Valjuhäälselt seksist: "täiskasvanute mängud". Rollimäng abikaasaga tugevdab suhet

Teise maailma kuningriik on riigi nimi, kus pole kodanikke: on ainult kodanikud. Siin on ka mehi, aga ainult ... orjadena. Ajakirjanik Lev Kunitsyn külastas seda hämmastavat riiki ja koges kõiki võlusid.

KDM (Kingdom of the Other World) on isehakanud mikroriik, mis tekkis 1996. aastal Tšehhi Vabariigi territooriumil. Selle asutasid naisorganisatsiooni "Femdom" liikmed, võideldes naiste domineerimise eest. KDM-i kodanikuks võib saada iga täiskasvanud naine, kes on 5 päeva KDM-is elanud ja kellel on oma ori (mees, kes on valmis talle kõiges kuuletuma). Suhtlemiskeeleks on inglise keel.

Kaks tundi sõitu Prahast põhja poole – ja olemegi sünges metsane ala iidse Tšerna linna lähedal. Sõidame puidust väravani, mis viib 16. sajandi lossi varemetele ehitatud luksusliku kinnistu sisehoovi.

Ori puuris

Vabandust, aga ma pean seda kandma! - mu kaaslane, tumedasilmne rinnakas inglanna Joan, ulatab käeraudu. Nad ei lase sind ilma nendeta sisse.

Joan, naisteveebisaidi korrespondent ja mu vana sõber, ei külasta Teise Maailma kuningriiki esimest korda. Seekord veensin teda võtma mind endaga poiss-sõbraks või kohalikul moel orjaks. Tasuta talupoegadel on keelatud KDM-i siseneda, kuidas!

Väravat valvab teraskraega kopsakas jokk. Kontrollinud Joani kutset ja heitnud mulle terava pilgu, viskab ta uksed lahti.

Minu kaaslane läheb vahetuspunkti. kohalik valuutaühik- maja (sõnast "dominant") - võrdub umbes 20 rublaga.

Hotelli pikk kivihoone asub endises tallis. Tuba on avar valgeks lubjatud võlvlae, minimaalse mööbli ja... nurgas kitsas raudpuur!

See on sinu magamiskoht, – Joan noogutab jubeda kongi poole. Ja siis ta naerab kõva häälega, tõmmates mul käerauad lahti. No naljad!.. Hea, et leppisime kokku, et mängime ainult avalikult armukest ja orja! Takistusjooks

Orjade ratsutamine

Tere, Joan! Kas see on sinu "poni" poiss? küsib musta lateksiga riietatud blondiin ja noogutab mulle. - Mingi õhuke!

Ta ise hoiab rihma otsas hästi toidetud meest, kes on riietatud khakivärvi kombinesooni. Ta on neljakäpukil, valjad ja sadulad nagu tõeline hobune. Ja jumal küll, ta naeratab rõõmsalt, hakkab naakuma!

Talvejooksud "poni"-võitlustel - ehk siis meie, meeste peal! - toimuvad avaras vankrimajas (vagunid on kuningriigis ainuke lubatud transport). Mööda saepurupuistatud radu, roomavad neljakäpukil, pahvivad ja pahvivad "ponid", millel istuvad ratsanikud, kes vägevalt neid piitsadega peksavad. Lõpujooneks on roomajate põlved verre kulunud.

Hei, tõmba üles! - karjub kopsakas mustanahaline naine, torgates oma "ponile" virnaga (terava otsaga kepp) tagumikku. - Kui me kaotame, rehad täiega!

armuke ja orjad

Orjade karistamine on kohalike daamide lemmik ajaviide. Selleks on kuningriigis piinatuba, kus on terve arsenal kohutavaid tööriistu - tangid, metallist pesulõksud. intiimsed kohad ja isegi päris riiul. Ja ka terve karistussüsteem mis tahes süütegude eest – banaalsest piitsutamisest kuni pika vanglakaristuseni lossi keldris. Orjade painajalike armidega seljad ja tagumik, veidi lühikeste pükstega kaetud, on siin tavaline vaatepilt.

Ja siin on kuninglik valvur – sõjaka välimusega naine, kes hoolitseb selle eest, et orjad mässama ei hakkaks. Nad elavad mõisas alaliselt, samas kui suurem osa kuningriigi elanikest tuleb siia mõneks ajaks. Kuid on mehi, kes elavad KDM-is alaliselt. Neid peetakse kuninganna omandiks ja nad teevad kõikvõimalikku tööd õiguse nimel siin olla ja alandust taluda. Põhimõtteliselt on need BDSM-i armastajad, kuigi on ka erandeid.

Kohalik süütaja, 48-aastane Hollandist pärit Ios mõisteti 20 aastat tagasi süüdi vägistamises. Pärast ametiaja teenimist ja kogu oma vara üleandmist kuningriigi riigikassasse sai temast Tema Majesteedi eluaegne ori. Nii otsustas Ios oma süü naiste ees lunastada.

Mis mäng

Kohalikku kuningannat Patricia I õnnestus mul näha vaid korra - sihvakas, vaikne, uhkes punases parukas ja litritega ballikleidis avas ta sallilainel jahihooaja, milles juhtusin mänguna osalema.

Viisteist minutit edumaa. Otsib meeletult kohta, kuhu varjuda. Mets, kergelt lumega kaetud, rohkem nagu park, järv... Ja siis... bam! Levib üle mu kaela muna, käivitati kogu uimastiga!

Sain aru! - sipleb roosas dressis kopsakas daam. Ja kiigutab muna, et mind jälle tulistada!

Varsti viidi mind seotuna ja jahutatuna koos veel viie "hirve" ja "kultiga" jahimeeste laagrisse. Aitäh, vähemalt nad ei istutanud seda sülgale!

spa ori

Teiste kuningriigi vaatamisväärsuste hulka kuuluvad spaa, kus orjad masseerivad huultega oma armukeste jalgu, poksiring (arvake ära, keda nad pirnidena kasutavad?), orjaturg, kust kodanik saab endale maitsta "mänguasja" osta. Ja ööklubi, kogu mööbel, milles mehi on kujutatud. Daamid istuvad nende peal, panevad kõverdatud seljale joogiklaase ja torgivad teravate kontsadega. Ja tuju korral premeerivad nad "mööblit" jalahoopidega.

Tõuse üles, kariloom! Või tahab keegi kartseri minna?! - valvurivormis daam puurib hotelli akende all gruppi täiesti alasti mehi, kes teevad kätekõverdusi otse lumesajus. Milline õnnistus, et see on mu viimane hommik neetud kuningriigis...

Tere, kallid Emmeklubi emad!

Teate, eelmisel päeval otsustasin rubriiki väikese revisjoni teha, tegin arvutuse ja jahmatasin - oleme juba avaldanud 28. erinevaid teemasid seksist!!! Uskumatul kombel selgub, et seksiteema on nii ulatuslik ja siin on nii palju arutada))) Ja ärge uskuge, jätkasin tulevaste teemade loendit ja sain hõlpsalt 20 teemat juurde! Nii et te ei vabane niipea minust ja seksist))

Ja täna tahan rääkida väga pikantsel teemal - rollimäng suhetes. Kas olete kunagi proovinud mängida voodis bossi ja sekretäri või õde ja patsienti?

Kahjuks ma pole seda proovinud, kuigi tahaksin. Mulle tundub, et rollimängud lähevadiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiejauiäsoooooooooooo- oooooooooooooooing, aga siiani pole sellist vajadust olnud, loodan, et kõik on veel ees.

Aga ikkagi, mis kasu on rollimängust voodis? Ja head, kindlat positiivset on palju, kui kõike õigesti teha. Üleminek rollimängudele on eriti vajalik siis, kui seks on muutunud igavaks, igapäevaseks, ei pakkunud enam naudingut ja naudingut. Rollimängud need aitavad mitte ainult tuua seksuaalsuhetesse uudsust, vaid ka realiseerida oma varjatud seksuaalseid vajadusi, realiseerida intiimseid fantaasiaid ja unistusi, mida mõnikord partneri eest hoolikalt varjatakse, sest me kardame, kuidas meie fantaasiaid aktsepteeritakse ja mida partner arvab. . Ja siis on lihtsalt lõputud võimalused teie soovide elluviimiseks.

Mis on rollimängudes kõige tähtsam? Mulle tundub, et siin on mõlema partneri aktiivne osalemine väga oluline. mõlemad peavad mängima, mõlemad peavad olema näitlejad, ei vähem ega rohkem. Mängige nii, nagu oleks kõik päris)) Kas see on raske? See on raske, eriti kui sul pole näitlejaannet. Aga mängida saab ka ilma andeta, tuleb lihtsalt lõõgastuda, sest ka partneril on ebamugav ja temal on ka hirm. Nii rahustan ennast =) Muidugi on oluline eelnevalt stsenaarium valida ja ette valmistada (kostüümid, aksessuaarid, asukoht). Ütlete, et see võtab aega ja raha ning reeglina pole ei üks ega teine ​​üleliigne. Kuid kõik sõltub soovist, kui soovite seksis midagi muuta parem pool, siis see leitakse.

Just üleeile otsustasime abikaasaga arutada voodis rollimängude teemal. Ta küsis, kas talle meeldiks selline kogemus, millele ta sai jaatava vastuse. Abikaasa on üldiselt voodis eksperimentide EEST, muidugi lubatu piires, nii et ma isegi ei kahelnud jaatavas vastuses. Järgmine küsimus oli lava kohta, millist rolli ta mängida tahaks ja keda ta tahaks mind näha)). Vastus ajas mind naerma)) - TEMA on boss ja mina olen sekretär! Lihtne, mõtlesin ma. Teil pole ju vaja erilisi kostüüme, temal on vaja ülikonda, minul on vaja seelikut, pluusi, võrksukkpükse, kõrge kontsaga kingi ja ilusas raamis prille, lava on töölaud. Siis bossi ja sekretäri mäng)). Ma ei räägi oma edasistest küsimustest, need on liiga intiimsed, kuid ühest vestlusest saime mõlemad särama ja mis juhtuks, kui see mäng tõesti teoks saaks? Mõlema poole 100% rahulolu garanteeritud, positiivsete emotsioonide meri, hea tuju terveks päevaks ja enamaks, uued aistingud ja emotsioonid seksist, kuigi partner pole muutunud, salapära ja armastuse õhkkond suhetes, nimekiri jätkub))

Nüüd ootan, millal me selle mängu realiseerida saame))) Ja varsti on käes sõbrapäev, miks mitte alustada!

Allpool on mõned levinumad RPG-ideed:





  • "Tarzan" ja "Amazon"- kui sulle meeldib nautida poolalasti keha, mis on kergelt kaetud ehtsa naha ja karvalaikudega, siis miks mitte mängida selliseid metslasi. Tal on lahtised juuksed, puusadel karusnahatükk ja rinnal lint ning sina oled niuderiides. Küünla ümber, põrandal, tükk karusnaha või pehme vaip – ​​ja hull öö kirglik armastus teile pakutakse.

  • "Punamütsike" ja " Hall hunt» kuulus muinasjutt saate seda enda jaoks muuta. Selles rollimängus saab "Punamütsikese" vormis naine verejanulise "Halli hundi" ohvriks.

  • Kurjuse jumalanna kummardamine, kus daam käitub valitseva jumalannana, keda kummardab mees.


  • tagasihoidlik personal, kus neiu tegutseb seksika neiu või ettekandjana, kes allub mehele. Oled kergemeelne teenija, väga vaba ellusuhtumisega. Tolmu maha harjades proovite igal võimalikul viisil meest meelitada, võttes võrgutavaid poose, kummardudes tugevalt ja tulistades kutsuvalt silmadega.

  • paha tüdruk, selles mängus saab tüdruk rääkida oma partnerile kõigist päeva jooksul toime pandud halbadest tegudest, mille eest mees saab teda karistada.

  • Boss ja sekretär (või neiu). Teie partner on boss ja teie olete sekretär. Valmista teed ja too see ülemusele, kes töötab kõvasti arvuti taga. Eks siis jätka vastavalt asjaoludele. Ärge unustage tema soove nõudmisel täita, vastasel juhul võite töölt ära lennata.

  • Omanik ja torumees. Olete noor daam, kellel pole absoluutselt midagi teha, nii et igavusest otsustasite kutsuda torumehe, et kraan üle vaadata. Teie partner on tõsiseltvõetav torumees, kes ei pane resoluutselt tähele lühikest hommikumantlit ja kutsuvaid pilke.

  • Nunn ja mees mees üritab igal võimalikul moel nunna “lahustada”, kuid too hoiab kõigest jõust kinni ega lase end kiusata, kuigi väga tahab, lõpuks ei talu ja annab end mees.


Nagu näete, on stsenaariume palju ja see pole piir, Internetis on meri erinevaid valikuid, ja üks neist kindlasti meeldib teile)))

Siin meeldivad mulle metsikult valikud "Range politseinik" ja "Kass".

Ja mis sobib!

Kas olete proovinud oma partneriga rollimänge?

Milliseid stseene eelistate?

Kas valmistute ette või improviseerite kohapeal?

Ehk osta rollimängudeks spetsiaalsed kostüümid?

Kui sa pole midagi sellist harjutanud, siis unista ja ütle meile, millist stseeni tahaksid proovida ja miks?

Aitäh siiruse eest!

Sa pole seksifriik, T.A.

Rollimängud täiskasvanutele- suurepärane võimalus partneriga oma seksuaalelu mitmekesistamiseks. See annab teie suhtlusele voodis uusi emotsioone, värve ja aistinguid. Lisaks saab selliste mängude jaoks välja mõelda täiesti erinevaid stsenaariume.

Lisaks soodustavad rollimängud emantsipatsiooni ja aitavad vabaneda teatud kompleksidest, mida voodis kogeda võid.

10 RPG stsenaariumi

# 1 torumees

Samuti võivad variatsioonid olla elektrik, gaasimees jne. Valite selle, mis teile kõige rohkem meeldib! Tüdruk on kodus ja mees helistab uksekella. Ta kohtub temaga võrgutavas vormis (lühike hommikumantel, peignoir või muu seksikas pesu) ja laseb ta sisse. Tüdruk flirdib uue tuttavaga, samal ajal kui too oma tööriistakastis tuhnib. Siis, kui remondimees hakkab midagi "parandama", kummardub neiu tema kohale, hakkab puudutama ja erutama.

#2 Autostop

Suurepärane valik, kui teil on auto ja teate vaikset, eraldatud kohta, kus saate sketši mängida.

Kui teil pole autot, võite võtta takso. Istud taksosse, “märkad” teel atraktiivset tüdrukut ja palud juhil peatuda. Teeskle, et olete vanad tuttavad, kes pole teineteist pikka aega näinud. Eelmängu saab alustada otse autos. Või minna veelgi kaugemale.

# 3 Õpetaja ja õpilane

Klassikaline. Kujutage ette, et olete klassis. Tüdrukul on seljas koolivorm. Ja sa oled seksikas keskealine õpetaja. See on väga põnev, kuna sellised seksuaalsed fantaasiad on tüdrukute seas väga levinud. Samas saab ka rolle vahetada. Ta on range õpetaja ja teie olete õpilane.

# 4 Vang ja valvur

Kongi lukustatud ja “karistatud” tüdruk on teda hoolikalt jälgiva valvuri täies jõus. Talle meeldib väga talle kuuletuda ja ta naudib domineerimist. Kuhu see kõik välja viib? Kindlasti vastastikuseks rahuloluks.

# 5 Eliitprostituut ja klient

Tüdruk on väga atraktiivne ja teab oma ärist palju. Nii palju, et noormees on valmis temaga armatsemise eest palju maksma. Tüdrukule on kõik lubatud: väljakutsuvad riided, julged võrgutamisnipid, räpane jutt ... aga ilma suudlusteta. Miks mitte leida ta kalli hotelli baarist üksi istumas? Ja siis saab stsenaariumi järgi "leppida" ja koju minna.

# 6 Allaheitlik robot

Üks teist mängib roboti rolli. Robotina ei saa te ise ühtegi otsust teha; kõik, mida saate teha, on alluda kapteni juhistele. Meister näitab sõnu, mida peate ütlema või toiminguid, mida peate tegema, et meistrile meeldida. Robot ei võta initsiatiivi, ta lihtsalt täidab korraldusi.

# 7 Uinuv kaunitar

Tüdruk on sügavas unes ja ainult prints suudab ta üles äratada. Seekord pole garantiid, et lihtne suudlus teeb imesid... vähemalt mitte ainult huultele. See on väga mugav rollimäng, sest neiu on voodis, mis sobib suurepäraselt hilisemateks sündmusteks. Samuti kulub veidi aega, enne kui "uinuv kaunitar" reageerib printsi suudlustele ja paitustele.

#8 Strippar

Seksikalt riietatud neiu tantsib ja flirdib oma väljavalituga, kuid tal pole õigust teda puudutada. Sel ajal, kui mees istub diivanil või tugitoolis, võtab naine ahvatlevaid poose ning tantsib aeglaselt ja lõdvalt. Ilus naine teab täpselt, kuidas iga meest sisse lülitada.

# 9 Naine ja väljavalitu

Hea paaris. Abikaasa on läinud komandeeringusse ja tema naise juurde tuleb "armuke". Stsenaariumi tuleks täiendada vastavate emotsioonidega. Kujutage ette, et mees võib ootamatult tagasi tulla jne.

#10 kaardijokker

Kõik eelnevad ideed on vaid soovitused, nii et võite loomulikult välja mõelda oma stsenaariumid. Laske oma fantaasiatel areneda täiel määral: “Ma olen hunt ja sina oled Punamütsike”, “Mina olen peremees, sina oled mu ori”, “StatMängime arsti ja õde” ... kõik saab korda!

Üldiselt ole voodis eksperimenteerimisele avatum. Siis särab teie seksuaalelu uutes värvides. Ja saate koos oma partneriga sellisteks rollimängudeks välja mõelda lõpmatult palju võimalusi. Oleks jõudu ja tahtmist. Edu!

Armukese külaskäik

RVO üritus

Sihtmärk: rahvamängude populariseerimine algkooliealiste laste seas.

Ülesanded:
tutvustada lastele vene rahvakultuuri päritolu, läbi vene rahvaste õuemängude;
tutvustada lastele rahvamänge;
rikastada lapse vaimset maailma.

Vaimsuse probleem kõige laiemas tähenduses kerkis alati esile kultuurilise rahvusliku traditsiooni amortiseerumise ajastul. Eriline õnnetus on ajalooline unustamine, traditsioonitunde kadumine, vastutuse kaotus oma kultuuripärandi hoidmise ja arendamise eest. Ja tee ärkamiseni peitub alati tugevdamise kaudu vaimsusühiskond.

Säilitamine ja taaselustamine rahvatraditsioonidtegelik probleem vaimselt rikka isiksuse haridus. Tänapäeval on võimatu kasvatada inimest - humanisti, kellel on laialdased huvid, tõsised vaimsed reservid, patrioot, loomevõimeline, ilma rahvamängudele tuginemata. See on suur õnnetus, et meie lapsed ei oska rahvamänge, ei oska neid mängida. Kuid rahvamängud aitavad kasvatada teadlikku distsipliini, tahet, visadust raskuste ületamisel, õpetavad lapsi olema ausad ja tõesed.
Rahvusliku eneseteadvuse taaselustamine tuleb läbi viia kunsti kaudu, millel on mõju indiviidi vaimsete ja moraalsete omaduste kujunemisele.
Mäng on lastele üllatavalt mitmekesine ja rikkalik tegevusala. Rahvamängud kajastasid inimeste elukorraldust, nende elukorraldust, tööd, rahvuslikke aluseid. Koos mänguga tuleb laste ellu kunst, ilus. Seda seostatakse laulude, tantsude, tantsude, muinasjuttude, mõistatuste ja muude rahvakunstiliikidega kui rahvakultuuri hariva vahendiga. Rahvamängud suulise rahvakunsti žanrina on rahvuslik aare ja me peame muutma need oma laste omandiks.
Mängud tutvustavad rahva rahvuslikke traditsioone, sisendavad austust nende vastu, annavad edasi vaimseid, moraalseid ja esteetilisi väärtusi.

Sündmuse edenemine

Saatejuhid: Buffoons

Brownie Kuzya

Pr Mäng

DOMOVENOK KUZIA: Tere, head inimesed, kallid külalised! Kas te kõik kuulete, kas te kõik näete? Mul on hea meel, et te meid ei unustanud ja meie juurde puhkusele tulite. Ja täna läheme Mängu Daami hoovi.

DOMOVENOK KUZIA: Ja siin me juba oleme. Proua Mäng, tervitage külalisi! Tulime teile külla!
Buffoon 1: Ja mitte ainult ei tulnud, vaid nad tõid ka lapsed!

Buffoon 2: Nii tüdrukud kui poisid – kõigest natuke!

Buffoon 1: Nad on juba ammu tahtnud sulle külla tulla!
Puffoon 2: Mänge mängima!

DOMOVENOK KUZIA: Vasta, emamäng, kui sul on meie üle hea meel!

Kõlab rõõmsameelne muusika
DOMOVENOK KUZIA: Hurraa! Ma kuulsin! Nõusoleku märk annab teada, et meil on hea meel teiega kohtuda! Mängime ja lõbutseme, millest alustada?

Buffoon 1:Ümartantsust.

Buffoon 2: Kuidas oleks jõulupuu või muuga? Ma ei taha olla väike, olen juba pikka aega sees olnud lasteaed Ma ei lähe. Ja sa oled mu ümmargune tants!

DOMOVENOK KUZIA: Ja see on ebatavaline ümmargune tants, kuid mäng. Ja mitte lihtsalt mäng, vaid ringtantsuvõistlus. Ja teeme ringtantsu ja võistleme ning samal ajal saame teada, kumb on meiega kiirem, poisid või tüdrukud?

Buffoon 1: Muidugi oleme, eks, Marfusha?

Buffoon 2: Kas see on tõsi.

DOMOVENOK KUZIA: Ja nüüd me kontrollime seda! Poisid seisavad ringis. Kõigepealt saavad poistest ja seejärel moodustavad tüdrukud teise ringi poiste ümber. Poisid järgnesid mulle ja tüdrukud Marfushale, samal ajal kui muusika mängib, meie liigume. Niipea kui muusika peatub, peate jagunema kaheks inimeseks ja seisma ringi. Kellel polnud aega, on ta mängust väljas.

Mäng "Ring dance"

Mäng "Onu Thomas"

Onu Thomas, onu Thomas
Onu Thomasel on seitse poega
Nad ei söönud, ei joonud,
Ja nad lihtsalt tegid seda!
(Vasak käsi, parem käsi, vasak jalg, parem jalg, pea)

DOMOVENOK KUZIA: Siin oli proua Igra rahul: nad tantsisid ringtantsu ja lõbustasid mängu! Tunnen – Mängul on hea meel meiega kohtuda!

Buffoon 1: Eh! Kui proua Game ise siia meie juurde tuleks. Ja mis see kohtumine on? Üks on keset hoovi.

Buffoon 2: Eh, sa ei mõtle üldse. Tulime ema Igrale külla, siin ta on ja kohtub meiega.

Buffoon 1: Noh, kuidas ta meiega kohtub? Ja maiustusi pole näha ega piparkooke.

DOMOVENOK KUZIA: Ja mis see on?

Buffoon 1: Mõned kastid.

Buffoon 2: See Proua Mäng valmistas meile ette, et meil siin igav ei hakkaks.

Buffoon 1: Mida ta meile valmistas?

DOMOVENOK KUZIA:Ära kiirusta, saad varsti teada. Praeguseks…

Buffoon 1: Oota hetk. Ja kus on emamäng ise?

DOMOVENOK KUZIA: Ja Mäng ise kõnnib üle kogu riigi! Lõbus, lõbus, meelelahutus, ta pöördus ja läks, et inimesi lõbustada ja rõõmustada! Seni mängime.

Buffoon 2: Madame Igry õuel mängisid poisid ja tüdrukud omavahel.

DOMOVENOK KUZIA: ja mitte nii, et poisid on eraldi ja tüdrukud omaette, vaid kõik koos. Siin me nüüd mängime teiega kõik koos.

Mäng "Kuldne värav"

Valitakse 4 inimest, kes seisavad ringis, ühendavad käed ja tõstavad käed üles, moodustades sisse- ja väljapääsuga “topeltvärava”.
Ülejäänud mängijad seisavad ahelas (ühendavad käed või panevad käed üksteisele õlgadele) ja lähevad värava alt läbi.

Väravamängijad laulavad:
Kuldne värav
Puudub mitte alati
Esimest korda hüvasti jättes
Teine on keelatud
Ja juba kolmandat korda
Me ei jää sinust puudust tundma!

Mäng "Minu kolmnurkne kork"

Buffoon 1 ütleb:
Minu kolmnurkne kork
Minu kolmnurkne kork
Ja kui mitte kolmnurkne,
See pole minu müts.

(Seejärel näitavad kõik koos sõna "kolmnurkne" juures kolmnurka alates
sõrmed, kuid sõna ennast ei hääldata. Järgmises korduses sõna "minu"
asendatud minapildiga. Kolmandas korduses sõna "kork"
asendatud korgi näitamisega pea kohal. Tempo tõuseb järk-järgult
võidab see, kes ei eksi).

Buffoon 1: Eh! Ja nad ütlevad, et varem kostitati neid, kes hästi mängivad, maiustustega - neid toideti kohapeal!

Buffoon 2: Kuidas?

DOMOVENOK KUZIA: Nii nagu see. Nii et hiljem ei saanud laps kuus kuud maiustusi vaadata.

Buffoon 2: Aga lapsed?

Buffoon 1: Nad ikka vaatavad. Nii et näete, ma tean kõike.

DOMOVENOK KUZIA: Noh, kuna sa tead kõike - siis aita. Tooge see kast sinna.

Buffoon 1: Mis selle sees on?

Buffoon 2: Maiustused.

Buffoon 1: Maiustusi saan hea meelega!

DOMOVENOK KUZIA: Ja anna need Marfushale.

Buffoon 1: Miks.

DOMOVENOK KUZIA: Ja nüüd ma näitan teile.

Mäng "Müts"

Buffoon 2: Ja ma tean, miks meil need kastid seal on.

DOMOVENOK KUZIA: Ja kui sa tead, mida sa väärt oled?

Buffoon 1: ja kuidas on lood teie ja teiega ja kuidas on lood minuga?

DOMOVENOK KUZIA: No võta.

Buffoon 2: Hurraa! Siin ma midagi välja mõtlesin. Nüüd ma toon need.

DOMOVENOK KUZIA: Ja mulle meeldis tüdrukutega mängida. Ja surugem kätt sõpruse märgiks ja andestuse märgiks!

Buffoon 1: Ja patsutas õlale.

Muusika kõlas

Brownie Kuzya. Ja mängime edasi

(lastega on mängud)

Salki
Mängu süžee on väga lihtne: valitakse üks sõitja, kes peab järele jõudma ja väljakul laiali läinud mängijad maha lööma.
Kuid sellel mängul on mitu keerulist võimalust.
1. Märgistatud mängijast saab juht, samal ajal kui ta peab jooksma, hoides kinni kehaosast, mille jaoks ta märgistati.
Esimene mängija, keda juht puudutab, saab ise liidriks.
2. Soolatud mängija peatub, sirutab käed külgedele ja hüüab: "Tee-tea-help out." Ta on "nõiutud".
Teised mängijad võivad ta kätt puudutades teda "nurjustada". Juht peab kõiki "nõimama". Selle kiiremaks tegemiseks võib draivereid olla kaks või kolm.

haned
Saidile tõmmatakse 10-15 meetri kaugusel kaks joont - kaks "maja".
Ühes on haned, teises nende omanik.
"Majade" vahel, "mäe all", elab "hunt" - autojuht.
"Meister" ja "haned" peavad omavahel dialoogi, mis on kõigile teada varases lapsepõlves:
- Haned, haned!
- Ha-ha-ha!
- Kas sa tahad süüa?
- Jah Jah Jah!
- Nii et lenda!
- Meid ei lubata. Hall hunt mäe all ei lase meid koju!
Pärast neid sõnu üritavad "haned" "omaniku" juurde joosta ja "hunt" püüab nad kinni.
Püütud mängijast saab "hunt".

Põletid
Mängijad rivistuvad paarikaupa, käest kinni hoides.
Juht seisab kolonni ees mõne sammu kaugusel, seljaga mängijate poole. Ta ütleb:
Põle, põle selgeks
Et mitte välja minna.
Ja üks, kaks ja kolm.
Viimane paariline jooks!
Sõna “jookse” peale peaks viimane paar kiiresti kolonni ümber jooksma ja ees seisma. Ja juht püüab neist ette jõuda ja võtta ühe esimese paari kohtadest. See, kellel ei olnud piisavalt ruumi, saab juhiks.
Sõnade asemel " viimane paar" Juht võib öelda: "Neljas paar" või "Teine paar". Sel juhul kõik

Karu juures metsas
Saidile tõmmatakse kaks joont üksteisest 6-8 meetri kaugusele.
Ühe rea taga on juht – “karu”, teise taga “maja”, milles lapsed elavad.
Lapsed lähevad "majast" välja "metsa" seeni ja marju korjama.
Nad lähenevad karulaugule sõnadega:
Karu juures metsas
Seened, ma võtan marju.
Karu ei maga
Kõik vaatavad meid.
Peal viimased sõnad“Karu” hüppab “pesast” välja ja püüab nende majja põgenevatest lastest võitu saada.
Mängijast, kellele on märgitud "karu", saab "karu".

Õngeritv
Õngeritv on hüppenöör. Selle üks ots on "kaluri" - juhi käes.
Kõik mängijad seisavad "kaluri" ümber mitte kaugemal kui köie pikkus.
"Kalamees" hakkab keerutama "õnge", püüdes sellega mängijate jalgu lüüa.
"Kala" peab end "õnge" eest kaitsma, sellest üle hüppama. Et "kalad" üksteist ei segaks, peaks nende vahele jääma umbes pool meetrit vahemaa.
"Kala" ei tohiks oma istekohalt lahkuda.
Kui "kalamehel" õnnestus "kala" kinni püüda ehk "õngeritva" katsuda, siis "kalamehe" koha võtab kinni püütud "kala".
Järgida tuleb järgmist tingimust: trossi võib keerata igas suunas, kuid seda ei saa tõsta maapinnast kõrgemale kui 10–20 sentimeetrit.

Kassid ja hiired
Mängu jaoks valitakse kaks inimest: üks on "kass", teine ​​on "hiir". Mõnel juhul on "kasside" ja "hiirte" arv veelgi suurem. Seda tehakse mängu vürtsitamiseks.
Kõik teised mängijad seisavad käest kinni hoides ringis ja moodustavad "värava".
"Kassi" ülesanne on "hiirele" järele jõuda (st käega puudutada). Sel juhul saavad "hiir" ja "kass" joosta ringi sees ja väljaspool.
Ringis seisjad tunnevad "hiirele" kaasa ja aitavad teda igal võimalusel. Näiteks: olles “hiire” läbi “värava” ringi lasknud, saavad nad selle “kassi” jaoks sulgeda. Või kui "hiir" "majast" välja jookseb, saab "kassi" sinna lukustada, see tähendab, et laske käed alla, sulgedes kõik "väravad".
See mäng ei ole lihtne, eriti "kassile". Las “kass” näitab nii jooksmisoskust kui ka kavalust ja osavust.
Kui "kass" püüab "hiire" kinni, valitakse mängijate hulgast uus paar.

Lähed vaiksemaks
Juht ja mängijad asuvad kahe joone vastaskülgedel, mis on tõmmatud üksteisest 5-6 meetri kaugusele.
Mängijate ülesanne on jõuda võimalikult kiiresti juhini ja teda puudutada. See, kes seda tegi, saab juhiks.
Kuid juhini pole lihtne jõuda.
Mängijad liiguvad ainult juhi sõnade all: “Lähed vaiksemaks, jätkad. Lõpetage!" Sõna "stopp" peale tarduvad kõik mängijad.
Juht, kes oli varem seisnud mängijate poole seljaga, pöörab ja vaatab.
Kui sel hetkel üks mängijatest liigub ja juht seda märkab, peab see mängija joonest kaugemale minema.
Juht suudab külmunud poisid naerma ajada. Kes naerab, läheb ka põrgusse tagasi. Ja siis mäng jätkub.

Ali Baba ja ahelate murdmine
Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks ja seisavad käest kinni hoides näoga vastasmeeskonna poole 5-7 meetri kaugusel.
Üks meeskondadest alustab mängu sõnadega: "Ali Baba!" Teine meeskond vastab ühehäälselt:
"Mille kohta, sulane?"
Esimene meeskond räägib uuesti, nimetades näiteks ühe vastasmeeskonna mängija nime: "Viies, kümnes, Sasha siin meie jaoks!"
Nimetatud mängija lahkub oma meeskonnast ja jookseb vastasmeeskonna juurde, püüdes jooksuga ketti katkestada ehk mängijate käed lahti lasta.
Kui tal see õnnestub, viib ta käe lahti löönud mängija oma meeskonda.
Kui kett ei katke, jääb ta vastasmeeskonda.
Võistkonnad alustavad mängu kordamööda.
Võidab meeskond, kellel on teatud aja pärast kõige rohkem mängijaid.

kaksteist pulka
See mäng nõuab planku ja kahteteist pulka.
Plank asetatakse tasasele kivile või väikesele palgile, et see näeks välja nagu kiik.
Laua alumisse otsa asetatakse kaksteist pulka ja üks mängijatest lööb ülemise otsa nii, et kõik pulgad lähevad laiali.
Juht kogub keppe ja mängijad jooksevad sel ajal minema ja peituvad.
Kui pulgad kokku korjatud ja plangule laotud, läheb juht peitu pugenuid otsima. Leitud mängija on mängust väljas.
Iga peidetud mängija võib juhile märkamatult "kiigel" hiilida ja pulgad uuesti laiali puistata.
Samal ajal peab ta pardale lüües hüüdma juhi nime. Juht kogub pulgad uuesti kokku ja kõik mängijad peidavad end uuesti.
Mäng lõpeb, kui kõik peidetud mängijad on leitud ja juhil on õnnestunud oma võlukepid päästa.
Viimasena leitud mängijast saab liider.

"Metsloomade taltsutajad"
Võtke väikesed paberilehed, kirjutage igaühele looma nimi.
Jagage lastele lehed ja paluge neil joonistada saadud loom.
Sel ajal, kui nad seda teevad, asetage toolid ringi, üks tool vähem kui lapsed.
Lapsed istuvad toolidel ja ühest mängijast saab metsloomade taltsutaja.
Ta kõnnib aeglaselt ringi ja nimetab kõik loomad järjest.
See, kelle loomale nimi on pandud, tõuseb püsti ja hakkab aeglaselt oma taltsutaja järel kõndima.
Niipea kui taltsutaja lausub sõnad: “Tähelepanu, jahimehed!”, proovivad kõik mängijad, sealhulgas taltsutaja, võtta tühjad toolid.
Kellel ruumi ei jätkunud, sellest saab metsloomade taltsutaja.

"Katkine telefon"
Lapsed istuvad ringis. Üks mängijatest saab paberi, millele on kirjutatud lause, või ütleb üks täiskasvanutest selle lause talle kõrva (kui laps ei oska lugeda).
Järgmisena sosistab mängija naabrile kõrva, mida ta kuulis või luges, ta sosistab järgmisele ja nii edasi, ringikujuliselt.
Viimane mängija ütleb selle lause valjusti ja seejärel loete algversiooni.
See, mis lastega juhtub, erineb tavaliselt teie versioonist väga palju!

"Ha ha ha"
See on väga lihtne mäng, ja mis kõige tähtsam, keegi ei kaota selles. Mängijate ülesanne ei ole naerda.
Lapsed istuvad või seisavad ringis ja üks mängijatest ütleb nii tõsiselt kui võimalik: "Ha!".
Järgmine ütleb “Ha ha!”, kolmas “Ha ha ha!” ja nii edasi.
Igaüks, kes ütleb vale koguse "Ha" või naerab, on mängust väljas.
Mäng jätkub ja need, kes on välja langenud, püüavad teha kõik, et ringis allesjäänud mängijad naerma ajada (kuid neid puudutamata).
Võidab see, kes viimasena naerab.

Haaremi vangistuses

Tüüpstsenaarium: mees mängib tavaliselt sultani rolli ja naisele määratakse haaremis orja liignaise roll. Selle süžee miinuseks on see, et süžee usutavuse huvides peab olema mitu liignaist. Ja siin võivad tekkida probleemid.

Mängu eelised: võimalus näha, kas ta tõesti õppis midagi kõhutantsust – või on see lihtsalt ettekääne, et mitte tekitada armukadedust õhtute kes teab mille peale. Lisaks võib ebatavaline idamaine värv - vaibad, viiruk, idamaine muusika - teie magamistuba oluliselt kaunistada. Kõik võidavad – „äsja ostetud” konkubiini võrgutamine, vägistamise äärel, Omar Khayyami lugemise või „magamisruumide kunsti” õppimine – teie valik.

Variatsioonid: kas sa ei taha olla valitseva sultani ori? Ma ei taha. Ja ma ei soovita teil oma tüdruksõpra selliste mängudega hellitada - muidu hakkab see teile äkki meeldima.

Süütuse röövimine

Standardstsenaarium: neiu mängib neitsi (uinuv kaunitar) rolli ja mehest saab röövel/röövel/piraadi/vampiir/vägistaja, kes ta vangistab ja jõuga võtab.

Mängu eelised: paljud tüdrukud peavad tundma end abituna ja süütud ohvrid jõhkra ja seksuaalse ülemvalitseja kontrolli all. Lisaks (ja see pole väga suur naiste saladus!) iga tüdruk unistas vähemalt korra oma esimese seksi "ümber joonistamisest" ja redigeerimisest vastavalt oma stsenaariumile.

Variatsioonid: ära loe!

Rendi prostituut

Standardstsenaarium: tüdruk muutub prostituudiks ja mehest saab tema klient. Magamistuba muutub punaste laternate piirkonnaks ja öö lõputuks seksuaalmaratoniks. Lihtsalt ärge demonstreerige sügavaid teadmisi hindade ja kõnepruugi kohta!

Mängu eelised: isegi kõige korralikum tüdruk on väga uudishimulik, mis tunne on saada seksi eest raha ja seksida raha eest? Mäng annab võimaluse uudishimu rahuldada. Mehe jaoks võib selline stsenaarium isegi liigselt vabastada ja lõdvestada: prostituudiga saab ta endale lubada kõike, milleks tal raha jätkub, kartmata teda solvata, eemale peletada või hukkamõistu tekitada.

Variatsioonid: keera stsenaarium pahupidi – lase ärinaine tantsijate klubis tulistada. Ja võtke temalt seksi eest raha! See jääb talle kauaks meelde.

Sport on nii põnev!

Standardstsenaarium: üks partneritest on seksikas fitness-instruktor ja teine ​​​​on fitnessiklubi klient, kes tuleb treenima. Muidugi areneb tavaline trenn tasapisi isiklikuks ja oi-kui-väga seksikaks.

Mängu eelised: olukord, kui treener võrgutab klienti (või vastupidi), on üsna realistlik. Seetõttu erutab see oma usaldusväärsusega.

Variatsioonid: "ja järsku kustusid trenni ajal tuled."

Stjuardess

Standardstsenaarium: tüdruk mängib esimese klassi reisijat teenindava stjuardessi rolli. Selle etenduse klassikaline lause on: "Mida te tahate, söör? Tee? Kohvi? Või mina?" Muidugi valib reisija viimase ning siis mäng lõpeb ja algab lihtsalt seks.

Mängu eelised: stjuardessi on alati peetud üheks seksikamaks elukutseks. Iga mees unistas vähemalt korra elus läbida lend vürtsikale meelelahutusele kuuma stjuardessiga.

Variatsioonid: Noh, kas teie enda fantaasia pole veel välja mänginud?

Tõsine armuke

Standardstsenaarium: lateksiga riietatud armuke karistab oma orja piitsade ja muu BDSM-i atribuutikaga põhjuseta või ilma.

Mängu eelised: on mehi, kes aeg-ajalt tahavad saada kauni Daami asjaks, teenijaks, orjaks. Nad ütlevad, et tavaliselt on need inimesed, kes on tööl kõrgetel ametikohtadel ja kannavad suurt vastutust. Võib-olla, aga oma sõprade ja patsientide seas pole ma selliseid leidnud. Aga naisel võib olla tore tunda oma võimu – allutada mees vähemalt seksis, karistada pikaleveninud remondi või töölt hilinemise eest.

Valikud: asendage nahk, lateks ja karusnaha käerauad kamuflaaži ja tavalise nailonnööriga - ja hankige " Kaukaasia vang". Teema, mis millegipärast samuti paljusid erutab.