Un événement divertissant pour les plus jeunes écoliers. Événement divertissant pour les écoliers du primaire "Kaléidoscope à boutons"

Buts et objectifs:

Développement des capacités intellectuelles et communicatives collégiens, fédérant l'équipe de classe, valorisant les loisirs culturels des enfants ;

Favoriser le respect des coutumes folkloriques russes, des traditions et du folklore national.

L'enseignant prépare les enfants à l'avance aux rôles : Animateurs, Maître et Maîtresse, Bravo et Jeune Fille. Si possible, il est préférable que les enfants préparent des costumes folkloriques russes ou certains éléments des costumes nationaux russes. Il faut également préparer des enregistrements audio de musique joyeuse et inviter un accordéoniste. Pour encourager les enfants, préparez des souvenirs symboliques, par exemple des bagels et des friandises. Si possible, décorez la salle de classe de manière festive avec des éléments d’une chambre haute russe. Vous pouvez faire une exposition de peintures, de dessins ou d'artisanat d'art populaire russe.

Sur Heure de classe inviter des représentants du comité de parents de classe.

Description de l'heure de cours

Des animateurs sortent.

1er animateur :

Oh, comme c'est amusant, les amis,

Avec des blagues et du plaisir !

Nous les gars, nous sommes n'importe où,

Si seulement il n’y avait pas de paresse !

Je suis un drôle d'artiste

Je connais beaucoup de jeux.

Qui va maintenant

En route avec nous ?

2ème animateur :

Nous sommes des artistes ensemble

Nous connaissons beaucoup de contes de fées.

Nous chanterons des chansons ensemble,

Jouons à des jeux.

Ne vous ennuyez pas, ne soyez pas paresseux,

Préparez-vous pour le voyage,

Amusez-vous, soyez courageux, les amis !

On ne peut pas s'ennuyer maintenant !

1er animateur :

Il ne faut pas hésiter, c'est le moment !

Le jeu commence.

Nous commençons le premier concours

Et nous vous invitons à des énigmes.

Situation de jeu compétitive « Énigmes amusantes »

Professeur: Les gars, j'espère que vous avez déjà deviné que l'heure de cours d'aujourd'hui est inhabituelle. Nos invités sont des artistes joyeux. L'ensemble du programme de compétition et de divertissement d'aujourd'hui sera composé de blagues et d'énigmes, de concours et de jeux, en russe. comptines folkloriques et amusant.

Eh bien, ne perdons pas de temps et passons à la première situation de jeu à laquelle les joyeux animateurs nous ont invités - « Funny Riddles ».

L'essence de notre premier concours est de répondre rapidement aux énigmes. Les questions sont simples, vous devez donc y répondre rapidement. Celui qui donne le plus de bonnes réponses gagne.

Un instrument de musique que l'on frappe avec des bâtons. (Tambour)

Qu'aimez-vous recevoir pour les fêtes ? (Présent)

Comment appelle-t-on parfois un fil électrique ? (Corde)

Un signe du zodiaque d'automne qui ressemble à une fille ? (Vierge)

Une partie de la journée pendant laquelle vous pouvez jouer ? (Jour)

Un type d'arme blanche que les voleurs aiment brandir. (Sabre)

Le personnage principal du livre "Le Sorcier" Emerald city" (Ellie)

Comment appelle-t-on parfois le bruit dans la classe ? (Gomon)

Lieu où sont entreposées les armes blanches, d'où il faut les retirer avant un combat. (Gaine)

Que collectionne un philatéliste ? (Timbres)

Quelle boisson est à base de lait de jument ? (Koumys)

Quel est le nom du rameau de raisin ? (Vigne)

Qu'est-ce qu'un pêcheur rapporte à la maison ? (Attraper)

Gâterie préférée des enfants dans un emballage brillant et une planète système solaire. (Mars)

Race de chien, différente grande force et avec une apparence « moche ». (Bouledogue)

Vous devriez toujours l’avoir dans votre trousse de premiers secours pour panser une plaie. (Bandage)

La partie inférieure de la robe, indécente à relever. (Ourlet)

Comment pouvez-vous appeler un miracle ? (Merveille)

Quels étaient les noms des amis les plus proches de Blanche-Neige ? (Gnomes)

De quoi les baigneurs ont-ils besoin à part la mer et le soleil ? (Plage)

Dans quel pays les femmes portent-elles des saris et aiment-elles les films musicaux ? (Inde)

De quoi ont-ils peur d'être sales ? (Savon)

. « Le conte de fées est un mensonge, mais là-dedans... » ? (Indice)

Le professeur et les animateurs résument les résultats et récompensent les gagnants.

Situation de jeu « Bonne Raison »

Professeur: Nous vous suggérons de vous souvenir de ce jeu et d'y jouer à la maison avec vos parents ou amis.

Conditions de réalisation d'une bande dessinée jeu de famille"Une raison respectueuse" :

1. Préparez 2 enveloppes (ou sacs) à l'avance. Le premier contient des cartes sur lesquelles sont inscrites des options pour diverses actions, le second contient une liste de raisons pour lesquelles ces actions n'ont pas été effectuées.

2. Le participant sort une carte de la première enveloppe et dit : « Je ne sais pas... » puis lit l'action. Puis il sort une carte de la deuxième enveloppe et lit la raison : « Parce que… » (Une variante du jeu est possible où un élève lit les « actions » et un autre élève lit la « raison ».)

Actions:

J'ai fait la vaisselle.

J'ai appelé mon voisin à l'école.

J'ai félicité un ami pour son anniversaire.

J'ai acheté des produits d'épicerie.

A gagné à la loterie.

J'ai payé le loyer.

Construit une maison.

Je passais les week-ends et les vacances à la maison.

A reçu un prix.

J'ai nourri maman et papa.

A écrit une lettre.

J'ai remboursé ma dette envers mon voisin.

Causes :

Je n'aime pas travailler.

Il n’y avait personne avec qui être.

J'adore marcher.

L’enthousiasme s’est estompé.

Il n'y avait pas d'eau froide.

Maman (papa) est intervenue.

Je voulais faire du mal.

De l'argent a été volé dans le coffre-fort.

Pas de chance dans la vie.

La diseuse de bonne aventure m'a dit de ne jamais faire ça.

J'étais de bonne humeur.

Je me sentais mal.

Je voulais me faire plaisir.

1er animateur :

Voici notre joyeuse heure,

Notre folklore viendra maintenant.

Il vous renverra au bon vieux temps

Cela vous rappellera beaucoup de choses :

Des dictons, des blagues,

Contes de fées et blagues russes.

2ème animateur :

Ouvrir plus grand les portes

Nous vous invitons à vous amuser !

Situation humoristique folklorique « Rassemblements russes »

Entrent la Maîtresse et l’Hôte en costumes folkloriques russes. Propriétaire : Installez-vous confortablement.

Ne vous précipitez pas, ressaisissez-vous.

Le folklore vous invite

À la vieille cour russe !

Maîtresse:

Et les invités et tous les gars

Nous vous invitons à la cérémonie.

Il y a combien de temps nos ancêtres

Ils ont organisé des rassemblements.

C'est ce qui s'est passé en Russie.

Ils ont mangé du kalachi en plaisantant.

2ème animateur :

Tous nos ancêtres sont en Russie,

Pour passer la soirée,

Rassemblements rassemblés

Jouez et discutez.

1er animateur :

Les gens jettent un oeil

Et montrez-vous.

Mener des danses en rond,

Chante des chansons gênantes,

Des comptines et des fables amusantes à raconter,

Créez des énigmes intelligentes.

Le Maître et la Maîtresse s'avancent.

Maître:

Notre poitrine est ancienne

Plein de mystères

Court et long.

Maîtresse: Qui fera preuve d’intelligence et d’ingéniosité ?

Maître: Ne vous tourmentez pas, lisez l'énigme !

Maîtresse: Il fait le tour du couloir, mais n’entre pas dans la cabane. (Porte)

Petit chien noir,

Il est recroquevillé.

N'aboie pas, ne mord pas,

Mais il ne me laisse pas entrer dans la maison. (Verrouillage)

Maître:

Dans la rue avec un poteau, et dans la cabane avec une nappe. (Fumée)

Et grumeleux

Et les narines,

A la fois doux et cassant,

Et le plus cher à tous. (Pain)

Né dans l'eau

Et il a peur de l'eau. (Sel)

blanc comme la neige

En l'honneur de tous

Je l'ai dans ma bouche -

Là, il a disparu. (Sucre)

1er animateur : Pour les enfants modernes, les comptines font partie du jeu. Et il était une fois, compter les comptines n’était pas un jeu.

2ème animateur : Dans les temps anciens, les gens croyaient aux chiffres. Par exemple, le chiffre « 3 » était un symbole de complétude pour de nombreux peuples, nombre chanceux. Trois est devenu un chiffre favori des contes de fées : « Les Trois Petits Cochons », « Trois Héros », « Trois Ours ». Seulement la troisième fois, Ivan, le fils du paysan, sauta sur son cheval jusqu'à la fenêtre de la princesse et l'embrassa !

1er animateur: La machine à compter déformait parfois délibérément le décompte :

Un - azi, deux - dvazi, trois - trizi,

Cinq aux talons, six à l'armure,

Sept - bruit, huit - pièce.

Avec ce score dans les temps anciens, les joueurs semblaient vouloir cacher aux forces du mal leurs préparatifs pour une cause commune : la chasse, les travaux des champs, une campagne militaire.

2ème animateur: Au fil du temps, le sens sérieux du jeu de récit a disparu, et les comptines sont devenues des comptines amusantes. Depuis l'enfance, nous nous souvenons tous de différentes comptines, à l'aide desquelles nous choisissons qui conduire lorsque nous jouons à cache-cache ou à l'aveugle.

1er animateur: Utilisons-le maintenant aussi jeu amusant et utilisez des comptines pour choisir ceux qui participeront au prochain concours !

Un deux trois quatre -

Des mouches vivaient dans l'appartement.

Et un ami a pris l'habitude de leur rendre visite -

L'araignée croisée est une grande araignée.

Cinq six sept huit -

Nous demanderons une araignée.

Ne venez pas chez nous si vous êtes gourmand.

Allez... conduisez !

Chasseurs dans la grotte

Une fois assis près du feu

Et ils se souvenaient comme une bête

Poussé dans un piège.

Tronc - un, défense - deux,

Il s'est retrouvé au fossé.

Flèches - trois, lance - quatre.

C'est difficile dans le monde primitif !

Qui est le chasseur ? Nomme le.

Conduisez vite la bête dans le fossé !

Les animateurs, l'Hôte et l'Hôtesse annoncent un concours de virelangues et de proverbes.

1er animateur : Les virelangues nous apprennent à parler clairement, rapidement et correctement. Un discours correct, beau et intelligible n'est pas seulement nécessaire aux annonceurs et aux acteurs - il aide une personne de toute profession dans son travail.

J'invite les enfants qui le souhaitent à participer au concours de virelangues et de proverbes.

Petit-lait de yaourt.

La lèvre d'un taureau est émoussée.

Sept ailes de cire étaient assises et sifflaient.

Dans l'aquarium de Khariton

Quatre cancers et trois tritons.

Le prêtre est debout sur une botte de foin,

Bouchon de fesses

Un choc sous la crosse,

Passez sous le capot.

Prokop est venu,

L'aneth bout;

Et l'aneth bout sous Prokop,

Et Prokop est parti, l'aneth bouillait,

Et sans Prokop, l'aneth bout.

Les animateurs déterminent les gagnants et les récompensent.

Maître: Et maintenant j'invite plusieurs personnes qui souhaitent participer au prochain concours de proverbes et dictons.

Conditions du concours : les animateurs demandent aux participants du jeu de continuer le proverbe en disant ou expression populaire puis expliquez le sens.

Si les participants au jeu utilisent pour expliquer information historique ou des variantes de l'origine de ces expressions, un point incitatif leur est ajouté.

"Roulez pendant trois ans et vous n'atteindrez aucun état." . Ces mots, devenus populaires, appartiennent au maire de la comédie de Gogol « L'Inspecteur général ». En utilisant cette expression, ils parlent d’un lieu isolé et abandonné.

"Sept vendredis par semaine." C’est ce qu’ils disent de ceux qui changent souvent leurs décisions, reviennent constamment sur leur parole et ne tiennent pas leurs promesses. Ils parlent de personnes sur lesquelles on ne peut pas compter et à qui on ne peut pas faire confiance.

Autrefois, le vendredi était parmi de nombreux pays un jour de libre marché pour le respect de diverses obligations commerciales. Vendredi, ils ont donné leur parole d'honneur de livrer la marchandise commandée la semaine prochaine. Dès réception de la marchandise, ils ont promis de restituer l'argent vendredi prochain. Ceux qui ne respectent pas ces promesses auraient sept vendredis par semaine.

Il peut y avoir une autre origine à ce dicton. Le sens est proche du mot « reculer », d'où « vendredi » signifie reculer, c'est-à-dire se retirer de de ce mot ou des promesses. Il existe un dicton similaire : « reculez sept fois par semaine ».

"Janus à deux visages" Dans la mythologie romaine, le dieu du temps est représenté avec deux visages tournés vers des directions opposées : le passé et le futur. C’est de là que vient l’expression signifiant « personne à deux visages ».

« La folie ne sert à rien » . Si vous ne faites pas preuve d’intelligence, aucune richesse ne vous aidera. De toute façon, ils ne vous respecteront pas.

« Pour un grand navire, un long voyage » . C'est ce qu'on dit à quelqu'un qui a des objectifs élevés dans la vie et qui essaie de les atteindre à travers son travail.

"Une barbe grise, mais une belle âme." Une personne dans son ensemble n'est pas jugée sur son apparence, mais sur ses qualités spirituelles.

L'Hôte et l'Hôtesse remettent des souvenirs symboliques aux gagnants.

1er animateur :

Nous étions tous les deux convaincus :

Vous êtes des maîtres, des artisanes !

Maintenant chantons !

Des fables maladroites.

Bravo et Maiden sort.

Bien joué:

Écoutez, les filles,

Je chanterai maladroitement :

Un cochon broute un chêne,

Un ours fume dans un sauna.

Jeune fille:

Un lièvre est assis sur un bouleau

Avec des galoches, avec une montre.

J'ai demandé:

- Quelle heure est-il?

- Pas marié, célibataire !

Bien joué:

Je viens d'une haute clôture

Je vais tomber directement dans l'eau,

Eh bien, qui s'en soucie ?

Où iront les éclaboussures ?

Jeune fille:

Mon petit a

Mauvaise pouliche.

Elle se tenait près de la montagne

Elle a été mangée par les moustiques.

Bien joué:

Je vais atteler le chat au droshky,

Et le chaton va à la tarentasse.

je vais prendre mon bon

Exposé pour tous les petits.

Jeune fille:

J'ai cousu des bottes avec une chemise,

Et la chemise est faite de bottes,

La maison a été construite en sciure de bois -

Il s’est avéré que c’était une jolie petite maison.

Bien joué:

Écoutez les gars

Je vais te chanter quelque chose de stupide :

Il y a un chariot à la porte

Et il donne des coups de pied à tout le monde.

Jeune fille:

Dans le marais, dans la neige,

Un moustique a piqué une puce.

Un lièvre est assis sur un bouleau,

Meurt de rire !

Ensemble:

Les incompétents te chantaient,

Est-ce bon ou mauvais?

Et maintenant nous te voulons

Ils nous ont applaudi !

L'hôte et l'hôtesse invitent les invités à participer à l'exécution de chœurs de danse et de chansons amusantes. Tout le monde forme un cercle. Les chansons connues des enfants sont interprétées en musique. L'hôtesse et l'hôte remercient les gars d'avoir participé aux rassemblements.

1er animateur :

Il est temps de dire au revoir

C'est l'heure du travail, c'est l'heure du rire !

Même si c'est amusant de discuter,

Les choses nous attendent les gars !

2ème animateur :

Nous espérons bientôt

Nous nous rencontrerons à nouveau.

ça vaudrait la peine d'en parler

Pour faire plaisir aux gars !

Le professeur remercie tous les participants programme de divertissement et des invités pour des blagues et des blagues amusantes.

Rappelle aux étudiants que conclusion principale la réunion d’aujourd’hui : « C’est l’heure des affaires, c’est l’heure de s’amuser ! » Si vous vous détendez, c’est amusant et convivial, et si vous faites des affaires, alors c’est sérieux, réfléchi et collaboratif.

Scénario d'un programme intellectuel et de divertissement pour les élèves du primaire « Game Hour ».


Auteur-compilateur : Travneva Olga Yurievna, enseignante classes primaires KSU" lycée N°21 p. Saryozek" district d'Osakarovsky région de Karaganda Kazakhstan
Description: Le scénario proposé pour un programme intellectuel et ludique intéressera les enseignants du primaire. L'événement peut être organisé sous forme d'événement de divertissement à l'école ou dans le cadre d'un camp d'été scolaire.
Cible: créer les conditions pour le développement de la pensée inventive, communication efficace Et la créativité des écoliers plus jeunes.
Tâches:
-Activer activité cognitive, enrichir lexiqueétudiants;
-développer l'intelligence, pensée logique, corriger le discours constructif des étudiants ;
-entretenir des relations amicales au sein de l'équipe.
Équipement: illustrations d'œuvres, cartes de signalisation, deux chaises et deux foulards (châles) pour le jeu, images - réponses aux charades, jolis prix à attribuer, certificats pour les équipes de participation.
Menant.
Bonjour gars! Aujourd'hui, nous avons Game Hour. Nous nous souviendrons des noms de villes, des noms d'œuvres qui vous sont familières, résoudrons des charades, répondrons à des questions intéressantes et à des problèmes de plaisanterie.
Aujourd'hui, nous allons affronter deux équipes. Et à la fin des matchs, nous résumerons les résultats et découvrirons quelle équipe est la plus débrouillarde et la plus intelligente.
Les élèves de la classe (équipe) sont répartis en deux équipes. L'événement se déroule sous la forme d'une compétition de matchs entre deux équipes.
Jeu "Chaîne de noms de villes"
Le jeu peut être joué entre tous les membres de l’équipe. Ou vous pouvez choisir un membre de l'équipe.
Un élève nomme n’importe quelle ville. Par exemple, "Karaganda". Le nom de la ville se termine par la lettre « a ». cela signifie que le joueur suivant doit maintenant prononcer le nom de la ville qui commence par la lettre « a ». par exemple, « Aktobe », etc. Dont l'équipe (joueur d'équipe) nommera plus de villes.
Concours « Connaître les auteurs de livres »
Un extrait de l'ouvrage est lu. Quelle équipe progressera le plus rapidement ? carte de signalisation et prononce le nom de l'œuvre, on lui attribue un point.
1. « La fille a pris la plus grande cuillère et a bu une gorgée dans la plus grande tasse ; puis elle prit la cuillère du milieu et but une gorgée dans la tasse du milieu ; puis elle prit une petite cuillère et but une gorgée dans une tasse bleue, et le ragoût de Michoutka lui parut le meilleur.
(Léo Tolstoï « Trois ours »)

2. « Le vieil homme a lissé sa longue barbe.
- Je veux vous aider. Il y a une telle chose mot magique
Pavlik ouvrit la bouche.
- Je vais te dire ce mot. Mais rappelez-vous : vous devez le dire à voix basse, en regardant droit dans les yeux de votre interlocuteur. Rappelez-vous - d'une voix douce, en regardant droit dans les yeux...
- Quel mot?
- C'est le mot magique - s'il vous plaît. Mais n’oubliez pas comment le dire.
(Valentina Oseeva « Le mot magique »)


3. "La vieille dame a eu pitié de Zhenya, l'a amenée à son jardin d'enfants et lui a dit : "Rien, ne pleure pas, je vais t'aider." C'est vrai, je n'ai pas de bagels et je n'ai pas d'argent non plus, mais il y a une fleur qui pousse dans mon jardin, on l'appelle « fleur à sept fleurs », elle peut tout faire... »
(Valentin Kataev « Tsvetik-semitsvetik »)


4. « Soudain, une tempête éclata. Vent! Foudre! Tonnerre! Putain-tara-rah ! Le navire a heurté un rocher et s'est écrasé. Ensuite, le crocodile a mis tout le monde sur son large dos et a nagé jusqu'au rivage. Sur le rivage, les voyageurs furent capturés par les serviteurs du maléfique Barmaley et les mirent en prison..."
(Korney Chukovsky « Docteur Aibolit »)


Jeu "Demander et répondre"
Les équipes répondent à tour de rôle aux questions. Si une équipe ne peut pas répondre à sa propre question, une deuxième équipe peut fournir la réponse. Dans ce cas, le point est attribué à la deuxième équipe. Pour chaque bonne réponse - un point.
1. La troïka a parcouru 12 kilomètres. Combien de kilomètres chaque cheval a-t-il galopé ?
(12 kilomètres chacun)
2. À quelle question on ne peut pas répondre « oui » ?
(A la question « Est-ce que tu dors ? »)
3. Lorsqu’une personne traverse un pont, qu’y a-t-il sous ses pieds ?
(Seul)
4. Qu'arrivera-t-il à un foulard en soie blanche s'il est descendu au fond de la mer Rouge ?
(ça va être mouillé)
5. Comment écrire 100 en cinq unités ?
(111-11=100)
6. ?À quoi ressemble une moitié de pomme ?
(Pour la seconde moitié)
7. Dans quoi légumineuse deux notes se rencontrent ?
(Haricots)
8. Quels poussins d'oiseaux ne connaissent pas leur mère ?
(Coucou)
9. Qu'arrive-t-il à une abeille si elle pique ?
(Après avoir piqué, l'abeille meurt)
10. Quand une personne à la maison est-elle sans tête ?
(Quand il regarde par la fenêtre)
Jeu "Reviens bientôt"
Le jeu se joue par paires. Les premiers joueurs de chaque équipe sortent, puis les seconds, etc.
Deux chaises sont placées à une distance de 8 à 10 mètres l'une en face de l'autre. Deux joueurs sont assis dessus, les yeux bandés. Au commandement « March ! » Ils doivent se diriger le plus rapidement possible vers la chaise opposée, la toucher et regagner leur chaise. Celui qui arrive le plus rapidement à sa chaise gagne.
Charades.
Les équipes sont invitées à résoudre à tour de rôle des charades. Chaque équipe résout trois charades. Si une équipe ne parvient pas à résoudre sa mascarade, la deuxième équipe peut répondre. Un point pour une mascarade correctement résolue.
Une charade est une énigme dans laquelle vous devez résoudre un mot donné composé de plusieurs parties. Le mot caché est divisé en parties (parfois en syllabes), chaque partie (syllabe) constituant un mot indépendant qu'il faut deviner.
En additionnant les parties devinées (syllabes), nous obtenons le mot voulu.
Les éléments suivants peuvent être utilisés pour composer des charades : conjonctions, prépositions, notes, pronoms, exclamations, etc.

1. La première est la note,
Le deuxième aussi
Et le tout ressemble à un haricot.
(Haricots)


2. Le début est la voix d'un oiseau,
La fin est au fond de l'étang,
Et le tout est au musée
Vous pouvez le trouver facilement.
(Peinture)


3. Dans un premier temps, vous trouverez parmi les notes,
Et la deuxième chose, c'est que l'élan le porte.
Voulez-vous tout retrouver ?
Alors cherchez-le en chemin.
(Route)


4. Le premier est allongé par terre,
Le second se jette dans la Volga,
Un oiseau entier est appelé.
(Pie)


5. Mon début est une lettre de l'alphabet,
Elle siffle toujours avec colère.
Deuxièmement, les navires ont peur
Et ils essaient de le contourner.
Et tout cela vole et bourdonne au printemps,
Il s'assoira sur une fleur puis s'envolera à nouveau.
(Bourdon)

6. Prenez le nom de la soupe de poisson,
Attachez la lettre "M" au début,
Là, familier à tout le monde
La réponse sera un insecte.
(Voler)


Les problèmes sont des blagues.
Les équipes trouvent à tour de rôle une réponse au problème de blague proposé. Si une équipe ne peut pas répondre à son problème, une deuxième équipe peut apporter la réponse. Dans ce cas, le point est attribué à la deuxième équipe. Pour chaque bonne réponse - un point.
1. La pièce a quatre coins. Il y a un chat dans chaque coin. Trois chats sont assis en face de chaque chat. Combien de chats y a-t-il dans la pièce ?
(Quatre chats)
2. Sept tracteurs ont labouré le champ. Deux tracteurs se sont arrêtés. Combien de tracteurs y a-t-il sur le terrain ?
(Sept tracteurs)
3. Sept frères marchaient. Chaque frère a une sœur. Combien de personnes ont marché ?
(Huit personnes)
4. Décembre est arrivé. Trois marguerites ont fleuri, puis une autre. Combien de fleurs ont éclos ?
(Aucune fleur ne pousse en décembre)
5. L'animal a deux pattes droites, deux pattes gauches, deux devant et deux derrière. Combien de pattes a un animal ?
(Quatre jambes)
6. Neuf gars ont arrosé chacun un lit dans le jardin. Combien de parterres y a-t-il dans le jardin ?
(Neuf lits)
7. Une oie pèse deux kilogrammes. Combien pèsera une oie si elle se tient sur une patte ?
(Deux kilogrammes)
8. Un âne transportait dix kilogrammes de sucre et l'autre dix kilogrammes de coton. Qui avait les bagages les plus lourds ?
(Identique pour dix kilogrammes)
9. Grand-père, grand-mère, petite-fille, Insecte, chat et souris ont tiré et tiré et ont finalement arraché le navet. Combien d’yeux ont vu le navet ?
(Douze Yeux)
10. Trois garçons - Kolya, Andrey, Vova - sont allés au magasin. En chemin, ils trouvèrent trois pièces de monnaie. Combien de pièces Vova trouverait-il s’il se rendait seul au magasin ?
(Trois pièces)
Résumer. Récompense.

L'événement a lieu dans le cadre de la « Semaine de la Santé » parmi les élèves du primaire.

But du séjour : la propagande image saine vie.

Objectifs principaux :

  • Favoriser une attitude responsable envers sa propre santé.
  • Élargir les connaissances et la compréhension des moyens de prévenir diverses maladies, mauvaises habitudes, sur les normes d'hygiène, les méthodes de premiers secours soins médicaux etc.
  • Développement des compétences en communication, travail d'équipe; logique et la pensée créative, capacité à appliquer les connaissances existantes dans la pratique.

La fanfare retentit.

Menant. Bonjour, chers gars. Bonjour, chers invités et nos professeurs bien-aimés.

Je pense que vous savez tous que dire « bonjour » signifie avant tout souhaiter à une personne une bonne santé.

Que signifie être en bonne santé ?

Réponses des enfants.

Menant. Vous allez bien, bien sûr. Être en bonne santé signifie être fort, fort, résilient, agile, mince, beau.

La santé est valeur principale Dans la vie humaine. Ce n’est pas pour rien que les gens disent : « Si vous avez perdu de l’argent, vous n’avez rien perdu, vous avez perdu du temps, vous avez perdu beaucoup, vous avez perdu votre santé, vous avez tout perdu ».

C’est pourquoi nous avons consacré la fête d’aujourd’hui à cette plus grande valeur, d’autant plus que le 7 avril est célébré depuis plus de 60 ans comme Journée mondiale de la santé.

La fanfare retentit.

Menant. Les gars, aujourd'hui, nous allons faire un voyage dans un pays incroyable - le pays de la santé. Ce pays n'est sur aucun carte géographique. Il s'étend à des milliers de kilomètres d'ici. Il est entouré de rivières et de lacs propres et transparents, le tout recouvert de fleurs parfumées et parfumées. L’air y est si pur qu’une seule gorgée rend votre âme légère et joyeuse. Ses habitants sont absolument heureux car ils sont en bonne santé. Il est gouverné par la gentille et juste Fée de la Santé. Elle nous a invités à faire un voyage extraordinaire à travers les vastes étendues de ce pays étonnant.

Nous y irons dans un train magique. Mais seuls les gars les plus joyeux, intelligents et sympathiques pourront y arriver. Mais j'espère que tous nos gars sont comme ça. Regardez quelles équipes soudées se sont réunies ici.

Présentation des équipes et des membres du jury.

Menant. Eh bien, prenons la route. Vous et moi nous arrêterons à différentes stations et effectuerons toutes sortes de tâches. On y va.

Un extrait d'une chanson du dessin animé « Locomotive de Romashkov » est diffusé.

Plateforme Moidodyrovo.

Menant. Alors les gars, nous sommes arrivés à la gare de Moidodyrovo.

Savez-vous ce que vous devez faire pour être en bonne santé.

Réponses des enfants.

Menant. Et surtout, vous devez respecter diverses règles d’hygiène. C'est de cela dont nous allons parler maintenant.

Maintenant, je vais donner à chaque équipe une carte avec une ligne écrite dessus. Dans une minute, vous devrez trouver une ligne supplémentaire pour faire un petit poème sur les règles d'hygiène. La tâche vaut 2 points. Vous avez 1 minute pour terminer la tâche.

Menant.

Espèces de casse-cous propres !
Eh bien, quels bons gars.

Les gars, vous aimez résoudre des énigmes ?

Réponses des enfants.

Menant. Il ne vous sera alors pas difficile d'accomplir la deuxième tâche. Nous allons maintenant vous donner des cartes avec des énigmes. En une minute, vous devez résoudre autant d'énigmes que possible. Pour chaque énigme correctement devinée, vous obtenez 1 point.

Menant. Bravo les garçons. Vous avez terminé la tâche. Nous allons maintenant continuer notre voyage, mais pendant que le jury résume les résultats du premier concours, écoutez les instructions que le propriétaire de cette station vous a laissées (Annexe 3).

Le jury annonce les résultats du premier tour.

Un extrait de la chanson « Lentement, les minutes s'éloignent » est diffusé.

Gare de Lesnaïa.

Menant. Eh bien, les gars, nous sommes arrivés à la station suivante - "Lesnaya".

La musique de la forêt retentit.

Menant:

Bonjour forêt, forêt dense,
Plein de contes de fées et de miracles !
Pourquoi fais-tu du bruit ?
Par une nuit sombre et orageuse ?
Que murmures-tu à l'aube ?
Tout en rosée, comme en argent ?
Qui se cache dans ton désert ?
Quel genre d'animal ? Quel oiseau ?
Ouvrez tout, ne vous cachez pas :
Vous voyez, nous sommes les nôtres !

Bruits de la forêt.

Dites-moi, les gars, pourquoi tout le monde est ami avec la forêt et pourquoi les gens en ont-ils besoin ?

Réponses des enfants.

Menant. Oui les gars, la forêt est notre richesse ! La forêt est la décoration de notre territoire !

Là où il y a une forêt, il y a toujours de l'air pur.

La forêt est un refuge pour les animaux et les oiseaux.

La forêt est notre amie, elle retient l'humidité, elle aide une personne à obtenir une bonne récolte.

La forêt est un garde-manger qui offre généreusement ses cadeaux : baies, champignons, noix et bien d'autres encore. plantes médicinales, aidant à faire face à toutes sortes de maux.

Désormais, chaque équipe devra répondre à des questions sur les plantes médicinales. Une minute est allouée à la discussion. Si une équipe a du mal à répondre, le droit de réponse passe à l'équipe suivante. Pour chaque bonne réponse, l'équipe reçoit 1 point (Annexe 4).

Menant. Bien joué. Et maintenant, vous devez accomplir une autre tâche : à partir des lettres données, vous devez composer les noms des plantes médicinales. Pour chaque anagramme déchiffrée, l'équipe reçoit 1 point (Annexe 5).

Menant:

Qu'est-ce qu'une forêt ?
Des pins vers le ciel
Bouleaux et chênes,
Baies, champignons...
sentiers d'animaux,
Collines et plaines
herbe molle,
J'emmerde le hibou.
Muguet argenté,
L'air est pur, propre
Et un printemps en direct
Eau de source.
Prenez soin de sa richesse !!!

Menant. Pendant que le jury résume les résultats du second tour, jouons avec le public. Je vais vous poser des questions. Si la réponse est négative, alors vous devez tous garder le silence, et si elle est positive, répondre à l'unisson avec la phrase : « C'est moi, c'est moi, ce sont tous mes amis. Alors, commençons.

Menant:

Qui est un groupe joyeux
Vous allez à l'école tous les jours ?
Qui sait de quelle couleur est le rouge ?
Cela signifie qu'il n'y a aucun mouvement.
Lequel d'entre vous est un enfant ?
Il se promène sale d'une oreille à l'autre.
Qui aime aider maman ?
Disposer des déchets dans la maison ?
Qui s'occupe des vêtements
Est-ce qu'il le met sous le lit ?
Qui se couche tôt
Avec des chaussures sales sur le lit ?
Lequel d'entre vous ne se promène pas sombre ?
Vous aimez le sport et l’éducation physique ?
Lequel d'entre vous, en rentrant chez lui,
Avez-vous tapé le ballon sur le trottoir ?
Qui aime répondre en classe ?
Recevoir des applaudissements ?

Menant:

Eh bien, tu t'es reposé ?
Mon conseil : la devise n'est pas nouvelle.
Peu importe à quel point vous essayez...
Si vous voulez être en bonne santé,
Souris plus souvent!

Résumant les résultats du deuxième tour.

Un extrait de la chanson « On y va, on y va, on y va... »

Station « Sportivnaïa ».

Menant. Nous sommes donc arrivés à la station sportive, où sont en charge les sports et l'éducation physique. Lequel d'entre vous aime le sport et l'éducation physique, qui n'a pas la flemme de faire des exercices le matin et aime faire toutes sortes d'exercices de gymnastique ?

Réponses des enfants.

Menant. Maintenant, je demande à un représentant de chaque équipe de venir ici pour participer au tournoi de blitz.

Je vais vous poser des questions, et vous, une par une, y répondez sans hésiter. Quiconque ne connaît pas la bonne réponse doit prononcer le mot « out » et le joueur suivant a le droit de répondre. Pour chaque bonne réponse, l'équipe reçoit 1 point. Tout est clair? Puis ils ont commencé (Annexe 6).

Menant. Et maintenant la tâche des équipes (Annexe 7).

Menant. Pendant que le jury résume les résultats du troisième tour, rappelons-nous, chers téléspectateurs, espèces existantes des sports J'invite ici 5 personnes du public. Vous nommerez tour à tour les sports ; celui qui ne pourra pas les nommer sera éliminé.

Écoutez maintenant l'ordre du propriétaire de cette station - Sport.

Le mandat du sport.

Si vous voulez être en bonne santé,
Et, comme moi, joyeux,
Mes conseils sont prêts pour vous6
Faites-vous des amis avec le sport !
Et souviens-toi pour toujours6
La paresse ne vaut pas un centime !
Soleil, air et eau -
Formule santé !

Résumant les résultats du troisième tour.

(Pour les équipes avec le même nombre de points.)

Menant. Jeu d'élimination. Les membres de l'équipe nomment à tour de rôle des proverbes et des dictons sur la santé et tout ce qui s'y rapporte. L'équipe qui ne se souvient plus est éliminée.

Résumer le jeu.

Menant. Notre voyage est maintenant terminé. Bien sûr, en si peu de temps, nous n'avons pas pu visiter tous les coins de ce pays, mais je veux croire que vous y visiterez certainement.

Et la représentation d’aujourd’hui se terminera par un poème préparé par nos étudiants (Annexe 8).

La musique joue.

Quand les vacances commencent, peu importe que ce soit l’hiver ou l’été, les écoliers ont beaucoup de temps libre, la plupart qu'ils passent devant l'ordinateur et la télévision. Et il n'est peut-être pas si facile d'éloigner votre enfant de l'écran et du moniteur. Quelles activités peuvent être proposées aux écoliers pour les intéresser, à la place du divertissement électronique ? Il y en a beaucoup.

Qu’est-ce qui intéressera un étudiant plus jeune ?

Parmi les événements culturels et de divertissement pendant les vacances, beaucoup peuvent être organisés par vous-même, en ajoutant un peu d'imagination.

Une visite au zoo de la ville est un événement intéressant pour les jeunes écoliers, surtout si le zoo organise diverses fêtes ou célèbre les anniversaires d'animaux. Vous pouvez à chaque fois offrir une friandise à la personne qui fêtera son prochain anniversaire.

Rassemblez les enfants qui s'ennuient et jouez le plus jeux populaires de l'enfance des parents et des grands-mères : élastique, videur, éléphant, chaînes, comestibles-non comestibles et autres.

Pour éviter que les enfants ne s'ennuient, les parents peuvent organiser les activités suivantes pendant les vacances. Vous pouvez inviter les amis de votre enfant à lui rendre visite, ainsi que leurs parents. Ensuite, vous pouvez organiser un match de football en famille, ainsi qu'une bataille de fléchettes ou de saut en sac.

La participation d'un enfant à n'importe quel groupe et à des jeux avec ses pairs aidera à développer ses compétences en communication, à trouver des intérêts communs et à trouver les meilleurs amis.

Et si les enseignants s'entendent avec la direction de diverses entreprises et y emmènent les enfants, les enfants en seront très heureux. De tels événements peuvent être des visites dans une usine de confiserie, une production de glaces, une usine de décorations pour arbres de Noël, une boulangerie et bien d'autres. Les enfants verront de leurs propres yeux comment naît un petit pain fraîchement cuit, le flux de masse de caramel ou de chocolat et avec quelle habileté les machines et les professionnels opèrent dans de telles usines. Et les souffleurs de verre, en collaboration avec les artistes, surprendront les enfants par leur habileté et leur créativité en réalisant des décorations pour arbres de Noël.

Le camp est une aubaine pour les parents occupés

Un enfant peut être envoyé dans un camp où il ne s'ennuiera certainement pas parmi ses pairs et où les parents n'auront pas à se soucier de son temps libre. Les camps de jour scolaires se remplissent souvent pendant l'été. Des événements culturels et de divertissement soigneusement pensés, des voyages, des scénarios thématiques pour des activités personnelles et développement créatif chaque enfant, actif et Jeux d'esprit- tout cela vous aidera à passer votre temps à la fois utile et amusant.

En plus des camps scolaires, il existe désormais de nombreux autres camps thématiques, du sport aux langues. Les enfants ne se détendent pas seulement conditions confortables, se renforcer physiquement, mais aussi étudier langues étrangères, apprenez à réussir et à être sociable, apprenez beaucoup de choses nouvelles et intéressantes. Des scénarios d'événements entiers pour les écoliers sont en cours d'élaboration d'âges différents. Beaucoup de gars restent amis après le camp, communiquent entre eux et s'efforcent de retourner dans leurs endroits préférés l'été prochain.

Semaine de master classes

Parmi les événements scolaires, passer une telle semaine voire une journée sera très intéressant. L'idée de l'événement est que pendant cette semaine ou plusieurs jours, certains cours à l'école seront dispensés des personnes célèbres, maîtres de leur métier, professionnels brillants. Vous pouvez m'inviter à un cours d'éducation physique athlète célèbre ou un entraîneur, un vrai guide donnera une leçon d'histoire, oh phénomènes physiques un vrai physicien en exercice vous le dira, et un chimiste vous montrera les expériences les plus intéressantes.

Le chef pâtissier apprendra aux filles à décorer des gâteaux et un menuisier expérimenté donnera aux garçons un cours de maître sur la création de miracles à partir du bois. Vous pouvez inviter les employés du plus grand nombre métiers intéressants. De telles leçons resteront dans la mémoire de tous sans exception et influenceront peut-être le choix d'un futur métier.

Lettre au futur

Excellente idée pour la promotion. Les lycéens doivent rédiger une lettre créative avec des prédictions et des souhaits pour l'avenir, qu'ils laissent ensuite à l'école ou scellent et cachent jusqu'à une certaine date 5-10-20 ans plus tard. La lettre est réalisée sous forme de collage, de journal et décorée de photographies et de dessins. L'essentiel est d'y capturer toute la composition de la classe avec ses caractéristiques, ses souhaits et ses rêves. Il est intéressant de lire une telle lettre lors d'une réunion d'anniversaire et de comparer les succès réels avec ceux prévus. Ce sera une grande motivation pour chaque participant.

Allée de l'enfance en déclin

La plus utile et la plus noble des activités pour les écoliers. Un jour de printemps, des lycéens, en collaboration avec le département des forêts, plantent l'allée de leur enfance passée et lui donnent un nom qui reflète le caractère de la classe. À l'avenir, vous pourrez amener vos enfants et même vos petits-enfants dans une telle ruelle.

Les années scolaires sont une période merveilleuse entre la maternelle et les années étudiantes. Les écoliers ne peuvent plus s'étonner et s'amuser comme des enfants naïfs ; ils ne peuvent se laisser que légèrement faire des farces. Et comme ce sont des gens joyeux et n'hésitent pas à faire des farces à leurs amis et à leurs professeurs, vous pouvez plus souvent organiser des événements scolaires divertissants tels que KVN, des festivals amusants, toutes sortes de concours et de quiz. Par exemple, le poisson d'avril le 1er avril peut avoir lieu selon un certain scénario.

Scénario pour le poisson d'avril

Toute l'école se prépare à l'avance pour l'événement, afin que le 1er avril, il soit possible de déterminer les gagnants du concours du collage le plus drôle, de décorer les couloirs avec des affiches amusantes, des flèches comiques et des dessins animés, et de donner à tous des noms amusants. classes et salles d'école.

Sur porte d'entrée Dans les écoles, vous pouvez coller une pancarte « N'entrez pas sans le sourire », appeler le vestiaire » monde perdu», le bureau du directeur est la « Panic Room », et le bureau du directeur est la « Debriefing Room ». La salle des professeurs devrait être rebaptisée "Terrarium des personnes partageant les mêmes idées", la salle de chimie - "Laboratoire de drogue", la salle de géographie - "Agence de voyages", et au poste de secours écrire - "Celui qui ne s'est pas échappé, nous le guérirons lui." La salle de sport peut être rebaptisée « Eatery ». A l'entrée de la salle à manger, écrivez « Refueling Hall ».

L’assemblée scolaire devrait également être spéciale ce jour-là. Chaque classe aura pour tâche de s'aligner sur une file selon des règles particulières :

  • construire en fonction du poids ;
  • les classes moyennes s'alignent selon la longueur des cheveux ;
  • classes supérieures - par ordre alphabétique ;
  • les diplômés doivent s'appuyer sur les résultats des examens ;
  • les enseignants s'alignent en fonction de la taille.

L'équipe qui accomplira cette tâche plus rapidement recevra une récompense.

Vous pouvez proposer de nombreuses farces, concours, humour et quiz le jour du poisson d'avril. A la fin du festival, la classe gagnante se voit remettre la Young Comedian Challenge Cup, et meilleurs participants des billets pour un film comique ou un spectacle humoristique sont attribués. Une condition : les blagues ne doivent pas être offensantes, joyeuses et drôles.

Un film sur votre classe

Chacun de vos camarades de classe a sûrement des vidéos ou des photos d'événements intéressants de la vie scolaire, et pour l'obtention du diplôme, vous pouvez en faire un film sur toute la classe et sur chaque individu. À partir du matériel collecté, vous pouvez monter une vidéo sur tout le monde qui grandit et grandit. Cela demande du temps et une approche créative et collaborative ; le film peut être doublé et raconté sur chacun de vos camarades de classe. Le travail n'est pas facile, mais le résultat dépassera toutes les attentes et intéressera tout le monde - les enseignants, les parents et, bien sûr, les étudiants adultes eux-mêmes.

Allons camper

Lorsque la ville poussiéreuse provoque l'irritation et que l'âme aspire à des chemins inconnus, les lycéens se préparent à partir en randonnée. Ce sont des événements inoubliables pour les écoliers et pas seulement. Qu'il s'agisse d'un itinéraire de 10 jours à travers les interminables Carpates ou d'un week-end à travers une forêt voisine, une randonnée laisse toujours les meilleurs souvenirs dans votre mémoire si vous y êtes bien préparé. Fusionner avec la nature, découvrir le monde, élargir ses horizons, développer l'endurance, l'entraide, l'indépendance - les avantages du tourisme ne peuvent guère être surestimés. Souvent, les enseignants organisent eux-mêmes des événements scolaires que les enfants adorent. Lorsque vous partez en randonnée avec des camarades de classe ou des amis, vous devez considérer les principaux facteurs pour préparer une rencontre avec la nature :

  • Vous aurez besoin de chaussures et de vêtements adaptés à la randonnée.
  • Vous devriez vous approvisionner en répulsif contre les moustiques et les tiques.

Lorsque vous partez en randonnée, n'oubliez pas une trousse de premiers secours contenant les médicaments les plus nécessaires, comme l'iode et le vert brillant, ammoniac, permanganate de potassium, garrot en caoutchouc, bandages stériles et coton, antipyrétique, validol, nitroglycérine, analgésiques, médicaments contre les maux d'estomac et les crampes.

Variété d'événements

Se prépare pour événements scolaires, il ne faut pas oublier que pour chacun d'entre eux un scénario intéressant. De nos jours, les fêtes scolaires sont devenues très populaires, dont les scénarios sont basés sur histoires intéressantes de vos émissions de télévision, films et dessins animés préférés, mettant en vedette des personnages bien connus. Il faut organiser des événements amusants, proposer des jours fériés qui ne figurent pas au calendrier, organiser des flash mobs et bien d'autres. concours de danse Avec différents styles danse.

KVN est amusant, jeu passionnant, ce qui convient tout à fait aux écoliers. Qui d'autre que les écoliers remarque tous les événements intéressants de la vie scolaire ? Eux seuls, avec leur imagination irrépressible, remarqueront les faits les plus drôles qui se produisent autour d'eux. KVN est plutôt un mode de vie, et si les écoliers commencent à y jouer, ils devraient se sentir les plus amusants et les plus ingénieux.

La quête est l'une des événements intéressants en vacances, c'est jeu d'équipe, dans lequel les gars sont les personnages principaux d'une intrigue passionnante et ils doivent sortir d'un espace confiné, résoudre des énigmes, faire preuve d'attention et d'ingéniosité.

Il y a beaucoup d'événements pour les écoliers, il est impossible de tous les énumérer, la condition principale est que les enfants soient intéressés, car chacun d'eux est un individu, quoique en pleine croissance. Intellectuel mobile, actif ou de bureau, tous ces divertissements égayeront non seulement votre temps libre et vous éviteront de vous ennuyer, mais vous aideront également à acquérir de nouvelles compétences qui vous seront utiles à l'avenir. vie d'adulte. L'essentiel est de ne pas laisser votre esprit et votre corps devenir paresseux et continuer à s'améliorer à l'avenir, après avoir quitté l'école.

Tournoi des experts de la nature : « Dans le monde de la nature ».

Préparé par:

étudiant en 3ème année

Groupes PSPZ – 31

direction de formation 050400.62

Éducation psychologique et pédagogique

profil Psychologie et pédagogie sociale

Moskalenko O.S.

Kirov

1. Tournoi des experts de la nature « Dans le monde de la nature ».

2. Le but de l'événement : de manière ludique, faire découvrir aux enfants nature environnante, ainsi qu'inculquer aux enfants l'amour de la flore et de la faune.

Développer chez les enfants une attitude respectueuse envers la nature ;

Initier les enfants à Une information intéressante sur la nature, éveiller la curiosité et l'activité ;

Favoriser davantage l’unité de l’équipe.

3. Participants : enfants de 7 à 8 ans. Heure : 07/07/2014, lieu : rive de la rivière Viatka.

4. L'événement s'est déroulé sous la forme d'un jeu, d'un tournoi.

5. Plan de conduite du travail pédagogique :

1) Formation des équipes, salutation des équipes des uns et des autres

2) Échauffement

3) Concours " Monde mystérieux animaux"

4) Concours de capitaines

5) Concours « Le monde magique des plantes »

6) Concours « Dessiner un animal » »

7) Concours « Thomas qui doute »

8) Concours « Animaux Lego »

9) Résumé

6. Résumé du scénario de cas pédagogique

Menant: Aujourd'hui, partout dans le monde, les gens s'intéressent aux problèmes environnementaux.

De l'état environnement Notre avenir en dépend, c'est pourquoi il est si important de savoir utiliser correctement la nature. Protégez-la et prenez soin d'elle. Vous devez étudier notre nature, les livres de notre bibliothèque scolaire vous y aideront.

Enfants: Trouvez un nom pour votre équipe.

Salutations de l'équipe

Menant: Saluons maintenant nos équipes.

Enfants: Présentez le nom de l’équipe, l’emblème et expliquez son choix.

Réchauffer

Menant: Faisons maintenant un échauffement. Chaque équipe se voit poser 5 questions. Pour chaque bonne réponse, une feuille de papier (point). L'équipe dont le capitaine lève la main en premier répondra. Si une équipe ne répond pas correctement, la seconde a la possibilité de répondre à la question.

1. Quel oiseau s'appelle un ordre forestier ? (Pivert)

2. Que mange un crapaud en hiver ? (rien, elle dort)

3. Quel est le nom du nez d’un éléphant qui est fusionné avec sa lèvre (tronc)

4. Où le coucou construit-il ses nids ? (elle ne les construit pas)

5. Quel animal en a le plus Long cou? (Chez la girafe)

6. Quel oiseau est le plus petit de la planète ? (colibri)

7. Qui peut-on appeler une fontaine flottante ? (baleine)

8. Cobra - qui est-ce ? (serpent)

9. Quel est le nom de la demeure des animaux creusée dans le sol ? (Nora)

10. Comment s’appellent-ils ? cheveux longs sur le cou d'un cheval ? (crinière)

Résumant les résultats du concours.

Concours « Le monde mystérieux des animaux »

Menant: L'échauffement est terminé, commençons la compétition. Voyons à quel point vous connaissez les animaux. Et pour qu'il soit intéressant de répondre aux questions, nous les poserons en forme poétique. La bonne réponse vaut 1 point.

Petit garçon

Dans un haut zippé gris

Fouiner dans la cour, ramasser les miettes,

Sparrow passe la nuit dans les champs à voler du chanvre

Petite maison sur la pelouse

Sans une seule fenêtre.

Au lieu d'une porte et d'une fenêtre

Un seul écart est visible.

Les résidents y vivent -

Rassembleurs-messagers.

Toute la journée en été

Ils travaillent ensemble:

Ils serpentent dans le quartier,

L'hommage est collecté sur les plantes

Et ton pot-de-vin de guérison,

Ils se précipitent chez eux comme une balle (abeilles)

Ému par la fleur

Les quatre pétales

je voulais l'arracher

Et il l'a pris et s'est envolé (papillon)

Arc souple

L'arc-en-ciel brille dans le ciel.

Et le sillon suit la charrue

Oiseau noir important (tour)

Je suis sorti de l'eau sur la banquise -

Avec une moustache mais pas de barbe,

Et, mouillé, il n'a pas gelé jusqu'à la banquise,

Même s'il fait glacial dehors (morse)

Vit à pays chauds,

Et quand il ne fait pas chaud, dans les zoos.

Et il est arrogant et vantard,

Parce que la queue est belle (paon)

Nous avons aussi des bûcherons

En manteaux de fourrure blanc argenté.

Des arbres, des branches, de l'argile

Construire des barrages solides (castors)

Résumant les résultats du concours.

Concours de capitaines

Le premier capitaine se voit offrir 5 photos de baies, le deuxième capitaine se voit offrir 5 photos de champignons. La tâche est de choisir les comestibles. Pour chaque bonne réponse - 1 point.

Baies : framboises, mûres, liber de loup, viorne, oeil de corbeau.

Champignons : russula, casquette mortuaire, cèpes, agaric mouche, chanterelle.

Le jury résume les résultats du concours.


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Date de création de la page : 2016-02-16