Lõbusad võistlused õhtuks. Mängud ja võistlused pidudele

Saage aru, mis on joonistatud

Mängijate arv: suvaline. Lisaks: eelnevalt ettevalmistatud ülesannete kaardid, pastakad, paber. Mängu põhiolemus on kujutada antud sõna (või sõnarühma) joonisega ja joonise kvaliteet ei oma üldse tähtsust, siin on peamine, et püüda oma “loomingu” tähendust edasi anda. võimalikult kiiresti.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Saatejuht kutsub kordamööda esindajad igast meeskonnast. Nad tõmbavad juhuslikult välja ülesannete kaardid ja juhi märguandel joonistavad sõna lausumata selle, mille nad said. Meeskond püüab ära arvata, mida "kunstnik" kujutab. Sõnade ja numbrite kirjutamine on keelatud, saab ainult joonistada. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.

Saate koostada ülesandekomplekte erinevatel teemadel:

  • majapidamistarbed (peegel, televiisor, kohvikann, maalimine...)
  • toit (pitsa, banaan, jäätis, kotlet...)
  • muinasjututegelased (Pöial, Kikimora, Haldjas, Röövel ööbik...)
  • sport (poks, Iluuisutamine, jäähoki, korvpall...)
  • elukutsed (raamatupidaja, korrapidaja, tuletõrjuja, õpetaja...)

Keerulisemad võimalused -

kujutage emotsioone ja tundeid joonistuste abil:

  • nauding
  • kurbust
  • hämmastus
  • viha
  • uhkus jne.

kujutage abstraktseid mõisteid jooniste abil:

  • võit
  • rikkust
  • haridust
  • luule jne.

kasutage jooniseid, et kujutada sõbrale adresseeritud lühikest märkust:

  • Helista mulle homme kell 6
  • Õhtul lähme jalgpalli mängima
  • Kingi mulle sünnipäevaks kassipoeg
  • Olen haige, ma ei lähe kinno jne.

kasutage vanasõna kujutamiseks pilte (ütlus):

  • Töö pole hunt, see ei jookse metsa
  • Inimesi tervitavad nende riided, aga eemale tõmbuvad intelligentsus jne.

Nagu näete, võite joonistusülesannete jaoks välja pakkuda palju võimalusi. Proovige seda ja naudite seda loomingulist mängu kindlasti!

Arvake ära kellest ma räägin

Mängijate arv: paaris. Lisaks: märkmed märkmete jaoks, pastakad (pliiatsid), karp (müts).

See on lihtne ja üsna põnev assotsiatiivse mõtlemise ja leidlikkuse võistlus, mille eest saate läbi viia pidulik laud. Peremees jagab kõigile külalistele väikesed paberitükid ja pastakad. Neile paberitükkidele tuleb kirjutada erinevate nimed kuulsad isiksused, tegelased muinasjuttudest, multikatest jne. - igaüks 10-20 sõna. Keegi ei piilu üksteisele otsa. Lehed keeratakse kokku ja asetatakse karpi (mütsi või millessegi muusse) ning segatakse. Seejärel jagunevad mängijad paarideks ja osalevad kordamööda.

Saatejuht märgib stopperiga 1 minuti, esimese paari mängija tõmbab karbist välja ühe paberitüki ja selgitab oma partnerile saadud isikut. Mida rohkem 1 minuti jooksul suudab inimene peidetud tegelasi selgitada ja tema partner neid ära arvata, seda parem on tema paarile.

Sa võid seda seletada kuidas tahad, mis tahes sõnadega, kõige tähtsam on mitte öelda valjusti tegelase enda nime; kui kogemata libisema lased, siis punkti ei arvestata. Kui mängija ei leia õiget sõnastust või tema partner ei oska arvata, on tal õigus saada järgmine ülesanne.

Mida peaksite tegema, kui kohtate sama nime (ja see juhtub suure tõenäosusega)? Arutage eelnevalt läbi, mida sel juhul teha: kas kirjeldust saab korrata või mitte.

Lõpus summeeritakse tulemused ja mängijate paar, kellel on kõige rohkem suur hulkäraarvatud tegelased.

Näide. Oletame, et mängija saab endale järgmised tegelased: Puškin, Alla Pugatšova, Põrsas, Surematu Kosšei. Kuidas saate meeskonnale kiiresti selgitada? Näiteks nii: ta kirjutas romaani “Jevgeni Onegin” (Puškin); diiva Vene lava(Alla Pugatšova), Karupoeg Puhhi (Põrsas) sõber, muinasjuttude kondine kangelane (Koschei Surematu).

Proovi järele, see luuremäng on väga põnev, tavaliselt meeldib see kõigile väga.

Salajased mõtted

Peate eelnevalt ette valmistama kaardid, millele on liimitud ajalehtede ja ajakirjade väljalõiked. Fraasid võiksid olla järgmised: "Miks öösel süüa?" või "On aeg otsida rikast sponsorit." Mida vaimukamad nad on, seda parem. Mängu ajal saatejuht sõnadega "Mida Jelena Olgast arvab?", "Mida ütleb Olga kättemaksuks?", "Mida on Nataljal piinlik Tatjanale öelda?" kutsub tüdrukuid juhuslikult kaardi välja tõmbama ja seal kirjas olevaid ette lugema.

Jäta meelde ja jutusta ümber

See on kuulsa "katkise telefoni" mängu keerukam versioon.

Mängus osaleb üks saatejuht ja 5-8 mängijat (mida rohkem, seda uhkem), ülejäänud külalised on pealtvaatajad. Mängijad astuvad uksest välja. Saatejuht helistab neist esimesele ja loeb ilmekalt, mitte liiga kiiresti ette, ette valmistatud novell, mis koosneb 10-13 lausest. Esimese mängija ülesanne on püüda see tekst meelde jätta ja jutustada järgmisele mängijale, kes oli varem ukse taga. Teine mängija omakorda jutustab kolmandale ümber, mis tal õnnestus meelde jätta. Ja nii edasi. Lõpuks jutustab viimane osaleja lõpliku tõlgenduse publikule ümber. Tavaliselt (kui see pole geekide kogunemine) lugu muutub lõpu poole palju, nii et see on väga lõbus!

Vahetuskaubandus

Peo peremees (perenaine) jagab kõigile külalistele läbipaistmatud kotid või ümbrikud, kuhu need eelnevalt pannakse väikesed esemed(helmed, mündid, väikesed nööbid, oad jne), 15-20 tükki. Seejärel algab mäng. Selle olemus: iga osaleja kõnnib ruumis ringi ja kutsub vastaseid ära arvama tema rusikas olevate objektide arvu, esitades küsimuse: "Paaris või paaritu?" Kui vastane arvab õigesti, võtab ta mängija käes olevad esemed. Vastasel juhul annab ta oma ümbrikust ära sama palju esemeid. Kui mängijal ei ole esemeid alles, eemaldatakse ta mängust. Mäng kestab 10-15 minutit, seejärel algab lugemine. Võidab kõige õnnelikum “kaupmees” – mängija, kellel on kõige rohkem esemeid.

Täpselt sama

Mängus kutsutakse osalema paar (paari mängijad jagunevad tinglikult “1” ja “2”). Mängija “2” juhib saatejuhi assistent uksest välja ja seob tal silmad kinni. Sel ajal mõtleb mängija "1" välja mõne ebatavalise poosi (võite seista, istuda toolil või isegi pikali heita). Kui see on valmis, külmub see selles asendis. Mängija "2" tuuakse sisse. Tema ülesandeks on kinniseotud silmadega määrata puudutusega poos, mille mängija “1” võttis, ja kopeerida see, s.t. kujutage seda ise. Kui ta on valmis, avanevad ta silmad. Kõik võrdlevad tulemusi. Mängu saab mängida paaridevahelise võistlusena, et näha, kes saab ülesandega paremini hakkama.

Rühmad

Üks mängus osaleja lahkub ruumist, kõik teised on sel ajal jaotatud 3-4 gruppi mõne tunnuse järgi, näiteks vanuse, silmade värvi, riietuse detailide jms järgi. Tagasipöörduva mängija ülesanne on ära arvata gruppe ühendav märk.

Detektiiv peidetud sõnu otsimas

Mäng algab “detektiivi” valikuga, seejärel palutakse tal mõneks ajaks ruumist lahkuda. Sel ajal mõtlevad ülejäänud mängijad tuntud vanasõnale, ütlusele või reale kuulsast luuletusest (rida laulust). Oletame, et on olemas vanasõna: "Tõde teeb silmadele haiget." See tekst tuleb jagada kolmeks osaks: "tõde", "silmad", "torked, torked". “Detektiiv” naaseb ja talle öeldakse, et vanasõna on “peidetud” (peidetud) ja et otsingut alustades võib ta esitada ükskõik millisele kolmele mängus osalejale kolm küsimust.

“Detektiiv” peab arvama, et vanasõna tekst on jagatud kolmeks osaks ja esimene, kelle poole ta küsimusega pöördub, peab vastusefraasi sisestama peidetud teksti alguse, teine ​​- jätku, kolmanda - viimane osa. Küsimused ja vastused võivad olla mida iganes, huumor ja originaalsus on teretulnud!

Võimalikud küsimused ja vastused:"Mitu kuud on aastas?" - "Ütle mööda tõsi, ma ei lugenud"; "Mis on teie lemmikhobi?" - "Mulle meeldib vaadata silmad filmitähed"; "Mida elevandid söövad?" - "Ma ei tea, mida elevandid söövad, aga oravad saavad torkima pähklid."

Pane daam riidesse

Rekvisiidid: lint või nöör
Iga naine hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab huultega teibi otsast kinni ja, käsi puudutamata, keerab teibi naise ümber. Võidab see, kellel on parim riietus või kes saab ülesande kiiremini või žürii otsusel.

Suletud silmadega

Rekvisiidid: paksud labakindad

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest.

Ühendused

Rekvisiidid: pole vaja
Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti järgmisele inimesele kõrva ütlema, et tema esimene seos selle sõnaga, teine ​​- kolmandale ja nii edasi. . kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse õnnestunuks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutub viimaseks sõnaks “gangbang” :)

Ma armastan - ma ei armasta

Rekvisiidid: Armastus! :)
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.

Serenaadid

Rekvisiidid: mitte midagi :)
Kirjutage armastuslaulude esimesed read pabersüdametele ja kutsuge kõiki külalisi lõpetama selle laulu salmi laulmist, mille esimese rea nad said.

Toida oma kallimat

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Toida oma kallimat-2

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Igaüks sisaldab meest ja naist. Iga paari ees on mõne meetri kaugusel jäätisetaldrikud. Naiste ülesanne on võtta lusikas, kühveldada jäätist ja lusikat huultega käepidemest võttes ettevaatlikult kaaslase juurde naasta ja teda toita, ilma lusikat suust lahti laskmata. Võidab paar, kes esimesena jäätist sööb.

Olukorravõistlus naistele

Rekvisiidid: mitte midagi
Saatejuht küsib:
1. Sa tulid koju ja keegi magab su voodis. tundmatu mees. Sinu tegevus?
2. Tulete tööle ja teie asemel istub teine ​​töötaja. Sinu tegevus?
3. Sind kutsuti restorani, sõid õhtust ja järsku kaob kaaslane maksmata. Sinu tegevus?
4. Ostsite juuksevärvi, värvisite juukseid, kuid selgus, et see oli roheline, kuid teil pole aega enne vastuvõttu värvida. Sinu tegevus?
5. Sul on homme tähtis aruanne ja naabritel on suur pidu, mis sind igal juhul ärkvel hoiab. Sinu tegevus?

Ja püksis

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ning pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja. ..

Poksimatš

Rekvisiidid: poksikindad, kommid (eelistatavalt karamell)

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel valmis kõigeks. Südamedaamid on kohal, et pakkuda kasulikku psühholoogiline mõju teie rüütlite peal. Härrad kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi küsida lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda ulatab saatejuht igale võitlejale ühesuguse kommi, eelistatavalt karamelli (neid on raskem lahti pakkida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma daamil komm võimalikult kiiresti lahti pakkida, ilma et ta poksi ära võtaks. kindad. See, kes täidab ülesande enne, kui tema vastane võidab.

Köis

Rekvisiidid: lint või nöör

Minu märguandel võtab esimene osaleja nööri pihku ja jookseb terve distantsi üksi. Ta naaseb starti ja grupi teine ​​“beebi” haarab köiest. Nüüd jooksevad kogu distantsi kaks inimest, siis kolm jne, kuni kogu seltskond hoiab köiest kinni. Võidab see, kumb grupp esimesena finišisse jõuab.

Kahvel

Osalevad mitmed paarid M ja F. Mäng nõuab kahvleid vastavalt mängijate arvule ja paari lõnga.

Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlvede kõrgusel (katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on olla vastamisi ja suhelda kahvlitega. Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskust saab reguleerida niidi pikkusega.

Tee "Vabaduseni"

Kaks võistkonda: üks meestest, teine ​​naiskond.

Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima riiderea.

Loomaaed

Osaleb 7-8 inimest
Mäng on üldiselt vanemas eelkoolieas lastele, kuid pidudel ja pulmades läheb see suurepäraselt! Osaleb 7-8 inimest, igaüks valib looma ja näitab teistele sellele loomale iseloomulikku liikumist, ainult liigutusi! :) Nii “tutvumine” toimub. Pärast seda valib kõrvalt peremees selle, kes mängu alustab. Ta peab näitama “iseennast” ja teist “looma”, see “loom” näitab ennast ja kedagi teist ja nii kuni keegi teeb vea, s.t. näitab teist "looma" valesti või näitab elimineeritud looma. See, kes teeb vea, kõrvaldatakse. Mäng lõppeb siis, kui alles jääb kaks." Siis toost :)

Pliiats

Rekvisiidid: pliiats
Meeste ja naiste vaheldumisi mängivad võistkonnad peavad esimesest viimaseni andma lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa kätega pliiatsit puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda :))), kui külalised on juba teatud koguse alkoholi võtnud, on vaatemäng AbAlDeNnoe

ring

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas
Suurettevõte (igas vanuses) seisab järjekorras M-F-M-F-M-F. Iga osaleja võtab hambaorki (tiku) suhu. Esimese asjana tuleb tikule panna sõrmus (ükskõik milline sõrmus, võib-olla abielusõrmus). Mängu mõte: anna sõrmus mööda ketti (matšist tikusse) loomulikult, ilma käte abita, viimasele osalejale.

Valjuhäälse lugemise võistlus

Rekvisiidid: ajalehed (meessoost osalejad)
Saatejuht teatab, et osalejad peavad demonstreerima, kuidas nad kogu pere jaoks kodus valjusti ajalehti loevad ning võidab see, kes teeb seda kõige paremini ja valjemini. Selleks istuvad nad tugitoolidesse või toolidele, kerivad ühe püksisääre põlveni üles (nii et paljas säär oleks nähtaval), ristuvad jalad (paljas jalg loomulikult peal) ja neile antakse käes ajaleht. . Tekstide lugemine peaks olema võimalikult mitmekesine. Saatejuhi käsul hakkavad osalejad valjusti ajalehti lugema, püüdes vastaseid maha rääkida. Algab selline naljakas möll, et pealtvaatajad veerevad naerust... Käsklusele “stopp” lugemine katkeb ja saatejuht kuulutab välja võitja. Viimane nali: saatejuht teatab, et tegelikult polnud see konkurss mitte lugemiseks, vaid kõige karvasematele jalgadele ja auhind läheb “karvasemale”. :)))))))

Konstruktor

Rekvisiidid: lint, õhupallid
Olemasolevast materjalist (soovitavalt suured suurused), näiteks pallid, osalejad kujundavad naise või mehe ja selgitavad, mida nad on ehitanud. Kasutage kinnitamiseks teipi. Võidab osaleja, kes on loonud kõige HUVITAVama skulptuuri ja selle kõige maalilisemalt lahti seletanud.

Kuhu raha investeerida?

Rekvisiidid: raha, paberist ümbrised
Saatejuht helistab kahele paarile (igas paaris poiss ja tüdruk): "Nüüd proovite võimalikult kiiresti avada terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige oma esialgsed sissemaksed! (Annab paaridele kommipaberitele raha). Taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad võivad olla teie hoiuste jaoks pangad. Proovige oma hoiuseid võimalikult kiiresti töödelda ja avage võimalikult palju panku. Olge valmis, alustame!" Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, 1 minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu arveid teil alles on?" Ja sina? Vapustav! Kogu raha investeeritakse ärisse! Hästi tehtud! Ja nüüd ma palun naistel kohad vahetada ja kogu summa võimalikult kiiresti oma kontodelt välja võtta. Avage pangad, võtke raha välja! Tähelepanu, alustame!” (Muusika mängib, naised otsivad raha teiste inimeste partneritelt).

Infolehed

Rekvisiidid: kaks formaadis lehte - A4 või A3
Mängus osalevad kaks poissi ja kaks tüdrukut. Asetatakse kaks tooli, millel noormehed istuvad. Järgmisena võetakse kaks A4 formaadis lehte, mis asetatakse noortele sülle. Pärast seda istub tüdruk noormehe süles lebavale paberilehele. Ülesanne on 1 minuti jooksul leht võimalikult palju kokku kortsuda. Väliselt tundub see väga muljetavaldav ja lõbus! :)

sõbranna jalg

Hea mänguvõimalus pruudi lunarahaks
Hea seltskond, tähistamine sõpradega (ära tee seda nalja vanemate, vanavanemate või lastega vastupidi), sünnipäev jne. Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. Praktikast – pole enam vajalik. Nad näitavad mehele, et tema naine (sõber, tuttav) istub nende hulgas ja ta viiakse teise tuppa ja seotakse silmad TUGESTI kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende hulgas (värviliselt) istub maha 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades kordamööda kätega igaühe paljas jalga ja peab oma naise ära tundma. Midagi väga jubedat pole, aga naljad on jaburad. Võimalusi on palju. Ja mees "ronib" pikka aega jalgadele ja mõnikord ei tunne ta "naist" ära, ja kui ta osutas teisele mehele, öeldes, et see on minu naine (ja tal on varjamiseks sukad seljas tema juuksed) - see on täielik PER. Siis tahavad kõik mehed seda, nad ei saa seda ära tirida!!!

Ninasarvikud

Rekvisiidid: õhupallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepkrohv, tõukurnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla kas meeskonnamäng või iga mees enda jaoks. Mängu jaoks läheb vaja: õhupalle (1 iga kohta), tavalist niiti, kleepuvat krohvi, nööpnõela (1 iga kohta).

Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga ümber vöökoha (õhupall peaks olema tuharate kõrgusel ja piirkonnas). Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (ta ei saa neid mängu ajal kasutada) või saab need kinni siduda.

Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start (määratakse teatud aeg - võistkonnamänguks loetakse pärast aja möödumist ellujäänu; mänguks aga iga mees enda eest - mängitakse kuni viimane), mille järel on mängija ülesandeks otsmikul oleva nupuga vaenlase pall läbi torgata (mitte oma käsi). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et inimesi oleks rohkem. Noh, võitja saab ergutusauhinna.

Nuusutajad

Rekvisiidid: Mängu korraldajad seovad nööridele absoluutselt kõik (ja nii palju) esemeid, kui tahavad, ja peidavad need kotti.

Nad kutsuvad vabatahtliku ja seovad tal silmad kinni. Kui silmad on kinni seotud, võtab juht kotist ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme ja toob selle vabatahtliku nina ette. Peate ilma käte abita, ainult lõhnataju abil kindlaks tegema: mis asjaga on tegu. Arva ära, just selle asja saad kingituseks...

Kõige esimesele antakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See võib olla väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi rippub...

Lõpuks jõuame selleni, et vabatahtlikele antakse lõhnastamiseks kondoome. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja inimesed pugevad lihtsalt naerust mööbli alla. Samuti võite lasta neil arveid nuusutada. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb teile, mis nimiväärtusega raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikust ära arvata...

Esimese kohta pulmaöö

Rekvisiidid: pliiats ja paber ettekandjale
Igal külalisel palutakse püüda jõuda oma kannani ilma põlvi kõverdamata. Kõik, mida mängija selle "harjutuse" ajal ütleb, kirjutab saatejuht paberile (unustamata märkida iga väite juurde esineja nime). Kui mängija proovib vaikselt seda harjutust täita, esitab juhendaja suunavaid küsimusi: mida sa praegu tunned, millised on sinu aistingud jne. Kui kõik külalised on selle läbi teinud ja kõik nende ütlused on üksikasjalikult salvestatud, teatab saatejuht: "Ja nüüd saame teada, mida (näiteks Anna) oma pulmaööst arvab," ja loeb kõik salvestatud avaldused. sellest mängijast. Ja nii ka iga külalise ütlustega.

Kummutid

Rekvisiidid: paksud talvekindad, särk või rüü.
Meesmängijad on varustatud paksude talvekindadega. Nende ülesandeks on mängupartneri riiete peale kantud särgil või rüül võimalikult kiiresti kinni panna võimalikult palju nööpe.

Jaht marmorile

Rekvisiidid: täispuhutud kummipallid
Mängu “Pallid” rühmaversioon. Õhtukleidid ei ole takistuseks. Täispuhutud õhupallid seotakse pahkluude külge (sidusime ükshaaval), õhupallide puudumisel või nende puudusel kõigil, saate need asendada “kummitoodetega” (testitud - mitte halvem). Käskluse peale tormavad kõik üksteise pallikesi jalgadega sööma, püüdes enda omasid kaitsta. Mäng jätkub kuni viimase pallini. Võitja on selle kõige viimase palli omanik. Mäng on väga tormiline, lärmakas, lõbus, kuid kahjuks kiire (kuid muljeid on palju).

Veereta palli

Rekvisiidid: mitu tennisepalli
Mängus osaleb mitu paari. Iga paar saab kaks pingpongi palli. Mehed veeretavad neid palle daami paremast varrukast vasakusse. Daamid veeretavad palle läbi mehe pükste paremast säärest vasakule.

Rippuv Apple

Rekvisiidid: õun (viinamarjad vms) seotakse niidiga sabast kinni ja riputatakse
Esimene võimalus hõlmab õunte kiiret söömist, mis pole veel puu otsast eemaldatud, teine: õun seotakse niidiga sabast kinni ja riputatakse (näiteks lühtrile). Mõlemal juhul ei saa te end kätega aidata. Selle mängu kõige huvitavam versioon on meeskondlik, kus iga õuna söömises osalevad nii poiss kui tüdruk. Viletsa õunsaagi tingimustes saab need asendada viinamarjakobaratega, kuid olukorra pikantsuse loomiseks peaksid nende taevaste puuviljade imendumist korraga läbi viima mees ja tüdruk.

Tuletõrjujad

Rekvisiidid: kaks tooli ja kahe meetri pikkune köis või lint
Pöörake kahe jope varrukad välja ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad vastamisi. Asetage toolide alla kahe meetri pikkune köis (lint). Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Märguande peale peavad nad võtma jakid, keerama varrukad välja, panema need selga ja kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookske ümber vastase tooli, istuge oma toolile ja tõmmake nöör (lint) välja ja võtke see endale.

Mõistad mind!!!

Mängus osalejad (vähemalt 4 inimest) jagatakse kahte võistkonda. Määratakse "sõidumeeskond". Teine meeskond tuleb sõnaga välja, ilma et vastasmängijad seda kuulksid. See sõna edastatakse ühele "sõidumeeskonna" esindajale "kõrvas". Selle mängus osaleja eesmärk on kujutada žestidega talle edastatud sõna tähendust, et tema meeskond nimetaks peidetud sõna. Tähtede kasutamine, selle sõna hääldamine huultega ilma hääleta (ja loomulikult häälega) ning ka selle sõnaga nimelisele objektile osutamine on keelatud. Kui meeskond arvab sõna ära, saab ta punkti.

Järgmisena vahetavad meeskonnad kohti. Järgmises voorus peavad sõna võtma teised võistkondade esindajad ja nii kuni kõik on sõna võtnud. See mäng ei pruugi muidugi väga naljakas tunduda, aga kui fantaasiale vabad käed anda, võib välja mõelda väga “huvitavaid” sõnu: “tolmuimeja”, “orgasm” jne. Lisaks nõutakse mängijatelt loomulikult lõdvestumist ja kerget, humoorikat suhtumist lõbustusse.

Kui puhkus õnnestus, valgustate terve õhtu, kuid külalised ei taha lahkuda, saate külalisi lõbusate või tõsiste mängudega lõbustada. täiskasvanute seltskond teetassi peale.

Peate ette valmistama pildid erinevate loomade kujutistega (saate need kuskilt välja lõigata). Peremees teeb kordamööda pilte ja külaliste ülesanne on kiiresti öelda, kuidas sündmuse kangelane seda looma meenutab.
Oletame, et orav on ökonoomne, säästlik jne.
Peaasi, et pildid oleksid valitud ilma solvavate vihjeteta (näiteks nii, et te ei peaks neid ahvi, krokodilli vms võrdlema). Kõige rohkem ja originaalsemalt vastanule antakse väike auhind.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: Loomade kaardid

Helistama parem kui mehed.
Igaüks neist pakib kommi lahti, pistab selle suhu ja ütleb vaenlasele: PAKS HULLE LÄKS ja siis eelmist kommi välja sülitamata, alla neelamata ja närimata panevad nad jälle kommi suhu ja ütlevad uuesti. seesama sakramentaalfraas vastavalt sellele, kes võidab, mahub rohkem kommi suhu
ja sellise võidu auhinnaks võib olla pliiats, millega huuled üles keerata))

Lisa kommentaar >>

Nõutud: 200 grammi karamelli.

Laste veoautodele asetatakse ääreni täidetud plasttopsid või väikesed veeämbrid. Autode külge seotakse ühepikkused köied (vastavalt mängijate pikkusele). Käsu peale peate kiiresti algusest lõpuni koormat kandma, püüdes mitte vett pritsida. Võidab see, kes jõuab kõige kiiremini finišisse ja ei lase vett maha. Võid teha kaks auhinda – kiiruse ja täpsuse eest.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: mänguautod, plast- või plastikklaasid.

Selleks mänguks organiseeritakse kaks viieliikmelist võistkonda ja valmistatakse ette rekvisiidid: taldrik võileibadega, klaas, gaasipudel. vesi - iga meeskonna jaoks. Kõik see asetatakse toolidele, võistkonnad rivistuvad 3-5 meetri kaugusel asuvatelt toolidelt. Rollid meeskonnas on jagatud:
esimene (“avamine”) - käsu peale jookseb toolile, toolile ja naaseb meeskonda, annab teatepulga üle järgmisele;
teine ​​("vala") - peate klaasi valama gaasivee ja naasma meeskonda;
kolmas osaleja (ehk "jooma") peab jooma klaasi valatu ja andma teatepulga järgmisele edasi;
neljas osaleja (ta "suupiste") jookseb tooli juurde ja sööb võileivad;
viimane, viies mängija jookseb tooli juurde ja sulgeb pudeli (ütleb "sulge"),
ja nii sama mustri järgi kuni kõik on joodud ja söödud.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja täpsemalt.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: taldrik võileibadega, klaas, pudel vahuveega

Kutsutakse paar. Tüdruk istub toolil. Tema jalgade vahele pistetakse kitsa kaelaga pudel. Temast paari sammu kaugusele asetatakse mees, silmad kinni ja kõrs suus. Tal on vaja tüdruku näpunäidete abil pudelisse kõrs pista. Kõik see salvestatakse lindile. Siis öeldakse: kuulame, mida see paar eile õhtul tegi. See osutub suurepäraseks. Neiu lindil ütleb: madalamale, jah, jah! Nagu nii! Ei, ainult natuke madalamal, see on õige! Kleepige see sinna. Väga lõbus kuulata xDDD-d

Võistlus igale poole. Lihtne, lõbus, elav.
Selle võistluse läbiviimiseks peate:
- 10-15 osalejat;
- üks apelsin.
Võistlusel osalejad seisavad ringis, üks osalejatest võtab apelsini ja pigistab selle lõua ja kaela vahele, seejärel lülitatakse sisse rõõmsameelne muusika ning osaleja üritab apelsinist ilma käsi kasutamata mööduda. lähedal seismas osaleja ja nii edasi ringis. See, kes apelsini maha jätab, langeb välja ja see jätkub seni, kuni järele on jäänud vaid üks osaleja. Võitja saab auhinna - apelsini.Võib kasutada ka õuna või pirni, melu ei vähene.


357

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Uus riietus.

Iga peo jaoks on see võistlus kauaoodatud, kuna tekitab lihtsalt metsikut naeru.
Võistluseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on paigutatud erinevad riideesemed: aluspüksid suurus 56, mütsid, suurus 10 rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju. Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusega, et seda järgmise poole tunni jooksul mitte ära võtta. Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea kui muusika peatub, avab kasti käes hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettejuhtuva asja ja paneb selle endale. Vaade on hämmastav! Saatejuht annab võimaluse iga riietust demonstreerida.


238

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Meeldib või mitte.

Poiste ja tüdrukute võistlus täiskasvanute peol.
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.
Võitja saab ka välja selgitada.Võitja on see, kes kõige edukamalt ja originaalsemalt täidab konkursi tingimused.


Peovõistlused
215

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kaas

Pakun välja meie rõõmsameelse ja sõbraliku seltskonna kõige lemmikuma võistluse:
Jagage mängijad kahte rühma, põhimõttel mulle meeldib viin, mulle meeldib vein. Valage ühte väikestesse pudelitesse (100 ml) veini, teise viin. Asetage kahele erinevale toolile võistkondade vastas 3 meetri kaugusele või rohkem. Asetage sinna taldrik peeneks hakitud eelroaga. Hakkame mängima:
1. osaleja: valab joogi pudelikorki;
Osaleja 2: joogid korgist;
3. osaleja: näksimine;
Ja nii ringiga, kuni jook otsa saab. Võidab see, kellel saavad joogid esimesena otsa. Sa ei saa seda maha valada!!!
VÕISTLUS ON ÄGE, JUBA KONTROLLITUD!!! Soovitav on, et keegi sind kaamerasse jäädvustaks, samuti on lõbus ennast väljast vaadata!!!


143

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Mis muutus?

Konkurents tähelepanu pärast.Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja, olles teda eelnevalt kõigile kohalviibijatele näidanud. Saatejuht ta ruumist välja viies muudab tema juures mõnda detaili: nööpib lahti nööbi, keerab sokid üles, nööb lahti varruka!
Kui mängija ja võõrustaja tuppa naasevad, peavad mängus osalejad ära arvama, mis on muutunud Võitja saab kingituse, klaasi šampanjat.


130

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Märge

Konkurss seltskonnale, kes armastab laulda.
Oleme kõik harjunud oma lemmiklaule koos ja valjusti laulma. Ja kui meil palutakse endale laul laulda, tundub see meile imelik. Kuid just sellel võistlusel hajuvad kõik veidrused kergesti.

Sellel konkursil osalemiseks peab saatejuht kõik kutsuma ja rivistama. Kui soovijaid on palju, siis saab teha mitu rida, nagu oleks tegu päris kooriga.

Järgmiseks palutakse kooril laulda laul, mida kõik peaksid teadma, näiteks "Rohus istus rohutirts". (saate sõnad kõigile välja printida). Ainult saatejuht peab kõiki hoiatama, et tema käsul “Vaikne” tuleb laulu endale edasi laulda. Ja saate oma hääle uuesti sisse lülitada ainult käsuga "Valju".

Nii näiteks hakkavad kõik laulu laulma:
Rohutirts istus rohus,
Rohutirts istus rohus,
Täpselt nagu kurk
Ta oli roheline.
Täpselt nagu kurk.
Kujutage ette, kujutage ette
Ta oli roheline.

Sel hetkel ütleb juht "Vaikne" ja kõik jätkavad omaette laulmist.

Ta sõi ainult rohtu

Ta sõi ainult rohtu

Boogerit ka ei puutunud

Ja ta oli kärbestega sõber.

Siis ütleb saatejuht: "Valju" ja kõik jätkavad laulmist.
Tavaliselt läheb keegi tekstis ette ja keegi jääb maha. See hetk ajab kindlasti kõik naerma.
Eriti huvitavaks läheb siis, kui võistlus peetakse pärast mõõdukat alkohoolsete jookide tarbimist.


111

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kallista oma naist.

Noorte abielupaaride võistlus.
Saatejuht kutsub kolm abielupaari. Mehed seisavad oma naisest 3-4 meetri kaugusel. Peremees avab 3 pudelit õlut ja asetab need iga mehe teele. Pärast seda seotakse igal mehel silmad kinni, pööratakse mitu korda ümber, asetatakse naise poole ja palutakse naise juurde kõndida ja teda kallistada. Kui meestel on juba silmad kinni, eemaldab saatejuht pudelid kiiresti ja vahetab nende naised. Pealtvaatajatel palutakse vait Mehed isegi kallistavad teiste naisi suure mõnuga.Võidab see, kes kallistab oma naist.


Peovõistlused
110

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Snaiper.

Võistlust võib pidada igal peol.Mida purjus osalejad, seda naljakam.
Võistlus kaevamise täpseima mehe selgitamiseks. Sobib igas vanuses härrasmeestele. Ülesanne on pliiatsiga väikesesse auku sattuda. Selgub, et seda pole lihtne teha. Võistelda soovijatele riputatakse pliiatsid pükste vöörihma (vöö) külge tagantpoolt tugevale niidile nii, et need ripuvad ligikaudu põlve kõrgusel. Nad panid selle põrandale tühjad pudelid, tuuakse võistlejad nende juurde tagasi. Saatejuhi märguande peale peavad võistlejad käega abistamata pudeli pliiatsiga vastu põrandat lööma. Publik soovitab aktiivselt, kuidas ülesannet kõige paremini täita, julgustab osalejaid igal võimalikul viisil ja fännid toetavad oma härrasmehi moraalselt. See paneb mehed veelgi rohkem pingutama, kuid kõik ei osutu piisavalt täpseks. Kes esimesena pliiatsi pudelisse saab, pälvib tiitli “Kõige täpsem” ja koomiksiauhinna.
Seda võistlust saab pidada kaua, kui on soovijaid.Peo melu jääb edetabelitest maha.


106

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Ära astu peale!

Üks populaarsemaid ja lõbusad võistlused meie pidudel Mängija on inimene, kes osaleb sellel võistlusel esimest korda ja ei tea kõiki selle saladusi.
Võistluse alguses käib saatejuht kõigi kohalolijate ümber, veendes neid üht väärtuslikku asja oma mütsi sisse panema. Need võivad olla kõrvarõngad, sõrmused, kellad, prillid, auto võtmehoidja.
Joonistusvõistluseks vajate toredat, vastutustundlikku, korralikku inimest. Selle abiga asetatakse kõik kogutud asjad põrandale, üksteisest teatud kaugusel. Saatejuht ütleb võistluse reeglid: valitud mängija peab kinniseotud silmadega kõndima objektide vahel neid kahjustamata. Juhile antakse võimalus asju oma äranägemise järgi korraldada ja meeles pidada, mis kus asub. Lõpuks on ettevalmistus lõppenud, mängijal seotakse silmad kinni, kõik kohalviibijad loevad üksmeelselt kolmeni, saatejuht keerab ta ümber telje ja suunab sinna, kuhu asjad laotakse. Sel ajal, kui kõik müravad ja mängija ümber tiirutavad, eemaldab saatejuht või mõni muu inimene vaikselt kõik asjad põrandalt. Kui inimene hakkab esimesi samme astuma, hakkavad kohalviibijad mängus aktiivselt osalema oma sõnavõttudega: "Oi-oi-oi, astute mu pere teemantidele", "Minu lemmikkell on ohus, hakkad selle haakima”, “See on minu võtmehoidja.” autost hakkab alarm tööle” jms. Vaene mängija ei tea enam, kuhu jalga panna. Kõik elevil ja higine, jõuab ta raja lõppu, kus teda ootab eesjuht. Mängija silmside eemaldatakse ja ta pööratakse silmitsi kujuteldava väärisesemete jäljega. Kõigil on lõbus! (ärge unustage mängijale võistluse lõpus värsket rätikut kinkida).


99

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Täpne süstimine

Meelelahutuslik ja põnev mäng igale ettevõttele. Võidab kõige väledam.
Rekvisiidid: õhupallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepplaaster, nööpnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla kas meeskonnamäng või iga mees enda jaoks. Mängu jaoks läheb vaja: õhupalle (1 iga kohta), tavalist niiti, kleepuvat krohvi, nööpnõela (1 iga kohta).
Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga ümber vöökoha (õhupall peaks olema tuharate kõrgusel ja piirkonnas). Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (ta ei saa neid mängu ajal kasutada) või saab need kinni siduda.
Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start (määratakse teatud aeg - võistkonnamänguks loetakse pärast aja möödumist ellujäänu; mänguks aga iga mees enda eest - mängitakse kuni viimane), mille järel on mängija ülesandeks otsmikul oleva nupuga vaenlase pall läbi torgata (mitte oma käsi). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et inimesi oleks rohkem. Noh, võitja saab ergutusauhinna, pudeli alkoholi jne jne.


99

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitlused: 25 salmis (0 lühikest)

Igale konkursil osalejale kingitakse rahatäht. Juhi märguandel viskavad osalejad arved üles ja hakkavad neile peale puhuma, et need lendaksid edasi ega kukuks põrandale. Aga kui arve siiski kukub, ärge heitke meelt, sest võite laskuda põlvili ja edasi puhuda, nii et see omakorda edasi liigub.
Võidab osaleja, kelle arve liigub nii kaugele kui võimalik.

Baba Yaga

Mängijad jagunevad kahte võistkonda ja rivistatakse. Oma ridades esikohal olevatele mängijatele antakse mopp ja ämber. Mopp tuleb kaasa võtta parem käsi, asetage jalg ämbrisse ja hoidke seda vasaku käega. Selles olekus peab mängija jooksma ettenähtud distantsi ja seejärel andma oma varustuse järgmisele.
Võidab meeskond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini.

Naiselik rafineeritus

Konkursile on oodatud osalema kaks tüdrukut. Neile antakse banaane ja kauss jäätist. Iga tüdruku ülesanne on süüa banaaniga jäätist. Siiski pole vaja kiirustada, sest võistlusel on põhiline artistlikkus. Võitja selgitamisel pöördub saatejuht külaliste poole, kes hääletavad oma poolt parim tüdruk.

Naljakad pallid

Konkursil osalemiseks tuleb kutsuda mitu inimest. Igale mängijale antakse õhupall ja niit. Niit seotakse vöö külge ja pall tuleb kinnitada niidi otsa ja laskuda suvaliselt alla.
Lisaks kinnitatakse iga mängija otsaesisele surunõel nõelaga ülespoole. Seda saab teha plaastri abil. Iga mängija peab sõna otseses mõttes lõhkema vastase õhupalli laubaga. Kelle õhupall lõhkeb, on mängust väljas. Kes ellu jääb, võidab.

Esitus 3-D

See võistlus toob palju lõbusaid ja rõõmsaid emotsioone nii pealtvaatajatele kui ka osalejatele endile. Osalejatest moodustatakse 4-5-liikmelised meeskonnad. Iga võistkond valib ise oma kaotamise, mis näitab neile teatud olukorda, mida nad peavad 3D-s näitama. Näiteks mere ääres lõõgastumine: keegi näitab kätega kajakaid ja kostab neile hüüdeid "minu mu minu", keegi imiteerib õrna meretuult, keegi kostab merelainete loksumist ja keegi näitab päikese eredat kuma. . Forfeitides võivad olukorrad olla täiesti erinevad, näiteks lend kosmosesse, hommik metsas jne. Kelle meeskond näitab parimat 3D esitust, saab oma auhinna.

Ennustus

Saali keskel asetavad nad väikese sisepuu, soovitavalt laialivalguvate okstega. Üle kogu puu ripuvad lehed, tagakülg millised soovid on kirjas. Igal osalejal seotakse omakorda silmad ja palutakse eemaldada üks lehtedest.
Pärast seda peab mängija täitma lehele kirjutatud soovi.

Otsige üles oranž

Saatejuht kuulutab välja konkursi ja selle tingimused: iga osaleja ees on 3 kasti (mis ei ole läbipaistvad ja täielikult suletud), igas kastis on auk käe jaoks, ühes kastis apelsin (õun ) on peidetud ja ühes kastis on näiteks ämblikud või ussid (aga tegelikult ämblikke pole). Käskluse "start" korral peab iga osaleja torkama oma käe kõigisse kolme kasti ja leidma apelsini teistest kiiremini. Mõned külalised ja tõenäoliselt ka kõik ei otsusta kohe kätt sisse pista, teades, et ühes boksis istuvad “ebameeldivad” olendid. Kuid sellegipoolest võidab see, kes leiab oranži esimesena. Ja lõpuks arvavad külalised ise ja peremees kinnitab, et usse ega ämblikke polnud. Ja osaleja, kes suudab ületada oma hirmud ja leida apelsini teistest kiiremini, saab auhinna.

See on teine ​​paar

Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar võtab selg-selg-asendi, istub põrandal, käed üksteise ümber. Ilma asendit muutmata ja käsi lahti laskmata peavad paarid käskluse "start" peale jõudma oma õhupalli (õhupalli) juurde, mis asub stardist teatud kaugusel, ja lõhkema selle. Võidab paar, kes selle lõbusa ülesande kõige kiiremini sooritab.

Mis mul peas on?

Igal osalejal seotakse kordamööda silmad ja pähe asetatakse 5 erinevat eset, näiteks raamat, lusikas, kamm, münt, võtmed, pall, kommid, purk ja nii edasi ning osalejad peavad ära arvama. mis neil peas on. Kes külalistest tunneb ära kõik 5 “oma” eset, saab auhinna.