Maailma sõjalaevade arenduspuu. Sõjalaevade maailm

Aleksei Levakov, produtsent.

USA merevägi aga ei ehitanud spetsiaalseid väljaõpperistlejaid, mistõttu seisime küsimuse ees – millisele laevale saame Katorile vastu seista? Samas oli meie põhiülesanne leida suhteliselt väikese veeväljasurvega üsna universaalne laev, mida saaks võrrelda Katoriga. Üsna mitte-triviaalne ülesanne, ma tahan teile öelda. Lahendus leiti: kahurpaat Erie. See on muidugi nihkelt madalam kui Katori, kuid sellel on suurema kaliibriga relvad ja ka mingisugune soomus. Lisaks on selle ülemisel korrusel piisavalt ruumi torpeedotorude asukoha jaoks (in alternatiivajalugu, muidugi :))

Eri ei olnud aga meie kõige raskem otsus. Kõige keerulisem otsus, mis mitmel korral tagasi lükati, oli otsus, milliseid Ameerika laev suudab jaapanlasele Yamatole väärilise vastulöögi anda.


Tuletan meelde, et Yamato ja Musashi lahingulaevad on ajaloo suurimad lahingulaevad. Mida saab Yamatole vastu panna? Tundub, et vastus on ilmne ja läheb iseenesest – muidugi, noh, muidugi, Iowa!

Vaatamata ilmselgele on see vastus siiski vale. Kuigi ameeriklaste Iowas oli muljetavaldav täiskiirus 33 sõlme, on need kontseptuaalsest ja kujunduslikust vaatenurgast tegelikult lihtsalt piklikud Lõuna-Dakotas, millel on suurema võimsusega elektrijaam ja veidi täiustatud relvad. Ent populaarses mälus ja tänu sellistele filmidele nagu "The Siege" ja "Battleship" on Iowa klassi laevad kindlalt esikohal ja neid peetakse üldiselt ajaloo parimateks lahingulaevadeks. Püüdsime distantseeruda laevade emotsionaalsest hinnangust ja võtta arvesse kõiki tegureid.Milleni me lõpuks jõudsime? Siin on midagi: Yamato-klassi lahingulaevade tõelised rivaalid pidid olema Montana tüüpi laevad.

Montana oleks kõigi oma kuuekümne tuhande tonnise standardse veeväljasurve, neljasaja üheksa millimeetrise vöökoha ja kaheteistkümne kuueteisttollise relvaga olnud Yamatole tohutu vastane. Seetõttu asetasime pärast laevade jõudlusomadusi hinnanud Iowa üheksandale ja Montana kümnendale tasemele Yamatoga samale tasemele.

Paljudel uutel mängudel nagu World of Bla Bla tekib alati küsimus, milline haru on parem kõigepealt alla laadida, ning küsimus on väga mõistlik ja asjakohane. See määrab, kas mäng töötab teie jaoks üldse või mitte. Siiski on alati võimalus valida kõige iiveldama ajav tee, mis paneb sind põlema ja mängust loobuma.

Minu puhul oli World of Warships umbes nii. Ma olin tankidest väsinud, pidin midagi mängima. Otsustasin laevu proovida. Mängisin seda, aga kuidagi ei õnnestunud, tõenäoliselt pole asi isegi selles, et valisin valed rahvused ja klassid, vaid see on lihtsalt selline mäng, mis esimesel korral ei tööta. Üldiselt pärast natukene mängimist loobusin mängust.

Möödus kuus kuud ja ma otsustasin teda mõista ja uuesti andestada. Seekord tundus, et läks hästi ja oli täitsa väärt mäng. Aitab laulusõnadest, ma hakkan minema.

Hindan 10 taset ja nende sobivust, mitte kogu haru.

Parim hävitaja tase 10

Siinkohal tahaksin mainida 2 hävitajat ja laadisin need paralleelselt alla.

Shimakaze– Jaapani hävitaja, minu arvates parim 10. taseme hiilimisründaja, suudab korraga saata 15 üllatust suure ühekordse kahjuga. Kamuflaažinäidik pole mängu parim, kuid sellest piisab. Põhikaliibriga relvi kasutatakse harva, kuid need on head ja nendega saab vaenlasi suitsuga ahistada. Suurtükiväe hävitajatega kohtumine on vastunäidustatud. Tornid pöörlevad halvasti ja lasevad harva. Selleks on 2 kaksiktorni taga ja 1 ees. Seda tehti spetsiaalselt selleks, et taganemise ajal paremini tulistada. Ja taktika töötab, eriti halva ballistikaga hävitajate vastu. Minu 10% HP-ga Shima on lahti võetud täis Bensonid ja käigud. Viimasega on see muidugi keerulisem, kuid mõnikord töötab see kogenematute korkidega.

Nõuanne. Samal ajal kui laadime alla Jaapani hävitajate haru ja see kõik on kasutatav, nagu ka teine ​​alternatiiv, jätame 7. ja 8. taseme hävitajad – Akatsuki ja Kagero – angaari. Või nende paralleelsed vennad/õed. Kui hävitajad tulevad klassina, on need teile kasulikud järjestatud lahingutes, kui te ei plaani selle jaoks esmaklassilisi laevu osta. Tõsi, kapteneid tuleb kas uuesti täiendada või Shimakazega ümber õpetada.

GearingAmeerika hävitaja, buldogi ja ninasarviku segu. Ja torpeedod võivad kahjustada ka põrgulikke relvi lähedalt. Väga kiiresti tulistavad relvad, kuid halva ballistikaga. Hävitajate vastu on mõttekas võidelda vaid lähidistantsil, kuid sel juhul põletab see sind aastate pärast läbi. Sellel on kaks 5-torulist, kenade torpeedodega seadet, need on silmapaistmatud, ujuvad kiiresti (saad ka sõiduulatusest tuleneva perkiga kiirendada), on vähem märgatavad kui Shima omad, kuid tekitavad ka vähem kahju ja on keskmised . Seal on barjäär. Miinustest madal kiirus Gieringa. Tõesti kena universaal, nagu kogu tema rida.

Paar sõna Habarovski kohta, väga lahe hävitaja, kuid keeruline, raske oks. Hävitaja ei saa selle tööga hakkama; see on peaaegu ristleja. Täiendasin filiaali kiiresti, sest... Mul vedas alterveti kasutuselevõtuga, mõned laevad jäid ilma pumpamata ja hüppasin üle 8. taseme. Laev kogenud mängijatele.

Parim Tier 10 Cruiser

ZAO– Jaapani ristleja, lihtne meisterdada, hea pearelv, liimitorpeedod, halb nähtavus, madal HP, kuid mitte nii kiiresti kulutatud. Tsitadell on hästi kaitstud, väike ja süvistatud. Üldmõõtmed on väikesed. Algajatele see on. Tasandumine haru väga stressi ei tekita, aga tegu on ristlejatega ja tuleb leppida mõttega, et ristleja salvega sadamasse saatmine on normaalne.

Hakkasin kõigepealt lõime alla laadima Nõukogude ristlejad, see põles, see pommitas, aga ma tahtsin väga Moskvat. Teel selle poole on nii palju kannatusi, kuid see on seda väärt. See on ka väga hea poollahingulaeva ristleja, kuid seda pole nii lihtne kasutada kui ZAO-d, seega soovitan kõigepealt ZAO alla laadida. Või paralleelselt.

Parim 10. taseme lahingulaev

YamatoJaapani lahingulaev suurepärase soomuse, peakaliibriga, väga kena lahingulaev. Kuid mõnikord kannatab see halva manööverdusvõime ja halva õhutõrje tõttu, kuid mitte igas lahingus pole Avikuid, vaid igas on vaja põhikaliibrit.

Paralleelselt saate alla laadida ka Saksa filiaali, jättes Gneisenau ja Bismarcki angaari, et pidada järjestatud lahinguid. Või ostame nende esmaklassilised kloonid, et kaptenitega probleeme ei tekiks. Aga kui teil on rahast kahju, nagu mina, laadime alla korgid.

Parim lennukikandja tase 10

Kesktee- USA lennukikandja. Ma ei ole lennukikandjates hea, kuid seal pole valikut, 2 filiaali. Enamik inimesi soovitab seda.

Millegipärast vabandan, et mõnest klassist on palju juttu ja teistest vähe. Nii et jalalapp osutus pikaks.

Üldiselt on World of warships mäng hea, kuid seal on tõesti mängimatuid laevu ja nende täitmiseks tuleb kulutada kas närve või tasuta kogemusi.

Ja viimane nõuanne. Laadige alla mitu filiaali korraga, sest alati on ühes, siis teises filiaalis kampaaniad, allahindlused. Aitab säästa raha ja pumbata kiiremini. Pühade ajal saate laevadelt suurema kogemuse lihtsalt maha lüüa ja nii neid paralleelselt kiiremini pumbata.

Ülaltoodud on puhtalt minu arvamus ja võib erineda teiste arvamustest. Igaüks otsustab ise, kumb laev WOWSis parem on, aga nõuanded algajale ei jää paigast ära. Lõbusat mängimist!

Esimesed mainimised mängu maailm Warships kõlas 2011. aastal. Seejärel lubas Wargamingu ettevõte oma projekti World of Tanks edust inspireerituna kolida võitlevad veeruumidesse. Ja neli aastat hiljem on uus MMO põnevusmäng läbimas beetatestimist. Mängijad osalevad sõjalistes lahingutes lahingulaevadel, kindlustades oma positsioone ja arendades oma laevastikku. WoWs kasutab tasuta esitamise levitamismeetodit ja seega võib igaüks seda proovida.

Mängu käik

World of Warshipsi mänguviis on kõigile tankifännidele üsna tuttav. Mängija käsutuses on mitme pesaga angaar ostetud laevade jaoks. Igal laeval on oma kapten, kellel on teatud omaduste komplekt, mis mõjutab lahingutegevuse edukust. Angaaris valitakse eelseisvale missioonile laev, paigaldatakse uued tehnilised moodulid, tehakse remonti, valitakse uus missioon.

Vaenutegevuses osalemise ja eriti vaenlase üle võidu eest antakse kogemuspunkte. Sel juhul on kogemusi kahte tüüpi: punktid konkreetse laeva eest, mis ülesande täitis, ja üldpunktid kogu konto kohta. Esimene tüüp on vajalik sõjalaeva uuendamiseks ja uute moodulite paigaldamiseks ning teine ​​angaaris oleva mis tahes laeva täiustamiseks. Muide, nagu paljudes online Mängud, pumpamine on saadaval reaalse raha eest, mis on konverteeritud virtuaalseteks krediitideks.

Samuti arenevad kaptenite oskused ja neid saab ise ühelt laevalt teisele üle kanda, kuid selleks peavad nad uuesti õppima, kuidas teatud tüüpi laeva juhtida. Varustuse maksimaalse uuendamisega läheb laev eliitkategooriasse ja kõik selle teenitud kogemuspunktid lähevad üldfondi või kapteni omaduste arengu kiirendamiseks.

Mängul on mitu režiimi ja komplekt erinevaid missioone, mida saab täita üksi või grupiga liitudes. Reeglina on lahingugrupi põhiülesanneteks sihtpunkti (kindluse või saare) hõivamine või kõigi vaenlase laevade hävitamine. Ja sageli on vaja teha mõlemat. Samuti on mõned ebaharilikud missioonid, näiteks "Ülemus": peate koguma maksimaalselt punkte, hõivates ja hoides kinni konkreetseid territooriume, säilitades samal ajal maksimaalse arvu liitlaslaevu.

Laevaklassid World of Warships'is

Mängija saab valida järgmise 4 laevaklassi vahel:

1. Hävitajad.

Kerged ja väikese suurusega anumad, erinevad suur kiirus ja manööverdusvõime. Väikeste mõõtmete tõttu ei saa neid paljude relvadega varustada, seega pole neil suurt tulepotentsiaali, nagu ka soomust. Väikesel suurusel on aga omad eelised – hävitajad on üsna raske sihtmärk. Lisaks on need varustatud veealuste torpeedodega, mis võivad vaenlase laevadele märkimisväärset kahju tekitada. Ning enda ja oma liitlaste katmiseks kasutavad hävitajad suitsuekraane.

2. Lahingulaevad.

Rasked soomustatud sõjalaevad, mis on varustatud arvukate võimsate relvadega. Ja kuigi neil pole suurt kiirust, võib nende laevade löögijõud vaenlasele palju probleeme tekitada. Tugev soomus ja vastupidavus võimaldavad neil pikka aega seisma tuld.

3. Ristlejad.

Need laevad hõivavad vahepealse positsiooni hävitajate ja lahingulaevade vahel. Nad on üsna kiired ja samal ajal on nende arsenalis hea komplekt relvi. Neil on rohkem soomust kui hävitajatel ja sarnaselt viimastele täiendavad nende relvade nimekirja torpeedod.

4. Lennukikandjad.

Hiiglaslikel lennukikandjatel ei ole suurt tulejõudu, nende kiirus ei võimalda neil jälitusest kõrvale hiilida ega vaenlasest mööduda ning nende soomused ei pea kaua vastu otserünnakutele. Nende peamine eesmärk on õhugruppide transport ja juhtimine. Laeva platvormil on 3 tüüpi lennukeid: pommitajad, torpeedopommitajad ja hävitajad. Pommitajad tulevad vaenlase laevade lähedale ja viskavad neile pomme – kahju on väike, kuid nende mürskude eest on väga raske kõrvale hiilida. Torpeedopommitajad tekitavad oma rakettide lendudega tõsisemaid kahjustusi, kuid väljalaskmisel on möödalaskmise võimalus üsna suur. Hävitajatel on teistsugune ülesanne – hävitada vaenlase lennukeid ja katta nende õhugruppe.

World of Warships arendusharud

World of Warshipsi beetatesti ajal ja ametliku väljaande ajaks on mängija käsutuses vaid kaks arendusharu. Edaspidi plaanivad arendajad kasutusele võtta rohkem sõjalaevade rahvusi, kuid praegu saab valida kas Ameerika või Jaapani laevad.

Igal harul on oma eristavad tunnused, mis hakkavad mängu edenedes üha nähtavamaks muutuma. Võrreldes samade klasside eri haru laevu, võib märgata käegakatsutavaid erinevusi. Näiteks Jaapani hävitajatel on parimad torpeedod laskeulatuse ja võimsuse poolest, kuid USA laevad on märgatavalt tugevamad. Ameerika ristlejatel on märkimisväärne soomuskaitse, hea suurtükiväe tükid ja õhutõrje, arendamise käigus loobuvad nad torpeedodest ja kõrgel tasemel rohkem nagu "kerged lahingulaevad". Jaapanlased, vastupidi, soomuki ja õhutõrje arvelt varustavad oma ristlejaid maksimaalse arvu relvade ja torpeedodega. USA mereväele kuulub võimsaim lennukikandja Midway, mille pardal on üle saja lennuki – selle klassi Jaapani laevad ei suuda sarnase varustusega sellele vastu panna. Keiserliku mereväe käsutuses on aga kõige rohkem unikaalne lahingulaev Yamato suur ala manööverdamine, kõrgeim soomust läbistav jõud ja vastupidavus. Arendajate sõnul saab Yamato vastanduda vaid teisele Yamatole, ameeriklastel sellist alust pole.

Arvestades erinevate harude laevade omadusi, erineb ka mõlema poole mänguviis. Ameeriklasena mängides saate valida üsna lihtsa lahingutaktika: võtta mugav asend ja loota hea soomus laevad, tulistage vaenlast võimsatest relvadest. USA merevägi võidab vaenlast toorest jõudu kasutades edukalt tulejõud. Jaapanlased ei saa endale lubada pikki tulevahetusi – nende soomus ja nõrk õhutõrje ei suuda pakkuda piisavat kaitset. Jaapani eest mängimise põhiprintsiip on ootamatu võimas rünnak ja taandumine. Nende tugevus seisneb kõigi relvade torpeedodes ja massiivsetes salvedes lühikese aja jooksul.

Juhtimine ja võitlus World of Warshipsis

IN mängukava Laeva juhitakse nii klaviatuuri kui ka hiire abil. Ühest küljest pole midagi keerulist, kuid tegelikkuses võib mängijal tekkida mõningaid raskusi. Fakt on see, et igal konkreetsel laeval on juhtimisel omad nüansid: erinevad kiirused, erinev rooli pöörlemine, erinev kaal ja mõõtmed. Lisaks sellele tuleb alati arvestada anuma inertsiga. Läbi vee liikudes ei saa te järsku pidurdada ega ümber pöörata. Seetõttu peab mängija kõik oma tegevused eelnevalt välja arvutama, et vältida vaenlase mürskude tabamust või lihtsalt mitte karile jooksmist.

Vastavalt sellele toimuvad ka lahingud igas laevaklassis erinevalt. Hävitaja muudab pidevalt kurssi ja üritab edukalt torpeedosid välja lasta, misjärel taandub kiiresti või peidab end kivide taha, vabastades samal ajal oma rühma katmiseks suitsu. Ristleja püüab vaenlast tulistada lähemale ilma tugeva tule alla sattumata. Lahingulaev võtab enesekindla positsiooni ja laseb kahurisalve laevade pihta eemalt. Lennukikandjal on pingelisem olukord - tal on vaja pidevalt juhtida mitut lennugruppi ja samal ajal arvestada laevade muutuva paigutusega kaardil, et õigel ajal ohutusse asendisse liikuda. Lennukikandjatena mängimisel on suurim taktikaline komponent, samas kui teised klassid on rohkem tegevusele orienteeritud.

Igal laeval on oma ülesanne, oma koht rühmas. Merelahingute võitmiseks on oluline tegutseda ühtselt ja tõhusalt meeskonnana.

Mängu ja selle funktsioonide tutvustus

Missioonide täitmise käigus saate kogu oma konto taseme tõstmiseks vajaliku kogemuse. See mittestandardne tarkvaralahendus on World of Warshipsi meeldiv tipphetk. Taseme tõstmine avab juurdepääsu uut tüüpi lahingutele ja keerukamatele missioonidele ning saadavale tulevad täiendavad laevad. Kõrgetasemelised kontod saavad ülesannete täitmise eest rohkem auhindu. Mängu edenedes avastab kasutaja rohkem ja rohkem laevu ja missioonidel suureneb laevastiku tehniline keerukus ja selle osalemine rühmamissioonidel muutub väärtuslikumaks.

Mängus on palju päris huvitavaid funktsioone. Lahingud vee peal ei kulge monotoonselt ja etteaimatavalt. Ootamatult edukas tabamus oluline osa Laev suudab lahingu tulemuse otsustada mõne sekundiga.

Laevadele on rakendatud modulaarsete kahjustuste süsteem, mille käigus ei vähene mitte ainult nende üldine "tervis", vaid ka üksikud seadmed ebaõnnestuvad. Huvitav punkt on võimalus laeva remontida otse missiooni ajal. Laev on varustatud spetsiaalse remondisüsteemiga - selle kasutamine on piiratud, kuid see võib tõesti olukorra päästa.

Graafilise komponendi osas pole kaebusi: päikese peegeldus veele, lained, tuul, tulekahju laevadel - kõik, nagu oodatud, oli suurepäraselt teostatud. Ja muidugi lahingulaevade kõrgeim detail - visiitkaart arendajad Wargaming. Nähtavad on kõik väikseimad elemendid ja uuendamisel muutub teki “täidis”. Kvaliteetne graafika koos suurepärase mänguga jätab mängust väga meeldiva mulje.

Ilus ja läbimõeldud World of Warships meeldib kõigile võrgusõjamängude austajatele.

Nõukogude ristlejate eskadrilli lahkumine on alles ees, mida nende omade kohta öelda ei saa lahingutee aastal World of Warships. Igaüks neist läbis testimise käigus sadu lahinguid ja nüüd saame palju esile tõsta iseloomuomadused uue filiaaliga ja pakun teile taktikalisi näpunäiteid, mis on lähitulevikus kindlasti kasulikud. Olge valmis kohtuma uue filiaaliga täies relvastuses!

Nõukogude ristlejate filiaal


















Nõukogude ristlejad on laevad, mis võivad vaenlasele palju tüli teha, kuid neile ei meeldi liigsed riskid. Vaatamata nende igaühe mänguomadustele, võib seda väidet ja ka järgmisi funktsioone nimetada ühiseks kõigile haru esindajatele.

plussid
+ Kaubamärgiga nõukogude suurtükivägi: palju relvi, kõrge tulekiirus, täpsus ja laskeulatus.

Optimaalne ballistiline trajektoor ja mürsu kiirust. Hea võimalus soomusrüü läbitungimiseks ja süütamiseks.

Suur hulk lahingutõhususe punkte.

Suur sõidukiirus.

Tõhusad õhutõrjerelvad V–X tasandi laevadel.

VIII–X tasandi laevadel on juurdepääs ainulaadset tüüpi seadmetele - otsinguradarile.

Miinused
- Suur suurus ja sellest tulenevalt nähtavus ja madal manööverdusvõime.

Tsitadelli haavatavus.

Torpeedorelvastuse rakendamise raskus, hoolimata mugavatest juhtimisnurkadest.
















Taktika

meeldib Nõukogude hävitajad, ristlejate uus haru tegeleb eelkõige laskmisega. Nende laevade suurtükivägi on väga suur. Seda õigesti kasutades saate lahingus kindla eelise ja mitte ainult "klassikaaslaste" ees. Nendega, õigete oskustega, vestlete lühikese vahemaa tagant. See on esimene reegel:

Vältige kokkupõrkeid rindel, kasutage oma relvade laskeulatust.

Ettevaatlik mäng on vajalik, sest Nõukogude ristlejate tsitadell on nende päralt. haavatav koht. See on seotud suured suurused laevad ise ja nende elektrijaamad. Vaenlase poole raamimine on Nõukogude ristleja komandöri halvim idee.

Proovige mängida vöörist või ahtrist -

See on teine, mitte vähem oluline.
Kompenseerides oma puudust, on enamik Nõukogude ristlejatest ise võimelised tungima peaaegu kõigest, mis liigub soodsa nurga all. Vastasel juhul tekitage maamiinidega muljetavaldavat kahju. Mõlemat tüüpi kestad neil laevadel õigustavad rohkem kui nende olemasolu ja seetõttu:

viia läbi kombineeritud laskmist -

see on kolmas. Muidugi on lahingulaeva või hävitajaga kohtudes maamiinid usaldusväärsemad. Muide, hävitajate kohta: saada lubavad Nõukogude ristlejate haru kõrgemad esindajad hullemad vaenlased selle klassi laevad ainulaadse varustuse – radari – tõttu. See võimaldab lühikese aja jooksul paljastada kõigi vaenlaste asukoha 11,7 km raadiuses, sealhulgas nende, mis on kaetud suitsukattega. Loomulikult ei pruugi sellest ajast ilma meeskonna tuletoetuseta vaenlase põhja saatmiseks piisata, seetõttu:

proovige jääda oma liitlaste juurde.

Nõukogude keskmise või kõrgema järgu ristleja üks töövõtteid on tegutseda koos lahingulaevaga. See kombinatsioon sobib ideaalselt teie plaaniga mängida distantsilt ja mitte sattuda fookusesse. Lahingulaeval on hea meel olla kaitstud hävitajate ja eriti lennunduse eest, sest vanematel Nõukogude ristlejatel on korralikud õhutõrjesüsteemid.

Kahjuks ei saa sama öelda torpeedode kohta. Oma tagasihoidliku ulatuse tõttu näevad need välja vaid nagu relvad viimane võimalus, ja ainult “Svetlana” ja “Dmitry Donskoy” saavad sellele vastu vaielda.

Nendest ja teistest uue haru laevadest räägime teile peagi lähemalt.

Jälgi uudiseid!

Jutt on nii spetsiaalsetest premium-laevadest kui ka kingitustest. Peaasi on jälgida spetsifikatsioonid, võitlusvõimed, relva jõud.

Kuidas sortimenti vaadata?

Kui olete huvitatud täis puu ja arendusharud maailmas Laevade sõjalaevad, soovitab arendaja kasutada spetsiaalset modi, mille ülesandeks on näidata isegi neid positsioone, mis pole veel saadaval. Nüüd saate vaadata uusi riike, tehnilisi omadusi ja lahingunäitajaid. Selliseid andmeid pole vaja ainult teabe saamiseks, vaid ka lähituleviku strateegia valimiseks. Vastate küsimusele: "Kas tasub neid oksi üles pumbata, kas selleks on väljavaateid, kas on vaja laevu valitud suunas arendada?"

Paar näidet

World of Warshipsi laevade arenduspuu on iga riigi jaoks erinev. USA ja Jaapan lähenevad tehnoloogia arendamisele, eriti kaitsele ja soomustele, erinevalt. Ameerika arendajad otsustasid kasutada põhimõtet "kõik või mitte midagi", jaapanlased valisid teistsuguse tee. Ka sakslased ei seisa paigal; World of Warshipsi laevaarenduse puud uuendatakse regulaarselt uute mudelitega, võttes arvesse:

  • õhutõrje ja suurtükivägi;
  • ellujäämise ja kamuflaaži näitajad;
  • kiirus ja manööverdusvõime.

RBK Gamesi platvormi meeskond püüab peagi teie jaoks ette valmistada harusid laevade arendamiseks World of Warshipsis.