Intellektuaalsed uusaastamängud ja mõistatused ettevõttele. Uusaasta meelelahutus: mängud, võistlused, trikid

Õigem oleks öelda, et külla tuleb “selgeltnägija” ise. Ja saatejuht peab selle võistluse jaoks ette valmistama heliriba populaarsete laulude fragmentide ja nende naljakate kommentaaridega. Nüüd läheneb selgeltnägija ühele külalisele ja ütleb, et loeb nüüd tema mõtteid. Ta teeb kätega manipulatsioone ja siis hakkab kõlama heliriba, näiteks: "Oh jumal, milline mees, ma tahan temalt poega..." Kohalviibijad on rõõmsad ja mustkunstnik läheb järgmise külalise juurde.

Konkurss "Parim"

Peremees valib mängija. Nad annavad talle väikese peegli. Tema ülesandeks on peeglisse vaadates endale avalikult kümme komplimenti teha. Mängija ei tohi naerda ega tohi ennast korrata. Saatejuht ja teised mängijad segavad: nad üritavad sind naerma ajada, kommenteerides kõneleja sõnu...

Alarm
Sissepääsu juures külalistega kohtudes antakse igaühele märge, kus on märgitud ülesanne ja aeg, millal see tuleb täita. Naljakas saab olema, kui öösel kell üks järsku hakkab laulma “Metsas sündis jõulupuu” ja kell kaks hakkab üks külalistest luuletust lugema!

Kuhu raha investeerida?
Saatejuht helistab kahele paarile (mõlemas paaris mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Saate esmased sissemaksed! (Annab paaridele raha sisse). kommipaberid). Taskud võivad olla teie hoiuste, revääride ja kõigi eraldatud kohtade pangad. Proovige oma hoiused võimalikult kiiresti korraldada, avage võimalikult palju panku. Olge valmis.... Alustame!" Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, ühe minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu arveid teil alles on? Aga teie? Tore! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd ütlen naistele, et võtke kiiresti kõik hoiused välja ja kuna pangas sissemakse saab ainult selle võtab välja see, kes selle sisse maksis, ja mitte keegi teine ​​"Võtate oma sissemakse välja silmad kinni, et mitte näha teiste inimeste hoiuseid." (Naistel seotakse silmad kinni ja sel ajal vahetatakse mehed ära). Saatejuhi käsul võtavad naised entusiastlikult oma hoiused välja, midagi kahtlustamata.

Näita mulle oma jalutuskäiku

Joonistatakse kaardid ülesannetega. Peate näitama oma kõnnakut:

  • munakivitänaval kõrgetel kontsadel kõndiv moemudel
  • vanamees, kes otsustas kena vanaema kallale lüüa
  • lahkuva bussi järel kiirustav mees
  • väga solvunud inimene
  • väljavalitu, kes ei saa oma kallimast lahku minna
  • inimene, kes tõesti tahab tualetti minna
  • mees pimedal alleel, kes arvab, et teda jälitatakse

Fanta
Iga osaleja kirjutab üles lõbusa ülesande, voldib paberilehe kokku ja paneb selle kotti. Mängijad võtavad kordamööda kaotusi ja teevad seda, mis neis on kirjas.

Tähelepanelik suhtumine

Osaleb mängus abielupaar. Mehel ja naisel palutakse seista seljaga üksteise poole ja vastata publiku küsimustele riietuse ja välimus partner

Mäng võib toimuda mitme paari vahelise võistlusena. Sel juhul võidab paar, kes annab kokku kõige rohkem õigeid vastuseid.

Näited küsimustest:
- Kas tal (tal) on paremal käel (põsk, kõrv, nimetissõrm jne) mutt?
- Mis värvi on tema sokid (tema sukkpüksid, kingad, paelad kingadel...)?
- Milliseid kõrvarõngaid ta kannab (helmed, sõrmused...)?
- Kas ta pani kella selga?
- Mis värvi tema küünelakk on?

Lahedad stseenid ja naljakad miniatuurid lastele ja teismelistele

Ja siis...

Ema, ma lähen jalutama!
- Haara prügi!
- Olgu... Ja siis ma võtan kogu maailma üle!

Kõik surevad

Doktor, ma sõin pitsa koos pakiga. Ma suren?
- Noh, kõik surevad ühel päeval...
- Kas kõik surevad? Issand, mida ma olen teinud!

Kas olete pesu riputanud?
- Ei. Ma andsin talle andeks.

Kes seal on?

Kes seal on?
- Ema, see olen mina!
- Ei, poeg, ema, see olen mina!

Arst

Doktor, vaadake patsienti.
- Miks ma pole haigeid näinud?

Aitäh
Poiss jõuluvana juurde:
- Jõuluvana, ma tahan sind tänada kingituse eest, mille sa mulle tõid.
- See pole midagi, pole vaja tänulikkust.
"Ma arvan ka, aga mu ema käskis mul teile öelda."

TV
- Isa, kas me saame telekat vaadata?
- Kindlasti! Mine ja vaata, lihtsalt ära lülita seda sisse.

Kellena sa välja näed

Kas sulle on kunagi öeldud, et sa näed välja nagu Brigitte Bardot?
- Ei, mitte kunagi.
- Ja see on õige, et nad seda ei öelnud.

Mitte midagi
- Kas sa oskad inglise keelt?
- Jah, ma tean.
- Siis öelge mulle, mida tähendab sõna "mitte midagi"?
- "Mitte midagi".
- Ei saa olla. See peab midagi tähendama!

Koomiksitest "Kes on kes"

Meelelahutuseks laua taga saab meestele pakkuda koomiksitesti. Testi jaoks kirjutatakse kaartidele erinevad pealkirjad ja seejärel tõmbab iga mees ilma vaatamata endale ühe kaardi. Näited kaartidel olevate pealdiste kohta on toodud lisamaterjalides.

Veelgi huvitavam on mitte ainult pealdisi teha, vaid need ajakirjadest välja lõigata ja pealdistele vastavad pildid kleepida.

Kaarte koostades tuleb olla äärmiselt korrektne ja jälgida, et väljamõeldud pealdised ei riivaks kellegi väärikust ega solva kedagi.

Näited pealdistest:
- Intellektuaalne.
- Casanova.
- Ideaalne abikaasa.
- Salaagent.
- Kõige tugevam.
- Selgeltnägija.
- Maag ja võlur.
- Komandör.
- Issand.
- Erudeeritud.
- Kõige temperamentsem.
- Parim võitleja.
- Kõige osavam.
- Oma ala professionaal.

Segameeskonnas (kus on nii mehed kui naised) ei ole soovitatav mängida selle mängu "naiste" versiooni. Kuid ainult naistest koosnevas seltskonnas saab selline meelelahutus suur edu.

Näitlejad (tõeliste näitlejate konkurss)

Teatavasti peab tõeline näitleja suutma harjuda iga rolliga, isegi kui ta peab mängima dinosaurust või tulnukat (filmides juhtub seda sageli). See on hea võimalus kontrollida, kui hästi teie külalised oma rollidega harjuvad. Saatejuht kutsub külalisi kujutama:
- keev veekeetja,
- kuum triikraud,
- telefon,
- kohviveski,
- äratus,
- Käokell,
- augustatud õhupall,
- ussitanud õun,
- vaip põrandal,
- kaktus,
- riidepuu,
- närbunud lilled.

Külaline, kes saab rolli kiiremini ja paremini, kuulutatakse parimaks näitlejaks ja saab auhinna. Elutute objektide kujutamine on aga üsna keeruline. Toastmaster võib pakkuda selle mängu teist versiooni. Näiteks paluge võistlusel osalejatel kujutada:
- murelik kass,
- vihane siga,
- kurb pingviin,
- solvunud jänes,
- sünge kotkas.
Saate pakkuda ja kujutada skulptuuri:
- spordi ohver,
- väravavaht, kes püüdis litri hammastega,
- tõstja, kes ei jõudnud õigel ajal kangist kõrvale hiilida,
- langevarjur, kes unustas, mida tõmmata,
- võimleja, kes ei väljunud õigel ajal kolmandast piruetist,
- suusataja, kellel polnud aega laviini eest põgeneda.

Võistlus: Klaas viina

Selleks korporatiivvõistluseks vajame 5-6 päris kõva meest. Osalejad joovad käsu peale neile pakutud klaaside sisu. Üks neist sisaldab viina, ülejäänud - vesi. Mehed ei tohiks näidata emotsioone, mis nende klaasis oli. Selle võistluse võitjaks saab see, kes arvab ära, milline osaleja viina jõi. Ja osalejatele antakse julguse eest klaas viina.

Hoolitse oma nina eest

Valitakse paar või mitu paari (siis toimub võistlus teatud aja jooksul). Harilik leht paberid pannakse partnerite nägude vahele. Nemad omakorda hoiavad seda otsaesisega (see on lihtne). Nüüd püüavad nad käsu peale lehe sisse auku teha (see on keerulisem). Saatejuht peab osalejaid hoiatama, et lina rebimine on rangelt keelatud – selle eest määratakse rahatrahv. Näpunäide: Lihtsaim viis lehte augu teha on keelega.

Muidugi võite proovida lehest läbi hammustada, kuid millegipärast jõuate alati koos lehega ka partneri ninasse.

TÕELINE KÄSI

Saatejuht kutsub kõiki ja pakub järgmise ülesande: võta parem käsi haarake ajalehe nurgast ja koguge käsu peale kogu ajaleht kiiresti rusikasse. Võidab see, kes on kiirem.

CAP ON CAP

Liimige üks suur kork ja mitu väikest - eelistatavalt mitmevärvilised. Väikesed korgid riputatakse tugevale niidile. Mängijad panevad kordamööda suure mütsi pähe ja seovad silmad kinni. Peate kolm korda ümber oma telje pöörama, istuma ja sirgudes lööma suure korgiga vastu väikest korki.

ANDA AU

Saatejuht kutsub mängijaid parema käega tervitama ja samal ajal vasakut kätt väljaulatuva käega ette sirutama. pöial, öeldes samal ajal: "Vau!" Seejärel plaksutage käsi ja tehke sama, kuid vahetage kätt kiiresti.

Arva ära meloodia

Kas mäletate seda saadet, seda juhtis Valdis Pelsh? See on suurepärane võistlus puhkuseks või pidudeks! Ja saate seda teha järgmiselt. Valmistage ette kaardid, millel on teie ettevõttes levinumate laulude nimed (ja võib-olla ka esimesed read). Esimene inimene tõmbab kaardi ja hakkab laulu meloodiat ümisema. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, mis lauluga on tegemist ja laulma sellest vähemalt rea. See, kes arvas, võtab kaardi ja saab juhiks (tõmbab järgmise kaardi ja ümiseb meloodia). Võidab see, kes selle teenib suurim arv kaardid. See on väga naljakas võistlus, sest kõigil ei ole head kuulmist ja häält ning kõigile ei jää laulude sõnad meelde.

Nina

Saatejuht palub võistlejatel tühja nina nina peale panna. Tikutops. Kastid tuleb eemaldada ainult näoilmete abil, ilma käte abita.

Kõige jubedam näokonkurss

Selle võistluse olemus on lihtne: osalejad peavad kujutama kõige kohutavamat nägu, neil on lubatud kasutada kõiki olemasolevaid vahendeid. Operaator pildistab nägu kaameraga, seejärel vaatab žürii kõik pildid üle ja valib võitja. Hädavajalik tingimus on, et fotograaf ei oleks väga purjus. Kõige naljakam on päeva või paari pärast pilte uuesti vaadata.

Ennustamine naljana aastavahetuse peasündmuseks

On vaja ette valmistada asjad, mis tähistavad sündmusi. Näiteks: auto – ost sõidukit, kast tikke - matk, delfiin - reis mere äärde, püramiid - oma häärberi ehitamine, sall - tutvus, sõrmus - ettepanek jne. Ärge unustage midagi ebareaalset. Näiteks võib rakett tähendada reisi Marsile ja punane valge korgiga pastakas võib tähendada kohtumist vampiiriga. See oleneb kogunenud ühiskonna meeleolust. Nüüd pange kokkutulnute ette kõik esemed ja paluge neil valida mis tahes oma maitse järgi, ilma operatsiooni eesmärki selgitamata. Kui kõik on otsustanud, mis neile meeldib, hakake ennustama. Soovitav on, et esemeid oleks rohkem kui inimesi. Ja saate nende jaoks välja mõelda kõige uskumatumad omadused. See on naljakas ennustamine!

Raskusjõud

Mängija istub toolil: selg on sirge, ei toetu vastu selga, jalad on põlvedest kõverdatud üheksakümne kraadise nurga all. Seejärel peab mängija tõusma toolilt ilma asendit muutmata, jalgu tooli poole liigutamata, keha ettepoole kallutamata. Seda on väga raske teha, kuid see on võimalik.

"A KUNI Z"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Tähestiku tundmine.

ESSENTS: Mäng on lihtne: alustades tähest A ja edasi mööda tähestikku, tulevad kõik välja õnnitlusega "oma" tähe puhul. Võidab kõige naljakama fraasi autor.

VIHJE:Ärge jätke vahele tähti G, Zh, J, Ъ, И. See saab olema lõbus. Vau!

Koomiline ennustamine teie figuurile uueks 2015. aastaks

See võistlus sobib rohkem naiste või tüdrukute seltskonnale, kes on alati oma figuuri pärast mures. Peate ette valmistama sama suurusega väikesed ümbrikud või karbid. Asetage sisse pildid loomadest või väikestest mänguasjadest. Seejärel kutsutakse kõiki, kes soovivad õnne proovida, enda jaoks ennustust valima. Selle võib sõnastada järgmiselt: "Millise looma figuuri ja eeliseid ma järgmisel aastal saan?" Rohkem "naljatamishuumori" jaoks on parem panna ebaharilikud loomad (mammutid, pterodaktüülid), välja arvatud juhul, kui te muidugi kardate oma sõbrannade kättemaksu.

Ameerika psühholoog

Saatejuht jagab mängijatele (5-8 inimest) paberi ja pliiatsid ning hakkab küsimusi esitama, olles eelnevalt selgitanud, et vastus peab olema võimalikult üksikasjalik.
Küsimuste loend
1. Mida seostate mõistega "mets"?
2. Mida seostate mõistega "meri"?
3. Mida seostate mõistega "kassid"?
4. Mida seostate mõistega "hobune"?
Pärast seda kogutakse vastused kokku ja hakatakse neid ette lugema, näidates ära autori. Saatejuht rakendab järgmisi vastendusi. Ameerika psühholoogide sõnul seostub mets eluga, meri armastusega, kassid naistega, hobused meestega. Külaliste arvamused elust, armastusest, meestest ja naistest on kõige lõbusamad!

Uusaasta mängud lastele ja täiskasvanutele kodus

Kodu uusaastapuhkus on pikaajaline hea traditsioon. Pere vanemad liikmed tahavad kinkida pisematele muinasjuttu, imesid, rõõmu... Vastlapäeval on pere pisematel suurepärane võimalus õppida rahvakombeid, proovida end peremehena (ju , peate külalistega kohtuma ja koos täiskasvanutega ideid välja mõtlema). huvitav programm), ja ka peretraditsioonide sündi.

Salapärased lipud

Valmistage ette lippudest pärg, kirjutage iga lipu tagaküljele mõistatus (kui poisid on rebussidega tuttavad, siis joonistage rebus). Puhkuse ajal eemaldage vanik, jagage lastele lippe ja viige läbi “Arva-Ku” (kui lapsed ei oska lugeda, lugege mõistatust). Poisid saavad kordamööda mõistatusi valjult ette lugeda; selle võistluse saate pidada enne jõulupuu süütamist: pärast viimase mõistatuse äraarvamist süüdatakse jõulupuu.

Lumi põldudel, jää jõgedel,

Tuisk kõnnib. Millal see juhtub? (Talvel.)

Olen väike nagu liivatera, aga katan maa. (Lumi.)

Laudlina oli valge ja kattis kogu maailma. (Lumi.)

Kes ehitab jõele silla ilma kirveta, ilma naelteta, ilma kiiludeta ja ilma plankudeta? (Külmutamine.)

Nad lähevad metsa ja panevad lõuendid maha; nad tulevad metsast välja ja panevad need uuesti maha. (Suusad.)

Mitte metsaline, vaid ulgumine. (Tuul.)

Keeran, urisen, ma ei taha kedagi tunda. (Blizzard.)

Seal on puu, sellel puul on kaksteist võrset, kaheteistkümnel võrsel on neli oksa, oksal on kuus tutti, seitsmes on kuldne. (Aasta, kuud, nädalaid, nädalapäevi.) Suvel kõnnib, talvel puhkab. (Karu.)

Must lehm võitis kogu maailma ja valge lehm tõstis selle üles. (Päev ja öö.)

See ei põle tules ega vaju vette. (Jää.)

Valge, aga mitte suhkur, jalgu pole, aga läheb. (Lumi.)

Ei käsi ega jalgu, aga ta oskab joonistada. (Külmutamine.)

Hoovis on mägi, onnis vesi. (Lumi.)

Ema on vihane, aga kattis lapsed punase päevani tekiga. (Talv.)

Allamäge - hobune, ülesmäge - puutükk. (Kelk.)

Kaks Broadswords jooksevad varbad ülespidi metsa. (Suusad.) Asjad jooksevad, roomajad roomavad. (Hobune ja saan.) Kolm venda elavad: üks armastab talve, teine ​​suve ja kolmas ei hooli. (Saan, vanker ja hobune.)

Arva ära

Jõuluvana soovitab pista käsi kotti, milles on peidus erinevad väikesed esemed, katsuda ühte neist ja ilma seda kotist välja võtmata öelda, mis see on. Kui esemel on õige nimi, võtab mängija selle endale. Kotti saab panna šokolaaditahvli, pakitud piparkoogi, pliiatsikommi, pulgakommi, kustutuskummi, mündi, pliiatsiteritaja, kalendri, tennisepalli, õuna jne.

Soovide ja ennustuste ring

Kustuta tuled ja süüta küünlad. Istuge oma külalised ringi ja asetage tool ringi keskele. Külalised istuvad kordamööda toolil. Saatejuht seob neil silmad kinni. Ülejäänud osalejad räägivad uue aasta soovid istub kesklinnas. See soovide vahetus loob sõbraliku õhkkonna ja lisab aastavahetuse pidustustesse veidi maagiat.

Vanasõnade ja ütluste ümberpööramised

Kutsuge mängus osalejaid lahti mõtestama vanasõnade, raamatute pealkirjade, luuletuste ja laulude ridu. Võite pakkuda ära arvata kolm käiguvahetust (üks igast tüübist). Õige vastuse eest antakse punkte. Mõtlemisaeg on piiratud – 10-20 sekundit.

Õnn liigub hunnikutes

Ebaõnn ei tule kunagi üksi

Jäta uus pesumasin

Jää mitte millegita

Kiilaspäisus on meeste häbiplekk

Pats - tütarlapselik ilu

Pea tagaosa on julgusest väike

Hirmul on suured silmad

Teiste inimeste kingad on nende jalgadele lähemal

Teie särk on kehale lähemal

Politseiniku viltsaapad lähevad märjaks

Varga müts põleb

Sa ei lähe madalamale kui oma kontsad

Sa ei saa üle pea hüpata

Kui varjate, et tegemist on vetikatega, minge akvaariumist välja

Gruzdev nimetas end kehasse sattumiseks

Kanasõber

Hani pole sea sõber

Borši saab kinnitada kastmega

Õliga putru rikkuda ei saa

Hõõguv pall

Näidake publikule lauatennisepalli. Loendage kolmeni ja palli sisse ilmub tuli. Valgus liigub!

Selle efekti saavutamine on väga lihtne. Pallist umbes kolme meetri kaugusel peaks olema valgusallikas, näiteks lihtne pirn. Ja pallis on ümmargune auk, mille läbimõõt on kuni üks sentimeeter. Kui näitad publikule palli, katad augu sõrmega. Kolmeni lugedes keerake kuul selle auguga lambipirni poole ja eemaldage sõrm, avage see. Siin jääbki publikule mulje, et palli on ilmunud valgus. Ja selleks, et valgus liiguks, peate lihtsalt palli üles-alla ja vasakule-paremale liigutama, kuid ärge pöörake seda.

Viis sekundit mõtlemiseks

Seda mängu saab mängida erineval viisil. Peamine reegel: vastamiseks on aega viis sekundit. Õigete vastuste arv on boonuspunktide arv.

Valik 1. Valmistage ette vajalik arv küsimustekaarte ja paluge mängijal võtta ükskõik milline oma valik (leppige eelnevalt kokku, mitu kaarti võtta). Ja siis - vastavalt reeglitele.

2. võimalus. Esitage näiteks viis küsimust esimesele mängijale, viis küsimust teisele jne.

3. võimalus. Saate esitada küsimusi ükshaaval mitmele mängijale korraga. Peate lihtsalt veenduma, et kõik mängijad vastaksid samale arvule küsimustele.

Märge. Kui mitu osalejat kogub võrdse arvu punkte, võite pakkuda neile viimast vooru.

Tüdruku tütar

Pole halba ilma

Roheline, mis tapab kärbseid

Jope mähkme jaoks

Beebi vest

Nimekirjade jaoks rivistatud kirjad

Vanaema helisüsteem

Bageli epitsenter

Võõraste karusnahkade jahimees

Laadaplatsi seade, mis paneb pea ringi käima

Karussell

Rahvaluule intelligentsuse test

Hauduvale jäärale uus hoone

Sõna, mille kohta pole hinnangut

tagakülg pea taga

Jalaosa, millega kiilaspäisust sageli võrreldakse

Lambanahast kasukas, mis iluuisutajatel on sageli kolmekordne kasukas

Viis sekundit mõtlemiseks (jätkub)

Osa näost, mis on mõnikord riputatud

Hobuste ühiselamu

Arvestusühik sügisel

Tibu

Märkus, mida on patt haavale valada

Õliga uisutamise armastaja

Aastapäev, see on ümmargune

On aeg, mis on India septembris

Tark kellaaeg

Lemmik atmosfääri nähtus näitekirjanik Ostrovski

Valgus pärast vanni

Lahe viis Sivka rullimiseks

Magamistuba Chicken Ryaba jaoks

Neetud teaduslikult

Poltergeist

Vorstiühik

Küttepuumaja

Oma bingo

Valmistage kaardid igale külalisele või paarile, kolmele jne.

Pakkuge oma kottidest ja taskutest kõik esemed välja võtma ning asetage ükshaaval tühjadele ruutudele; igaks juhuks valmistage kott koos väikesed esemed. Leppige eelnevalt kokku, millised lahtrid peaksid tühjaks jääma: horisontaalselt, vertikaalselt, diagonaalselt. Ja nüüd - ringis... Iga mängija (või mängija igast kahest või kolmest) võtab oma kaardilt ühe eseme, tõstab selle üles ja ütleb kohalolijatele valjuhäälselt eseme nime, näiteks “telefon”. Kõik mängijad, kellel on mobiiltelefonis telefon, eemaldavad selle oma kaartidelt. Järgmine mängija kordab kõike uuesti jne. See jätkub, kuni keegi, kellel on teatud ruudud alles, hüüab: "Bingo!"

Tasuta

Mäng "Identity"

Paluge külalistel eelnevalt kaasa võtta foto endast kui beebist (soovitavalt mitte vanem kui aasta).

Valmistage ette pliiatsid, paber ja sildid (võite kasutada nimesilte).

Enne mängu tuleb kõik fotod kokku koguda, nummerdada ja seinale või lauale asetada (seda tuleb teha külaliste puudumisel). Külalised peavad oma riietele kinnitama nimesildid või nööpnõelad.

Külalised kutsutakse ruumi, kus riputatakse või paigutatakse fotod. Nad peavad "identifitseerima" iga külalise foto järgi ning kirjutama paberile üles foto numbri ja külalise nime. Tuvastamiseks ei ole ette nähtud rohkem kui kaheksa minutit. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

Maagiline ja kauaoodatud puhkus, mida meie lapsed nii väga ootavad, on juba ukse ees. Sul on veel aega valmistuda tema kohtumiseks lastega, planeerida stsenaarium ja õppida aastavahetuseks võistlused ja mängud.


Mängud ja võistlused

Mäng "jah" ja "ei"

Saatejuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, langeb mängust välja.

Kas jõuluvana on rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja naljad?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas ta sööb kõik su šokolaadid ära?
- Ei.
- Kas ta süütab laste jõulupuu?
- Jah.
- Kas ta peidab niidid ja nõelad?
- Ei.
- Kas ta hing ei vanane?
- Jah.
- Kas see teeb meid õues soojaks?
- Ei.
- Kas Joulupukki Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Ei.
- Kas uusaasta läheneb?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Ei.
- Kas jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas uusaastapäeval on kõik maskid heledad?
- Jah.

Olemas teine ​​variant see mäng. Saatejuht nimetab esemeid ning osalejad vastavad ka kiiresti, mõtlemata, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.

Mitmevärvilised tuleristsed?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Ei.
- Ei.
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Kas toolid on puidust?
- Ei.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Ei.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Valgest villast lumi?
- Jah.
- Julged sõdurid?
- Ei.
- Kingad ja saapad?
- Ei.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Ei.

"Lumemissioon"

Selle mängu jaoks võid kasutada väikest palli või teha vatist “lumepalli”. Mängus osalejad seisavad ringis ja annavad “lumepalli” ümber ringi. Samal ajal ütlevad nad:
Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Laulge teile laulu!

Kellel on viimasel fraasil “lumepall”, täidab selle soovi. Viimast fraasi saab muuta: "Ja lugege teile luulet!", "Tantsime teile!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.

"Anekdoot "habemega""

Võistlejad räägivad kordamööda nalju. Kui keegi kohalolijatest teab jätku, antakse jutustajale “habe”, mis asendatakse vatitükiga. Võidab see, kellel on vähem vatitükke.

"Kokamisvõistlus"

Teatud aja jooksul (näiteks 5 minuti jooksul) peavad mängus osalejad koostama uusaasta menüü. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega "N" (uusaasta). Father Frosti menüüs olevad toidud peavad algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "S". Võidab see, kellel on suurim menüü.

"Ma laulan nüüd!"

Vastlapäeval on kombeks kuuse ümber laulda ja tantsida. Kuid seda tegevust saab mitmekesistada. Näiteks kui saatejuht plaksutab, hakkavad kõik laulma kuulsat laulu “Väike jõulupuu on talvel külm...”. Teise plaksu korral valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle kõva häälega laulma. Valesti sisestaja elimineeritakse.

"Muinasjutu tegelane"

Lauale asetatakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste ja koomiksitegelaste nimed (pealdistega allapoole). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja pärast seal kirjutatu lugemist peab seda tegelast näoilmeid, žeste ja iseloomulikke helisid kasutades kujutama, et kohalolijad mõistaksid, kellest jutt käib. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab järgmise kaardi välja.

"Tuhkatriinu"

Mängus osaleb kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja palutakse lahti võtta oma liumägi, millesse on segatud herned, oad, läätsed ja kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

"Müstiline auhind"

Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele kleebitakse mõistatusega paber. Taas mähitakse see paberisse ja liimitakse uuesti mõistatusega paberitükk. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjult. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endamisi uuesti mõistatuse ette ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. Kes selle mõistatuse esimesena lahendab, rullib lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes lahendab viimane mõistatus, jõuab kingituseni.

"Mobiiltelefon"

Mängus osalejad nimetavad numbrid järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "ding-ding". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-diling". See, kes eksib, langeb mängust välja.

"Vali auhind!"

Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.

"Tuhkatriinu suss"

Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Saatejuht segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Leia oma king!" Seotud silmadega osalejad peavad leidma oma kingapaari ja panema kingad jalga. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

"Toropõžki"

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsjoni hambaorki kasutades kõige kiiremini ära sööb.

"Korrvesterid"

Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga meeskonna ülesandeks on teatud aja jooksul (näiteks 10 minuti jooksul) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine kindlasse kohta ilma käsi kasutamata.

"mõistatused"

Igal mängus osalejal on seljale kinnitatud paber, kus on kirjas looma, eseme vms nimi (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei teaks. mis on nende paberitükkidele kirjutatud. Aga nad oskavad lugeda, mis on teiste seljas kirjas. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära oma nime. Mängu mängitakse seni, kuni viimane inimene õigesti arvab. Kõik saavad ergutusauhindu.

"Skulptorid"

See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht nimetab tähe ja konkursil osalejad peavad lumest kujundama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Võidab see, kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt. Seda võistlust saate kodus plastiliini abil läbi viia.

Trikid


Õppige neid lihtsaid nippe ja uusaastaööl saate oma külaliste silmis ületamatuks mustkunstnikuks.

Niit jope peale

Märkad oma jopel valge lõng ja proovige seda maha harjata, kuid niit jääb jope külge. Siis võtad selle otsast kinni ja tõmbad. Teie (ja teiste inimeste) üllatuseks jätkab ta. Tõmbad aina edasi, kuni mitu meetrit niiti otsa saab.

Triki saladus: Enne triki sooritamist paned jope sisetaskusse väikese pliiatsi, millele keritakse poolilt mitu meetrit niiti. Lükake nõelaga niidiots läbi jope kanga väljapoole. Peaasi, et pärast triki demonstreerimist taskusse jälgi ei jääks, kui eriti valvsad pealtvaatajad otsustavad teie taskud üle vaadata. Sellepärast keeratakse niit ümber pliiatsi.

Kolm klaasi ja paber

Asetage kaks klaasist klaasi lauale üksteisest teatud kaugusele. Asetage peale paberileht.

Võtke kolmas klaas pihku ja kutsuge publik asetama see kahe klaasi vahele paberilehele, et paber ei painduks. Muidugi ei õnnestu see kellelgi. Seejärel demonstreerite oma "maagilisi" võimeid.

Triki saladus: Voldi paberileht nagu akordion piki pikka külge, siis talub see hõlpsalt isegi klaastassi raskust.

Maagiline köis

Istud publiku ette laua taha, näitad neile köit, paned selle lauale ja ütled: "Ma seon sellesse nööri ilma käsi kasutamata sõlme."

Pärast seda pange käed rinnale risti. Võttes vasaku käega köie ühest otsast ja paremaga teisest, sirutate käed külgedele. Tõesti oli köis sõlm!

Triki saladus: Siin pole erilist saladust. Peate lihtsalt võtma vähemalt 1 meetri pikkuse köie. Ja muidugi hoolikalt harjutada etteastet, et saaksid laualt mõlemast nööriotsast haarata.

Maagiline "plaaster"

Te küsite publikult kaks münti nimiväärtusega 1 ja 5 rubla. Asetage 1-rublane münt väikesele paberitükile, tõmmake selle ümber pliiatsiga märk ja seejärel lõigake ettevaatlikult välja auk, mille läbimõõt on võrdne selle 1-rublase mündiga. Pärast seda paluge publikul sellesse auku sisestada 5-rublane münt. Kellelgi pole aimugi, kuidas seda teha. Siis saate pakutud probleemi hõlpsalt lahendada.

Triki saladus: 5-rublane nii väikesesse auku muidugi ei mahu. Kui aga painutada paberitükk pooleks nii, et voltimisjoon jookseb läbi augu keskosa, muutub auk tühimiks. Venitage paberit veidi – augu läbimõõt on piisav, et münt sellest kergesti läbi libiseks.

Käsi märjaks saamata

Võtke suur lame taldrik, asetage sellele münt ja valage sisse väike kogus vett, kuni see katab mündi. Seejärel paluge publikul käsi märjaks tegemata münt võtta.

Triki saladus: Süütate paberitüki ja paned selle klaasi. Seejärel keerake klaas kiiresti ümber ja asetage see mündi lähedale taldrikule. Kui paber klaasis põleb ja kustub, koguneb plaadilt vesi selle alla ja münt satub kuivale kohale.

Kolm paigutust

Võtke suvalised 21 kaarti ja järjestage need seitsmes reas pildiga ülespoole kolmeks kaardiks. Peaksite saama kolm vertikaalset veergu, millest igaühes on seitse kaarti. Paluge ühel pealtvaatajatel üks kaart meelde jätta ja öelda, millises veerus see on. Asetage ettevaatlikult ükshaaval igas veerus olevad kaardid hunnikutesse ja seejärel kõik vaiad ühte hunnikusse. Sel juhul tuleb valitud kaardiga veerust kaartide virn asetada kahe teise vahele. Seejärel keerake virn tagurpidi, asetage kaardid uuesti kolme seitsme kaardiga veergu ja paluge vaatajal uuesti näidata, milline veerg sisaldab valitud kaarti. Murra kaardid veergudeks ja aseta näidatud kaardiveerg uuesti keskele. Ja lõpuks asetage kaardid kolmandat korda välja ja asetage valitud kaardiga veerg uuesti kahe teise vahele. Loendage kümme kaarti. Välja tuleb üheteistkümnes kaart.

Triki saladus: Peaasi, et veerg koos peidetud kaardiga asetatakse alati kahe teise vahele.

Keeruline trikk

Võtke kaardipakk. Kutsu üks pealtvaatajatest kaarti valima ja meeles pidama ning panema kaardipakile ilma seda teile näitamata. Seejärel eemaldage tekk ja asetage selle alumine osa peale. Asetage kaardid ülespoole ja märkige peidetud kaart täpselt.

Triki saladus: Peidetud kaardi leidmiseks kasutame väikest nippi. Enne triki demonstreerimist meenutame paki kõige madalamat kaarti. Nüüd paki välja panemisel asub peidetud kaart selle kaardi ees, mida me luurasime.

Arvatud kaart

Kutsute neli pealtvaatajat endaga laua taha istuma. Jagate kõigile viis kaarti. Pärast seda peavad pealtvaatajad oma käes olijatelt igaühele ühe kaardi meelde jätma. Kogute kaardid kokku ja asetate need viie hunnikuna lauale. Pealtvaatajad valivad ühe hunnikutest. Võtad kaardid ja lehvitad need publikule. Seejärel küsite, kes neist oma kaarti näeb. Pärast vastuse saamist märgite täpselt kaardi, mida nad mäletavad.

Triki saladus: Hakkate kaarte koguma pealtvaatajalt, kes istub teie vasakul küljel, ja seejärel liigute päripäeva. Lisaks kogute kõik viis kaarti korraga, mitte ükshaaval. Teie kaardid kogutakse viimasena ja need asuvad paki ülaosas. Kui jagate kaardid viide hunnikusse, sisaldab igaüks neist kaarte selles järjekorras, milles pealtvaatajad laua taga istuvad. Kui näiteks kolmas pealtvaataja tuvastab “oma” kaardi, siis on see hunniku tipust lugedes kolmas jne.

Kuningad ja daamid

Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt. Paned need publiku ette kahte ritta – eraldi kuningatele ja eraldi kuningannadele. Paned kaardid virna, asetades kuningate virna kuningannade virna peale. Saadud kaheksast kaardist koosneva paki saavad pealtvaatajad mitu korda eemaldada. Seejärel peidad kaardid selja taha, võtad kaks kaarti välja ja näitad neid publikule. Nad näevad, et see on sama ülikonna kuningas ja kuninganna.

Triki saladus: Esialgu laod kaardid nii, et mastide jada mõlemas pakis oleks sama. Selja taga jagate paki kaheks neljast kaardist koosnevaks pakiks ja võtate igalt minipakilt ülemise kaardi. See on alati sama ülikonna kuningas ja kuninganna.

Mõeldud number

Paluge ühel pealtvaatajatel mõni number välja mõelda. Pärast seda peab pealtvaataja selle korrutama 2-ga, seejärel liitma 8, jagama 2-ga ja lahutama arvu, mida ta silmas peab. Pärast märkimisväärset pausi teatate, et tulemuseks on 4.

Triki saladus: Pole saladust, puhas matemaatika!

Huvitavad mängud ja võistlused võivad muuta teie kodu uusaastapuhkuse lõbusaks ja vaheldusrikkaks.

Uusaasta stsenaariumide koostamisel saab kasutada mänge ja võistlusi.

Uusaasta mängud, võistlused ja meelelahutus pere uusaastapeol

Mida jõuluvana kingib?

Võõrustaja jagab külalised mitmest inimesest koosnevateks meeskondadeks (saate moodustada peremeeskondi, brünettide ja blondide võistkondi, tüdrukute ja poiste võistkondi, võistkondi nende nimede esitähtede alusel). Seejärel annab ta igaühele ülesande kujutada loetavat lugu näoilmete ja žestidega. Veelgi enam, kõik meeskonnaliikmed peavad toiminguid tegema üheaegselt.

“Igal uusaasta koputab meie uksele jõuluvana, kaasas terve kotitäie kingitusi. Ta andis isale... (mütsi, kammi, prillid jne). (Osalejad näitavad parema käega, kuidas issi paneb mütsi pähe, kammib juukseid, proovib prille jne). Ta andis oma pojale... (uisud, suusad, rulluisud). Ta kinkis oma emale hakklihamasina, kinkis tütrele... (nukk, kass, koer), kes lööb ripsmeid ja ütleb... ("emme", "mjäu", "vau") ja ta kinkis oma vanaemale Hiina tupsupea, kes raputab pead."

iga uus kingitus- eelmisele lisatud uus liikumine.

Võidab meeskond, kes suutis kõik ilma vankumata näidata.

Kalender

See mäng aitab külalistel üksteist paremini tundma õppida ja õhtuks paarid moodustada. Esiteks peate jagama külalistele paberilehti rebitavast kalendrist, näiteks tüdrukutele saab anda paarisarvuga paberilehti, poistele - paaritu numbriga.

Õhtu edenedes pakutakse kalendrilehtede omanikele roogadevahelise pausi ajal, pärast lärmakaid mänge erinevaid ülesandeid, näiteks: kogune kuu, nädalapäeva järgi, leia eilne (näiteks 25. september otsib 24. septembriks jne).

Õhtujuht oskab välja pakkuda loo, mis kasutab erinevad numbrid, peavad kõik külalised lugu hoolikalt kuulama ja oma numbrile vastama. Näiteks: “Minutini, mil kell lööb 12, pole palju jäänud” (tuleb ette numbri 12 või 1 ja 2 omanik jne.” Loo võib ette välja mõelda või käigu pealt improviseerida.

Tantsime paaris

Saatejuht helistab ükskõik millisele kahekohaline number, ja mängijad kogunevad paaridesse, nii et nende lehtedel olevate numbrite summa on võrdne selle arvuga. Näiteks 26. See tähendab, et paar koosneb osalejatest numbritega 10 ja 16, 20 ja 6 või 25 ja 1. Võidavad need, kes moodustavad paari esimesena.

"Kuuse" sõnad

Kõik laua taga istuvad nimetavad kordamööda sõnu, et "seal on kuusk" ja keeles saab kasutada ainult tavalisi nimisõnu. nimetav kääne. See, kes ei osanud sõna nimetada, annab oma forfiti, mida mängitakse koos teistega.

Kui mängijatel on raske sõnu nimetada, saab saatejuht neid aidata, pakkudes sõna selgitust. Näiteks maiuspala, mida lapsed jumaldavad, on karamell.

Meie pakume võimalikud variandid sõnad: tuisk, karamell, tarretis, delfiin, apelsin, kirjanik, juht, delta, õpetaja, karussell, mööbel, kuristik, loafer, tilgad, portfell, luhtunud, värav, paneel, rööbastee, majapidu, kartul, veski, pelmeen, esmaspäev.

Uusaasta ehitaja

Selle võistluse võib säästa õhtu tantsulise osa jaoks. Juht annab tantsijatele erinevaid käsklusi. Näiteks 3 elemendist (inimesest) linkide moodustamiseks on ühendusviis küünarnuki all või 5 elemendist koosneva struktuuri loomiseks on ühendusviis “ vasak käsi- parema naabri põlv." Iga "konstruktsioon" eksisteerib kuni järgmise käsuni ja proovib liikuda muusika järgi.

Võidab kõige silmatorkavam ja meeldejäävam “disain”.

Uusaasta mõistatused

Muidugi võib õhtujuht pakkuda ka mõistatusi, aga neid saab esitada palju huvitavamalt, näiteks mähkida mõistatustega lehtedesse kommid ja riputada need kuusele: las iga külaline valib ise oma mõistatuse ja saada selle eest magus auhind. Samuti on lihtne paksust paberist lumehelbeid välja lõigata, neile mõistatusi kirjutada ja jõulupuule riputada või külalistele peale visates lumesadu teha. Kes selle kinni püüab, see arvab. Lisaks saab õhupallidesse panna mõistatustega lehti ja neid täis puhuda.

Pakume selliseid mõistatusi.

Talvel soojeneb, kevadel hõõgub, suvel sureb ja talvel ärkab ellu. (Lumi).

Tänaval on mägi ja majas on vesi. (Jää).

Talvel seisan õues, luud käes, ämber peas, porgand ninas. Teen talveteenistust. (Lumememm).

See ei põle tules ega vaju vette. (Jää). Kes ehitas silla üle jõe ilma palkideta, ilma kirveta? (Külmutamine).

See ei ole mees, kes kõnnib üle põllu, see pole lind, kes lendab kõrgel. (Blizzard).

❧ Kui teil on vaja pausi täita, sobivad mõistatused. Neid saab teha õhtujuht või külalised ahelas üksteise järel.

Valgete kääbuste parv

See on hommikust saati ketranud ja lokitanud.

Ei kriuksu ega hammusta -

Ta lihtsalt lendab nii. (Lumehelbed).

Mitte kalliskivi, ja sädeleb päikese käes. (Jää).

Ta istub kõigile ja ei karda kedagi. (Lumi).

Olen sündinud keset õue, kus lapsed jalutasid. Kuid päikesekiired muutsid mind ojaks. (Lumememm).

Õue oli laotud valge pehme tekk, päike oli kuum - tekk oli klaasist. (Lumi).

Härmatis viskab seemneid hallidele katustele – valged porgandid kasvavad laste rõõmuks. (Jääpurikad).

Viktoriin "Uusaasta naljad"

Laua taga istuvate külaliste lõbustamiseks võite korraldada naljakate küsimustega koomilise viktoriini uue aasta teemal.

1. Jõulupuu kodumaa. (Mets).

2. Naine olend, kes kostitab jõulukuuske lauludega. (Blizzard).

3. Üsna kahtlane hall inimene jõulupuust mööda traavimas. (Hunt).

4. Loodusnähtus, põhjustades talvel ebastabiilsust ja populatsiooni suurt "lagunemist". (Jää).

5. Uusaastaball, sobivaim koht neile, kellele meeldib oma tõelist mina varjata. (Maskeraad).

6. Jää valamine. (Liuväli).

7. Talveründaja. (Külmutamine).

8. Kõige uusaastaroog on kasukasse “riietatud” kala. (Heeringas kasuka all).

9. aastast loodud uusaasta “skulptuur”. looduslik materjal. (Lumememm).

Uus seletav sõnastik

See mäng sobib neile, kes ei saa enam mürarikastest lõbusatest ja aktiivsetest mängudest osa võtta. Peremees hääldab uusaastapühaga seotud sõna ja külalised mõtlevad välja oma oma tõlgendus sõnad. Vaimukam külaline võidab.

Võite kasutada teist võimalust - nutikaid doominosid. Selleks peate kaardid eelnevalt ette valmistama.

❧ Kui võistlustulemused toovad kaasa vaidlusi, ärge muutke tõe väljaselgitamist tunnistajate ülekuulamisega uurimiseks, vaid kutsuge tugevamad omavahel võitlema.

Piduliku lõbusa loto loosimiseks peate ette valmistama rekvisiidid. Ühele kaardile kirjutavad nad sõna, mida tuleb tõlgendada, teisele selle tõlgendus. Saatejuht asetab lauale kaardi tõlgendamist vajava sõnaga ja külalised panevad selle kõrvale tõlgenduskaardi (kõigile külalistele antakse sama arv kaarte). Mõtlemisaeg on 5 sekundit, siis pannakse kaart kõrvale või proovib keegi ise vastuse välja mõelda. Mängija, kes saab kõige kiiremini lahti oma tõlgenduskaartidest, võidab.

Näide, sõnakaardid ettekandjale: päts, tünn, õnnetus, paekivi, alaselg, kääritatud küpsetatud piim, nälg.

Tõlgenduskaardid: uusaastakreeker, terav talvetuul, karnevalimask koerale, kuulus laulja, kingituse juhised, uusaastapuu, väliskülaline.

Muud näited sõnadest ja nende tõlgendustest:

Ballast on akvalangistide aastavahetus.

Bankett on uusaastapidude armastaja.

Barysh on mees, kes saadab noort daami.

Keskpärasus on inimene, kes jääb aastavahetuseks kingita (inimene, kes tuleb ilma kingituseta külla).

Aastavahetuse õhtu pürotehnilise osa eest vastutab pearaamatupidaja.

Pädev - külalist autasustati diplomiga aktiivse osalemise eest võistlustel ja mängudel uusaastaööl.

Dungeon on naaber üle müüri.

Tšeburek on uusaastapeol Tšeburaškaks riietatud lapse isa.

Munitsipaalharidusasutus

“Keskkool nr 27”, Cheboksary

Uus aasta

mängud, võistlused, mõistatused

(eest Uusaasta puhkus algkoolis)

algkooli õpetaja

MBOU "Keskkool nr 27", Cheboksary

CHEBOKSARY, 2012

Juhtiv:

Miks me külla tuleme?

Jõulupuud eredate tuledega.

Sest ta tuleb meie juurde

Talvepuhkus uusaasta.

Täna palju rõõmu

Uus aasta tõi meile kõigile

Tantsimine uusaastapäeval

Jõuluvana on meiega.

Tema jaoks iga puu all

Põrandal oli koht.

Ja tema ainus asi on tähtsam

Hea vanaisa Frost.(Lumetüdruk)

Kõik sädeleb ja hõbedane

See imelaps.

Aga see muutub vihmaks,

Sinu peopesal.(Lumehelves)

Nii poisid kui tüdrukud

Nad ootavad teda uueks aastaks,

Sest ta on mänguasi

Ta paneb selle nende jõulukuuse alla.(Isa Frost)

Valge voodikate

Pole valmistatud niidist

See lamas puhtas pulkas,

Et muru saaks soojalt magada.(Lumi)

Taevast langes tükk tüki haaval,

Kolmeks palliks kokku rullitud,

Tõusin laste abiga üles

Ja ta jäi püsti.(Lumememm)

Kaetud mänguasjade ja nõeltega

Ballil on kaunitar.

Ta ei taha tantsida, ta lihtsalt

Viskab käbisid.(Jõulupuu)

Milline imeline maagia

Uusaasta ja jõulude ajal

Muudab beebisid

Jänestes, oravates ja siilides?(Mask või uhke kleit)

Palju õnne sünnipäevaks kõigile inimestele,

Ma kutsusin sind, aga miks?

Nad valmistavad ette õnnitlusi

Ja kingitused pole tema jaoks?(Uus aasta)

Ta on öökatte pimeduse all

Järsku sai vanast uus.(aasta)

Sõrmus tantsib ja keerleb

Rõõmsameelsetest inimestest.(Ümar tants)

Vähemalt mitte käbisid, mitte nõelu,

Ja jõulupuud ripuvad okstel.(jõulukaunistused)

Sädemed lendavad pulgast

Lahtises vormis, nagu tahavad.(Sädekübar)

Ta on end terve aasta varjanud

Pimedas ja kitsastes tingimustes

Et ilmuda uuel aastal

Meile maagilises ilus.(kunstlik jõulupuu)

Mäng "Ehita lumememm"

Mängimiseks on vaja kahte flanellgraafi (tahvlit või raami, mille peale on venitatud flanell mõõtudega 100x70 cm) ja paberist välja lõigatud ja flanellile liimitud lumememme figuuri osi, porgandi nina, luuda, mütsi (2 komplekti ).

Võistlevad kaks inimest. Igaüks püüab oma lumememme võimalikult kiiresti kokku korjata.

Konkurss “Kogu postkaart”

Igale lauale antakse ümbrik, milles ilus kaart lõika erinevateks geomeetrilised kujundid.. (Saate “taastada” maastikupildi, kirjaniku portree).

Mäng "Jõulupuu kaunistused"

Poisid ja mina mängime huvitavat mängu:

Ma räägin lastele, millega me jõulupuu kaunistame.

Kuulake tähelepanelikult ja vastake kindlasti,

Kui ütleme teile õigesti, öelge vastuseks "Jah".

Noh, kui see äkki on vale, öelge julgelt "Ei!"

Mitmevärvilised tuleristsed?

Tekid ja padjad?

Lastevoodid ja võrevoodid?

Marmelaadid, šokolaadid?

Klaaskuulid?

Kas toolid on puidust?

Kaisukarud?

Aabitsad ja raamatud?

Kas helmed on mitmevärvilised?

Kas vanikud on heledad?

Valgest vatist tehtud lumi?

Kotid ja portfellid?

Kingad ja saapad?

Tassid, kahvlid, lusikad?

Kas kommid on läikivad?

Kas tiigrid on tõelised?

Kas käbid on kuldsed?

Kas tähed säravad?

Mäng "Jõulupuud on erinevad"

Selles uusaastamängus kogub juht lapsed ringi ja ütleb: „Jõulupuud on erinevad: laiad ja madalad, kõrged ja peenikesed. Kui ma ütlen "kõrge" - tõstke käed üles, "madal" - kükitage, "lai" - tee ring laiemaks, "õhuke" - tee ring kitsamaks." Mäng algab. Juht annab lastele ülesandeid, püüdes neid segadusse ajada.

Konkurss "Nina kinni".

Nõutav: joonistage suurele paberile naljakas nägu (ilma ninata) ja vormige plastiliinist eraldi nina.

Kinnitage leht seina külge. Mängijad astuvad paar sammu tagasi. Ükshaaval seotakse endal silmad kinni, lähenetakse portreele ja üritatakse nina paika pista. Võidab see, kes täpsemalt nina kinni paneb.

Mäng "Smeshinka"

Iga mängija saab endale nime, ütleme, kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, Snow Maiden, taskulamp, lumehang... Juht käib ringiga kõigi ümber ja küsib erinevaid küsimusi: - Kes sa oled? - Firecracker. - Mis puhkus täna on? - Pulgakomm. - Mis teil on (näitab oma ninale)? - Jääpurikas. - Mis jääpurikust tilgub? - Garland... Iga osaleja peab vastama kõikidele küsimustele oma "nimega", samas kui "nimest" saab vastavalt keelduda. Need, kes küsimustele vastavad, ei tohiks naerda. Kes naerab, langeb mängust välja ja loovutab oma raha. Seejärel on loos ülesandeid kaotada.

Võistlus "Joonista lumememm kinniseotud silmadega"

Joonistage kahele suurele lehele lumememme kontuur: 3 ringi, üks teise peale ja kinnitage see kõik seinale.

Seejärel seotakse soovijatel silmad kinni ja kingitakse mustad ja punased pliiatsid. Pea ja silmadele peaksid nad joonistama punase nina - porgand ja musta - ämbri.

Lihtsustatud variant on nina liimimine. Juba joonistatud näol.

Mäng "Ehitame lumememme"

Kuid ülesanne pole lihtne. Igal lapsel on seljale kinnitatud silt tähega, mis on sõnas "lumememm". Noh, paneme lumememme kokku, teeme korda Ideed võivad olla kasulikud, kui on vaja leida lumememme pildiga pusletükke (kui sul pole valmis, joonista pilt ja lõika siis kildudeks), erinevaid ülesandeid täites jõuluvanaga kuubikud ja siis kõik koos “loovad” pildi. Või koosta väljalõigatud tükkidest lumememm, liimides aplikatsiooni papilehele.

Mäng "Mis juhtub uuel aastal"

Las poisid loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal toimub: jõuluvana, lumetüdruk, lumi, kingitused, jõulupuu, jõulupuu kaunistused, kook, nõelad, põrandal, laternad jne. See, kellel ideed otsa saavad, eemaldatakse mängust ja võidab kõige järjekindlam.

Võistlus "Püüa lumepall!"

Mängus osaleb kaks meeskonda. Igast meeskonnast on ühel lapsel käes tühi kott, mida ta pärani lahti hoiab. Igal meeskonnal on mitu paberist lumepalli. Signaali peale hakkavad kõik lumepalle kotti viskama ja ka partnerid aitavad neid kinni püüda. Võidab meeskond, kellel on kotis kõige rohkem lumepalle.

Mäng "Vastame kooris"

Tähelepanelikkuse mäng. Vastame jah või ei. See osutub päris naljakaks.

Kõik teavad jõuluvana, eks?

Ta saabub kell seitse, eks?

Jõuluvana on hea vanamees, eks?

Kannab mütsi ja kalosse, eks?

Jõuluvana tuleb varsti, eks?

Ta toob kingitusi, eks?

Pagasiruum on meie jõulupuu jaoks hea, eks?

See raiuti maha kaheraudse jahipüssiga, eks?

Mis kasvab jõulupuul? Muhke, eks?

Tomatid ja piparkoogid, eks?

Noh, meie jõulupuu on ilus, eks?

Igal pool on punased nõelad, eks?

Jõuluvana kardab külma, eks?

Ta on Snow Maideniga sõber, eks?

Konkurss “Läbi beebi suu” (vanematele)

Igast võistkonnast osaleb võistlusel üks täiskasvanud mängija. Mängutingimused on sarnased samanimelise teleprogrammiga. Kui sõna arvatakse ära esimesel katsel, saab mängija 5 punkti. Iga järgmine vihje jätab osaleja ilma ühe punktist:

1. Mulle väga meeldib see asi.

2. Täiskasvanutele tekitab see palju tüli.

3. Kord oli tal kummipaelaga jänesemask sees.

4. See näeb välja nagu granaat.

5. Tal on köis, millest kinni hoida.(Klapulaud.)

1. Neid on erinevat värvi.

2. Kogu meie põrand oli nendega kaetud.

3. Ühel päeval läksid nad mu ema peas segadusse ja ta ei saanud neid välja.

4. Nad on nagu lumehelbed, langevad ja kukuvad.

5. Mu isa teeb neid auguga.(Konfetti.)

1. See on midagi nii pikka.

2. Mu ema kaunistas sellega mu ülikonna.

3. See on nii värviline ja läikiv.

4. Seda saab kergesti rebida.

5. See on valmistatud paberist.(Serpentiin.)

1. Kui ma olin väike, ei kuulnud ma neid kunagi.

2. Need on ainult Moskvas.

3. Ja sel ajal tõusevad kõik püsti ja löövad klaase kokku.

4. Neid näidatakse alati televiisoris.

5. Tegelikult on neil nooled.(Kellab.)

1. Mu isa ütleb, et nad võiksid maja põlema panna.

2. Mul on neid terve pakk.

3. Inimesed kõnnivad nendega mööda tänavat ja vehivad kätega.

4. Te ei saa neid jõulupuu külge riputada, kuid mõned inimesed teevad seda.

5. Nad põlevad ja loobivad sädemeid.(Sädeküünlad.)

1. Proovisin seda korra, kui mu ema ei vaadanud.

2. Ja see oli meil kuus kuud puhvetkapis.

3. Kõigepealt on “bang-bang” ja seejärel “p-sh-sh”.

4. Kõige tähtsam on jälgida, et see ära ei jookseks.

5. Ja meie liiklusummik lõhkus peaaegu peegli.(Šampanja.)