DotA. Mängu arendamise ajalugu

Küsimus, mis on Dota, on tänapäeval väga aktuaalne. Tõenäoliselt pole vähesed inimesed sellest kuulnud arvutimäng, nagu "Dota". Kummalisel kombel pole reklaame palju. Kuid isegi ilma temata kuulevad kõik neid kirju. Vaatame, mis on Dota.

Esiteks räägime arvutimängust, mille rõhk on tõeliste vastastega (st võrgus) mängimisel. Inglise keeles kõlab see nagu DoTA - Defense of the Ancients ja vene keeles - üsna naljakas - "Defense of the Ancients". Vaatame mängu olemust. Seal on kaks viiest mängijast koosnevat võistkonda (mängida saavad nii päris inimesed kui ka arvuti). Iga meeskonna ülesanne on kaitsta oma pühamu ja püüda hävitada vaenlase oma.

See mäng nägi esmakordselt ilmavalgust amatöörlisandena mängule Warcraft 3. Täpsustuseks ei olnud see isegi mitte lisand, vaid pigem kaart ülalmainitud stsenaariumiga. Mängijad võtsid selle kaardi aga nii rõõmsalt vastu, et peagi hakkasid välja tulema selle värskendused, mis parandasid jõudude tasakaalu, tutvustasid uuendusi ja uusi kangelasi. Vähesed inimesed mäletavad, kui palju neid alguses oli. Ilmusid ju peaaegu kord kuus või sagedamini Dota uued ja uued versioonid.

Tänaseks on peaaegu kogu maailm juba haaratud mängu ametlikust teisest osast nimega “Dota-2”.

See ei ole enam eraldi kaart ega laiendus. "Dota-2" on täieõiguslik iseseisev mäng, millel on uus graafika ja liides, graafika ja muud naudingud uut tüüpi kangelaste, animatsiooni jms kujul. Mis on Dota täna? Ta on samasugune, kes ta oli alguses. Mõte jääb ju samaks: see on hea, kus igaüks saab lihvida oma meeskonnatööoskusi, koordinatsiooni ja reaktsiooni. See ilus maailm, millesse võite sukelduda pärast rasket tööpäeva. Mängu teise osa Valve loojad lähenesid mängu loomisele väga asjatundlikult ja monotoonsuse eemaldamiseks tutvustasid hooajalisi sündmusi, mis muudavad mängu uueks žanriks. Näiteks all Uus aasta mängijad saavad kaitsta Jääkuninga trooni edasiliikuvate deemonite ja igasuguste kurjade vaimude eest.

Iga matši (või sündmuse) alguses peavad mängijad valima kangelase. Selleks on täna mängus juba umbes 112 kangelast ja lähitulevikus võib neid veelgi rohkem olla - Dota 2 värskendatakse ju peaaegu iga paari päeva tagant. Kaart, millel lahing ise toimub, on üsna lihtne ja arusaadav. Igast pühapaigast tõmmatakse läbi metsa üksteise poole kolm rada: ülemine (mängužargoonis kõlab see ülemise joonena), keskmine (keskjoon) ja alumine (bot line). Iga 30 sekundi järel lastakse neid radu mööda väike väesalk, mida juhib arvuti. Neid nimetatakse "roomamiseks" või "roomamiseks". Neid juhib sama eesmärk kui kangelasi. Nii et kogu mängu jooksul kohtab iga meeskond nii liitlaste kui ka vaenlase roomajaid. Lisaks on kaardil neutraalsed roomamised. Iga tapmine, olgu see siis vaenlase kangelane, roomaja või neutraalne (neutraalne creep), annab väärtuslikku kogemust ja kulda. Esimese kulutame uute võimete õppimisele, mis aitavad lahingutes, ja teise ostame võimas relv ja esemeid. Pealegi pole iga kangelase jaoks väärtuslikud mitte kõik esemed, vaid ainult need, mis sobivad just tema klassi jaoks.

"Dota" on mäng, milles on kolm kangelaste klassi: tugevad ja võimsad sõdalased, osavad ja väledad tapjad, targad ja ohtlikud nõiad. Ja nende näitajate prioriteet on vastav: esimese jaoks - tugevus; teise jaoks - osavus; teiste jaoks on see intelligentsus. Enamasti on sõdalased lähivõitluskangelased, põiklejad võivad lüüa nii lähedalt kui ka eemalt ning nõiad kasutavad loitse, et vastastest eemalt lahti saada. Kuigi igal pool on haruldasi, kuid väärtuslikke erandeid. Iga klassi esemed ja relvad pakuvad oma meeldivaid boonuseid. Mõõgad, vasarad, raudrüü ja amuletid annavad sõdalastele väärtuslikku tervist ja suurendavad nende löögijõudu. Terad, vibud ja fetišid annavad Dodgeritele suurema võimaluse vaenlase löökide eest kõrvale hiilida ja surmavaid haavu tekitada. Võlumantlid, ruunikivid ja vardad suurendavad nõidade loitsude jõudu, võimaldades neil teha tohutut kahju.

Kuigi on ka erandeid: mõned kangelased võivad koguda esemeid, mis ei vasta täpselt nende klassile. See juhtub kangelase enda eripärade või, vastupidi, vaenlase kangelaste tüüpide tõttu. Näiteks kui vaenlase meeskonnas on palju nõidu, on mõttekas osta mantel, mis neelab osa maagilisest kahjust. Paljud relvad ja esemed võivad moodustada veelgi surmavamaid kombinatsioone ja muuta kangelased peaaegu peatamatuks võidumasinaks. Kuid hoolimata sellest, milliseid müütilisi amulette kangelane kannab, ei otsusta need mängu tulemust.

Mis on kõik ülalkirjeldatud? Kõige tähtsam on aga meeskonnana mängimise oskus. Muidugi on superpro-mehi, kes suudavad üksi oma fraktsiooni võidule viia. Aga koos mängimine on palju mõnusam. Meeskonnatöö, taktika, reaktsioon, adekvaatsus – kõik need on peamised võidukriteeriumid, kui mängid päris inimestega samal poolel. Ilma nendeta ei tee mängijad, ükskõik kui lahedad nad ka poleks, koos midagi head. Võit sõltub meeskonna kõigi osade tõhusast tööst. Paljud inimesed ütlevad, et Dota on roppude sõnade kasvukoht, kuristik, kuhu aeg voolab, ja allikas, kuid vaadakem seda nagu täiskasvanut. Tänapäeval on kõikjal sõltuvust, halba kõnepruuki ja ajaraiskamist. Meie ja meie laste seisund sõltub just sellest, kuidas me ennast ja neid kasvatame, milliseid väärtusi ning eetika- ja moraalikontseptsioone juurutame.

Dota alustas oma pikka teekonda Warcraft 3 kohandatud kaardiga ja muutudes tõeliseks nähtuseks, hakkas see paljudest mängijatest üle uhtuma, ühendades nad võimsaks kogukonnaks. Sellele aitasid kaasa muidugi Warcrafti strateegia enda populaarsus ja selle tasuta taseme redaktor, mis andis tol ajal tõeliselt piiramatud võimalused mängude skriptide kirjutamisel ja uute mängukaartide loomisel, mis andis teatud aluse mängu kasvuks. Dota 2 populaarsus. Nii sündis juba 2003. aastal esimene Dota kaart, mille variatsioone loodi paari aasta jooksul palju, kuid populaarseimaks sai neist Dota Allstars, mille töötas välja IceFrog aastast 2005.

Millal Dota 2 ilmus?

Pikka aega ei vastanud Blizzard Dotera kogukonna taotlustele mängu toetada, kuna ilmselt ei pidanud ta seda piisavalt oluliseks või mitte tõsiseltvõetavaks. Kuid mängu märgati ja see oli Valve. Olles palganud Dota looja IceFrogi oma personali liikmeks, tegid nad ühiselt 13. oktoober 2010 teatas vabastamisest uus mäng Dota 2, mida paljud kohe keeldusid uskumast. Nende arvates suur ettevõte mõtleb ainult kasumile ja võib ainult mängu vaimu rikkuda, kuid Dota 2 saatus oli teistsugune...

15. august 2011 Mängu ametlik treiler avaldati ja juba järgmisel päeval algas projekti suletud beetatestimise taotluste vastuvõtt ning mäng avati massidele. Järgmised kaks aastat mööduvad Dota jaoks mängule pääsemiseks ihaldatud võtmete otsimise ja ootamisega, kuid 2012. aasta lõpuks oli Dota 2 aktiivses mängukommuunis üle maailma umbes 3 (!) miljonit mängijat, v.a. Hiina, kus seadus ei lubanud mängu nii lihtsalt levitada, kus oli vähemalt mingi vihje vägivallale ja nii edasi.

9. juuli 2013 pärast pikka suletud beetaversiooni lasti mäng lõpuks välja, ametlik vabastamine toimus.

Aktiivsete mängijate arv kasvab pidevalt ja selleks ajaks mängib Dota 2 iga kuu üle 9 miljoni inimese. Kuid Dota lugu sellega ei lõpe ja meid ootab palju muud huvitavat. Püsige Doteri lainel! 🙂

Kuigi täna on esmaspäev, on põhjust Clarity üles võtta, pudel tühjendada ja Brewmasteri üritusega liituda. Täpselt viis aastat tagasi, 9. juulil 2013, lõppes Dota 2 beetatesti Nüüdsest saab igaüks endale mängu tasuta koopia. Mis aastatega juhtus? Meenutagem põhipunkte.

Kaheaastase beetaversiooni jooksul sai Dota 2-st suurim kogukond Steam, mängu külastab rohkem kui 3 miljonit kasutajat kuus ja tipptasemel on üle 300 tuhande sama uudise.

Statistika Steam Nüüd

Mängu üks esimesi treilereid, millega paljude jaoks alustati tutvust Dota 2

Turniiri süsteem

Viis pikka aastat Dota on omandanud toega töötava turniirisüsteemi Klapp. Viimase aasta jooksul on toimunud 22 ametlikku turniiri, mille auhinnafondist osa moodustasid tegijate endi investeeringud. Mõned väljakuulutatud üritused lükati ühel või teisel põhjusel edasi või ära jäid, kuid see hooaeg oli vaid proovisõit – järgmisel aastal DPC-süsteem ei kao kuhugi, vaid ilmub fännide ja e-sportlaste ette uuendatud kujul.

Dota 2 Reborn

Arendajate üks vastuolulisemaid tegevusi oli Dota sõõm värsket õhku. Mängu liidest muudeti täielikult, lisati kohandatud mängud ja nende redaktor ning mootor asendati kaasaegsema vastu. 2. allikas.

Värskendused ja v7.00

Kogu selle aja on arendajad teinud mängus muudatusi, muutnud tasakaalu või teinud teatud muudatusi. Hetkel sees Dota 2 Lisati kõik originaaltegelased, kuid loojad sellega ei piirdunud – projekti ilmusid uued, seninägematud kangelased. Ja see on alles algus, sest tulemas on veel Artefakt, mille eesmärk on laiendada maailmapärimust MOBA.

Dota 2 ajaloo suurim oli 7.00. Mängule lisati talendipuu, mõned tegelased tehti ümber ja kaardile lisati uusi ehitisi.

Kriitika ja probleemid

Oli ka omajagu negatiivsust. IN Dota 2 Endiselt on palju vigu ja sageli kritiseeritakse loojaid sündmuste või üksuste poliitika pikaajalise puudumise tõttu. Probleemid serveritega tekivad isegi suurturniiride kvalifikatsiooni ajal ja lugu Austraalia serveritest on ingliskeelses kogukonnas ammu muutunud meemiks.

Kuid arendajad pööravad endiselt tähelepanu kogukonna tagasisidele. Sel aastal algas aktiivne võitlus petturitega ja võtmevigu parandatakse endiselt (ehkki pärast nende kasutamist turniirimängudes). Loodame siiralt, et vaimusünnitus JääFrog Ja Klapp muutub ainult paremuse poole ja tähistab rohkem kui ühte aastapäeva.

Õnnitlused, sõbrad!

2012. aasta on lõppenud. Selle aja jooksul avaldati Dota 2-s palju muudatusi, kangelasi ja kosmeetikatooteid. Mängu saldo on parandatud rohkem kui korra. Valve rõõmustas meid kahe imelise mängusisese sündmusega, tänu millele saime mängus tunda pühadehõngu.

Võib öelda, et sel aastal said Dota 2 fännid arendajatelt kõike, mida nad ootasid. Ja see, mida me mängus veel näinud ei ole, ootab meid järgmisel, 2013. aastal, mis on peagi käes. Pole kaua oodata!

Teeme kokkuvõtte.

2012. aasta jooksul kasvas Dota 2 mängijate arv enam kui 2 miljoni võrra, jõudes detsembri keskpaigas 3 000 000ni. Ja seda kõike hoolimata asjaolust, et mängijatele on praegu saadaval ainult beetatestimine.

Selle aja jooksul mängiti üle 78 miljoni mängu, millest suurem osa peeti eramängudena (43 300 000), ülejäänud 35 700 000 olid avalikud mängud.

Režiimile suurema eelistuse andmine Kõik vali, mängijad ei jätnud tähelepanuta selliseid režiime nagu Üksik mustand, Juhuslik mustand Ja Kapteni režiim.

Euroopa server on endiselt Dota 2 mängijate seas populaarseim. Sellel mängitud mängude arv on palju suurem kui teistes serverites. Ma ei tea, mis põhjustab nii suure lõhe, kas Euroopa inimesed ei põe "ajuhaigust" või on mängijate arv selles piirkonnas tõesti suurem.

"Vene piirkond" on mängudes kolmandal kohal, Aasia serveri järel teisel kohal.

Selle aasta jooksul on arendajad kangelaste loomisega palju tööd teinud. Nad muutsid oma välimust rohkem kui korra, viimistledes tekstuuri, mudeli, efektide ja võimete piltide iga väiksematki detaili. Iga värskendusega ei lakanud Valve meid aasta läbi rõõmustamast, pälvides selle eest olemasolevate mängijate lugupidamise ja uute huvide projekti vastu.

See tabel näitab kangelasi selles järjekorras, milles nad sel aastal mängus välja lasti.

jaanuaril veebruar
Tuju rikkuja Summuti Kutsuja Clinkz Välismaailma hävitaja
12. jaanuar 19. jaanuar 26. jaanuar 16. veebruar
märtsil aprill
Bane Varjudeemon Lükantroop Üksildane druiid Pruulimeister
1. märts 15. märts 22. märts 28. märts 19. aprill
mai
Fantoomlancer Treant Protector Ogre Magi
3. mai 17. mai 24. mai
juunini
Kaose rüütel Phantom Assassin Gürokopter Rubic Wisp Luna
11. juuni 20. juuni 28. juuni
juulil
Surematu Segaja Templite palgamõrvar Naga sireen Nyx Assassin Valguse hoidja Visage
5. juuli juuli, 12 19. juuli 26 juuli
septembril oktoober novembril detsembril
Meepo Magnus Kentaur Slark Timbersaag
13. september 4. oktoober 25. oktoobril 15. novembril 13. detsember

Lisaks kangelastele, tasakaalule, veaparandustele üllatasid Valve arendajad meid sel aastal kahel korral oma huvitava lähenemisega mängule, tutvustades kahte mängusündmust pühade puhul, nagu Halloween ja uusaasta.
Tänu nendele sündmustele said mängijad pidevast troonivõitlusest puhata, vastutasuks said nad põneva võitluse kommide pärast, joostes hirmus kurja ja näljase Roshani eest ning tundsid end nagu Grivili nahas. , säästes jõule.

Ja selle eest said nad ikka kingitusi, näiteks kangelastele, kulleritele jne.

Jah, Valve teab, kuidas oma kasutajatele tõelist puhkust korraldada!

Erinevaid asju sisse Dota 2 võivad kadestada isegi 10x10-meetrise riidekapi omanikud.

Iga töötlemiseks saadaoleva kangelase kohta on sel aastal loodud vähemalt 3 komplekti. Iga mängija saab oma kangelast riietada nii, nagu soovib.Ja pärast võistlust alates Polycount nende arv on veelgi suurenenud. Lisaks konkursil auhindu võitnud komplektidele lisati mängu ka esemeid, mida arendajad pidasid kvaliteetsemaks ja huvitavamaks.

Lisatud uued kastid kangelastele ja hoolealustele.Ja kullerid! Kui palju on koorunud munad väärt? Greevil, beebi Roshan ja lisati hiljuti mängu Rumal draakon.

Klapp kindlasti hästi tehtud! Tavalistele mängijatele esemete loomise võimaluse andmine, tavalised inimesed, andsid nad kõigile võimaluse näidata oma annet, muutes seeläbi oma töö lihtsamaks, kuid mitte mängu kahjuks, vaid isegi vastupidi!

Kärbes salvis: kõik, mida ootasime, ei realiseerunud. Mõni ei oodanud Medusat, mõni ei oodanud mängu ilmumist ja mõni ei oodanud maailmalõppu =) Kuid meie kaks esimest soovi saavad kindlasti teoks paratamatult Tulevas (nagu mega -judinad) Uus aasta!

Kahtlemata tegi Valve sel aastal Dota 2-s head tööd. Nüüd lähevad nemadki, nagu me kõik, puhkusele ja tähistavad talvepühi.

Head uut aastat!

DotA on sügav ja isegi põhjatu mäng, mis tekitab sõltuvust. Sellepärast kulutavad selle mängu fännid kogu oma vaba aja sellele. Kogu Internet on täis kõikvõimalikke juhendeid, näpunäiteid ja nõuandeid Dota meistridelt. Kuid kogu see teave on jällegi ainult fännidele. Kõiki teisi mängijaid huvitavad rohkem mitte mängu sisemised peensused, vaid selle fenomenaalse edu lugu. Lihtsast, kuid ebatavalisest modifikatsioonist on see kasvanud maailma populaarseima e-spordiala tiitliks. Väga ebatavaline juhtum, mis tõmbab tähelepanu. Vähemalt peaks see huvi pakkuma arendajatele, kes soovivad vähemalt osa sellest edust korrata.

Päris palju ajaloolisi artikleid Dota kohta on juba loodud inglise ja hiina keeles. Aga venekeelseid artikleid selle kohta võib ühel käel üles lugeda. Teave on väga napp, ebatäpne ja sarnaneb pigem rahvalegendidele kui kogumikule ajaloolised faktid, kuigi sündmuste toimumisest pole möödunud palju rohkem kui 10 aastat. Internetist leidsin Dota ajaloo kohta järgmist:



1. "Leht Wikipedias." Lugu on paari reaga kirjeldatud ega sisalda midagi huvitavat. (Ma teadsin isegi alguses mängust rohkem kui see, kuigi ma ei olnud selle fänn, vaid logelesin ainult WarCrafti kaardiloojate ringis ja vaatasin DotA edu kõrvalt).

2. “Dota ajalugu. 1. osa". Kõige informatiivsem artikkel (enne selle ilmumist oli üks). Huvitaval kombel kirjutas artikli algselt hiinlane hüüdnimega CtChocula, seejärel tõlgiti see inglise keel, hiljem 2011. aastal tõlkis üks valgevenelastest selle vene keelde. See artikkel varastati järk-järgult kõigilt venekeelsetel Dota fännisaitidel, mida on juba sadu ja tuhandeid.

Räägime nüüd sellest artiklist. Valgevene sõnad kopeeriti täpselt, midagi omapoolset lisamata, kuigi kommentaarides kiitlesid paljud kasutajad, et teavad palju rohkem. Samal ajal ei kuva paljud inimesed artiklis kopeeritud pilte ja keegi ei tee sellega midagi. Ja kohe pealkirjas olevas tekstis on kirjas, et see on alles loo esimene osa, kuid millegipärast polnud kellelgi tahtmist teist osa leida ja avaldada (ja neid osi oli kokku seitse!) .

Mina isiklikult võtsin selle teema ette. Sellest artiklist oli väga lihtne koopiat leida, kuid pärast seda kulus tükk aega, et välja selgitada, kus originaaltõlge asub. Nagu ma juba ütlesin, leiti originaal Valgevene veebisaidilt:

Artikli järgmistes koopiates lõikasid hooletud kopeerimispastorid ära lingid algallikale ja originaaltõlkes jäi link ingliskeelsele versioonile, kuid... välismaist artiklit saididel gosugamers.net ja playdota.com (playdota. com/forums/329512/dota/) oli selleks ajaks juba kustutatud. Ja ometi õnnestus mul ühest fännivikisüsteemist leida ingliskeelse artikli salvestatud koopia:

Selgus, et artikli esimene osa sisaldas põhilisi verstaposte mängu arengus ning järgmises 6 osas kirjeldati vaid konkreetseid meistrivõistlusi, parimaid mängijaid, liigasid, eelistatud taktikaid ja väiksemaid muudatusi. Sellepärast keegi neid ei tõlkinud. Kui olete sellest teabest huvitatud, lugege seda tervikuna algallikas.

Tegin nende artiklite seeriast kontsentreeritud väljavõtte autori tõlkes, millele on lisatud mõned faktid ja täpsustused minult isiklikult. Tulemuseks on lugu peaaegu terve žanri, mitte ühe mängu kujunemisest. Niisiis, liigume edasi artikli enda juurde, nautige!

1. Tüli aeon (prototüüp)
dota loomise ajalugu

2002. 1999. aastal välja antud mängu "Starcraft: Brood War" jaoks anti välja fännide tehtud täiendus - kaart "Aeon of Strife" (AoS). Modifikatsiooni autor oli mängija hüüdnimega “Aeon64” (muudel andmetel hüüdnimi “Gunner_4_ever”).

Sellel kaardil on muudetud standardseid strateegilisi mängureegleid. Selles tuli juhtida ainult ühte seadet. Kaart oli mõeldud 8 mängijale - 2 võistkonda 4 kangelasest. Territooriumil oli neli koridori, mida mööda liikusid arvuti kontrolli all mõlemalt poolt pidevalt tavalised üksused. Roomavaid üksusi tappes või õigemini neile viimase löögi andes said kangelased arendamiseks mineraale. Võitmiseks oli vaja tappa kõik 4 vaenlase kangelaseüksust või pääseda läbi kaitsetornidest ja hävitada peakorter. Hiljem ilmus versioon väiksemale arvule mängijatele – 2 2 peale.

Nagu näete, leiutati AoS-is peamine mängumehaanika. Kuid Starcraftil polnud veel ulatuslikku kangelaslike võimete ja tasemearenduse süsteemi.


2002, 3. juuli. Blizzard Entertanmenti legendaarne mäng “Warcraft 3: Reign of Chaos” on välja antud. Mänguga oli kaasas mugav, ligipääsetav ja väga tõhus kaardiredaktor “World Editor”. Varsti pärast selle väljaandmist lõid entusiastid Warcrafti mootori abil Aeon of Strife kaardi, mis võimaldas kangelastel omada 4 võimet, kanda esemeid ja tõsta taset 1-lt 10-le. Tänu uutele funktsioonidele arenes kaardi idee välja. oluliselt. AoS saavutas esimese populaarsuse ja paljud kaarditootjad hakkasid selle mehaanikat kopeerima. Vene mängijate seas nimetati AoS-i žanri kaarte tavaliselt kolmeks koridoriks.

2. DotA, Eul (pealkiri)
dota 2 ajalugu

2002, sügis-talv. Kasutaja hüüdnimega Eul lõi kaardi "Iidsete kaitse" (DotA). Vene keelde tõlgitud - "Iidsete kaitse". Eul kopeeris mehaanika AoS-ist ja laenas palju arendusi selle kaardi teistelt kloonidelt. Esialgsel versioonil oli valida 32 kangelase ja 39 eseme vahel, mida osta. Kuid siiani pole see kaart kümnete teiste seast kuidagi silma paistnud.


2003, 1. juuli. Blizzard Entertanment on välja andnud Warcraft III: The Frozen Throne lisapaketi. Süžeeliselt ilmus mängu 4 uut ettevõtet, neutraalseid kangelasi, uusi tekstuure, üksusi ja üksusi. Kuid peamine on see, et World Editor lisas uusi funktsioone, mis olid varem tavaliste mängijate jaoks blokeeritud: oli võimalik muuta kangelase tasemete maksimaalset arvu, muuta mis tahes tavaline üksus kangelaseks, ilmusid funktsioonid rekorditabelite kuvamiseks ja sadu väiksemaid muudatusi.


2003, sügis-talv. Eul töötas oma kaardi uue laienduse jaoks ümber ja nimetas selle "DotA 2: Gamma janu TFT-s". Kaardi teisaldatud versioon oli vähem edukas kui originaal ja Eul loobus peagi kaardi arendamisest.

Kaarditegijate kogukonnast lahkudes muutis Eul oma kaardi lähtekoodi avatud lähtekoodiga. Ja algse Dota põhjal hakkasid mängijad sellest suurepärasest kaardist paljusid oma versioone tegema. Siin on mõned kaardinimed, mis olid populaarsemad kui teised: "DotA DX Series", "DotA Unforgiven", "DotA Outland".

3. DotA Allstars (versioon 0.95)
dota 2 allalaadimine

2004, 3. veebruar. Kaks kaarditegijat Meian ja Ragn0r panid kokku paljudest modifikatsioonidest parima ja panid oma vaimusünnituse nimeks "DotA Allstars". Autorid postitasid versiooni v0.95 beetaversiooni, kuid ei toonud seda kunagi välja. Kõige keerulisemaks osutus tasakaalu korrigeerimine üksteisest täiesti erinevate kangelaste vahel (muide, Dota tasakaal on endiselt paljude muudatuste ja muudatuste all).

4. Guinsoo ajastu (versioonid 2.0–5.84)
dota 2, kes on looja

2004, märts. Tasakaalu poleerimiseks parim kollektsioon Dota võttis üle teine ​​kaarditegija – Steve Feak hüüdnime Guinsoo all. Ta asus aktiivselt puhastama eelmiste autorite vigu. Algul tegi Guinsoo seda endale ja sõpradele mugavama versiooni loomiseks, kuid sai peagi selle maitse ja asus kaarti edasi arendama. Lühikese ajaga on DotA muutunud paljude mängumoonutustega rahvalikust hunnikust täisväärtuslikuks kvaliteetseks projektiks. Mängu versioonid muutusid välkkiirelt. Guinsoo esimene versioon oli v.2.0. Märtsi lõpuks ilmus juba v.3.0d.

Guinsoo oli see, kes lõi kaasaegne süsteemüksused Dotas. Juba esialgsetes versioonides leidus erineva taseme ja hinnakategooriaga esemeid, kuid tavaliselt tegid mängijad oste alles mängu lõppfaasis. Selle põhjustas asjaolu, et Warcraftis on kangelastel ainult 6 pesa esemete jaoks ning võimsamate esemete võtmiseks tuli vanad laduda ja poole hinnaga maha müüa. Keegi ei tahtnud kulutada kulda ajutistele boonustele, kõik säästsid kohe tipptasemel esemete jaoks. Guinsoo lahendas selle probleemi retseptisüsteemi juurutamisega - mitme nõrgema käest koguti tugevamad esemed ja nüüd polnud vaja neid maha müüa ja kullast ilma jääda.

Teine tema idee oli pidevalt ilmuvad ruunid kaardi keskele. See funktsioon annab eelise neile mängijatele, kes suudavad kogu kaarti juhtida. See suurendas oluliselt mängijate liikuvust, ei olnud enam kasumlik lihtsalt ühel joonel seista.

Kuid Guinsoo põhiteene on see, et ta mõistis Dota žanri teistest paremini, rõhutas ja arendas seda oskuslikult. AoS-i ja DotA varasemad versioonid sarnanesid kangelaste kiire taseme tõstmise võistlustega. Põhirõhk oli judinate hävitamisel ning kangelaste lahingud ja intriigid üksteise vastu olid selles kogemusvõitluses vaid tööriistaks. Guinsoo on nihutanud oma fookuse PvE-lt PvP-le. Selleks ta:

1) suurendas tasu vaenlase kangelaste tapmise eest (osa tapetute kullast hakkas minema viimase löögi andjale),

2) tõi sisse viivituse enne kangelaste taaselustamist sõltuvalt tasemest (surm sai väga ebameeldivaks sündmuseks, mängijad hakkasid oma kangelast rohkem väärtustama),

3) lisatud helid ja reitingusüsteem võrgutulistajalt Unreal Tournament (pärast seda muutus vaenlase kangelaste tapmine palju tulusamaks, lõbusamaks ja auväärsemaks, sest iga mängija unistab Anrialilt tema auks tiitleid kuulda: First Blood, Tiple Kill , märatsemine, jumalalik, peatamatu).

Mängu käik on muutunud palju teravamaks, ohtlikumaks ja emotsionaalsemaks kui teistes AoS-i kloonides. Žanri “Strateegia RPG elementidega” kaart liikus žanrisse “Deathmatch in RPG formaadis”. Just see muutus määras DotA Allstarsi oma žanris liidripositsiooni võtma.


2004, 26. aprill. DotA Allstars v.4.0a on välja antud. Selles versioonis ilmus külgnevatesse metsadesse lisaks tavalistele koletistele tohutu boss - Roshan. Boss sai nime Guinsoole kuulunud keeglipalli järgi. Idee on võetud võrgumängudest, kus toimusid meeskondlikud haarangud eriti ohtlike ülemuste vastu. Rünnak Roshani vastu nõuab mitme mängija pingutusi korraga, tema alistamine võib tuua kaasa võimsa artefakti, kuid rünnaku ajal bossile satub kogu meeskond haavatavasse positsiooni, lahkudes liitlaste tornidest ja paljastades nende seljad nende rünnakutele; vastased.

Guinsoo avaldas mänguringkonnale muljet oma efektiivsuse ja projekti kõrge kvaliteediga. Edulainel hakkasid andekat kaarditegijat aitama kaasautorid – Neichus, Abdul Ismail “IceFrog”, Steave Mescon “Pendragon” ning vähemtuntud Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Koos korraldati klann "Team Dota Allstars" (TDA).

9nidil moodustati esimene poolametlik DotA foorum, kus mängijad said DotA teemasid arutada.


2004, 14. oktoober. TDA loonud klannil on nüüd oma veebisait DotA-Allstars.com. Pendragon võttis saidi haldamise üle. Siin hakkasid nad postitama kaardi uusi versioone ja siin hakkasid autorid saama mängijatelt täielikku tagasisidet, kuulates kommentaare ja ettepanekuid. DotA kasvava populaarsusega on foorumil kasvanud üle 1 miljoni külastaja iga kuu, 1-10 miljonit lehevaatamist iga päev ja seal töötab üle 100 vabatahtliku.

Mängu areng läks tavapäraselt edasi. Versioonis 5.74 lisati Tidehunter. Versioon 5.75 tutvustas Ursa Warriori ja Atropost. Versioonis 5.76 võeti kasutusele Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 ja Sand King, enamik vanu kangelasi parandati.


2004, november. Välja on antud lõplik 5.xx versioon – “DotA Allstars v.5.84c v2”. Selle versiooniga sai Dota stabiilsuse. See versioon oli äärmuslik ajalooline tähendus, on mängijate arv kasvanud mitukümmend korda. Selle versiooniga algasid ametlikud võistlused. Isegi pärast 6.xx rea väljaandmist jäi see kaart populaarseks.

Legendaarse kaardi loomisel osales ka meie kaasmaalane. Vene kaarditootja True.Rus lisas standardsele kaardile 5.84b oma kiire laadimisalgoritmi, nimetades kaardi ümber 5.84c-ks, mille tulemusena vähenes kaardi laadimisaeg 3 minutilt 20 sekundile. Just seda optimeeritud kaarti hakati üle maailma kasutama.

Siis novembris toimus esimene tõsine võistlus Dota kaardil. Võistluse korraldas International Gaming Syndicate (IGS). Lahing toimus House of Zedi ja 4DTA meeskondade vahel.

Treeningu jaoks hakati välja andma Dota eriversioone, nn AI-kaarte, kus päris mängijate asemel paigaldati robotid.

5. Guinsoo pärand (versioon 6.01)
millal dota 1 ilmus

2005, 28. veebruar. Guinsoo avaldab DotA Allstars v.6.01 kaardi ja teatab peagi, et tegemist on lõpliku versiooniga ning ta ei kavatse enam Dota edasiarendamisega tegeleda. (Mänguringkondades levivate kuulujuttude järgi kutsuti Guinsoo World of Warcrafti arendajate kollektiivi). Kaardi koostamist toetasid ülejäänud kaasautorid – IceFrog ja Neichus.


2005, märts. Peale Guinsood jäi 69 täiesti tasakaalus kangelast. Neichus asus aktiivselt mängu laiendama, lisades üha uusi mängitavaid tegelasi. 6.xx esimeste versioonide ajal lõi ta: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker ja Dazzle. Lisaks tuli Neichusel idee luua kuller, kes toimetab asjad kangelastele, säästes sellega mängijaid baasi naasmisest.

Kuid sellise hämmastava sooritusega unustas Neichus mängu põhikomponendi - tasakaalu. Mängijad ei olnud uute Dota juhtide loovusega rahul ja jätkasid kaardi vana versiooni kasutamist (märtsis kuulutati välja World Cyber ​​​​Mängude professionaalne Dota turniir, mis toimus kaardi versiooni 5.84c abil) . Neichus ei suutnud kunagi oma uuendusi ellu viia, ta lahkus peagi, jättes Dota etteotsa vaid IceFrogi.

6. IceFrog. Esimene katse-eksitus (versioon 6.1x)
dota 1, kes lõi

2005, juuni. Jääkonn sai kõik, mille Neichus vabast loovusest murdis. Kuigi IceFrog ise alustas tõsiste vigadega. Ta andis välja DotA Allstarsi versiooni 6.10, lisades oma esimese kohandatud kangelase – Invokeri, kellel on 31 loitsu – see on kõige silmatorkavam näide tasakaalutusest Dota ajaloos. Kutsuja pikka aega ametlikel turniiridel ei kasutatud ja alles palju hiljem vähendati selle võimsust ning loitsude arvu vähendati 10-ni, et sellega saaks võistelda võrdsetel tingimustel. Kuid ikkagi mõistis IceFrog Guinsoo guru põhimõtteid paremini ja hakkas aja jooksul tehtud vigu parandama.

5.xx-seeria populaarsuse ületamiseks seadis IceFrog suuna parema kaarditoe poole ja mängupubliku edasisele laiendamisele. Sel eesmärgil hakati välja andma kaartide lokaliseeritud versioone. 2005. aasta juunis ilmus Dota v.6.12, mis esmakordselt ei olnud ainult inglise, vaid ka hiina keeles. Selle tulemusena on mängu populaarsus Hiinas kõvasti kasvanud.

7. IceFrog on kesksel kohal (versioon 6.2x)
dota täisnimi

Versioonis 6.20 parandas Icefrog enamiku mänguvigadest ning asendas ka The Frozen Throne'i ebapopulaarse talvemaastiku vana igihalja tekstuurikomplektiga versioonist 5.84, mis pole tänaseni drastilisi muudatusi läbi teinud. Lisatud on uus kangelane – Prince Arthas Warcraft 3 süžeest.



2005, 23. oktoober. Clanbase ja Electronic Sports League on lisanud Dota oma ametlike e-spordialade nimekirja.


2005, november. IceFrog annab välja DotA Allstarsi kaardi versiooni v.6.27b. Alles selle versiooni ilmumisega õnnestus Icefrogil välja tulla Guinsoo poolt aasta tagasi välja antud 5.xx seeria varjust. Seda versiooni eristas täiuslik tasakaal ja selle uuenduste arvu ei olnud enam võimalik ignoreerida. Kaart 6.27b kuulutati ametlikuks versiooniks liigades ja meistrivõistlustel kasutamiseks. Üks esimesi sellel kaardil peetud turniire oli Singapuri maailma kübermängud 2005.

Versioonis 6.28 lisati kangelased Witch Doctor ja Spectre, lisati käsk –cs (koletiste tapmise statistika ekraan) ja muudeti laadimiskuva.

Versioon 6.29 avaldati kriitiliste vigadega. Versioon 6.30 parandas mõned asjad, kuid see ilmus kiirustades, kuna kogukonna huvi oli uute versioonide vastu, ja sisaldas seetõttu ka vigu. Seetõttu on mängijad juba pikka aega kasutanud versioone 6.27 ja 6.28.

8. E-spordi arendamine (versioon 6.3x)
dota väljalaskekuupäev

2006, aprill. DotA Allstars 6.30 on välja antud. Alates sellest versioonist tekkis võimalus osaleda mängus välisvaatlejana. Warcraft 3 kaartidel on maksimaalne mängijate limiit. Kokku on mängijate käsutuses 12 kohta, millest 10 olid algselt kasutusel Dota mängijate jaoks, ülejäänud 2 kohta olid varem blokeeritud ning nüüdseks on need muudetud pealtvaatajate kohtadeks. See suurendas mängumatšide salvestamise mugavust ja viis Dota sammu võrra lähemale täieõigusliku e-spordiala tiitlile.


2006, mai. Välja on antud versioon 6.32. Hiina versioon 6.32 ilmus alles augustis. Selle põhjustas asjaolu, et tõlkija Heintje otsustas mängu sisenemise barjääri langetamiseks lisada kaardile väikese küsimuste ja vastuste formaadis õpetuse (KKK). Koolitusel selgitati, kuidas õigesti kulda kasvatada, kus asuvad salapoed ja millised reeglid kehtivad orbide mõju kohta.


Populaarsed meeskonnad ja tähtmängijad

Esimese meeskonna ilmumine koos sponsoriga. See oli meeskonna klann PluG (coL) Põhja-Ameerikast. Nii ilmusid Dota mängijate hulka esimesed "tähed". Tuntuimad mängijad olid coL.Fear ja coL.ezy.

Mängija coL.Fear oli teistsugune kõrge tase mikrokontroll ja võimalus mängida võrdselt hästi kõigi selle mängu paljude kangelaste jaoks. Ta tõusis kiiresti legendi staatusesse suur summa mängijad.

coL.ezyst sai väga kuulus põllumees ja ta populariseeris seda suundumust mängus. Mõnda aega oli ta selles isegi parim, kuid hiljem kaotas selle tiitli mängijale JMC.Merlinile. Tänapäeval püüavad paljud DotA mängijad koletistele viimased tabamused õigel ajal sooritada, et kulda juurde saada. Varem ei pööranud sellele peaaegu keegi tähelepanu, kuigi see mehaanik oli lihtne ja pandi paika Aeon of Strife'is. CoL.ezy osalusel tehtud kordused näitasid selgelt, kui suure eelise annab pädev koletiste kasvatamine.

Järgmisena said tähestaatuse järgmised meeskonnad: Fang ja Gang (FAG), hiljem muudeti Apexiks; meeskondlik meeskond ADA (Arrogant DotA Arseholes) – tPD.


Põhitaktika ja valitavad kangelased

Versioonis 6.32 oli peamiseks strateegiaks terves piirkonnas toimivate võimete kasutamine (Area of ​​Effect, AoE), mille jaoks paljud mängijad andsid sellele versioonile hüüdnime "AoE Era".

Võistkonna kõik 5 mängijat valisid AoE võimetega kangelased või siis valiti “neli kaitse üks” taktika (4-protect-1), mil ühele mängijale anti kõik võimalikud kogemused ja kuld ning selle tulemusena selline superkangelane. andis eelise teise meeskonna ees. Selline taktika nõudis suurt ühtekuuluvust ning selle ajastu meeskondi iseloomustas kvaliteetne meeskonnatöö.

Üsna levinud esemel “Mekansm” polnud kogusepiirangut ja neid võis inventari koguda 6-liikmeliste rühmadena, mis võimaldas kogu meeskonda pidevalt ravida ja vaenlasi aktiivsemalt tõugata.

Tasapisi sai domineerivaks taktika “4-protect-1”, näiteks kasutasid seda peaaegu kõik Hiina mängijad. Ka sel ajal kehtis gankide läbiviimise taktika (aidata teise liini kangelasel vaenlase kangelasi kiiresti hävitada), kuid see polnud eriti populaarne.


2006, 10. september. IceFrog annab välja DotA Allstarsi kaardi versiooni v.6.37. AoE efektide laialdase kasutamise tõttu uus versioon nende kasulikkus on vähenenud. Aastal 6.37 ilmusid esimest korda populaarsed baaselemendid "Vanguard" ja "Bottle" ( tühi pudel, mis võimaldab ruune koguda ja säilitada). Tavaline Tango-ravi on muutunud tõhusamaks. Tornide hävitamine, mida varem ei tasustatud, hakkas igale meeskonnaliikmele tooma 200 kulda. Kõik need väikesed muudatused muutsid suuresti mängijate taktikat. Kõige populaarsemaks strateegiaks on saanud "kiire surumine" - oma koletiste toetamine vaenlase tornide varem hävitamiseks.


2006, september. Dota on muutunud nii populaarseks, et selle edu on märgatud professionaalsed arendajad. Riot Games stuudio teatas DotA mängumehaanikaga uue mängu “League of Legends” väljatöötamisest. Nii hakkasid ilmnema esimesed potentsiaalsed võistlevad mängud. Aga mäng ise tuli välja alles 2 aastat peale seda.


2006, oktoober. Hiinas peeti suur meistrivõistlus, Cyberathlete Professional League (CPL).


2006, 6. november. Toimus MyM PriDe #1 (Prime Defending) turniir. Just see sündmus tõstis hiljem oluliselt mängu populaarsust e-spordialana.

Sellel turniiril nägid pealtvaatajad esimest korda uut taktikat kogu kaardi kontrollimiseks. Täpsemalt sai see teoks kangelase Tinkeri abiga koos Boots of Travel esemega, mis võimaldas õigel ajal ganki sooritada kõikidel radadel. Kuid pärast selle nägemist hakkasid mängijad otsima uusi viise, kuidas seda teha. globaalne kontroll, ja IceFrog lisasid järgmistes osades mitu uut kangelast, mis on spetsiaalselt selle taktika jaoks kohandatud: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Venemaa meeskond "Say Plz" alustas edukat tõusu oma triumfi poole.



Versioonis 6.38 lisati üksused “Arcane Ring”, “Mjollnir”, “Vladmiri pakkumine”. Lisati kangelane “Kuu preester.


Versioonis 6.39 lisati kangelased "Geomancer" ja "Dazzle".

9. Maailmaareenile astumine (versioon 6.4x)
dota võistlused

2007, 7. veebruar. Uues versioonis v.6.41 on standardne mängurežiim All Pick (-AP) asendatud liigarežiimiga (-LM). 28. veebruaril ilmus kaardi hiina versioon. Nüüd olid lokaliseerimise viivitused minimaalsed.


2007, 28. veebruar. Venemaal peeti esimene suur Dota turniir – Venemaa ASUS Winter Open. Venemaa meeskond “MaGe” (Magic AGe) sai 1. koha. 2. koht – “DoTa”, 3. koht – “Say Plz”.


2007, 7. märts. Toimus MyM PriDe #4 (Prime Defending) turniir, millest võttis osa 137 meeskonda. Turniir jäi meelde selle poolest, et kolm Venemaa võistkonda “Say Plz”, “MaGe”, “SD” jäid võistlustelt välja. Ametlikuks põhjuseks toodi see, et konto “HoroN” all olev mängija oli korraga kõigis kolmes meeskonnas. Meistrimeeskonna “Say Plz” treener tunnistas viga, kuid pidas karistust liiga julmaks ning süüdistas vastuseks korraldajaid korruptsioonis. Kuid lõpuks võitis vähetuntud Venemaa meeskond "DoTa". Pärast seda hakkasid nii meeskonnad kui ka korraldajad reeglitest kinnipidamise suhtes nõudlikumad olema.


2007, märts. DotA Allstars v.6.43 on välja antud.


2007, 12. aprill. Aeg-ajalt suurenes MyM sündmuse maht. Viiendale turniirile tuli juba 200 meeskonda üle maailma. Käimasolevat MyM PriDe #5 kutsuti ei vähemaks kui DotA maailmameistrivõistlusteks.


2007, 8. mai. Korraldati kuulus Venemaa meeskond “VP” (Virtus Pro). Sinna kuulusid mängijad vanadest meeskondadest “MaGe” ja “DoTa”. Nad kaotasid oma ASUSe 2007. aasta kevadturniiri debüütturniiri kogenumale meeskonnale Say Plz, kuid pärast seda hakkasid nad e-spordimaailmas domineerima. Juba suveturniiril “ASUS Summer 2007” saavutasid nad 1. koha, tõrjudes troonilt “Say Plz”. VR-i meeskonnas tõsteti eriti esile kaks gangrit: “ARS-ART” ja “Vigoss”. Meeskond sai nii kuulsaks, et hakkas moodi seadma kõikidele teistele võistluspaikadele. Just VR leiutas ja populariseeris "Full Pressure Gank" taktika ja "Blink Dagger" elemendi laialdase kasutamise.


2007, 8. juuni. MyM-i korraldajad omandasid viie peetud turniiri jooksul kogemusi ja vormistasid lõpuks oma ürituse ümber rahvusvaheliseks liigaks MyM Prime Nations. Igast riigist sai liigas osaleda vaid üks meeskond. Nii tekkisid esimesed tõelised rahvusvahelised Dota meistrivõistlused. MYM Prime Nations #1 võistlusel osales 18 rahvusmeeskonda. Venemaa meeskond võitis.



2007, 29. september. Aasia korraldas "Garena mänguplatvormil" oma suurturniiri "Asian DotA Championships (ADC)".


2007, 4. november. Järgmine MYM PriDe #8 turniir tõi kokku 400 meeskonda üle kogu maailma. Finalistid olid meeskonnad MYM, VP, KS (Kingsurf) ja SK.


2007, 20. detsember. Suurele e-spordiüritusele ESWC 2008 lisati DotA distsipliin.


2008, 27. jaanuar. Teine rahvusvaheline turniir MYM Prime Nations #2 tõi kokku 60 rahvusmeeskonda. Auhindu noppisid taas venekeelsed võistkonnad. Venemaa võistkond saavutas 1. koha, Ukraina meeskond 2. koha.

10. Esimesed võistlusmängud (pooljumal, LoL, HoN)
mänguga dota 2 sarnased mängud

2008. Esimene Dota konkurent on välja antud - mäng " Pooljumal"Arendajatelt "Gas Powered Games", mis on paremini tuntud oma mängude poolest "Action RPG" žanris. Pooljumala käivitamine ebaõnnestus vaatamata suurele reklaamikampaaniale ja täismänguvormingu eelistele laienduspaketi ees. DotA edu taga oli asjaolu, et see tõusis välja WarCraft 3 valmis fännibaasist. "Pooljumal" pidi arenema nullist, tühjal väljal. Sarnase žanri jaoks võrgumäng teil on vaja miljoneid mängijaid, et mäng oleks mugav ja automaatne valik valib teie jaoks võrdse tugevusega mängijad. Arendajad ei suutnud sellise mastaabiga toime tulla ja mäng tuhmus peagi, kuna tal polnud kunagi aega oma potentsiaali täielikult välja areneda.


2008, 7. oktoober. Veel üks mäng on välja antud uues Dota-laadses žanris - " legendide liiga"(LoL). Mängu lõi Riot Games Marc Merrilli juhtimisel. Väärib märkimist, et Riot Games ei ole just professionaalne arendusstuudio, algselt oli see suur grupp mängufänne.

League of Legends sai väga kiiresti DotA-le oma žanris tõeliseks konkurendiks. Omades kõiki Dota eeliseid, pakkus uus LoL ka uusi eeliseid: 1) tervet mängu oli lihtsam installida, 2) tekkis automaatsete uuenduste võimalus, 3) mänguserver hakkas automaatselt valima pidudele osalejaid, samas kui Dotas kõik see toimus käsitsi, 4) üks server võimaldas koguda statistikat, näidata mängijate hinnanguid reaalajas, nende tõhusust, õnnestumisi, saavutusi, 5) mäng sai kõigile täiesti tasuta (“Dota”, kuigi see oli tasuta, selle installimiseks oli vaja osta "WarCraft 3: TFT" litsentsitud koopia).


2010. aasta. Mäng on välja antud Newerthi kangelased"S2 mängudest. See mäng ei kogunud erilist populaarsust, kuid haaras ka väikese osa Dota publikust.


2010. aasta. Mängunäitusel BlizzCon 2010 näitas Blizzard StarCraft II mootoril oma mängu Blizzard DOTA varajast prototüüpi. 2013. aasta oktoobris nimetati see ümber " Tormi kangelased" Alfa testimine algas 2014. aasta märtsis ja 2. juunil 2015 sai mäng kõigile mängijatele kättesaadavaks.

11. Taassünd (DotA 2)
dota 2, kui see välja tuli

2010. aasta. Tegijate meeskonnas tekkis mõra. Naasev Guinsoo kutsus oma kaasautorid liituma mängu “League of Legends” arendusmeeskonnaga. Pendragon nõustus, kuid IceFrog keeldus ja jätkas DotA kaardi toetamist. Varem hooldas Pendragon regulaarselt veebisaiti DotA-Allstars.com, kuid pärast seda sündmust sulges see selle. Uus ametlik Dota veebisait oli PlayDota.com ja termin "Allstars" jäeti kaardi nimest välja.


Esimeste tõeliste konkurentide tulekuga ilmnesid Dotas tõsised tehnilised puudujäägid. See, mis uues “LoL” juhtus automaatselt ja taaskord mängijat ei kurnanud, tuli “Dotas” teha käsitsi: liitlasi otsida, sobivaid vastaseid otsida, režiimi käsurea kaudu konfigureerida. Kui mõni mängija lahkus, ei läinud matši WarCrafti tavareeglite järgi arvesse. Battle.neti server loendas mängijate edusamme tavakaartidel, kuid ignoreeris täielikult fännide lisandusi. Dotat oli mugav suurelt mängida mänguklubid ja meistrivõistlustel on LoL-i muutunud mugavaks mängida igas Interneti-ühendusega arvutis.

Tehniliselt on Dota aegunud ja IceFrog otsustas mängu viia uuele mootorile, mis on sõltumatu nii WorldEditorist kui ka Battle.netist. Kirjastaja rolli võttis üle Valve.


2010, 13. oktoober. Valve Software teatas ametlikult mängust DotA 2. Kuid aasta enne seda teatas IceFrog, et kavatseb koos Valvega uue projekti kallal töötada.


2011, august. 17.-21. augustini Kölnis toimunud mängunäitusel GamesCom 2011 pidas Valve viiepäevase prooviturniiri. Dota mäng 2 nimega "International". Just sellel võistlusel esitleti mängu esmakordselt laiemale avalikkusele. Auhinnafond oli 1,6 miljonit dollarit. Kutsutud oli 16 tugevamat võistkonda Euroopast ja Aasiast. "The International 2011" meistriks tuli Ukraina meeskond "Natus Vincere" (NaVi).


2011, 3. november. Alanud on DotA 2 kinnine beetatest, mis hõlmab kümneid tuhandeid tavalisi mängijaid.


2012, veebruar. Blizzardi ja Valve vahel toimus kohtuprotsess DOTA kaubamärgi õiguste üle. Kummalisel kombel võitis kohtus Valve, mis polnud kaubamärgi loomisega otseselt seotud ja Blizzard säilitas õiguse kasutada DOTA kaubamärki ainult kohandatud modifikatsioonides.


2012, 1. juuni. Mängu on lisatud tasulised dekoratsiooniesemed ja esmaklassiline pood nende ostmiseks. Võimalus on osta juurdepääs mängu suletud beetaversioonile.


2012, august. International 2012 toimus Seattle'is 26. augustist 2. septembrini 2012. Turniiri auhinnafond oli 1,6 miljonit dollarit. The Internationali 2012. aasta meistriks tuli Hiina meeskond Invictus Gaming.



2013, august. International 2013 toimus 3. augustist 12. augustini 2013. Turniiri auhinnafond oli 2 874 407 dollarit. Toona oli tegemist eSpordi ajaloo suurima auhinnafondiga. The International 2013 meistriks tuli Rootsi meeskond Alliance.


2014, juuli. International 2014 toimus 8. juulist 21. juulini 2014. Tänu kogukonna pingutustele ulatus auhinnafond enam kui 10,9 miljoni dollarini, ületades sellega mitu korda eelmise aasta rekordi. Turniiri põhiosa toimus Seattle'i 17 000-kohalisel Key Arenal. The Internationali 2014 meistriks tuli Newbee meeskond Hiinast.


2015, juuni. Välja on antud uus beetaversioon mängust “Dota 2: Reborn”, mis on loodud uuele Source 2 mängumootorile.


2015, august. International 2015 toimus 3. augustist 8. augustini 2015. Lõplik auhinnafond koosnes 1 600 000 dollari suurusest baasfondist ja 16 816 970 dollari suurusest piletimüügi protsendist, kokku 18 416 970 dollarit. Turniiri põhiosa toimus sarnaselt eelmisele aastale Seattle'i Key Arenal. 2015. aasta The Internationali meistriks tuli meeskond Evil Genuises USAst.



2015, november. 2015. aastal sai alguse Valve korraldatud The Major turniiride sari. Esimene neist toimus 2015. aasta novembris Frankfurdis.


2016, märts. The Majori teine ​​turniir Shanghais.


2016, juuni. Kolmas The Major Manila linnas.


12. Asjade hetkeseis (2016)
kumb on parem dota 2 või lol

Nüüd, suure ja kogenud kirjastaja tiiva all, on mäng uuesti sündinud täiesti uueks, kvaliteetsemaks projektiks. Nüüd on Dota 2 mugavam, ligipääsetavam ja ilusam kui selle esimene osa. Kuid ideaalne aeg väljalaskmiseks oli möödas.

“Dota 2” on Venemaal ja Hiinas ülipopulaarne, kuid teistes riikides on selle domineerimise aeg möödas. LoL moodustab nüüd 66% ülemaailmsest MOBA mängude turust, samas kui Dota 2 osakaal on vaid 14%. Lisaks hakkab talle kandadele astuma uus, kuid väga ohtlik konkurent - “HotS”, mis võitis paari aastaga selle žanri ülemaailmsest turust 7%.

Kuigi kui vaadata teisest küljest, siis kõik osutus ausaks. "League of Legends" lõi Gunsioo ja "DotA 2" tema endine assistent IceFrog. Loogiline, et meistri mäng tuli paremini välja kui tema õpipoisi mäng.

DotA 2 suurenenud populaarsus Venemaal on seletatav asjaoluga, et Venemaa kübersportlased saavutasid selle mängu maailmaturniiridel väga sageli esikoha. Fännid kuulevad endiselt kuulsaid Venemaa meeskondi: “DoTa”, “Say Plz”, “MaGe”, “NaVi”, “VP” (Virtus Pro).

Ja siiani on Dota turniirid (The International) e-spordi suurima eelarvega võistlused (eSports budget table). “LoL” kogub populaarsust tavaliste mängijate seas ning “DotA 2” meelitab jätkuvalt tuntumaid e-sportlasi.