Mängivad galaktika Tähesõdade kangelased. Star Wars: Galaxy of Heroes Juurdepääsu näpunäited

Tere mobiilikasutajad, selles artiklis ma annan üksikasjalik ülevaadeülaltoodud mäng. Ma ütlen teile, mida peate tegema, et end selles mugavalt tunda, mitte annetada ja avada uusi kangelasi, kogudes vajaliku arvu fragmente, ja teil on vaja neid palju ja kõik taandub lõpuks sellele.
Noh Esiteks, peate seda mängima sageli, iga päev (oh õudust!) 3-4 korda, et olla kindel! kulutage igat tüüpi energiat (kui kuulute klanni) ja ostke varustust iga 6 tunni järel. Jah, poisid, peate seda tegema, läks rumalalt mängu ... ostsin varustuse ja kõik.

Teiseks, peate läbima kogu igapäevaste testide ülesannete loendi, preemiaks saate preemiaks kõikvõimalikke erinevaid väärtusi. Kõik see, poisid, aitab teil kangelasi kiiremini pumbata ja uusi avada.

Kolmandaks, läbige Galaktika sõja lahingud, see annab teile oskused lahingutes, omandate võitlusoskusi ja saate areenil paremini võidelda. Seal saab teenida ka sõjaväemärke (sellised väikesed rohelised kristallid), mille eest saab ka kangelastele killukesi osta. Nüüd võib viimases 2-3 lahingus langeda kuni 3! juhuslike kangelaste killud. Ja kogu lahingurea lõpetamise eest saate selle eest ~650k rahast.

Neljandaks, kui sul on kristalle kogunenud, siis kuluta need ennekõike energia peale, nüüd saad seda teha 3 korda (enne seda oli võimalik 2), tasudes ostu eest 50 kristalli eest. Mis on saak? - ja et lisaks 120 energiaühikule saate ikkagi 20! lahingukupongid, mis annavad teile võimaluse koheselt lahinguid läbi viia ja mitte jääda igasse lahingusse 2–4 minutiks või isegi kauemaks. Sa näed, et energia ostmine maksab 100 kristalli, see tähendab kõike – sul on hästi läinud ja võid sellega peatuda, oled maksimumprogrammi läbinud.
Viiendaks, osalege Cantina lahingutes, see annab teile võimaluse ka kangelaskilde välja lüüa ja teenida Cantina krediiti, mille eest saate ka kangelaskilde osta.


Kuuendal kohal, gildi haarangud, ka neis osaleda, seda tuleks kindlasti teha, kulutada kõik katsed ja panustada gildi ühisesse asja, sealt saad ka vastava gildi valuuta, mida saad kulutada tema enda poes, siit. Sul on ka võimalus Rogue Shardsi maha visata Hana Solo ja jedid Kindral Kenobi, aga ka haruldast varustust, mida saadakse ainult gildi reididel, ilma nendeta ei saa te kangelaste varustustaset uuendada.


Seitsmes, mängige võitlustes tumeda ja heleda poole pärast, olles läbinud ühe haru normaalse taseme, muutub teile kättesaadavaks sama haru Raske tase, kuid mille võidu nimel saate teatud tõenäosusega välja lüüa pumpamisvõimete jaoks väga vajalikud killud, seadmed ja materjalid.

Sõbrad, peamine selles mängus on võime võita ja võitmiseks peate teadma kangelaste võimeid, samuti nende nõrkusi ja nõrkusi. tugevused. Tegelasi on siin küllaga, leiad endale lemmikud, ilma milleta on üldse raske mängida, neid, kellega on lõbus mängida ja sarnaseid võimalusi teatud lahinguteks üksuste komplekteerimiseks. Ma ütlen teile, mille poole ma sihin, millised kangelaste võimed on minu arvates kõigis lahingutes muidugi eelistatavamad.
Ja nii on mängus tervendajate kangelastel võimalus tervendada kogu meeskonda või ainult iseennast, see on lahingus ilmselge pluss, mida ma võin öelda, nende hulka kuuluvad järgmised pärslased: Luminara Andali, Ahsoka Tano, Jedi konsul, Talya, Ayla Secura (ainult tema ise), Jedi Knight (ainult tema ise), Ewok vanem (tõusb ellu), IG-88 (ainult tema ise), Darth Sidious (ainult tema ise), Asajj Vetress (ainult tema ise), Old Daka (tõusab üles), Briss Offee, Chief Chirpa, Palpatine (ainult tema ise).
On tegelasi, kes suudavad vaenlast uimastada, need on järgmised kangelased: Jedi See Cat ja Isla Secura, ööõed Asajj Ventress ja Vana Dhaka, Keiserlik kaardivägi, Luke Skywalker relvaga Cad Bane, Krahv Dooku, Coruscanti politseinik, Yoda, Palpatine, Dengar.
On tegelasi, kes suudavad vasturünnakut teha, st. kui sa teda lööd, ründab ta sind teatud tõenäosusega vastuseks või kutsub ühe liitlasest toetama (teine ​​rünnak vaenlase vastu), teisisõnu on võimalus ühele sooritada koguni kaks rünnakut. vaenlane, juhtub, et isegi kolm mängijat annavad vastuse - ilmselge boonus. Sellised boonused on Kapten Phasma Esimesest ordust, kellel on juhtimisvõime kutsuda kedagi toetama, Geonoosi sõdur, droid IG-86, Qui-Gon Jinn, Isla Secura, SID piloot Esimese ordu Sith Krahv Dooku, kloon "VIIS", röövel Cad Bane, kaabakas Grido, Ima-Gan Dee juhivõimega vasturünnakuks, Kit Fisto, Super Battle Droid B2, Kylo Ren ja Leia.
Võib-olla on vaja välja tuua kangelased, kellel on võime rünnata kõiki vaenlase meeskonna vaenlasi: see on öö õde Asajj Ventress, Kapten Phasma, droid IG-88, Darth Vader, Jedi Knight (kaitsja)- väga kummaline nimi, Java, droid Magnastrazh IG-100, lumetormimees, Java Dafcha, kloon Seersant I etapp, sith Darth Sidious, keiserlik Kindral Veers, nüüd pole loshara Boba Fett, lahe Super Battle Droid V2, kahjustaja Darth Maul, Lando Calrissian, keiserlik suurmoff Tarkin ja imelik kutt Kylo Ren. See on kõik, poisid. On ka tegelasi, kes haakivad 1-2 vastast või kes viskavad vaenlasi granaate, aga ma ei ole üldse huvitatud nendest kirjutamisest.
On kangelasi, kes peaksid olema igaühel nende omaduste tõttu tugevused ja võimalikult hästi pumbatud. No esiteks: Darth Sidious, kapten Phasma, Rey, Luminara, krahv Dooku, Leia, Darth Maul ja Qui Gon Jin. Ma ütleks, et vähem prioriteet Ewokid, jawad, rogulased, geonooslased, tuskenid., laadige need hoolikalt alla. Meistrivõistluste haru annan ikkagi jedidele Luminara Andali.


Film "Rogue One" lisas mängu terve hulga kangelasi: mässajad Bistan, Chirrut Imwe, Jyn Erso, Cassian Andor, K-2SO, Baze Malbus ja Mässajate rajaleidja. Neile vastanduvad keiserlased: Rannaväelane, direktor Krennic, ja Surmasõdur. Minu meelest oli see asjatu sissejuhatus. Mässulised on mängus ja nii hästi esindatud. Maksimum, mida areenil kohtab, on K-2SO droid ja kõik. Ülejäänud jäävad välja, kuna kõik rokivad klassikat. Ja mina ka. Pealegi ei saa nende fragmente osapoolte lahingutes kaasa võtta. Oh issand, Bistan, miks ta mängu kaasati? Kellele seda vaja on? Laeva jaoks? Ja kes vajab tema laeva kaasas? - Bistan, kõige naeruväärsem asi, mis Rogue One'i värskenduses juhtus. Ainult režissöör Krennic osutus minu meelest selle lapi adekvaatsemaks kangelaseks. Kui kellelgi tekkis küsimus, kas Krennicut pumbata või mitte, on vastus ühemõtteline – pumbata, tugevdab tema juhtimisoskus meeskonda oluliselt.

Rogue One: A Tähtede sõda Lugu


Samuti arendavad nad välja sithi tegelaste rea: Sith Assassin, Sithi sõdur ja Darth Nihilus Eriti muljetavaldav, ma ütlen teile, et tal on huvitavad võimed - tappa üks vaenlane korraga ja lähtestada oskuste jahtumine vaenlastele lahingus. Ja mulle meeldisid sithid. Nüüd on trend, et uusi kangelasi tutvustades tulevad arendajad välja huvitavate ja omanäolisemate oskustega. Ja see on hea.

Darth Nihilus


Ja nii, meie read täienevad taas, nüüd on meile lisaks antud tegelased animasarjast "Star Wars: Rebels". Ja see on terve Phoenixi salk, sinna sisenevad Jedi mässulised. Kanan Jarus ja Ezra Bridger Phoenixi meeskonna juht Hera Syndula, mandaloori keel Sabine Wren, Lasatni sõdalane Garazeb "Zeb" Orrelios ja C1-10P droid nimega chopper. On väga kummaline, et Zebile, Sabinale ja Chopperile ei antud Rogue'i fraktsiooni. Minu arvates oleks see loogiline. Väga visa fraktsioon, salgas muudetakse Sabina sageli Chopperiks. Kõigepealt andke Zetka Kananile, ta tugevdab oluliselt meeskonda, siis võite oodata, laadige lihtsalt nende jaoks varustus alla.

Phoenixi eskadron


Ja nii ilmus novembris värskendus, mis puudutas fraktsiooni tasakaalustamist ööõed. Fraktsioon täienes ka uute kangelastega (neid võis taas näha samas animasarjas Star Wars: Rebels.) - see Zombie, Vaim ja Ema Talzin väga huvitava juhivõimega, mis tõstab õdede kiirust ja efektiivsust ning annab erivõimete kasutamisel oskuse vaenlast katkuga nakatada. Lisaks saavad nad ka lahingus surnud õdesid elustada, teda appi kutsuda ja tõsta nende pöörderiba. Poisid, kui varem olid õed kurvad ja neil polnud juhti, kellega koos sithidele, jedidele vastu seista, siis nüüd on see reaalsus. Nii et jätkake õed. Isiklikult ma pumpan neid ja see on minu meeskond number 1 areenil.

Ööõed


Natuke tahan öelda ka Gummi karude kohta, jah - neid tasakaalustati ja lisati veel mõned tegelased, aga need jäid nii jamaks nagu nad olid: kasutud, pole vaja, ei mängita, ei, ei, ei ... Kuigi , kui nad on loomulikult pump ja panevad Chirpa juhtima, siis ... Jah, ei, pole vahet, kellel neid vaja on? Ahahahhh... Tegelikult ilma B-ta nägin ma areenil sellist irdumist ja ta ei lasknud mu sidad isegi ringi kõndida, nad kandsid mind lolli kõverate pulkadega, kividega, karjudes "Uiiiiiii ...". Nii et ma ei laima neid täiel määral, poisid, neil on veel potentsiaali, tunnistan seda.

Ewoksi meeskond


Nad ootasid, tundub, et nad hakkasid midagi jedidest mõtlema. hooldaja Bastila Shan ja arst Jolie Bindo astus valgussõdalaste ridadesse. Mõlemad kangelased on huvitavad ja oma tugevate ja nõrkused. Need tegelased saadavad meid tagasi Vana vabariigi aegadesse ja kodusõda. Bastilal on juhtimisvõime, mis suurendab jedi täiendavat kaitset ja rünnakut, temaga on isegi areenil mängimine muutunud reaalseks, meeskond on temaga väga muutunud ja muutub võimsamaks, huvitavamaks. Ja meister Jolie suudab ellu äratada langenud Jedi... hoolitseda tema eest lahingus ja ta aitab sind.

Jedi Bastila Shan


Jootetud enamus pearahaküttidest ... tutvustatud Bosska huvitava, minu arust juhiga ja Dengar, kuid tulemus ja suhtumine neisse pole muutunud. Jah, Bobba, nad kasutavad seda samamoodi... aga üldiselt langeb rühmitus selgelt samade sithi, mässuliste ja jedi külge. Nad andsid neile kahtlased lepingud, milles ma kohe segadusse sattusin ja neisse isegi ei süvenenud, sest nagu selgus, polnud neist mingit heitgaasi.

Peakütid


SOLO tegelasi pole üldse näha ... on selge, et fragmentidele pole veel ligipääsu. Ja ma arvan, et nad on sama kurvad kui noorima Solo nägu. Samuti said SOLO-sarja tegelaskujud uue võime nimega Valmisolek. Poisid, ma ei saanud ka aru, mis on selle tähendus ja millised eelised mul sellest on. peal Sel hetkel need on kangelased, kes pole oma andeid paljastanud, välja arvatud karvase krae ja magnetsaabastega keiserlik tormiväelane – Range Trooper (Patrol Stormtrooper), ehk Snowball. See on väga kasulik kangelane, kes muudab tormiväelaste rühma ründavamaks ja lõbusamaks ning olemata juht. Soovitan kõigil sellesse investeerida. Selle buff võimaldab tormiväelastel kutsuda appi mis tahes teisi tormiväelasi, see on... ma ütlen teile, see näeb naljakas välja.

SOLO meeskond


Range sõdur


UUS. Kangelaste hoiupõrsas täitub... kohtuge rüütli, ristisõdija, Jedi, reeturi ja sõdalase REVANIga. Seni on seda vaid tutvustatud ning plussidest ja miinustest on veel vara rääkida. Aga tal on juht ja päris palju kirju sees, eks me näe. Vaatasime: Revanil on kogu Arena tipp, noh... see tähendab, et ta on tõesti lahe.


Siin me räägime Üldised omadused kangelased. Buffide ja debuffide kohta lahingus. Mis seal on ja millele on kasulik tähelepanu pöörata.

Ja alguses oluline punkt, sõbrad: mängus on terminite Kaitse-soomus-kaitse taga üks ikoon – see on Kilbi märk. Võib-olla tekkis see viga mängu lokaliseerimise tulemusena või on see olemas algusest peale. Seda on näha Wukka näitel, nagu teate, tal on "Unruly Roar" oskus, samal ajal tugevdab ta kaitset ja ilmub vastav buff-ikoon - Shield. Ja kui klõpsate sellel tegelase kohal asuval kilbil, siis kirjutatakse sinna + 50% kaitsele. See on selline desünkroniseerimine, kutid. Tundub, et kuskil mõnes kohas pidid arendajad kaitse / armor / kaitse ikoone erineval viisil joonistama.

1. Tervis- ei kommenteeri.

2. Kaitse ja Boonuskaitse- täiendav tervis, mis kuvatakse roheliselt tegelase terviseriba kohal. Esiteks kaitse väheneb, kui see kadus, hakkab tervis halvenema. See muutub kättesaadavaks seadmete taseme pumpamisel (lvl. sn.) VII. Kuidas see töötab? - kui kaitse on +50, siis lisatakse kõikidele meeskonna kangelastele plussiks 50% nende kaitsest. Need. oli kaitse 6000, sellest saab 9000. Kuidas see lahingus töötab? - kes pagan seda teab. Ma ise ei saa puhvri mehhanismist aru, kuna kaitseriba ei paista kuidagi suurenevat. Aga boonuskaitse lisandub kaitsele lilla riba näol, st. selgub, et kaitsel on teine ​​kaitse. Ja see lilla triip võib lahingus ilmuda rohkem kui üks kord. Pärast lisakaitse lähtestamist hakkab tavaline kaitsevõime langema.

3. Kiirus- määrab, millise sagedusega tegelane liikumisõiguse saab - see on kirjas mängu kirjelduses, ma ütleksin, et see pole täiesti tõsi. See tähendab, et teete käigu varem / esimesena kui tegelane, kelle kiiruse parameeter on teie omast väiksem. Kohe alguses on kõigil 100 ühikut. Seotud parameetriga - edenemisriba.

4. Löögi skaala (SH)- iga mängija, kes on seda mängu pikka aega mänginud, teab selle parameetri väärtust. Ja nii, teie enda sõnadega - edenemisriba on selline parameeter, mis on seotud kangelase käigu järjekorra määramisega lahingus. Mida rohkem annate oma meeskonna kangelastele nende SH suurendamiseks erinevaid boonuseid, seda sagedamini nad liiguvad ja vastavalt sellele teeb vaenlane vähem käiku, mis suurendab oluliselt teie võiduvõimalusi - see on lihtne tõde, sõbrad.
5. Tõhusus- Suurendab võimalust avaldada vastastele kahjulikke (punaseid) mõjusid. Vaikimisi on 0%. Samuti pumbatakse see seadmete ja moodulitega. Väga ebaselge omadus, näiteks on võimalus rakendada debuff / buff, sõltuvalt täpselt krituroni rakendusest, kuidas tõhusus mind siin aitab? - tema, see suurendab krituroni võimalust? - ei, mingi jama.
6. Tugevus- kahjulike (punaste) mõjude peegeldumise tõenäosus. Kuidas see toimib näitel: kui vaenlase efektiivsus on 50% ja teil on 20% vastupidavus, siis on selge, et kahjuliku buff'i pealesurumise efektiivsus on juba 30%. Samuti pumbatakse see seadmete ja moodulitega. Kasulik asi. Väljendub lahingus sõna "Peegeldus".

7. Tervise vargus- kellelgi on 0%, kellelgi 5%, kellelgi 30%. See omadus on omane konkreetsetele märkidele ja avaneb teatud seadmete aktiveerimisel.

8. Vastupidavus- vähendab erikahjustusi, ka protsentides. Vastav buff puudub, vaikimisi töötab. Sellest lähtuvalt sõltub selle väärtus varustuse tasemest ja ainult.

9. Armor- Vähendab füüsilisi kahjustusi. Need. kui sul on 50% soomust, siis vastavalt sellele teevad kõik vastased ainult poole füüsilisest kahjust. Peaaegu kõigil kangelaste esimestel rünnakutel on füüsiline kahjustus. Mitte segi ajada erikahjustustega. Seda antakse ainult seadmetes ja moodulites.

10. KAITSE- suurendab armori ja vastupanu omaduste baasväärtust määratud protsendi võrra. Kas armori või Defense eest vastutasuks on mõtet alla laadida ainult parameeter Defense, pole veel selge.
11. Taktiku geenius- liitlane, kes kasutab selle buff'i all spetsiaalset oskust, saab terveks ja saavutab 100% pöördemeetri. Admiral Akbaril on see olemas.
12. uimastada- Selle debuffi all olev kangelane ei saa pakkuda tuge, vasturünnakut ega saada pöördemeetri boonust. Maul on.
13. ettenägelikkus- 100% kõrvalehoidmine järgmisest rünnakust, kui ründajal pole sellisest kõrvalehoidmisest erilist teadmatust (see juhtub näiteks Rancoriga - need on gildilahingud).
14. nõrkus- sellise debuffi all olev kangelane kaotab rünnates 100% edenemisribast.
15. Šokk- sellise debuffi all olev kangelane ei saa saada tervist, buffe ja turniriba boonust.
16. võta aeglasemalt- vähendab kiiruse indikaatorit keskmiselt 15-25 ühiku võrra. Punane buff külmunud jooksva mehe kujul.
17. Kriitiline võimalus- see on tekitamise võimalus kriitiline vigastus, mis on ka igal tegelasel. Kõigi jaoks on see vaikimisi 150%, mis tähendab, et tekitate kriitika ajal x2,5 kahju.

Võitlejad, iga kangelane on seotud SW universumi erinevate rasside, fraktsioonide või konklaavidega, näiteks: jedid, impeerium, röövlid, sithid, mässulised, vastupanu, kloonid, esimene järk, droidid, geonooslased, ewokid, jawad, öö õed, Tuskenid, separatistid.
Igal kangelasel võib olla nende fraktsioonide kombinatsioon. Mis on tegelikult naljakas, aga kui ühest fraktsioonist moodustada meeskond, oletame, et see on Jedi, ja panna meeskonna juhiks juhivõimega jedi (see on kõige esimene rakk), saame meeskond, mis on allutatud sellele juhivõimele. Loodan, et kirjutasin selgelt. Sama kehtib impeeriumi, droidide ja muu kohta. Kuid on ka kangelasi, kelle juhivõimetel puudub selge kuuluvus, s.t. nende boonus kehtib eranditult kõigile meeskonna kangelastele. Näiteks droidil IG-88 on juhtimisvõime, mis suurendab kõigi jaoks kriitilise rünnaku võimalust ja kapten Phasma suurendab oma meeskonna mis tahes liitlase vasturünnaku võimalust. Olles kogunud näiteks erinevate fraktsioonide kangelaste salga, mis on teie arvates tugev, panite 88. juhi kohale ja minge, neil kõigil on suurem tõenäosus kritiseerida. Nii et kasutage selliseid juhtimisplusse oskuslikult.

Millised üksuste komplektid on minu arvates väga atraktiivsed: assamblee meeskonna juht on nimekirja tipus, siis ülejäänud. Panen kirja ka oma hinnangu salga ellujäämise kohta 10-pallisel skaalal, pean kangelasi 6-7 tärni ja 8-9 varustustasemega, las käia:

Järk nr 1.1 – Jedi 1: Ima-Gan Dee, Luminara, Sedge, Ayla Secura, Keith Fisto. Selline koost on tugev selle poolest, et annab pidevalt vasturünnakuid. Väga kasulik vaenlaste vastu, kes ründavad kogu meeskonda. On arste. 8/10.
Järk nr 1.2 – Jedi 2: Qui Gon Jin (Zetta), Luminara, Sedge, Ayla Secura, Yoda. Selline koost on tugev selle poolest, et see on pidevalt ettenägeliku mõjuga. Yoda oskab ka igaühele oma "silma" anda. 9/10.
UUS. Järk nr 1.3 – Jedi 3: Bastila Shan, Isla Secura, Yoda, Qui Gon Jin, Ezra Bridger/Keinan/Erak Yoda. See ehitus on tugev selle poolest, et sellel on Bastila juhi eest pidevalt lisakaitse. Kindlasti pühkige Yodat ja Yoda poleerib juba kõiki. Eremit tugevdab lisaks kogu meeskonna kaitset. 8/10.
Ehitis nr 2 – droidid ja geonüüslased (sünergia): Poggle Jr., geonoosi sõdur, droidid IG-86 ja 88, üks droididest või geoneeslastest. Selline koost on tugev selle poolest, et Poggle buffi all süstib see kõigile tohutult kahju ning kombinatsioonis IG-86 ja sõduri topeltrünnakutega muutuvad need väga atraktiivseks. Geonoslased vajavad tasakaalu taastamist. 6/10.
Järk nr 3 – esimene tellimus: Cap Phasma, TIE piloot, tormiväelane, ohvitser, Kylo Ren. See ehitus on tugev selle poolest, et sellel on teist rünnakut ja see tekitab palju negatiivseid mõjusid. Suured meeskonnakahjustused. 6/10.
Ehitis nr 4 – mässulised: Wedge, Leia, Admiral Ackbar/Han Solo/Bodhi Rook, Biggs Darklighter ja Lando Calrissian. See ehitus on tugev, kuna sellel on sage rünnak ja suur kahju. Minu jaoks on see seni tugevaim ehitus. Veel üks hetk, mässajaid on vaja "Keisri surma" sündmuste jaoks, kus te koputate killud välja Palpatine ja üritusel "Torm: sõjaline jõud", kus lööte teised keiserlased välja. Meeskonna allalaadimine on kohustuslik. 10/10 .
Koost number 5 - Solyanka: Darth Sidious/Phasma, Vader, Dooku/Guard, Luminara, Rey. Areen on lihtsalt hull. Hea üksuse vastupidavus. 7/10.
Järk nr 6 – Droidid ja Javad (sünergia): HK-47, droidid IG-86 ja 88, Java insener ja pealik Nebit. Nüüd näen sarnast koostu sageli. Kui ma selle peale sain, ei saanud ma sellest üldse üle isegi korra. Nad viisid kogu mu meeskonna pärast Jawa buff krituroni välja. Pole võimalust ellu jääda. annan neile ka 10/10 .


Pildil on sõlmede nr 1 ja nr 6 ühikud


Järk nr 7 – kloonid: Cody/Fives, Kaja, I faas, Plo Koon. Koost on tugev vasturünnakute ja sagedaste liigutustega, seda on väga raske taluda, kuna HP-d on palju. Kui kellelgi on alla laaditud vähemalt 2-3 klooni, siis laadige edasi. Väikesed meeskonnakahjustused. 7/10.
Järk nr 8.1 – Sith 1: Darth Nihilus (Zetta), Darth Vader, krahv Dooku, Darth Sidious, kõik teised sithid. Taastage Nihiluse juhilt palju HP-d. 7/10.
Järk nr 8.2 – Sith 2: Darth Maul (Zetta), Darth Vader, krahv Dooku, Darth Sidious, kõik teised sithid. Mola zettaga kindlasti. Sageli peidetud, sageli kõrvale hiilitud. Kahju kellelegi on raske keskenduda, seetõttu on nad väga visad. 9/10.
Järk nr 8.3 – Sith 3: Darth Vader (zetta), krahv Dooku, Darth Sidious, Darth Maul ja Palpatine. Vaderi Zettaga kindlasti. Nad lähevad sageli. Vaenlane seisab, sest. edenemisriba sageli väheneb. Seetõttu peaksid meeskonnas olema kangelased, kes võidavad kõiki. 9/10.
Ehitis nr 9.1 – Empire 1: Darth Vader (Zetta), Guardsman, Tarkin, Coast Trooper ja Palpatine. Tihti lähevad need Vaderi pesa arvelt, Stormtrooper võtab kõik esialgsed kahjud enda peale, kui tal õnnestub peale vaenlase esimest rünnakuringi ellu jääda, siis loe, et oled võitnud. 6/10
UUS. Ehitis nr 9.2 – impeerium (tormiväelased): Kindral Veers, surmasõdur, kolonel Stark, patrullsõdur ja teie äranägemisel keegi rannikumees, lumine või magma. Hiiglaslikud kahjustused topeltrünnakutest koos buffide ja crit kahjudega. Pöörderiba kasvab iga buffiga, selgub, et mõned vaenlase üksused isegi ei liigu ja minu rünnakud tekitavad kahju 3 ringi järjest. Samuti ei sobi need areenile, kuid kõige muu jaoks on see rõõm. 9/10.
Järk nr 10 – Javas: Kõik Java. Mulle see ehitus ei meeldi. Sellel on väike kumulatiivne kahjustus, kuid palju HP-d, mis lähevad sageli varjatuks, mistõttu on nende talumine pikk ja tüütu. Neid läheb vaja AAT-i (tanki) gildi reidil, seega paneme iga java jaoks RESISTANCE peale vähemalt 4 moodulit kuuest, et punased debuffid neile külge ei jääks. 4/10.
Järk nr 11 – Ewoks: Chirpa ja kõik ülejäänud punastavad. Ei paku praegust huvi. Kui oled juba teised ära pumbanud, siis lae need karupoegad alla, võib-olla lohista areen nendega 1. kohale. Ma ei hakka neid hindama, sest minu arvamus nende kohta on ebapiisav.
Ehitis nr 12 – ööõed: Ema Talzin, Vana Daka, Zombie, Talya ja Asajj. Väga visa, tekitab palju needusi. Jah, Talya, ma ei kasuta vibulaskjat ja Milenat (sarnaselt MK3-ga), sest minu jaoks on olulisem vastase pöörderiba lähtestamine ja liitlaste debuffide eemaldamine, kui neile rohkem survet avaldada. Laadige alla Daku, Thalia ja Asajj. Asajj Zetkaga liidris on ka väga hea, nõustan ka. Nii imelik kui see ka ei tundu, aga keskmine pumpamismeeskond sobib täielik läbimine Galaktilised lahingud ja isegi areenivõitlused kuni 300 parima hulka. 9/10.
Ehitis nr 13 – Rogues: Boba Fett, Cad Bane, IG-88, Chewbacca, Nute Gunray/Greedo. Eriti keegi ei mängi neid areenil ja mina ka mitte. Aga, on üks AGA, neid läheb vaja üritustel raha pärast ja droidide treenimiseks (kogemuse pärast). Seetõttu peate meeskonna kokkupanekuks pumpama vähemalt 5 kangelast. 4/10.
Ehitis nr 14 – vasturünnaku meeskond: Kapten Phasma, krahv Dooku, Ayla Secura, kloon Fives ja Jedi Kit Fisto. Ravitsejaid pole. 5/10.
Ehitis nr 15 – Phoenixi meeskond: Hera, Chopper, Zeb, Ezra ja Kenan. Jah, ilma Sabinata, sest Chopperil läheb minu meelest veidi paremini, vaheldumisi saab Kananiga tema provokatsiooni vahetada - vahel saab seda edukalt kasutada. Areeni tippude meeskond, see on mingi petmine, HP ja Armor taastatakse, ma ei saa siiani aru, kuidas neid märjaks teha. Zetka, kõigepealt anna Kanan. 10/10.
UUS. Ehitis nr 16 – pearahakütid: Bossk (zetta), Cad Bane, IG-88, Boba Fet, Dengar. Bosskiga zetta all mängis meeskond teiste värvidega. Vastupidavus on tohutu, kuna Bosska zetta taastab HP ja Armor iga vaenlase vastupanuga. Meeskonna kumulatiivne kahju jääb nii-nii, kuna Dengar ja sisalik Bossk ise pole kaugeltki kahjude edasimüüjad. Areenile need ei sobi, kõige muu jaoks väga. 7/10.
Ehitis nr 17 – uimastamise meeskond: Kapten Phasma, krahv Dooku, Isla Secura, Palpatine, vana Daka / keiserlik kaardivägi. Mõnikord veab, kui vähegi veab. Vaenlased on peaaegu alati uimastatud ja ei liigu üldse. Areen 7/10. GB 9/10.
Järk nr 18 – droidid: HK-47, IG-88, BB8, R2-D2, B2 lahingudroid. Uskumatult visa ja isetehtud pakk. Võtsin mu õed korra välja. 10/10.

Poisid, proovin neid kategooriaid veidi kirjeldada, et saaksite üldiselt aru, kuidas seda kõike süüa ja mitte lämbuda. Kuidas leida enda jaoks õige klann ja kuidas alustada Pirate Solo ja Commander Kenobi kogumist. Teema on tõesti suur, nii et kirjutan tasapisi.
Jah, gildid. Noh, kõik saavad aru, et see on ... see on kamp mõttekaaslasi, kes teevad koos gildi ülesandeid ja täiustavad ainulaadseid tegelasi, kelle fragmente antakse ainult Gildi osana ja mitte kusagil mujal. Mina näiteks olin kolmes-neljas klannis (gildid, sama asi, lihtsalt lihtsam on öelda ja kirjutada), hetkel olen klannis, mille GM on 30k. See pole halb, ma ütlen teile, et nad ei ründa kangelaslikku Tanki, kuid Rancor on pekstud, nii et saate vaikselt teenida varustust ja piraat Han Solo kilde.
Miks mul ei õnnestunud endistesse klannidesse jääda? Ja siin on huvitav: ühes suri kõik lihtsalt välja ja inimesed pea isikus kadusid kuhugi ... kõik põgenesid. Teises, mille GM oli 50 000+, pakuti liidrile klanni lõhkumist ja liitumist tugevama klanniga, mille GM oli 100 000+, ning lõpuks ka klann suri, kuna kõik ei olnud selle teise klanni tingimustega rahul. seda. Teises, see on kõige huvitavam, Rancoril ja Tankil lubati lüüa ainult üks assamblee. Peale seda tulid topsid ja viisid ära, st. kõik esikohad (vastavalt ka auhinnad) võtsid inimesed, kes olid juba pumbatud ja tahtsid teistele kallale lüüa. Kui loete seda postitust ja teil on Gildis selline reegel, tõstke mäss, muutke peatükki või lahkuge sellest, võttes inimesed endaga kaasa. Kui rahvas klannist välja tallatakse, siis nad ei saa TB-s ja Raidides osaleda, kuna vara on rumalalt vähe ja see on sellise sitaklanni lõpu algus.
Siin on kõige demokraatlikumad Gildis viibimise tingimused: võtke kaasa 400 reidi kupongi päevas (Kuponge antakse, kui kulutate energiat valguse ja tumeda poole lahingutele ja kantiinlahingutele. See tähendab, et 1 energiapunkti kulutamine annab 1 kupongi). osaleda haarangutes, osaleda territoriaalsetes lahingutes. Raidid tehakse 2 päevaga, poisid, st. esimese 24 tunni jooksul (alates kell 19:00 (+-2h) Moskva aja järgi) sisenevad kõik osalejad reidile ühe mängijana ja tekitavad NULL kahju (st sa pead lööma MITTE peamist vaenlast, vaid tema käsilasi: sigade jaoks, need on ekstreemsed kuldid, paagis, kõik peale Grievous). Seda tehakse selleks, et kõik saaksid sellest üritusest osa võtta, sest meie riik on suur ja me kõik oleme erinevad inimesed, kes töötavad, kes õpivad, kes veel on ennekuulmatu. Siis järgmisel päeval samal ajal algab tuim mochilovo. Siin, nagu öeldakse, kõigile vastavalt võimalustele. Mis saab aga klanni uberi tippudest, kes haaravad haarangutel alati esikoha: need inimesed kas mängivad igal teisel korral või tegutsevad puhta südametunnistusega, andes ülejäänutele võimaluse taseme tõusta.
Territory Battles kõige olulisemad hetked:
1. Esmalt läbime erilise. missioonid
2. Seejärel läbime lihtsaid lahinguülesandeid
3. Pärast seda, kui täidame platoo
4. Ja pärast vägede territooriumile paigutamist
Poisid, kui praegune lahing ei koosne 1, vaid 2 osast, siis peate ühele osale viskama heleda külje jäägid ja teisele poole tumeda külje jäänused. Plateool avatakse missioonidel vajalikud boonusvõimed, ilma nendeta ei täida te järgmisi lahingumissioone.

Star Wars: Galaxy of Heroes on mitme mängijaga mäng rollimäng, milles peate looma Tähesõdade universumist kangelaste rühma. Kõik siin on läbi imbunud selle filmi vaimust, alates lahingute toimumispaikadest ja lõpetades tekstide ja ümbrusega. Lisaks kangelastele saate ehitada ka laevastiku. Kokku on mängus avamiseks saadaval üle 160 kangelase ja umbes 40 laeva. Kahjuks puudub mängul süžee, kuid see ei takistanud teda saamast kõrgeid hindeid ja võitmast miljoneid fänne üle maailma.

Star Wars Galaxy of Heroes saate alla laadida arvutile, Androidile ja iPhone'ile, klõpsates nuppudel:


Mängu Star Wars: Galaxy of Heroes moodulite juhend


Moodulid- see on lisavorm iseloomu varustus ja hea viis suurendada oma võimsust ja tõhusust lahingus. Niipea, kui kasutaja jõuab viiekümnendale tasemele, muutuvad moodulid talle kättesaadavaks. Moodul koosneb kuuest lahtrist, millel on individuaalsed põhiomadused, mis suurendavad teie kangelase jõudlust. Lisaks on igal moodulil neli boonusomadust. Igal moodulil on oma tase (esimesest kuni viieteistkümnendani). Saate kulutada tasulise taseme tõusu, saades sellest toredad boonused. Mooduleid saab hankida:

  1. - on alternatiivsete lahingutega laud, mille käigus saad maksimaalselt 3 tärniga mooduleid. Kuid peate selle ikkagi lõpuni läbima, sest sellest ajast on parim viis selle saamiseks lukust lahti saada - moodulite testid.
  2. Väljakutsed moodulitele- enamus Parim viis 4 ja 5 tärni moodulite saamine. Need on sarnased teiste mängu väljakutsetega. Ka siin ei tohi kõik tegelased kakelda, aga sellest allpool.
  3. Moodulite tarnimine- see on moodulite pood, kust saab osta kaupu kas kristallide või tavavaluuta eest. Loomulikult, mida parem on moodul, seda kallim see on.

Moodulite ja komplektide testid


Mängus on kaheksa tüüpi mooduleid, millest tuleb juttu allpool. Oluline on teada, et järgmise mooduli testi läbimiseks on vaja erinevaid märke.

Tervis. Võite minna mis tahes tegelase juurde. Boonus arvestatakse 2 või enama mooduli olemasolul. Kahe järgmise viieteistkümnenda taseme mooduli eest saate tegelase tervise eest boonust viie protsendi kujul. See komplekt on kõige lihtsam ja kõigile mängijatele kõige kättesaadavam.

Kaitse. Saab jedina mängides. Määratud boonust arvestatakse ka 2 või enama mooduli pealt. Kahe järgmise viieteistkümnenda taseme mooduli eest saate kaitse eest boonust viis protsenti. See on tankide jaoks kasulik. Spetsiaalselt toppida pole eriti mõtet.

Kriitiline vigastus. Võib Jawana mängides välja lüüa. Registreerimine toimub alates 4 moodulist. Järgmise nelja viieteistkümnenda taseme mooduli jaoks antakse teile kolmkümmend protsenti sellest näitajast. Tõenäoliselt üks eelistatumaid ja prioriteetsemaid komplekte.

Kriitiline võimalus. Saab Rogues mängides välja kukkuda. Komplekti boonus krediteeritakse 2 või enama mooduli pealt. Kahe järgmise viieteistkümnenda taseme mooduli puhul on teil kriitilise tabamuse võimaluse eest boonus viis protsenti. Väga oluline, isegi prioriteetne komplekt, kasulik paljudele tegelastele, kuid mitte tankidele, see komplekt ei saa neile kasulik olla. Tanke ei soovitata selle komplekti külge riputada.

Tugevus. Saab mässajana mängides. Komplekti boonus krediteeritakse 2 või enama mooduli pealt. Järgmise kahe viieteistkümnenda taseme mooduli eest saate vastupidavuse eest kümme protsenti boonust. Sellest komplektist on vähe kasu, see on kasulik mitmele kangelasele, seega ei soovita me selle külge riputada.

Rünnak. Esimese järjekorra eest mängides võite välja kukkuda. Boonused krediteeritakse alates 4 moodulist. Viieteistkümnenda taseme moodulite arvu puhul, mis on neljakordne, antakse teile rünnakule kümme protsenti. Päris huvitav komplekt, aga populaarne pole. Soovitatav rüüstamiseks, ainult esimese järjekorras mängimise korral.

Tõhusus. Saab saada keiserlikena mängides. Komplekti boonus krediteeritakse 2 või enama mooduli pealt. Kahe järgmise viieteistkümnenda taseme mooduli eest saate efektiivsuse eest kümme protsenti boonust. Mitmetähenduslik komplekt, kasulik ainult toeks. Me ei soovita siin erilist tähelepanu pöörata.

Kiirus. Saab vastupanuna mängides. Boonused krediteeritakse alates 4 moodulist. Viieteistkümnenda taseme moodulite arvu puhul, mis on neljakordne, antakse teile kümme protsenti kiirusest. Kena komplekt, suurendab kogu mängu kõige vajalikumat statistikat.

Igal väljakutsel on 3 raskusastet. Igaüks neist võimaldab teatud arvu tärnidega märke:

  • Lihtne – 3 tärniga tegelased.
  • Keskmine – 4 tärniga tegelased.
  • Kõrge – 5 tärniga tegelased.

See tähendab, et näiteks kaitsemooduli jaoks keerulisel tasemel mängimiseks peab teil olema vähemalt 3 Jedi 5 tärniga. See on raske, kuid see on seda väärt!

Moodulite kujud ja värvid


Mängus saate kohtuda moodulitega erinevad vormid, neid on kuus. Igal vormil on oma omadused. Moodulid on olemas ruudu kuju, rombikujuline, ringi, noole, kolmnurga ja risti kujul. Ja igal neist on oma omadused. Näiteks ruut on rünnakuks, romb kaitseks jne.

Arendajad esitasid viis värvilahendused moodulid. Igal värvil on oma mõju omaduste arvule, mis kuvatakse modi langemisel:

Taseme kolmekordseks tõstmiseks avatakse üks tunnus. Mängija sai vastupidavuse ja tervisega sinise modi. Igal kolmandal tasemel paraneb üks tunnustest, kuid kaheteistkümnendal tasemel avaneb teine ​​näitaja. Seega on kõik maksimaalse taseme moodulid kuldsed.

Tasub järeldada, et moodulid on mängu lahutamatu osa, selle prioriteetne komponent, sest nende olemasolul suureneb võidu tõenäosus. Moodulitesse tasub tõesti investeerida, siin on mõned näpunäited selleks:

  1. Püüdke koguda kogu komplekt võimalikult sageli, et saada väga kasulikke boonuseid.
  2. Väärib märkimist, et siin on kõige olulisem näitaja kiirus.
  3. Soovitatav on osta ainult rohelisi ja paremaid modifikatsioone.
  4. Modifikatsioonid on täiesti juhuslikud. Mõnikord saate kuldmodi kolm päeva järjest ja mõnikord ei saa te terve nädala jooksul midagi.
  5. Väga oluline punkt - paljud inimesed ajavad segamini selliseid mõisteid nagu kaitse ja kaitse, seda on täiesti võimatu teha, täiesti erinevad asjad!

Mängu Star Wars: Galaxy of Heroes sündmuste ajakava


Arengud- see on testide seeria, mis ilmub vastava ajakava järgi. Aktiivseid sündmusi ja eelseisvate lahingute ajakava saate vaadata selle tegevuse peamenüüst. Iga test on ajaliselt piiratud. Katsete arv on piiratud. Võidu eest antakse aga suuri auhindu. Samuti on ühekordsed testid. Mõned, nagu "Mässajad", õpetavad teatud oskusi tegelastena mängimiseks.

Parim kangelaste meeskond mängus Star Wars: Heroes


Enamiku kogenumate mängijate arvates on parim kompositsioon tegelaste koosseis, mida on kõige lihtsam pumbata. Suure tunnuste kasvu annavad tegelaste tähed, mida on väga raske saada. Muidugi on tegelased, kes on saadaval päris raha eest või tutvustuste ajal, lahingus head, kuid raha eest peate ka nende kuulsust täiendama. Sellega seoses võidavad tasuta ja kergesti ligipääsetavad tegelased.

Kuid ükskõik mis, meeskonna koosseisu peaks kuuluma 1 tank, 2-3 ravitsejat ja agressorit. Sellise koosseisuga saate isegi vastu seista vastastele, kes on teist tugevamad ja enamiku mängujuhtumeid edukalt lõpetada. Mängu alguses ja keskel parim meeskond saab olema järgmine:

  1. Tank - Chewbacca
  2. Tervendajad – Jedi konsulaar, Talya, Ewoki vanem
  3. Agressorid - Java

Kuid te ei tohiks puhata ja neid tegelasi koguda, kui teil on juba teisi kangelasi avatud. Laadige alla, mis teil on! Nii saate edasi liikuda ja oma meeskonna üldist võimsust kiiresti suurendada. Tuleb meeles pidada, et mõned kangelased tugevdavad oluliselt oma hõimukaaslasi. Näiteks: Talya eemaldab kõik negatiivsed mõjud ainult ööõdedelt. Teised, vastupidi, oskavad hästi mõnda vaenlast rünnata. Näiteks: Jawa suudab droone uimastada ainult kokkupõrkel.

Kui olete nii innukad konkreetse koostise saamiseks parim meeskond- avage Squad Arena ja vaadake TOP mängijaid. Näete, et neil on kõige erinevamad kangelaste komplektid. Seetõttu ärge lööge pead vastu seina ja avage "vajalikud" kangelased. Pumbake üle need, mis on saadaval, kombineerige need. Lugege nende rünnakute ja võimete kirjeldusi ning saate luua enda jaoks parima meeskonna. Kuid pidage meeles, et harmooniline meeskond on tank, ravitsejad (toetus) ja agressorid.

  1. Koguge kogemusmaterjale (lahingutes), et treenida tegelasi ja neid tasandada.
  2. Varustuskomplekte kasutatakse tegelase varustuse taseme tõstmiseks ja uute võimete avamiseks. Seadmeid saab koguda või meisterdada.
  3. Tegelaste kilde kogudes saate suurendada nende auastet tähtedes ja suurendada nende parameetreid.
  4. Kombineerides lahingus sama kategooria tegelasi, saate luua uusi strateegiaid.

  1. Uusi tegelasi saab avada, kogudes nende jaoks vajalikke kilde. Kilde saab hankida lahingutes ja kõrge raskusastmega sündmustes, samuti võib neid leida andmekaartidelt ja tarvikutest.
  2. Mängija taseme tõstmiseks ja uute võimaluste avamiseks tuleks läbida lahingud, testid ja sündmused.
  3. Igapäevaseid ülesandeid täites võite teenida ainulaadseid preemiaid.
  4. Saavutusi saate, osaledes valitud heleda ja tumeda poole lahingutes, täites igapäevaseid ülesandeid ja muul viisil.
  5. Kristalle kaevandatakse lahingutes. Nende abiga saab avada materjalide ja fragmentidega andmekaarte ning teha muud kasulikud tegevused. Poes müüakse ka kristalle.

Võitleme õigesti


  • Rünnakuks puudutage paremas alanurgas ikooni.
  • Eesmärke saab ja tuleb määrata vaenlasi puudutades.
  • Kui spetsiaalne võime on saadaval, puudutage aktiveerimiseks. Teabe saamiseks puudutage ja hoidke all.
  • Võimete laadimiseks kulub paar korda. Jälgige letil, et võimet uuesti kasutada.
  • Mõnel tegelasel on automaatsed passiivsed võimed. Teabe saamiseks puudutage ja hoidke all.
  • Liidrivõimed on passiivsed võimed, mis mõjutavad kogu meeskonda. Selle juhi juhtimisoskusi rakendatakse meeskonnas.
  • Kiirus määrab, kui kiiresti edenemisriba täitub. Edenemisriba kuvatakse terviseriba all ja see määrab rünnakute järjekorra.
  • Kui võitlust on lihtne võita, kasutage automaatlahingut.

Pood, tarvikud ja tasuta kaardid


Poest saab kristallide või pärisraha eest osta kangelasekilde, varustust, võimete täiendusi ja palju muud. Ostate juhusliku koguse juhuslikku ressurssi ja valik on väga lai ja võib olla näiteks 10 kuni 330 fragmenti ühest 27 kangelasest. Seetõttu on suurepärane võimalus võita väike arv fragmente täiesti ebavajalikust kangelasest. Ja kuidas koguda samal ajal oma parim meeskond?

Parempoolse nimekirja lõpus on pronksist andmekaart. Selle kaardiga võid võita 5 korda päevas: juhusliku kangelase, killud, varustuse või valuuta. Või rohkem, kulutades igaüks 250 liitlaspunkti. Katsete vaheline intervall on 20 minutit. Neid punkte saab lahingutes liitlase abiga.

Siit, teistel vahekaartidel, saate osta ka krediite, treeningdroide kristallide jaoks. Või kristallid ise päris raha eest


Supplies on pood, kus saab kaupade vastu vahetada erinevaid valuutasid. Siin aktsepteeritakse järgmisi valuutasid:

  1. kristallid mida on vaja poest andmekaartide ja kaupade ostmiseks, samuti energia värskendamiseks ja jahutustaimerite lähtestamiseks. Teenige kristalle, lõpetades lahinguid ja teenides saavutusi!
  2. Laenud on vajalikud tegelase taseme tõstmiseks, tema võimete ja tärnide reitingu parandamiseks. Samuti kasutatakse krediiti esemete loomisel ja kaubapartiidest esemete ostmisel.
  3. Cantina lahingumärgid kasutatakse spetsiaalsete kaupade ostmiseks Cantina lahingupoes.
  4. Gildi märgid. Teenige gildi žetoone, osaledes gildi üritustel ja haarangutel. Kasutage neid gildi poes ostlemiseks.
  5. Üksuse areeni märgid vaja tegelaste ja haruldaste esemete ostmiseks squad arena poest.
  6. Galaktilise sõja märgid on Galactic Warfare poes kaupade ostmise valuuta.
  7. Muud valuutad.

Valguse ja tumeda poole lahingud

See on lahingute sari, milles võid võita erinevaid kasulikke esemeid iseloomu arendamiseks. Hele poole lahingusse lubatakse ainult heledad kangelased ja tumeda poole lahingusse vastavalt tumedad. Teid ootavad vastaspoole tegelased. Seetõttu peaksite koguma ja pumpama nii heleda kui ka tumeda poole ühikuid. Edenedes suureneb vaenlaste tugevus, kuid ka hüved paranevad.

Siin on 2 tüüpi raskusi. Tavalisel raskusastmel võite võita:

  1. kristallid(esimesel läbimisel).
  2. Varustuse elemendid tegelaste tasandamiseks.
  3. droidide treenimine
  4. Lahingu kupongid
  5. Laenud.
  6. Kogemuspunktid

Suure raskusastme korral saate lisaks ülaltoodud auhindadele saada fragmente, mis avavad uusi kangelasi ja suurendavad olemasolevate kuulsust.

Lahingute ajal kulub energiat. Seda lisatakse tasuta 1 ühik iga 6 minuti järel või kristallide jaoks. Ka igapäevastes ülesannetes saate mitu korda päevas vastu võtta 45 ühikut energiat (vaata taimerit). Maksimaalne arv on piiratud ja sõltub mängija üldisest tasemest. Kui energia on maksimumtasemest suurem või sellega võrdne, peatub tõus iga 6 minuti järel. Seetõttu tuleks see õigel ajal kulutada. Mida kaugemale sa lahingutes lähed, seda rohkem laetakse sinult seda energiat. Rasked lahingud nõuavad 2 korda rohkem energiat kui tavalised lahingud. Mängus on kokku 381 heledat küljelahingut ja 381 tumedat küljelahingut.

Kuidas võita Squad Arenal?


Areenil võitlete teiste mängijate meeskondadega. Mida kõrgem on teie koht edetabelis, seda parem tasu ootab teid, mis antakse välja üks kord päevas - kell 18.00 Moskva aja järgi. Päevas on saadaval 5 lahingut 10-minutilise vahega (miks nad seda tegid, pole selge). Saate valida vastase nii kauaks kui soovite. Pärast vastase alistamist vahetate temaga kohti. Tõsi on ka teine ​​väide – kui võidad, siis koht langeb. Pärast lahingut saate lüüa saanud vastase sõpradeks kutsuda

Metso Auhinnad
1 500 kristalli, 900 Squad Arena märki, 50 000 krediiti
2 450 kristalli, 850 Squad Arena märki, 48 000 krediiti
3 400 kristalli, 800 Squad Arena märki, 46 000 krediiti
4 350 kristalli, 775 Squad Arena märki, 44 000 krediiti
5 300 kristalli, 750 Squad Arena märki, 42 000 krediiti
6-10 250 kristalli, 700 Squad Arena märki, 40 000 krediiti
11-20 200 kristalli, 675 Squad Arena märki, 30 000 krediiti
21-50 150 kristalli, 650 Squad Arena märki, 25 000 krediiti
51-100 100 kristalli, 625 Squad Arena märki, 22 500 krediiti
101-200 75 kristalli, 600 Squad Arena märki, 20 000 krediiti
201-500 60 kristalli, 500 Squad Arena märki, 18 000 krediiti
501-1000 50 kristalli, 400 Squad Arena märki, 16 000 krediiti
1001-2500 40 kristalli, 300 Squad Arena märki, 14 000 krediiti
2501-5000 35 kristalli, 200 Squad Arena märki, 12 000 krediiti
5001-1000 25 kristalli, 100 Squad Arena märki, 10 000 krediiti
10001+ 15 kristalli, 50 Squad Arena märki, 5000 krediiti

Kantina lahing


Kantiini lahing meenutab lahingute kulgu valguse ja tumeda poole pärast. Lahingute ajal kulub kantina energiat. Seda lisatakse tasuta 1 ühik iga 12 minuti järel või kristallide jaoks. Ka igapäevastes ülesannetes saate mitu korda päevas vastu võtta 45 ühikut energiat (vaata taimerit). Maksimaalne arv on piiratud ja sõltub mängija üldisest tasemest. Kui energia on maksimumtasemest suurem või sellega võrdne, peatub tõus iga 6 minuti järel. Seetõttu tuleks see õigel ajal kulutada. Mida kaugemale sa lahingutes lähed, seda rohkem laetakse sinult seda energiat.

Erinevatel raskusastmetel lahinguid ei toimu. Kõigil kangelastel on lubatud võidelda ja võite võita järgmised auhinnad:

  1. Kangelase killud- vajalik uute kangelaste avamiseks ja olemasolevate kuulsuse suurendamiseks.
  2. Võime täiendamise materjal kangelased.
  3. droidide treenimine- annab lahinguüksustele läbi väljaõppe teatud kogemusi.
  4. Lahingu kupongid, mida on vaja 3-tärni lahingute viivitamatuks lõpetamiseks. Hankige lahingukuponge ka energia taastamiseks ja igapäevaseks mängu sisenemiseks.
  5. Cantina lahingumärgid- kasutatakse spetsiaalsete kaupade ostmiseks Cantina lahingupoest.
  6. Laenud.
  7. Kogemuspunktid, mis tõstab üldine tase mängija.

Väljakutse juhend


Kokku on 6 katset. Iga päev on saadaval 2 väljakutset. Kõik testid on saadaval pühapäeval. Igal väljakutsel on 3 ja 5 katset. Kui kaotad, ei põle katsed läbi. Saate valida testi raskusastme ja vastavalt ka preemiad. Nende testide läbimise kirjeldused:

Võime materjalid.Ülemused rakendavad aja jooksul püsivat kahju. Kasutage tegelasi, mis võivad debuffi katkestada ja/või tekitada suurt kahju.

Varustus (ainult paakide jaoks). Teenige taktikalist varustust! Võitle Mace Winduga Split Pointi oskusega ja proovi teda kavaldada.

Droidide treenimine. Kogege lahingut. Ülemused taastavad perioodiliselt täielikult tervise. Kasutage tervise taastumist takistavaid märke.

Peakütt. Võitlus krediidi eest! Ülemused teevad palju kahju, kuid ründavad aeglaselt. Kasutage tegelasi, mis nõrgendavad vaenlase rünnakut.

Varustus (ainult ravitsejatele ja toeks). Teeni agilityvarustust! Võtke vastu Savage Opress, leides debuffide abil tema nõrkused. Valige raviaeg targalt!

Varustus (ainult agressoritele). Teenige varustust jõu saamiseks! Võitle suurmoff Tarkin ja kindral Bierce kella vastu. Võita neid. kuni nad kasutasid oma erilisi võimeid!

Miks on mängus gilde vaja?


Gildiga liitumine võimaldab teil oma mängukogemust oluliselt laiendada, nimelt:

  1. Ostke gildi poest kaupu, ostke vormirõivaid ja kangelaste fragmente.
  2. Vahetage gildis varustust. Saate taotleda soovitud eset ja annetada teiste mängijate soovitud esemeid.
  3. Võitlege koos ülemustega ja saage häid auhindu.
  4. Osalege gildi üritustel.
  5. Täitke gildi missioone ja saage nende eest poest vastavad märgid.

Ülesanded on suurepärane viis taseme tõstmiseks


Igapäevased ülesanded- see on omamoodi meeldetuletus erinevate mängutegevuste kohta, mille eest nad head auhinda annavad. Näiteks: lõpeta lahinguid pimedal ja heledal poolel, osale kantina lahingutes, täida väljakutseid jne. Tasuta energiat antakse siin mitu korda päevas. Vaadake taimerit ja ärge jääge oma kingitusest ilma. Suurima tasu saate, kui sulgete kõik päevalehed. Preemiaks saad siit: kristalle, krediite, peategelase kogemusi, treenivaid droide ja lahingukuponge.

Lisaks igapäevastele ülesannetele on siin ka teist tüüpi ülesandeid: gildid, protokollid, galaktilised sõjad jne. Need annavad välja eriti väärtuslikke auhindu: kilde ja kristalle. Päris vasakpoolse veeru allosas on saavutused, mille eest annavad Darth Vaderi killud, palju kristalle ja muid valuutasid. Saavutuste näited:

  1. Koguge tumedaid tegelasi: 20.
  2. Jõudke mängija tasemeni: 60.
  3. Koguge 10 kerge parda laeva.
  4. Kaupade ostmine saadetisena: 10.
  5. Teenige kokku 1 000 000 krediiti.
  6. Ja teised.

Me võtame galaktilisest sõjast kõik


galaktiline sõda- See on lahingute sari, kus tervis ei taastu lahingute vahel. Seetõttu tulevad siin kasuks ravitsejad, kes ravivad kangelasi lahingu ajal. Siia saate aga panna kõik saadaolevad kangelased. Samuti ärge unustage kakluste vahepeal mängulaual olevaid karpe avada, muidu te enam kaugemale ei jõua. Kui päeval ei õnnestunud kõiki katseid läbida, siis järgmisel päeval jätkatakse samast kohast ja kõik kangelased saavad terveks. Kord päevas saate aga käivitada taaskäivitusnupu ja alustada uuesti, saades kätte kõik lahinguvõitude eest makstavad auhinnad. Auhinnad: ainepunktid, treeningdroid, võimete täiendamise materjal, kristallid, galaktika sõja märgid.

Võitmiseks peate põhimeeskonda viima tankid ja ravitsejad: 1-2 tanki ja 2-4 ravitsejat. Ülejäänud saadaolevaid kangelasi tuleb samuti pumbata - need aitavad vastaste lõpetamisel.

Laevad ja nende õige pumpamine

Laevu on vaja üksikuteks lahinguteks ja eritegevusteks. Laevalahingud on üsna suurejoonelised ja eepilised. Mäng ei hiilga aga mitmekesisusest ning lahingute ja pumpamise mehaanika sarnaneb kangelastega. Laeva uuendused hõlmavad järgmist:

  1. Otsige jooniseid, et suurendada nende kuulsust, nagu kangelased
  2. Taseme tõus sarnaneb kangelase koolitusega.
  3. Rünnakute ja võimete pumpamine, täpselt nagu kangelased.
  4. Pumpamislendurid – kangelased.

Laevade uuendamiseks kasutatakse kangelastest eraldiseisvaid elemente, mis saadakse laevalahingutes. Pilootide nivelleerimine on tavapärane üksikute kangelaste nivelleerimine, mille külge on kinnitatud vastavad laevad.

Igapäevased sisselogimispreemiad


Auhindade saamiseks logige mängu iga päev sisse. Preemiaid uuendatakse igal südaööl. Kaotatud preemiaid ei saa tagastada, seega logige kindlasti iga päev sisse. Iga kuu alguses lähtestatakse igapäevane sisselogimisajalugu.

Meil ja vestlus


Peamiselt laekub postile kirju auhindadega erinevate tegevuste eest:

  • Igapäevased auhinnad teie auastme eest meeskonna areenil.
  • Auhinnad lõpetatud gildi haarangu eest.
  • Auhind gildi tegevuses aktiivse osalemise eest.
  • Uudised arendajatelt.
  • Sõnumid teistelt mängijatelt.
  • Preemiad mõnede sündmuste ja reklaamide eest.
  • Muud sõnumid ja auhinnad.

Ärge unustage vaadata ka vestlust. Selles saate mitte ainult näha teiste mängijate sõnumeid, vaid ka näha oluline teave gildi vestluses: reidide läbimine, gildi mängijate lisamine ja eemaldamine, varustuse taotlused tegelaste tasandamiseks.

Hiljuti välja antud Star Wars: Galaxy of Heroes pakub mängijatele sõltuvust tekitavat käigupõhist mängu, läbimõeldud RPG elemente ja saagast tuntud tegelasi. Tähtede sõda- nii kangelased kui ka kurikaelad. Selles mängus saate asuda poolele ja ühineda keiserlaste või vabariigi toetajatega - nii nagu soovite. Meie näpunäited aitavad teil alguses õige strateegia välja töötada ja süžee edasistes etappides teie edule tugineda.

ÄRGE RAISAKE BOOSTERID

Olge võimenditega ettevaatlik, eriti nendega, mis aitavad teie tegelaste kogemusi suurendada. Kui olete mängus veetnud tund või kaks, värbate vajaliku arvu kangelasi, olenemata sellest, kumma poole jõu valite – heleda või tumeda. Valige oma lemmikud või kui teil pole veel lemmikuid, vaadake neid, millel on kõrgem hinnang.

Ja selleks, et mitte kulutada võimendusi kõigile, kulutage need eelnevalt valitud tegelastele. See annab teile võimaluse säilitada peategelaste kogemuste tase, mis ei ole madalam kui see, mida jälgite vastastes. Soovitame Ewokid kohe nimekirjast välja jätta – need võivad jääda igaveseks ühetärnise hinnanguga.

SAAN TASUTA KAARDID

Mängu algfaasis saate iga 20 minuti järel tavalise tasemekaardi. Need kaardid võimaldavad teil hankida kõike alates esemetest ja krediitidest kuni tegelaskaartideni, mis aitavad teil uusi kangelasi avada või neid täiendada. Need on täiesti tasuta ja see on hea stiimul mängu regulaarselt külastamiseks, sest oleks ebaloogiline keelduda versiooniuuenduse võimalusest, mille eest te midagi maksma ei pea.

Pöörake TÄHELEPANU TANKITEgelastele

Väljakutsumisvõimega tegelased, näiteks Chewbacca, on sisuliselt nn "tankid". See nende võime tõmbab ligi vaenlasi ja paneb nad ründama just selliseid tegelasi, ignoreerides samas kõiki teisi.

Seetõttu peaksite jälgima, et teie tankikangelased oleksid oma taseme poolest vastastest oluliselt ees - nad võtavad tuld enda peale ja see on kogu meeskonna jaoks väga oluline. Seetõttu andke neile versiooniuuenduste ajal prioriteet, kasutage nendel kogemuste suurendajaid sagedamini kui teistel kangelastel. See tagab teile suurepärased tulemused.

KASUTADA OSKUSID ÕIGESTI

Tegelaste erioskusi saab kasutada igal ajal. Pärast võime aktiveerimist muutub see mõneks ajaks passiivseks. Kuid oma meeskonna ründe- ja kaitsetõhususe huvides ärge koonerdage teile saadaolevate erioskustega.

Kui sul on näiteks kaitseoskus ja see pole aktiveeritud, siis aktiveeri see, ära oota paremat hetke. Selle mängu võimete jahtumisaeg ei ole nii pikk, kui see juhtub teistes mängudes. Iga teie tegelane on üsna võimeline oma erioskusi vähemalt korra igal taseme etapil kasutama.

Sellel reeglil on mitu erandit. Need puudutavad mitme kangelase erioskusi, mis tuleks siiski reserveerida keeruliste olukordade jaoks. Näiteks on see Mace Windu keelamisoskus – see võimaldab blokeerida vastaste võimet väljakutseid esitada.

Kuid tavalisi kaitse- ja kaitseoskusi ei pea kindlasti salvestama - neid saab alati kasutada, kuna nende järele on nõudlus peaaegu pidevalt.

Star Wars: Galaxy of Heroes on üks värvikatest käigupõhistest strateegiamängudest. Looge oma lemmikkangelastest peatamatu meeskond, kes tegi Tähesõdade triloogia fännid teles õnnelikuks, ja nautige mängu, mis väärib tõesti olema. Tähtede sõda.

Iseärasused

  • Laialdased meeskonna loomise võimalused. Meeskond võib koosneda kangelastest või muudest triloogia tegelastest. Valige teatud missioonide täitmiseks heledad või tumedad tegelased. Valige kangelased nii, et nende omadused võimaldaksid teil luua võitmatu üksuse, mis toob rea võite ja võimaldab teil rakendada oma lemmikstrateegiat.
  • Koguge kokku kõik kangelased filmidest Kloonisõdad, Mässajad ja Jõud ärkab. Iga uus tegelane saab ainulaadsed võimed, samuti purustavad rünnakud.
  • . Kangelaste kahju saab suurendada suurepärase varustuse või õige mängutaktika kasutamisega. Meeskonna tugevust mõjutab ka kangelase arengutase, mis sõltub avatud juhtimisvõimete arvust - see mõjutab meeskonna võimsustaset, aga ka juurdepääsu tehnikatele, mis aitavad purustada isegi tugevaimad. vaenlane. Näiteks Chewbaccal ja Darth Sidiousel on vastavalt Wookiee Fury või Force Lightning.
  • Lahingud legendaarsetes kohtades. Saate võimaluse külastada taas Tatooine'i, Hothi, Coruscanti ja Bespinit, täites missioonid ja uurides nende ümbrust. Mõne missiooni täitmiseks on vaja avada heledate või tumedate külgede tegelased.

Star Wars: Galaxy of Heroes on üks parimad mängud pühendatud legendaarsele triloogiale. Läbimõeldud ja värvikas mänguviis ei huvita mitte ainult Star Warsi fänne, vaid ka strateegiate tundjaid. Arendustega õnnestus luua huvitav toode, mis võimaldab aega mõnuga veeta.