Milleks megatron muutub. Megatron - trafod - ametlik Venemaa portaal

Nüüd, kui kohtuotsus on välja kuulutatud, on aeg süveneda trafode maailma ja uurida, kuidas Cybertronil ellu jääda. See planeet pole kunagi olnud kuulus oma hea kliima poolest ja algusest peale kodusõda siin unustati täielikult, et külalislahkus on püha ja külaline on puutumatu. Transformers: Battle for Cybertron on üks viimase aja raskemaid mänge, välja arvatud juhul, kui olete kerge raskusastme fänn.

Lühidalt peamisest

Esiteks mõned näpunäited, mis aitavad karmides olukordades.

    Ärge viibige kaua ühes kohas. Mahukad robotid on üllatavalt kiired ja väledad. Lisaks võtab vaenlane koguse ja teie palatisse lendab vähemalt kümmekond kuuli, energiakloppi, granaate, miine ja raketti. Kui te õigel ajal kõrvale ei põikle, lõpeb lahing enne, kui see üldse algab.

    Ignoreeri lakkamatult kõrvetavaid vaenlasi ja veelgi enam, ära proovi neid jäljendada, laskemoon saab kiiresti otsa. Varusid saab muidugi täiendada karpide märgiga karpi lõhkudes, aga see tuleb ikkagi üles leida.

    Sageli on selliste konteinerite kõrval relvahoidlad - piklikud ja laiad metallkastid. Siin saate muuta näiteks termotuumarelva neutronkuulipilduja vastu. Ära põlga ja snaiprirelvi; vaatamata väikesele laskemoonale ja madalale tulekiirusele lahendab see probleeme palju kiiremini kui tema automaatsed vennad.

    Paljud mängijad unustavad tornid asjatult. Kas arvate, et neid saab kasutada ainult tavarežiimis? Ei, need võimsad kahurid ja kuulipildujad on kergesti eemaldatavad ja kaasaskantavad. Liikumiskiirust ja hüppekaugust vähendatakse, jah, kuid teil on lahingus tohutu argument. Tõsi, on üks "aga": lihtne relv jääb kangelasele ka pärast ümberkujundamist, kuid torni pole. Ärge kiirustage seda viskama, parem on kasutada kõiki kassette.

    Muidugi selline tülikas ja ohtlik relv mitte ainult sina, vaid ka vaenlased. Enda kaitsmiseks on kaks tõestatud viisi. Esimene piirneb argusega: moonduge autoks või hävituslennukiks ja minge sealt minema. Tee ennast korda, mine taha ja löö kibeda lõpuni.

    Teine meetod – ärge järgige läbimõeldud teed; kui tee viib vasakule, jookse paremale, isegi teades, et on tupik. Võib-olla ootab teid sein, kuid kõige tõenäolisemalt - laskemoonavarud, granaadid ja energiakilp, mis tegelikult kahekordistab oodatavat eluiga. Temaga saate ohutult frontaali minna.

    Ärge alahinnake lähivõitlust. Seal, kus kulutad pool klippi, piisab ühest-kahest kirve või muskaati tabamisest. Samuti säästab see palju laskemoona. Mille kohta aga öelda ei saa elujõudu ah - neil õnnestub kangelast hästi tulistada või vähemalt jalaga lüüa.

    Peida end julgelt. "Transformerid" soosivad dünaamikat ja sarivõtet, aga vahel tormab vastu nii palju paksunahalisi vastaseid, et üks vale liigutus – ja tere, kontrollpunkt. Peitusemäng teeb asja lihtsamaks. Ilmekas näide hea kate - meteoriidi fragment lähedal kosmoselaev Pettused eelviimases peatükis. Kui lendad tema juurde ja tapad valvurid, ilmub kohale tohutu valvur, kes tulistab rakette ja energonplahvatusi ning kutsub regulaarselt abiväge. Vastupidav kivi päästab teid kestadest ja jääb üle vaid täpselt tulistada.

    See on aga üks väheseid missioone, kus enamik aeg möödub transpordi näol. Ülejäänud ajal hoiduge pikast viibimisest autode, veoautode, soomustransportööride ja hävituslennukite näol. Nende relvad ei tule jalaväelastega toime.

    Ärge unustage trafode võimeid. Nähtamatus on pilet kiirele võidule. Taktika on lihtne: muutuda nähtamatuks, hiilida vaenlase juurde ja lüüa talle haamriga pähe kõigest jõust. Mõju on lihtsalt hämmastav.

    Kõik anded nõuavad laadimist, kuid mõned nõuavad energooni, mis langeb võidetud vaenlaste kehadest, kanistrite ja trafoembleemide küljest. Viimased asuvad raskesti ligipääsetavates kohtades ja plahvatavad ühest lasust. Kui olete Autobot, otsige Decepticoni logo, kui olete Decepticon, otsige Autoboti märgistust.

    Ainus viis jõhkrast, energiakilbiga hiiglasest jagu saada, on tema seljakott puruks puhuda. Seda saab teha ainult tagant sisenedes, mis on vaenlase pöörase agressiivsuse tõttu keeruline. Viska EMP granaat tema jalge ette, see lööb kangemehe korraks välja ja viskab ta õhku ning sul on võimalus tasa teha.

Relv

Relva valik - oluline punkt iga trafo elus. Saate kaasas kanda ainult kahte kahurit ja veel kolme granaati või miini (ja isegi ühte mitmikmängurežiimis). Mida valida? Mõtleme nüüd midagi välja.

ioonblaster

Kõige kiiremini tulistav relv, ioonblaster, antakse harva kohe kätte. See sobib suurepäraselt kergejalaväe, ämblike ja muude nõrkade trafode vastu võitlemiseks, eriti kui need on sinust käeulatuses. Fakt on see, et tulekiirus on üks selle ime kahest eelisest. Teine on klipi suurus. Kõik muud näitajad – kahjustused, vahemaa ja täpsus – on tühised. Ärge isegi proovige sellega paksunahalisi vastaseid rünnata.

Sellegipoolest on ioonblaster oma kiirusega end veebilahingutes hästi tõestanud.

ventilaatori lõhkaja

Poolautomaat jahipüss, laseb, känd selge, lask. Välja arvatud mitte päris normaalne. Nõrk tulekiirus ja probleemid täpsusega on pisiasjad, palju tõsisem on aga see, et lõhkaja sobib ainult lähivõitluseks. Kui aga hiilid ligi ja hakkad tulistama, võid kindel olla, et võit on sinu. Kahju on suur isegi püssistandardite järgi.

EMP relv

Veel üks poolautomaatne jahipüss, mis tulistab ainult elektromagnetilisi impulsse, saates vaenlase pikaks ajaks sügavasse meditatsiooni seisundisse. Kahju on rohkem kui kindel. Piisab ühest-kahest lasust, et peaaegu igaüks varuosadeks puruks lüüa, ja paar lööki päti õlakotti jätavad sellest pätist hetkega mälestused.

Sarnaselt ventilaatoriga pole relv EMP võrgulahingutes eriti populaarne. Kui hüppad hästi ja tead, kuidas peast lööki lüüa, pole probleemi. Vastasel juhul võtke midagi kiiremini.

Neutronautomaat

Teine koht tulekiiruse eest. Neutronimasin on peidetud sõna otseses mõttes igasse teise relvadega kasti ja see antakse paljudele juba missiooni algusest peale. Klippi pannakse üle kahesaja padruni, kuid need kuluvad ära ülikiiresti – vaenlase trafost vabanemiseks kulub vähemalt kümme kuni kakskümmend lasku. Ärge isegi mõelge, et võiksite temaga ülemuste vastu astuda ning pätid ja seltsimehed on neutronmasina jaoks liiga karmid. Kuid tavaliste robotite vastu saab hakkama – kuigi selle mänguasja valik pole just kõige parem.

X12 "Perforaator"

Parim, mis on kiirtule- ja surmarelvadest. X12 "Puncher" meenutab Gatlingi relva, ainult et see on laetud väikeste energialaikudega. Ideaalne võitluseks isegi tugevalt soomustatud vaenlastega ja suured ülemused ei pea rünnakule vastu.

Kuid on kaks "aga". Esimene on see, et enne pildistamise alustamist peab perforaator üles pöörlema ​​ja see on aeg. Mitme mängijaga režiimis on see sama probleem. Teine miinus on padrunite tohutu levik.

Energiapüstol

Kõige nõrgem snaiprirelv, mis aga köidab kõigi muude omadustega. Padrunivaru on enam kui tagasihoidlik, kuid kahest-kolmest lasust piisab, et kukutada alla tavaline robot, mida mängus on kõige rohkem. Rasvad trafod võtavad neli või viis laadimist, kuid ärge puudutage selle ilusa mehega suuri trafosid.

Energiapüstoli tohutu eelis teiste snaiprirelvade ees on suhteliselt kõrge tulekiirus, mis on võrgulahingutes väga abiks.

Footonpüss

Igas mõttes keskmine püss. Optika on lihtne ja kaugemate sihtmärkide laskmine võib osutuda probleemiks. Kõrge tulekiirus ja üsna suured kahjustused muudavad Photon Rifle'i üheks parimaks valikuks nii soolo kui ka mitme mängijaga režiimides. Arvestades võrgulahingute ja kolme raundi võttesarjade kaartide väiksust, on teil kõik võimalused saada suurepäraseks snaipriks.

Null blaster

Mängu võimsaim relv. Ideaalne kõiges, välja arvatud madal tulekiirus. Kuid letaalsus on selline, et võimaldab nelja kuni viie lasuga õhku lasta paksus turvises ja torn käes oleva raskejalaväelase. Tavaliste robotite kohta pole midagi öelda: vajuta korra päästikule ja unusta. Kümnekordne lähendus võimaldab tulistada kellelegi, kes varjab end halvasti, kanda. Ja isegi ülemused annavad alla selle kohutava leiutise rünnaku all.

Neile, kes on harjunud Modern Warfare'is, Battlefieldis, Counter-Strike'is ja Quake 3-s peitu pugema ning vastaseid hästi sihitud laskudega tulistama, sobib null-blaster suurepäraselt. Võtke lihtsalt kasulik positsioon ja tooge meeskonnale võit.

termotuumarelv

Vaatamata nimele on selles relvas termotuuma ainult tule suurus ja kiirus. Ja viimane on jutumärkides, selle laadimine võtab palju aega. Megatroni lemmikrelva kasutatakse võrguväljal harva ning üksikmängija režiimis see kauaks ei jää.

Ja veel. Esiteks on sellel üksusel hea letaalsus ja teiseks laskekaugus. Kõige tähtsam on muljetavaldav hävitamise raadius. Kui lähedale tõmmatakse hunnik vastaseid, tulistage keskele ja need määritakse seintele. Kuid ärge püüdke kaugelt tulistada, enne kui laeng sihtmärkideni jõuab, on sihtmärkidel aega hajuda.

Plasma viskaja

Kiire tulekahju ohver Plasma Launcher on suurepärane leid rahvahulkade hajutamiseks ja ülemustega võitlemiseks. Nagu X12 Perforator, vajab see soojenemiseks ja pöörlemiseks aega, kuid niipea, kui kõik läheb paremaks, peitke kõik!

See asi vabastab muidugi plasmahüübed ja mida kauem “tulista” nuppu all hoida, seda suuremad ja võimsamad need on. Väikesed murravad läbi tavaliste robotite soomustest, hiigelsuured lühendavad Cybertroni hiiglaslike olendite päästerõngast poole võrra.

Energiast piisab tavaliselt viieks kuni kümneks võtteks.

Mört "Vulkaan"

Siin on kõik hästi – ja hävingu raadius, plahvatuse jõud ja tulekiirus. Kõik peale vahemiku. Aadressi tabamiseks peate sihtima sihtmärgist kõrgemale ja garantiid pole. Kuidas olla? Kasutage seda argumenti kas lähivõitluses või strateegiliselt oluliste objektide kaitsmiseks (miine saab kõigepealt asetada ja seejärel aktiveerida).

Termilised raketid

Käsiraamat raketiheitja võimsuselt teine, kui null-blaster. Tulekiirusega on jälle probleeme, kuid täpne löök suuteline puhuma pool taset. Lisaks on raketiheitjal üks kasulik omadus – sõidukitele kodunemine. Ükskõik milline. Ükskõik, kas teie ees on hävitaja või soomustransportöör, hoolimata sellest, kui kõvasti proovite, ei jää te märkamata. Seetõttu on relv asendamatu võrgulahingus, kus inimestele meeldib lennata ja sõita.

energiakiir

Kiirrelv, mis taastab meeskonnakaaslaste jõu ja hävitab vaenlasi. Kahjuks ei kala ega liha: kasu pole, välja arvatud haavade lakkumine, silmapiiril. Mõjutatud piirkond pole midagi väikest, letaalsus on veelgi väiksem. Kuid täpsusega probleeme pole, kuid see on väike lohutus.

Ülemused

Massihävitusvahendid inspireerivad Cybertroni üle uhkust. Nüüd, kui oleme neid kõiki käsitlenud, on aeg õppida, kuidas ja kelle vastu neid kasutada. Ja kui tavaliste vastastega lahtivõtmine ei võta palju aega, on võitlus ülemustega pikk ja vastutustundlik ettevõtmine.

Kohalik bestiaarium meenutab pärit koletisi kuradimaa Nuta 4 ja mõned annavad neile olenditele koefitsiendi. Ja mitte ainult suuruselt, vaid ka metsikult.

Pettused

Zeta Prime

Autobotide juht on võimas iidne trafo, salapärase Omega võtme hoidja. Cybertroni tuumani jõudmiseks ja selle tumeda energoniga nakatamiseks peab Megatron esmalt Zeta Prime'i ees seisvast takistusest vabanema.

Zeta Prime valmistub uuesti ründama.

Pisiasi ees – Decepticonid hirmunult põgenemas.

Võitlus toimub tema elukohas – templi ja areeni ristandmes. Omanik on end keset tasandit energiakookonisse mässinud ja juhib lahingut sealt. Tundmatu tehnoloogia abil lõi ta oma hiigelsuure hologrammi, mis viib käeviipega osad lae alla. Selleks, et mitte esimesel rünnakul pihta saada ja koogiks muutuda, lähenege Prime'ile ja oodake tormi ära.

Siis see taktika enam ei tööta, nii et vaadake hoolikalt põrandat – seal, kus põles punane embleem, kukub sammas varsti kokku. Ärge sattuge paanikasse, kui mõistate, et punase tulega on kõik ees – kindlasti tuleb vaikne koht. Kui ei, siis ärge lihtsalt pikutage ühes kohas, vaid jookske.

Zeta on ka ekspert oma kloonide kujundamisel ja nende tohutul hulgal lahingusse viskamisel. Kõik nad on odadega relvastatud, nii et ärge sekkuge lähivõitlusse, parem on end ümber kujundada, nende ümber ringe teha ja tulistada korraga, mitte ükshaaval.

Kui olete Prime'iga võitlemiseks valmis, saate teada, et saate temast jagu ainult kaitsebarjääri ja koos sellega hologrammi hävitamisega. On vaja õhku lasta energiatuum, mis avaneb pärast rünnakute seeriat. Kest keerleb tema ümber kogu aeg, nii et tehke suunatud tuld. Parim on null-blaster, muidu - X12 Perforator või raketiheitja. Ülejäänu on jõuetu.

Omega Supreme

Võitlus selle hiiglasega koosneb kolmest etapist.

    Esimene toimub tohutul tornikestega ääristatud terrassil. Kosmoselaeva kujul õhkab Omega Decepticonsi võimsa lasertule ja suunamisrakettidega. Et kaitsta end mõlema häda eest, peitke end seina taha või mõnda eraldatud kohta, mida siin on piisavalt.

    Autobotist saate jagu ainult tornidest tulistades. Nende taga istumine on ohtlik - võite sattuda jaotuse alla. Parem võtke üks seljast, peitke nurga taha ja avage tuli. Kui teil on kuulipilduja "aparaat", ärge haletsege padruneid ja ärge sihike liiga palju, Omega on manööverdatav, kuid väga suur, minge mööda. Kui teil on käes termotuumarelva suurendatud versioon, laske ainult siis, kui Supreme hõljub õhus. Võid lasta ka liikumise ajal veidi kaugemale kui koht, kus ta viibib – tabamine on garanteeritud.

    Mõne aja pärast hakkab Omega abi kutsuma ja hävitajad lendavad kohale. Peate need kiiresti eemaldama, ideaalis - seina taha või nurga taha peitu. Laskemoona kastid, energiakilbid ja energon on kogu areenil laiali, nii et see õudusunenägu lõpeb üsna kiiresti ja valutult.

    Lahing jätkub süvendis, kus polsterdatud Supreme kokku kukkus. Nüüd on ta normaalses vormis ja ei muutu. Kuid ta ei lase poole tosinast relvast tulistada. Te ei saa tema soomust läbi murda, keskenduge suurtükkidele – niipea, kui te kolm neist õhku puhute, peab Autobot oma jõudu täiendama. Ta saab seda teha ainult Energoni kapsli abil, mis ilmub ühte kahest areeni kohast (need jäävad teile kiiresti meelde). Nakata kanister tumeda energoniga ja muuda seeläbi vaenlane kahjustuste suhtes haavatavaks. Neli-viis neist "trikkidest" ja Omega kukub tal jalast.

    Tõsi, siin on konks. Esiteks saadetakse kapslid robotile peaaegu kohe pärast ilmumist. Teiseks tõusevad sel hetkel õhku hävitajad, mis ümbritsevad Decepticone. Taktika on järgmine: muunduge koheselt, tormake laeva juurde, nakatage see ja alles siis võitlege Autobotidega. Esmaabikomplekte on harjutusväljakul piisavalt ja relvade valik soliidne, saab hakkama.

    Kui Supreme langeb ja Decepticons hakkab Megatronit kiitma, algab kolmas ring. Omega on muutunud vihasemaks ja tulistab tohutust plasmarelvast. Siin peitke end vähem seinte taha - robot purustab need kergesti ja te jääte ilma peavarjuta.

    Ainus viis teda võita on tulistada teda rindu. Ja kuigi tornid tõusevad maast üles, on parem kasutada nulllõhkajat või Megatroni termotuumakahurit – kiirem ja töökindlam.

Autobotid

Starscream

Starscream ei säästa isegi oma lendavaid kolleege.

Isegi paks nahk ei päästa seda Decepticoni kättemaksust.

Esimene tõsine vastane, kellega Optimus Prime silmitsi seisab, on Starscream, kes ei lakka hetkekski rääkimast. Temaga tegelemine pole lihtne, kuid on üks nipp: kui peitud õigel ajal kolonni taha, mida tasemel on küllaga, unustab ta su ja ründab vaid kaaslasi. Olgu, lõigake tal tiivad.

Mõne aja pärast lendab Starscream raevu ja kolmekordistab oma jõupingutused. Kuid ustav veerg aitab hädast välja. Kui ta laskub maapinnale, unusta ettevaatus ja mine käsikäes. Plasmapüstol on võimsam argument, kuid mitte asjaolu, et te selle leiate. Jah, ja Decepticoni "mulda" pääsemine on problemaatiline - ta jookseb ja hüppab kogu aeg. Ja paar hoopi kirvega malmpeaga viivad ta teravalt mõistusele.

helilaine

"Ja nüüd lendab lind välja ..." - "Jookse, see juba lendab!"

Surm saabub talle väga ootamatult.

Zeta Prime'i koopasse valvur ja Megatroni ustav kamraad Soundwave hakkab vangi vabastamisele aktiivselt vastu. Ta ise peidab end läbitungimatu energiakupli alla, samal ajal kui külgedel olevad tornid teevad musta töö tema eest ära. Laske mõlemad õhku ja Decepticon saadab tema väikese käsilase lahingusse. Tänu kõrgusele ja hüppevõimele on relvast raske tabada, kuid paaril korral on täiesti võimalik millegi raskega pihta saada.

Niipea, kui robot kukub, unustab “hooliv issi” kohe enesekaitse ja lahkub oma varjupaigast, et beebi püsti tõsta. See on suurepärane võimalus talle pähe koputada või veel parem, plasmapüstolist tulistada.

Siis naaseb Soundwave oma kohale, tornid ärkavad ellu ja kõik algab otsast peale. Kuid uus kääbus on oma eelkäijast tugevam ja midagi, mis näeb välja nagu pterodaktüül, ründab ülalt. Hüppa nii palju kui võimalik ja kasuta mitte ainult kuulipildujaid ja plasmapüstolit, vaid ka kirvest, kelku ja mõõka. Kui kõik on õigesti tehtud, ei kesta võitlus kauem kui viis minutit.

Oht hingepõhjani

Oht Cybertroni tuumale pole midagi muud kui tohutu ämblik.

Nende ämblikega on probleeme rohkem, kui esmapilgul tundub.

See "oht" pole midagi muud kui tohutu ämblikulaadne olend, keda toidab otse Cybertroni tuuma. Esimene kohtumine temaga toimub siis, kui olite röövikurattur ja seejärel tulistage tornist kõike, mis liigub ja tundub kahtlane. Teine kokkupõrge jääb viimaseks ja peate higistama, et see teie jaoks selliseks ei muutuks.

Ämblikul on kolm peamist rünnakut. Esimene neist on küünislöögid, mis kutsuvad samaaegselt maapinnalt tumedate energoonide piike. Nende peale astumine on muidugi ebasoovitav; lõigake oma tee avakosmosesse ja hoidke hiiglaslikest käppadest eemale.

Pärast seda lastakse sind sageli laserist. Seda ei saa varjata, see on mitu korda suurem kui keskmine trafo. Ainus võimalus põgeneda on hüpata ja end loopida. Ja ärge olge hüppe pikkuse ja kõrgusega liiga tark, muidu ei saa te enam rütmi sisse ja kaotate.

Lõpuks on kõige krooniks maa seest välja roomavate väikeste ämblike rünnak. On kaks võimalust: kas hüpata üles ja tulistada nad lendu või purustada need kirvega. Viimane on tõhusam, kuid sa ise puutud kokku löögiga. Lõpuks lendab putukatest välja esmaabikomplekt; ärge unustage järele tulla.

Noh, saate "ohu" võita ainult siis, kui lasete selle suhu mitusada laengut laserrünnaku küpsemise kohta. Ärge säästke laskemoona, kui vaja - transformeerige, aga see ainus viis.

Trypticon

Halvim asi, mis Autobotidega juhtuda sai, oli kohtumine selle hiiglasliku halastamatu sisalikuga. Olge valmis võitluseks, mis võib kesta mitu tundi.

    Esimene etapp on lühike – tuleb vaid Trypticoni õlarelvad uuesti laadida. Need kuumenevad juba üsna hästi üle, aga me saame ainult aidata. Seda saab teha Decepticoni asukoha lähedal olevate kapslite mahalöömisega – need sõidavad tema juurde mööda lae all olevat konveieri.

    Kuid kõigepealt peate üle elama koletise surmavad rünnakud. On kaks võimalust. Esimene on muundumine ja kerimine suurel kiirusel ümber tasandi, kuni rakettide ja plasmahüübete mürsud lõppevad. Teine on peita end Trypticoni kõrval asuva seina taha. Samast asendist on mugav jahutuskapsleid õhku lasta.

    Ülekuumenemisel läheb suur mees hulluks ja omandab märkimisväärse agility. Rünnakud muutuvad sagedamaks, neile lisanduvad hiiglasliku sabaga löögid, mille eest on võimatu varjata. Kuid on ka väike trikk: kui sisalik hakkab pihta, hüppa nii kõrgele kui võimalik ja püsi õhus nii kaua kui võimalik.

    Veel enne, kui Optimus, Bumblebee ja Ironhide jõuavad järeldusele, et rauatükk pole ikka veel konditsioneeriga sõbralik, märkad Trypticoni pea kohal punast ristkülikut. Ärge kõhelge tule avamisest – see on vaid esimene tema kehal olevast kolmest reaktorist, mis tuleb hävitada.

    Pärast selle plahvatust avaneb külgedel veel kaks. hävitada üks peaaegu lõpuni, siis tee sama teisega. Peaaegu lõpuni – selleks, et kaitsta end Trypticoni viha eest: vähemalt ühe mehhanismi purunemine vihastaks ta hulluks.

    Parim on kasutada Null Blasterit või energiapüstolit. Äärmuslikel juhtudel - alates X12 "Perforator". Ülejäänud ei päästa. Ja ärge unustage ülemise platvormi keskelt Energoni tarvikuid korjata. Muide, niipea, kui olete sinna sattunud, olge valmis ämblike ilmumiseks.

Kui olete kõik õigesti teinud, alistate metsalise kümne kuni viieteistkümne minutiga ja näete viimast videot. Ärge kiirustage tiire välja lülitama - kuulete lapsepõlvest pärit laulu ja näete tuttavaid tegelasi nende tavapärasel kujul.

Mitme mängijaga režiim

Kui olete ühe mängijaga kampaaniad lõpetanud, on aeg asuda võrgulahinguväljadele. Enne tegelase loomist otsustage, millises showdownis soovite osaleda.

    Meeskondlik võitlus. Klassikaline kahe meeskonna vaheline võitlus, mis on kohandatud vastavalt võimetele ja annetele. Arvestades ümberkujundamise võimalust, muutub tapatalgud eriti julmaks. Mõttetu on kõiki koos hoida – siin on relv, mis on tõhus rahvahulga vastu; parem on joosta kahe- või kolmeliikmelistes salkades ja püüda rivaale.

    Iga mees enda eest. Veel üks klassika, mis aga pole populaarne. Tavaliselt on selles režiimis kolm või neli mängijat, nii et ärge lootke dünaamiliste lahingute ja tõsise konkurentsiga.

    Vallutamine. Kaardil on kolm energiasõlme, mida tuleb jäädvustada ja võimalikult kaua hoida. Strateegilise objekti määramise ja selle üle kontrolli eest antakse punkte iga sekund. Võidab meeskond, kes kogub esimesena nelisada punkti. Retsept on järgmine: esmalt kogu meeskonnaga rünnata kahte punkti ja seejärel lahku minna - las peamine selgroog valvab ühte sõlme (soovitavalt kahe teise vahel), samal ajal kui ülejäänud võitlevad vaba koha pärast. See tagab hea kaitse ja kiire võidu.

    Toitekood. Teine versioon lipu püüdmisest, ainult ühepoolne: esiteks püüab üks meeskond varastada toitekoodi ja lohistada selle baasi ning teine ​​​​kaitseb seda, seejärel nad muutuvad.

    Jõukoodeks pole mitte ainult väärtuslik "lipp", vaid ka võimas lähivõitlusrelv. Seda kandev mängija saab neid tabada nii, et plahvatus pühib minema kõik vastased, olenemata nende arvust. Ainus tõeline röövimise strateegia on tormata põrgusse koos kogu kagaliga. Kaitseks oleks tore paigutada kaks snaiprit eemale, ülejäänud hästi relvastada ja jätta soovitud objekti kõrvale. Seadke üles valvurid, mis tuvastavad ka vargsi ja tulistavad rakette hea mõte.

    Pöördloendus. Meeskondade eesmärk on tabada kaardi keskel olev pomm ja kasutada seda vaenlase baasi õhkimiseks. Iga plahvatuse eest antakse üks punkt, võidavad need, kes koguvad ettenähtud aja jooksul rohkem punkte. Või need, kes plahvatusohtliku mänguasja rohkem kordi varastasid.

Tegelaste klassid

Transformerites on neli tegelasklassi: lahing Cybertroni eest – skaut, teadlane, komandör ja sõdur. Igaühel on erinevad oskused ja anded, neil on juurdepääs teatud relvadele ja nendega omandatakse uusi võimeid karjääri kasvu.

Skaut

Trafodest väikseim, skaut suudab sellegipoolest võita isegi oma suurimatest vendadest. Ja selle peamine trump on kompaktsus. Olles väike, väle ja liikuv, suudab ta tormata edasi-tagasi, vehkides lähivõitlusrelvadega ja kukutades maha kõik, keda kohtab. Pealegi on hüppav beebi väga raske sihtmärk. Ja see on üks argumente tema kasuks.

Teine on võime muutuda nähtamatuks. Ühe mängija kampaanias pole see nii oluline, kuid võrgurežiimis rohkem kui. Nõus, väga mugav on sattuda keset lahingut vaenlase baasi ja paar inimest ilma märkamata välja lüüa.

Meil on valida nelja tüüpi relvade vahel (kuid võite võtta ainult kaks): plasmapüstol, null-blaster, energiapüstol, ventilaatorpüstol. Parim on null-blaster (suurepärane snaipripüss) ja ventilaatori blaster ( hea variant lähivõitluseks).

Võimalusi on neli (võite jätta ka kaks):

    Nähtamatus. Siin pole midagi mõelda, härrasmeeste komplekti kohustuslik komponent.

    Viska.“Kiirendamine igas suunas” kõlab hästi, aga tegelikult on tegu vaid paarimeetrise kiirendusega, millest on vähe kasu.

    Lõks. Scout loob lõksu, maskeerides selle kasulikuks esemeks, nagu laskemoon või soomus. Kokkupuutel uimastab lõks vaenlase. Aga sel hetkel võid olla teisel pool kaarti... Otsus on, et sellel pole erilist mõtet.

    Silt. Vaenlane saab elektromagnetilisi kahjustusi, nõrgestades tema soomust ja andes ära tema asukoha. Äärmuslikult kasulik, nii et teenige kiiresti viies tase ja võtke see kasutusele.

    Lisaks on kolm lahtrit, millest igasse peate sisestama ühe talendi (või täiustuse, nagu neid siin nimetatakse). Nimekiri on üsna suur, seega loetleme vaid kõige kasulikumad.

    Relvade uuendused. Hästi tõestatud Seljatork, Üllatusrünnak ja Vendetta.

    Turvatäiustused. Meile meeldis Kummitus, Skorokhod ja Ruumiline hüpe.

    Põhilised täiustused. Siin on kasulikud vaid paar asja − Laskmise võimendaja ja Kiire uuesti laadimine.

Teadlane

Sellel klassil on kaks eelist. Esiteks muundumine hävitajaks, mis lendab suurel kiirusel üle taseme. Teiseks võimalus paigaldada valvur, kes valab raketiheitjast vaenlaste pihta tuld. Muus osas on tegelane täiesti keskpärane.

Teadlasel on laos järgmised relvad: neutronpüss, footonpüss, energiakiir ja EMP-relv. Kui otsustate siiski piloodikarjääri kasuks, võtke neutronmasin kiirtule lähivõitlusrelvaks ja footonpüss mõneks snaipritegevuseks.

Neli võimet.

    lööklaine. Võite end ümbritsevad vaenlased tagasi lüüa ja neid isegi kahjustada. Energialöök on võimas asi. Alguses tuleks see kindlasti teie tekile lisada.

    Kaitse paigaldamine. Sulgege see, võtame selle! Kohe. The Guardian tuvastab vargsi, tulistab rakette ja ravib haavu. See on kõige tõhusam lipu püüdmisel või strateegiliselt olulise objekti kaitsmisel. Lisaks hajutab see mehhanism tähelepanu ja hajutab vaenlase ridu.

    Jõu äravõtmine. Vastastelt elujõu välja tõmbamine. Mõju on napp. Unusta ära.

    Varjata. 5. tasemel asenda Shockwave võimalusega teeselda, et kuulud vaenlase meeskonna koosseisu. Team Fortress 2 spiooni kombel sulandub teadlane vastaste aedikusse ja tegutseb kelmikalt.

Mis puudutab talente, siis on ka, mille üle rõõmustada.

    Relvade uuendused. Meile meeldis energiatorm, Rocket Guardian ja Remondivalvur.

    Turvatäiustused. Hästi tõestatud Guardian Armour, Meister varjata ja Toitepunkt valvurid.

    Põhilised täiustused. Ja jälle Laskmise võimendaja ja Kiire uuesti laadimine.

komandör

Võib-olla, parim klass mängus, millega pole aga lihtne harjuda. Komandörid on kutsutud lahinguvälja jälgima ja oma võitluskaaslasi oma võimetega aitama. kindlad mõõtmed, suur kiirus sõit, kiirendus ja hea relvavalik muudavad komandöri tulises võitluses asendamatuks.

Relvadest on tal ioonlõhkaja, energiapüstol, termotuumakahur ja mört Volcano. Kõik on väga võimas, kuid tulekiirus on kolm jalga labane – kõik peale ioonblasteri. Siin me võtame selle. Teine number läheb energoni püstolile või termotuumarelvadele. Esimesel juhul on võimalus töötada snaiperina, teisel - hajutada vastaseid ühe salvaga.

Kõik võimed on head, nii et me ei võta isegi nõu andma - otsustage, mis on teile lähemal.

    Võitlushüüd. Suurendab kahjustusi lähivõitluses ja kaugusvõitluses, tugevdab kangelase ja kõigi "loitsu" raadiuses olevate kaaslaste soomust. Väga sageli aitab "Sõjahüüd" lahingus ülekaalulise vaenlase vastu hammastega võidu napsata.

    Barjäär. Kaitsebarjäär aitab rohkem kui üks kord energiasõlmede hõivamisel ja pommi istutamisel. Kuid pidage meeles, et see toimib mõlemal viisil; ole ettevaatlik, et sa teda ise maha ei lööks.

    molekulaarne pomm. Komandörilt kiirgub energialaine, aeglustades ja nõrgestades kõiki mõjupiirkonna vaenlasi. Noh, pärast täpset tabamust saate nendega teha, mida soovite.

    Hävitamine. Sihtmärk on sunnitud mõneks ajaks teisenema. Samal ajal kui vaenlane üritab aru saada, mis see oli - relv hambus, ja lõpeta temaga. Üllatuse efekt töötab pauguga.

Ka talendid ei valmistanud pettumust.

    Relvade uuendused. Valige, mis teile meeldib - kõik töötab! Kuid soovitame teil valida Battle Cry versiooniuuendused.

    Turvatäiustused. Hästi tõestatud Lööksoomus, Märtrisurm, ioonide kiirendaja ja Ooterežiimi jõuallikad.

    Põhilised täiustused. ikka veel Laskmise võimendaja ja Kiire uuesti laadimine. Samuti väga hea Jahimees.

Sõdur

Universaalklass on keskmine võitleja, trügib alati edasi ja lülitab harva ajusid sisse. Raskeima relva omanik, millest parim on X12 "Perforator" ja raketiheitja.

Võimetega on sõdur natuke kitsas, aga midagi teeb.

    Lend. See on kasutu nii üksikmängija kampaanias kui ka võrgulahingutes. Jah, õhus hõljudes kahjud suurenevad, aga tegelaskujust saab ka kerge sihtmärk.

    Vortex. Võimas lähivõitlusrünnak. Keegi ei jää ellu. Andke üks rakk talle, teine ​​jätke alla ...

    Relva majakas. See "sammas" täiendab meeskonna laskemoona ja suurendab relva võimsust.

    Energiaahelad. Mõnda aega kaotavad kahjustatud piirkonda sattunud vastased oma võimed. See kingitus on eriti hea vaenlase skautide ja komandöride vastu.

Andekate puhul on kõik lihtsam - paar kasulikku on.

    Relvade uuendused. Meile meeldis BUUM. Alfa, Täpne laskur, Raske suurtükivägi ja tee augustaja.

    Turvatäiustused. Näitasid end hästi Löökide keeristorm, Lööksoomus ja Energon Absorber.

    Põhilised täiustused.Laskmise võimendaja ja Kiire uuesti laadimine. üllatunud?

Termotuumarelvadega, 10-meetrise kasvuvõimega ja kõrgete intellektuaalsete võimetega varustatud robot on äärmiselt ohtlik vaenlane. Pole üllatav, et Transformers-Defenders on valmis end ohverdama, et päästa võimas energiaallikas Megatroni käest. Kuid võitlus ei saa olema lihtne. Lõppude lõpuks on Decepticonide juht kõigeks valmis, et saada Galaktika üle võimu.

Loomise ajalugu

Megatron võlgneb oma sünni Hasbro ettevõttele, mis tootis 1984. aastal esimese partii ühendatud plastikroboteid üldnimetus"Transformerid".

Mänguasjatootja, kes tegi oma nime My Little Ponyga, ei kavatsenud arendada lugu galaktikatevahelistest lahingutest. Megatroni ja teiste Decepticonide eluloo leiutas Jim Shooter - Peatoimetaja Marvel, kellega Hasbro sarja reklaamimisel koostööd tegi. Müügi suurendamiseks otsustati käivitada samanimelised koomiksid.

Tulevaste kangelaste arendamine usaldati Bob Budianskyle. Robotisarja toimetaja nendib, et Megatroni nime tähendus on seotud teadusliku terminiga "megaton", mis tähendab võimsat plahvatusjõudu. Muide, Bob mõtles robotite nimed ja omadused välja vaid ühe nädalavahetusega.


Koomiksi ilmumine suurendas Transformerite müüki, kuid samanimeliste koomiksite käivitamine ületas hinnangulisi numbreid. Populaarne seeria püsis mänguasjaturul nõutuna kaks aastakümmet. Tasapisi asendusid plastmassist robotid uute kangelastega.

Teine populaarsuse laine haaras Megatroni ja tema meeskonda pärast filmi väljakuulutamist, mille ta lavastama asus. Paramount Pictures võttis kassahiti süžee aluseks süžee esimesed koomiksid (20 aasta jooksul on läikivaid ajakirju korduvalt taaskäivitatud), mis on pühendatud Decepticonide ja Autobotide vastasseisule. Filmifrantsiisi reitingud kinnitavad, et selline otsus osutus ülimalt õigeks.

"Transformerid"

Decepticonide julma ja kavala juhi elulugu algas planeedi Cybertroni kaevandustes. Energoni kaevandamiseks loodud Megatron läbib kiire evolutsiooni ja võtab gladiaatori positsiooni. Järgmise lahingu käigus tutvub robot planeedi arhivaariga.


Leitakse nii erineva iseloomuga loomingut vastastikune keel. Nutikad masinad veedavad palju aega koos ja kutsuvad üksteist isegi vendadeks. Kõik muutub, kui võim tuleb sõprade vahele.

Valitsuse vahetuse saavutanud Megatron ja Optimus Prime saavad juhtimismaatriksi. Kuid ennekõike usaldavad Cybertroni elanikud planeedi kontrolli Prime'ile. Süüdista Megatroni tegelast – julm robot ei säästa ei vaenlasi ega liitlasi. Kibestunud teiste masinate ja endiste peale parim sõber, Megatron loob oma jõugu. Tema meeskonna liikmetele antakse nimi Decepticons, mis tähendab "petetud".


Soovides võimule saada, teeb mässuliste juht katse lüüa Suurt Sädet – võimsat artefakti, millel on enneolematu energia. Sõda juhtimise pärast on laastanud planeeti ja Säde ise on sõdivate rühmituste vaateväljast kadunud.

Pärast pikka otsimist kogub Megatron artefakti signaale Maal. Kauaoodatud saagi järele läinud robot satub Põhja-Jäämerre, kust ta ise välja ei pääse.

Megatron võlgneb oma jäävangistuse päästmise teadlasele nimega Archibald Witwicky. Mees komistab kogemata nutika masina otsa ja saadab liikumatu leiu laborisse, kust Megatroni päästavad liidrile järele lennanud Decepticonid.


Pikaajaline kohanemine Maal on põhjustanud ajutise eelise kaotamise. Sparki otsimise ajaks olid Optimus Prime ja teised Autobotid (Bumblebee, Jazz jt) juba USA-s elama asunud. Seetõttu kaasnevad katsetega soovitud artefakti leida pidevad kokkupõrked endiste liitlastega.

Teine tegur, mida Megatron ei arvestanud, on inimesed. Tänu Maa hoolivate elanike aktiivsele abile Autobotidele kukub Decepticonide juht kokku. Pärast viimast lahingut säilinud roboti osad maeti sõjaväelased Kanada lähedale.


Kaks aastat hiljem leiab kurikael võimaluse ellu äratada. Kuid nüüd on Megatron lisaks relvade otsimisele hõivatud veel ühe küsimusega: kuidas taastada võim grupi üle, mis juhi äraoleku ajal uue juhi leidis. Paraku peab geniaalne robot rahulduma teise kohaga meeskonnas.

Tõsi, peagi saab äsja vermitud Decepticonsi juht lüüa. Megatron peidab end kõrbes, et mõelda hetkeolukorrale ja töötada välja plaan, mis lõpuks Optimus Prime'i hävitab.

Mõistes, et ta ei alista kauaaegset vaenlast üksinda, ei kõhkle Megatron meelitama endised liitlased Autobotid. Abi Sentinel Prime'i isikus ei too aga endiselt soovitud tulemust. Tulemus on kurb. Megatron saab lüüa ja kaotab täielikult oma füüsilise kesta.

Kavalast manipulaatorist jääb alles vaid tehisintellekt mis on kogemata ümber paigutatud uude androidi. See aga ei tähenda sugugi, et tõeline strateeg ja verejanuline sõdalane ei pöörduks tagasi oma endisesse vormi ega pühenduks teine ​​katse galaktika üle võimust võtma.

Ekraani kohandused

Megatron ilmus esmakordselt televisiooni 1984. aastal – animatsioonistuudio "Toei Animation" käivitas animasarja "The Transformers". Vaatajad jälgisid neli hooaega Autobotide ja Decepticonide vastasseisu. Maa sissetungijate juhi hääle andis näitleja Frank Welker.


Animasarja jätk ilmus 1996. aastal ja kandis nime "Beasts'i lahing". Seikluse peategelasteks olid "Toei Animatsiooni" loomisega seotud tegelaste järeltulijad. Võimunäljas robot, kelle hääle on näitleja David Kay.

2007. aastal huvitas robotite vastasseis Paramount Picturesi produtsente. Megatroni arendamine nõudis visuaalefektide spetsialistidelt vaevarikast tööd, nii et Transformerite filmi tegelaskuju läbis mitmeid täiustusi, sealhulgas kangelase fännide nõudmisel. Näitlejale usaldati Decepticonsi juhi hääle andmine.


"Transformers: Revenge of the Fallen" (2009) on populaarse filmifrantsiisi jätk. Langenud robotite juht teeb taas katse võimu haarata. Seekord ootab Megatron lahingut vanade vaenlastega ja uute liitlaste toetust. Türanni häält pakuti taas Hugo Weavingule.

2010. aastal täiendas ühtset universumit animasari "Transformers: Prime". Animafilm räägib Megatroni naasmisest Maale ja roboti vastasseisust vana vaenlase ja Autobotide juhi Optimus Prime'iga. Kangelane esineb 65-st osast 55-s. Frank Welkeril paluti naasta tegelase häälestamise juurde.


Dünaamilise kassahiti jätk - "Transformers 3: Tume pool Kuu" - ilmus 2011. aastal. Megatron ei jäta katseid Galaxy üle võimu haarata, kasutades selleks mitte eriti ausaid vahendeid. Kuid juba kuulsad Autobotid astuvad taas Maa kaitseks.

2017. aastal läks filmi "b" robotite seikluste fännidele ootamatult peamise antagonisti roll taas Megatronile. Fännid, kes olid kindlad, et Decepticonide juht suri järgmises lahingus, olid rahul järgmise vastasseisu üle türanni ja armastatud Autobot Optimus Prime'i vahel.

Tsitaat

"Sa võitled nõrkade poolel ja sellepärast kaotate."
"Nutikas türann lubab rumalatel kriisiolukorras alati tegutseda."
„Mis sind juhib, inimene? Hirm või julgus? Pole kuhugi joosta. Anna mulle Säde, loll, ja ma lasen sul elada."
"Isegi surmas pole muud käsku kui minu oma!"

22. juunil tuleb välja selle suve oodatuim kassahitt, Transformerite viies osa. Viimase rüütli loojad lubavad publikut üllatada mastaapse lahinguga, mille analooge pole trafode universum veel teada saanud. Samal ajal kui maailm tardus suurejoonelise vastasseisu ootuses, meenutagem, millised relvad on Autobotide ja Decepticonide arsenalis.

1. Tähemõõk

Kes lõi: Solus Prime

Kellele kuulus: Prima, Optimus Prime

Kus see ilmub: animatsioonisari "Transformers: Prime", mäng "Pulsar Defense"

Sword of Primes sisendab vaenlastes hirmu: see on võimas relv, millel on muljetavaldavad mõõtmed. Legendi järgi loodi mõõk kolmest trafost. Seda saab omada ainult Prime'i käsi ja seda tuleks võtta sõna-sõnalt: mõõga kontrollimiseks pidi Megatron ühe Primesi käe siirdama. tähe mõõk lööb vastaseid isegi väga kaugelt – nii muljetavaldav lainete jõud, mida see tekitab. Selle animasarja "Transformers: Prime" relvaga kahjustas Optimus Decepticonide hõljuvat laeva. Trafo ise oli Maa peal.

2. Hammer Solus Prime

Kes lõi: Solus Prime

Kellele kuulus: Solus Prime, Optimus Prime, Megatron, Ultra Magnus

Kus see ilmub: animasarja "Transformers: Prime", mäng Transformers: Devastation

Tõelise Peamise loodud artefakt on võimeline muutma mateeriat, muutes elutu elavaks. Haamrit kasutatakse kindlaksmääratud omadustega relvade loomiseks. Artefakti jõud aktiveeritakse Prime'i käega. Näiteks mängus Devastation saavad haamrit kasutada ainult kaks trafot - Grimlock ja Optimus.

3. Prime Crusher (teine ​​nimi – Dark Star Sword)

Kes lõi: Megatron

Kellele kuulus: Megatron

Kus see ilmub:

Prime Crusher loodi spetsiaalselt tähemõõga vastu võitlemiseks: pole asjata, et seda nimetatakse ka Dark Star Swordiks. Relv on sepistatud tumedast energonist, selle jaoks tuli Megatronil kasutada Hammer of Solus Prime'i (Decepticonide juht asendas oma käe Prime'i käega, et vasar teda kuulaks). See (nagu Solus Prime'i loodud mõõk) on võimeline tekitama suure võimsusega lööklaineid. Kuid need ei ole nii kontsentreeritud, et lõigata objekte kaugelt. Kuid Prime Crusher on kõvam kui Autobotide juhi tera: Optimuse ja Megatroni vahelises lahingus purunes Tähemõõk Dark Star Swordi löögist (seeria Transformers: Prime, Alpha, Omega) tükkideks.

4. Toks-En

Kes lõi: Petturiteadlased

Kellele kuulus: Pettused

Kus see ilmub: animasarjad "Transformers: Prime", mäng "Fall of Cybertron"

Tox-En on massihävitusrelv. See on energoni mürgine vorm. Megatron käskis selle relva luua sõja ajal Autobotidega. Tox-En’i lühiajaline toime trafole põhjustab nõrkust, pikaajaline toime toob kaasa halvatuse ja isegi surma.

5. Immobilisaator

Kes lõi: Petturiteadlased

Kellele kuulus: Löövlid, vahesein

Kus see ilmub: animatsioonisari "Transformers: Prime"

Relv oli mõeldud Autobotide immobiliseerimiseks lahingus. See on võimeline trafot "külmutama", kuid seda kasutatakse ka "sulatamiseks". Immobilisaatorit kasutati Bulkheadi ja Optimus Prime'i vastu ning seejärel hävitati. Transformerid oleksid igaveseks liikumatuks jäänud, kui Ratchet poleks suutnud Decepticoni relvi taastada ja sellega oma võitluskaaslasi lahti külmutada. Lahingus Cybertronil kasutas Bulkhead oma loojate – Decepticonide – vastu relvi.

6. Sädeme eemaldaja

Kes lõi: Petturiteadlased

Kellele kuulus: Pettused

Kus see ilmub: animatsioonisari "Transformers: Prime"

Relv on suunatud trafode sädeme äravõtmisele. Ekstraktoril on suur tööraadius. Autobotide ja Decepticonide vahelise sõja ajal võeti relvad nende loojatelt ja saadeti Maale. See on esimene artefakt, mille trafod Maalt on leidnud. Relv aitas Autobotidel sõidukid hävitada. Megatron võttis Extractori tegevusest välja, selleks kasutas ta Dark Swordi.

7. Blade Blade of Chaos

Kes lõi: Solus Prime

Kellele kuulus: Nexus Prime

Kus see ilmub:ühtse universumi romaan Transformers: Exiles

Blade of Chaos on võimas relv, mida Nexus Prime kasutab. See on "gestalt", liitroboti kehas. Nexus kasutas mõõka lahingus Thundertroniga, seejärel sundisid relva suurus ja Prime'i jõud vaenlase taganema.

8. Resonantsblaster

Kes lõi: Pettused

Kellele kuulus: Helilaine, Knockout

Kus see ilmub: animatsioonisari "Transformers: Prime"

Relv tekitab madala sagedusega helilaineid, mis tekitavad vaenlasele kahju. Lõhkaja tegevus on suunatud vaenlase kuulmise kahjustamisele. Relv on aga võimeline mõjutama ka objekte ning mida madalam on helisagedus, seda tugevam on efekt. Randmele kinnitatud resonantsblaster, mis aktiveerimisel punaselt helendab.

9 Tuleohtlik kahur

Kes lõi: autobotid

Kellele kuulus: Külgpühkimine, R-tera

Kus see ilmub: animasarja "Transformers", mäng Devastation

Väikese välimusega kuulipilduja suudab vaenlast tabada muljetavaldavate leegikeeltega. Sideswipe armastab seda relva väga. Kahur aitas palju kordi kokkupõrgetes Decepticonidega. Seda saab kasutada energiaahelate lõikamiseks (nagu Racer tegi saates "Appi, dinobotid").

10. Güro inhibiitor

Kes lõi: tungraud

Kellele kuulus: tungraud

Kus see ilmub: Transformerite animasarjad, IDW koomiksid

Relva ehitas endale Autobot Wheeljack. Ta asetas oma õlakahuri sisse güro-inhibiitori. Relva tegevus on suunatud vaenlase mõneks ajaks tegevusest välja panemisele. Tõsi, selleks peate seda tabama, kuna relv ei toimi raadiusena. Güro-inhibiitor filmis "Dinobots Help" aitas Wheeljackil Megatroni ise peatada.

Isegi kõige lihtsam "relv" trafode universumist võib maalide temaatilisest valikust anda koefitsiendid mis tahes "inimrelva" jaoks, hoolimata asjaolust, et režissöörid on juba välja pakkunud tohutul hulgal ülivõimsate relvade võimalusi. Transformerite filmifrantsiisi viiendas osas peavad inimesed taas masinatega silmitsi seisma. Kindlasti kasutavad trafod kogu oma relvade arsenali ja töötavad välja uusi. Panused on liiga kõrged, loodame, et Michael Bay relvastas vastaspooled hambuni ja võitlus rõõmustab meelelahutust.

Transformerite universumi Decepticonide juhina annavad Megatron ja tema robotite meeskond endast parima, et saavutada kontroll Maa ja Cybertroni üle, kus kangelane kunagi gladiaatorikarjääri alustas. Optumus Prime peab oma peamiseks vastaseks, kellega nad olid sõbrad kauges minevikus, kuid nende teed läksid lahku pärast seda, kui Megatron otsustas Sparki hankida, mis põhjustas pika sõja ja Cybertroni täieliku hävingu.

Olles üks suurimaid trafosid, on Megatron nutikas, juhiomadused, suurepärased strateegioskused ja Optimusega võrdne suurepärane sõdalane. Robot esineb kõigis filmide (Transformers 1, 2, 3, 4) ja multikate (Generation 1, Transformers Prime jne) osades, kus see võib muutuda veokiks, tankiks, tähelaevaks või hävitajaks. Sellel on võimsad relvad: termotuumakahur, Energoni lahingulöök, viskekettad, plasmakahur, mõõk, raketiheitja.

Allpool on Megatroni mängud ja fotod, mida saab kasutada töölaua taustapildina igale Transformersi fännile. Vaatamata sellele, et enamus online Mängud saidil on sait pühendatud autobotide lahingule Decepticonide vastu, mõnes neist saate kohtuda ja isegi oma iidoli nimel mängida.

Megatroni mängud

Juhtides ühte kahest kõndija saadaval olevast Autobotist, peab mängija iga taseme lõpus seisma silmitsi Decepticonidega ja lõpuks alistama Megatroni enda.

Vali üks saadaolevatest Autobotidest ja võida neli lahingut järjest, et astuda Megatroni vastu. Lahingud ei saa olema lihtsad, sest kõigil osalejatel on 8 tasakaalustatud parameetrit ja nad võivad mõnes neist teie kangelast ületada.

Teil on oma roll Kimalase varjus Megatroni vastu tegutseda. Väldi tohutult robotilt võimsaid lööke ja tulista täpselt tagasi. Teil on vaja head reaktsiooni, et mitte sattuda vihase Decepticoni kätte.

Loogikamäng, milles Kimalast juhtides proovite võita kõiki vastaseid, sealhulgas Megatroni trafot. Koguge identsete piltide paarid, et moodustada üks kolm saadaval rünnakutüüpe ja proovige ennustada vastase käike.

Pildid Megatronist

Hasbro/Toei animatsioon

Nebraska-Lincolni ülikooli juhtimisspetsialist hindas Transformerite universumis 126 tegelase juhtimisomadusi ja juhtimisviisi. Tema analüüs avaldatakse sarja Monographs on Leadership and Management järgmises kogumikus. Töö esialgse versiooni leiate veebisaidilt Researchgate.net. Artikkel on praegu vastastikuse eksperdihinnangu protsessis.

Kokku uuriti 74 Autobotit ja 52 Decepticonit. Igaüht neist hinnati üheksal skaalal: jõud, intelligentsus, kiirus, vastupidavus, auaste, julgus, tulejõud ja oskused. Analüüsi materjaliks oli aastatel 1984-1985 filmitud animatsioonisari "Transformers" ja 1986. aastal välja antud mängufilm. Iga trafo jaoks töötati välja isiklik profiil "Bio and Tech Specs" plaadi alusel. mänguasjarobotidega kastidele trükitud.

Intellekti ja oskuste skaala näitajad näitasid kõrget korrelatsiooni ja need omistati üldisele tegurile "vaimsed võimed". Samuti täheldati olulist korrelatsiooni tugevuse ja sitkuse vahel. See võeti kokku kui "füüsilise tugevuse ja suuruse tegur". Ülejäänud tunnustele, välja arvatud auaste, määrati erinevad psühholoogilised tunnused. Niisiis, tulejõud võrdles domineerimist ja agressiivsust käitumises.

Selgus, et mõlema vastaspoole jaoks oli kõige olulisem juhtimisomadus intelligentsus. "Intelligentsuse" kumulatiivne tegur määratles üsna selgelt iga trafo koha hierarhias.

Autobotide juhil Optimus Primeil ja Decepticonide juhil Megatronil oli samuti ühine paternalistlik juhtimisstiil (võim on samades kätes ja juht käitub oma alluvate suhtes nagu isa, vanem) . Kuid need erinesid täielikult konkreetsete juhtimismeetodite poolest. Optimus Prime saavutas juhtimise eneseohverduse, heatahtlikkuse ja valmisolekuga andestada oma kaaslaste vead, samas kui autoritaarne Megatron alistas Decepticonid ähvarduste ja vägivalla abil.

Need erinevused mõjutasid lõpuks juhtimise efektiivsust ja alluvate lojaalsust. Peaaegu igas episoodis oli Decepticonidel eelis, kuid Megatroni plaanid kukkusid pidevalt läbi tema kaaslaste reetlikkuse ja ebakompetentsuse tõttu. Autobotid seevastu andsid alguses alati järele, kuid saavutasid siiski edu tänu lojaalsusele ja algatusvõimele.

Hetkel töötab uuringu autor oma analüüsi materjalide põhjal välja ärikoolitusi kommertsfirmadele ning uurib ka Transformersis esitletud juhtimise eeskujude mõju aastal üles kasvanud ameeriklaste põlvkonnale. Eelmise sajandi 80ndad.

"Transformers" on lugu, mis räägib sõjast tulnukate intelligentsete masinate vahel, mis võivad muutuda autodeks, veoautodeks, lennukiteks, sõidukiteks, inimesteks ja loomadeks. Algselt on "trafod" mänguasjade seeria Ameerika firma Hasbro ja Jaapani firma Takara Tomy. Kui need said väga populaarseks, algas töö animasarja ja koomiksite loomisega. 2007. aastal toimus samanimelise filmi esilinastus, mis tähistas uue "trafobuumi" algust.