Õe asukoht 4 ööd. Läbivaatus kõikidest õhtutest filmis Five Night at Freddy's: Sister Location

Uus spin-off mäng Five Nights at Freddy's: Sister Location ei lase sul igavleda. Seadistuse muutmine ei muuda kurja animatroonika olemasolu, tumedaid saladusi ega võimalust surra. Selleks peate tegema palju pingutusi ja neljas öö on kõige raskem. Meie artikkel aitab teil selle tasemega toime tulla.

Neljanda öö põhiproovid

Neljandal õhtul paneb Laps teid Kevadlõksu kostüümi. Kui olete seriaali varem mänginud, teate järjekorda. Kui ei, siis siin on vihje: Springtrapi ülikond on hübriidne animatrooniline ülikond, mis tuleb lahti ja purustab sind nagu žgutt, kui sa kõiki polte pingul ei hoia.


Neljanda õhtu teine ​​õudne proovikivi on väike ämblik animatroonik Minireenas, baleriin Ballora teenijad. Nad roomavad üle kogu su keha, hüppavad ootamatult välja ja hirmutavad sind surnuks, mõned jõuavad isegi näo ette. Nende tugev raputamine ajab teie jalge ees olevad Minireenad väga vihaseks.

Viie öö ellujäämise põhitõed

  • Ämblikunukud koevad 4,5 korda ja hakkavad üha rohkem teie peale roomama.
  • Peate poldid pingutama, asetades sõrme hiirenupule ja asetades kursori ülikonna mõlemal küljel olevate ümarate lukkude kohale. Mõlemal küljel on viis lukku. Niipea, kui laps käsib teil poldid pingul hoida, alustage nende pingutamist.
  • Alustage vasaku külje ülaosast ja liikuge allapoole. Seejärel liikuge parema külje ülaossa ja korrake. Jätkake seda kogu öö.
  • Niipea, kui lossid punaseks lähevad, hajuvad nad peagi laiali. Ära luba seda. Kui 5 või enam lukku lähevad punaseks, surete.
  • Kui lukud on kella 12-asendis, on need täielikult kinni. Need langevad aeglaselt, kui keerd nõrgeneb. Minireenade kahe esimese esinemise ajal peate tegema kõik endast oleneva, et keerata iga lukk kella 12 asendisse, kuna mäng muutub palju raskemaks ja teil pole aega neid lõpuni pingutada.
  • Kui teid rünnatakse neljandat korda, peaksite lukud pingutama ainult kella kahe asendisse. Etapi viimasel poolel muuda taset kella 9 peale.

Lukkude pingutamise ajal vajutage edasi-tagasi kiigutamiseks "A" ja "D". see lükkab Minireenad sinust eemale, kuid nõrgestab ka lukke. Peate olema ettevaatlik ja otsustama, millal vaenlased maha raputada ja millal mehhanisme pingutada. Ja kuigi mängus pole see päris selge, võib keskel roomavaid nukke ignoreerida, tuleb lihtsalt takistada nende pea lähenemist vasakult ja paremalt poolt. Saate need lihtsalt edasi-tagasi liigutades maha raputada, kuid seda tuleb teha alles siis, kui kõik lukud on pingutatud. Kui teil on õnnestunud üle elada kõik Minireenade sissetungid, säilitades samal ajal oma lossid puutumatuna, saate neljanda öö lõpetada.

Five Nights at Freddy's Sister Location on mäng . Uus osa Mäng viib mängijad uude restorani, kus nad peavad veetma viis ööd ja ellu jääma. Verejanulised animatroonikud, mehaanilised nukud, kes ärkavad öösel ellu ja alustavad jahti, püüavad neid takistada. Kuigi mäng on sarja jätk, on selle süžee kujundatud nii, et see ei nõua mängijatelt kogu frantsiisi tundmist. Seetõttu sobib see ka mängijatele, kes pole varem Freddy's Five Nights mänginud.

Õudussarja Five Night at Freddy uus osa ainulaadse alapealkirjaga "Sister Location" muudab veidi sarja väljakujunenud traditsioone. Fakt on see, et kui varem oli Five Night at Freddy mänguviis taandatud tingliku varjupaiga kurtide kaitsele. , nüüd tuleb nendega seotud ülesannete täitmiseks korraga märatseda hullunud elavate mänguasjade juurde.

Esimese õhtu tutvustus

Filmi Five Night at Freddy's: Sister Location sissejuhatav osa läheb päris ladusalt. Sest kõik, mida pead tegema, on vajutada paarile nupule ja ületada paar takistust ventilatsioonišahtide näol, järgides täpselt väljast tulevaid juhiseid. hääl.

Teise öö läbimine

Teisest õhtust algab tõeline mäng. Niipea kui liftist lahkute, on esimene asi, mida teha, on animatrooniline baleriini kontrollida (vajutage vaheldumisi nuppu sinist värvi ja punane nupp, mis asub vasakpoolsel paneelil). Niipea kui te seda teete, avaneb koheselt läbipääs tsentraalsesse ventilatsioonišahti. Selle tulemusena sisenete juhtimisruumi, kus peate juba vajutama sinist nuppu (klahv paneelil). Klõpsasid? Nüüd lihtsalt oota, kuni vool kaob.

Mingil hetkel pärast ülaltoodud toimingute tegemist kostub animatroonika nimega "Baby" hääl. See mänguasi palub teil tungivalt laua alla peita. Nii et sissepoole vaadates pöörake tähelepanu vasakule küljele - siin peate haarama metalltõkkest. Vedama metallplaat paremale poole. Seega saate isoleerida end kutsumata "külalistest", kes ette tulevad. Mõne aja pärast hakkab "keegi" teid läbi väikese augu ekraanil vaatama. Seega on teie ülesandeks nüüd taskulambi valguse abil kõik uudishimulikud pilgud "püüda" või "püüda". Kuid see pole veel kõik, sest veel paari minuti pärast hakkab "keegi" juba metalllehte (mille te varem teisaldasite) tagasi nihutama, nii et peate seda hoidma, et "külaline" teie juurde ei pääseks. .

Kui teil õnnestub vabaneda tundmatu jälitaja järjekindlast ahistamisest, minge tagasi keskruumi, kus avaneb peagi läbipääs vasakpoolsesse ventilatsioonišahti. Pärast selle šahti läbimist leiate end juba "Ballora" (animatrooniline baleriin) elukohast. Praegu on teie peamine ülesanne jõuda ruumi vastasossa, minnes samast Ballorast mööda. Animatroonika reageerib omakorda ainult mõnele helile, pealegi kiirgab mänguasi ise meloodia, nii et liikuge ilma kiirenduseta. Sellistel hetkedel, kui muusika muutub eriti valjuks, peate paigal seisma.

Teise õhtu viimane samm on absoluutselt kõigi taaskäivitamine elektroonilised süsteemid. Ja selleks peate esmalt avama paneeli, mis asub ekraani allosas keskel. Leitud? Järgmisena hoidke all "LMB", et kõik süsteemid järjestikku taaskäivitada. Kuid see pole veel kõik. Mis kõige tähtsam, sel hetkel on aktiveeritud tuttav animatrooniline "Freddie". Muidugi lahkub ta varsti oma kohalt, nii et teie ülesandeks on see ülekasvanud mänguasi oma kohale tagasi viia ja selleks peate paar korda helisalvestuse sisse lülitama. Selle tulemusena väheneb ülesanne selleni, et süsteemid on vaja taaskäivitada, vältides sellega animatroonika jõudmist kangelasele liiga lähedale. Ja te peaksite juhtpaneelile tagasi pöörduma alles pärast seda, kui põgenenud animatroonika (Freddy) naaseb oma algasendisse.

Kolmanda öö läbimine

Kolmanda öö ülesehitus on peaaegu identne teise ööga. Kõigepealt peate Babyga rääkima absoluutselt samas kohas. Pärast seda avaneb uuesti läbipääs paremal asuvasse ventilatsioonišahti. Minge sellest šahtist läbi ja leidke end ruumist, kus elab järgmine uus animatroonika nimega "Foxy". Peate selles toas kõike tegema samamoodi nagu Balloraga: minge ruumi vastasküljele. Ja selleks, et Foxy peategelase juurde ei jõuaks, kasutage majaka välku. Üldiselt, kui järele mõelda, on vaja ainult ruumi paremat ja vasakut külge valgustada, liikudes sellega mööda teed edasi. Ja kui horisont on selge, tehke paar sammu, mille järel uurige ruumi veel kord hoolikalt. Kui Foxy ilmus, siis piisab valguse sisselülitamisest ja kaamera suunamisest animatroonika poole. Lõpuks ta lahkub ja te saate edasi liikuda.

Lõpuks peate jälle tegelema Freddie-nimelise animatroonikaga. Peamine eesmärk on seekord selle animatroonika silumine nuppe vajutades, vastavalt ülalt tuleva hääle juhistele. Allpool on ekraanipildid, mis aitavad teil mõista, milliseid klahve ja millises järjekorras vajutada.

Pärast neljanda nupu vajutamist avaneb animatroonika nägu ja rind, mille järel peate vajutama veel paari klahvi.


Kohe pärast seda algab lõbus. Lõpptulemus on see, et viimane nööp asub Freddie labakinda-jänku rinnal, kuid probleem on selles, et selleks ajaks on tal jälle aega põgeneda. Nii et peate ta kinni püüdma hetkel, mil ta peaaegu täielikult animatroonika vasakust või paremast õlast välja hüppab, et lõpuks musta nuppu vajutada.

Seda tehakse ligikaudu järgmiselt: kõigepealt langetage taskulambi valgusvihk alla ja oodake selles asendis 5-7 sekundit. Pärast seda tõsta kaamera väga aeglaselt juba õla poole, kuhu jänes peitus, et hinnata tema senist salastatuse astet. Ja nii, et teie taskulambi valgus puudutab jänest ainult servast. Vastasel juhul hirmutate ta lihtsalt eemale. Kui nupp on käeulatuses, klõpsake seda julgelt. Kui ei, siis langetage kaamera alla, pärast mida ootate uuesti umbes 6 sekundit ja proovite uuesti nupule jõuda.

Neljanda öö läbimine

Neljas õhtu üllatab teid kindlasti, sest see tuleb nüüd veeta animatroonika kehas. Pärast üsna pikka monoloogi vana sõber Beebi, teie varjupaiga "uksed" avanevad, mille tõttu hakkab lumememme animatroonika aktiivselt teie juurde jõudma. Peate neid kinni hoidma ainult umbes kolm minutit, kuid järgige teatud tingimusi ja veenduge. Seega on tingimused järgmised: 1 - on vaja vältida vähemalt ühe needi täispööret, mis asuvad animatroonika korpuse külgedel; 2 - ärge laske lumememmedel, kes mööda animatroonika kere servi ronivad, tippu tõusta.

Liialdamata tahan märkida, et see etapp on kõige raskem. Fakt on see, et kindlat võidutaktikat siin lihtsalt ei ole – võidu saab võita vaid tänu välkkiirele reaktsioonile ja vähesele õnnele. Sellegipoolest annan teile midagi nõu: 1 - proovige lumememmed maha visata (viskake maha täpselt sel hetkel, kui nad peaaegu tippu jõuavad); 2 - needid tuleb kohe pärast neile juurdepääsu saamist oma algasendisse tagasi viia (sel juhul pöörake kõigepealt tähelepanu nendele neetidele, mis on teistest veidi nõrgemini keeratud); 3 - parem on mitte kulutada skautide väljalangemisele animatroonika lisapöördeid; 4 - neetide tundlikkus muutub regulaarselt kogu aja jooksul, nii et proovige paremini keerutada neid, mis hakkavad liikuma palju kiiremini kui teised.

Viienda öö läbimine

Viiendaks öö möödub, vastupidiselt kõikidele ootustele, üürike. Niipea, kui jõuate peamisse tööruumi, kontrollige seal animatroonika olemasolu ja minge siis julgelt Babysse. Saabumisel kl Õige koht siis peate järgima juhiseid, mis on esitatud, vajutades nuppe, mis kuvatakse mänguasja korpusel. Alustamiseks klõpsake paremal pool põse all olevat väikest nuppu ja seejärel sisestage dikteerimise all teile avaneval klaviatuuril kood (ja konkreetset koodi ei tule, see kood on iga jaoks ainulaadne mängija). Niipea kui õnnestub, tuleb võtta vasakusse kätte vilkuv kiip, vajutada hiiglaslikku rohelist nuppu (parema käe lähedal) ja siis saad Beebi toast lahkuda. Nüüd ootate mängu viimast ülesannet. Ülesande eesmärk: naasta tagasi kontorisse, olles eelnevalt Ballorast möödunud. Nagu tavaliselt, järgige lihtsalt juhiseid, mille Baby teile annab. Ta annab järgmised käsud: 1 - "Mine edasi" (mine edasi); 2 - "Mine edasi ja vasakule" (mine edasi ja edasi vasakule); 3 - "Stopp" (noh, see on lihtne - seisa paigal); 4 - "Ära liiguta" (ära pööra kaamerat). Kui teil õnnestub kontrollpunkti jõuda, algab viimane stseen. Mäng lõpetatud.

Esimene öö.

Esimesel õhtul ei toimu midagi tavalist, üldiselt on see mängu juhtimise juhend.
Ärge püüdke sellele tähti püüda, torkake suvaliselt:D

Pärast naljakat puldi näppimist lubatakse meid läbi tuulutusava keskel asuvasse tuppa. pass (altpoolt), teeme seal sama, nagu teadustaja ütleb, pärast tagasi naasmist ja 1 päev on läbi.

Teine öö.

Teisel õhtul on meie vastaseks Balora\Funtime Freddy\???
Päeva alguses pole eriti mõtet seletada, nii et lähme otse kuumade kardate juurde.
Esiteks, pärast seda tuba toimub see naljakas tegevus.
Siin tuleb see rauatükk (või mis iganes see on) täiesti paremale sättida, muidugi siin kõik nii lihtsalt ei lähe, keegi segab ja meie auklik jupp tõmmatakse enda poole vasakule ja siis on vaja seda pätti 4x segada ja äärest kinni hoida, et pätt meie kaitset nii ruttu ei viivitaks ja nii kuni võiduni.
Pärast seda ruumi jõuame tagasi juhtimiskeskusesse, kus on konsoolid, kuid olemus on erinev, meid saadetakse vasakpoolsesse käiku ja see on BALORI ELUKOHT, tema taktika on lihtne.
1. Ära spurti kõvasti.
2. Kui läheduses mängib tugevalt muusika, siis ära liiguta, sest Balora ei näe ja kuuleb ainult meie liigutusi.
3. Tavaliselt, kui me jõuame veidi rohkem kui keskele ja ukse lähedale, sõidab ta meist mööda ja sa näed teda, võid vaadata teda, midagi ei juhtu, peaasi, et ei liigu.
4. Kui jõuad cortanidel ettevaatlikult ja ilma spurtimata ukseni, oled suurepärane ninja:D
Aga see on pool probleemist, selles ruumis tuleb tahvelarvuti kaudu välja lülitada sektorid.Sõnaliselt on see nii lihtne, aga probleem on FREDDY-s, kes elab selles toas 2x.

Kuid isegi siin toimub vastumanööver, tühikuklahvil on kassett, mis mängib plaati ja peate seda rämpsposti saatma, kuni paremal on ikoon Oht (Oht) Roheline, kuid sellest veidi ei piisa, selle algus asend, kust see minema hakkab, asub toas paremal (ekraan all) ja sealt hakkab liikuma ja sinna sõidame siis kui kassetiga spämmime. Avame tahvelarvuti ja lülitame ühe sektori sisse, soovitav on, et kassett mängiks ka tahvelarvuti avamisel, sest tahvelarvutisse torkamise ajal ei saa kassetti sisse lülitada ja nii edasi kuni võiduni. )
Peale võitu - tagasitulek läbi Balora, aga see deaktiveeritakse (pole ime, et higistad tahvelarvutis) JA PÄEV ON MÖÖDUD, HELL YEAH.

Kolmas öö.

Sellel ööl on meid oodatud - Foxy Funtime ja Freddie Funtime lülitasid välja eemaldatava Bonnie käel.
Juhtimiskeskus pakub kahte teed - keskel ja paremal. Lähme, mis on paremal.
Alustame kl pilkane pimedus ja siin on Foxy.Tema esialgse välimuse punkt on asukoha lõpus kas vasakul või paremal pool (juba külgedel),oleneb juhuslikkusest kuhu me teda sõidutame.Kosmosel on taskulambi välk , mis Foxyt tugevalt alla surub.Asendan üldse kaduma ja nii jõuamegi ukseni, vahel ei taha Rebane päris ära kaduda ja hakkab rumalalt kaugel olema, pole probleemi, läheme puhangu ajal (ja enne seda), a pidev järgmise 10 minuti rämpspost. (Otsene taktika Baloraga)
Jõudnud ukseni, läheme koos väljalülitatud Freddiega asukohta, diktor räägib väikestest nuppudest, mis ta nägu avavad, neid on siin ja seal (ekraan all, punane kriips - nendel nuppudel, mida tuleb vajutada , millises järjekorras saate ise aru )
Väljast ilus, aga seest mitte, eks? Torkame mustale nupule, kuhu löök viitab, see avab tema rindkere / keha.
Ja nüüd tähelepanu! Pärast seda, kui võtame selle sensori punase tulega, ärkab mini Bonnie, mis on Freddie parema käe osa ja peidab end tema selja taha, püüdmistaktika on naljakas.käel on vaja hoida taskulampi keskel, kus saate võttis punase anduri ja vaatas vaikselt, kus väike laps on, püüdmise nipp on tema mustale nööbile rinnal torkamine. Ei pea seda põlema panema (muidu peidab uuesti) ja oodata kuni see alt täielikult välja roomab. õlale ja torkake kiiresti tema rinnal asuvat nuppu.
Kas sa püüdsid jänest kinni? HEINA HEAD KAASAD, 10/10, tagasitulek on tagasi ja ootame magusat pööret ja 3. õhtu lõppu.Võite ka jänesekarjuja tabada, kui teadustaja kordab tema fraasi 2-3 korda.

Neljas öö (võimatu???)

Pikim öö koos sissejuhatava dialoogi ja keerulise läbikäiguga (ei/jah)
Pärast Foxy rünnakut 3 ööd jääme ellu ja oleme animatroonilises kostüümis, meid hõõrub Baby (kes on meiega sõbralik ja aitab) mingi mänguga ja mingisugune mehe hääl, kes kuidagi ja oma tegudega lõikab Balora välja, et ta juba plahvatab.(Jah, oleme Baloraga kohapeal, leppige sellega, et ta kontrollib nukke ja nüüd on nad kontrolli alt väljas.)
Beebi viimane hõõrutud mäng - öeldakse, et ära tee midagi ja kõik saab korda, keera need kruvid sinna ja jääd ellu.
- Noh, ole seal tugev, tuju ja tervis))))))) 0)
Taktikaks on keerata alguses käigud täis, mis asuvad ülikonna külgedel, mugav on LMB all hoida ja mitte välja väänata, karjujat kannavad sisse vaid need Nukud, kes jõudsid üles ronida. nägu.
Ümberkukkunud nukud ronivad kostüümi sisse, ärge kartke, see pole viga.
Probleem algab siis, kui üleval on palju skaude ja kiiresti, et lõpuks ei jõua käike keerata, et nad punaselt ei vilguks, niipalju kui ma aru saan - punane vilgub käigul kuidagi põleb.Ma ei saanud aru kui kaua vastu pidada aga kui lõppu alla jääb on ca 20 sekundit siis käigud vilguvad punaselt -mäng ei hooli nendest ja etapp läheb läbi ,lol, ma möödus 4-6 vilkudes lõpus.Üldiselt on see öö puhtalt õnne ja LMB vajutamise pärast.Taktikast > kui on juba nende kannatuste keskel, siis ei tasu kohe Nukke ära visata, parem pingutada käigud ja mitte palju lõpuni, iga sekund on oluline ja siis viskame need ära.KASUM ???
POPKORN STUUDIOS.
VÄRSKENDUS:
Neljandal ööl: vedrulukku on 10, need tuleb kerida. Vilkumine tähendab, et see on juba üle poole keeramata. Külgronivad nukud/baleriinad visatakse kahe (plaastris 1.01, nüüd lihtsamaks tehtud) liigutusega kõrvale, s.t. ADAD. Kui nukud/baleriinid teie juurde kraest mööda ronivad, ei saa te liikuda vasakule ja paremale.

Surm saabub siis, kui lukud on lahti keeratud (vasakule ja paremale liigutades keritakse neid veidi lahti) või kui üks külgnukk/baleriin jõuab tippu.
Väike vihje ka: nad roomavad alati (paigas 1.01, praegu ei tea) paarikaupa, nii et kukutage need maha ainult siis, kui mõlemad ronivad.

Viies öö (FINAL???)

Seega elasime kella viieni, ütlen endamisi, et öö on mängus kõige lühem ja kerge.
Noh, hakkame selgitama elu fnafis.
See, mis on vasak/parem, on poonute vari, justkui hirmutaks, aga milleks see kõik?
Pärast kahe saali kontrollimist konsoolide kaudu hõõrub Kuulutaja meile mängu, et peame minema teenindusruumi, kus animatroonikat parandatakse, üldiselt läbi ruumi, kus olid Foxy ja Freddy. .
Ja siin on tegelikult Beebi, kes meid kogu aeg õigesti juhendas ja keerulisi olukordi üle elada aitas. Nad murdsid ta ja murdsid ta Balora (asub osaliselt temas ja toas), mis on endoskelett. Ta ütleb, et seal on pole mõtet seda parandada ja peate selle uuesti valge täpi tema näolt leidma, et pääsukoodiga paneelile helistada.
Pääsukood tuleb sisestada vigadeta ja mitte üliaeglaselt, muidu lendab see Balorile näkku
Tavaline numbriplokk vahemikus 0 kuni 9, ainult inglise keelt kõnelevad numbrid: D
Pärast edukat pääsukoodi korjame vasakus käes oleva kiibi (meilt - paremale)
Ja seejärel klõpsake sellel suurel nupul
Ootame, millal see ära sõidab, kuna see sõidab täielikult ära, siis ei saa lõpuni kuulata ja vajutada naasmiseks S.
JA SIIN SEGAB MEID BALORA.Taskulambi EI SAA SISSE LÜLITADA - KOHE SURM.Peate kuulama Beebi käsklusi - jääge kohe ellu.
Esialgu ütleb esimene – Edasi: ehk jookse edasi, jookse lihtsalt spurdiga ja ära lähe normaalselt.
Siis ta ütleb, et stopp.aga me jätkame jooksmist, siis - peatu, ole vait, peatu ja ära liigu, siis jälle ütleb, et mine edasi ja vasakule, noh, saate aru, me jookseme nagu nad ütlesid. Jälle ütleb Stopp ja pärast - tavaline Mine edasi ja mis on peaaegu väljapääsu lähedal.Ja paari sekundi pärast annab ta välja, et Balora on meie taga või ees ja käsk on mitte liikuda.Siis ta veenab teda veidi, et me oleme siin abilised ja ütleb meile käskluse Mine edasi - see tähendab, et on rumal jälle edasi joosta, siis ta ütleb, et vähemalt järgi mind, aga karda mulle järgneda, sest ma lähen väga ohtlikku ruumi. jõudsin sellesse ruumi ja siis lõpp / tiitrid.
Palju õnne, sa läbisid fnafi 5 ööd ja said 1 tärni, sa oled ilus, nagu ülejäänud staarid on välja löödud, ma veel ei tea, aga ma arvan, et oleks tore, kui selgitaksid ülejäänud ja mini- mängud kommentaarides staaridele.
Käisin ka isiklikult mängust läbi ja tegin ühe kaadri episoodi, mis tuleb hommikul kanalisse, see selleks, et aidata neid, kes veel teksti järgi aru ei saa, mida teha.

Kuues öö (+ minimäng)

Kuuenda õhtu avamiseks peate lõpetama minimängu koogikeste jagamisega (ja tõenäoliselt 5. öö läbima), minimäng jookseb pärast surma juhuslikult kokku ja parem on see lõpetada enne 5 ööd. näide – alustage Baloraga asukohas surmajuhtumite rämpsposti saatmist. Aga minimängudega , siis kui olete koogikeste õigesti jagamise lõpetanud, peate võtma jäätise asukoha lõpust ja lohistama jäätise mängu algusesse koht, kust sa alustasid ja viska see minema - ilmub tüdruk, kelle Beebi alla neelab:D
Kas läbis viies õhtu ja minimäng? Tule viiendal õhtul tagasi ja tee kõik õigesti, kuni nende toiminguteni, mil pead kuuletuma Beebile, mida, kuhu ja kuidas joosta. Stardis asukohas, nagu tavaliselt, ütleb ta MINNA EDASI, aga nüüd tuleb joosta kinni hoides W + D + SHIFT ja me jõuame privaatsesse asukohta, st salaasusse, kus peame ellu jääma, nagu FNAF 1 vaimus. 3 teleri lähedal on pääsukoodi paneel, viimased 3 alumist nuppu pääsukoodi ei võeta arvesse, kood on - 1983 , õige komplektiga lülitab teleri sisse.
Meie vastu on ainult üks animatroonik ja tema nimi on Ennard, omamoodi lustlik tüüp, müts peas, lol. \ punkt-tühja vahemiku paremale või isegi ülaosas asuvasse tuulutuskäiku ronida ja sinna istuda. aegade lõpuni, mudak:D
Laeng langeb kiiresti, kui torkate selle tahvelarvutisse pikka aega. Nad vaatasid kiiresti kaameraid ja sulgesid selle, tema liigutuste suund on jällegi heli järgi. Sellel on 2 animatsiooni selle leidmiseks, kui see on teie kõrval. D
LÄBISTUS? KASUM!!! SÖÖME POPKORNIT JA NAUTIME ELU...

Nagu mängu Five Nights at Freddy's arvustuses juba mainitud: Sister Location on interaktiivne indie-õudusfilm, millel on veidi point and click mehaanikat. Kuidas elada üle kõik need Five Nights at Freddy ööd: Sister Location ja mitte jama ... me ütleme teile, et sure nüüd.

Filmi Five Nights at Freddy's esimene õhtu tutvustus: Sister Location

Esimesel õhtul jõuate Circus Baby's Pizza Worldi varustust kontrollima. Kõigepealt palutakse teil sisestada parool – pole vahet, mida ekraanile sisestate.

Pärast seda peate alloleva ventilatsiooni kaudu minema vasakpoolsele juhtpaneelile ja vajutama kõike vastavalt teadustaja sõnadele - vasakpoolset sinist nuppu, seejärel punast. Samuti kordame teadustaja sõnul teisel (paremal) juhtpaneelil.

Pärast seda lubatakse teid keskruumi, uuesti läbi ventilatsiooni. Selles täidame ka diktori ülesandeid ja tuleme tagasi.

Five Nights at Freddy's: Sister Location esimese õhtu läbikäik on läbi ja me oleme endiselt elus!

Filmi Five Nights at Freddy's teisest õhtust ülevaade: Sister Location

"Five Nights at Freddy's" teise õhtu lõik saab olema palju raskem, sest selguvad vastased – Balora ja Funtime Freddy.

Kui algus on sarnane esimese päevaga. Siis ilmubki ülesanne - nihutada rauatükk paremale (vt pilti). Loomulikult takistatakse teid seda tegemast.

Pärast seda peate naasma juhtpaneelide juurde ja minema vasakule käigule. Siin ootab teid Balor.

Kuidas Balorat võita:

  1. Ärge jookske sageli
  2. Kui kuulete valju muusikat, peatuge. Balora ei näe midagi, kuuleb ainult teie samme.
  3. Nii keskelt kui ka ukse juurest möödudes möödub Balora su kõrvalt – seisa – näed, midagi ei juhtu.

Balora toas tuleb aga tahvelarvuti abil sektor sisse lülitada. Funtime Freddy takistab teil seda ülesannet täitmast. Tahvelarvutis kuvatakse kogu animatroonika kaart. Kui Freddyt peatatakse pidevalt tühikuklahviga mängimist alustades, siis järk-järgult on võimalik kõiki sektoreid avada. Pärast ülesande täitmist pöördume tagasi läbi Balora ruumi, mis on deaktiveeritud.

Viie öö Freddy's: Sister Location teise õhtu läbimine on läbi ja me oleme endiselt elus!

Filmi Five Nights at Freddy's kolmanda õhtu tutvustus: Sister Location

Kolmanda õhtu vastasteks on Foxy Funtime, samuti Freddie Funtime Bonniega, mille me välja lülitasime.

Juhtimiskeskuses pakutakse kahte võimalust - peate minema paremale. Siin pimedas on Foxy Funtime, kes ilmub kas vasakule või paremale. Vajutame tühikuklahvi - taskulambi välk - Foxy läheb algusesse, kus ta ilmus. Nii jõuamegi ukseni – pikaks ajaks, aga üsna lihtsalt.

Kõrvaltoas ootab meid Freddie, mille oleme juba teisel õhtul välja lülitanud. Näol on nööbid (vt pilti). Kõigele vajutades avaneb tema torso (keha).

Bonnie on nüüd aktiveeritud - parem käsi Freddie. Tavaliselt ilmub ta vasakule või paremale Freddie õla lähedale. Saate selle taskulambiga minema ajada. Siiski on parem hoida laternat keskel ja kui see täielikult ilmub, vajutage Bonnie rinnal olevat nuppu. Me pöördume tagasi.

Filmi Five Nights at Freddy's: Sister Location kolmanda õhtu lõik on läbi ja me oleme endiselt elus!

Filmi Five Nights at Freddy's neljanda õhtu tutvustus: Sister Location

Neljas on Freddyt puudutava mängu pikim õhtu. Nüüd oleme animatroonilises kostüümis ja kuulame Baby sõnu. Siiski ilmub meeshääl ja me oleme Baloraga asukohas, mis plahvatab. Beebi ütleb - ära tee midagi ja kõik saab korda. Animatroonika läks aga marru.

Küll aga tuleb ülikonna külgedel käike aktiivselt keerata. Nukud hakkavad teie peale ronima – seega peab teil olema aega, et need õigel ajal seljast visata. Öö on raske – peaasi, et vastu pidada ja tempot mitte maha võtta.

Filmi Five Nights at Freddy's: Sister Location neljanda õhtu lõik on läbi ja me oleme endiselt elus!

Filmi Five Nights at Freddy's viienda õhtu tutvustus: Sister Location

Viies, erinevalt neljandast, on kõige rohkem lühike öö mängud Freddy kohta. Möödume kahest saalist, siis ühest toast, kus on Foxy ja Freddie – seal on tühi. Leiame Baby, kelle Balora murdis. Peate leidma näolt valge täpi (vt pilti) ja helistama koodiga paneeli.

Kood tuleb kiiresti sisestada, muidu ei pruugi aega olla. Kui teil on aega, võtke kiip vasakusse kätte (paremasse) ja vajutage suurt rohelist nuppu. Kui see lahkub, vajutage ümber pööramiseks S.

Nüüd võitlete uuesti Baloraga. Ja ilma taskulambita - kui selle sisse lülitate, tapame selle kohe ära. Keskendume Baby meeskondadele. Kui ta ütleb, et jookse edasi, jookse, ära kõnni. Kui ta ütleb, et lõpeta, siis seisa paigal ja ära liiguta. Kui seal on kirjas "jooks" ja "vasakule", vajutage samal ajal jooksuklahvi ning edasi- ja vasaknoolt. Lõpus, pärast Balorast möödumist, näete tiitreid - Real Ending.

Filmi Five Nights at Freddy's: Sister Location viienda õhtu lõik on läbi ja me oleme endiselt elus!

Viie öö Freddy's salajase kuuenda õhtu tutvustus: Sister Location

Salajane kuues õhtu Freddy's avaneb pärast minimängu koogikeste jagamisega ja loomulikult viie õhtu möödumisega.

Viiendal õhtul, kui peate Beebile kuuletuma, pärast sõna - Jookse - vajutage jooksma, edasi ja paremale ning leiate end salaruumist. Sisestame parooli - 1983 - telerid lülituvad sisse.

Söödumängud. Lisa järjehoidjate hulka.

Niisiis, teie ees on neljas sündmus FNaF õe asukoht 4 ööd, mis on eelmistest õhtutest täiesti erinev. See öö tuleb kõigist lühem, kuid kõige raskem. Ja siin HandUnit teiega ei vestle.

Neljas öö FNaF SL-is jätkub eelmistel öödel. Leiad end Scooperi toast, olles riietatud üheks animatroonikuks. Beebi veenab sind, et ta peitis sind hästi. Ja ta ütleb meile, et seda ülikonda kasutati valesti. Siis mõistate, et olete animatroonika parsimise ruumis.

See lõhnab juba hirmutavalt. Nüüd kuuleme kurjade inseneride hääli. Nad toovad Ballora, tõstavad selle püsti ja annavad Scooperile analüüsimiseks. Noh, nüüd on teie kord. Püüdke hoida ülikond suletuna ja visake kõik Minirinid seljast. Peate lihtsalt natuke vastu pidama ja siis saab kõik otsa ja saate oma seriaali edasi vaadata.

Kuidas siis FNaF-i õe asukohas ööst 4 mööda saada? Tuleb hoida kümme lukku korraga suletuna ja kõik Minirinid ära visata. Kogu tähelepanu tuleb pingutada. No käi käia, istu seeria jaoks maha ja võid viiendat õhtut oodata.