, какви са правилата за използване и дали мнозинството от потребителите наистина могат да използват шлемове за виртуална реалност без вреда за тяхното здраве.

Това „лекомислие“ може да се обясни с две основни причини. Основното и главно прозаично нещо е стремежът към търговска печалба, защото колкото по-рано бъде пуснат продуктът, толкова повече пари ще спечели производителят и толкова по-голям пазарен дял ще може да спечели. Изглежда, че регулаторните органи трябва да ограничат апетита за печалба, но тук производителите на VR шлемове са подготвили спасително извинение: формално шлемовете за виртуална реалност се произвеждат от десетилетия и не създават значителни проблеми на потребителите.

Ново или добре забравено старо?

Тук обаче трябва да се изяснят две обстоятелства. Всички каски без изключение предишни поколениясе провалиха на масовия пазар и бяха разпространени с максимален тираж от няколко хиляди, което означава, че не може да се говори за масово използване. И второ: те не биха могли да се похвалят с такова въздействие върху хората, както новото поколение устройства.

Като цяло, предишните опити за прехвърляне на играча във виртуалното пространство се свеждаха до факта, че статичният екран на монитора беше намален и превърнат в нискокачествен екран на шлема пред очите на играча, понякога с някакъв стереоскопичен (обемно зрение) ефект . Фундаментална разликаново поколение устройства е, че те доста точно предават движението на главата в виртуално пространство, а някои модели дори разпознават движението на играча в стаята, включително ръцете му, и го свързват с героя на играта.

Този на пръв поглед малък детайл радикално променя възприятието на потребителя: мозъкът бързо започва да се асоциира с виртуалното тяло (главния герой) и тази асоциация е фундаментално по-пълна, отколкото при четене на картина от монитор или телевизор. Но това също така предполага цяла поредица от потенциални проблеми и заплахи, като се започне със замаяност и гадене, които изпитват почти всички собственици на нови продукти, завършвайки с възможни психични разстройства след продължителна употреба в игри, свързани, например, с насилие. За да се определи възможна вредаи ползите от слушалките за виртуална реалност, разговаряхме с експерти в областта на психологията и психотерапията, а също така проведохме няколко експеримента.

Може ли шлем за виртуална реалност от ново поколение да навреди на психиката?

Олга Добрушина, невролог, изпълнителен директор Международен институтпсихосоматично здраве:

- Компютърна игра, филм или книга могат ли да навредят на психиката? Тук има много фактори – всичко зависи от типа личност, от това колко човек е потопен във виртуалната среда. Шлемът за виртуална реалност обаче вероятно осигурява по-голям ефект на потапяне в сравнение с компютър този въпросвсе още се нуждае научни доказателства. Сред страничните ефекти на VR шлемовете, които посочват самите производители, са световъртеж и гадене, а в много редки случаи (1 на 4000) - конвулсии и епилептични припадъци.

Въпреки това, вече можем да кажем, че хората с психологически разстройства, като нарушения на възприятието, имат проблеми в умствено развитиеи т.н. Тези, които са депресирани или имат тревожно разстройство, също трябва да избягват да носят каска.

Успяхме да направим такива заключения благодарение на страхотно преживяванеработа с тези устройства: нашата институция си сътрудничи от няколко години с Факултета по психология на Московския държавен университет, където се провеждат изследвания върху виртуалната реалност и нейното въздействие върху хората.

Неврологът специално отбеляза, че както в случая с компютърните игри, е необходимо ясно да се разграничат Истински животи виртуален живот: не бягайте в красив виртуален свят от решаване на проблеми. А основната рискова група тук са децата и юношите, както и хората със склонност към пристрастяващо поведение. Все пак да се потвърди тезата, че каската е по-вредна от някои по-конвенционални средства компютърно свободно време, липсват статистически данни за използването му и специализирани изследвания.

Сергей Мартинов, психотерапевт, генерален директор на центъра психологическа помощ"Просвет" :

Моят съвет към всеки, който има съмнения, преди да използва VR слушалка, е да не бъде мързелив и да се консултира с психотерапевт, запознат с отрицателно въздействие VR Въпреки факта, че технологията е наистина нова и все още няма медицинска практика, психотерапевт вероятно ще може да ви насочи към възможни усложненияили отрицателни ефекти, които могат да възникнат специално за вас.

Универсалните предупреждения са следните: бременни жени, възрастни хора и хора, страдащи от сърдечно-съдови заболявания, епилепсия и други тежки психични заболявания, както и със зрителни увреждания, трябва да се въздържат от виртуална реалност. Деца под 13 години не трябва да играят с каски или да ги използват под надзора на възрастен. Играта за дълги периоди от време не е добра идея за никого, независимо от пола или възрастта, тъй като може да повлияе негативно на координацията око-ръка, баланса и способността за многозадачност.

Международният институт по психосоматично здраве беше един от първите в Русия, който започна да лекува определени психични разстройства чрез потапяне на пациента във виртуална реалност. Не пропуснахме да се възползваме от опита на специалистите от института и проведохме няколко експеримента. Първият от тях беше посветен на терапевтична сесия с участието на пациент, страдащ от арахнофобия (патологичен страх от паяци).

Както се оказа, в допълнение към различни фобии, VR шлемовете се използват за лечение на тревожни разстройства, депресия, посттравматични стресови разстройства, както и за диагностициране и обучение на когнитивни функции (памет, внимание, пространствено мислене и др.). Особено ефективно е лечението на аерофобия, често срещано разстройство, при което човек се страхува от използване на самолети.

В най-тежките случаи пристъпите на паника се появяват дори при вида на някои части от вътрешността на кабината на самолета. Благодарение на технологията за виртуална реалност, на пациента първо се показват играчки модели на самолети, след това все повече и повече подобни на истински самолети, човекът е поканен да влезе вътре в самолета, да излети и времето на виртуалния полет постепенно се увеличава. В комбинация с психотерапия можете да получите много добри и бързи резултати.

Тук обаче се крие една от най-големите опасности – само от официална статистикаСега в света има повече от 10 милиона пациенти, страдащи от различни фобии. Ако вземем предвид, че значителна част от хората не разпознават своите психично разстройство, действителният брой може да се увеличи няколко пъти. И тъй като съвременните шлемове за виртуална реалност ви потапят в ситуация толкова добре, че могат да бъдат лекарство, това означава, че неконтролираното им използване може да причини сравнима вреда.

Човек, който има, да речем, скрит страх от открити пространства (агорафобия), внезапно се оказва в игрова ситуация в средата на огромно поле и изпада в състояние на паника. Такива стресова ситуацияв зависимост от силата на въздействие може да провокира странични ефекти – от краткотрайни нарушения на възприятието и влошено здраве до инфаркт.

Уви, най-добре се изучава „светлата“ страна нова технология- тоест използването му в психотерапията. Всички експерти са съгласни, че няма нито достатъчно статистика, нито клинични проучвания, за да се въведат някакви регулаторни правила. Въпреки това можем да дадем препоръки, които биха могли да предпазят вас и вашите близки.

На първо място, трябва да бъдете честни със себе си, ако знаете за някакви проблеми, дори ако вие сами не ги смятате за сериозни, внимателно проучете мултимедийния продукт (игра, филм), който ще гледате в каската. Подгответе място за играта: премахнете остри и крехки предмети, повечето потребители, под влиянието на картината, започват да се движат, както в играта, и дори избягват удари. Ако играта може да съдържа сцени, които биха ви се сторили неприятни, помолете друг човек да остане с вас, изобщо не е необходимо да му казвате причината - малко вероятно е той да откаже да се запознае с техническа новост.

Всички игри, които навлизат на пазара, преминават през задължителна сертификация с посочване на възраст и изброяване на сцени, било то насилие, употреба на наркотици, нецензурен език и др. Очевидно, ако технологията за виртуална реалност наистина стане широко разпространена, ще се изисква допълнително сертифициране, което да показва потенциално травматични сцени при използване на VR слушалки. Но докато това се случи, грижата за вашето здраве е изцяло във ваши ръце.

Като всяка нова технология, VR слушалките отнемат време. Кой знае, може би в близко бъдеще в нашите градски клиники терапевтичните сесии, използващи виртуална реалност, ще станат толкова обичайни, колкото например физиотерапията, а съдържанието за домашно забавление ще бъде гарантирано безопасно.