Lõbusad mängud pühadeks. Konkursid lõbusale seltskonnale

Iga osaleja saab sama kurgi. Peate oma kurgi lahti riietama - nahka närima. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kes saab kõige täiuslikuma “palja” kurgi.

Kes on kõrgem?

Iga osaleja saab toore muna. Võistluse olemus seisneb selles, kes suudab oma muna kõrgemale visata ja selle katki rikkumata kinni püüda. Kõige kaalutletum, kaalutletum, osav, tähelepanelikum osaleja, kes viskab toore muna ülejäänutest kõrgemale ja suudab selle siis kinni püüda, on õigustatud auhinnale.

Patoloogid

Sellel võistlusel on mitu võimalust. Esimene võimalus: iga osaleja saab kahvli ja kala suur suurus(parem on võtta anšoovist või washi heeringat) või - teine ​​võimalus: umbes 3-4-liikmeline "patoloogi" meeskond saab toorelt (kui ettevõte hakkab grilli tegema) või praetud (kui ettevõtte roog on juba valmis valmis ja jääb ainult lihunik) kana. Stardikäskluse peale hakkavad patoloogid oma ohvrit tapma. Kes saab “lõikamisega” kiiremini hakkama ja annab žüriile ideaalse filee (liha) ilma ühegi luuta, tunnistatakse parimaks patoloogiks ja saab auhinna.

Puhu õhupall

Iga osaleja saab suure kuumaõhupall. Ainult seda ei ole vaja täis puhuda, vaid see tuleb ära puhuda. Ta avas sõrmed, tõmbas õhku, pigistas sõrmi, vabastas õhu ja siis uuesti. Stardikäskluses hakkavad kõik osalejad oma õhupalle ära puhuma. Ja see, kes selle kõige kiiremini ära puhub, võidab.

Prillidega veider

Selle võistluse jaoks on teil vaja suur hulk prillid (kasutada saab mitte ainult päikeseprille, vaid ka tavalisi naljakaid võltsprille naljapoest). Iga osaleja saab sama arvu punkte ja juhi käsul paneb need sinna, kuhu tahab. Kes kuttidest suudab minutiga luua prillinäituse parima ja loomingulisema eksponaadi, saab auhinna.

Vein või tomatimahl

Kõik on väga lihtne. Iga osaleja saab hunniku viinamarju (sama) või ühe tomati. Stardikäsklusel hakkab iga osaleja saadud tootest maksimumi välja pigistama. Kes saab minutiga rohkem “veini” või “tomatimahla”, on võitja ja saab auhinnaks näiteks pudeli veini. Muide, kõige naljakama seltskonna jaoks võib võistluse tingimuse teha nii: vajuta mahla jalgade või habemega.

Tochnyak

Selle võistluse jaoks on teil vaja täpseid kaalusid. Iga osaleja saab õuna. Iga õun kaalutakse ja kaal registreeritakse. Juhi käsul hakkavad kõik osalejad oma õuna noaga võrdselt jagama. Kes on kõige täpsem ja jagab õuna täpselt pooleks (näiteks kui õun kaalub 300 grammi ja osaleja jagas selle kaheks 150-grammiseks osaks), saab ta auhinna.

Vee all

Iga osaleja tõmbab omakorda välja oma fantoomi, milles näidatakse mis tahes fraasi. Niipea kui kõik külalised on oma kaotused lahti võtnud ja nende fraasidega tutvunud, võtab peremees tuppa vaagna vett. Nüüd peab iga külaline kordamööda oma näo või vähemalt suu põskedeni vette kastma ja oma fraasi ütlema ning ülejäänud külalised arvavad ära, mida osaleja ütles. Osalejad, kelle fraasid on ära arvatud, saavad auhindu.

Arva ära, kes ma olen

Kohe peo alguses kleebitakse iga külalise seljale paberitükk, millele on kirjutatud suvalise kangelase nimi (multifilmid, filmid, lood jne). Te ei saa nime ennast hääldada, kuid peate sellega käituma konkreetne isik kuidas sa käituksid selle tegelasega kohtudes. Näiteks kui külalisel on seljale kirjutatud "Gagarin", võite talle läheneda ja öelda: "Noh, lähme?" ja paku juua või soovi lihtsalt head lendu, kallis. Kui see on näiteks Cheburashka, võite tema juurde astuda ja küsida: "Kas sa võtad apelsini? Või on sul neist juba kõrini?” ja nii edasi. Üldiselt ei ole külaliste kujutlusvõimel ja improvisatsioonil piire. Kolm esimest, kes arvavad ära, millised kangelased nad on, saavad auhinnad. Ka ülejäänud peavad vastama, kes nad on, muidu peavad nad avalikkuse soovid täitma.

kaugvise

Iga osaleja saab reketi ja palli. Osalejad panevad reketi jalgade, õigemini põlvede vahele. Käskluse "start" peale sooritavad kõik osalejad viske. Kes palli kaugemale viskab - hästi tehtud. Sellises huvitaval moel spordialadel võib osalejatele anda mitu katset.

Võistlused on parim ajaviide, kui on kogunenud rõõmsameelne seltskond. Konksude vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides lähtuge asukohast, rekvisiitide olemasolust ja osalejate eelistustest.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Leidke nööpnõel

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Pärast seda kinnitab ta mängijate riietele juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samas on võimatu öelda. Võidab see, kes leiab kõige rohkem.

Kõik tihvtid peavad olema kinni keeratud. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks on teil vaja sama numbrit õhupallid kaks värvi. Maa peal on vaja joonistada suur ring ja jagage see pooleks. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Igal saidil on juhuslikus järjekorras pall laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskasid kõik oma pallid vastaste territooriumile.

kokad

Selline võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Pärast signaali igas meeskonnas hakkavad nad tuld süütama, kartuleid koorima ja katla paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kiiremini. Konkurentsi saab muuta näiteks kõige rohkem kiire toiduvalmistamine kebabid.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Iga paar on seotud kahe käe ja kahe jalaga. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu olemus seisneb selles, et "Siami kaksikud" täidavad mõningaid ülesandeid. Näiteks koorige kartulid. Võidab paar, kes täidab kõige rohkem ülesandeid.

lõhkeda

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad neid lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • kõrvuti;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Osalejatel on ju naeruväärne liikuda ja kiljuda, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Söödi ja jõi

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik liiguvad lauast võrdsel kaugusel.

Esmalt pakutakse osalejatele süüa. Meeskonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli külge. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad vaheldumisi pudeli, valavad klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

näljane metsaline

Mängu jaoks on vaja kahte vabatahtlikku ja natuke süüa. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad vaheldumisi toitu suhu ja ütlevad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei saa te alla neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Otsib aaret

See võistlus nõuab ettevalmistust. Peremees peab varanduse – õllekasti – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Loosi abil saavad neist kaks juhti ja ülejäänud on järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja järgijad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad vaheldumisi palli. Orjade ülesanne on teda kinni pidada. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelid. Nende naelaga katetesse tuleb teha üks auk. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudeleid avamata ja käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes täidab väljakutse kiiremini kui nende vastane.

Kotid

See mäng nõuab palju kotte. Peremees jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käsu peale hüppama. Kes kingi esimesena jõuab, võib selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult rõõmustada, vaid ka jahutada jooke. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Peremees peidab pudelikoti jõkke.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Host võib küsida "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Riietu, riietu lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Pärast teatud kaugust neist jätke müts, T-särk ja püksid (eelistatavalt suured).

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad väljakutse kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks vajate lusikad, toored munad ja töölehed. Peremees joonistab maapinnale "koridori".

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, panevad sellele muna ja lähevad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "langetage maha", "sa ei jõua selleni". Mängija, kes muna maha kukkus, peab ülesande täitma.

šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks aastaajaks. Osalejad peavad olema ujumisriietes ja ujumispükstes. Juht seob meestel silmaklapid. Samuti purustab ta šokolaadi ja asetab need tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustusi otsima ja neid sööma. Kui kõik saavad ülesandega hakkama, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Sellises mängus on ainult täiskasvanud, kes ei osale armastussuhted. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

päästa õhupall

Sellise võistluse jaoks on vaja palju õhupalle, mis tuleks täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Joonistage maapinnale suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab peremees muusika sisse.

Laulu mängimise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata palle üksteisele hüppama. Kui muusika on välja lülitatud, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni järele jääb üks võitja.

alkomeeter

See mäng jätkub kogu selle aja, mille ettevõte looduses veedab. Pidu lähedal valib ühe puu. Sellele on kinnitatud skaala, mille alt on kirjutatud 40 kraadi, ülevalt null.

Kogu pidusöögi ajal läbib iga osaleja alkomeetrit. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja paneb pliiatsiga käe jalge vahele, et paberile jälg jääks. Iga kord on testi läbimine keerulisem ja naljakam.

lauamängud

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGU

TOP 5 lõbusat MÄNGU ​​seltskonnale laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. Näiteks saatejuhile komplimendi ütlemine ei tohiks olla keeruline.

purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooki ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​- klaasi.

Märgi juures üritavad kõik klaase võimalikult täpselt täita. Kuid samal ajal on keelatud pudelit kätega võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb kiiremini ja kohusetundlikumalt toime.

Telepaat

Lauda valitakse mitu väikese osalejate arvuga võistkonda. Kõik tõstavad rusikasse surutuna parema käe. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti meelevaldse arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab ükskõik millisele kohalviibijale ja küsib "mida see fantoom peaks tegema?". Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mööduvaid inimesi mõne puhkuse puhul;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad nägid teie põgenenud lemmiklooma;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et ülesande andja saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on teil vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu meeskondi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes mängu alustab ja selle lõpetab.

Juhendaja märguandel peaks rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Peremees mängib tuttavat laulu. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, siis nad vaikivad. Osalejad, kes teevad vea, on mängust väljas.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab mängujuht väga kiiresti oma kätt kasutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta seda ei pea.

Kõige nobedam

Sellise lõbu jaoks vajate alkohoolseid jooke ja klaase. Viimane peaks olema osalejatest väiksem. Peremees kallab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika mängimise lõpetab, võtavad osalejad prillid lahti. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduseks võib jookide taset järk-järgult tõsta. Võistlus lõppeb siis, kui järele jääb üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt üleliigne. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Kuidas teeksite, kui?

Peremees küsib erinevaid küsimusi mängijad. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad on sind varastanud;
  • kulutasite kogu palga kolme päeva jooksul;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamaks see välja tuleb. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija võtab väikese koguse mahla suhu, kuid ei neela seda alla. Talle antakse leht looga ja pakutakse seda dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub selline mäng väga naljakaks.

kullake

Üks laua taga istuvatest külalistest peaks seisma nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minutiga selgitab ta välja külalistest kõige purjus.

Pärast seda selgitab juhendaja, et tema poolt nimetatud uuritavale on vaja anda südamlikum varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sellisel hetkel ütleb peremees sõna "vesi". Tavaliselt vastavad nad sel hetkel “viin”. Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga “kes on saavutanud nõutava seisundi”.

Vodohleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Märguande peale joovad kõik lusikatäie vett ja annavad anuma järgmisele. Lõbu ajal on veega pritsimine keelatud. Võidab esimene grupp, kes kausi sisu välja kühveldab.

kasulik ese

Juht annab ükskõik millise eseme tema kõrval istuvale inimesele. Külaline peab ütlema, kuidas saate seda asja kasutada, ja edastama selle järgmisele. Kaotaja on see, kes ei saa aru, millist kasu see ese toob.

Suurepärase aja veetmiseks ei pea te isegi laua tagant tõusma.

Tee korda!
See meeskonnamäng, leidlikkust ja kiiret reageerimist nõudev, sobib noorteseltskonda. Erinevad olukorrad, kus selle osalejad saavad mis tahes inimest ärgitada ja rõõmustada.

Kes on kiirem?
Mäng ei vaja eriväljaõpet, seda saab mängida suvalise arvu mängijatega, kuid mida suurem on seltskond, seda lõbusam. Erinevate objektide üksteisele edasiandmine ilma neid kätega puudutamata ei ole lihtne, kuid väga lõbus.

Varvas, vaikselt
Lõbusale sõbralikule seltskonnale sobiv naljamäng. Seotud silmadega peate minema mööda teed, mis on täis kalleid habras asju, ja ärge samal ajal midagi kahjustama. Olles raske teekonna lõpus sideme eemaldanud, saab juht aru, et muretses asjata.

arva sõna
Mängu elluviimiseks on vaja osata isoleerida mängijate meeskond osalejast, kes sõna ära arvab. Võimalusena saate meeskonnaliikmetele kõrvaklapid külge panna.

Süütav pass
Lõbus, aktiivne mäng piiramatu arvu osalejatega. Ideaalne igaks puhkuseks, peate lihtsalt valima hea muusikaline saatel. See mäng segab isegi neid inimesi, kellel on raske lauast tõusta.

Kõik ühe eest
Lõbus mäng, tuttav koolivaheaegadest. Ta ei vaja spetsiaalseid ettevalmistavaid tegevusi, peamine on soov lõbutseda. Juht peab olema tähelepanelik ja leidlik, et arvata, kes tema sõpradest teda puudutas.

rõõmsameelne aknakate
Selles põnev mäng inimese tuleb ära tunda nähtava kehaosa järgi. See sobib ideaalselt ettevõtetele, mis koosnevad mõlema soo esindajatest. Selles meelelahutuses osalemiseks ei pea te ette valmistama rekvisiite, kõik vajalik on mängijatel loomult olemas.

kari
See meelelahutus sobib noorte-, teismeliste ja lastefirmadele. Ettevalmistus mänguks on minimaalne – igal osalejal on vaja salli või salli silmade kinni sidumiseks. Ja siis peate koguma oma karja, kasutades ainult kuulmist.

piisad
Mobiilne ja sütitav mäng, see nõuab rahvarohket seltskonda ja palju ruumi. Piiskade tantsijad leiavad kõigepealt tantsust paari, seejärel ühinevad nad kolme-neljaliikmelisteks rühmadeks, kuni lõpuks moodustavad kõik külalised ringtantsu.

Saatus ei ole saatus
Kas teie "poolik" on peol kohalviibijate seas? Proovige oma õnne, osalege selles omapärases saatuse loteriis. Külalised seisavad ringis, keskel on juht. Saatus hoolitseb ülejäänu eest.

Kes ma olen?
Huvitav rolli- ja analüütiline mäng, mis on mõeldud suurele hulgale mängijatele ja avarale ruumile. Proovige ära arvata, millise rolli võõrustaja teile määras, kasutades teie sõpradele suunatud juhtküsimusi.

Pealamba
Naljamäng, mida mängitakse üks kord peo ajal. Soovitav on, et osalejate seltskond oleks suur, siis on melu lõbusam. Mängu korraldus eeldab peremeest ja hea huumorimeelega ohvrimängijat.

Pingutage oma mälu
See meelelahutus sobib väikesele seltskonnale, siis saavad kõik osa võtta, vaja on vaid juhti. Suure hulga külalistega saate teha mitu paari ja ülejäänud on pealtvaatajad. Kontrollige, kui tähelepanelik olete riietuse detailide ja teid ümbritsevate inimeste välimuse suhtes.

Otsene löök
Mängu saab mängida ilma sööki katkestamata, otse laua taga. See on eriti asjakohane, kui on vaja külalisi ärgitada ja rõõmustada. Mäng nõuab tähelepanu ja head pilgutamisoskust. Võidab see, kes valdab täiuslikkuseni silma laskmise kunsti.

Mõistatused
Põnev ja intellektuaalne lõbu igas vanuses. Selle ettevalmistamine võtab veidi aega, kuid see töö tasub end sajakordselt ära külaliste rõõmu ja naudinguga. Võistlus hõlmab võistkondade loomist, parem on, kui nende mängijate arv ei ületa kümmet.

Naer
Seda lahedat mängu saab mängida otse pidulik laud. See aitab külalisi erutada ja parandada nende tervist. Naer ju pikendab eluiga! Mängus on peamine püüda säilitada rahu ja mitte naerma puhkeda, kuid see on peaaegu võimatu.

Hr X
Ideaalne tuntud inimeste seltskonnale. Meisterlikult koostatud küsimuste abil tuleb ära arvata, kelle peremees on ära arvanud. Ja see võib olla iga peokülaline. Proovige seda leida, esitades keerulisi küsimusi.

kokteilivõistlus
Suurepärane meelelahutus igas vanuses seltskonnale, kus pole vaja ebaviisakaid mehelikke või hellitavaid naiselikke omadusi. Konkurendid peavad keskenduma originaalsete kokteilide loomisele kõigist saadaolevatest jookidest ja toodetest.

polaaruurijad
Põnev ja naljakas võistlus. Selle läbiviimiseks peate eelnevalt korjama mitu paari kingi. Need peaksid olema piisavalt suured, et mahuksid igale külalisele, ja neil peavad olema pikad tugevad paelad.

Õhupallidega tantsimine
Kas sulle meeldib tantsida? Seejärel proovige seda kolme inimesega: teie, teie partner ja õhupall. Sellel tantsumaratonil võivad osaleda kõik, ka need, kes väidavad, et ei oska tantsida.

Kuu varjukülg
Ameerika põnevusfilmide peategelased satuvad sageli psühholoogide ja psühhiaatrite kabinettidesse. Proovige saada lühidalt Ameerika psühholoogi uurimisobjektiks. Ta on nagu astronaut, kes uurib tume pool Kuu näeb kergesti teie hinge peidetud nurki.

Nad ei vaata antud hobuse hambaid
Mäng nõuab kahte paketti. Ühes on kaardid igasuguste kingituste nimetustega, teises on kaardid kirjeldustega, kuidas neid kasulikult kasutada. Tundub, et selline asi on olemas? Pime partii viitab aga kõige banaalsema kingituse originaalsele kasutusviisile.

Prillide kõlksumine
Need, kes tahavad vendlust juua, peavad kõvasti tööd tegema. Selles mängus tuleb välja teenida õigus koos šampanjat juua ja suudelda. Proovige kinniseotud silmad, et leida kaaslast kõrva järgi, minnes prillide kõlina.

Ära iial ütle iial
Mäng võimaldab peole kutsutud külalistel üksteise kohta palju huvitavat teada saada. Muidugi, kui nende vastused on tõesed. Mida läbimõeldumad on juhi fraasid, seda rohkem saab ta ülejäänud osalejatelt kiipe võtta.

Kullakesed
Magus laud on iga puhkuse kulminatsioon ja tort on selle kaunistus. Proovige anda kahele meeskonnale kumbki kook ja laske neil maiustuste söömise kiiruse pärast võistelda. Võitnud meeskonda tuleks heldelt premeerida näiteks teise koogiga.

Need lõbusad mängud ja võistlused pole mõeldud ainult sünnipäevapidudeks. Neid saab kasutada igal lõbusal puhkusel - alates perepeost kuni korporatiivpeoni.

Suurepärase aja veetmiseks vajate vaid mõnda koostisosa: hea seltskond ja rikas kujutlusvõime. Ettevõtte üle peate ise otsustama ja me aitame teid oma kujutlusvõimega. Enne kui olete kõige tipus naljakad võistlused, millest enamik ei vaja rekvisiite ja mida saab mängida kõikjal.

1. "Ootamatu leid"

Väga naljakas võistlus, sest osalejate üle saab täiel rinnal naerda!

Võistluse kirjeldus: Peate suured tükid erinevatest toodetest fooliumisse mähkima ja kõik sisse panema paberkott. Peremees helistab tootele. Mängijad võtavad kordamööda kotist fooliumisse mähitud "delikatessi" välja ja näksivad, olenemata sellest, mis seal sees on. Seejärel panevad nad selle pakendisse tagasi ja annavad edasi. Kui mängija ei taha hammustada, siis on ta väljas. Võidab see, kes sai nimelise toote ja ta saab selle kingituseks =).

Mängu tipphetk "delikatessis". Mida originaalsemalt nad maitsevad, seda huvitavam on jälgida osalejate reaktsiooni. Siin on näited: sibul, küüslauk, sidrun, terav pipar, maksavorst, pekitükk, pirukas.

Mängijate arv: 5-10, olenevalt toodete arvust.

2. "Võlupakett"

Võistluse olemus: pea lõpuni vastu.

Võistluse kirjeldus: osalejad saavad ringi. Selle keskele asetatakse paberkott. Kõik peavad omakorda minema koti juurde ja selle üles võtma, ilma käsi kasutamata ja ühel jalal seistes. Võistluse tipphetk on see, et saatejuht lõikab kääridega iga ringiga 5 cm kotist maha. Võidab see, kes ei kaota tasakaalu, langedes järjest madalamale.

Mängijate arv: 4-6 inimest.

3. "Sule tango"

Võistluse olemus: tango tantsimist jätkates hoidke kinni väikseimast kangatükist.

Võistluse kirjeldus: valime 2-3 paari, võib olla samast soost. Iga paari jaoks maapinnal levitame suurt kangast - see võib olla vana leht. Osalejad peavad tantsima sellel kangal oleva muusika saatel. Naeraks andke igale mehele lill suhu ja paluge tal tõsine välja näha.

Iga 20-30 sekundi järel voldi kangas pooleks. Mängijad jätkavad tantsimist.

Seda jätkatakse seni, kuni kangal enam ruumi ei jää. Võidab paar, kes jätkab tantsu põrandat puudutamata.

Mängijate arv: 2-3 paari.

4. "Maitsev teatejooks"

Võistluse olemus: tule esimesena finišisse.

Võistluse kirjeldus: Külalised on vaja jagada 2 võistkonda, kus on 3-5 inimest. Esimestele osalejatele asetatakse otsaette kurgi-, šokolaadi- või küpsiseviil. See tuleb liigutada lõua külge ilma käsi kasutamata. Kui see kukub, alustab mängija otsast. Seejärel antakse teatepulk edasi teisele meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena.

Mängijate arv: 6-10 inimest.

5. "Kuningas elevant"

Võistluse olemus:ärge sattuge segadusse ja saage elevandikuningaks.

Võistluse kirjeldus: mängijad istuvad ringis. Valitakse Elevandikuningas, kes on ringi "pea". Iga osaleja valib looma, keda esindada, ja eriline märk. Näiteks võib uss liikuda pöial parem käsi. Elevandikuningas sirutab ühe käe üles.

Elevandikuningas annab oma signaali esimesena. Järgmine mängija peab näitama oma signaali ja seejärel oma. Teine kordab eelmise signaali ja näitab enda oma. Ja nii omakorda edasi. Ringi lõpus peab elevandikuningas kordama kõiki signaale. Kui keegi läheb segadusse, siis istub ta ringi “otsas”. Võidab see, kes on Elevandikuninga kohal ja ei lähe kolmeks ringiks segadusse.

Mängijate arv: kuni 11 inimest.

6. "Klassikalised šaraadid"

Võistluse olemus: koguda suurim arv punktid äraarvamise teel idioomid jooniste järgi.

Võistluse kirjeldus: kohtunik mõtleb välja kuulus väljend, ja esimese meeskonna liige peab selle joonistama, et teised saaksid arvata. Võistkonnad saavad iga õige joonise eest 1 punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Kui vastasmeeskond arvab ära, siis tema osaleja loosib. Kui loosijate võistkond arvab, saab ta 2 punkti ja teine ​​osaleja tuleb välja viiki. Kui keegi ei arva, tõmbab sama mängija järgmise väljendi.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 3-5 inimest ja kohtunik.

7. "Mitteilukirjanduslik lugu"

Võistluse olemus: töötage koos välja, et välja mõelda naljakas lugu.

Võistluse kirjeldus: See võistlus annab võimaluse lõõgastuda laua taga, kuid jätkuvalt lõbutseda. Mängijad istuvad ringis ja räägivad kordamööda, mitu lauset korraga naljakas lugu. Tähenduslikult peab iga lause vastama, moodustades ühe teksti. See, kes naerab või naeratab, on väljas. Ja nii kuni lõpuni, kuni on võitja.

Mängijate arv: piiramatu.

8. "Dünaamiline võidusõit"

Võistluse olemus: leidke üksus konkurentidest ees.

Võistluse kirjeldus: mängijad jagunevad paaridesse. Seome ühe partneri silmad tihedalt kinni. Me paneme eseme (kõik) osalejatest eemale ning loome nende ja Eseme vahele tühised barrikaadid. Võite kasutada näiteks pudeleid.

Need, kes jäid paari silmad lahti, peab partnerile teatama, kus kaup asub. Viimane peab veel ära arvama oma partneri häält, vastaste partnerite häälte hulgast.

Mängijate arv: mis tahes paar.

9. "Kasakaröövlid uuel viisil"

Võistluse olemus: leidke aare viipade abil vastasmeeskondade ees.

Võistluse kirjeldus: läbiviijad peidavad aarde ära ja loovad eri värvi vihjeid, et mängijad saaksid selle üles leida. Iga meeskond valib oma värvi ja peab leidma ainult oma vihjeid. Võidavad need, kes leiavad varanduse esimesena. Need võivad olla mänguasjad, suveniirid, toit ja palju muud.

Mängijate arv: 2-4 meeskonda 3-6 inimest ja mitu juhti.

10. "Särav vanik"

Võistluse olemus: ole esimene, kes loob õhupallidest pärja.

Võistluse kirjeldus: igale meeskonnale antakse 10-15 palli ja niiti. Kõik õhupallid tuleb täis puhuda ja luua neist pärg.

Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Kvaliteeti kontrollib avalikkus, aplausi saatel.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 4-5 inimest.

Huvitav meelelahutusprogramm lastele ja täiskasvanutele on iga puhkuse lahutamatu osa. Ta ei lase külalistel igavleda, aitab lõõgastuda ja lõbutseda täiel rinnal.

    Nad ei lase sünnipäevalapsel ja külalistel igavleda ning muudavad puhkuse lõbusaks ja säravaks. Annab lastele ja täiskasvanutele laengu särtsakust ja Head tuju.

    Aitab teil lõõgastuda ja lõbutseda. Need mitmekesistavad pidu ja muutuvad aastapäeva tähistamise tipphetkeks 50, 55, 60 aasta jooksul. Seda mäletavad sünnipäevalaps ja külalised lõbus pidu pikka aega.

    Meelelahutus aitab tulevane pruut ja tema sõbrannadel on poissmeesteõhtul tore. Algsed ülesanded peigmehele lunaraha saamiseks panevad proovile tema osavuse, jõu, intelligentsuse ja tunnete tugevuse. Külalisi lõbustavad tantsu- ja pulmarõõmud. Lahedad mängud pulma-aastapäeval lisavad nad puhkusele hoogu.

    Tehke pühadepidu lasteaed, esmane, sekundaarne ja Keskkool huvitav ja särav. Kaunistage uusaasta ettevõttepidu ja koondage meeskond.

    Meelelahutus 14. veebruaril gümnaasiumiõpilaste koolis, ööklubis - noortele, õpilastele, armunud paaridele loob piduliku armastuse õhkkonna ning jätab eredad muljed ja meeldivad mälestused.

    Mitmekesistada firmapidu, muuta see huvitavaks ja põnevaks. Õuemängud alg-, keskkoolis, keskkoolis, lasteaias poistele ja isadele aitavad välja selgitada tugevama soo tugevamad, osavamad ja targemad esindajad.

    Uuendage meeskonda ettevõtte peol. Tüdrukutele ja emadele mõeldud aktiivsed mängud alg-, keskkoolis, keskkoolis, lasteaias aitavad tuvastada kiiremaid, leidlikumaid ja erudeeritud naisi.

    Meelelahutus pidudeks, jõuludeks, halloweeniks, sügisball, Tudengipäev, 9. mail (võidupüha), emadepäev, kosmonautikapäev, kooli lõpetamisel, viimane kutse, lastekaitsepäev, arstide päev, ehitajapäev, kaubanduspäev muudavad puhkuse helgeks ja meeleolukaks.

    Need muudavad iga koosviibimise ebatavaliseks ja huvitavaks. Need aitavad kõigil kohalviibijatel mõnusalt aega veeta, südamest lõbutseda ja tuju tõsta.

    Need muudavad kolleegide igavad koosviibimised rõõmsaks ja helgeks puhkuseks. Nad ühendavad meeskonna ja muudavad ülejäänud originaalseks, säravaks ja unustamatuks.

    Need loovad pingevaba õhkkonna ega lase puhkusel viibivatel inimestel igavleda. Läbi meelelahutuse toob õhtu massi positiivseid emotsioone ja jääb kauaks meelde.

    Meeldib lastele ja täiskasvanutele. Selline meelelahutus rõõmustab teid ja elavdab iga puhkust. Need annavad eredaid emotsioone, naeratuse ja naeru mere.

    Need aitavad teil mõnusalt aega veeta ja südamest naerda. Nad muudavad iga puhkuse originaalseks ja unustamatuks. Aidake organiseerida lõbus pidu või pidu.

    Need muudavad puhkuse huvitavaks ja meeldejäävaks. Koomilised mängud, naljad tekitavad palju naeratusi ja annavad positiivset energiat.

    Kaunistage ja mitmekesistage mis tahes laste puhkus. Lastele mõeldud õuemängud aitavad neil südamest hullata. Tänu loomingulistele ülesannetele saavad lapsed näidata ja paljastada oma andeid.

    Teeb iga alg-, kesk- ja keskkooli matinee originaalseks ja huvitavaks. Nad aitavad poistel ja tüdrukutel näidata oma jõudu, osavust, leidlikkust ja erudeeritust.

    Need muudavad iga puhkuse huvitavaks ja meeldejäävaks. Teatevõistlused pakuvad teismelistele põnevust, võistlusvaimu ja palju nalja.

    Tüdrukutele antakse võimalus näidata selliseid omadusi nagu jõud, vastupidavus, leidlikkus. Loomingulised ülesanded paljastavad noorte naiste anded.

    Nad annavad poistele võimaluse näidata selliseid omadusi nagu osavus, täpsus, eruditsioon. Loomingulised ülesanded aitavad välja selgitada ja näidata inimkonna tugeva poole esindajate noori andeid.