Materjal teemal: Uusaasta võistlused ja mängud. Uue aasta mängud ja võistlused koolis

1. Uusaasta konkurss "Seal on jõulupuud""

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas on erinevat tüüpi jõulupuud, laiad, lühikesed, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge", tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - muutke ring laiemaks. "Õhuke" - tehke juba ring. Nüüd mängime! (Saatejuht mängib, üritades segadusse ajada. Ta ütleb üht ja näitab teist)

*******

2. Konkurss "Kinnita lumememme nina".

(Tahvli juurde tulevad kaks inimest. Neil seotakse silmad kinni ja tuuakse lumememmede juurde. Iga lumememme külge tuleb kinnitada porgand. Korda 2-3 korda)

*****

3. Uusaasta mäng "Jõulupuu kaunistused."

Mängime nüüd teiega

Huvitav mäng.

Millega me jõulupuu kaunistame,

Ma ütlen sulle kiiresti.

Kuula tähelepanelikult

Ja vasta lõplikult

Kui ma ütlen teile õigesti,

Ütle vastuseks jah

Noh, mis siis, kui see on äkki valesti,

Vastake julgelt - "ei".

Mitmevärvilised tuleristsed?

Tekid ja padjad?

Lastevoodid ja võrevoodid?

Marmelaadid, šokolaadid?

Klaaskuulid?

Kas toolid on puidust?

Kaisukarud?

Aabitsad ja raamatud?

Kas helmed on mitmevärvilised?

Kas vanikud on heledad?

Valgest vatist tehtud lumi?

Kotid ja portfellid?

Kingad ja saapad?

Tassid, kahvlid, lusikad?

Kas kommid on läikivad?

Kas tiigrid on tõelised?

Kas käbid on kuldsed?

Kas tähed säravad?

4. Uusaastavõistlus "Lumepallid. Lööge sihtmärki."

(Kõigepealt rullitakse lumepallid paberist välja. Lapsed jagatakse kahte rühma. Igaühel on käes lumepall. Igaüks peab pääsema oma kasti. Võidab võistkond, kes kogub kõige rohkem lumepalle).

*******

5. Mäng "Kes kõrvu ei pese."

(Esitatakse küsimus; lapsed peavad vastama "jah" või vaikima.)

Kes armastab šokolaadi?

Kes armastab marmelaadi?

Kes armastab pirne?

Kes ei pese kõrvu?

Kes armastab granaatõuna?

Kes armastab viinamarju?

Kes armastab aprikoose?

Kes ei pese käsi?

********

6. Mäng "Anna õhupall edasi"

(Lapsed jagatakse kahte võistkonda. Juhataja käsul antakse igale esimesele pall. See on vaja võimalikult kiiresti käest kätte järgmisele võistkonnaliikmele edasi anda. Kaks või kolm palli saab anda kl. samal ajal)

*******

7.Uusaasta mõistatused lastele

Kui mets on lumega kaetud,

Kui see lõhnab nagu pirukad,

Kui jõulupuu läheb majja,

Missugune puhkus? ...

(Uus aasta)

Jõulupuu uusaastapühal

Helistab täiskasvanutele ja lastele.

Kõik inimesed on kutsutud

Uusaastal... (ringtants).

Puuderdatud teed

Kaunistasin aknad.

Andis lastele rõõmu

Ja läksin kelguga sõitma.

(talv)

Sellel puhkusel on kõikjal müra!

Plahvatus, millele järgnes rõõmsameelne naer!

Väga lärmakas mänguasi -

Uusaasta... (kreeker)

uusaasta pallid -

Parim kingitus lastele.

Habras, vapustav ja särav

See puhkus... (kingitus).

Nähtamatu, ettevaatlikult

Ta tuleb minu juurde

Ja ta joonistab nagu kunstnik

Ta joonistab aknale mustreid.

(külmumine)

Puudel, põõsastel

Taevast langevad lilled.

Valge, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnatuid.

(lumehelbed)

Ta on kogu aeg hõivatud

Ta ei saa asjata minna.

Ta läheb ja värvib selle valgeks

Kõik, mida ta teel näeb.

(lumi)

Ma olen lumine, ma olen valge,

Poisid tegid mind

Päeval on nad alati minuga,

Õhtul lähevad nad koju.

Noh, öösel kuu all

Olen üksi väga kurb.

(lumenaine)

Nad lendavad kiiremini kui tuul

Ja ma lendan neist kolm meetrit.

Minu lend on läbi. Plaksutama!

Pehme maandumine lumehanges.

(kelk)

Ja mitte lund ega jääd,

Ja hõbedaga eemaldab ta puud.

(härmatis)

Kõik kardavad teda talvel -

See võib haiget teha, kui ta hammustab.

Peida oma kõrvad, põsed, nina,

Lõppude lõpuks, tänaval... (Frost)

Minu jalge all

Puidust sõbrad.

Ma lendan neile noolega,

Aga mitte suvel, vaid talvel.

(Suusad)

Vaatasime aknast välja,

Ma ei usu oma silmi!

Ümberringi on kõik valge – valge

Ja see puhub... (Blizzard)

Siil näeb välja nagu tema

Te ei leia üldse lehti.

Nagu kaunitar, sale,

Ja uusaasta jaoks on see oluline.

(Jõulupuu)

Ma torman edasi nagu kuul,

Jää lihtsalt krigiseb

Lase tuledel vilkuda.

Kes mind kannab? ...(Uisud)

Talvest oli vaevu hingeõhk -

Nad on alati minuga.

Kaks õde soojendavad sind,

Nende nimi on... (kindad)

Neid visatakse ringi, veeretatakse ringi,

Ja talvel kannavad nad seda.

(vildist saapad)

See sädeleb taevas

Kaunistab meie jõulupuu.

Ei tuhmu kunagi

Uusaastapäeval... (täht).

Jõuluvana uueks aastaks

Ta toob lastele jõulukuuse.

Ja see on nagu tuli tema peal

Punane leegitseb... (pall).

Me ei ole uusaastapäeval kurvad,

Istume kuuse all

Ja üksteisele ilmega

Me ütleme... (palju õnne).

Jõuluvana kott suur

Ta kannab selja taga,

Kutsub kõiki inimesi

Rõõmsaks... (Uusaasta).

Jõuluvana tuli meile külla

Hapra, lumivalge külalisega.

Ta helistas tütrele.

See tüdruk... (Snow Maiden).

*******

8. Mäng "Arva ära, mis on jõuluvana kotis."

(Kotis on igasuguseid asju: käbid, väikesed pallid, vibud, kustutuskumm, mänguasi, kuubik jne Laps pistab käe kotti. Ühe asja leiab ta katsudes ja kirjeldab seda nimetamata. Igaüks peab ära arvama, mis see on).

*********

9. Uusaasta konkurss “Kogu lumehelbeid”

(Mängida saab 2-4 inimest. Lumehelbed (nööbid) on põrandal laiali. Lapsed, kes kannavad paksu täiskasvanute labakindaid, peavad koguma minuti jooksul võimalikult palju lumehelbeid.)

********

Mängu programm.

Võistlus 1 "Mosaiik"(postkaartidega ümbrikud)

Igale lauale antakse ümbrik, milles ilus kaart lõika erinevateks geomeetrilised kujundid. Ülesandeks on postkaardi kogumine.

2. võistlus “Lumesõda”.

5-6-liikmelised tüdrukute ja poiste meeskonnad rivistuvad üksteise vastas. Iga meeskond saab "Lumepalle" - valge paberi tükid, iga meeskonnaliikme kohta 2 lumepalli. Ülesanne on visata lumepalle oma korvi (ämbrisse), mis asetatakse meeskonnast 2-3 meetri kaugusele. Võitnud meeskond saab auhindu.

Võistlus 3 “Telegramm jõuluvanale”.

Poistel palutakse kirjutada 13 omadussõna. Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja välja telegrammi teksti ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad.
Telegrami tekst: "... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uusaasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis... tuleb uus aasta!Ma ei taha rääkida...õppimisest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et tehke kiiresti oma...kott lahti ja andke meile ... kingitused. Lugupidamisega teile... poisid ja... tüdrukud!"

Konkurss 4 "Uusaasta teater".
Osalejatele jagatakse kaardid nende rollide nimedega. Kui nende roll kutsutakse, lähevad nad lavale ja sooritavad kavandatud toimingu.

MUINASJUTT

Päike paistab eredalt . Järsku puhus tuul . Väike tüdruk jooksis päikese kätte pilv Puud (2-3) talveunest aheldatud. Jooksin puu juurde jänku . Ta seisis tagajalgadel ja vehkis rõõmsalt kõrvadega. Ettevaatlikult maad nuusutades lähenes ta jänkule siil . Selle okastel istus nunnuõun . Sel ajal sadas maale esimene lumi. Rõõmsad lumehelbed (6-7) tegi tiiru õhus ja maandus maapinnale. Varsti jäid nad jänese ja siili magama.
Aga siis tuli päike jälle välja. See säras eredalt ja lumehelbed sulasid. Ja lumest vabanenud sõbrad raputasid end maha, rõõmustasid päikese üle, hüppasid üles-alla ja igaüks jooksis oma teed.

Võistlus 5 “Kingijaht”.

Tõmbatakse nöör, mille külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, kommid jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab.

Sul on see seep

Käte puhtamaks pesemiseks. (Seep).

Anname teile (märkmiku), et teil oleks, millele kirjutada.

Jah, õnnepilet on sinu, jätka samas vaimus (pliiats).

Oh, kui hea mees sa oled, söö pulgakommi. (Chupa Chups).

Portree endast kena mees. (Peegel).

Kuna teil on šokolaaditahvel,

See ei ole teie jaoks kibe - see on magus! (Šokolaad).

See auhind anti teile õhtuti näksimiseks. (Seemned).

Õnn langes teie kätesse, saite suure õuna. (Õun).

Saate kiiresti kingituseks

Teie võidud on (õhupall).

Peame elama, õppides leina,
Ärge unustage kalendripäevi. (kalender)

Vahend nakkuse vastu võitlemiseks, et vältida massilist tundidest puudumist. (Ühekordselt kasutatavad salvrätikud)

Kui soovite riietuda stiilselt ja teil on lai valik riideid, vajate parimat õmblusmasin. (Nõel).

Ära ole kurb, ära kurvasta,
Mine ja suudle oma naabrit.(Suudle naabrit)

Et hambad haiget ei teeks,
Puhastage neid vähemalt kord nädalas.(Hambahari)

Ära ole õhtuti igav – joo aromaatset teed.

Jaht tuli selle piletiga, nüüd saab maailma minna. (Paberlaevuke).

Hankige see, kiirustage, teil on märkmik, kirjutage luulet. (Märkmik).

Kallis seltsimees, võta (kommi)

Lihtsalt ära söö seda ise, ravi oma naabrit.

Võistlus 6 "Tants". (uusaasta disko.)

LUMEPALLI MÄNG

Mängus osalejad rivistuvad. Nende ees on 2-3 meetri kaugusel korv. Igale osalejale antakse paberileht. Ülesanne: kortsuta paberileht, st. muuda see "lumepalliks" ja pääse korvi.

MÄNG "KES HELISTAB ESIMESE RATTILE"

Asetage puu lähedale tool, millel on kõristi. Peate luudaga ümber puu sõitma ja kõristama.

Võistlus "Lumehelbed"

Õpetaja oksendab lumehelbeidkolm värvi, loeb mõistatust.

Puudel, põõsastel

Taevast langevad lilled

Külm, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnatuid.

Mis see on?

See on kõik (ühishääles). Lumehelbed!

Niipea kui muusika algab, kogub iga meeskond ainult ühte värvi lumehelbeid ja teeb need seejärel talvine sõna (tähed on kirjutatud lumehelvestele).

"Mis puu otsas ripub?"

Niisiis, mis juhtub jõulupuul?

Valju kraaklemine?

Ilus mänguasi?

Vana vann?

See on jõulupuu kaunistus! Ole ettevaatlik.

Kordame.

Valju kraaklemine?

Rõõmsameelne petersell?

Kuum juustukook?

Juustukook ja isegi kuum juustukook ei kaunista tõenäoliselt jõulupuud, tõenäoliselt süüakse see ära.

Valged lumehelbed?

Erksad pildid?

Rebenenud saapad?

Kullatud kala?

Kas pallid on tahutud?

Kas õunad on leotatud?

Noh, poisid, on aeg mäng lõpetada!

PÜÜDA LUMEPALL!

Osalevad mitmed paarid. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott teatud hulga “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.

MITTEEN

Kõik lapsed seisavad ringis. Jõuluvana kaotab labakinda.

Pühade peremees leiab ta üles ja küsib jõuluvana poole pöördudes: "Jõuluvana, kas see pole teie labakinnas?" Jõuluvana vastab: "Kinnas on minu, ma jõuan sellele järele, sõbrad." Lapsed annavad üksteisele labakinda ja jõuluvana üritab seda lastelt ära võtta.

KOTTIDES PUU ÜMBER

Võistlevad 2 last. Nad lähevad kottidesse ja löövad jalaga. Kottide ülaosast hoitakse kätega kinni. Märguande peale jooksevad lapsed ümber puu eri suundades. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Järgmine paar jätkab mängu.

TOO LUSIKAS LUMEPALL!

Osaleb 2 mängijat. Neile antakse lusikas, mille suus on puuvillane lumepall. Märguande peale jooksevad lapsed eri suundades ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.

VILTSAAPAD

Jõulupuu ette asetatakse vildist saapad suur suurus. Kaks last mängivad. Signaali peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber puu. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb jalga vildist saapad.

KES TÄISEB PALLI KIIREMINI

Mängima saab 2-4 inimest. Igale inimesele antakse õhupall. Märguande peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Võidab see, kes täidab õhupalli kõige kiiremini.

Joostes ümber toolide

LÕUKA RÕISTEST VÄLJA!

Põrandale asetatakse suur rõngas. Mängijad valitakse. Nad seisavad rõngas ühel jalal ja märguande peale hakkavad mängijad üksteist küünarnukkidega rõngast välja lükkama. Võidab see, kes suudab püsida rõngas (ühel jalal seistes).

Vanematele: laulge laulu

Laula 1 salm “Metsas sündis jõulupuu”, nagu sa...

Lasteaia sõimerühm

Sõjaväe koor

Pensionäride koor

Selle laulu ülejäänud salme saab dramatiseerida.

Konkurss "Naljakas jama"

See võistlus parandab kohalolijate tuju ja lisab puhkusele rõõmu.

Saatejuhil on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Saatejuht käib ümber laudade, mängijad mängivad kordamööda "pimesi", tõmbavad välja küsimuse, (lugedes ette) ja seejärel vastuse. See osutub lõbusaks jamaks.

Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem saate naljakate kombinatsioonide jaoks võimalusi.

Näidisküsimused:

Kas sa loed teiste inimeste kirju?
- kas sa magad rahulikult?
- Kas te kuulate teiste inimeste vestlusi pealt?
- Kas sa lööd vihast nõusid?
- kas sa saad oma sõpra petta?
- kas sa levitad kuulujutte?
- Kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- kas sa tahaksid abielluda mugavuse huvides?
- kui kohtute Uus aasta?

Millal jõuluvana kingitusi teeb?

Kas sa jood aastavahetusel šampanjat?

Kas te piinate kasse?

Magad vana-aastaõhtul?

Kas sulle meeldib sugulastele kingitusi teha?

Kas sulle meeldib koolis käia?

Kas sa saad sõpra lüüa?

Kas sulle meeldib jääpurikaid lakkuda ja lund süüa?

Vastuste näidised:

See on minu lemmiktegevus;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult suveöödel;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti kellegi teise majas;
- see on mu vana unistus;
- ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.

Leia sõna

Tee tähtedest sõna: K E N J O S, V N O K G E S I. (lumepall, lumememm)


Maagiline ja kauaoodatud puhkus, mida meie lapsed nii väga ootavad, on juba ukse ees. Sul on veel aega valmistuda tema kohtumiseks lastega, planeerida stsenaarium ja õppida aastavahetuseks võistlused ja mängud.


Mängud ja võistlused

Mäng "jah" ja "ei"

Saatejuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, langeb mängust välja.

Kas jõuluvana on rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja naljad?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas ta sööb kõik su šokolaadid ära?
- Ei.
- Kas ta süütab laste jõulupuu?
- Jah.
- Kas ta peidab niidid ja nõelad?
- Ei.
- Kas ta hing ei vanane?
- Jah.
- Kas see teeb meid õues soojaks?
- Ei.
- Kas Joulupukki Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Ei.
- Kas uusaasta läheneb?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Ei.
- Kas jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas uusaastapäeval on kõik maskid heledad?
- Jah.

Olemas teine ​​variant see mäng. Saatejuht nimetab esemeid ning osalejad vastavad ka kiiresti, mõtlemata, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.

Mitmevärvilised tuleristsed?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Ei.
- Ei.
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Kas toolid on puidust?
- Ei.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Ei.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Valgest villast lumi?
- Jah.
- Julged sõdurid?
- Ei.
- Kingad ja saapad?
- Ei.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Ei.

"Lumemissioon"

Selle mängu jaoks võid kasutada väikest palli või teha vatist “lumepalli”. Mängus osalejad seisavad ringis ja annavad “lumepalli” ümber ringi. Samal ajal ütlevad nad:
Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Laulge teile laulu!

Kellel on viimasel fraasil “lumepall”, täidab selle soovi. Viimast fraasi saab muuta: "Ja lugege teile luulet!", "Tantsime teile!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.

"Anekdoot "habemega""

Võistlejad räägivad kordamööda nalju. Kui keegi kohalolijatest teab jätku, antakse jutustajale “habe”, mis asendatakse vatitükiga. Võidab see, kellel on vähem vatitükke.

"Kokamisvõistlus"

Teatud aja jooksul (näiteks 5 minuti jooksul) peavad mängus osalejad koostama uusaasta menüü. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega "N" (uusaasta). Father Frosti menüüs olevad toidud peavad algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "S". Võidab see, kellel on suurim menüü.

"Ma laulan nüüd!"

Vastlapäeval on kombeks kuuse ümber laulda ja tantsida. Kuid seda tegevust saab mitmekesistada. Näiteks kui saatejuht plaksutab, hakkavad kõik laulma kuulsat laulu “Väike jõulupuu on talvel külm...”. Teise plaksu korral valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle kõva häälega laulma. Valesti sisestaja elimineeritakse.

"Muinasjutu tegelane"

Lauale asetatakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste ja koomiksitegelaste nimed (pealdistega allapoole). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja pärast seal kirjutatu lugemist peab seda tegelast näoilmeid, žeste ja iseloomulikke helisid kasutades kujutama, et kohalolijad mõistaksid, kellest jutt käib. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab järgmise kaardi välja.

"Tuhkatriinu"

Mängus osaleb kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja palutakse lahti võtta oma liumägi, millesse on segatud herned, oad, läätsed ja kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

"Müstiline auhind"

Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele kleebitakse mõistatusega paber. Taas mähitakse see paberisse ja liimitakse uuesti mõistatusega paberitükk. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjult. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endamisi uuesti mõistatuse ette ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. Kes selle mõistatuse esimesena lahendab, rullib lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes lahendab viimane mõistatus, jõuab kingituseni.

"Mobiiltelefon"

Mängus osalejad nimetavad numbrid järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "ding-ding". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-diling". See, kes eksib, langeb mängust välja.

"Vali auhind!"

Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.

"Tuhkatriinu suss"

Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Saatejuht segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Leia oma king!" Seotud silmadega osalejad peavad leidma oma kingapaari ja panema kingad jalga. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

"Toropõžki"

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsjoni hambaorki kasutades kõige kiiremini ära sööb.

"Korrvesterid"

Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga meeskonna ülesandeks on teatud aja jooksul (näiteks 10 minuti jooksul) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine kindlasse kohta ilma käsi kasutamata.

"mõistatused"

Igal mängus osalejal on seljale kinnitatud paber, kus on kirjas looma, eseme vms nimi (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei teaks. mis on nende paberitükkidele kirjutatud. Aga nad oskavad lugeda, mis on teiste seljas kirjas. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära oma nime. Mängu mängitakse seni, kuni viimane inimene õigesti arvab. Kõik saavad ergutusauhindu.

"Skulptorid"

See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht nimetab tähe ja konkursil osalejad peavad lumest kujundama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Võidab see, kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt. Seda võistlust saate kodus plastiliini abil läbi viia.

Trikid


Õppige neid lihtsaid nippe ja uusaastaööl saate oma külaliste silmis ületamatuks mustkunstnikuks.

Niit jope peale

Märkad oma jopel valge lõng ja proovige seda maha harjata, kuid niit jääb jope külge. Siis võtad selle otsast kinni ja tõmbad. Teie (ja teiste inimeste) üllatuseks jätkab ta. Tõmbad aina edasi, kuni mitu meetrit niiti otsa saab.

Triki saladus: Enne triki sooritamist paned jope sisetaskusse väikese pliiatsi, millele keritakse poolilt mitu meetrit niiti. Lükake nõelaga niidiots läbi jope kanga väljapoole. Peaasi, et pärast triki demonstreerimist taskusse jälgi ei jääks, kui eriti valvsad pealtvaatajad otsustavad teie taskud üle vaadata. Sellepärast keeratakse niit ümber pliiatsi.

Kolm klaasi ja paber

Asetage kaks klaasist klaasi lauale üksteisest teatud kaugusele. Asetage peale paberileht.

Võtke kolmas klaas pihku ja kutsuge publik asetama see kahe klaasi vahele paberilehele, et paber ei painduks. Muidugi ei õnnestu see kellelgi. Seejärel demonstreerite oma "maagilisi" võimeid.

Triki saladus: Voldi paberileht nagu akordion piki pikka külge, siis talub see hõlpsalt isegi klaastassi raskust.

Maagiline köis

Istud publiku ette laua taha, näitad neile köit, paned selle lauale ja ütled: "Ma seon sellesse nööri ilma käsi kasutamata sõlme."

Pärast seda pange käed rinnale risti. Võttes vasaku käega köie ühest otsast ja paremaga teisest, sirutate käed külgedele. Tõesti oli köis sõlm!

Triki saladus: Siin pole erilist saladust. Peate lihtsalt võtma vähemalt 1 meetri pikkuse köie. Ja muidugi hoolikalt harjutada etteastet, et saaksid laualt mõlemast nööriotsast haarata.

Maagiline "plaaster"

Te küsite publikult kaks münti nimiväärtusega 1 ja 5 rubla. Asetage 1-rublane münt väikesele paberitükile, tõmmake selle ümber pliiatsiga märk ja seejärel lõigake ettevaatlikult välja auk, mille läbimõõt on võrdne selle 1-rublase mündiga. Pärast seda paluge publikul sellesse auku sisestada 5-rublane münt. Kellelgi pole aimugi, kuidas seda teha. Siis saate pakutud probleemi hõlpsalt lahendada.

Triki saladus: 5-rublane nii väikesesse auku muidugi ei mahu. Kui aga painutada paberitükk pooleks nii, et voltimisjoon jookseb läbi augu keskosa, muutub auk tühimiks. Venitage paberit veidi – augu läbimõõt on piisav, et münt sellest kergesti läbi libiseks.

Käsi märjaks saamata

Võtke suur lame taldrik, asetage sellele münt ja valage sisse väike kogus vett, kuni see katab mündi. Seejärel paluge publikul käsi märjaks tegemata münt võtta.

Triki saladus: Süütate paberitüki ja paned selle klaasi. Seejärel keerake klaas kiiresti ümber ja asetage see mündi lähedale taldrikule. Kui paber klaasis põleb ja kustub, koguneb plaadilt vesi selle alla ja münt satub kuivale kohale.

Kolm paigutust

Võtke suvalised 21 kaarti ja järjestage need seitsmes reas pildiga ülespoole kolmeks kaardiks. Peaksite saama kolm vertikaalset veergu, millest igaühes on seitse kaarti. Paluge ühel pealtvaatajatel üks kaart meelde jätta ja öelda, millises veerus see on. Asetage ettevaatlikult ükshaaval igas veerus olevad kaardid hunnikutesse ja seejärel kõik vaiad ühte hunnikusse. Sel juhul tuleb valitud kaardiga veerust kaartide virn asetada kahe teise vahele. Seejärel keerake virn tagurpidi, asetage kaardid uuesti kolme seitsme kaardiga veergu ja paluge vaatajal uuesti näidata, milline veerg sisaldab valitud kaarti. Murra kaardid veergudeks ja aseta näidatud kaardiveerg uuesti keskele. Ja lõpuks asetage kaardid kolmandat korda välja ja asetage valitud kaardiga veerg uuesti kahe teise vahele. Loendage kümme kaarti. Välja tuleb üheteistkümnes kaart.

Triki saladus: Peaasi, et veerg koos peidetud kaardiga asetatakse alati kahe teise vahele.

Keeruline trikk

Võtke kaardipakk. Kutsu üks pealtvaatajatest kaarti valima ja meeles pidama ning panema kaardipakile ilma seda teile näitamata. Seejärel eemaldage tekk ja asetage selle alumine osa peale. Asetage kaardid ülespoole ja märkige peidetud kaart täpselt.

Triki saladus: Peidetud kaardi leidmiseks kasutame väikest nippi. Enne triki demonstreerimist meenutame paki kõige madalamat kaarti. Nüüd paki välja panemisel asub peidetud kaart selle kaardi ees, mida me luurasime.

Arvatud kaart

Kutsute neli pealtvaatajat endaga laua taha istuma. Jagate kõigile viis kaarti. Pärast seda peavad pealtvaatajad oma käes olijatelt igaühele ühe kaardi meelde jätma. Kogute kaardid kokku ja asetate need viie hunnikuna lauale. Pealtvaatajad valivad ühe hunnikutest. Võtad kaardid ja lehvitad need publikule. Seejärel küsite, kes neist oma kaarti näeb. Pärast vastuse saamist märgite täpselt kaardi, mida nad mäletavad.

Triki saladus: Hakkate kaarte koguma pealtvaatajalt, kes istub teie vasakul küljel, ja seejärel liigute päripäeva. Lisaks kogute kõik viis kaarti korraga, mitte ükshaaval. Teie kaardid kogutakse viimasena ja need asuvad paki ülaosas. Kui jagate kaardid viide hunnikusse, sisaldab igaüks neist kaarte selles järjekorras, milles pealtvaatajad laua taga istuvad. Kui näiteks kolmas pealtvaataja tuvastab “oma” kaardi, siis on see hunniku tipust lugedes kolmas jne.

Kuningad ja daamid

Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt. Paned need publiku ette kahte ritta – eraldi kuningatele ja eraldi kuningannadele. Paned kaardid virna, asetades kuningate virna kuningannade virna peale. Saadud kaheksast kaardist koosneva paki saavad pealtvaatajad mitu korda eemaldada. Seejärel peidad kaardid selja taha, võtad kaks kaarti välja ja näitad neid publikule. Nad näevad, et see on sama ülikonna kuningas ja kuninganna.

Triki saladus: Esialgu laod kaardid nii, et mastide jada mõlemas pakis oleks sama. Selja taga jagate paki kaheks neljast kaardist koosnevaks pakiks ja võtate igalt minipakilt ülemise kaardi. See on alati sama ülikonna kuningas ja kuninganna.

Mõeldud number

Paluge ühel pealtvaatajatel mõni number välja mõelda. Pärast seda peab pealtvaataja selle korrutama 2-ga, seejärel liitma 8, jagama 2-ga ja lahutama arvu, mida ta silmas peab. Pärast märkimisväärset pausi teatate, et tulemuseks on 4.

Triki saladus: Pole saladust, puhas matemaatika!

Varsti saab minu laps, kolmanda klassi õpilane Uusaasta pidu ning vanemad said ülesande leida ja läbi viia lõbusad võistlused. Pärast internetis tuhnimist valisin välja mitu enda arvates lõbusat ja huvitavaid võistlusi koolilastele algklassid. Otsustasin need võistlused oma lehele üles panna, ehk läheb kellelgi vaja ja on huvitav.

Saagikoristus

Iga võistkonna mängijate ülesanne on viia apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta. Saatejuhiks on jõuluvana. Ta annab stardi ja kuulutab välja võitja.

Kollektiivne loovus

Jagage kaheks meeskonnaks. Äärel istuvad mängijad joonistavad lehele viguri ja annavad selle edasi. Järgmine mängija lisab oma vingerpussiga. Tulemuseks peaks olema joonis. Kelle “meistriteost” saatejuht eelistab?

Uusaasta pusle

Võtame paksu paberi, lõikame ristkülikud ja kirjutame igaühele neist muinasjutu kangelane, tähtede ümberpaigutamine: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokayvdyu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Mõttes tähti ümber paigutades peavad lapsed ära arvama, kes on siin krüpteeritud. Kes arvab kõige rohkem sõnu, võidab konkursi auhinna.

Uusaasta fototestid

Kohustuslik iga puhkuse jaoks rohkem fotosid et oleks, mida meenutada. Miks mitte muuta see võistluseks?
Vajame erinevat tüüpi seadmeid uusaasta kaunistus ja tarvikud ja muidugi kaamera.

Kõik osalejad kujutavad kordamööda mingit uusaasta muinasjutu tegelast:
Kõige glamuurne jõulupuu
Kõige kurvem põhjapõdrad
Kõige õnnelikum jõuluvana
Kõige hajameelsem Snow Maiden
Kõige lahkem Baba Yaga
Ja nii edasi…

Loomulikult tehakse kõik eelnevalt ettevalmistatud rekvisiite kasutades. Lõplik versioon on fotol jäädvustatud pilt.

Püüdke lumehelves

Hoia vatitükki (lumehelbekest) õhus (puhu altpoolt peale) nii kaua kui võimalik - 4-6 inimest.

Jõulupuu mänguasi

Kahe mängija ette asetab saatejuht heledasse ümbrispaberisse pakitud toolile auhinna ja ütleb järgmise teksti:
IN Uusaasta tund, sõbrad, te ei saa ilma tähelepanuta jääda! Ärge jätke numbrit "kolm" kahe silma vahele - võtke auhind, ärge haigutage!
«Jõulupuu tervitas külalisi. Viis last tulid esikohale, Et puhkusel igav ei hakkaks, Hakkasid kõik selle peal kokku lugema: Kaks lumehelvest, kuus paugutit, Kaheksa käpikku ja peterselli, Seitse kullatud pähklit väänatud tindi sekka; Lugesime kokku kümme käbi ja siis tüdinesime loendamisest. Kolm väikest tüdrukut jooksid..."
Kui mängijad jäid auhinnast ilma, võtab saatejuht selle ja ütleb: "Kus teie kõrvad olid?"; kui üks mängijatest osutub tähelepanelikumaks, järeldab saatejuht: "Need on tähelepanelikud kõrvad!"

Telegramm jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: “paks”, “punakarvaline”, “kuum”, “näljane”, “loid”, “räpane”... Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab saatejuht välja telegrammi teksti ja lisab sellesse loendist puuduvad omadussõnad .

Telegrami tekst:

"... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uusaasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis... tuleb uus aasta!Ma ei taha rääkida...õppimisest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et tehke kiiresti oma...kott lahti ja andke meile ... kingitusi. Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!"

Mask, ma tunnen sind

Saatejuht paneb mängijale maski. Mängija esitab erinevaid küsimusi, millele ta saab vastused – vihjed:

(- Kas see on loom? - Ei. - Inimene? - Ei. - Lind? - Jah! - Kodune? - Jah/ei. - Kas ta kakerdab? - Ei. - Vutikesed?
- Jah! - See on part!)
Õigesti arvajale antakse auhinnaks mask ise.

Salapärane rind

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, kuhu on volditud erinevad riideesemed. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad asju rinnalt selga panema. Mängijate ülesanne on riietuda võimalikult kiiresti.

Tõmmake nöörist

Kaks meest istuvad toolidel, seljaga teineteise poole. Toolide all on köis või nöör. Jõuluvana märguande peale jookseb iga mängija ümber teise tooli, istub oma toolile ja püüab kiiresti köie otsast kinni haarata ja välja tõmmata.

Teismelistele mänge valides peavad isa Frost ja Snow Maiden meeles pidama, et teismelised ei nõustu neile tüüpiliste ebavõrdsete suhetega. lapsepõlves. Poisid peavad end üsna täiskasvanuks, kuigi mängust haaratuna unustavad nad selle. Nad nõuavad täiskasvanutelt heatahtlikku ja taktitundelist tuge, mis aitab ellu viia iseseisvussoovi. Selles vanuses lapsed suhtlevad nii eakaaslaste kui ka täiskasvanutega, nad püüavad end tõestada ja saada täiskasvanutelt kõrget kiitust. Tüdrukud ja poisid kaitsevad aktiivselt oma seisukohti, eriti hobide, moe, maitsete ja vaba aja tegevuste osas, seega on kõige parem korraldada neile aastavahetuse pidu kohvikus.

Tuleb arvestada, et selles vanuses tuleb palju tähelepanu pöörata inimesele. Seetõttu soovitan jõuluvanal ja Snow Maidenil valida mängud, kus on võimalus end väljendada. Võite korraldada rüütliturniiri; selles vanuses tahavad poisid tüdrukutele meeldida ja end oma silmis kinnitada. Nad tajuvad positiivselt ja meelsasti mängimist konkursil “Miss ja Mister Party”, millel on nominatsioonid “Kõige võluvam”, “Superman”, “MissSmile”, “Mr.Gallance”, “Miss Charm”, “Mr.Courage”. "Miss Charm", "Gentleman"" ja nii edasi.

Hästi vastu võetud Mõttemängud, eriti kui on ülesandeid, mis nõuavad mängijatelt väljaspool kasti mõtlemist ja huumorimeelt. Need võivad olla kahetähenduslikud küsimused või lõbus ristsõna. Ühesõnaga, lihtsalt pidev tantsimine võib teid väga kiiresti väsitada ja igavaks muutuda. Soojendust on vaja teha mitte ainult jalgadele, vaid ka vaimule.

"Skinny" firma

Rõngas peaks mahtuma nii palju kui võimalik rohkem inimesi. Soovitav on ainult, et poisid ei läheks liiga ära - rõngas pole ju kummist.

Ring, ruut, kolmnurk

Osalevad kaks 12-liikmelist võistkonda, mõlemad tantsivad vabalt. Tantsu käsul liiguvad mängijad kiiresti ringi, seejärel ruudu ja kolmnurga sisse.

Tantsumaraton

Kiired muusikapalad mängitakse järjest (kõige parem on võtta kõige populaarsemad). Mängus osalejad peavad tantsima vahetpidamata. Võidab kõige vastupidavam.

Tuttavad meloodiad

Kutsuge meeskonnast üks inimene, asetage nende ette nimesildid kuulsad esinejad(heliloojad). Mängitakse muusikateose fragment, mängijatel tuleb tõsta silt esitaja (helilooja) nime või pealkirjaga. Kasutada saab kindla teema või kindla suuna teoseid (klassikat, kaasaegseid hitte).

Petulehed

Mäng nõuab kahte või enamat osalejat. Neile antakse rull tualettpaber. Need on petulehed. Osalejate ülesanne on peita paber taskusse, krae taha, pükstesse, sokkide sisse, rebides see väikesteks tükkideks. Kes seda esimesena teeb, on võitja.

emme

Tualettpaberist saab suurepärase "muumia". Helistage kahele või enamale vabatahtlike paarile. Iga paari üks mängijatest on "muumia" ja teine ​​​​on "muumiaator". “Mumiaator” peab “muumia” võimalikult kiiresti pakkima tualettpaberist “sidemetega”.

Vanasõnad

Saatejuht nimetab konkreetse riigi vanasõnu, mängijad märgivad vene vanasõna, mis on tähenduselt sarnane. Näiteks araabia vanasõna ütleb: "Jooksin vihma eest, jäin paduvihma kätte" ja vene vanasõna: "Pannilt tulle."

1. Iraanlane: "Kus pole viljapuid, läheb peet apelsini asemel."

Vene: "Kala ja vähi puudumise pärast kala."

2. Vietnami keel: "Rahulikult elevant jõuab eesmärgini varem kui särtsakas täkk."

3. Soome keel: "Kes küsib, see ei eksi."

Vene keel: "Keel toob teid Kiievisse."

4. Inglise keel: "Igal karjal on oma must lammas."

Vene keel: "Peres on must lammas."

5. Indoneesia: "Orav hüppab väga reipalt ja mõnikord läheb katki." ,

Vene keel: "Hobul on neli jalga ja ta komistab."

Silmsidumise mäng

Osaleb 10 inimest: 5 tüdrukut ja 5 poissi. Ülejäänud vorm suur ring kätest hoidma. Mängijatel seotakse silmad kinni, et midagi näha ei oleks. Alguses liiguvad kõik kaootiliselt ringi sees, püüdes üksteist mitte suruda. Seejärel püüavad poisid käsu peale moodustada oma ringi ja tüdrukud oma ringi. Siin on vaja intuitsiooni, sest te ei saa rääkida. Teil on lubatud üksteist puudutada ja puudutusega määrata, kes on teie ja kes kellegi teise oma.

Vaheta oma käsi

Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid ainult vasaku käega ning vasakukäelised kasutavad paremat kätt.

Arva seisukorda

Vaja on kahte 6-liikmelist meeskonda. Kahe meeskonna igale mängijale antakse ümbrikus joonistus, millel on kujutatud viha, mõtliku, hirmu, rõõmu, iroonia, kurbuse, hirmu, igavuse, üllatuse, imetluse ilmega nägu. Teise võimalusena lugesid kahe meeskonna osalejad neliktreeni:

Külalised tulid meie juurde

Kallid on tulnud,

Ega asjata katsime lauda,

Nad kostitasid meid pirukatega,

Ja nad lugesid samasuguse ilmega nagu pildil. Mängija tuleb ette ja seisab meeskonna ees nii, et kõik näeksid tema joonist, kuid arvajameeskond mitte. Kui vastasvõistkond arvab õigesti, saab ta 1 punkti. Kelle meeskond kogus rohkem punkte, võitis.

Tantsi apelsiniga

Osaleb 2 paari. Igale paarile antakse oranž. Niipea, kui muusika algab, peavad nad tantsima oranžiga oma partneri põskede vahel. Võidab paar, kes suudab tantsides apelsini käes hoida.

Kapriisne õun

Osalejate arv - 4 inimest. Üks inimene hoiab õhus õuna, mis on seotud lühikese lindiga, ja teine ​​osaleja püüab seda õuna süüa ilma käsi kasutamata.

Kalasaba

7-liikmeline meeskond peab muusika mängimise ajal kaunistama jõulupuu. "Jõulupuu" on iga isik ettevõttest. Peate jõulupuu kaunistama improviseeritud vahenditega. Võidab meeskond, kes kaunistab jõulupuu kõige rohkem mänguasju.

Oranž buum

Meeskonnas on 12 inimest. Nad seisavad reas. Esimene mängija hoiab apelsini lõua all. Käskluse peale annavad mängijad üksteisele oranži edasi ilma käsi kasutamata. Võidab meeskond, kes ei kukuta apelsini maha.

Kummaline tants

Kaks inimest hoiavad 1,5 m pikkust jämedat nööri inimese kõrgusel. Mängida soovijad kõnnivad kordamööda nööri all, sooritades tantsuliigutusi. Järk-järgult langetatakse juhe madalamale. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb kõige paindlikum mängija.

Nimeta neljas

Kolm sõna nimetatakse ja neljas (sama teema) on mängus osalejate poolt. Seda mängu saab mängida laudades istuvate mängijate vahel. Võidab meeskond, kes suudab nimetada kõige rohkem sõnu. Näiteks:

1. Dnepr, Don, Volga... (Jenissei).

2. Ploom, pirn, õun... (apelsin).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskvich”... (“Ford”).

4. Maša, Olja, Ljuba... (Nataša).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenith”... (“CSKA”).

6. Pappel, mänd, vaher... (kask).

7. “Kuldne kalake”, “Kolm põrsakest”, “Konnaprintsess”... (“Lumekuninganna”).

8. Tool, voodi, laud... (tool).

9. Võimlemine, võrkpall, tennis... (jalgpall).

10. Pliiats, pastakas, märkmik... (joonlaud).

11. Kreem, parfüüm, puuder... (huulepulk).

12. Šokolaad, marmelaad, kommid... (küpsised).

13. Värav, penalti, sulu... (nurk).

14. Saapad, kingad, saapad... (sandaalid).

Koguge lumepalle

Mäng on mõeldud ainult kahele inimesele. Igale mängijale antakse korv. Põrandale valatakse vahtkummist lõigatud lumepallid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja nad hakkavad käsu peale lumepalle koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem lumepalle.

"Rõõmsad saapad." Kaks võistkonda, piiramatu arv mängijaid. Rekvisiidid: 2 paari suuri viltsaapaid. Mängijad rivistuvad üksteise järel. Käskluse peale paneb esimene mängija jalga viltsaapad ja naaseb kiiresti ümber puu joostes meeskonda. Olles viltsaapad jalast võtnud, annab ta need edasi järgmisele ja nii kuni kõik mängijad on distantsi läbinud.

Võidab meeskond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini.

Imeline kalendrileht

Iga külaline saab lauakalendrist paberitüki. Poistele antakse kalendri paaritud numbrid ja tüdrukutele paarisnumbrid. Õhtu edenedes pakutakse külalistele mitmeid ülesandeid:

1. Leidke "eile".

2. Moodusta meeskond ainult “teisipäevadest” või ainult “neljapäevadest”.

3. Koguge kuude kaupa.

4. Koguge iga 12 kuu esimene nädal.

5. Koguge kokku ühe kuu kolmapäevad.

Saadud klappkalendri lehtede numbrite põhjal märkige kindlasti, mis kuu kuupäev on, saate korraldada uusaastaoksjoni ebastandardsete auhindadega.

Otsib paari

Jällegi, kalendrilehti kasutades, tuleb leida paar, keda tantsida. Mängu mängitakse tantsides. Snow Maiden nimetab suvalise numbri vahemikus 3 kuni 61 ja mängijad peavad kogunema paaridesse, et nende numbrite summa kalendrilehel vastaks nimetatud numbrile. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

Hüppekotid

Väga populaarne, väga lihtne ja samal ajal lõbus naljakas mäng. Rekvisiidid: kaks kotti. Kaks võistkonda seisavad kuuse ees. Võistkonna esimesele mängijale antakse kott. Pannes selle jalga ja hoides kätega mõlemalt poolt koti servast kinni, hüppab ta ümber puu ja naaseb meeskonda. Ta võtab koti ära ja annab selle järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kelle viimane mängija pääseb võistkonda esimesena.

Löö jõuluvanale värav

Väravad tähistame kahe väikese jõulupuuga. Jõuluvana on väravavaht. Mängijad üritavad kordamööda väravat lüüa. Kes värava lööb, läheb edasi teise ringi. Teises voorus tehakse 2 katset värava lüüa. Kolmandasse ringi pääsevad mängijad, kes lõid kumbki 3 väravat. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks mängija, võitja.

Oluline on mängu mitte pikendada. Kui külalisi on palju, piirake mängijate arvu.

Kukevõitlus

Mäng tõelistele meestele. Kaks noormeest satuvad võimlemisrõngasse. Võtke kukevõitlusasend: käed selja taga, üks jalg põlvest kõverdatud. Ülesanne on hoogu kogudes tagasi hüpata ja õlaga vastane rinda või vastasõla sisse lükata. Ja nii edasi, kuni üks mängijatest vastase ringist välja lükkab.

Milline lõbus uusaasta oleks ilma võistluste, teatevõistluste jms. meelelahutusprogramm? Need mängud aitavad teil oma väikseid külalisi lõbustada ja ütlevad teile, mida selleks ette valmistada. Huvitavam on see, kui valmistate võitjatele ette väikesed suveniirid. See võib olla mis tahes kontoritarbed: pliiatsid, kustutuskummid, pastakad, õhupallid, märkmikud.

Ehk midagi söödavat: kommid, vahvlid (pakendatud), pulgakommid, nätsud jne.

LÕBUSELEE

See on väga lõbus ja aktiivne mäng. Seda ei tohiks teha kohe pärast söömist. Selle teatevõistluse läbiviimiseks vajate kahte tooli (või taburetti), kahte pulkade külge kinnitatud köit, kahte ämbrit, kahte palli.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Mängijad peavad juhi käsul täitma järgmised ülesanded: hüpata üle nööri, joosta ümber tooli, visata pall ämbrisse (soovitavalt lüüa). Võidab meeskond, kes sooritab kõik loetletud toimingud kiiremini ja täpsemalt.

KES KOGUB KÕIGE KÕIGE LUMEHELVEID?

Selle võistluse alustamiseks peate korraldama paberist "lumehelveste" lõikamise minivõistluse. Selleks tuleb lastele anda tulevaste “lumehelveste” suurusele sobivas suuruses värviline ja (või) läikiv paber, käärid pihku ning paluda kasutada kogu oma kujutlusvõimet ja oskusi ning tehke paberist "lumehelbed".

Kui need väikesed kunstiteosed on valmis, võite jätkata konkursi endaga.

"Lumehelbed" valgub põrandale. Juhi käsul (see võib olla kella helistamine, käteplaksutamine või sõnad: "Üks, kaks, kolm, alusta!") hakkavad lapsed koguma "lumehelbeid". Samal ajal peate veenduma, et nad koguksid "lumehelbeid" mitte peotäite kaupa, vaid üksikult. Mäng lõpeb, kui peremees helistab uuesti kella (või annab mõne muu käsu). Samal ajal peatuvad kõik osalejad ja kõik, kes oskavad lugeda, loevad oma “trofee”. Kui osaleja veel lugeda ei oska, aitab saatejuht teda selles keerulises ülesandes. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

TÄPNE LASKUR

See võistlus arendab lastes täpsust ja tähelepanelikkust. Selleks peate vatipallist eelnevalt valmistama "lumepallid" (3 "lumepalli" lapse kohta) ja mähkima need läikiva mitmevärvilise "vihmaga". Aga kui sul pole olnud aega valmistuda, siis võid selle usaldada väikestele käsitöölistele. Auhinnaks võid neile kinkida samad “lumepallid”, mille nad oma kätega teevad. Aga enne lumepallide jagamist korraldage võistlus.

Jagage osalejad kahte meeskonda. Igale mängijale tuleb anda lumepallid. Lapsed viskavad lumepalle kordamööda rõngasse või korvi, mis tuleb eelnevalt ette valmistada ja põrandale asetada. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.

SUVE MÄLESTUSED

See võistlus arendab laste reaktsioonikiirust ja tähelepanelikkust. Selle hoidmiseks peate eelnevalt valmistama mitmevärvilised karikakrad (vastavalt osalejate arvule). Iga tulevase karikakra kroonleht tuleks maastikulehe suurusest värvilisest paberist välja lõigata. Samuti peate välja lõikama ümmarguse keskkoha, mis on "karikakra" suurune.

Kummeli kroonlehed asetatakse põrandale (segatud, värviline pool üleval). Osalejad seisavad oma "keskuste" lähedal. Juhi käsul hakkavad nad karikakraid koguma. Võidab mängija, kes kogub oma karikakra esimesena ja kõige õigemini.

ÕIGE LUMEMEES

Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama suured tühjad paberilehed. Lehe suurus sõltub lumememme suurusest, mida soovite näha. Võite võtta A1-vormingus lehe (Whatmani paber). Paberi ja markerite (või markerite) kogus sõltub osalejate arvust.

Mängijatel seotakse silmad kinni (selleks sobib kaelarätt või sall) ja neile antakse viltpliiats. Iga osaleja hakkab joonistama lumememme. Võidab see, kelle joonistus on kõige täpsem (või lumememme kujutisele sobivam).

Seda võistlust saab teha meeskonnavõistlusena. Igas meeskonnas on kolm mängijat. Sel juhul joonistab iga osaleja oma lumememme ringi. Võidab meeskond, kes ülesande paremini täitis.

PALL KORVPALL

Selle mängu jaoks peate eelnevalt täis puhuma kaks õhupalli, valmistama ette kaks korvi, kuhu need pallid ära mahuksid, ja kaks 30-50 cm joonlauda.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga mängija peab “tooma” palli joonlauaga korvi (läbi õhu) ja langetama selle sama joonlauaga põrandal seisvasse korvi. Sel juhul ei tohiks pall põrandale kukkuda ja seda ei tohi puudutada ükski kehaosa. Võidab võistkond, kes saab palli teisest kiiremini (üks korraga) kõige vähem vigadega korvi. Mäng võib lõppeda, kui pall lõhkeb.

KUS ON NINA?

Mängu õnnestumiseks tuleb eelnevalt joonistada suurele paberilehele lumememm (võid kasutada whatmani paberit) ja kinnitada see mõnele vertikaalsele pinnale (sein, uks, kapp jne). Tehke selle lumememme nina eraldi: võtke paberileht, rullige see ninakujuliseks ("kartulikujuliseks", piklikuks) ja keerake see teibiga, kuid ainult kleepuva poolega, nii et nina jääks kinni. mis tahes pinnale.

Osalejad rivistuvad üksteise järel, jagunedes kaheks meeskonnaks. Järjekorda saab moodustada eelnevalt loositavate numbrite järgi. Saatejuht seob igal mängijal silmad taskurätiku või salliga, seejärel keerutab osalejat ümber oma telje sõnadega: "Keerutab, keerleb, kõik jääb meile külge" ja pöörab ta näoga joonise poole. Mängija peab kinniseotud silmadega lumememme nina kinni toppima. Iga täpse nina torkamise eest saab osaleja lumehelbe. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

UUSAASTA PILDID

See mäng arendab laste tähelepanu. Nii huvitav kui kasulik. Selleks on vaja kahte identset joonistega pilti (jõulupuud, lumememmed, lumehelbed, saanid, uisud).

Saatejuht asetab pildid lauale, pildid alla ja segab need kokku. Kaks osalejat valivad kordamööda kaks pilti. Kui pildid ühtivad, võtab mängija need endale, kui ei, siis paneb need tagasi. Mäng jätkub seni, kuni lauale ei jää enam ühtegi pilti. Võidab see, kes kogub kõige rohkem pilte.

Vanaemad-siilid

See on aktiivne mäng. Selle läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette luud (nagu korrapidaja) või luud, kelgad (kogus sõltub olemasolevast vahemaast). Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Iga mängija jookseb harjavarrel (siksakil) üksteisest 2-3 m kaugusele asetatud tihvtide vahel. Selles mängus võidab meeskond, kes jookseb kõige kiiremini ja lööb maha kõige vähem tihvte.

KÕRJAVAD JUHTID

Selles mängus vajate mänguautosid (eelistatavalt veoautosid), millele saate asetada ääreni täidetud veeklaase (või väikseid ämbreid). Autode arv sõltub osalejate arvust. Osalejatele kinnitatakse rinnale numbrid.

Autode külge tuleb siduda sama pikkusega (10-15 m) trossid. Juhi käsul peavad osalejad kiiresti köie ümber kepi kerima, tõmmates masinat enda poole. Kui vesi pritsib, helistab saatejuht valjult “juhi” numbrile ja ta lõpetab sekundiks köie kerimise. Võidab osaleja, kes tõmbas auto teistest kiiremini üles ilma vett maha laskmata. Mängida saab ka ilma veeta, tuleb vaid köit pikendada.

PALLIVÕIDUKS

See on väga lõbus ja lärmakas mäng. Enne mängu peate õhupalle väga palju täis puhuma. Iga osaleja istub oma pallile ja hakkab sellel hüppama. Mängu eesmärk on hüpata pallile nii kaua kui võimalik, ilma et see lõhkeks.

Võidab see, kelle õhupall läheb lõhkemata kõige kauem.

LEND LUMEHELVETEL

Selle välimängu jaoks peame välja lõikama 4 paberist "lumehelbekest", mille suurus vastab suurima osaleja kinga suurusele. “Lumehelbeseid” saab valmistada tavalisest valgest või värvilisest paberist, kuid parem on, kui need on valmistatud paksust paberist (näiteks Whatmani paber) või õhukesest papist.

Kõik osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Juhi märguandel peavad osalejad panema ühe “lumehelbe” põrandale ja astuma sellele kahe jalaga (vabale põrandale astumata), seejärel panema teise ja astuma sellele. Niisiis, "lumehelbekesi" ümber paigutades, jõudke toolile. Kui lapsed "lendavad" "lumehelbekesest" "lumehelbekesele", saab saatejuht nende "lendu" kommenteerida. Osalejad peavad tagasi jooksma. Võidab meeskond, kes saabub kiiremini.

KUKESÕITLUSED

Seda välimängu saab mängida kahe mängija või kahe meeskonna vahel. Kaks osalejat seisavad üksteise vastas. Juhi käsul panevad osalejad ühe käe selja taha ja hakkavad ühel jalal hüppama. Samal ajal suruvad nad üksteist vaba käega. Võidab osaleja, kes suudab püsida ühel jalal kauem kui teisel (kukkumata või teisel jalal seismata). Kui mäng toimub võistkondade vahel, antakse igale võitnud osalejale paberist välja lõigatud “lumehelbeke”. Võitjaks loetakse meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

MÜTSI ALL PUUDUB

Selle mängu jaoks peate eelnevalt paberist valmistama ilusa uusaasta mütsi, kaunistama selle tindiga, “vihmaga” ja värvima eredalt.

Üks mängija viiakse välja ruumist, kus osalejad asuvad. Ülejäänud mängijad (või juht) peidavad ühe osaleja heleda teki alla ja katavad selle peal ettevalmistatud korgiga. Kõik ülejäänud osalejad vahetavad kohti. Kui saatejuht toob välja mängija, kes välja tuli, peab mängija kindlaks tegema, kes on kapoti all peidus.

UUSAASTA ARVANDMED

See võistlus arendab noortes osalejates kujutlusvõimet ja intelligentsust. Saatejuht annab igale mängijale mitmevärvilise, heleda, mittenakkuva plastiliini. Seejärel näitab ta kirja (tähed on parem eraldi kaartidele ette kirjutada). Osalejad peavad võimalikult kiiresti looma midagi uusaasta (või talve) alustades selle kirjaga. See võib olla kelk, lumememm, jõulupuu, jõuluvana, müts, labakindad, viltsaapad. Võidab see, kes teeb plastiliinist figuuri kõige kiiremini.

LEITUD SÕRMUS

Selle mängu jaoks sobib suur rõngas (läbimõõt umbes 20-25 cm). Seda saab valmistada traadist või lõigata paksust paberist. Ja selleks, et see oleks elegantne, tuleks see pakendada läikivasse paberisse, tihvti või "vihma". Osalejad istuvad ringis toolidel. Igale mängijale antakse köis, mille otsad on eelnevalt kinni seotud ja läbi selle köie keeratakse rõngas. Saatejuht (üks väikestest külalistest) seisab selle ringi keskel. Tal seotakse silmad taskurätiku või salliga. Juhi ülesanne on leida nöörilt sõrmus, samal ajal kui kõik osalejad liigutavad seda ringis või eri suundades. Kui sõrmus on leitud, tuleks juht vahetada.

NALJAS KELG

Selles mängus tuleb osalejad jagada 2-3 võrdseks meeskonnaks. Igale mängijale antakse niidi külge seotud paberist "kelk" (niidi pikkus võib olla 1-1,2 m), mis tuleb eelnevalt maastikulehelt välja lõigata ja kaunistada 2-3-ga (olenevalt nende arvust). meeskonnad) värvid. Iga osaleja kinnitab oma niidiotsa “kelguga” vöö tagaküljele nii, et “kelk” puutub vabalt põrandaga. Kui osaleja seda teha ei saa, aitab saatejuht teda. Igal meeskonnal on erinevat värvi kelk. Juhi märguandel proovivad üksteise järel jooksvad mängijad astuda "vastase" kelgule. Osalejad ei tohi niite ja “kelkusid” käega puudutada. Mängija, kellelt kelk rebitakse, lahkub mängust. Võidab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem kelke.

JÄÄRIKAS TAGATIS

Sellel võistlusel on vaja kahte osalejat. Kuid seda saab läbi viia seni, kuni kõik kohalviibijad on piisavalt paaris mänginud.

Peate köie keskele siduma "jääpurika". Võid võtta vanadest kuuseehtete varudest või fantaasia ja oskuse korral ise paberist, vatist või millestki muust meisterdada ning kirju paberi, tindi või “vihmaga” mähkida. Kinnitage köie otstesse lihtne pliiats, samuti kaunilt kaunistatud. Iga osaleja seisab omal pool köit. Tema ülesanne on kerida oma osa köiest ümber pliiatsi. Võidab see, kes jõuab "jääpurikani" kiiremini kui teine.

HÜPKE UUE AASTA JUURDE

Sellel võistlusel on vaja kõiki osalejaid (kui osalejaid on väga palju) suur hulk, siis võta pool) rivistama ühte ritta. Saatejuhi käsul hüppavad kõik osalejad uude aastasse. Võidab osaleja, kes hüppas kõige kaugemale.

NAVIGATOR

See on lihtne lõbus mäng, mis ei nõua lastelt mingeid oskusi. Selle mängu jaoks peaksite eelnevalt ette valmistama binoklid ja 5-6 m pikkuse köie (või sellise pikkusega, et see oleks võrreldav võistluse läbiviimise ruumi suurusega). Põrandale tuleb panna köis mitte sirge ribana, vaid mähislikult. Osalejale antakse binoklid, keerates need ümber, nii et esemed muutuvad väiksemaks. Osaleja peab binokliga vaadates kõndima mööda köit kogu pikkuses, püüdes sellele täpsemalt jalga saada. Võidab navigaator, kes läbib kogu raja teistest navigaatoritest täpsemalt.