Mitä megatronista tulee. Megatron - muuntajat - virallinen venäläinen portaali

Nyt kun tuomio on julistettu, on aika sukeltaa muuntajien maailmaan ja selvittää kuinka selviytyä Cybertronilla. Tämä planeetta ei ole koskaan ollut kuuluisa hyvästä ilmastostaan ​​ja alusta alkaen sisällissota täällä he unohtivat kokonaan, että vieraanvaraisuus on pyhää ja vieras on loukkaamaton. Transformers: Battle for Cybertron on yksi viime aikojen vaikeimmista peleistä, ellet ole helpon vaikeustason fani.

Lyhyesti pääasiasta

Ensinnäkin muutama vinkki, jotka auttavat vaikeissa tilanteissa.

    Älä oleskele pitkään yhdessä paikassa. Tilavat robotit ovat yllättävän nopeita ja ketteriä. Lisäksi vihollinen ottaa määrän, ja ainakin tusina luotia, energiahyytymää, kranaatteja, miinoja ja raketteja lentää osastollesi. Jos et väistä ajoissa, taistelu päättyy ennen kuin se edes alkaa.

    Ohita taukoamatta polttavat viholliset, äläkä yritä matkia niitä, ammukset loppuvat nopeasti. Varastoa voi tietysti täydentää rikkomalla laatikko kuorien merkinnällä, mutta se pitää silti löytää.

    Usein tällaisten konttien vieressä on asevarastot - pitkulaiset ja leveät metallilaatikot. Täällä voit vaihtaa vaikkapa lämpöydintykin neutronikonekivääriksi. Älä halveksi ja tarkka-ampuja aseita; pienestä ampumatarvikkeesta ja alhaisesta tulinopeudesta huolimatta se ratkaisee ongelmat paljon nopeammin kuin sen automaattiset veljet.

    Monet pelaajat turhaan unohtavat tornit. Voiko niitä mielestäsi käyttää vain normaalitilassa? Ei, nämä mahtavat tykit ja konekiväärit on helppo poistaa ja viedä mukanaan. Liikenopeus pienenee ja hyppymatka pienenee, kyllä, mutta sinulla on valtava argumentti taistelussa. Totta, on yksi "mutta": yksinkertainen ase jää sankarille muodonmuutoksen jälkeenkin, mutta tornia ei ole. Älä kiirehdi heittämään sitä, on parempi käyttää kaikki patruunat hyvään käyttöön.

    Tietenkin tällainen hankala ja vaarallinen ase ei vain sinä, vaan myös viholliset. On olemassa kaksi todistettua tapaa suojella itseäsi. Ensimmäinen rajoittuu pelkuruuteen: muutu autoksi tai hävittäjäkoneeksi ja poistu sieltä. Laita itsesi järjestykseen, mene taakse ja lyö katkeraan loppuun asti.

    Tapa kaksi - älä seuraa syrjäytynyttä polkua; kun polku johtaa vasemmalle, juokse oikealle, vaikka tietäisit, että siellä on umpikuja. Ehkä sinua kohtaa seinä, mutta todennäköisimmin - varastot ammuksia, kranaatteja ja energiakilpi, joka itse asiassa kaksinkertaistaa eliniän. Hänen kanssaan voit mennä turvallisesti etuosaan.

    Älä aliarvioi lähitaistelua. Siellä, missä vietät puoli leipää, yksi tai kaksi lyöntiä kirveellä tai nuijalla riittää. Säästää myös paljon ammuksia. Mistä ei kuitenkaan voida sanoa elinvoimaa ah - he onnistuvat ampumaan sankarin hyvin tai ainakin antamaan potkun.

    Voit vapaasti piiloutua. "Transformereissa" on dynamiikkaa ja sarjakuvausta, mutta joskus niin monet paksunahkaiset vastustajat ryntäävät sinua vastaan, että yksi väärä liike - ja hei, tarkistuspiste. Piilosta etsiminen tekee asioista helpompaa. Näyttävä esimerkki hyvä kansi - meteoriitin fragmentti lähellä avaruusalus Decepticons toiseksi viimeisessä luvussa. Kun lennät hänen luokseen ja tapat vartijat, näkyviin tulee valtava vartija, joka ampuu ohjaavia ohjuksia ja energon-räjähdyksiä ja kutsuu säännöllisesti vahvistuksia. Kestävä kivi säästää sinut pommitukselta, ja jäljellä on vain ampuminen tarkasti.

    Tämä on kuitenkin yksi harvoista tehtävistä, joissa suurin osa aika kuluu kuljetuksen muodossa. Muun ajan pidättäydy pitkistä oleskeluista autojen, kuorma-autojen, panssaroitujen miehistönkuljetusalusten ja hävittäjien muodossa. Heidän aseensa eivät selviä jalkasotilaiden kanssa.

    Älä unohda muuntajien kykyjä. Näkymättömyys on lippu nopeaan voittoon. Taktiikka on yksinkertainen: muutu näkymättömäksi, hiipi vihollisen kimppuun ja lyö häntä vasaralla päähän kaikesta voimastaan. Vaikutus on yksinkertaisesti hämmästyttävä.

    Kaikki kyvyt vaativat latauksen, mutta jotkut vaativat energonia, joka putoaa voitetun vihollisen ruumiista, kanistereista ja muuntajatunnuksista. Jälkimmäiset sijaitsevat vaikeapääsyisissä paikoissa ja räjähtävät yhdestä laukauksesta. Jos olet Autobot, etsi Decepticon-logo, jos olet Decepticon, etsi Autobot-merkinnät.

    Ainoa tapa voittaa raa'a, jättiläinen, jolla on energiakilpi, on räjäyttää hänen reppunsa. Tämä voidaan tehdä vain astumalla sisään takaa, mikä on vaikeaa vihollisen hullun aggressiivisuuden vuoksi. Heitä EMP-kranaatti hänen jalkoihinsa, se lyö vahvan miehen hetkeksi ulos ja heittää hänet ilmaan, ja sinulla on mahdollisuus tasoittaa.

Ase

Asevalinta - tärkeä pointti jokaisen muuntajan elämässä. Voit kuljettaa vain kahta tykkiä ja kolmea muuta kranaattia tai miinaa (ja jopa yhtä moninpelitilassa). Mitä valita? Mietitään nyt jotain.

ioni Blaster

Kaikkein nopeimmin ampuva ase, ioniblasteri jaetaan harvoin heti. Se on loistava taisteluun kevytjalkaväkeä, hämähäkkejä ja muita heikkoja muuntajia vastaan, varsinkin jos ne ovat käsivarren etäisyydellä sinusta. Tosiasia on, että tulinopeus on yksi tämän ihmeen kahdesta edusta. Toinen on leikkeen koko. Kaikki muut indikaattorit - vauriot, etäisyys ja tarkkuus - ovat mitättömiä. Älä edes yritä hyökätä paksunahkaisia ​​vastustajia vastaan ​​sillä.

Siitä huolimatta ioniblasteri on nopeudellaan osoittanut itsensä hyvin verkkotaisteluissa.

tuuletin blaster

Puoliautomaattinen haulikko, ampuu, kanto on selkeä, ammuttu. Paitsi ei ihan normaalia. Heikko tulinopeus ja tarkkuusongelmat ovat pikkujuttuja, mutta paljon vakavampaa on, että blasteri soveltuu vain lähitaisteluun. Mutta jos hiipät ylös ja alat ampua, voit olla varma, että voitto on sinun. Vahinko on suuri jopa haulikkostandardien mukaan.

EMP ase

Toinen puoliautomaattinen haulikko, joka ampuu vain sähkömagneettisia pulsseja ja lähettää vihollisen syvän meditaation tilaan pitkäksi aikaa. Vahinko on enemmän kuin vakava. Yksi tai kaksi laukausta riittää murskaamaan melkein kuka tahansa varaosiksi, ja pari lentopalloa roiston olkalaukkuun jättää hetkessä muistoja roistosta.

Kuten fan Blaster, EMP-ase ei ole kovin suosittu online-taisteluissa. Jos hyppäät hyvin ja osaat osua päähän, ei hätää. Muussa tapauksessa ota jotain nopeampaa.

Neutroniautomaatti

Tulinopeuden toinen sija. Neutronikone on piilotettu kirjaimellisesti joka toiseen aseiden arkkuon ja se annetaan monille tehtävän alusta lähtien. Leikkeeseen asetetaan yli kaksisataa patruunaa, mutta ne kuluvat erittäin nopeasti - vihollisen muuntajasta eroon pääsemiseksi tarvitaan vähintään 10-20 laukausta. Älä edes ajattele lähteä hänen kanssaan pomoja vastaan, sillä roistot ja toverit ovat liian kovia neutronikoneelle. Mutta tavallisia robotteja vastaan ​​se pärjää - vaikka tämän lelun valikoima ei ole paras.

X12 "Perforaattori"

Parasta on nopeatuli- ja tappavista aseista. X12 "Puncher" muistuttaa Gatling-asetta, mutta se on täynnä pieniä energiapilkkuja. Ihanteellinen taisteluun jopa vahvasti panssaroitujen vihollisten kanssa, ja valtavat pomot eivät vastusta hyökkäystä.

Mutta on kaksi "mutta". Ensimmäinen on, että ennen ampumisen aloittamista Perforatorin on pyörittävä ylös, ja nyt on aika. Moninpelitilassa tämä on sama ongelma. Toinen miinus on patruunoiden valtava leviäminen.

Energiapistooli

Heikoin tarkka-ampuja-ase, joka kuitenkin vetää puoleensa kaikilla muilla ominaisuuksilla. Patruunavarasto on enemmän kuin vaatimaton, mutta kaksi tai kolme laukausta riittää kaatamaan tavallisen robotin, joita pelissä on eniten. Rasvaiset muuntajat kestävät neljä tai viisi latausta, mutta älä koske suuriin tämän komean miehen kanssa.

Energiapistoolin valtava etu muihin ampuja-aseisiin verrattuna on sen suhteellisen korkea tulinopeus, joka on erittäin hyödyllinen verkkotaisteluissa.

Fotonikivääri

Kaikin puolin keskiverto kivääri. Optiikka on yksinkertainen, ja ammunta kaukaisiin kohteisiin voi olla ongelma. Korkea tulinopeus ja melko suuret vauriot tekevät Photon Riflestä yhden parhaista vaihtoehdoista yksin- ja moninpelitiloissa. Ottaen huomioon verkkotaisteluihin ja kolmen kierroksen ammuntapurskeiden karttojen pieni koko, sinulla on kaikki mahdollisuudet tulla erinomaiseksi ampujaksi.

Null Blaster

Pelin tehokkain ase. Täydellinen kaikessa paitsi matalassa palonopeudessa. Mutta kuolleisuus on sellainen, että sen avulla voit räjäyttää raskaan jalkaväen paksussa panssarissa ja tornilla käsissään neljästä viiteen laukausta. Tavallisista roboteista ei voi sanoa mitään: paina liipaisinta kerran ja unohda. Kymmenkertainen likiarvo antaa sinun ampua huonosti piiloutuvan kantapäähän. Ja jopa pomot antavat periksi tämän valtavan keksinnön hyökkäyksen alla.

Niille, jotka ovat tottuneet piiloutumaan Modern Warfaressa, Battlefieldissä, Counter-Strikessä ja Quake 3:ssa ja ampumaan vastustajia tarkasti kohdistetuilla laukauksilla, null Blaster on täydellinen. Ota vain edullinen asema ja tuo joukkueelle voitto.

lämpöydinase

Nimestä huolimatta lämpöydin tässä aseessa on vain tulipalon koko ja nopeus. Ja viimeinen on lainausmerkeissä, sen lataaminen vie paljon aikaa. Megatronin suosikkiasetta käytetään harvoin verkkokentällä, ja yksinpelitilassa se ei viipyile pitkään.

Ja silti. Ensinnäkin tällä yksiköllä on hyvä kuolleisuus ja toiseksi ampumaetäisyys. Tärkeintä on vaikuttava tuhoutumissäde. Jos lähistölle vedetään joukko vastustajia, ammu keskelle, niin ne tahriutuvat seinille. Mutta älä yritä ampua kaukaa, ennen kuin lataus saavuttaa tavoitteet, kohteilla on aikaa hajota.

Plasmaheitin

Nopean tulipalon uhri Plasma Launcher on loistava löytö väkijoukkojen hajottamiseen ja pomojen taistelemiseen. Kuten X12 Perforator, se tarvitsee aikaa lämmetä ja pyöriä, mutta heti kun kaikki paranee, piilota kaikki!

Tämä aine vapauttaa tietysti plasmahyytymiä, ja mitä kauemmin pidät "ampu"-painiketta painettuna, sitä suurempia ja tehokkaampia ne ovat. Pienet murtautuvat tavallisten robottien panssarin läpi, suuret lyhentävät Cybertronin jättiläisten olentojen elinehtoa puoleen.

Energiaa riittää yleensä viidestä kymmeneen laukaukseen.

Laasti "Vulcano"

Täällä on kaikki hyvin - ja tuhon säde, räjähdyksen voima ja tulinopeus. Kaikkea paitsi valikoimaa. Osoitteeseen osuminen edellyttää, että tähtäät korkealle tavoitteen yläpuolelle, eikä mitään takeita ole. Kuinka olla? Käytä tätä argumenttia joko lähitaistelussa tai strategisesti tärkeiden kohteiden suojelemiseen (miinat voidaan asettaa ensin ja aktivoida sitten).

Lämpöraketit

Manuaalinen raketinheitin toiseksi teholtaan vain nolla-blasteriin. Tulinopeuden kanssa on taas ongelmia, mutta tarkka laukaus pystyy puhaltamaan puoli tasoa. Lisäksi raketinheittimellä on yksi hyödyllinen ominaisuus - ajoneuvoihin suuntautuminen. Minkä tahansa. Olipa kyseessä hävittäjä edessäsi tai panssaroitu miehistönkuljetusvaunu, vaikka kuinka yrität, et jää ilman. Siksi ase on välttämätön verkkotaistelussa, jossa ihmiset rakastavat lentää ja ratsastaa.

energiasäde

Sädease, joka palauttaa joukkuetovereiden voiman ja tuhoaa vihollisia. Valitettavasti ei kalaa eikä lihaa: mitään hyötyä ei ole näköpiirissä, paitsi haavojen nuoleminen. Vaurioitunut alue ei ole pieni, kuolleisuus on vielä pienempi. Mutta tarkkuudessa ei ole ongelmia, mutta tämä on vähän lohdutusta.

Pomot

Joukkotuhokeinot herättävät ylpeyttä Cybertronista. Nyt kun olemme käsitelleet ne kaikki, on aika oppia, miten ja ketä vastaan ​​niitä käytetään. Ja jos purkaminen tavallisten vastustajien kanssa ei vie paljon aikaa, taistelu pomoja vastaan ​​on pitkä ja vastuullinen liiketoiminta.

Paikallinen bestiary muistuttaa hirviöitä paholainen Itke 4, ja jotkut antavat kertoimet noille olennoille. Eikä vain kooltaan, vaan myös raivoudeltaan.

Decepticons

Zeta Prime

Autobottien johtaja on voimakas muinainen muuntaja, salaperäisen Omega-avaimen säilyttäjä. Päästäkseen Cybertronin ytimeen ja saastuttaakseen sen tummalla energonilla Megatronin on ensin päästävä eroon esteestä Zeta Primen edessä.

Zeta Prime valmistautuu iskemään uudelleen.

Pieni asia edessä - Decepticonit pakenevat pelossa.

Taistelu tapahtuu hänen asunnossaan - temppelin ja areenan risteyksessä. Omistaja on kietoutunut energiakoteloon keskellä tasoa ja ohjaa taistelua sieltä käsin. Tuntemattoman tekniikan avulla hän loi valtavan hologramminsa, joka laskee osia katosta kätensä heilauttamalla. Jotta et joutuisi osumaan ja muuttuisi kakuksi ensimmäisen hyökkäyksen aikana, lähesty Primea ja odota myrskyä.

Sitten tämä taktiikka ei enää toimi, joten katso huolellisesti lattiaa - missä punainen tunnus syttyi, pylväs romahtaa pian. Älä panikoi, kun huomaat, että kaikki on edessä punaisissa valoissa - niitä tulee varmasti olemaan hiljainen paikka. Jos ei, älä vain viipyy yhdessä paikassa, vaan juokse.

Zeta on myös asiantuntija omien klooniensa muodostamisessa ja niiden heittämisessä taisteluun valtavia määriä. He ovat kaikki aseistettu keihäillä, joten älä sekaannu lähitaisteluihin, vaan muunna paremmin, kääri ympyröitä heidän ympärilleen ja ammu kerralla, ei yksi kerrallaan.

Kun olet valmis taistelemaan Primea vastaan, opit, että voit voittaa hänet vain tuhoamalla suojamuurin ja sen mukana hologrammin. On välttämätöntä räjäyttää energiaydin, joka avautuu hyökkäyssarjan jälkeen. "Kuori" pyörii hänen ympärillään koko ajan, joten suorita suunnattua tulta. Mikä parasta nollablasterista, muuten - X12 Perforatorista tai raketinheittimestä. Loput ovat voimattomia.

Omega Supreme

Taistelu tämän jättiläisen kanssa koostuu kolmesta vaiheesta.

    Ensimmäinen tapahtuu valtavalla terassilla, jota reunustavat tornit. Avaruusaluksen muodossa Omega räjäyttää Decepticoneja tehokkailla lasertulilla ja suuntaavilla ohjuksilla. Suojautuaksesi molemmilta ongelmilta piiloudu seinän taakse tai mihin tahansa syrjäiseen paikkaan, jota täällä on tarpeeksi.

    Voit voittaa Autobotin vain ampumalla sitä torneista. Niiden takana on vaarallista istua - saatat joutua jakelun alle. Parempi ottaa yksi pois, piiloutua kulman taakse ja avata tuli. Jos sinulla on konekivääri "laite", älä sääli patruunoita äläkä tähtä liikaa, Omega on ohjattava, mutta erittäin suuri, mene ja miss. Jos sinulla on käsissäsi suurennettu versio lämpöydinaseesta, ammu vain, kun Supreme leijuu ilmassa. Voit myös ampua hieman kauemmas kuin paikasta, jossa hän on liikkeensä aikana - osut taatusti.

    Jonkin ajan kuluttua Omega alkaa huutaa apua ja hävittäjät lentävät sisään. Sinun on poistettava ne nopeasti, mieluiten - piilossa seinän takana tai nurkan takana. Ammuksia, energiakilpiä ja energonia on hajallaan areenalla, joten tämä painajainen päättyy melko nopeasti ja kivuttomasti.

    Taistelu jatkuu kaivossa, jossa pehmustettu Supreme romahti. Nyt hän on normaalissa muodossaan eikä muutu. Mutta hän ei kaipaa ampumaan puolesta tusinasta aseestaan. Et voi murtautua hänen panssarinsa läpi, keskittyä tykkeihin - heti kun räjäytät niistä kolme, Autobotin on täydennettävä voimiaan. Hän voi tehdä tämän vain Energon-kapselin avulla, joka ilmestyy yhteen kahdesta areenan paikasta (muistat ne nopeasti). Infektoi kanisteri tummalla energonilla ja tee vihollinen siten alttiiksi vaurioille. Neljä tai viisi näistä "temppuista", ja Omega putoaa hänen jaloistaan.

    Totta, siinä on saalis. Ensinnäkin kapselit lähetetään robotille melkein heti ilmestymisen jälkeen. Toiseksi tällä hetkellä lentoon lähtevät hävittäjät, jotka ympäröivät Decepticoneja. Taktiikka on seuraava: muunna välittömästi, rynnä alukseen, saastuttaa se ja vasta sitten taistele autobotteja vastaan. Ensiapulaukkuja harjoituskentällä on riittävästi, ja asevalikoima on vankka, selviää.

    Kun Supreme putoaa ja Decepticons alkaa ylistää Megatronia, kolmas kierros alkaa. Omega on tullut vihaisemmaksi ja ampuu valtavasta plasmapistoolista. Piilota täällä vähemmän seinien takana - robotti murskaa ne helposti ja jäät ilman suojaa.

    Ainoa tapa voittaa hänet on ampua häntä rintaan. Ja vaikka tornit nousevat maasta, on parempi käyttää nullblasteria tai Megatronin lämpöydintykkiä - nopeampaa ja luotettavampaa.

Autobotit

Starscream

Starscream ei säästä edes lentäviä kollegojaan.

Ei edes paksu nahka voi pelastaa tätä Decepticonia kostolta.

Ensimmäinen vakava vastustaja, jonka Optimus Prime kohtaa, on Starscream, joka ei lakkaa puhumasta hetkeksikään. Hänen kanssaan tekeminen ei ole helppoa, mutta siinä on yksi temppu: jos piiloudut ajoissa kolonnin taakse, jota tasolla on runsaasti, hän unohtaa sinut ja hyökkää vain joukkuetovereidensa kimppuun. Hyvä on, leikkaa hänen siivet.

Jonkin ajan kuluttua Starscream raivoaa ja kolminkertaistaa ponnistelunsa. Mutta uskollinen kolumni auttaa. Kun hän laskeutuu maahan, unohda varovaisuus ja mene käsi kädessä. Plasmaase on vahvempi argumentti, mutta ei se, että löydät sen. Kyllä, ja Decepticonin "maahan" pääseminen on ongelmallista - hän juoksee ja hyppää koko ajan. Ja muutama isku kirveellä valurautaiseen päähän saa hänet jyrkästi järkiinsä.

ääniaalto

"Ja nyt lintu lentää ulos ..." - "Juokse, se lentää jo!"

Kuolema tulee hänelle hyvin odottamatta.

Zeta Primen vankityrmän vartija ja Megatronin uskollinen toveri Soundwave vastustaa aktiivisesti vangin vapauttamista. Hän itse piiloutuu läpäisemättömän energiakupolin alle, kun taas sivuilla olevat tornit tekevät likaisen työn hänen puolestaan. Räjäytä molemmat ja Decepticon lähettää pienen kätyrinsä taisteluun. Sen korkeuden ja hyppykyvyn vuoksi siihen on vaikea lyödä aseesta, mutta siihen on täysin mahdollista lyödä pari kertaa jollain raskaalla.

Heti kun robotti putoaa, "välittävä isä" unohtaa heti itsepuolustuksen ja lähtee suojastaan ​​nostaakseen vauvan jaloilleen. Tämä on loistava tilaisuus lyödä häntä päähän tai paremmin ampua plasmaaseella.

Sitten Soundwave palaa paikoilleen, tornit heräävät henkiin ja kaikki alkaa alusta. Mutta uusi kääpiö on vahvempi kuin edeltäjänsä, ja jotain, joka näyttää pterodaktyyliltä, ​​hyökkää ylhäältä. Hyppää niin paljon kuin mahdollista ja käytä konekiväärien ja plasmapistoolin lisäksi myös kirvestä, vasaraa ja miekkaa. Jos kaikki tehdään oikein, taistelu kestää enintään viisi minuuttia.

Uhka ytimeen

Uhka Cybertronin ytimelle ei ole mikään muu kuin valtava hämähäkki.

Näissä hämähäkkeissä on enemmän ongelmia kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää.

Tämä "uhka" ei ole muuta kuin valtava hämähäkkieläin, joka ruokkii suoraan Cybertronin ytimestä. Ensimmäinen tapaaminen hänen kanssaan tapahtuu, kun olit toukkaratsastaja, ja sitten ammut tornista kaikkeen, mikä liikkuu ja näyttää epäilyttävältä. Toinen törmäys on viimeinen, ja sinun täytyy hikoilla, jotta siitä ei tule sellaista sinulle.

Hämähäkillä on kolme päähyökkäystä. Ensimmäinen on kynsiiskut, jotka samanaikaisesti kutsuvat maasta tumman energonin piikkejä. Niiden päälle astuminen ei tietenkään ole toivottavaa; leikkaa tiesi avoimeen avaruuteen ja pysy kaukana jättiläiskäpälistä.

Sen jälkeen sinua ammutaan usein laserista. Se ei onnistu piilottamaan, se on useita kertoja suurempi kuin keskimääräinen muuntaja. Ainoa tapa paeta on hypätä ja hypätä. Ja älä ole liian älykäs hypyn pituuden ja korkeuden suhteen, muuten et enää pääse rytmiin ja häviä.

Lopuksi kaiken kruunu on maasta ryömivien pienten hämähäkkien hyökkäys. Vaihtoehtoja on kaksi: joko hyppää ylös ja ammu ne lennossa tai murskaa ne kirveellä. Jälkimmäinen on tehokkaampi, mutta olet itse alttiina iskulle. Lopussa ensiapulaukku lentää ulos hyönteisistä; älä unohda noutaa.

No, voit voittaa "uhan" vain vapauttamalla useita satoja panoksia sen suuhun, kohtaan, jossa laserhyökkäys kypsyy. Älä säästä ammuksia tarvittaessa - muunna, mutta tämä ainoa tapa.

Trypticon

Pahinta, mitä Autoboteille voi tapahtua, oli kohtaaminen tämän jättiläismäisen, armottoman liskon kanssa. Valmistaudu taisteluun, joka voi kestää useita tunteja.

    Ensimmäinen vaihe on lyhyt - sinun tarvitsee vain ladata Trypticonin olka-aseet. Ne ylikuumenevat jo melko hyvin, mutta voimme vain auttaa. Tämä voidaan tehdä kaatamalla kapselit lähellä Decepticonin asemaa - ne ajavat hänen luokseen katon alla olevaa kuljetinta pitkin.

    Mutta ensin sinun on selviydyttävä hirviön tappavista hyökkäyksistä. On kaksi tapaa. Ensimmäinen on muuttaa ja kiertää ympyröitä tason ympäri suurella nopeudella, kunnes suuntautuvat ohjukset ja plasmahyytymät loppuvat. Toinen on piiloutua seinän taakse aivan Trypticonin viereen. Samasta asennosta on kätevää puhaltaa jäähdytyskapseleita.

    Ylikuumentunut iso mies raivostui ja saa huomattavasti ketteryyttä. Hyökkäykset yleistyvät, niitä täydennetään iskuilla jättiläispyrstöllä, josta on mahdotonta piiloutua. Mutta on myös pieni temppu: kun lisko on iskemässä, hyppää mahdollisimman korkealle ja pysy ilmassa niin kauan kuin mahdollista.

    Jo ennen kuin Optimus, Bumblebee ja Ironhide tulevat siihen tulokseen, että raudanpala ei vieläkään ole ystävällinen ilmastointilaitteen kanssa, huomaat punaisen suorakulmion Trypticonin pään yläpuolella. Älä epäröi avata tulea - tämä on vain ensimmäinen kolmesta hänen ruumiinsa reaktorista, joka on tuhottava.

    Tämän räjähdyksen jälkeen avautuu kaksi muuta, sivuilla. tuhota yksi lähes loppuun, tee sitten sama toisella. Melkein loppuun asti - suojatakseen itseään Trypticonin vihalta: ainakin yhden näistä mekanismeista hajoaminen suututtaisi hänet hulluksi.

    On parasta käyttää Null Blaster tai Energy Pistol. Äärimmäisissä tapauksissa - X12 "Perforatorista". Loput eivät pelasta. Äläkä unohda poimia Energon-tarvikkeita ylätason keskeltä. Muuten, heti kun löydät itsesi siellä, ole valmis hämähäkkien ilmestymiseen.

Kun olet tehnyt kaiken oikein, voitat pedon 10–15 minuutissa ja näet viimeisen videon. Älä kiirehdi sammuttamaan krediittejä - kuulet laulun lapsuudesta ja näet tuttuja hahmoja tavallisessa muodossaan.

Moninpelitila

Kun olet lopettanut yksinpelikampanjat, on aika lähteä online-taistelukentälle. Ennen kuin luot hahmon, päätä, millaiseen välienselvittelyyn haluat osallistua.

    Joukkueen taistelu. Klassinen kahden joukkueen välinen ottelu, joka on mukautettu kykyihin ja kykyihin. Kun otetaan huomioon muodonmuutosmahdollisuus, verilöydöstä tulee erityisen julma. On hyödytöntä pitää kaikkia yhdessä - täällä on ase, joka on tehokas väkijoukkoja vastaan; on parempi juosta kahden tai kolmen hengen ryhmissä ja saada kilpailijat kiinni.

    Jokainen mies itselleen. Toinen klassikko, joka ei kuitenkaan ole suosittu. Yleensä tässä tilassa on kolme tai neljä pelaajaa, joten älä luota dynaamisiin taisteluihin ja vakavaan kilpailuun.

    Valloitus. Kartalla on kolme energiasolmua, jotka sinun on tallennettava ja säilytettävä mahdollisimman pitkään. Strategisen kohteen osoittamisesta ja sen hallinnasta saa pisteitä joka sekunti. Ensimmäinen joukkue, joka kerää neljäsataa pistettä, voittaa. Resepti on seuraava: hyökkää ensin kahteen pisteeseen koko joukkueen kanssa ja sitten eroa - anna päärungon vartioida yhtä solmua (mieluiten kahden muun välissä), kun taas muut taistelevat vapaasta paikasta. Tämä takaa hyvän puolustuksen ja nopean voiton.

    Virtakoodi. Toinen versio lipun sieppauksesta, vain yksipuolinen: ensin yksi joukkue yrittää varastaa virtakoodin ja vetää sen tukikohtaan, ja toinen suojaa sitä, sitten he muuttuvat.

    Code of Power ei ole vain arvokas "lippu", vaan myös voimakas lähitaisteluase. Sitä kantava pelaaja voi lyödä niitä niin, että räjähdys pyyhkäisee kaikki vastustajat, olipa niitä kuinka monta tahansa. Ainoa todellinen kidnappausstrategia on ryntätä helvettiin kaiken kagalin kanssa. Suojaamiseksi olisi mukavaa sijoittaa kaksi tarkka-ampujaa etäälle ja varustaa loput hyvin ja jättää ne halutun kohteen viereen. Asenna vartijat, jotka havaitsevat myös varkain ja ampuvat ohjuksia hyvä idea.

    Lähtölaskenta. Joukkueiden tavoitteena on vangita pommi kartan keskellä ja käyttää sitä vihollisen tukikohdan räjäyttämiseen. Jokaisesta räjähdyksestä myönnetään yksi piste, ja ne, jotka saavat enemmän pisteitä määrätyn ajan kuluessa, voittaa. Tai ne, jotka varastivat räjähtävän lelun useammin.

Hahmoluokat

Transformersissa on neljä hahmoluokkaa: Battle for Cybertron - Scout, Scientist, Commander ja Soldier. Jokaisella on erilaisia ​​taitoja ja kykyjä, heillä on pääsy tiettyihin aseisiin ja he saavat uusia kykyjä uran kasvu.

Partiolainen

Pienin muuntajista, tiedustelija voi kuitenkin voittaa suurimmankin veljistään. Ja sen tärkein valttikortti on kompakti. Koska hän on pieni, ketterä ja liikkuva, hän voi ryntää edestakaisin, heilutellen lähitaisteluaseita ja kaataa kaikki kohtaamansa. Lisäksi hyppäävä vauva on erittäin vaikea kohde. Ja tämä on yksi argumenteista hänen puolestaan.

Toinen on kyky tulla näkymättömäksi. Yhden pelaajan kampanjassa tämä ei ole niin tärkeää, mutta verkkotilassa enemmän kuin. Samaa mieltä, on erittäin kätevää päästä vihollisen tukikohtaan keskellä taistelua ja tyrmätä muutama ihminen huomaamatta.

Valittavana on neljä asetyyppiä (mutta voit ottaa vain kaksi): plasmaase, nullblaster, energiapistooli, tuuletinpistooli. Nolla Blaster on paras (erinomainen tarkkuuskivääri) ja tuuletin Blaster ( hyvä vaihtoehto lähitaistelua varten).

Kykyjä on neljä (voit myös jättää kaksi):

    Näkymättömyys. Tässä ei ole mitään pohdittavaa, pakollinen osa herrasmiehen settiä.

    Heittää."Kiihdytys mihin tahansa suuntaan" kuulostaa hyvältä, mutta itse asiassa se on vain muutaman metrin kiihtyvyys, josta on vähän hyötyä.

    Ansa. Scout luo ansan naamioimalla sen hyödylliseksi esineeksi, kuten ammukseksi tai panssariksi. Kosketuksen yhteydessä ansa tainnuttaa vihollisen. Mutta sillä hetkellä voit olla kartan toisella puolella... Tuomio on, että siinä ei ole paljon järkeä.

    Label. Vihollinen saa sähkömagneettista vauriota, joka heikentää hänen panssariaan ja luovuttaa sijaintinsa. Hyödyllinen äärimmilleen, joten ansaitse nopeasti viides taso ja ota se käyttöön.

    Lisäksi on kolme solua, joista kuhunkin sinun on lisättävä yksi talentti (tai parannus, kuten niitä kutsutaan täällä). Lista on melko laaja, joten luettelemme vain hyödyllisimmät.

    Asepäivitykset. Hyvin todistettu Selkäpuukko, Yllätyshyökkäys ja Vendetta.

    Tietoturvan parannuksia. Me pidimme Aave, Skorokhod ja Tilahyppy.

    Perusparannuksia. Vain muutama asia on hyödyllinen tässä − Laukaisutehostin ja Nopea uudelleenlataus.

Tiedemies

Tällä luokalla on kaksi etua. Ensinnäkin muunnos hävittäjäksi, joka lensi tason yli suurella nopeudella. Toiseksi, kyky asentaa vartija, joka kaataa tulta vihollisiin raketinheittimestä. Muilta osin hahmo on täysin keskinkertainen.

Tiedemiehellä on varastossa seuraavat aseet: neutronitykki, fotonikivääri, energiasäde ja EMP-ase. Jos päätät jatkaa lentäjän uraa, käytä Neutron Assault Rifle -kivääriä nopean tulitaistelun aseena ja Photon Rifle -kivääriä jonkinlaiseen tarkka-ampujatoimintaan.

Neljä kykyä.

    paineaalto. Voit lyödä ympärilläsi olevat viholliset ja jopa vahingoittaa niitä, energiaräjähdys on voimakas asia. Aluksi tämä pitäisi ehdottomasti sisällyttää pakettiin.

    Suojan asennus. Sulje se, hankitaan se! Heti. The Guardian havaitsee varkain, ampuu raketteja ja parantaa haavat. Se on tehokkainta lipun kaappauksen tai strategisesti tärkeän kohteen puolustamisen aikana. Lisäksi tämä mekanismi häiritsee huomion ja hajottaa vihollisen rivejä.

    Voiman riistäminen. Elinvoiman imeminen vastustajilta. Vaikutus on niukka. Unohda.

    Naamioitua. Tasolla 5 korvaa Shockwave kyvyllä teeskennellä olevansa osa vihollisjoukkuetta. Team Fortress 2:n vakoojan tapaan tiedemies sulautuu vastustajien aitaukseen ja toimii ovelasti.

Mitä tulee kykyihin, on myös ilon aihetta.

    Asepäivitykset. Me pidimme energiamyrsky, Rocket Guardian ja Korjausvartija.

    Tietoturvan parannuksia. Hyvin todistettu Guardian Armor, Hallita naamioida ja Virtapiste vartijoita.

    Perusparannuksia. Ja uudelleen Laukaisutehostin ja Nopea uudelleenlataus.

Komentaja

Kenties, paras luokka pelissä, johon ei kuitenkaan ole helppo tottua. Komentajia pyydetään tarkkailemaan taistelukenttää ja auttamaan asetovereitaan kyvyillään. kiinteät mitat, suuri nopeus ajo, kiihtyvyys ja hyvä asevalikoima tekevät komentajasta välttämättömän kuumassa taistelussa.

Aseista hänellä on ionipuhallus, energiapistooli, lämpöydintykki ja Volcano-kranaatinheitin. Kaikki on erittäin voimakasta, mutta tulinopeus on kolme jalkaa ontuva - kaikki paitsi ionipuhallus. Tässä otamme sen. Toinen numero menee energon-pistooliin tai lämpöydinaseeseen. Ensimmäisessä tapauksessa on mahdollisuus työskennellä ampujana, toisessa - hajottaa vastustajat yhdellä salvalla.

Kaikki kyvyt ovat hyviä, joten emme edes ryhdy neuvomaan - päätä, mikä on sinua lähempänä.

    Sotahuuto. Lisää vahinkoa lähitaistelussa ja kantataistelussa, vahvistaa sankarin ja kaikkien "loitsun" säteellä olevien tovereiden panssaria. Hyvin usein taistelussa enimmäkseen jäänyttä vihollista vastaan ​​"War Cry" auttaa nappaamaan voiton hampaillaan.

    Este. Suojaeste auttaa useammin kuin kerran kaapattaessa energiasolmuja ja istutettaessa pommia. Mutta muista, että se toimii molempiin suuntiin; varo ampumasta häntä itse.

    molekyylipommi. Komentajasta säteilee energiaaalto, joka hidastaa ja heikentää kaikkia vaikutusalueen vihollisia. No, tarkan osuman jälkeen voit tehdä niillä mitä haluat.

    Tuhoaminen. Kohde on pakotettu muuttumaan hetkeksi. Kun vihollinen yrittää ymmärtää, mikä se oli - ase hampaissa, ja lopeta hänen kanssaan. Yllätysvaikutus toimii räjähdysmäisesti.

Lahjakkuus ei myöskään pettänyt.

    Asepäivitykset. Valitse mitä haluat - kaikki toimii! Mutta suosittelemme valitsemaan Battle Cry -päivitykset.

    Tietoturvan parannuksia. Hyvin todistettu Iskupanssari, Marttyyrikuolema, ionikiihdytin ja Valmiustilan tehoyksiköt.

    Perusparannuksia. edelleen Laukaisutehostin ja Nopea uudelleenlataus. Myös erittäin hyvä Metsästäjä.

Sotilas

Universaaliluokka on keskimääräinen taistelija, joka ajaa aina eteenpäin ja kääntää harvoin aivot päälle. Raskaimman aseen omistaja, joista paras on X12 "Perforator" ja raketinheitin.

Kykyjen kanssa sotilas on hieman tiukka, mutta jotain tekee.

    Lento. Se on hyödytön sekä yksinpelikampanjassa että verkkotaisteluissa. Kyllä, ilmassa leijuttaessa vahinko kasvaa, mutta hahmosta tulee myös helppo kohde.

    Vortex. Tehokas lähitaisteluhyökkäys. Kukaan ei selviä. Anna yksi solu hänelle, jätä toinen...

    Ase majakka. Tämä "pilari" täydentää joukkueen ammuksia ja lisää asevoimaa.

    Energiaketjut. Joksikin aikaa vahingoittuneelle alueelle putoavat vastustajat menettävät kykynsä. Tämä lahja on erityisen hyvä vihollisen partiolaisia ​​ja komentajia vastaan.

Taitojen kanssa kaikki on helpompaa - on pari hyödyllistä.

    Asepäivitykset. Me pidimme PUOMI. Alpha, Tarkka ampuja, Raskas tykistö ja tielävistäjä.

    Tietoturvan parannuksia. Näyttivät itsensä hyvin iskujen pyörre, Iskupanssari ja Energon Absorber.

    Perusparannuksia.Laukaisutehostin ja Nopea uudelleenlataus. Yllättynyt?

Robotti, joka on varustettu lämpöydinaseilla, kyvyllä kasvaa kokoa (kasvu 10 metriä) ja korkeilla älyllisillä kyvyillä, on erittäin vaarallinen vihollinen. Ei ole yllätys, että Transformers-Defenders ovat valmiita uhraamaan itsensä pelastaakseen tehokkaan energialähteen Megatronin kynsistä. Mutta taistelu ei tule olemaan helppoa. Loppujen lopuksi Decepticonien johtaja on valmis kaikkeen saadakseen vallan Galaxysta.

Luomisen historia

Megatron on syntymänsä velkaa Hasbro-yritykselle, joka valmisti vuonna 1984 ensimmäisen erän muovirobotteja kytkettynä. yleinen nimi"Transformers".

Leluvalmistaja, joka teki nimensä My Little Ponyssa, ei suunnitellut kehittävänsä tarinaa galaktisten taisteluista. Megatronin ja muiden Decepticonien elämäkerran keksi Jim Shooter - Päätoimittaja Marvel, jonka kanssa Hasbro työskenteli sarjan mainostamiseksi. Myynnin lisäämiseksi päätettiin julkaista samannimiä sarjakuvia.

Tulevien sankareiden kehittäminen uskottiin Bob Budianskylle. Robottisarjan toimittaja toteaa, että Megatronin nimen merkitys liittyy tieteelliseen termiin "megaton", joka tarkoittaa voimakasta räjähdysvoimaa. Muuten, Bob keksi robottien nimet ja ominaisuudet vain yhden viikonlopun aikana.


Sarjakuvan julkaisu lisäsi Transformersin myyntiä, mutta samannimisen sarjakuvien julkaisu ylitti arvioidut luvut. Suosittu sarja säilyi lelumarkkinoilla kaksi vuosikymmentä. Vähitellen muovirobotit korvattiin uusilla sankarilla.

Toinen suosion aalto valloitti Megatronin ja hänen tiiminsä elokuvan julkistamisen jälkeen, jonka hän sitoutui ohjaamaan. Paramount Pictures otti pohjan menestysfilmin juonelle tarina ensimmäiset sarjakuvat (20 vuoden ajan kiiltäviä aikakauslehtiä on käynnistetty uudelleen useita kertoja), jotka on omistettu Decepticonien ja Autobottien väliselle yhteenotolle. Elokuvafranchising-luokitukset vahvistavat, että tällainen päätös osoittautui erittäin oikeaksi.

"Transformers"

Decepticonien julman ja ovelan johtajan elämäkerta alkoi Cybertron-planeetan kaivoksissa. Energonin louhimiseen suunniteltu Megatron käy läpi nopean evoluution ja ottaa gladiaattorin aseman. Seuraavan taistelun aikana robotti tutustuu planeetan arkistonhoitajaan.


Luonteeltaan niin erilaisia ​​luomuksia löytyy keskinäistä kieltä. Älykkäät koneet viettävät paljon aikaa yhdessä ja jopa kutsuvat toisiaan veljiksi. Kaikki muuttuu, kun valta tulee ystävien välille.

Hallituksenvaihdoksen saavuttaneet Megatron ja Optimus Prime saavat johtamismatriisin. Mutta ensinnäkin Cybertronin asukkaat uskovat planeetan hallinnan Primelle. Syytä Megatronin luonnetta - julma robotti ei säästä vihollisia eikä liittolaisia. Katkeroitu muihin koneisiin ja entiseen paras ystävä, Megatron luo oman jenginsä. Hänen tiiminsä jäsenille on annettu nimi Decepticons, joka tarkoittaa "petetty".


Kapinallisten johtaja haluaa saada vallan, ja hän yrittää vangita Suuren kipinän – voimakkaan esineen, jolla on ennennäkemätöntä energiaa. Sota johtajuudesta on tuhonnut planeetan, ja itse Kipinä on kadonnut taistelevien ryhmittymien näkyvistä.

Pitkän etsinnän jälkeen Megatron poimii esineen signaalit maan päällä. Kauan odotetun saaliin luokse lähtenyt robotti päätyy Jäämerelle, josta se ei pääse ulos omin voimin.

Megatron on velkaa oman pelastuksensa jäävankeudesta tiedemiehelle nimeltä Archibald Witwicky. Mies törmää vahingossa älykkään koneeseen ja lähettää liikkumattoman löydön laboratorioon, josta johtajan perässä lentäneet Decepticonit pelastavat Megatronin.


Maapallon pitkittynyt sopeutuminen on aiheuttanut tilapäisen edun menettämisen. Sparkin etsinnän alkaessa Optimus Prime ja muut Autobotit (Bumblebee, Jazz ja muut) olivat jo asettuneet Yhdysvaltoihin. Siksi yrityksiin löytää haluttu esine liittyy jatkuvia yhteenottoja entisten liittolaisten kanssa.

Toinen tekijä, jota Megatron ei ottanut huomioon, ovat ihmiset. Maan välittävien asukkaiden aktiivisen avun ansiosta autoboteille Decepticonien johtaja romahtaa. Viimeisen taistelun jälkeen säilyneet robotin osat armeija haudattiin lähelle Kanadaa.


Kaksi vuotta myöhemmin konna löytää tavan herätä henkiin. Mutta nyt, aseiden etsimisen lisäksi, Megatronilla on toinen kysymys: kuinka saada takaisin valta ryhmään, joka johtajan poissaollessa löysi uuden johtajan. Valitettavasti nerokkaan robotin on tyytyttävä toissijaiseen paikkaan joukkueessa.

Totta, pian lyöty Decepticonsin johtaja voitetaan. Megatron piileskelee autiomaassa miettimään nykyistä tilannetta ja kehittämään suunnitelmaa, joka lopulta tuhoaa Optimus Primen.

Ymmärtääkseen, että hän ei voita pitkäaikaista vihollista yksin, Megatron ei epäröi houkutella entisiä liittolaisia Autobotit. Sentinel Primen apu ei kuitenkaan vieläkään tuota toivottua tulosta. Tulos on surullinen. Megatron on voitettu ja menettää kokonaan fyysisen kuorensa.

Ovelasta manipulaattorista on jäljellä vain tekoäly joka on vahingossa siirretty uuteen Androidiin. Tämä ei kuitenkaan tarkoita ollenkaan, etteikö todellinen strategi ja verenhimoinen soturi palaa entiseen muotoonsa eikä sitoutuisi toinen yritys vallata galaksi.

Näytön mukautukset

Megatron esiintyi ensimmäisen kerran televisiossa vuonna 1984 - animaatiostudio "Toei Animation" käynnisti animaatiosarjan "The Transformers". Katsojat katselivat Autobottien ja Decepticonien välistä vastakkainasettelua neljän kauden ajan. Maan hyökkääjien johtajan äänen antoi näyttelijä Frank Welker.


Animaatiosarjan jatko julkaistiin vuonna 1996, ja sen nimi oli "Beasts Battle". Seikkailun päähenkilöt olivat "Toei Animation" -elokuvan luomiseen osallistuneiden hahmojen jälkeläisiä. Tehonnälkäinen robotti, jonka ääninäyttelijä David Kay.

Vuonna 2007 robottien välinen vastakkainasettelu kiinnosti Paramount Picturesin tuottajia. Megatronin kehittäminen vaati vaivalloista työtä visuaalisten tehosteiden asiantuntijoilta, joten Transformers-elokuvan hahmoon tehtiin lukuisia parannuksia, myös sankarin fanien pyynnöstä. Näyttelijä sai puheeksi Decepticonsin johtajan.


"Transformers: Revenge of the Fallen" (2009) on jatkoa suositulle elokuvasarjalle. Robottien kaatunut johtaja yrittää jälleen kerran kaapata vallan. Tällä kertaa Megatron odottaa taistelua vanhoja vihollisia vastaan ​​ja uusien liittolaisten tukea. Tyrannin ääni tarjottiin jälleen Hugo Weavingille.

Vuonna 2010 animaatiosarja "Transformers: Prime" täydensi yhtenäistä maailmankaikkeutta. Animaatioelokuva kertoo Megatronin paluusta maan päälle ja robotin kohtaamisesta Optimus Primen, vanhan vihollisen ja Autobottien johtajan, kanssa. Sankari esiintyy 55 jaksossa 65 jaksosta. Frank Welkeriä pyydettiin palaamaan hahmon ääneen.


Jatkoa dynaamiseen menestysfilmiin - "Transformers 3: Pimeä puoli Moon" - ilmestyi vuonna 2011. Megatron ei jätä yrityksiä kaapata valtaa Galaxysta käyttämällä ei kovin rehellisiä keinoja näihin tarkoituksiin. Mutta jo kuuluisat Autobotit nousevat jälleen puolustamaan maapalloa.

Vuonna 2017 elokuvan "b" robottien seikkailujen faneille yllättäen pääantagonistin rooli meni jälleen Megatronille. Fanit, jotka luottavat siihen, että Decepticonien johtaja kuoli seuraavassa taistelussa, olivat tyytyväisiä seuraavaan yhteenottoon tyranni ja rakastetun Autobot Optimus Primen välillä.

Lainausmerkit

"Taistelet heikkojen puolella ja siksi häviät."
"Älykäs tyranni sallii tyhmien aina toimia kriisissä."
"Mikä sinua ajaa, ihminen? Pelko vai rohkeus? Ei pakopaikkaa. Anna minulle Kipinä, typerys, niin annan sinun elää."
"Kuolemassakaan ei ole muuta käskyä kuin minun!"

Kesäkuun 22. päivänä julkaistaan ​​tämän kesän odotetuin hitti, Transformersin viides osa. The Last Knightin luojat lupaavat yllättää yleisön laajalla taistelulla, jonka analogeja muuntajauniversumi ei ole vielä tuntenut. Vaikka maailma jähmettyi odottamaan mahtavaa yhteenottoa, muistetaan, mitä aseita Autobottien ja Decepticonien arsenaalissa on.

1. Tähti miekka

Kuka loi: Solus Prime

Kuka omisti: Prima, Optimus Prime

Missä se näkyy: animaatiosarja "Transformers: Prime", peli "Pulsar Defense"

Sword of Primes herättää pelkoa vihollisissa: se on voimakas ase, jolla on vaikuttavat mitat. Legendan mukaan miekka luotiin kolmesta muuntajasta. Vain Primen käsi voi omistaa sen, ja tämä on otettava kirjaimellisesti: hallitakseen miekan Megatronin oli siirrettävä yhden Primesin käsi. tähden miekka iskee vastustajia jopa suurelta etäisyydeltä - niin vaikuttava aaltojen voima, jonka se tuottaa. Tällä aseella animaatiosarjassa "Transformers: Prime" Optimus vaurioitti Decepticonien leijuvaa laivaa. Itse muuntaja oli maan päällä.

2. Hammer Solus Prime

Kuka loi: Solus Prime

Kuka omisti: Solus Prime, Optimus Prime, Megatron, Ultra Magnus

Missä se näkyy: animaatiosarja "Transformers: Prime", peli Transformers: Devastation

Todellisen Primen luoma artefakti pystyy muuttamaan aineen ja muuttamaan elottoman eläväksi. Vasaraa käytetään tiettyjen ominaisuuksien omaavien aseiden luomiseen. Artefaktin voima aktivoituu Primen käsillä. Esimerkiksi pelissä Devastation vain kaksi muuntajaa voi käyttää vasaraa - Grimlock ja Optimus.

3. Prime Crusher (toinen nimi - Dark Star Sword)

Kuka loi: Megatron

Kuka omisti: Megatron

Missä se näkyy:

Prime Crusher on erityisesti suunniteltu torjumaan Tähtimiekka: ei ole turhaan, että sitä kutsutaan myös Dark Star Swordiksi. Ase on taottu tummasta energonista, sillä Megatronin täytyi käyttää Hammer of Solus Primea (Decepticonien johtaja korvasi kätensä Primen kädellä, jotta vasara kuunteli häntä). Se (kuten Solus Primen suunnittelema miekka) pystyy tuottamaan suuritehoisia shokkiaaltoja. Ne eivät kuitenkaan ole niin keskittyneitä, että ne leikkaavat esineitä kaukaa. Mutta Prime Crusher on kovempi kuin Autobottien johtajan terä: Optimuksen ja Megatronin välisessä taistelussa Star Sword hajosi palasiksi Dark Star Swordin iskusta (Transformers: Prime, Alpha, Omega -sarja).

4. Toks-En

Kuka loi: Decepticon-tutkijat

Kuka omisti: Decepticons

Missä se näkyy: animaatiosarja "Transformers: Prime", peli "Fall of Cybertron"

Tox-En on joukkotuhoase. Tämä on energonin myrkyllinen muoto. Megatron käski luoda aseen sodan aikana Autobottien kanssa. Tox-Enin lyhytaikainen vaikutus muuntajaan aiheuttaa heikkoutta, pitkäaikainen vaikutus johtaa halvaantumiseen ja jopa kuolemaan.

5. Ajonestolaite

Kuka loi: Decepticon-tutkijat

Kuka omisti: Airachnid, laipio

Missä se näkyy: animaatiosarja "Transformers: Prime"

Ase oli suunniteltu pysäyttämään autobotit taistelussa. Se pystyy "jäädyttämään" muuntajan, mutta sitä käytetään myös "sulatukseen". Käynnistyksenestolaitetta käytettiin Bulkheadia ja Optimus Primea vastaan, minkä jälkeen se tuhottiin. Transformers olisivat pysyneet liikkumattomina ikuisesti, ellei Ratchet olisi pystynyt palauttamaan Decepticon-aseita ja vapauttamaan asetoveriaan niiden kanssa. Cybertronin taistelussa Bulkhead käytti aseita tekijöitään - Decepticoneja - vastaan.

6. Kipinänpoisto

Kuka loi: Decepticon-tutkijat

Kuka omisti: Decepticons

Missä se näkyy: animaatiosarja "Transformers: Prime"

Ase on tarkoitettu riistämään muuntajilta kipinä. Imurilla on suuri toimintasäde. Autobottien ja Decepticonien välisen sodan aikana aseet otettiin niiden luojilta ja lähetettiin Maahan. Tämä on ensimmäinen artefakti, jonka muuntajat ovat löytäneet maapallolta. Ase auttoi autobotteja tuhoamaan ajoneuvot. Megatron poisti Extractorin toiminnasta, johon hän käytti Dark Swordia.

7. Blade Blade of Chaos

Kuka loi: Solus Prime

Kuka omisti: Nexus Prime

Missä se näkyy: Unified universe -romaani Transformers: Exiles

Blade of Chaos on Nexus Primen käyttämä voimakas ase. Se on "gestaltin", yhdistelmärobotin, rungossa. Nexus käytti miekkaa taistelussa Thundertronin kanssa, minkä jälkeen aseen koko ja Primen voima pakottivat vihollisen vetäytymään.

8. Resonanssisumutin

Kuka loi: Decepticons

Kuka omisti: Soundwave, Knockout

Missä se näkyy: animaatiosarja "Transformers: Prime"

Ase tuottaa matalataajuisia ääniaaltoja, mikä aiheuttaa vahinkoa viholliselle. Blasterin toiminnan tarkoituksena on vahingoittaa vihollisen kuuloa. Ase pystyy kuitenkin myös vaikuttamaan esineisiin, ja mitä matalampi äänitaajuus, sitä vahvempi vaikutus. Ranteeseen kiinnitetty resonanssiblasteri, joka hohtaa punaisena aktivoituna.

9 Syttyvä tykki

Kuka loi: autobotit

Kuka omisti: Sivupyyhkäisy, R-Blade

Missä se näkyy: animaatiosarja "Transformers", peli Devastation

Pienen näköinen konekivääri pystyy lyömään vihollista vaikuttavilla liekkikielillä. Sideswipe pitää tästä aseesta kovasti. Tykki auttoi monta kertaa yhteenotoissa Decepticonsin kanssa. Sitä voidaan käyttää energiaketjujen katkaisemiseen (kuten Racer teki jaksossa "Help, Dinobots").

10. Gyron estäjä

Kuka loi: Wheeljack

Kuka omisti: Wheeljack

Missä se näkyy: Transformers-animaatiosarja, IDW-sarjakuva

Autobot Wheeljack rakensi aseen itselleen. Hän asetti gyro-inhibiittorin olkapäätykkiinsä. Aseen toiminnan tarkoituksena on saada vihollinen hetkeksi pois toiminnasta. Totta, tätä varten sinun on lyötävä se, koska ase ei toimi säteenä. "Dinobots Help" -elokuvan gyroinhibiittori auttoi Wheeljackia pysäyttämään Megatronin itsensä.

Jopa yksinkertaisin muuntajien universumin "ase" voi antaa kertoimet mille tahansa "ihmis" aseelle temaattisesta maalausvalikoimasta huolimatta siitä, että ohjaajat ovat jo keksineet valtavan määrän vaihtoehtoja supertehokkaille aseille. Transformers-elokuvasarjan viidennessä osassa ihmisten on jälleen kohdattava koneet. Varmasti muuntajat käyttävät koko aseidensa arsenaalia ja kehittävät uusia. Panokset ovat liian korkeat, toivotaan, että Michael Bay aseistaa vastapuolet hampaisiin asti, ja taistelu miellyttää viihdettä.

Transformers-universumin Decepticonien johtajana Megatron ja hänen robottiryhmänsä yrittävät kaikin voimin saada hallintaansa maapallon ja Cybertronin, jolla sankari kerran aloitti uransa gladiaattorina. Optumus Prime pitää päävastustajaansa, jonka kanssa he olivat ystäviä kaukaisessa menneisyydessä, mutta heidän polkunsa erosivat Megatronin päätettyä hankkia Sparkin, mikä aiheutti pitkän sodan ja Cybertronin täydellisen tuhon.

Yksi suurimmista muuntajista Megatron on älykäs, hänellä on johtajuusominaisuuksia, erinomaiset strategiset taidot ja se on Optimuksen vertaa erinomainen soturi. Robotti esiintyy kaikissa elokuvien (Transformers 1, 2, 3, 4) ja sarjakuvien (Generation 1, Transformers Prime jne.) jaksoissa, joissa se voi muuttua kuorma-autoksi, tankiksi, tähtialukseksi tai hävittäjäksi. Siinä on tehokkaat aseet: lämpöydintykki, Energon-taisteluvipu, heittokiekot, plasmatykki, miekka, raketinheitin.

Alla on Megatron-pelejä ja valokuvia, joita voidaan käyttää työpöydän taustakuvana kaikille Transformers-faneille. Huolimatta siitä, että suurin osa nettipelit sivustolla sivusto on omistettu autobottien taistelulle Decepticoneja vastaan, joissakin niistä voit tavata ja jopa pelata idolillesi.

Megatron pelit

Hallitseen yhtä kahdesta kävelijässä olevasta Autobotista, pelaajan on jokaisen tason lopussa kohdattava Decepticonit ja lopulta voitettava Megatron itse.

Valitse yksi käytettävissä olevista Autoboteista ja voita neljä taistelua peräkkäin ottaaksesi Megatronin vastaan. Taistelut eivät tule olemaan helppoja, koska kaikilla osallistujilla on 8 tasapainoista parametria ja ne voivat ylittää sankarisi joissakin niistä.

Sinulla on tehtävä toimia Megatronia vastaan ​​Bumblebeen hahmossa. Vältä valtavan robotin voimakkaita iskuja ja ammu tarkasti takaisin. Tarvitset hyvän reaktion, jotta et joutuisi vihaisen Decepticonin käsiin.

Logiikkapeli, jossa ohjaamalla Bumblebeeta yrität voittaa kaikki vastustajat, mukaan lukien Megatronin muuntajan. Kerää paria identtisiä kuvia muodostaaksesi yksi niistä kolme saatavilla hyökkäystyyppejä ja yritä ennustaa vastustajasi liikkeet.

Kuvia Megatronista

Hasbro/Toei-animaatio

Nebraska-Lincolnin yliopiston johtamisasiantuntija arvioi Transformers-universumin 126 hahmon johtajuusominaisuudet ja johtamistavan. Hänen analyysinsä julkaistaan ​​seuraavassa Monographs on Leadership and Management -sarjan kokoelmassa. Alustava versio työstä löytyy osoitteesta Researchgate.net. Artikkeli on parhaillaan vertaisarviointiprosessissa.

Yhteensä 74 Autobotia ja 52 Decepticonia tutkittiin. Jokainen heistä arvioitiin yhdeksällä asteikolla: voima, älykkyys, nopeus, kestävyys, arvo, rohkeus, tulivoima ja taidot. Analyysin materiaalina oli animaatiosarja "Transformers", joka kuvattiin vuosina 1984-1985, ja pitkä elokuva, joka julkaistiin vuonna 1986. Jokaiselle muuntajalle kehitettiin henkilökohtainen profiili "Bio and Tech Specs" -levyn perusteella. painettu laatikoihin, joissa on lelurobotteja.

Älykkyyden ja taitojen asteikkojen indikaattorit osoittivat korkean korrelaation, ja niiden katsottiin johtuvan yleisestä tekijästä "henkiset kyvyt". Myös lujuuden ja sitkeyden välillä havaittiin merkittävä korrelaatio. Se tiivistettiin "fyysisen voiman ja koon" tekijäksi. Muille ominaisuuksille, lukuun ottamatta arvoa, määritettiin erilaisia ​​psykologisia piirteitä. Niin, tulivoima vertasivat dominanssia ja aggressiivisuutta käyttäytymisessä.

Kävi ilmi, että molemmille vastapuolille tärkein johtamisen ominaisuus oli älykkyys. "Älykkyyden" kumulatiivinen tekijä määritti melko selvästi kunkin muuntajan paikan hierarkiassa.

Autobottien johtajalla Optimus Primella ja Decepticonien johtajalla Megatronilla oli myös yhteistä paternalistinen johtamistyyli (valta on samoissa käsissä ja johtaja toimii kuin isä, vanhempi suhteessa alaistensa) . Ne erosivat kuitenkin täysin erityisistä johtamismenetelmistä. Optimus Prime saavutti johtajuuden uhrautumalla, hyväntahtoisuudella ja halukkuudella antaa anteeksi työtovereidensa virheet, kun taas autoritaarinen Megatron kukisti Decepticonit uhkailulla ja väkivallalla.

Nämä erot vaikuttivat viime kädessä johtamisen tehokkuuteen ja alaisten uskollisuuteen. Melkein jokaisessa jaksossa Decepticonsilla oli etu, mutta Megatronin suunnitelmat epäonnistuivat jatkuvasti hänen tovereittensa petoksen ja epäpätevyyden vuoksi. Autobotit sen sijaan myöntyivät aina aluksi, mutta onnistuivat silti uskollisuudella ja aloitteellisella tavalla.

Tällä hetkellä tutkimuksen tekijä kehittää kaupallisille yrityksille suunnattua liiketoimintakoulutusta analyysinsä materiaalien pohjalta ja aikoo myös tutkia Transformersissa esiteltyjen johtajuuden roolimallien vaikutusta amerikkalaisten sukupolveen, joka on varttunut. Viime vuosisadan 80-luku.

"Transformers" on tarina, joka kertoo sodasta ulkomaalaisten älykkäiden koneiden välillä, jotka voivat muuttua autoiksi, kuorma-autoiksi, lentokoneiksi, ajoneuvoiksi, ihmisiksi ja eläimiksi. Alun perin "transformers" on sarja leluja Amerikkalainen yritys Hasbro ja japanilainen yritys Takara Tomy. Kun niistä tuli erittäin suosittuja, työ aloitettiin animaatiosarjan ja sarjakuvien luomiseksi. Vuonna 2007 samannimisen elokuvan ensi-ilta tapahtui, mikä merkitsi uuden "muuntajabuumin" alkua.