Mängud kogu perele laua taga. Lõbusad mängud perepuhkuseks, mis meeldivad kõigile

Selle jaoks põnev mäng peate kirjutama eksamipiletitele sarnaseid paberitükke, erinevaid ülesandeid külalistele. Soovijad tõmbavad pileti ja kujutavad antud olukorda. Lõbus on garanteeritud.
Ülesande valikud: Joonista
1. Laps, kellelt mänguasi ära viidi.
2. Isik, kes on pildistatud ajakirja kaanel.
3. Laps rannas.
4. Modell poodiumil.
5. Inimene, kes hilineb rongile.
6. Isa haigla akende all.


568

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

"Kett"

See lõbustab kõiki osalejaid, nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Võite teha võistluse ja kaks võistkonda, saate lihtsalt korraldada lõbusa mängu. Seega saavad kõik osalejad väikesed paberitükid; igaüks kirjutab paberile kaks sõna: mis tahes kaks kehaosa. Ükskõik milline. Näiteks " kõrva-nina”, “silma-käsi” ... Kui täiskasvanud mängivad, võib kirjutada KÕIK (rõhutan)); Seejärel kogutakse kõik lehed mütsi või kotti.
Järgmisena võtab peremees iga konkreetse mängija jaoks ükshaaval välja paberitükid ja loeb ette. Ülesanne osalejatele: rivistuge ketti, puudutades üksteist näidatud kehaosadega ja seiske. Vähemalt natuke.

Kui on kaks võistkonda, siis saavad nad ülesandeid vahetada ja omavahel võistelda, kes ehitab keti kiiremini üles ja püsib sellel positsioonil kauem.


497

Mäng "Pihtimus"

Maja omaniku käes on kaks komplekti kahte värvi kaarte; küsimused on kirjutatud tumedat värvi kaartidele, kaartidele
valgus - vastused. Külalistel palutakse valida endale küsimus, see läbi lugeda, seejärel valida endale vastusekaart ja
ka kõigile kohalviibijatele ette lugeda. Mängu tähendus on see, et iga vastus sobib igale küsimusele, see on oluline
ainult selleks, et küsimuste arv vastaks vastuste arvule.

Näidisküsimused kaartide jaoks.
1. Kas kallim teeb sind kadedaks?
2. Millal sa pead naeratama?
3. Kas sa teed oma ülemusele komplimente?
4. Kas sa kardad vanglat?
5. Kui tihti paned veini lauale?
6. Kui tihti sa rusikatega asju korda ajad?
7. Kas sa austad alkoholi?
8. Kas sulle meeldib erootika?
9. Kas mäletad neid, kes sind varem armastasid?
10. Kas sa unistad auto võitmisest?
11. Kui sageli astud teistele jalgu?
12. Kui tihti sa oma sõpradega tülitsed?
13. Kas sa oled oma teise poole peale armukade?
14. Kas sinu iseloom on teistele väljakannatamatu?
15. Kas sulle meeldib toitu nautida?
16. Kas sulle meeldib lolli mängida?
17. Kui tihti sa oma kallimat meenutad?
18. Kas kulutad oma raskelt teenitud raha pisiasjadele?
19. Kas sa tahad Ameerikasse minna?
20. Kas varjate oma vasaku käe sissetulekuid pere eest?
21. Kas sa kasutad vestluses nilbeid sõnu?
22. Kas sa usud armastusse esimesest silmapilgust?
23. Kas tunnete tööst tingitud väsimust?
24. Kas te kritiseerite meie valitsust?
25. Kas sa oled võimeline õilsateks tegudeks?
26. Kas olete oma võimete piires kannatlik ja hästi kommerts?

Näidisvastused.
1. Ei olnud ega tule.
2. Räägime sellest ilma tunnistajateta.
3. Mul on häbi selliseid küsimusi esitada, teades oma iseloomu.
4. See on minu jaoks kõige meeldivam.
5. Ainult siis, kui tuju on halb.
6. Muidugi ja rohkem kui üks kord.
7. Juhtub, aga ainult öösel.
8. Iga päev ja rohkem kui üks kord.
9. Alati, kui ma magama lähen.
10. Pidi selle all kannatama.
11. Ainult ärkvel ja sussides.
12. Ainult restoranis.
13. Ja piinamise all ma ei ütle.
14. See on minu hobi.
15. Kord päevas luban endale seda naudingut.
16. See oli kord.
17. Kui majas on külalised.
18. Muidugi, muidu oleks ebahuvitav elada.
19. Mitte ilma selleta.
20. See on minu saladus, ma ei taha, et teised sellest teaksid.
21. Kui läheduses pole teist poolt.
22. Kui kodust välja visatakse.
23. See teema on minu jaoks ebameeldiv.
24. Kui mu sugulased ei näe.
25. Öösel teki all.
26. Ainult mõtetes.



429

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Mine sinna, ma ei tea kuhu

Sildid on ette valmistatud suvaliste pealdistega, mis tähendab kohta. Näiteks - pood, kool, haigla, mets, saun, disko...
Mitu tooli asetatakse ritta seljaga publiku poole. Toolide arvu järgi kutsutakse mängijaid istuma ning toolide seljatoele kinnitatakse kleeplindiga sildid, mida mängijad ei peaks nägema. Kui toolid on seljatoeta, kinnitatakse taldrikud mängijate loal haaknõeltega nende riiete külge.
Saatejuht esitab mängijatele küsimuse, millele nad kordamööda vastavad.Mängu lõpus saab kohatult vastustega premeerida seda, kes kõige rohkem naeris, ja seda, kelle vastused olid lähemal.
Küsimused võivad olla:
1. Mis kell sa sinna lähed?
2. Kellega sa sinna lähed?
3. Mida sa seal teed?
4. Kaua sa sinna jääd?
5. Mida sa seal sööd?
6. Kas sa lähed sinna veel?


324

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

sünnitusmaja

Kutsutud on kaks külalist, kes portreteerivad äsja valminud emasid ja püüavad žestide abil vajalikku infot edasi anda, väidetavalt sünnitusmaja aknast. Ülejäänud kohalviibijad peavad oma žestid ära arvama. Võidab see, kes oskab paremini külalistele beebist rääkida.
Teave kirjutatakse paberile.

Valik 1.
Poiss. Näeb välja nagu isa. Silmad on ema omad. Juuksed blondid. Sööb hästi.

2. variant.
Tüdruk. ilus. Silmad on sinised. Ema nina. Rahulik, magab koguaeg.


308

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära külaline

Mäng kõigile külalistele.
Kõik külalised kirjutavad sünnipäevamehe kohta paberile midagi head (mida ta armastab, millest unistab, milline ta on ...).
Hoiatage ette. milline on hea kirjutamine.
Pane ühte hunnikusse.
Ja pärast sünnipäevalaps loeb ja arvab
kus on rekord.


257

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia paar

Eelnevalt peate koostama infolehed paarikaupa loomade pealdistega, iga loom on isane ja emane.
Mängijad jagunevad tüdrukuteks ja poisteks.
Mängu reeglid tehakse teatavaks.
Igale rühmale antakse infolehed vastavast soost loomade pealdistega. Lehed laiali – keegi ei tea, kellel kes on.
Mängu põhiolemus on lehtede lahti voltimine, et lugeda oma looma ja hakata looma hääli tegema “üks, kaks, kolm”. Peate leidma oma kaaslase, kui olete selle leidnud, kükitama (naljakam on kükitada, kui külalised on rõõmsad) ja käed lööma. Kumb paar jääb viimaseks, on kaotanud ja on mängust väljas.
Ja nii edasi, kuni jääb üks paar.
Või mängu kiirem versioon ühe hooga, Esimene paar, kes maha istus – teeb mingisuguse fantoomi kestvaks.


Võistlused ja sünnipäevamängud
213

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kõige tähelepanelikum

Mäng kõige tähelepanelikumatele.
Kes nimetab kõige rohkem pikk sõna laual olevatest esemetest ja roogadest?
Kes nimetab lühima sõna?
Kõige eksootilisem toidu koostisosa?
Kui palju külalisi peol on?
Kes tuli peole esimesena?
Mis on laua säravaim ese?
Mitu lille on selle toa aknalaual?
Mis värvi on tapeet koridoris?
Mitu taldrikut on laual?
Mis on laua väikseim ese?
Kumb on suurim?...

Õige vastuse eest andke südamed või muud lüngad - kellel on mängu lõpus kõige rohkem - see saab auhinna.


189

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

"pall, hoia"

Kõige nõmedam võistlus, mis sobib väga hästi veidi nässule seltskonnale. See sobib aga igale seltskonnale, kes soovib ilma palju pingutamata lõbutseda. Selleks võistluseks on vaja vaid palju õhupalle, mille peremees peab eelnevalt ette valmistama. Kogu lõbus on see, et iga osaleja hoiab oma palli võimalikult kaua õhus ilma seda kätega puudutamata. Ülesande saate keerulisemaks muuta, kui sundida osalejaid õhupallile puhuma, hoides seda õhus. Targem võidab!


183

Salvrätikupall

Eelnevalt peate selle mängu jaoks ette valmistama paki valgeid salvrätikuid. Parem kaks.
Salvrätikutest peate lumepalli kortsutama ja ämbrisse viskama,
karbis (mille omanikud valmistavad).
Võidab see, kes viskab kõige rohkem lumepalle.
Lumepallide jaoks saate teha kaks korvi või kasti.
Korvidest (kastidest) lumepalle tagasi ei võeta.


144

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitlused: 46 salmis (12 lühikest)

Pakume teile täiskasvanutele mõeldud mängude seeriat, mida saab kasutada igal puhkusel. Täiskasvanutele mõeldud mängud on naljakad, lõbusad ja huvitavad.

Operatiivtöötajad

Seda mängu on hea mängida paarides, mis koosnevad härrasmeestest ja daamidest. Lintide tükid valmistatakse ette (iga paari jaoks - oma värv). Paelad asetatakse taskutesse ja muudesse meherõivaste osadesse (üks igasse), kuid nii, et paelatükk jääb välja. Daami ülesandeks on lint ilma käte abita kätte saada ja oma elukaaslasele edasi anda, kes omakorda peab kõik paelad üheks pikaks siduma.

Mäng jookseb õigel ajal. Signaali peale mängijad peatuvad.

Võidab paar, kes seob pikima lindi.

Vibud

Mängus osaleb 2 daami ja 1 härrasmees. Daamidele antakse paelad ja neil seotakse silmad kinni. Juhataja märguandel hakkab presidendiproua mehe riietele vibusid siduma. Siis tuleb mängu teine ​​daam, kes peab kõik paelad lahti siduma.

Sel ajal saab publik teda aidata, soovitades kohti, kus vibud on seotud.

Seejärel vahetavad daamid rollid. Võidab see, kes vabastas kõige rohkem vibusid.

Kirjutage lugu kolme sõnaga

Valitakse juht, kes kutsub kolme sõna. Ülejäänud mängijad võib jagada võistkondadeks, näiteks naiste ja meeste omadesse. Iga meeskond peab teatud aja jooksul tegema mitu lauset, millest igaüks peab sisaldama etteantud kolme sõna. Võidab meeskond, kes moodustab loos kõige rohkem omavahel seotud lauseid.

Näiteks on antud sõnad "sõdur", "külastama", "teenistus". Ettepanek: “Sõdur vabastati teenistusest puhkusele” jne.

Sõnades saab vahetada käändesid, kasutada lisasõnu jne.

Nõuanne. Võid üles kirjutada kõige huvitavamad ja naljakamad laused, et hiljem oleks jälle midagi meenutada ja lõbutseda!

Burime

Peremees paneb paika sõnad, mis omavahel riimuvad, näiteks: pilet – puhvet, suvi – kotlet, äri – julgelt jne. Seejärel määratakse tulevase luuletuse teema. Iga mängija peab kirjutama kaks luulerida antud sõnad, siis loeb ta oma teost.

On väga huvitav, kui pärast mängu saate uue luuletuse, naljakas ja naljakas.

Mäng "Burime" võib toimuda ka lihtsustatud kujul, näiteks esimene mängija kutsub suvalise sõna ja järgmine valib selle jaoks riimi jne. Edasi mööda ketti.

Näiteks: pakane on auruvedur, nina on juurdunud, jääpurikas on vile.

Mängijad võivad ka kordamööda koostada riimilauseid, millest saaks naljaka luuletuse, mis ei pruugi olla tähendusega, vaid midagi sellist, nagu kõrge jutt.

Näiteks:

“Istusin vaikselt, närisin leiba

Ja ma ei seganud kedagi.

Siia lendas seitse nelikümmend

Ja nad võtsid mu tüki ära.

Ma ei taha enam närida.

Nüüd ma võtan selle ja karjun."

Rumal postiljon

Peremees kutsub suvalist sõna ja iga mängija peab koostama telegrammi, mille esimene sõna algab antud esimese tähega, teine ​​sõna - antud sõna teise tähega jne. Näiteks sõna " ÕUN"; telegrammi tekst: “Ma lendan ümber kohviku. Olga". Seejärel kogub saatejuht, kes on ühtlasi ka postiljon, telegramme ja loeb need ette. Kõige naljakama telegrammi eest saab kirjanik auhinna.

Dokkimine

Mängijad, mis on jagatud 2 võistkonda, seisavad kahes reas vastamisi. Käed tõmmatakse tagasi. Juhi märguandel paneb esimene mängija tikutoosi ninale ja annab selle ilma käte abita edasi järgmisele mängijale. Kui kast samal ajal kukub, peab see, kelle ninast see kukkus, selle oma kohale tagasi viima ja mängu jätkama.

Võidab meeskond, kellel õnnestub kukkumist vältida.

Dodger

Mängijad on paaris. Üks paarilistest hoiab tikutoosi mõlema käega enda ees vöökoha kõrgusel ja vabastab selle siis kätest. Teine mängija peab kasti lennult ühe käega ülalt kinni püüdma. Kui kastid on kinni püütud, vahetavad mängijad rolle. Kes ülesandega hakkama sai, see võitis.

põlved

Kõik, kes tahavad mängida, istuvad ringis, iga mängija paneb oma käe naabri põlvele. Juht seisab ringis ja mis tahes rütmi puudutavad plaksud. Juhi märguandel hakkavad osalejad naabri põlvel etteantud rütmi lööma. See, kes tegi vea, eemaldab käe ja rütm seatakse uuesti. Mäng jätkub, kuni ringi jääb 2 inimest.

Võidab see, kes ei kaota rütmi.

NÕUANDED VÕISTLUSTE JA MÄNGUDE KORRALDATAJATELE

❧ Kõigile külalistele meeldib eranditult osaleda erinevates naljakates dramatiseeringutes. välja mõtlema naljakad stseenid, pane oma külalised mitte ainult liikuma, vaid ka fantaseerima.

❧ Ära korralda õhtu alguses mängulist meelelahutust, pea meeles, et inimesed peavad üksteisega harjuma, kohanema, lõdvestuma. Seetõttu enne meelelahutusprogramm peab läbima vähemalt 3-4 toosti

❧ Püüdke puhkust korraldada nii, et eranditult kõik külalised osaleksid konkreetses mängus, saaksid võita ja lahkuksid peolt koos meenega.

Traditsiooniline ja endiselt parim lahendus on Uus aasta pereringis, kus on ainult kõige armastatumad ja lähedasemad inimesed. Kuid ikkagi on igav lihtsalt istuda laua taga ja vaadata lõputut voogu meelelahutuslikke telesaateid. Palju huvitavam on korraldada mõnda põnevat Uusaasta võistlused kogu perele kodus, millest saavad võrdselt osa võtta nii täiskasvanud kui lapsed. Lastele ja täiskasvanutele uusaastavõistluste korraldamisel saate pere veelgi tihedamalt ühendada ja seda teha talvepuhkus veelgi maagilisem ja unustamatum.

"Mälestuste relee"

Tavaliselt vaatavad inimesed enne aastavahetust lahkuvat aastat, tehes selle tulemused kokku. Seda saab muuta mänguks. Nimetage kõik kiiresti ja lühidalt temaga lõppeval aastal juhtunud meeldivaimad hetked ja andke teatepulk edasi teisele. See, kes ei suutnud seda kiiresti üles võtta ja oma mälestustega jätkata, saab kaotajaks, kuid selle eest omistatakse talle tiitel “Õnnelik 2017”. Samas on teretulnud ka publiku huumorimeele ilmutamine.

"Joonista unistus"

Väikese ettevõtte uusaastavõistluste valimisel võite pöörata tähelepanu järgmisele. Selle osalejad on varustatud paberilehtede ja viltpliiatsite, värviliste värvipliiatsite või pliiatsidega. Siis seotakse neil silmad kinni ja pärast seda peavad nad pimesi proovima oma unistust joonistada. Kui kõik osalejad on töö lõpetanud, võtavad nad sidemed seljast ja proovivad koos teiste külalistega ära arvata, millist unenägu igal lõuendil kujutati. Konkursi võitja saab väikese auhinna ning ülejäänud artistid peavad tuleval aastal uskuma oma unistuste elluviimisse.

"Naljakad joonistused"

Peate hankima suure lainepapi lehe, mille keskel tehke käte jaoks kaks auku. Siis peaksid võistlejad ükshaaval oma käed neisse aukudesse pista ja, nähes, mida nad teevad, proovima midagi joonistada, näiteks jõuluvana. See lõbus võistlus täiskasvanutele uueks aastaks võidab see, kes saab kõige ilusama või naljakama joonistuse.

"Pole tõesõna"

Selle võistluse võõrustaja peab eelnevalt ette valmistama palju küsimusi uusaasta teemal, näiteks:

  • millist taime uueks aastaks sagedamini kaunistatakse;
  • keda on kombeks lumest voolida;
  • milline on meie kõige "uusaasta" film;
  • et uusaastaööl tormab taevasse;
  • kelle aasta on tulemas Hiina kalendri järgi;
  • keda näeme teleriekraanidel viimati lõppeval aastal.

Aastavahetuse lauas on perevõistlustel võimalik kaasata küsimusi külaliste harjumuste või uusaastatraditsioonide teemal erinevate rahvaste seas. Üldiselt on nii, et mida rohkem küsimusi on ja mida mitmekesisemad need on, seda huvitavam on kõigil sellel konkursil osaleda.

Võõrustaja peaks oma küsimused kiiresti ja suurejooneliselt esitama ning külalised vastama neile nii, et tõtt polekski. Tõtt rääkinud haigutav mängija ootab fantoomi – laulda laulu, lugeda luuletust või täita mõne osaleja soov, just nagu see juhtub klassikalises forfeiti mängus.

"Jõulutalisman"

Mõeldes peres uue aasta stsenaariumile, saab võistlusi valida loomingulise eelarvamusega. Näiteks tehke uusaasta talisman kirjatarvetest (kleeplint, nööpnõelad, kirjaklambrid), plastiliinist ja isegi toidust. Igale konkursil osalejale pakutakse ülesandeks voolida pakutud materjalidest 2-3 minutiga ühele pidusöögil osalejale talisman. Võidab see, kes mitte ainult ei kujundanud kõige muljetavaldavamat talismani, vaid saatis sellele ka kõige veenvamad või originaalsemad selgitused, miks seda vaja on.

"Tähestiku meenutamine"

Uusaasta võistlused täiskasvanute seltskond saate sellist meelelahutust lisada. Keset pidusööki pöördub peremees külaliste poole ja ütleb, et on nii palju võtnud, et on tähestiku juba unustanud. Sel puhul teeb ta ettepaneku tõsta klaase ja teha toostid aastavahetuseks, mis peaks algama kell tähestikuline järjekord. Järgmiseks tuleb külaliste kord, kes peavad leiutama toostid, alustades tähega "A" ja seejärel tähestikulises järjekorras. Näiteks need:

  • Miks me ei korda seda uueks aastaks?
  • Olge tuleval aastal terved!
  • Teie terviseks!
  • Säravaid mõtteid kõigile selleks aastaks!

Kui publik on kurnatud ja viimane toost antud, peaksid kõik hääletama edukaima või rõõmsameelsema toosti poolt ja jooma selle autori terviseks.

"Tee oma lemmikkapsast"

Nõus, et uusaasta täiskasvanute võistluste naljakamad uudised peaksid toimuma paaride osavõtul. Meelelahutuse olemus seisneb selles, et ühel paaril seotakse silmad kinni, misjärel ta peab oma partneri pimesi riietama. Siin on vajalik eelnev ettevalmistus - suurde kotti peate panema mitmesuguseid riideid, eelistatavalt stiililt, värvilt jne kokkusobimatud. Tänu sellele osutub "riietus" väga naljakaks, see tekitab nalja. kõik külalised.

Sellele mängule saate lisada võistluspõhimõtteid, kui paned erinevad paarid võistlema riietumiskiiruses. Ja võistluse lõppedes, kuni imekaunid rõivad seljast on võetud, saab neis kaamera ees poseerida.

"Lumepallid"

Sellised naljakad uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele, nagu lumepallide mängimine, on eriti kasulikud. Pealegi saate endale sellise naudingu pakkuda ilma tänavale minemata. Enne iga osalejat tuleb panna suur hunnik vanu ajalehti, mille järel saatejuht märgib 1 minuti sisse aja, mille jooksul võistlejad peavad võimalikult palju lund tegema.

Lumepallide mängust on ka dünaamilisem versioon, mis on mõeldud täpsuse tagamiseks. Samal ajal pange osalejad ritta ja asetage igaühest võrdsele kaugusele isiklik ämber. Seejärel hakkavad kõik käsu peale ajalehti kortsutama, moodustades "lumepalle" ja viskades need oma korvi. Minuti või paari pärast mäng peatub ja korve kontrollitakse – võidab see, kelle saak on rikkalikum.

"Külma hingamine"

Selle jaoks lõbus meelelahutus peate kõik rivistama tühja laua ette, millele asetada paberist välja lõigatud väikesed lumehelbed. Seejärel hakkavad kõik osalejad käsu peale oma lumehelbeid kõigest jõust peale puhuma, püüdes neid laua vastasotsast alla kukkuda. Niipea, kui laualt langeb viimane lumehelves, lõpeb võistlus. Ja võidab ootamatult see, kelle lumehelves püsis laual kõige kauem – seda kõike tänu tema härmas hingeõhule, mille tõttu see laua külge külmus.

Võtke kindlasti paar võistlust meie artiklist "Laste võistlused uueks aastaks", siis ei hakka igav ei täiskasvanutel ega lastel.

"Salajane nimi"

Sel teemal pereringis uusaasta võistlustel võib olla kaks võimalust. Iga mängus osaleva pereliikme seljale tuleb kinnitada paberitükk, millele kirjutatakse tema uus nimi (võid kasutada looma nime või mõne tuntud inimese nime). Ja siis saavad kõik kokkutulnud terve aastavahetuse jooksul üksteisele uusi nimesid vihjata. Selle lõbusa võistluse võitjaks saab see, kes esimesena arvab ära, mis ta nimi nüüd on.

Selle mängu teises versioonis saab igaüks küsida enda nime kohta juhtivaid küsimusi, kuid peaks saama ainult ühesõnalisi vastuseid, nagu "jah" või "ei". Lõpuks suudab ta ära arvata oma uue nime ja siis läheb arvamise kord teisele mängijale.

"MPS"

Valides laua taga perele intellektuaalseid ja naljakaid uusaastavõistlusi, ei saa te sellisest meelelahutusest mööda minna:

Osalejate hulgast valitakse välja vabatahtlik. Mängu reegleid selgitatakse kõigile mängus osalejatele – äraarvaja võib esitada küsimusi ükskõik millisele laua taga istujale suvalises järjekorras, kuid vastused saavad ainult “jah” ja “ei”. Samuti on võimatu proovida ära arvata, mis on MPS õigekirja järgi. Seejärel lahkub mängija hetkeks ruumist ja kõigile osalejatele selgitatakse, mis on MPS – see on minu õige naaber. See tähendab, et iga laua taga istuv inimene peaks küsimusele vastates silmas pidama oma parempoolset naabrit. Kuna igal mängus osalejal on oma õige naaber, siis erinevate osalejate vastused samadele küsimustele võivad olla erinevad (näiteks mõne jaoks on selleks mees, teiste jaoks naine), mis ajab arvaja vaid segadusse. . Muide, mitte kõik ei suuda lõpuks ära arvata, mis on MPS.

Tutvu meie artikliga “Võistlused uusaasta firmapeole” – ehk leiad sealt ka pereringile sobivaid võistlusi.

"Üllatuspall"

Lõbusad perevõistlused uueks aastaks võivad soovidest üle saada. Selleks tuleb eelnevalt kummipallidesse asetada paberitükid, millel on kirjalikud soovid, ja seejärel need täis puhuda. Iga majapidamine valib endale meelepärase õhupalli, lööb selle lõhki ja loeb kõigile ühe soovi tulevaks aastaks.

"Naljakad numbrid"

Kõigile, kes tähistavad puhkust, tuleb anda paber ja pliiats, et igaüks kirjutaks suvalise numbri. Pärast seda hakkab juhendaja esitama igaühele suunatud küsimusi konkreetne isik, ja vastuseks on lehele kirjutatud number. Siin on vaja esitada sobivad küsimused, näiteks:

  • Mis kell sa ärkad?
  • Kui vana sa oled?
  • Mitu tšillipipart saab ühe istumisega ära süüa?

"Kaksikud"

Selle mängu võib omistada pere jaoks kõige lõbusamatele uusaasta võistlustele. Siin peaksid osalema erinevast põlvkonnast paarid: ema pojaga või isa tütrega. Ühe käega kallistab paar vöökohta, ülejäänud kaks kätt jäävad vabaks. Selles olekus peavad "Siami kaksikud" figuuri välja lõikama: üks peab paberit hoidma ja teine ​​kääridega manipuleerima. Võidab “Shiva”, kelle figuur osutub edukamaks.

Kas korraldate kogu perele uusaastavõistlusi? Milline järgmistest võistlustest teile kõige rohkem meeldis? Jagage oma arvamust kommentaarides.

Naljakad mängud ning võistlused kogu perele perepäeval ja perepühadel.

Žmurki

See mäng osutub aktiivseks ja lõbusaks. Inimesed on teda tundnud lapsepõlvest saati. Samal ajal osutub Zhmurki perepuhkusel alati populaarseks ja nauditavaks meelelahutuseks. Isegi täiskasvanud võtavad sellest mängust hea meelega osa.

Selle mängu olemus on väga lihtne. Kõigepealt peate valima draiveri. Tal tuleb silmad kinni siduda. Ülejäänud mängijad peaksid seisma juhi ümber, näoga keskele. Pärast märguande andmist peab juht kinni püüdma osalejad, kes põgenevad ja igal võimalikul viisil kõrvale põiklevad. Tabatud osaleja tuleb puudutusega ära arvata. Kui saatejuhil õnnestus inimene ära arvata, täidab tabatu oma kohustusi. Võidab ainult osaleja, keda praktiliselt ei õnnestunud tabada.

Oluline on märkida, et esmalt peab juht olema täisealine, sest sel juhul on võimalik näidata, kuidas olemasolevaid tööülesandeid täita. Inimesed peavad mõistma, kuidas mängida kodus ilma tarbetute riskide ja hävitamiseta. Lapsed peaksid hajuma ainult teatud piirkonnas, mis vastab eeskirjadele ja ohutuseeskirjadele. Tegelikult saab soovimatuid tagajärgi ära hoida.

ringis püsima

See mäng on lõbus ja elav, aktiivne. Iga osaleja peaks mängima ainult "enese jaoks", kuid samal ajal toob perekondlik ajaviide kindlasti palju meeldivaid emotsioone.

Joonistage maapinnale ring suured suurused. Mängivad inimesed (arv võib ulatuda kuni 10-ni) seisavad ringis ainult 1 jalaga ja panevad käed rinnal risti. Pärast signaali vastuvõtmist peavad kõik osalejad suruma õlgadega. Peamine ülesanne on partnerid ringist välja tõrjuda. Surumisel ärge kasutage käsi. Osaleja arvatakse mängust välja, kui ta lendas ringist välja või sattus sinna kahe jalaga sisse. Selle tulemusena jääb ringi vaid 2 inimest, kes korraldavad otsustava tulemusega duelli.

tormab

See mäng sobib ainult aktiivset meelelahutust armastavale perele. Kõik osalejad peavad kogunema kohta, kust avaneb imeline vaade ümbritsevale maastikule. Ideaalis peaks see ala kasvama erinevaid taimi. Juht peaks hüüdma kriipsu ühe, kahe, kolme arvelt. Sel juhul peate nimetama territooriumil kasvava taime nime. Osalejad peavad jooksma nimetatud objektile, kuid samal ajal peavad nad poole pealt sihtkohta muutma. Edukaks mängimiseks peate kiiresti navigeerima. Kui osalejal ei olnud aega pöörata või ei kuulnud käskluse muutumist, siis ta elimineeritakse. Seega peate mängima kuni viimase mängijani, kes osutub võitjaks.

Kahjulik hobusesaba

Osalejad peavad koos rivistama, moodustades kettrongi. Nad peavad üksteise vööst kinni hoidma. Seejärel kükitavad osalejad kõik koos maha.

Peremees teatab, et tegemist on suure röövikuga. Ta peaks paluma näidata erinevaid toiminguid, nimelt kuidas ta magab ja ärkab, peseb, treenib, kõnnib, tantsib, loeb, sööb. Viimane mees peaks segama röövikut, mis teeb kõik toimingud kooskõlastatud mustriga. Kõige sagedamini on laps saba otsas, kuid võib-olla on mõni teine ​​pereliige rahutum.

Maskeraad

Mängu jaoks vajate järgmisi rekvisiite: suurte mõõtmetega kotti ja erinevaid riideid. Proovige kasutada eredaid ja ebatavalisi asju. Võite kasutada aluspesu, rahvuslikke rõivaid, erinevaid aksessuaare, retuusid, Õhtukleit. Kõik riided tuleb koguda 1 kotti. Seejärel valitakse välja saatejuht, kes täidab ka DJ rolli. Juht lülitab sisse muusika, mille saatel osalejad peavad tantsima ja koti üksteisele üle andma. Pärast muusika väljalülitamist tõmbab võistleja, kellel on kott, juhuslikult riideesemest välja ja paneb selle selga. Mäng võib jätkuda seni, kuni kõik esemed on osalejatel seljas. Tegelikult pakub üllatuse mõju suures osas naudingut ja tekitab erksaid emotsioone.

Peate olema valmis selleks, et asi, mille osaleja saab, võib osutuda ebatavaliseks. Kõik näevad välja ebatavalised ja naljakad.

Libmo ehk takistustants

Siin saate pakkuda traditsioonilist Ladina-Ameerika lõbu – tantsuliigutustega nööri alt möödumist. Trossi, kui mäletate, tuleb pärast iga läbimist 10 cm võrra alla lasta.
Trossi saab, vastupidi, alt tõmmata ja järk-järgult tõsta täiskasvanu talje tasemele. Kõigepealt 10 cm põrandast, siis kõrgemale. Tasapisi jäävad igast võistkonnast alles need osalejad, kes suudavad kõrget hüpata. Premeerime!

Tugev mees limonaadiga

Tavaliselt võisteldakse viieliitrise vaadi õllega, aga meil on perepuhkus, selle asendame limonaadiga. Las isa toob perele magusat jooki. Mehed peavad võimalikult kaua hoidma kotti mahlapudelite või -karpidega (kokku 5 liitrit) väljasirutatud käel. Võitja võtab kõik.

Tantsulahing või flash mob

Meil pole aega valmistuda ja proove teha, seega peaks muusikaline koosseis olema meeskonnale ja publikule üllatusena. Kuulutage välja konkurss ja ehitage lavale kogu pere. Ülesandeks on võimalikult kiiresti muusikasse kaasa lüüa ja kõigile üheskoos demonstreerida igale juhtumile iseloomulikke tantsuelemente.

Ettevaatust tantsijatega! Kui läks hästi, anname võimaluse endale ja publikule meeldida. Kui kõik pereliikmed on häbelikud, lülitage muusika 30-40 sekundi pärast välja, paluge publikul aplausiga toetada.

Levinumad tantsud on: square dance, lezginka, hip-hop, rock and roll, laste parditants, macarena, mustlas, latina, tango, cancan, lambada, väikeste luikede tants, idamaine kõhutants jne.

Võidavad muidugi kõige aktiivsemad ja rõõmsameelsemad.

Kümme tooli ja üks muna

Võistluseks läheb vaja kahte inimest, ühte muna ja kümmet tooli. Osalejatel seotakse silmad kinni ja nad peavad ilma käte abita leidma muna ühelt kümnest toolist (mõlemad vaatavad samal ajal, kuid käed on selja taha seotud, kuna neid ei saa kasutada). Võistluse võidab see, kes muna esimesena leiab. Auhinnaks võid võitjale kinkida puidust muna, mis on kuldseks värvitud, peaaegu nagu kana lainetab.

Skulptuur "Õnnelik perekond"

Andke peredele võimalus minut aega nõu pidada, seejärel sulevad teie abilised pere mõneks sekundiks võõraste pilkude eest ilusast tekist valmistatud ekraaniga (hoidke kahest otsast). Selle aja jooksul loovad osalejad skulptuuri. Kui kõik on valmis, langetage “ekraan” ja kõik pealtvaatajad naudivad vanemate ja laste kallistamist. Mõned näitavad üles erakordset loovust, ehitavad tõelisi elavaid püramiide, kus pere väikseim liige seisab isa õlgadel.

Noh

Igale antakse 1-2 kasti tikke. Võidab see, kes kogub ettenähtud aja jooksul (1-2, max 3 minutit, vaatame külaliste edenemist) kõige kõrgema kaevu.

Laske rütm läbi

Selle mängu jaoks peate istuma ka ringis. Iga mängija paneb parem käsi parempoolse naabri vasak põlv ja vasakpoolse naabri vasak põlv. See, kes mängu alustab, lööb ühe käega ühe naabri põlvel teatud rütmi. Naaber peab selle rütmi edasi ringlema, lüües seda omakorda oma naabri põlvele. Ja nii korratakse, kuni rütm käib ümber terve ringi ja pöördub tagasi selle poole, kes seda küsis. Siis võite minna tagakülg. Uskuge mind, kuni suudate rütmi vigadeta edasi anda, naerate südamest!

Siduge taskurätik

See võistlus on suunatud täiskasvanutele, kuid lastele meeldib neid alati vaadata ja siiralt rõõmustada. Valmistada tuleks 2 kaelarätti paarile täiskasvanule, mis koosneb naisest ja mehest. Kõigepealt peate taskurätikud üksteise kaela siduma ja seejärel hammastega lahti siduma. Sel juhul ei saa käsi kasutada. Kahtlemata on lastel toimuvat väga huvitav jälgida.

kõige tähelepanelikum

Mängu mängitakse laua taga, kuid samas osutub see huvitavaks. Osalejate arv võib olla 2-3.

Saatejuht peab jutustama mõnekümne fraasiga, kuid numbri 3 hääldamisel tuleb võtta auhind. Sel juhul peaks tekst sisaldama piisaval hulgal erinevaid numbreid ja 3 tuleks jätta päris lõppu.

Taldrikul

Mängu tuleb mängida söögi ajal, kuid perepäeval saab kokku leppida perekondlik õhtusöök. Peremees helistab suvalise kirjaga. Ülejäänud osalejad peavad eseme nimetama tähega, kuid ainult siis, kui see on nende taldrikul. Isik, kes täidab ülesande esimesena, saab juhiks. Autojuht, kes ütles kirja, millele valikuvõimalusi ei järgnenud, saab auhinna. Oluline on märkida, et järgmised tähed on keelatud: e, i, b, b, s.

Salki palliga

See mäng tõotab tulla dünaamilisem ja huvitavam kui sildid. Peamiste ülesannete hulgas tuleb märkida selliste oskuste treenimist nagu jooksmine, hüppamine, põiklemine. Soovi korral võid kasutada tennise- või kaltsupalli, sest see on tänu temale mängutegevus muutub aktiivsemaks ja intensiivsemaks. Peamine ülesanne on siduda pall kindlalt umbes 3-4 meetri pikkuse köie külge.

Osalejaid peab juhtima juht. Ta võtab palli ja kerib köie ümber käe.

Osalejad jooksevad minema. Juht peab mängijaid palliga lööma. Palli trossi ääres keerutamine on võimatu, mis muudab ülesande oluliselt keerulisemaks ja muudab mängu põnevaks. Pärast seda, kui liider lõi osaleja palliga, vahetab ta temaga kohti.

Mäng lõpeb edukalt alles siis, kui kõik on väsinud.

Mis on minu nimel?

Mäng tõotab pakkuda palju nalja terveks õhtuks. Kõigepealt peate kinnitama kaardid taimede ja loomade nimedega, erinevate objektidega. Neid "nimesid" näevad kõik, kuid need ei tohi olla osalejale nähtavad. Terve õhtu jooksul tuleb nime teadasaamiseks esitada suunavaid küsimusi. Küsimused peaksid olema lihtsad, kuid need peaksid nõudma ainult kindlat vastust, nimelt "jah" või "ei". Inimesed, kes kehtivaid reegleid rikuvad, on mängust väljas. See, kes "nime" esimesena ära arvas, võidab auhinna.

Puhkust pereringis saab korraldada erineval viisil. See ei pea olema igav üritus, kus täiskasvanud suhtlevad ja lapsed omaette mängivad. Perevõistlused aitavad luua nii pidulikku õhkkonda kui ka ühendada eri põlvkondade inimesi. Hankige artiklist inspiratsiooni ja korraldage lõbus puhkus.

Mäluvõistlus

Mida teevad sugulased, kui nad laua taha kogunevad? Eks nad mäletavad huvitavaid sündmusi elust. Saate muuta selle protsessi huvitavamaks, kui muudate selle perevõistluseks. Kuidas seda läbi viia? Iga külaline peaks omakorda rääkima mõnest huvitavast sündmusest, mis juhtus pereliikmetega. Saate panna piirdekastid ja meenutada naljakaid hetki eelmisel aastal. Võite seda teha või mitte. Siis võistlus venib, aga läheb huvitavamaks. Kõik mäletavad midagi head. Kui üks kohalolijatest ei mäleta midagi, kõrvaldatakse ta. Inimene, kellel on parim mälestus.

"Arva ära meloodia"

Selle lõbusa mängu saab hõlpsasti muuta perevõistluseks. Laulud tuleks eelnevalt ette valmistada. Kui peres on lapsi, saate multifilmidest heliribasid alla laadida. Või võite selle kõik kokku segada: populaarsed laulud, lastelaulud, filmilaulud jne. Saatejuhi soovil võib ta lisada ainult sissejuhatuse või leida meloodiaid ilma sõnadeta. Pere tuleks jagada meeskondadeks. Lisaks on soovitav, et osalejad oleksid erinevas vanuses. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem laule. Kuigi võõrustaja võib tahtlikult korraldada viigi, tõmbab kaotajad üles. Kuidas mängida - ausalt või mitte, otsustab igaüks ise.

"Kes teab rohkem luulet"

Perekonna luulevõistlused aitavad vanematel meenutada lapsepõlve. Tõepoolest, selles mängus ei võida sageli mitte vanim, vaid meeskonna noorim liige. Kuid loomulikult on ka erandeid. Tänapäeval ei leia nii palju inimesi, kes armastavad siiralt luulet. Selliseid isikuid on siiski olemas. Ja neil õnnestub harva oma teadmisi näidata. Seega tasub neile võimalus anda. Võistlust saab läbi viia erineval viisil. Pere võib jagada kaheks võistkonnaks või mängib igaüks ise. Kõik loevad kordamööda salmi mälu järgi. Võidab see, kelle arsenalis on rohkem luulet. Sageli võidavad sellistel võistlustel lapsed.

Pantomiimi võistlus

Raske on leida inimest, kes poleks kunagi krokodilli mänginud. See populaarne mäng saab muuta perevõistluseks. Sünnipäeval või 8. märtsil on pantomiimid alati populaarsed. Ja nii täiskasvanutel kui ka lastel. Kuidas võistlust läbi viia? Tabeliüritusel osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga inimene peab omakorda näitama peidetud kontseptsiooni, ilma sõnu kasutamata ja objektidele osutamata. Üks meeskond arvab sõnad ära ja teine ​​arvab. Siis rollid vahetuvad. Võidab meeskond, kes suudab paremini mõista oma sugulaste pantomiimi selgitusi.

"Kes ma olen?"

Uue aasta perevõistlused on erinevad. Mängida saab näiteks mängu "Kes ma olen?". Selle reeglid on väga lihtsad. Selleks vajate kleebiseid. Iga kohalviibija kirjutab paberile mõne nime kuulus inimene. See võib olla näitleja, filmi või koomiksi kangelane. Seejärel riputab iga sugulane päripäeva oma kirjutatud paberi oma naabri otsaette. Osalejatele on vaja anda paar minutit, et nad saaksid tutvuda kõigi kohalviibijate pealdistega. Ja nüüd esitavad kõik kordamööda küsimuse, millele saab vastata "jah" või "ei". Näiteks: Kas ma olen koomiksitegelane? Kui inimene saab positiivse vastuse, on tal õigus esitada uus küsimus. Kui ta ei arva õigesti, läheb kord tema naabrile. Võidab see, kes arvab oma tegelase nime kõige kiiremini ära.

"Linnad"

Uusaasta perevõistlusi saab läbi viia intellektuaalsete olümpiaadide põhimõttel. Nende eesmärk pole mitte ainult külaliste võõrustamine, vaid ka laste teadmiste täiendamine. Näiteks geograafia erialal. Nendel eesmärkidel on linnade mäng täiuslik. Tema reeglid on üsna lihtsad. Üks osalejatest nimetab mis tahes linna, näiteks Jekaterinburgi. Nüüd peab järgmine mängija välja mõtlema linna tähega "g". Ta ütleb: "Goose-Crystal". No ja nii edasi. Mängija, kes ei suuda talle välja kukkunud kirja jaoks linna välja mõelda, on väljas. Võidab inimene, kelle geograafiaalased teadmised on kõige ulatuslikumad. Enamasti on need inimesed, kes lähevad sageli ärireisidele.

"Kontakt"

Perevõistlused ja mängud võivad olla väga lõbusad, kui sugulased veedavad palju aega koos. Lõppude lõpuks on neil sel juhul palju ühiseid mälestusi. Ja mängus "Kontakt" tuleb see kasuks. Millised on tema reeglid? Üks mängijatest saab juhiks ja mõtleb mis tahes sõna. Näiteks jõehobu. Teiste mängijate ülesanne on ära arvata peidetud sõna. Kuid nad ei pea seda tegema valiku teel. Mängu olemus on järgmine. Peremees teatab peidetud sõna esimese tähe. Üks mängijatest tuleb välja oma kontseptsiooniga tähega "g". Näiteks pliiats. Ta selgitab oma meeskonnale: kui sa seda sööd, tõuseb temperatuur. Kui keegi sugulastest sai aru, mis on kaalul, ütleb ta: "Võtke ühendust." Sellest ajast alates arvestatakse 30 sekundit, mille jooksul saatejuht peab aru saama, mis sõnaga on tegu. Kui ta ei arva õigesti, siis pärast aja möödumist ütlevad mängijad korraga: "Slate plii". Nüüd peab juht ütlema oma sõna teise tähe. Selgub, et silp "gi". Ja just tema jaoks peate ühe mängija jaoks järgmise sõna välja mõtlema ja seda võimalikult arusaamatult selgitama. Meeskond võidab, kui aimatakse juhi salapärane kontseptsioon.

"Puudutuseks"

Huvitav perekond uusaasta mängud ja võistlusi saab korraldada ammu unustatud meelelahutusest. Näiteks objektide äraarvamine puudutusega. Selleks peaks üks külalistest silmad kinni siduma tumeda, mitteläbipaistva salli või salliga. Ülesande keerulisemaks muutmiseks tuleks kätele panna suured karusnahast kindad. Ja nüüd võite võistlusega alustada. Osalejale tuleks anda mitmesuguseid esemeid. See võib olla õun, kookospähkel, jahu või tatar. Mängija peab tuttavaid objekte puudutusega tuvastama. Samal ajal ei saa te tahtlikult midagi nuusutada. Muidugi, kui labakindadesse kohvi valada, saab kohe selgeks, millega tegu. Seetõttu on kõige parem vältida kõike, millel on tugev maitse. Peate loendama, mitu eset mängija ära arvab, ja seejärel siduma teisel osalejal silmad kinni ja kordama võistlust. Võidab see, kes arvab sagedamini.

"Hankige õun"

Sellel võistlusel on lõbus rohkem kui üks põlvkond lapsi. Lõppude lõpuks ei nõua see pikka ettevalmistust ja kõik vajalikud detailid on alati kodus. Uue aasta peremänge ja võistlusi saab pidada suure osalejate arvuga. Iga inimese ette asetatakse sügav kauss veega. Sellesse on kastetud väike õun. Osaleja ülesanne on vili veest välja võtta ilma käsi kasutamata. Konkurentsi saab täiendada. Näiteks vaheta vesi jahu või tuhksuhkru vastu. Sel juhul tuleks õun asendada kommi, šokolaaditüki või apelsiniviiluga.

"Vereülekanded"

See on väga lõbus perevõistlus on järgmine. Ühte klaasi valatakse vesi või mahl ja sisestatakse toru. Teine klaas on tühi. Kõik osalejad istuvad laua taga ja peavad võõrustaja märgil vedeliku ühest anumast teise valama. Samas on hea, kui prille on samamoodi kasutatud ja esialgne veetase fikseeritud. Seda tuleks teha tagamaks, et osalejad ei petaks ega joo vereülekande ajal. Võid teha võistluse keerulisemaks ja keelata mängijatel käte kasutamise. Noh, edasijõudnutele on võimalus valada vedelik kinniseotud silmadega. Täiskasvanud saavad seda mängu parandada, valades mahla asemel klaasidesse midagi alkohoolset.

Selfie võistlus

Kaasaegsed tehnoloogiad Tänapäeval kasutavad kõik: väikestest suurteni. Seetõttu pole üllatav, et kaasaegne puhkus saab kokku leppida telefonide abil. Midagi huvitavat välja mõelda. Näiteks korraldage selfie-võistlus. Koolitaja peab eelnevalt välja mõtlema lõbusad ülesanded. Kui võistlus toimub aastavahetusel, siis fotod peavad vastama sündmusele. Näiteks võivad ülesanded kõlada nii: tee selfie presidendiga, Olivieriga või avatava šampanjapudeliga. Kui pidulik sündmus, milleks külalised laua taha kogunesid, on sünnipäev, peab see sündmus fotodel kajastuma. Näiteks võite paluda külalistel sünnipäevalapsega selfie teha sünnipäevatort või pere vanima liikmega. Võistlus võib toimuda järgmiselt. Koolitaja teatab ülesande ja loeb 30 sekundit. Kes jõuab selle aja jooksul selfie teha, läheb järgmisse etappi, ülejäänud langevad välja. Võidab see, kes suudab täita kõik juhi poolt öeldud ülesanded.

"Ära plaksuta kolmapäevaks"

Huvitava perevõistluse laua taga saab üldse ilma rekvisiitideta läbi viia. Selle mängu nimi on Don't Clap Wednesday. Millised on tingimused? Juht teatab kaootiliselt nädalapäevad ja plaksutab neist igaühele. Sel ajal peaksid mängijad tähelepanelikult kuulama. Kui väljakuulutatud nädalapäev on esmaspäev, reede, üldiselt mis tahes muu kui kolmapäev, peate plaksutama. Juhi ülesanne on osalejad segadusse ajada. See, kes plaksutab sõna "kolmapäev", lendab välja. Võidab kõige tähelepanelikum osaleja, kes suudab oma mõtteid ja tegusid kontrollida.

"Söö õuna"

See võistlus on kõigile teada lapsepõlvest saati. Selle läbiviimiseks vajate õuna ja niiti. Viljad tuleks siduda poole meetri pikkuse nööri külge. Nüüd seisavad kaks külalist toolidel ja võtavad köie ühest otsast. Veel kaks osalejat seisavad kõrvuti. Seega on kaks käsku. Kui külalisi on palju, saate nad paari panna ja kutsuda ka nemad osalema. Üldiselt ripub üks mängijatest õuna alla seisva vastase suu kõrgusel. Nüüd on meeskondade ülesanne õun võimalikult kiiresti ära süüa. Allpool seisval osalejal ei ole õigust oma käsi kasutada. Peal olev inimene peaks suunama õuna nii, et vilja oleks mugav ära hammustada.

Fanta

See väga lihtne ja huvitav mäng lihtne võistluseks üle minna. Võite selleks ette valmistuda või puhkuse ajal improviseerida. Kui teile meeldib kõike planeerida, peaksite enne puhkuse algust ülesanded ette valmistama. Vastasel juhul antakse kõigile külalistele paberitükid ja pliiatsid. Igaüks kirjutab neile oma ülesande, lehed volditakse torusse ja pannakse ühisesse vaasi. Teise konteinerisse paneb iga külaline mõne väikese eseme. See võib olla kõrvarõngas, sõrmus või mansetinööp. Juht tõmbab vaasist välja mis tahes asja. See, kellele see kuulub, tõmbab ülesande teisest konteinerist välja. Ja loomulikult peab ta seda täitma. Kui ta seda ei tee, on ta mängust väljas. Võidab osaleja, kes suutis kõik ülesanded täita. Võite külalisi ette teavitada, et mitte kirjutada võimatu. Näiteks tuleks tingimustes märkida, et keegi ei lahku korterist.